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ウッド・ジャイアント Wood Giant Wood giants are the denizens and protectors of the deepest, most primeval forests in the world. They dedicate their entire lives to the preservation of nature—a role that they believe nature itself has selected them to carry out. Wood giants are patient and kind to those who show respect and care for wild places. Although most wood giants consider civilization as simply another part of the world, they value places untouched by permanent structures and dense humanoid settlements. Wood giants have long, drooping ears and more slender builds than most giants. Despite their size, they are graceful and agile, able to move through dense forests and brush with little sound. They have been known to work closely with druids and others who share their respect for the sanctity of wilderness regions. Wood giants spend their days patrolling vast swaths of territory, foraging, and keeping an eye out for any who would despoil their lands. While they respect the connection to nature they share with many fey creatures and remain on good terms with them, wood giants see most fey as far too flighty to take part in any long-term plans. An average wood giant stands 14フィート tall and weighs 1,200 pounds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ウッド・ジャイアント Wood Giant クリーチャー6 CG 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 2 124ページ 知覚+15;夜目 言語 共通語、巨人語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13 (+15 in forests)、〈軽業〉+13、〈自然〉+14、〈生存〉+13、〈知識:森〉+14 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+2、【判】+3、【魅】+1 アイテム +1 コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー、ショートソード AC 24;頑健+17、反応+14、意志+13 HP 120 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] ショートソード +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d8+11[刺突] 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+11[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+18[+13/+8](致命的:d10、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+8[刺突] 遠隔 [one-action] 岩 +17[+12/+7](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+11[殴打] 始原生得呪文 DC 23;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ;3レベル アースバインド;2レベル エンタングル、ツリー・シェイプ;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ、パス・ウィズアウト・トレイス Piercing Shot/Piercing Shot [one-action] The wood giant shoots an arrow at a target so that it glances off the first target to strike another target behind the first one. The wood giant chooses two targets in a direct line, one of which must be giving lesser cover to the other, then makes a single ranged Strike with its longbow against both targets. This attack ignores the lesser cover the first target provides to the second. The wood giant rolls damage only once, and applies it to each creature it hits. Piercing Shot counts as two attacks for the wood giant's multiple attack penalty. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Wood Giant Celebrations Wood Giant Celebrations Despite the seriousness with which wood giants approach their duties, or perhaps because of it, wood giant gatherings are joyous occasions. Wood giants most often gather to sing, dance, seek life partners, and celebrate their hard work.
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カードデータ MP:850 重量:20 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv1 入手難度:B++ 実用度:A ジャイアントカタツムリの落とすカード。 露店でもあまり見かけずLvも高めで入手には少し苦労するだろう。 3カードの中ではMPも上位に位置し[[ボーンマジシャン]]のカウンターも期待できる。 [[クィーンオディニア]]を持たない時の戦力としてもいいかもしれない。
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<<4thモンスターデータ・テキスト版>> 【名称】:ジャイアントラット(仮) 【不確定名】:ネズミ 【属性】:動物 【知名度】:+0《フィジオグラフィ》 【サイズ】:M(ミドル、普通):1~2.5m 【移動形態】:歩行(特殊) 【性格】:攻撃的 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:なし <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:360点 【INI】:1d6+8 【HP】:2d10+11(元は3d10+5) 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】20 【FC】:9 【攻撃回数】:爪1回か牙1回(MA3、牙は両手扱いなので、《イベイジョン》不可になる) ・《爪》:HL4、CH1、ダメージ1d8+2、「土金」↑、(2倍/追加)+(出血/病気-4) ・《牙》:HL1、CH1、ダメージ2d6+2、「土金」↓、(2倍/追加)+(出血/貫通/病気-4) <副特性値> 【MOV】:13【STA】:12【PER】:3【DEX】:7【STE】:11 <レジスト> 【SR】:9【IR】:5【PR】:5【VR】:11【AR】:10【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:1 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:2 【金】:0 <特殊攻撃> 《グラップル》1Lv:格闘戦にHL&ダメージに+1、FC+2のボーナス(計算済み)。 【病気】:Gラットの攻撃が命中してダメージを受けると、VR+4判定を行う。失敗すると【病気】2Lvとなる。 【病原菌媒介】:Gラットと接触(隣接)したものは、戦闘終了後にVR+8判定に失敗すると、【病気】1Lvとなる。 <特殊防御> 《イベイジョン》:AR11以下で物理攻撃を回避。PA消費で1ラウンドに1回使用可能。 【野生の抵抗】:全てのレジスト値に+2のボーナス(計算済み)。 【備考・解説】 ジャイアント・ラットは、山犬や野豚と見間違われるほどの大きさの巨大なネズミである。 暗灰色の剛毛に覆われた巨体は4つ足でも人間の腰の高さに達し、 その鈎爪の並んだ後ろ足で立ち上がれば、ほぼ人間と同じぐらいの背丈がある。 赤く光る眼と尖った鼻先にわずかにネズミらしさを残してはいるが、まったく別種の猛獣と考える方が賢明である。 巨体を維持するための食糧を確保するのが難しいためか、生息数はさほど多くなく、普通のラットほどしばしば遭遇することはない。 しかし、数十年に一度、気候条件や食糧事情によって爆発的に数を増やし、灰色の奔流となってあふれ出すことがある。 森も山も丸坊主に変えてしまう、この飢えた大群の進路にあった村落の運命については、数多くの悲惨な記録が残っている。 <データメイキングのイメージ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 「3レベルの動物」なので、特性値は「体力11、知恵3、信仰3、生命13、敏捷11、幸運9」となる。 特徴として「素早い」1Lvを選択、敏捷+2、移動+2、AR+1、AC-1のボーナス。 これにサイズ「M」なので、移動基本値6。 最終的な基本特性値は、「体力11、知恵3、信仰3、生命13、敏捷11、幸運9」となる。 基本副特性値は、「移動13、持続12、注意3、器用7、隠密11」となる。 基本レジスト値は、「SR7、IR3、PR3、VR8、AR8」となる。 ③書く暇がなかtt・・・後日、思い出しつつ(/ω\) <経験値算出のイメージ> ①Cランク(1レベル動物)から 「サイズM」:+0 「素早い1」:+1 「追加スキル」:3レベルの基本数4個に追加+1個なので+1(てきとー) で、合計がEランク相当の360点。
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562 名前: NPCさん 05/01/22 21 21 12 ID ??? 消防の困ったちゃん報告。 数年前、俺の友人がサークルにプレイヤーとして 小学生(10歳~11歳くらい?)とその姉(19歳くらい?)を 連れてきたことがあった。 友人はTCGを色々やってる人で、遊戯王やらポケモンのTCGやらを 通じて消防達と交流がありそれがきっかけで知り合ったとか。 んでその姉なんだが顔は標準よりちょっとだけ上で、 体型が小泉麻由みたいな感じ。胸部だけ異様に 当たり判定がデカいという。 (↓小泉の写真。服着てないんで、イヤなヤツは見ないように) #http //www.bakunyu.net/sengen/mayu-k/mayu-k4.jpg システムはソードワールドで消防は人間男シーフ。姉はエルフの女戦士。 姉は礼儀正しい人でプレイヤーとしては真面目で知らないなりに 一生懸命やってくれる良い方だった。ところが弟はシティアドベンチャーのせいか途中で ちょっとダレてきてややふざけ気味。(今思えば、もう少しこまめに休憩を 入れてやれば良かったと思う) 続く 563 名前: 浅倉たけすぃ 05/01/22 21 22 35 ID ko/3RVHK 557 ../../bbspink-sakura02_erochara/1105/1105622371.html 正確にはここだよな。 564 名前: NPCさん 05/01/22 21 26 04 ID ??? シナリオ最後の戦闘で敵の魔術師が雇った戦士たちと闘う場面があり パーティーが広めの場所で分散して闘う場面だったんで 大きめのマップとメタルフィギュアを使用していた。で、敵戦士の中に ドワーフが一人だけいたんだが、たまたまマスターが ドワーフのフィギュアを忘れたんで代用として 斧を野球のバットみたいに構えたフロストジャイアント(?)の 大きめのフィギュアを使っていた。 んで、姉が戦闘中に自分のフィギュアを動かそうとして マップの端にあったフロストジャイアントを倒してしまったんだな。 胸で。 そしたら小学生の弟が 「エストリガー発動!(後で連れてきた友人に聞いたらTCGの言葉らしい)」 と言いながらフロストジャイアントのフィギュアを 持つと斧の先の部分で姉の胸を突いた。姉は 「あっ、コラ!」って叫んで弟の頭を平手でパシン。 うちのサークルメンバーは表面的には全員紳士なので皆、 口を一文字に結び何事も無かったようにプレイを続けた。 ただ、その日の夜の飲み会で(姉弟は不参加)酒が入ると 「(フロストジャイアントの)フィギュアを俺にも触らせろ」 とか言って下品に盛り上がっていたヤツもいたが…… さて、いくら小学生といえど神聖なプレイ中のセクハラは 許されない。彼は最年少困ったちゃんかな? 565 名前: NPCさん 05/01/22 21 26 59 ID ??? …ほほえましいじゃないか! 566 名前: NPCさん 05/01/22 21 30 22 ID ??? よくわからんがその餓鬼は将来立派なセクハラ親父になれる素質があると見た。 567 名前: NPCさん 05/01/22 21 32 17 ID ??? 乳が困ったちゃんだな。 持ち主に罪は無い。 というか、小泉真由みたいな~という例えでパッと想像できる俺も困ったちゃん。 569 名前: NPCさん 05/01/22 21 35 36 ID ??? 567 あれか!わがままバディというやつかー!? 570 名前: NPCさん 05/01/22 21 39 25 ID ??? 「巨人殺し」 571 名前: ダガー+ギア煮 05/01/22 21 56 13 ID sxAL5sZb 557 いつも思うんだけど、そうゆう板のスレ一覧の底辺近くって スレタイ見るだけでも面白いよね。 562 イイじゃないですかエストリガー発動(笑) どうせ弟さんも厨房くらいになれば 姉:「アンタも小学校ん頃は"エストリガー発動!"とかゆってさぁ…」 弟:「う、うるせぇなぁっ!(赤面)」 とかそんなモンだよきっと。 そういや以前はウチの姪っ子もセッションの日は構ってあげられないんで GMやってるオレの背中にくっ付いて俺の耳とか頬とか噛んで来ますよ。 大概はエアガンかバルキリーで遊んでたモンですけど。 570 巨人も本望だろうね多分 572 名前: トライアルT 05/01/22 22 00 54 ID ko/3RVHK 571 オマエハユルサレナイ… 635 名前: NPCさん 05/01/23 09 55 23 ID ??? 562 564 フロストジャイアント・Sトリガー消防も確かに困ったちゃんだが…… 自分の体型をかえりみず >エルフの女戦士 なんていうキャラを使った巨人殺しお姉さんが 真の困ったちゃんということでFA? 636 名前: NPCさん 05/01/23 10 14 08 ID ??? バカ、解ってやれ。 巨人殺しの宿命を背負…いや、抱えている彼女の、 スレンダー女キャラへの憧れのほどを。 あれだ、オレらにオパーイはなくても巨乳美少女をRPするのと同じなんだよ。 スレ50 MKP
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/106.html
クレイド・ザ・ジャイアント クレイド・ザ・ジャイアント 基本攻略攻撃目からビーム 口から弾 拳 火炎放射(対アッシュ) 火炎放射(対グレイ) その他小ネタ、由来など 出現 研究所からの脱出(グレイ)飛行艇の追跡(アッシュ) 属性 不明 弱点属性 不明 基本攻略 オープニングステージボス。 中央の浮遊台(グレイだと見えるだけ)と、左右に手。 台座と手には乗ることが出来る。 左右の目が弱点で、それぞれゲージ一本分。 無敵時間が発生しないためバスター連射で倒せる。 攻撃力の高いビギナーでは開幕数秒で粉砕可能。 グレイは橋の上で戦う為、下に落ちる危険性はがないが アッシュでは足場が中央の台と手のみとなるので落下死注意。 攻撃 目からビーム 目をちかちかさせたあと、両目から水平にビームを発射。 そのまま軌道を下に向けてくるので、手の上にいると食らってしまう。 攻撃の予兆の時点で移動しておこう。 中央の足場が安全地帯だが、マニアモードだとそこにも届くため最後にタイミングよくジャンプしなければならない。 さっさと片目だけ破壊して封印させてしまおう。 なお、ビギナーモードでは両目同時に発射することは無い。 口から弾 下の足場に向かって弾をボロボロと吐き出す。 足場の端か、左右いずれかの手の上にいれば問題なし。 目からビームを撃った後、続けて出してくる。 ビギナーモードでは使用して来ない。 拳 プレイヤーキャラが立っている側の手(足場)に向けて、 空いている方の手で上から殴りつける。 手を振り下ろす前に目が(\)(/)となる。 反対側の手を構えたら中央の足場へ退避。 火炎放射(対アッシュ) 中央の足場から炎を放射。 左→中央→右へと順番に炎の放射方向が変移。 慌てて手の方に逃げようとすると落ちる危険性がある。 逆(右→中央→左)もあり?未確認。 火炎放射(対グレイ) 浮遊している台が見えなくなったらこの攻撃の合図。 台が炎を吹き出しながら橋の上を左から右に移動していく。 炎が手前に来ている部分にしか攻撃判定は無いので、 タイミングよく飛び越すか手の上で待ってやり過ごすといい。 難易度を問わず使用してくるが、 大抵は使われる前に倒してしまうのでまずお目にかかれない。 その他 小ネタ、由来など Clay doll(クレイドール) = 土偶 クレイドールを縮めてクレイド。 土偶といえばまず始めに連想される遮光器土偶がデザインの元と思われる。 遮光器とはイヌイットが雪中行動する際に着用するもののことで 顔部分がそれに似ているために遮光器土偶と呼ばれる。 ちなみに、他の多くの土偶同様、遮光器土偶も女性をかたどっている。 このボスもこう見えて女性型、ということになるのだろうか。 余談だが、ロックマンX3のオープニングボスが マオー・ザ・ジャイアントという似たような名前の似たようなボスだったりする。 また、ロックマンゼロ4では監獄のボスとしてヘル・ザ・ジャイアントというボスが登場する。 攻撃パターンは少ないが、部屋が狭くジャンプタイミングが難しいので割と初見キラー。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/797.html
【作品名】侍ジャイアンツ 【アルバム名】侍ジャイアンツ オリジナルサウンドトラック 【ジャンル】アニメ 【曲数】12曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,200) □■iTMS■□
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ジャイアント・エルフ 名前はアビゲイル。通称アビー。 元々は普通のエルフ族だったが、精霊樹の近くに住んでいるうちに、その魔力の影響を受けて半ば精霊化した。 その時になぜか2メートル半の身長になった。 アルフヘイムの森でショタたちと仲良く暮らしていたが、ある日突然甲国の大軍によって精霊樹は奪われ、 大好きなショタたちもみんな行方不明になったり、死んだりした。 自身も実験材料として捕縛されそうになるが、何とかショタたちの協力もあって、逃げ出すことに成功、 その後アルフヘイムの難民キャンプに紛れ込むが、「お前デカすぎて目立つから、こっちくんな」と言われて、 そのままアルフヘイムを放浪。 人気のない奥地を、ひとりで逃げ惑うことになる。 やがて戦争は終わり、故郷に戻ってみると、禁術で荒れ地になっており、帰る場所をなくす。 また、自分を助けてくれたショタがどうなったのかも気になり、独自に探そうとする。 そんな折、ミシュガルド大陸の出現を聞きつけたので、 ここに集まってきているかもしれないということでミシュガルド行きの船に乗る。 使用・改変は全て自由。 登場作品: 登録者:
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ジオン:実弾系統 →include/ジャイアント・バズ改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 大口径360mmの無反動ロケット弾発射式MS携行兵器の改修版。 弾速の遅さという欠点を補って余りある絶大な破壊力を持つ。 全体性能が若干ながら向上している。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 射程距離(m) 300 弾数 6 7 8 発射間隔 5.7秒 リロード速度 17.5秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱※1 なし ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ 開発% 8% 50% 8% 50% 5% 8% 階級 少尉03 中尉03 大尉07 少佐04 中佐04 大佐09 必要ポイント 12800P 18500P JPY205 23000P 39500P 53500P ※1:ドム・トローペンの初期装備 装備可能機体 汎用機:ドム・トローペン / ドワッジ / アクト・ザク指揮官用 / ケンプファー 備考 ドム・トローペン、ドワッジ、アクト・ザク指揮官用、ケンプファーの4機が装備可能。 火力が大幅に向上しているが、発射間隔が0.25秒増加している。 とはいえ、使い勝手はジャイアント・バズとほぼ同じである。 アップデート履歴 2012/10/25:新規追加 2012/12/11:Lv3の設計図のレアリティ・増加量を変更:レアリティ:☆1→☆3、増加量:10%→50% 2013/01/31:着弾時の爆発半径を調整 2013/02/14:Lv5追加 2013/03/13:性能調整威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250、Lv5:2080→2340 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7 発射間隔を増加:5.5秒→5.7秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/11/14:Lv6追加 2015/08/10:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔・切替時間・リロード時間を動画ソフトを用い再計測。また、アプデ履歴の抜けていた部分を追加、一部書き換えました。 - ken3 2016-01-13 00 29 39 LV7は8%だよ、今再度確認した - 名無しさん 2015-08-11 03 58 09 だよね~8%です。 - 名無しさん 2015-08-11 18 40 19 Lv7の開発%を修正しました。 - malk2 2015-08-13 18 39 29 下に開発率8%と4%の枝があるけどどっちがほんと?ケンプの板には8%とあるけど! - 名無しさん 2015-08-11 00 24 11 8%でぇ~す。 - 名無しさん 2015-08-13 11 11 31 バズ改 Lv7 威力2520 弾数8 大佐09 ☆2 8% 53500P - 名無しさん 2015-08-11 00 01 44 トロの火力がさらに上がるな。これはうれしい。 - 名無しさん 2015-08-10 16 59 38 lv7 威力2520 射程300 弾数8 大佐9 - 名無しさん 2015-08-10 16 26 48 4% - 名無しさん 2015-08-10 16 37 41 威力、射程、CT、リロ、切替すべてハイバズ改に劣る装備となりました。 - 名無しさん 2014-05-04 16 38 28 必要開発ポイントの差を考えれば当然じゃね - 名無しさん 2014-05-12 11 41 32 バカじゃね?向こうに課金が来たらこれの存在意義がなくなる。ハイバズ改の課金と共に上方来ることは目に見えてる - 名無しさん 2014-05-28 01 14 48 果たしてそうなるのだろうか・・ - 名無しさん 2014-06-16 05 14 19 バズ改に劣る装備だろうが関係ないでしょ。どううまく使うかそれだけでしょ! - 名無しさん 2014-08-21 21 45 47 その理屈だとマシンガンでもおkになる - 名無しさん 2015-01-17 16 55 17 その考え方は馬鹿すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-12-17 00 33 50 バカじゃね?ハイバズ改はジオンで装備できないのにジャイバズ改の存在意義もクソもねーよ - 名無しさん 2015-08-10 17 53 53 お前が馬鹿だろw そんなことになったらハイバズ改の互換性能を持った武器がジオンになくなるだろ? 全ての性能が負けてることになる。そんな武器に価値が認められるか? そんな酷いハンデがあってはいけないと思わんか? そんなにあからさまなハンデが欲しいか? - 名無しさん 2015-12-17 00 37 26 存在意義の意味を辞書で調べてから出直してどうぞ もしくはそんなに比べたいなら、ドム系のサベ威力と閃光とコストを加味して、バズ改パジムと比べてから出直してどうぞ - 名無しさん 2015-12-21 00 08 45 おう、パジムの方が総合的に遥かに上だぞ? - 名無しさん 2016-12-07 01 37 17 開発高かったら性能良いの出してもらえるんならクッソ高くてもかまわんのだが - 名無しさん 2014-07-01 05 10 44 どうでもいいわ。パワジムとドムトロ、ドワッジのコスト差考えろよ。存在意義という面ではパワジムがジオン軍で使えない限りは消えないだろ。軍が違うんだから比べるまでも無い。 - 名無しさん 2014-07-26 00 51 21 ケンプもいるだろ - 名無しさん 2015-08-31 14 03 58 そりゃ連邦好きにとってはハンデもらえるんだからどうでもいいわな。 あからさまなハンデ大好きだもんな。 - 名無しさん 2016-12-07 01 38 42 こちらはシュツ、スプレッドと組み合わせて使うものですからね・・・パジムによろけ副兵装がついて初めてそう思えば良いのではないですかな。 - 名無しさん 2014-07-26 01 03 39 あー、そういう考え方出来ない人だと思いますよ。何でもカタログスペックだけで判断しちゃう人いるでしょw - 名無しさん 2014-09-02 02 32 33 いるいるw カタログスペックで比較しても軍が違うんだから根本的に無意味なのにね。上の人の言う通りだよ。ハイバズ改は連邦の武器と比較すればいいだけなのにね。なぜジオンの武器と比較するのだろうか - 名無しさん 2014-12-21 17 40 29 過去にザクバズ、ハイバズ、ロケラン、ジャイバズが一斉に修正されたときのことを忘れているのですか? 木主ではないですけれど、カタログスペックで比較、判断することが悪い、意味がないとは思いませんが - 名無しさん 2015-01-01 00 12 07 軍が違うから比較するんだろwwwwwww - 名無しさん 2015-02-18 00 45 06 どうでもいいけど自演臭が強すぎて頭クラクラするわw - 名無しさん 2015-03-01 14 03 47 MSの性能についてならその理屈で良いが、兵装単体でなら軍が違っても比較は出来る - 名無しさん 2015-01-17 16 58 45 最近おもうがケンプにバズ悪くないね~ - 名無しさん 2014-03-06 15 08 07 Lv6を中佐4で確認 この階級からいきなり出始めました - 名無しさん 2014-01-25 10 04 57 朝一戦行って☆3が二枚・・・一発でLV3完成・・・ちなみに中尉03でした - 名無しさん 2013-11-20 09 15 13 中佐04でLv6設計図でました - 名無しさん 2013-11-18 00 48 10 lv6来ましたな - 名無しさん 2013-11-14 15 36 31 ようやくだぜ。 - 名無しさん 2013-11-14 15 49 50 これ弾数25%削減って書くより普通に書いた方がみやすいような - 名無しさん 2013-10-11 17 46 47 レベルによって弾数違うからだと思われ - 名無しさん 2013-11-14 15 40 31 lv6はよ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 57 担ぎ手がことごとく産廃化されたけど今後大本命のドワッジが残ってたな - 名無しさん 2013-09-07 05 55 09 運営の計算通り・・・ふふふっ・・・・ - 名無しさん 2013-10-10 21 42 36 ラケーテン実装と一緒にコイツのLv6もくるといいな~。 - 名無しさん 2013-09-02 22 12 38 ジャイバズ以上に最近またすり抜けがひどいんだけど。直接狙ったほうがいいのかな。 - 名無しさん 2013-08-02 02 49 07 近距離なら脚部と地面、中距離なら胴体狙いが安定 - 名無しさん 2013-08-11 10 38 38 ジャイバズの完全上位互換?両もちは必ず改の方を選択するのかな? - 名無しさん 2013-07-15 08 41 42 実際のクールタイムって5.75? - 名無しさん 2013-07-13 01 06 27 ドワッジ開発しただけじゃ出現しませんでした その後トローペン開発したら手に入りました - 名無しさん 2013-07-04 20 23 38 トロの初期武装だからな。ドワッジはバズが初期武装。出そうと思ったら、トロ作るしかない。じつにめんどくさい - 名無しさん 2013-07-25 01 54 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジャイアントキリングの斉藤 ■性別 男性 ■学年 一年生 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:12 体力:13 精神力:5 FS(ビジョン):0 『斉藤のジャイアントキリング』 効果:特殊な体力ダメージ(※1) 70 範囲+対象:同マス1人 0.7倍 時間:一瞬 制約なし 10 効果数値 70*0.7=49 発動率 100-49+10=61 発動率61% 成功率100% ※1) ダメージ量は『(自身が選出されたドラフト指名回数)ー(対象が選出されたドラフト指名回数)』から算出する。 この際のカウントは「先手1巡目→後手1巡目→先手2巡目→…」と行う。 この能力ではドラフトによって選出されていないキャラクター(ドラフト委員のキャラクター、転校生、召喚によって場に出たキャラクター)を対象に取ることは出来ない 能力原理 ジャイアントキリングってかっこいいなあ、って、思ったから、できた!!!!! キャラクター説明 斉藤直也くん。 いつかでっかいことやってやろうと常日頃から息巻いていたら、いつの間にか魔人になってた。 やった!これで俺もビッグになれるー! 応援 登場SS 昨日、近所の希望崎行ったんです。希望崎。(仮題) 特技はジャイアントキリングとありますが?(仮題) 進撃の蟹ちゃん! ソードマスター斉藤「最終話 希望を胸に」(仮題) 紅茶とケーキと読手拳(仮題) フランとゴリラの応援感想 第2話『三日目』 フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』 イラスト サムネイル 投稿者 ゆとりのひじ ぽぽ DT 備考 with ナイフ サムネイル 投稿者 かりあげ 村田ソフィア ぺんさん 備考 with ナイフ with ナイフ (with ナイフ) サムネイル 投稿者 やまさんした ゆとりのひじ のし 備考 全員!番長G&転校生! 4コマ漫画「斉藤とアキカン」 サムネイル 投稿者 のし 村田ソフィア ゆとりのひじ 備考 番長軍団!名前入り 「チャララ、ラ、ララ!!」番長Gスタメン!名前入り 「蹴散らせ野郎どもーっ!」番長Gスタメン!名前入り
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>トランス:ジャイアント ☆2 パニッシャーの筋力版。筋力が40とか50に届いたならあるいは欲しくなるかもしれない。 低レベル時はピアシングストライクと大差ないはずだ。回数制限に加えてEPも食うし、ちょっと厳しいか。 -- 名無しさん (2014-08-07 21 54 41) 1枠≒3EPであるため、1回あたり1.33枠に相当するスキル。ルイネーターの中では枠効率がわかりやすい。 また効果量を考えると下級で取ることはあまり考えられないから、枠効率的にこのスキルは《パニッシャー》、《デスブレイド》の1.33倍の増加量が求められる。 ぶっちゃけ厳しいと思う。1回攻撃しかないナイトならハードルは下がるが、これの効果が十分になるころには運命帯。異才で2回攻撃を習得していることだろう。 超超高レベルの単発ビルドとかなら価値が上がるが、そこまで行くと恐らくこれでダメージを稼ぐよりEPを《バッドフォーチュン》に回して回避クリティカルをつぶした方が貢献になるはずだ。 総じて弱いとは言いづらいが、DR前とEPという2重の競合で活躍の場が少ない残念なスキルと言える。 どうしても使うなら運命帯ギリギリ手前の1発ビルドで火力ナイトを組むとき、がいいかな。 -- 名無しさん (2020-01-31 21 59 09) 名前 コメント