約 3,624,203 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/305.html
ジオン:実弾系統 →include/ジャイアント・バズ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 大口径360mmの無反動ロケット弾発射式MS携行兵器。 弾速の遅さという欠点を補って余りある絶大な破壊力を持つ。 ドムの機動力を活かした一撃離脱戦法との相性は抜群。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 300m 弾数 6 7 8 発射間隔 5.45秒 リロード速度 17.5秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆ 開発% 30% 20% 10% 5% 15% 4% 3% 階級 上等兵 軍曹07 少尉02 中尉09 少佐01 中佐03 大佐03 少将06 必要ポイント 初期装備 12700P 16200P JPY205/80000P 23600P 24500P 46200P 50400P 装備可能機体 汎用機:陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ペイルライダー(VG) 格闘機: 支援機: 備考 反動(発射後のレティクルのブレ)大、弾速6、よろけ有り(マスターガイドより) 連邦側のロケット・ランチャーと互換的な武装。弾数の点で完全に互換ではない。 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv6で17280。所要時間は約56.5秒。1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約19440。 ザク・バズーカに比べると総火力はほぼ同じ。あちらのほうが手数が多いために弾幕に向いている一方、こちらは一撃を重視した仕様となっている。 アップデート履歴 2012/08/09:Lv4追加 2012/10/04:Lv5追加 2012/12/27:Lv6追加 2013/01/31:着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2015/07/09:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 久々にコスト戦やって実感したけど6発と7発の1発の差がめちゃくちゃ大きいな - 名無しさん 2016-01-16 08 10 19 発射間隔とリロード時間を動画編集ソフトを用いて再計測。アプデ履歴の抜けていた部分を追加、一部を書き換えました。 - ken3 2016-01-15 18 08 43 L8はまだか! - 名無しさん 2015-07-18 12 38 40 失敗Lv7星2だと思いゴックと被らない様にBMでガンガン作ったら星1なんすね - 名無しさん 2015-07-10 12 57 55 そもそもMSと主兵装の☆が一緒でも被るとかは無いですよ。曖昧な説明で申し訳ないですが、報酬ドロップ時にまずMS、主兵装、カスパ、ハンガーのどれかがランダムに決まります。で、その後☆のランクが決まり、該当報酬があればそのMS等の開発%が増え、☆の該当なしだとチップになるそうです。だから、MSと主兵装を同時に開発しようが、まず最初の段階でMSが選ばれなかったらOUTという訳です。まぁこの時点で主兵装が欲しくても約1/ - 名無しさん 2015-07-12 12 36 34 途中送信失礼。主兵装が欲しくても約1/4という確率ですよね。(更に☆のレアリティの判定もありますから、言ってみるとかなり揃いづらそうですね・・・) - 名無しさん 2015-07-12 12 37 43 フフってなったw ヒント:「豪華報酬」 - 名無しさん 2015-07-12 12 53 48 木主じゃないけど察し悪すぎw - 名無しさん 2015-07-12 12 52 09 ね~w (↑の黒枝主) - 名無しさん 2015-07-12 12 54 30 ジャイバズ LV7 威力2240 他変わらずです - 名無しさん 2015-07-09 17 59 38 追記 ☆1つ 大佐LV3でした - 名無しさん 2015-07-09 18 00 53 情報提供ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2015-07-09 18 14 33 開発%を教えてください。 - malk2 2015-07-09 21 13 24 Lv7ジャイバズ 4% - 名無しさん 2015-07-10 07 03 55 有難うございます。追記しました。 - malk2 2015-07-10 20 25 57 ロケラン上位来たのに、なんでこっちは来ないの?武器でも連邦贔屓始まったか。 - 名無しさん 2015-03-08 16 21 20 わかっててボケてるんだと思うがロケランレベルはEz8依存、ジャイバズは先ゲルレベル依存 - 名無しさん 2015-03-16 12 23 03 ロケランとジャイバズは対になってるのにレベルは機体依存で、それが対になってないEz8と先ゲルだからな。何でドムに合わせないんだろうな - 名無しさん 2015-03-17 19 30 52 ドム8と一緒にジャイバズ7が来たな。わけわからん。 - 名無しさん 2015-07-09 18 15 12 ケチくさい事してないで早くLv7出してくれよ。 - 名無しさん 2015-06-18 17 06 21 ロケランは弾数増えたんだぞ…。なぜジャイバズは見捨てられたんだ…。 - 名無しさん 2015-02-05 22 50 55 同じ金額課金してんのに差が出るっておかしいよね・・・。 - 名無しさん 2015-02-07 15 48 16 そりゃ元の機体の性能いいからでしょ - 名無しさん 2015-02-07 18 38 46 近いうちに来るんじゃないの?同時が理想だったけど - 名無しさん 2015-02-26 20 21 40 爆風範囲はこっちのほうがかなり勝ってるから、良い調整じゃない?以前はロケランが下位互換みたいなもんだったし - 名無しさん 2015-07-09 22 31 01 爆風の範囲せまくなった? - 名無しさん 2015-01-18 21 54 00 これってドム系開発しないと無理ですか? - 名無しさん 2014-11-19 02 41 29 素ドムの - 名無しさん 2014-11-12 19 33 29 配備より出現遅いのが理解できん(2以降) - 名無しさん 2014-11-12 19 35 46 ドムlv6開発に必死でジャイアントバズの存在を忘れてた← - 名無しさん 2014-10-07 23 33 01 lv7はよ - 名無しさん 2014-06-21 06 01 49 曹長03だがlv2がこない... - 名無しさん 2013-12-03 17 13 25 曹長06でlv2が一枚も出てないよ・・・ドム重に持たせたいのに・・・ - 名無しさん 2013-12-18 15 35 25 LV6出ねえと思ってたら、中佐3からだったのか・・・。 - 名無しさん 2013-10-25 11 32 27 今更な質問なんだけど、ロケランってハイバズに比べて爆風範囲は狭くなってるんでしょ?こいつはザクバズーカに比べて狭いのかな?個人的にはザクバズより広い気がするんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 08 47 25 確かにザクバスよりも広いと感じるな。 - 名無しさん 2013-08-26 21 39 01 以前のアプデでハイバズの爆風が小さくなって今はほとんど変わらないのでは? 爆風の差はほとんどない気がする。 - 名無しさん 2013-08-26 21 41 47 ロケランは弾が小さい分爆風が狭いけど、ジャイバズは弾が大きい分ザクバズよりちょっと広い感じですね。あまり話題に挙がらないけどジャイバズの優秀なとこだから生かしていきたいとこですね。 - 名無しさん 2015-04-07 08 56 47 渓谷でバズ先ゲルをよく見かける。ドムと違って足回りいいしクイックブーストあるからそれなりなんかな。ザクB課金するほどではないって人が乗ってそう? - 名無しさん 2013-07-03 03 50 45 まあ、ザク改の上位として考えれば山岳、峡谷では有りなのかもね。回避するより強タックルかましたほうが良い位狭いし。ただ、コスト、リスポーン辺りで野良だと出しにくい空気はある。 - 名無しさん 2013-07-23 19 41 29 test - 名無しさん 2013-06-23 17 23 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/819.html
ジャイアント・スイング ジャイアント・スイング ストラテジー 使用コスト:緑2無4 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のパワー6000以上のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 緑のエネルギーゾーン効果を持つストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードが使用コストを参照するのに対し、こちらはユニットのパワーを参照する。 主な対象としては、自分・相手の象砲手バルカンや各種大型ユニット等がある。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(098/100 アンコモン) イラストレーター 凪良 関連カード(エネルギーゾーン効果を持つ各色のカード) 絨毯爆撃、真夜中のダンスパーティー、サイバー・テロ、エンジェル・ボイス
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7762.html
ジャイアントThe賭博 R 自然 7 ■山札から四枚めくり全てジャイアントであればその中からジャイアントを2体選びバトルゾーンへ出す ■自分のマナゾーンにあるジャイアント一体につきこの呪文を唱えるコストは1少なくなる 作者:豚肉 FTジャイアントの賭博は豪快でガンス‐偽りの名ハングリー・エレガンス 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/678.html
《アイアンバーグ・ジャイアント》 星9/地属性/岩石族 ATK/2500・DEF/2500 自分フィールド上に表側表示で存在する「アイアンバーグ・ジャイアント」以外の岩石族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、そのモンスターをデッキに戻す事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功したターン、相手はモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードは1ターンに1度だけ、カードの効果では破壊されない。 「アイアンバーグ・ジャイアント」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 (編集待ち)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2350.html
→ジャイアント・ガトリング(シェキナー) →ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/140.html
効果モンスター 星5/地属性/アンデット族/攻1700/守2000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力が このカードの守備力よりも低い場合、攻撃モンスターは破壊される。 ここで私はジャイアントマミーの強さについて語ってみる。 まずはそのステータス。 攻撃力はなんと1800もあり、大抵の下級モンスターを倒せる。 この攻撃力なら流行のガジェットもスナイプも楽々倒せる。 さらにその守備力。 この2000と言う数字は以前までサイドラで楽勝と言われていたが、 フォートレスの登場によりそのサイドラの出番も極端に減った。 また通常召喚された場合、大抵の相手は守護者スフィンクスと思い 下級でも攻撃を仕掛けてくるが、この守備力と効果で返り討ちに出来る。 さらにこのモンスターはアンデット属だ。 ピラタや生者の書で生け贄無しで呼べる。つまり相手は この厄介なモンスターとデュエル中何度も顔をあわせねばならない。 コレだけでもうお腹一杯の筈だが、さらにこのモンスターは あろうことかサイクルリバース能力を持っている。 よって地割れ地砕きライボを喰らわない。さらに同属の砂塵の悪霊の 弊害も受けないとなると、場持ちのよさも半端ではない事がよく分かる。 よって私は確信した。このカードは間違いなく流行る。 現環境にここまで対応するカードも珍しい。 抹殺の使徒は勿論、先に話題になっていたカラクリ蜘蛛が 禁止カードになる日も近いだろう。 1スレ目 358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 18 20 13 ID jxFLgyZJ0 Tag:正当評価
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10876.html
《ジャイアント・キメラ》 融合・効果モンスター 星4/炎属性/獣族/攻1200/守 550 このカードは、自分フィールド上に存在する「巨大化」を装備した 「リトル・キメラ」を墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が 可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り以下の効果を得る。 ●お互いのフィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は 1000ポイントアップする。 ●お互いのフィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの攻撃力は 800ポイントダウンする。 part20-547 作者のコメント 「リトル・キメラ」の強化版。「簡易融合」では呼べない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/168.html
ジャイアント・クラブ モンスターレベル5 知名度:12 出現数:単独 反応:腹具合による 知能:無きに等しい 敏捷値:10 移動速度:10/10(水中) 攻撃命中率:13(大鋏) 13(小鋏) ダメージ:13・12 回避:11 防御:10 生命力/生命抵抗力:20/14 精神力/魔法抵抗値:7/12 遭遇率:希 言語:― 備考:人間程度の大きさのものを捕らえる事が出来ます。 その間は行動不能、2dに冒険者レベル+筋力ボーナスを足して、 12以上を出さない限りは、毎ターン11点のダメージを受けつづける。
https://w.atwiki.jp/gakumahoa/pages/252.html
Pジャイアントパンダ ライフ:3 精神力:3 設定 レッサーパンダの上位種であるグレーターパンダ 不死王(ノーライフキング)のヴァンパンダロードと並ぶ3大パンダの一角 紫色のモフモフの毛皮を持ち 毒の息を吐き出す 魔人能力『ぽいずんぶれす』 至近距離の対象一人に毒のブレスを吐きかける。 時間経過と共にライフの減少するステータス異常「毒」を与える。 成功要素 「身体スキル」:【パンダLv.3】【怪力Lv.4】 「知的スキル」:【獣性Lv.3】【人語を解さないLv.-2】 「固有スキル」:【ぽいずんぶれす[魔]】【厚い毛皮Lv.3】 「オプション」:【砒素Lv.3】【解毒剤Lv.2】
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/136.html
【作品名】アイドルマスター ミリオンライブ 【ジャンル】ソーシャルゲーム 【名前】ジャイアントガールひなた 【属性】巨大化ヒーロー 【バストサイズ】6082cm 【長所】公式の雑誌曰く「成長期だからここまで大きくなれたのだろう」 【短所】アイドルのゲームにこんなのが出てくるという事 しかもこのゲームではよくあることである 【備考】イベント「出撃!アイドルヒーローズ」に登場し、ガチャ「アイドルヒーローズビクトリー」にもジャイアントレディこのみの背景に登場 木下ひなたが演じる巨大ヒーローという設定なので、木下ひなたのスリーサイズを拡大した値を用いる ①木下ひなたのステータスは身長:146㎝ 3サイズ:74-55-78である。 ②「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! MAGAZINE vol.2」によると「アイドルヒーローズビクトリー」のジャイアントガールひなたは120~130mらしいので 最小値をとって120mとする ①、②よりバストサイズは小数点以下を切り捨てて6082cm vol.1