約 3,624,061 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/717.html
【作品名】ドラえもん 【ジャンル】漫画、映画(大長編ドラえもんのこと)など 【共通設定】 【世界観】・基点世界 ・四次元三輪車や道路光線で入る四次元 ・もしもボックスによって作られたパラレルワールド ・お正月の遊びがない世界 ・お金の扱いが逆の世界 ・あやとりが大流行の世界 ・音が無い世界 ・鏡が無い世界 ・寝るのが偉い世界※1 ・のび太が引っ越す世界※1 ・物価が安い世界※1 ・魔法世界 ・逆世界※2 ・あべこべ鏡の中の世界※2 ・出入り鏡の中の世界※2 ・地平線テープの世界※3 ・バードピア※4 ・絵本の中の世界※5 ・夢ホールによる夢の中の世界※6 ・創世セットの世界2つ※1 ・ドラえもんの四次元ポケット※7 ・海賊のごみぶくろになった四次元ポケット※7 ・のび太がもらった四次元ポケット(スペアポケットと違って中が繋がっていない)※7 ・ドラミちゃんの四次元ポケット※7 ・四次元くずかご※7 ※1 参戦時点より後に作られたものなので除外 ※2 上から順に、無人+現実に影響なし、有人、無人+現実に影響あり、の鏡合わせの世界 ※3 どこまでも果てしなく地平線だけが続く世界なので無限の広さ ※4 パラレルワールド。人口は数百万人か。 ※5 お話ごとではなく、一冊一冊別の世界になっている(描写からの推測)上に焼かれた絵本の中の世界も入れなくなるだけで 存続しているため、ドラえもんの想定年代である1970-80年代の絵本の累計発行部数分はあるだろう 現実におけるピーターラビットシリーズの絵本は2003年において1億5000万部を突破している 想定年代分の減少とその他の絵本の発行部数を考慮すると 1970-80年代でも全絵本累計発行部数は最低でもそのくらいあるだろう ※6 人間の寝る時間を平均6時間として、寝てる人のうち半分が夢を見ているとすると、人口の8分の一の数になる この世界には非常に発達した文明を持つ宇宙人や地球とほぼ全く同じ星なんかがいくつもある 最低値を取っても「のび太の住む地球」「あべこべ惑星(あべこべ惑星)」「重力が低い惑星(行け ノビタマン)」の3つが現実相応であり また、その他の人口不明の惑星の人口を全部あわせると地球相応はあると推測する ドラえもんの想定年代は1970-80年代であることから地球人口は44.5億人 それが4つ存在して人口の8分の一が夢を見るため44.5×4÷8=22.25億が夢世界の数となる 一つ一つの大きさは宇宙を舞台にしたものがあるので単一宇宙並み ・夢ホールについて 夢ホールという道具は夢の世界の物を穴を通じて持ってこれる道具なので ドラえもん世界での夢世界は実在している世界である(下位世界ではなく異空間扱い) ・あべこべ惑星について あべこべ惑星に登場する天球儀は「ミクロコピー技術によって各星を本物そっくりに再現してある」ため 反転地球もドラえもん世界の本物の宇宙のどこかにあると考えられる ※7 なんでも、いくらでもはいるとあるので無限の広さ 合計すると、 (基点+絵本+夢)+(パラレル×6+絵本×6+夢×6)+(逆世界+絵本) +(あべこべ+絵本+夢)+(出入り鏡+絵本)+(バードピア+夢) =(単一宇宙×(1+1.5億+22.25億))+(単一宇宙×(1+1.5億+22.25億))×6+(単一宇宙×(1+1.5億)) +(単一宇宙×(1+1.5億+22.25億))+(単一宇宙×(1+1.5億))+(単一宇宙×(1×50万) =単一宇宙×193億50万11 これが基本的な三次元世界 四次元三輪車や道路光線で入る四次元は少なくとも三次元世界とおなじだけの広さがあるので×(1+1)して 単一宇宙×386億100万22 作中最大ルールより地平線の世界と四次元ポケット系5個はそれぞれ上記とおなじだけの広さになるので×(1+1+5)して 単一宇宙×2702億700万154 これらに加え、タイムマシンなどによって時間移動ができ、 異世界へと繋がる支流が存在する広さ不明の時空間があるため+α そのため単一宇宙×2702億700万154+αが参戦時の世界観の広さになる ドラえもん 【参考テンプレ】http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/484.html 【名前】ジャイアン(剛田武) 【属性】ガキ大将 人間 【大きさ】大柄な小学四年生男子。 【攻撃力】素手の打撃で自分と同じくらいの防御力のドラえもんに大ダメージを与えることが出来る。 【防御力】夢(単一宇宙並の空間)を一撃で破壊する夢破壊砲が作中最大威力であり 風雲ドラえもん城はバリアーがはってあるから何があっても平気という設定がある ジャイアンは風雲ドラえもん城が何の抵抗もなく破壊される衝撃波に無傷で耐えられるので ジャイアンは単一宇宙破壊威力に無傷で耐えられる あまりにも酷い歌のためテレビ越しでさえ聞いただけで体調不良を起こし気絶するジャイアンの歌 に気絶しないで耐えることが出来るドラえもん 精神耐性×1 そのドラえもんや実の母親でさえあまりの不快さに逃げ出した虫スカン(他人に嫌われる不快放射能を放出させて誰にも近づかれなくなる道具)の効力に耐えてのび太に近づけた静香 精神耐性×2 でさえ誘惑された人魚の歌の精神攻撃に耐えられるジャイアン 精神耐性×3 【素早さ】数百光年を数十秒で移動できるハルカ星のUFO=秒速5光年の移動速度 ハルカ星のUFOが数十m進む間に反応できるのび太=光速の2628000倍の反応速度 のび太が反応するより速くピストルを取り出し、撃てるドラえもん=光速の2628000倍の反応、戦闘速度 ドラえもんが反応できない速度で至近距離から攻撃することが出来るジャイアンの拳 光速の2628000倍のパンチ そのジャイアンの拳が当たる前にカウンターで反撃できるまもりがみ 光速2628000倍の反応および戦闘速度 そのまもりがみと互角以上の攻防を繰り広げて勝てる本気になったジャイアン 光速2628000倍の反応および戦闘速度 移動速度などは大きさ相応の人間並み 【特殊能力】しあわせトランプを所持し、使用可能。要するに思考能力を持った道具による任意全能。 何かを願うだけで即座に願いが叶う。願いをかなえる毎にトランプは減っていき、 ジョーカーだけになると不運に見舞われる。 この時点ではジョーカー以外にカードは50枚ある。 歌:テレビ越しでも人間を不快にさせ気絶させる事が出来る歌を歌うことが出来る。 【長所】しあわせトランプで幸せになった理由が「落とした一等の宝くじを届けたら拾い主が居なかったため自分の物になった」という割と良心的な理由。 【短所】料理と歌が天才的に凄い。歌いながらだと願望実現できるか不明なので歌わない。 【戦法】勝ちたいと願う。 【備考】普段からのび太を苛めてるガキ大将 この前の話でものび太の物を盗んでいた。 96スレ目 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/08(金) 21 11 11.89 ID Oc55faTv ジャイアン再考察 速度的にリベルレギスから ○ ゼットン 100m先からの光速4500倍反なら先手で勝てる ○ 絶対的至高者 精神耐性ある 任意全能勝ち ○ ヤプール 単一宇宙規模の攻撃には耐えられるし任意全能勝ち出来るかな ○ 惑星開発委員会 先手任意全能勝ち こっから上は全員ムリ サノス>ジャイアン>惑星開発委員会 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 08 37 39.98 ID wbv+t6Km [1/7] 646 主人公スレの素早さの基点となるハルカ星のUFOって ドラえもん世界では光速を超えることは出来ないとされるが 主人公スレではドラえもんたちが通常世界でも元々超光速反応扱いで ならジャイアンのパンチ速度が光速超えているよねって事で 光速を超えることは可能として通ったものだったはず だけどここではドラえもん達は超光速反応にはなっておらず 亜光速反応程度しかないからジャイアンのパンチ速度は超光速ではなく ハルカ星のUFOが超光速で移動したという根拠の一つがなくなるから その速度計算が通るかはちょっと怪しい気もする あと反応できない速度で至近距離から攻撃することが出来るだけでは パンチが物凄い速いってだけで反応速度は伴わない それと戦法は順序が逆じゃないか? 作中で「相手に勝ちたい」と願っている状況がない限り 「勝ちたいと思いながら」登場する事はないと思う 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 08 53 05.70 ID 5FnbQPlD [2/10] 647 他のテンプレ見ると例えば光速反応の奴と戦闘出来るだけで反応速度が同じくらいの判定貰ってる奴あるけど何が違うんだ? いまだに反応速度の計算はよくわからん まぁとりあえず変なことしないでジャイアンもハルカ星のUFOが数10M進む間に反応で着てるから ハルカ星のUFOが数十m進む間に反応出来るジャイアンに 変えるわ あと戦法も勝ちたいと願うに変えるね 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 09 18 45.15 ID wbv+t6Km [2/7] 648 「光速反応の奴と戦闘出来る」は 光速反応の場合ほとんどは戦闘速度も伴っていて そいつの近接攻撃に対応できるから光速反応とかになる なのでノーガード戦法を取ってたりしたら 互角に戦闘できても反応してないだろとかたまに言われたりする 「○○と同等の反応」ってあったりもするけど それは○○より明らかに機敏に行動しているとか ○○と肩を並べて同じ相手と戦闘しているとか 描写で特段劣っていない時に使われたりしているはず 自分は「同等」とだけする事はほとんどないから実際には違うかもしれないが 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 09 24 33.04 ID 5FnbQPlD [3/10] 649 うん? つまり ドラえもんの例えだとジャイアンは攻撃を当てるだけじゃなくて ドラえもんの攻撃をガードとかして戦闘しないと光速反応にはならないってこと? 主人公スレの素早さの基点となるハルカ星のUFOって~その速度計算が通るかはちょっと怪しい気もする の部分がちょっと良く分からん ドラえもんのテンプレにその議論乗ってなかったし あと素早さの反応変えたからいいんだけど 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 09 55 01.53 ID wbv+t6Km [3/7] 650 上についてはそういう事 基本的に一方的に攻撃しただけでは反応速度は伴わない 自分の移動速度や攻撃速度に対応したとして求める事はたまにあるけど ハルカ星のUFOについての主人公スレでの議論はシンプルに書くと 「ドラえもん世界では光速は超えられないからハルバルさんのUFOがワープしてたんじゃないか」というもの (最終意見があった主人公スレvol.101からの引用だけど) で、大雑把に肯定意見と反対意見をまとめるとこの2つ 設定上光速超えられないんだからワープしたとしか考えられない派 光速超えられないのはドラえもん時代の認識だからハルカ星の技術なら超えられるのでは派 それで、それについて最終結論はこうなった (当時主人公スレで超光速反応だった)ドラえもんが 反応できないジャイアンのパンチが起点世界で光速越えてる 矛盾最大値で光速越えられない設定は無視できる だからワープの可能性は考える理由がない つまり、ワープ派の前提である「設定上光速超えられない」が 矛盾最大値で覆ったので主人公スレでは通ったという話で ここではジャイアンのパンチが超光速にはならないため 「設定上光速超えられない」が覆ってはいないから 超光速で移動できると判断する理由が弱くなったって事 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 10 01 39.78 ID 5FnbQPlD [4/10] 651 主人公スレと敵スレでの速度のルールは0秒行動の有無くらいだし ここではジャイアンのパンチが超光速にはならないため ってのは単に向こうのoldのドラえもん基準のテンプレに今のテンプレ変えてないだけだし あまり関係はないと思う 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 10 05 42.09 ID 5FnbQPlD [5/10] あと一応聞きたいんだけど「光速は超えられない」ってどこの発言? 654 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 10 09 14.58 ID wbv+t6Km [4/7] 652 0秒行動の有無じゃなくて時間無視の有無じゃないか? あと0秒行動の認定基準も多少違っていたかと ってのは単に向こうのoldのドラえもん基準のテンプレに今のテンプレ変えてないだけだし 履歴とかを見る限りこれは逆だったはず 元々は主人公スレや他のスレと同じものを使っていたけど 指摘が入ってこのスレだけ修正された つまり主人公スレのoldよりこっちのが新しいはず 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 10 09 58.87 ID CzbYnzzV [1/2] 648 どんな描写か確認したけど、UFOが見える範囲に着た~帰るの動作に反応したと言う描写。 なので「滞在時間が短い」と言う保証がないと、 ジャイアンの反応はUFOの移動速度に比例しないと思うよ? てか、その回ののび太は「UFOが見えてから、 部屋に突っ込むまでの間に立ち上がって反応」なんだし 素直にのび太経由が無難じゃね? なお「電波で呼び寄せる」と言ってるため、 仮にUFOがハルカ星と地球を往復しているとすると 「電波はUFOより早く飛んでいる」と言う理屈になってしまうが、 未来の不思議電波だし光速超えても不思議はないかw 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 10 41 14.96 ID wbv+t6Km [5/7] 653 ちょっと探してみたけど主人公スレvol.86で 「ドラえもんがいってる「らしい」」という伝聞しか見つからん というかこれ自分で書いたレスだったんだけど まずはソース無しでもいいからどこで見たのかが全く思い出せない Googleで少し検索してみたけど全く引っかからないしどこ発言かは分からないや なのでハルカ星のUFOが超光速で移動した根拠云々は無かった事にしてくれ、すまなかった 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 11 20 40.71 ID 5FnbQPlD [6/10] あーじゃあとりあえずワープについては問題ないかな? ジャイアンの速度のルート変更 ドラえもんが反応できない速度で至近距離から攻撃することが出来るジャイアンの拳 光速の2628000倍のパンチ そのジャイアンの拳が当たる前にカウンターで反撃できるまもりがみ 光速2628000倍の反応および戦闘速度 そのまもりがみと互角以上の攻防を繰り広げて勝てる本気になったジャイアン 光速2628000倍の反応および戦闘速度 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 18 24 50.34 ID GPV4R9rX 653 宇宙開拓使でのコーヤコーヤ星人のロップル君が言ってたはず 実際どこでもドアがそうだし鉄人兵団とかピリカ星人とか旧銀河鉄道とかワープしまくってるし 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 18 52 53.99 ID 5FnbQPlD [7/10] 658 言ってたはずじゃなくてちゃんと原文持ってきて貰わないと困る まぁでも最強スレ計算で光速超えてればいいんでしょ? なら 「のび太の大魔界」において、ドラえもん達は魔法のじゅうたんに乗って 宇宙を移動しているが、地球を出発したのがどんなに早く見ても12 40で、 初のお弁当を食べる時間には土星に到着している。これを同日の19 40とした場合、 土星~地球間のリアル天文学的最短距離1277127530kmを7時間で移動できた。 つまり、魔法のじゅうたんは、50679Km/s≒光速の17%の飛行速度。 (初めてであるという根拠は、弁当がじゅうたんから出る事に、 ドラえもんが驚いている描写である。このドラえもんは、宇宙で呼吸できる事実に 驚いたのび太に対して「僕らの常識は通じない」と言う程度には冷静。 ただし、ドラえもんは月にウサギが住んでいることにも驚いているが) 別人が操作して全力飛行中のこの魔法のじゅうたんに対し、正面から来る隕石の軌道を (長めに見ても10mの距離で)魔法で反らせることができるスネ夫は さしてかわらない反応であり、しあわせトランプの願望実現速度は、 肉体的反応速度≒思考速度を持っている使用者本人に同等すると考えられるので 光速の17%以上は確実。 まもりがみはこのスネ夫が反応できない速度の野球ボールを10M先から打つことが出来る。 506790Km/s=光速の170% この時点でドラえもん世界では光速を越えた物体が存在するため矛盾最大値で光速越えられない設定は無視できるとする 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 18 54 02.56 ID 5FnbQPlD [8/10] 506790Km/s=光速の170%の速度で飛んでくる野球ボール この時点でドラえもん世界では光速を越えた物体が存在するため矛盾最大値で光速越えられない設定は無視できるとする 下二行ミスった 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 18 57 09.33 ID wbv+t6Km [6/7] 658 宇宙開拓史なら持っているからある程度確認したけど 「光りに近い速さでとびながら」とか「たとえ宇宙船が光の速さでとんでも」とか そういう台詞はあるがはっきり「光速は超えられない」とは誰も言っていないな 659 なぜか以前からおかしくなっていたけど「のび太の魔界大冒険」だな 662 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/05/07(木) 19 00 53.49 ID 5FnbQPlD [9/10] 661 今更気が付いたけどのび太の大魔界じゃのび太が大魔王みたいだなw とりあえず光速を越えられない云々は誰も言ってないっぽいし問題ないか? まぁ言ってたとしても 661-660の矛盾最大値で無視出来るけど 663 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 20 02 23.55 ID CzbYnzzV [2/2] 661 662 ロップル君は、紙を曲げるたとえを使って 「光速よりワープの方が早い」(意訳)と言ってる。 ドラえもんとの共通認識なのでロップル君の思い込みと言うわけではなさそうだ。 ただし、ハルカ星のUFOが性能がよくて「ワープより早く通常空間を飛べる」なら なにも矛盾はしない。 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 20 23 56.27 ID wbv+t6Km [7/7] 663 ワープか通常移動かの議論は自分はする気があまりないけど それは「絶対に光速を超えられない」ではないね まあロップル君の宇宙船のワープはトカイトカイ星からの帰りの台詞によると 1回5分のワープで約2光年分移動、つまり光速の10万倍以上相応の速度で移動できる代物ではある 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 20 43 41.05 ID 5FnbQPlD [10/10] 663 とりあえず面倒だから漫画見てきた。名前と「」の所は原文ママね ドラえもん「どこでもドアは十光年以内の星じゃないととどかない」 ロップル 「星と星の間って、何光年も何十万光年もはなれているわけ。 だから、たとえ宇宙船が光の速さで飛んでも、何年も何万光年もかかるわけ」 ロップル 「五分ほどで正常空間に戻るよ。一回のワープで二光年の距離を稼げる」 ここで十光年の範囲でワープ出来るどこでもドア>二光年距離を飛べるロップルの宇宙船 でドラえもん世界の技術のが上なのがわかる んでハルカ星のUFOは数百光年を数十秒で移動できるから 上記二つの世界の技術力よりも圧倒的に上で少なくとも上記二つのワープよりも 早く飛ばなくちゃならないから性能は確実に上 久々に宇宙開拓使とか見たけどやっぱ面白いな old 【作品名】ドラえもん 【ジャンル】漫画 【設定】「のび太の大魔界」において、ドラえもん達は魔法のじゅうたんに乗って 宇宙を移動しているが、地球を出発したのがどんなに早く見ても12 40で、 初のお弁当を食べる時間には土星に到着している。これを同日の19 40とした場合、 土星~地球間のリアル天文学的最短距離1277127530kmを7時間で移動できた。 つまり、魔法のじゅうたんは、50679Km/s≒光速の17%の飛行速度。 (初めてであるという根拠は、弁当がじゅうたんから出る事に、 ドラえもんが驚いている描写である。このドラえもんは、宇宙で呼吸できる事実に 驚いたのび太に対して「僕らの常識は通じない」と言う程度には冷静。 ただし、ドラえもんは月にウサギが住んでいることにも驚いているが) 別人が操作して全力飛行中のこの魔法のじゅうたんに対し、正面から来る隕石の軌道を (長めに見ても10mの距離で)魔法で反らせることができる美夜子とジャイアンは さしてかわらない反応であり、しあわせトランプの願望実現速度は、 肉体的反応速度≒思考速度を持っている使用者本人に同等すると考えられるので 光速の17%以上は確実。 【名前】ジャイアン(剛田武) 【属性】ガキ大将 【大きさ】大柄な小学四年生男子。 【攻撃力】素手の打撃で、自分程度には丈夫なのび太に大ダメージを与えられる。 格闘戦でロボット兵の腕を折ることができる。 【防御力】大砲を防ぐバリアが張ってある城が破壊される衝撃波に耐えられる.人魚の聞くと誘惑される精神攻撃に耐えられる 【素早さ】【設定】参照。10mから光速の17%以上に反応して対応可能。 【特殊能力】しあわせトランプを所持し、使用可能。要するに思考能力を持った道具による任意全能。 何かを願うだけで即座に願いが叶う。願いをかなえる毎にトランプは減っていき、 ジョーカーだけになると不運に見舞われる。 この時点ではジョーカー以外にカードは50枚ある。 歌:歌を歌うことでダメージを与えることができる。 威力は近距離のドラえもんやのび太が気絶したり、 数十メートル先の肉食クジラが悲鳴を上げて苦しむほど。 テレビ出演した際には多くのテレビを破壊し、全国の救急車をてんてこまいさせた。 【長所】宇宙空間で銀の矢を投げて何キロも先の魔物の心臓をピンポイントで狙える名投手。 【短所】料理と歌が天才的に凄い。歌いながらだと願望実現できるか不明なので歌わない。 【戦法】勝ちたいと思いながら登場。 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 20 20 15 ID qB1bYYJ2 536 ジャイアン考察。10mから光速の17%と言うことでクッパから下げる。 ×:シュマゴラス ジャイアンの方が遅い。 ×:運命製造管理局員 ジャイアンの方が遅い。 ○:蔵女 全能勝ち。 ×:レミナ ジャイアンの方が遅い。 ○:メテオス 全能勝ち。 ○:方舟 全能勝ち。 ×:パピー ジャイアンの方が早いが、等身大なので目を見てしまう。 ○:クロミ 全能勝ち。 △:エグゼリオ変動重力源 亜光速の程度が不明。とりあえず引き分けで。 ×:太陽(アバタールチューナー) 常時発動はずるいぞ。 ○:アルゴール 普通に全能勝ち。 ○:天魔大帝 普通に全能勝ち。 ○:宇宙悪魔大王 吸い込まれる前に全能勝ち。 ×:さっちゃん ジャイアンの方が遅い。 △:ナイトファイター 亜光速の程度が不明。とりあえず引き分けで。 ×:暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ジャイアンの方が遅い。 ○:ブラックホール 普通に全能勝ち。 ×:フリーザ(激神フリーザ!! ) ジャイアンの方が遅い。 ○:ツイフォン 普通に全能勝ち。 ○:ティア・マトゥ 普通に全能勝ち。 ○:ユティ・ラー 普通に全能勝ち。 ○:仮面の男 普通に全能勝ち。 小さくてもろいため、無理して上に置かず、フリーザの下に置くのが一番安定しそうだ。 フリーザ(激神フリーザ!! ) > ジャイアン >ツイフォン 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 21 11 44 ID paVA0VHt いや普通に勝ってんだからメテオスの上でいいだろ 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/06(金) 23 16 37 ID hVFCLqCi てんとう虫版の45巻から、ジャイアンの耐性有無判断につながる物を抜き出して追加。 ただし、「もしもボックス」の効果に巻き込まれている事は省略してある。 精神効果に耐えたっぽい描写は75種類の道具のうち2種類。(階級ワッペンと天罰ムチ) 1 コベアベ「音波で神経の働きを変え、頭で考える事とは逆の行動を取らせる」スネ夫に殴ってくれと懇願。 ぺこぺこバッタ「取り付くと悪かったことを反省して謝りたくなる」意味もなく謝った。 おせじ口べに「相手が喜ぶお世辞が言える」お世辞に負けて照れた。 予定メモ帳「予定を強制するメモ帳」ある種の任意全能?あかんベーした。 2 怪談ランプ「怪談限定だが話の通りの怖い出来事が起こる」恐怖に負けた。 ゆめふうりん「眠っている相手をあやつる」のび太の命令を聞いてしまう。 うそつきかがみ「容姿に関するうそを信じさせる鏡」夢中になる。 タイムふろしき「包んだものの時間を操作」包まって赤ちゃんまで戻る。←時間操作耐性がない 6 むゆう棒「眠っている相手をあやつる」のび太の命令を聞いてしまう。 ジキルハイド「ひとがらがあべこべになる薬」飲んで優しい性格になった。 8 シナリオライター「書いたとおりにみんな動く」のび太のシナリオ通りに行動。 悪運ダイヤ「悪い出来事を、人にうつせる」殴ったのび太の痛みが自分に返ってきてひどい目に。 ニクメナイン「感じのいい人間になる」のび太にひどい目にあったがどうやっても怒れない。 オトコンナ「男は女らしく、女は男らしくなるガス」対抗できず女らしい行動を取る。 9 ジーンマイク「音波で聞く人の脳を揺らして、ジーンとさせる」おならの音に感動。 流行性猫シャクシビールス「はやりたいものをはやらせる」王冠集めに熱中。 わすれろ草「においをかぐと何でも忘れる」のび太が誰だか認識できない程度に忘れる。 10 ハリ千本バッチ「相手のウソをホントにしないといけない」ケーキを買ってのび太に渡した。 人間ラジコン「受信機をつけた人間の行動を操るラジコン」心までは支配されてない。 11 さいみんグラス「しゃべるだけで催眠術にかけて思い通りに」女の子らしくなったり、犬みたいな行動を取る。効果がなくなってから耳栓をして防いだ。 Yロウ「渡されると断れない」そうしないはずののび太を野球の試合に出した。 12 あいあいパラソル「5分相合傘やると好かれる」のび太を好きになった。 13 悪魔のパスポート「見せると持ち主の行動を許してしまう」のび太に殴られても笑って許す。 15 入れかえロープ「端を持った同士を入れ替える」のび太と外見が変わらず入れ替わった。 階級ワッペン「偉い人の命令には逆らえない」服を脱ぐことは禁止されてなかったので、脱いで防いだ。 どくさいスイッチ「気に入らない人間を消す」のび太に消された。 表情コントローラー「電波が顔の筋肉を動かして、思った表情に」笑顔になった。 16 お金を上げたくなるキャンデー、のび太に服を渡そうとする。 17 タッチ手袋「触れた相手がかわってくれる」のび太を殴るつもりなのに、どうしても自分を殴ってしまいやめられない。 18 実感帽「想像を本人だけが実感できるようになる帽子」帽子を脱いでも、悪夢から生まれた幻が消えない。 コーモンじょう「飲んで名乗ると恐れ入る薬」土下座して平伏。 19 カップルテストバッチ「結婚がうまくいくか確かめるバッチ」のび太とラブラブに。 出前電話「何でも出前してもらえる」スネ夫とケンカ中のジャイアンが部屋まで来た。 20 ふくびんコンビ「びんぼう神がついて不幸になる」転んでスイッチを切るまで不幸に。 ゴルゴンの首「光線で石化」服ごと石化した。←石化耐性なし。 ツモリガン「ガスっぽい何かが当たると、夢を見て実行した気になる」のび太を殴った夢を見た。 21 ドラキュラセット「記憶を一部吸い取る」のび太の失敗を一部忘れた。 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/06(金) 23 17 45 ID hVFCLqCi 22 ぐっすりまくら「電波で近くの人を眠らせる」道路の真ん中で寝た。 スカンタコ「人に嫌われるスミを吐く」浴びたのび太を嫌って蹴り出す。 23 本人ビデオ「やったことを別の場所で本人が再現する」わざわざ転んで見せた。 まあまあ棒「口に当てると怒りをガマンさせる」ガマンしすぎて最終的に半径数mの爆発。 異説クラブメンバーズバッチ「異説がバッチをつけた人にだけ本当になる」地底国まで行った。 24 縄張りエキス「このエキスで囲った範囲では、持ち主が強い立場になる」のび太に負けた。 めだちライト「注目を浴びるようになる」のび太に対して根掘り葉掘り聞く。 25 ヘソリンスタンド「心や体の痛みを消すガス」唯一の苦手である母親にしかられてもまるで平気。 26 真実の旗印「話すとその言葉が正しくなる」おかしいと思いながらも皆に殴られまくる。 ビョードー爆弾「灰を浴びると同一能力に」のび太と同一能力になった。 27 ◎:天ばつムチ「悪いことが痛みになって返ってくる」ライオンより覚えが悪くてムダだった。 本物電子ゲーム「人をゲームキャラとして使う」ゲームキャラとして操作された。 国際保護どうぶつスプレー「生き物が保護される」のび太を気遣った。 恐怖症スタンプ「恐怖症にするスタンプ」円形恐怖症になり、のび太の丸いめがねを見て恐怖のあまり逃走。 28 兄弟シール「兄弟の立場になれる」のび太の兄、弟、妹の立場だと思い込んで行動。 夢のり、夢はしご「互いの夢をくっつけたり合成したりする」追いかけられる悪夢を見た。 家元かんばん「家元になれる」見ただけで、のび太のあや取りに土下座して入門。 30 ホンワカキャップ「コレを通した飲み物を飲むといい気分になれる」酔って泣き上戸に。 ひさしぶりトランク「コレと一緒だとひさしぶりに見た気になる」5年ぶりだと懐かしがった。 することレンズ「他人が何やるつもりかわかる」スネ夫を殴るつもりだったのを読み取られた。 31 録験機「体験や記憶を記録して、何度も体感できる」のび太のイジメを感じてひどい目に。 32 腹話ロボット「口がうまくなる」お世辞にだまされジャイアンリサイタルを中止。 33 コース入れ替えスイッチ「人生を入れ替える」のび太と入れ替わってピッチャーを譲り、殴ることもできない。 34 たましいふきこみ銃「自分の魂を乗り移らせて行動を操る」操られて一方的に殴られ、抵抗できない。 35 即席スイートホーム「家の中にいた人を愛してしまう」スネ夫を愛してしまう。 36 つもりナール「音を聞くとその気になる」のび太を殴ったつもりになった。 シズメバチ「怒りを静めるレーザーを発射」のび太に対する怒りを静めた。 37 自身ぐらつ機「自信を失わせる」のび太に一回殴られただけで泣いて文句を言ったが、あっさり負ける。 刷りこみたまご「入ってから、初めて見た物を好きになる」スネ夫を好きになる。 38 ネムケスイトール「眠気を与えたり、吸い取ったりできる銃」他人の眠気で寝た。 39 メモリーディスク「記憶を吸い取ったり、書き換えたりできる円盤」一部の記憶を失った。 ジャストホンネ「本音しか言えなくなる薬」抵抗できず親の前で本音を言ってしまう。 40 イメージライトキャップ「照らされるとイメージ通りに行動」スネ夫に無意味に謝る。 時限バカ弾「バカな行動をしてしまう爆弾」奇妙な発言をして踊る。 ジャイアンシチュー(改)味見をして、まずさに倒れる。 42 感情エネルギーボンベ「怒りを吸い取ってエネルギーにする」怒りを吸い取られた。 旧テンプレ 【作品名】ドラえもん 【ジャンル】漫画、映画など 共通設定 【共通設定】 【素早さ】「のび太の大魔界」において、ドラえもん達は魔法のじゅうたんで魔界星から魔王の心臓に移動している。 魔王の心臓は地球人から星座を構成する星として扱われており、 このことから太陽系の外にあり、年周視差が十分小さいほど遠くにあると思われる。 ここでは、デモン座アルファ星が冥王星と太陽の最大距離の倍、約150億キロ先にあると考える。 一方、この時点で魔界星から地球の形がくっきり見えており、地球間近にあったことがわかる。 移動にかかった時間を長く見積もって一時間とすると、じゅうたんの速度は 150億÷3600秒≒秒速400万km≒光速の13倍 さらに四方八方からくるので26倍 魔界の竜や星の雷は魔法のじゅうたんに後方から追いついたり攻撃しているのでそれ以上の速度。 そして、美夜子は竜の突進や星の雷を近距離から魔法で迎撃しているので光速の26倍以上の反応。 また、ドラえもんは美夜子と互角に戦った魔族の魔法をヒラリマントで跳ね返して魔族を倒している。 この時、ドラえもんは相手から1Mくらいの位置で道具を持っていない状態から道具を出して割って入っており、 反応・道具を出す速さ・タケコプターによる短距離移動速度の全てが光速の26倍以上ということになる。 また、割って入る時に「ヒラリマント!!」と叫んでいるので口の早さも反応相応。 これらは突如現れた敵にも反応している。 【名前】ジャイアン 【属性】ガキ大将 【大きさ】大柄な小学四年生男子 【攻撃力】素手の打撃でのび太に大ダメージを与えられる。 格闘戦でロボット兵の腕を折ることができる。 のび太の防御力はジャイアンと一緒 【防御力】大砲を防ぐバリアが張ってある城が破壊される衝撃波に耐えられる 【素早さ】共通設定参照 1Mから光速の26倍で反応 【特殊能力】しあわせトランプ:何かを願うだけで即座に願いが叶う。 願いをかなえる毎にトランプは減っていき、ジョーカーだけになると不運に見舞われる。 この時点ではジョーカー以外にカードは50枚ある。 歌:歌を歌うことでダメージを与えることができる。 威力は近距離のドラえもんやのび太が気絶したり、数十メートル先の肉食クジラが悲鳴を上げて苦しむほど。 テレビ出演した際には多くのテレビを破壊し、全国の救急車をてんてこまいさせた。 【長所】宇宙空間で銀の矢を投げて何キロも先の魔物の心臓をピンポイントで狙える名投手 【短所】料理と歌が天才的に凄い 【戦法】勝ちたいと思いながら歌う。 まとめ 【名前】ジャイアン 【属性】ガキ大将 【大きさ】大柄な小四並 【攻撃力】歌:近距離のドラえもん達が気絶したり、数十m先の肉食クジラが悲鳴を上げて苦しむ 【防御力】大砲を防げるバリアが張ってある城が破壊される衝撃波に耐える 【素早さ】反応速度は光速の26倍以上、移動速度は小4より速い程度か 【特殊能力】しあわせトランプ:何かを願うだけで即座に願いが叶う。つまり任意で全能 【長所】やはりドラえもんの道具は強かった 【短所】歌と料理が天才的に凄い 21スレ目 733 名前:732[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20 13 40 ちょっと追加 【特殊能力】誘惑攻撃から逃れたことがある 精神攻撃とは違うかなこれは 948 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 23 30 16 ジャイアン ○>ゼゴウ>虚空牙>モノケロス>ジャグヘッド>ロザリンド:願い叶って勝ち ×>メタルクウラ>フォッグ・ドラス>魔人ブウ=ストーカー>自由なる風の人: 速過ぎ負け >自由なる風の人>ジャイアン>ゼゴウ 結論ドラえもんの道具は強い 30スレ目 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 14 18 59 ジャイアン勝敗 ×○×○○○×○○○?○○○○○×○○○ ももえ ブゥアー ×○○○○○○○×○○○○××○××××○××× ワイズマン ブゥ(アニメ) ○○○×○×××× 柊 風の人 多分こう 72スレ目 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 00 07 00 ID qzRThkU1 俺は内包系の考察なんかしたことないけど たぶんそうなんじゃね? ところで、今日たまたまブコフでドラえもんの速度計算に使われてる漫画を発見したので立ち読みしてきた 立ち読みなので見落としてるかもしれんけど 魔王の心臓(=デモン座アルファ星)は星座を構成する星として扱われており、とテンプレには書いてあるけど 名前以外にそれっぽい描写がいまいち見当たらない あと、魔王の心臓を銀の矢で突き刺した後、普通に魔界星(結構そばにあるっぽい)に落ちてたから 魔界星から150億kmもはなれてるってことはないと思う 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/26(水) 01 21 36 ID dm7RnRNv 150億kmも離れてないと思う、じゃなくて何故離れてないのかを具体的に示さないと 現在のテンプレのどこがあって何がないのか、計算式が間違っているのか、コマ割りがおかしいのか 意義を唱えるなら立ち読みじゃなくて買って手元に置いてからにしようぜ。ブコフなら100円程度だろw 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 01 49 58 ID qzRThkU1 103 いや、なんか一回読んだらもういいかな、とか思ってしまってw とりあえず具体的に書くと 1.テンプレにおいて魔王の心臓が150億km離れているという根拠は魔王の心臓が「星座を構成する星とした扱われている」から が、作中の描写において魔王の心臓が星座を構成していると思える描写はせいぜいデモン座アルファ星という名前くらいで他に見 受けられなかった 2.描写において銀の矢で魔王の心臓を貫いたあと、魔王の心臓は魔界星に落ちていっている この魔界星に魔王の心臓が落ちて行くコマを見る限りでは(宇宙なので遠近感がわかりづらいけど) 魔界星を地球と同程度のサイズの惑星と考えるなら150億kmも離れているようには見えない (150億kmもはなれてたら地球サイズの惑星なんてめちゃくちゃ小さく見えるはずだし) あと、魔界星に落ちていったってことはおそらく魔界星の重力圏だったのだろうと予想ができる (太陽系≒太陽の重力圏なわけだしそれより遥かに遠い150億kmもあるとは考えづらい) 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18 15 30 ID 9BPcx006 626 戦闘空間に出現した瞬間能力発動だから問題ないよ 627 いや、このスレで新たにつっこみがはいってる 102,106 距離の根拠である「作中で星座を構成する星として扱われてる」 っていうのが単に名前だけってのと 描写で地球のすぐそばにある魔界星のすぐ近くにあって 魔界星に落ちていったりしてるんだってさ 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18 58 39 ID HXhmyeni それは、スグそばにみえるだけで実際には何光年もある というのが最強スレ 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 19 03 42 ID 9BPcx006 さすがにそれはひどくないか 片方は名前のみからの推測で片方は描写なんだから 普通に描写が正しいと思うが それとその理屈が通るなら魔界星が地球の近くにある根拠の 「この時点で魔界星から地球の形がくっきり見えており、地球間近にあったことがわかる。 」 も否定できることになるから魔界星からデモン座α星までの距離が本当に150億kmあるか不明になるぞ 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 19 06 08 ID a5VIFpKF それが設定ならいいけど、名前だけなら描写優先じゃね?
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/68.html
属性:命 レア度:UC 大きな水中ゴーグルがトレードマーク。雨が降ると蕗の葉の下で雨宿りする。 気分がいいと胸を張って喉を鳴らし、唱い始める。 特徴 見方によってアヘ顔に見えるらしい。 上級ダンジョン辺りで++化している時は注意。 早さSSRの通常攻撃に耐える程、頑丈になっている。 Lv1所持スキル:精神増幅(単)麻痺解除(単)イラスト:鉱油 ジャイアントトード Lv 1 MAX HP 139 SP 25 力 4 知恵 7 精神 6 素早さ 11 耐久力 6 幸運 6 ジャイアントトード+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ジャイアントトード++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 精神増幅(単) 麻痺解除(単) 石化解除(単) 知恵増幅(単)
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/259.html
ジャイアント Giant 出典 Bestiary 170ページ ジャイアントは世界中の辺境に住む巨大な人型生物である。彼らはいくつかの副種別に分けられる。 財宝と報酬:ジャイアントの鞄 Giant Bags ジャイアントはさまざまな宝物をまとめたコレクションを背負い袋や鞄に入れていることが多い。これらの中には、驚くほど広範囲にわたる予期せぬ奇妙な宝物や貴重品が見つかる。 生息場所:ジャイアントの生息地 Giant Locations 巨大であるにもかかわらず、ジャイアントは世界の僻地に居住する傾向があり、そこではより大きな領土を自分たちで主張するという贅沢が許されている。 関連するクリーチャー:ジャイアントのペット Giant Pets 多くの人がそうであるように、ジャイアントはペットを飼うことを楽しむ。しかし、ジャイアントにとってのペットとは、他から見れば魔獣に分類されることが多い。ベアやライオンのような大型動物やウーリー・マンモスや恐竜のようなメガファウナが好まれる。ヘルハウンドやマンティコア、グリフォンなどのより魔法的なクリーチャーはより人気だ。 関連するクリーチャー:他のジャイアント Other Giants ここで詳述するジャイアント以外にも、多くのジャイアントが世界の辺境に住んでいる。マーシュ・ジャイアントは奇妙な海神を崇拝するカルト主義者であり、シャドウ・ジャイアントは影界とつながりがあり、マウンテン・ジャイアントは他のジャイアントが恐れる恐ろしい引き裂き魔である。 助言とルール:巨大なテーマ Oversized Themes ジャイアントは英雄的な敵だ。多くのジャイアントは、彼らを元素的または魔法的な力に結びつけるテーマを持っているが、ジャイアントに共通する主要なテーマは、彼らが彼らの基礎として古典的な文化的類型を体現していることである。例えば、ファイアー・ジャイアントは特大の鍛冶屋と見なすことができ、ヒル・ジャイアントは特大のいじめっ子を呼び起こすはずだ。 Bestiary 1 クラウド・ジャイアント Cloud Giant 優雅で威厳のあるクラウド・ジャイアントは、乳白色から淡青色の肌をしている。他のジャイアントとは異なり、クラウド・ジャイアントは非常に多様な倫理観を持っている。一部は中立だが、その他のクラウド・ジャイアントのおよそ半数が善、残りの半数は悪である。善のクラウド・ジャイアントは、道路や集落を建設する市民意識が高く、交易品や文化的な革新に興味を持つことが多い。このようなクラウド・ジャイアントは、外交的に隣人に近づき、他の平和な民族と強い関係を築くことも珍しくない。逆に、悪のクラウド・ジャイアントは孤立主義で異邦人を嫌うことが多い。山の谷間に隠れ、洞窟や孤独な山頂に集落を作ることを好み、自分たちの欲しいもののために略奪を行い、他のクリーチャーを取るに足らない虫のように扱う。これらの相反する思想は近隣のクラウド・ジャイアントの共同体に大きな対立をもたらし、襲撃者たちはしばしば平和な同胞の貿易取引を脅かす。 魔法の才能を持つクラウド・ジャイアントの女王や王が支配する浮遊都市についての伝説が残っている。ほとんどのクラウド・ジャイアントは、そのような話はまったくのファンタジーだとはっきり言うが、不思議なことにこの件に関して口を閉ざしたり、避けたりする者もいる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 クラウド・ジャイアント Cloud Giant クリーチャー11 N 超大型 風 巨人 人型生物 出典 Bestiary 173ページ 知覚+22;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+26、〈運動〉+26、〈芸能〉+21、〈交渉〉+24、〈製作〉+21 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】+1、【判】+3、【魅】+1 アイテム +1ストライキング・ランサー、岩5つの入ったずだ袋 AC 30;頑健+25、反応+18、意志+21 HP 220 機会攻撃 [reaction] 岩つかみ [reaction] 移動速度 30フィート 近接 [one-action] ランサー+25[+20/+15](武器落とし、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+13[刺突] 近接 [one-action] 拳 +24[+20/+16](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+13[殴打] 始原生得呪文 DC 30;4レベル ソリッド・フォッグ;3レベル レヴィテート(回数無制限);2レベル オブスキュアリング・ミスト(回数無制限) 岩投げ [one-action] 風の打撃/Wind Strike [two-action] (風、力術、始原) クラウド・ジャイアントはランサーでクリーチャーを“打撃”し、荒れ狂う風の咆哮に包まれる。命中すると、目標は追加で4d8の[殴打]ダメージを受け、1分間聴覚喪失状態になる。“打撃”が命中したかどうかにかかわらず、20フィート放射内にいるクラウド・ジャイアントでないものは、“打撃”の目標も含めて轟く風にさらされ、DC30の頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは2d8の[音波]ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは4d8の[音波]ダメージを受け、次のターンの終了時まで聴覚喪失状態になる。 大失敗 失敗と同様だが、2倍ダメージを受け伏せ状態にもなる。 ストーム・ジャイアント Storm Giant ストーム・ジャイアントは迫力満点だが、海と空の慈愛に満ちた取りまとめであり、しばしば熱帯の島々や海岸線、岩だらけの群島を守る自然の番人として活躍する。ストーム・ジャイアントは気分や行動が急変する傾向があり、ある時は平和的な交渉に従事し、次の瞬間には敵に対して抑えきれないほどの凶暴性を発揮する。このように、彼らは荒れ狂う大嵐のような激しさと、竜巻の目のような穏やかさの両方を体現している。このため、困っている人を助ける貴重な仲間になることもあるが、このジャイアントはすぐに怒り出したり、注意が最も必要なときに攻撃的になったりするため、味方は警戒し、その気分に気をつけなければならない。 ストーム・ジャイアントの多くは、海の青や夕日に照らされた空の暖かい紫のような色をしている。髪は濃い紫か青か黒で、目はしばしば銀色の輝きを持つ。典型的なストーム・ジャイアントは身長21フィート、体重12,000ポンドで、600歳くらいまで生きる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 ストーム・ジャイアント Storm Giant クリーチャー13 CG 超大型 巨人 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 174ページ 知覚+24;夜目 言語 風界語、共通語、竜語、巨人語 技能 〈威圧〉+24、〈運動〉+27、〈軽業〉+20、〈芸能〉+22、〈製作〉+24 【筋】+8、【敏】+1、【耐】+6、【知】+3、【判】+5、【魅】+2 アイテム +1ストライキング・グレートソード、岩5つの入ったずだ袋 AC 34;頑健+28、反応+21、意志+23 HP 235;完全耐性 [雷撃] 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] グレートソード+28[+23/+18](魔法、間合い:15フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d12+16[斬撃]、加えて1d6[雷撃] 近接 [one-action] 拳 +27[+23/+19](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+16[殴打]、加えて1d6[雷撃] 遠隔 [one-action] 岩 +37[+32/+27](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+16[殴打] 秘術生得呪文 DC 33;6レベル チェイン・ライトニング(×3);5レベル コントロール・ウェザー(回数無制限;訳注:儀式);3レベル レヴィテート(回数無制限);常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント 電光斬/Lightning Blade [three-actions] (雷撃、力術、始原) ストーム・ジャイアントは片手を空に掲げ、もう片方の手に持った刃に電光を流す。この巨人は-2の状況ペナルティーを受けて、間合い内にいる各クリーチャーに対してグレートソードによる“打撃”を1回行う。1回だけ攻撃ロールを行い、その結果を各クリーチャーのACと比較する。この“打撃”は追加で3d12の[雷撃]ダメージを与え、ストーム・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。 岩投げ [one-action] 大薙ぎ/Wide Swing [one-action] ストーム・ジャイアントはグレートソードによる“打撃”を1回行い、その攻撃ロールの結果を間合い内にいる敵2体までのACと比較する。これはストーム・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。 ストーン・ジャイアント Stone Giant ストーン・ジャイアントは、豊かな歴史と伝統のコレクションを持つ、禁欲的で隠遁を好む牧畜民にして芸術家である。彼らは高い山々やごつごつした山脈の洞窟に住んでおり、その灰色がかった肌は周囲の環境に溶け込み、不用心な冒険者たちに気づかれないようになっている。しかし、ストーン・ジャイアントの部族に遭遇した善良な旅人たちは、それほど心配する必要はない。彼らは自然を探索し、自然界の要素について長い間瞑想することで知恵を得ようとする、平和的な人々なのだ。彼らの長老はストーン・ジャイアントの中で最も賢く、そのカリスマ性とドルイド魔法を駆使して部族を繁栄と自然との調和に導く。 典型的なストーン・ジャイアントは身長12フィート、体重約1,500ポンドである。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ストーン・ジャイアント Stone Giant クリーチャー8 N 大型 巨人 地 人型生物 出典 Bestiary 170ページ 知覚+16;暗視 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+20、〈隠密〉+14 (+18 in rocky terrain)、〈軽業〉+14 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+1、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・グレートクラブ、岩5個入りのずだ袋 AC 27;頑健+18、反応+14、意志+14 HP 150 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] グレートクラブ+21[+16/+11](付勢、魔法、間合い:10フィート、突き飛ばし)、ダメージ 2d10+12[殴打] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+14[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +18[+13/+8](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+12[殴打] 大振り/Big Swing [two-actions] ストーン・ジャイアントはグレートクラブによる“打撃”を1回行う。目標は命中すると10フィートまで、クリティカル・ヒットだと20フィートまで押しやられる。目標が硬い地面にぶつかるか地面に落ちる化すると、目標は移動した距離だけ落下したかのように[殴打]ダメージを受ける。 岩投げ [one-action] ヒル・ジャイアント Hill Giant 利己的で粗野なこの荒くれ者たちは弱者を虐げるが、本質的には臆病者である。短気で暴力を好み、無防備な者を喜んで襲撃し略奪するが、自分より大きく、強く、組織化されている者からはすぐに逃げ出す。ヒル・ジャイアントは相手の速度を落とすためや最高の戦利品を得るために同族を突き飛ばしたり、騙したりすることは決してしない。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ヒル・ジャイアント Hill Giant クリーチャー7 CE 大型 巨人 地 人型生物 出典 Bestiary 170ページ 知覚+13;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+19 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+4、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 アイテム グレートクラブ、ハイド・アーマー、岩5つ入ったずだ袋 AC 24;頑健+17、反応+12、意志+13 HP 140 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] グレートクラブ +19[+14/+9](付勢、間合い:10フィート、突き飛ばし)、ダメージ 1d10+14[殴打] 近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+4[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +19[+14/+9](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 1d8+14[殴打] 岩投げ [one-action] 大薙ぎ/Wide Swing [one-action] ヒル・ジャイアントはグレートクラブによる“打撃”を1回行い、その攻撃ロールの結果を間合い内にいる敵2体までのACと比較する。これはヒル・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。 ファイアー・ジャイアント Fire Giant ジャイアントの中で最も軍国主義的なファイアー・ジャイアントは、戦闘技術の習得、武器や鎧の鍛造技術の習得、敵を支配する新しい方法の発見に執念を燃やしている。その結果、彼らの社会的、政治的構造は武道的階層にしっかりと根ざしており、下級兵士に責任があろうと、有力な将校に報告しようと、上司の命令に従うことが厳格に強調されている。ファイアー・ジャイアントは歩けるようになるとすぐに、最初の鍛造鎧を装着させられる。この鎧は、ファイアー・ジャイアントが成長するにつれて常に作り変えられ、交換される。これは、鉄が肌に触れることに慣れるためと、自分たちの伝統と生活様式を守るために戦うという重荷をできるだけ早く彼らに教えるためである。ファイアー・ジャイアントにとって、死は未来を鍛えるための炎なのだ。 ファイアー・ジャイアントは通常、力強い体格、炎のように揺らめき踊る明るいオレンジ色の髪、そして深紅、琥珀、または黒の衣服の上に着用した重い鋼鉄の鎧で判別される。ほとんどのファイアー・ジャイアントは傷跡に覆われており、それを隠したり邪魔したりすることはしない。典型的なファイアー・ジャイアントは身長12〜16フィート、体重約7,000ポンドで、350歳まで生きると言われている。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ファイアー・ジャイアント Fire Giant クリーチャー10 LE 大型 火炎 巨人 人型生物 出典 Bestiary 172ページ 知覚+18;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+25、〈製作〉+22 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】+2、【判】+2、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・グレートソード、+1ハーフプレート、岩5つ入りのずだ袋 AC 31;頑健+23、反応+16、意志+18 HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 岩つかみ [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートソード+24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d12+13[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +23[+19/+15](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +23[+18/+13](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打]、加えて1d6[火炎] 燃える一薙ぎ/Flaming Stroke [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアー・ジャイアントはその刃に炎を宿し、15フィート直線状にいる各クリーチャーに対して、-2の状況ペナルティを受けてグレートソードによる“打撃”を1回行う。攻撃ロールを1回だけ行い、その結果を各クリーチャーのACと比較する。この“打撃”は追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、ファイアー・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃1回として数える。 岩投げ [one-action] (火炎) ファイアー・ジャイアントが投擲した岩は、命中すると追加で1d6の[火炎]ダメージを与える。 フロスト・ジャイアント Frost Giant フロスト・ジャイアントは、荒涼とした極寒の地で、彼らの近くに住む人々から略奪と略奪を行う無慈悲な略奪者だ。彼らの一族には、ツンドラの広大な領土を主張し、それを全力で守る極めて縄張り意識の強い狩人から、征服すべき集落を求めて氷の斜面を歩き回る遊牧民の大群まで、さまざまなものがいる。フロスト・ジャイアントの一族は、最も獰猛で戦いに長けた者――ジャールと名乗り、従者に対して絶対的な服従を求める巨漢――によって統治される。もしフロスト・ジャイアントがジャールになりたければ、現ジャールに挑戦状を叩きつけ、死闘を繰り広げなければならない。 フロスト・ジャイアントは凍てつくような世界に住んでおり、その外見は容赦ない吹雪と凍てつくような温度によって風化し、硬化した人々の姿を反映している。彼らはしばしば、殺された獣の毛皮、皮、歯、牙で飾られた金属の鎧を身につけ、食卓のように長い武器を持つ。肉体は淡い青色から頁岩色の灰色で、髪は薄汚れた白色か汚れた黄色であることが多い。 典型的なフロスト・ジャイアントの身長は約15フィート、体重は約2,800ポンドである。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 フロスト・ジャイアント Frost Giant クリーチャー9 CE 大型 巨人 人型生物 氷雪 出典 Bestiary 171ページ 知覚+17;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+18、〈運動〉+23、〈隠密〉+17 (雪の中では+21)、〈製作〉+18 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・グレートアックス、ブレストプレート、岩5つ入りのずだ袋 AC 29;頑健+23、反応+16、意志+16 HP 150;完全耐性 [氷雪];弱点 [火炎]10 岩つかみ [reaction] 移動速度 30フィート;氷渡り 近接 [one-action] グレートアックス+21[+16/+11](魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d12+12[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 凍結のブレス/Chill Breath [one-action] (氷雪、力術、始原) フロスト・ジャイアントは15フィートの円錐形に冷たい蒸気を吐き出す。それはすぐに氷へと凝固し、4d6の[氷雪]ダメージを与える。円錐内の各クリーチャーはDC28の基本反応セーヴを試みなければならない。加えて、セーヴに失敗したクリーチャーは動けない状態になり、脱出するまで各ターンの終了時に2d6の[氷雪]ダメージを受ける(脱出DC 28)。フロスト・ジャイアントは1d4ラウンドの間、凍結のブレスを再使用できない。 氷渡り/Ice Stride フロスト・ジャイアントは雪や氷による移動困難地形によって妨害されず、滑る氷で点灯しないようにするための〈軽業〉判定を試みる必要もない。 岩投げ [one-action] 大薙ぎ/Wide Swing [one-action] フロスト・ジャイアントはグレートアックスによる“打撃”を1回行い、その攻撃ロールの結果を間合い内にいる敵2体までのACと比較する。これはフロスト・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱われる。 ドライダー Drider ドラウが修得した最初のフレッシュウォープ化処理は、同時に彼らが最も成功した最も悪名高い処理であるドライダーである。ドラウの体と巨大なクモの体を融合させたドライダーは両性が存在し、これは子供を産むことができる唯一のフレッシュウォープであることが知られている。女性のフレッシュウォープは鋭い毒牙を特徴とする口を持つ優雅なドラウの女性の上半身を持つが、男性のドライダーは人型の形態とクモの形態をさらに融合させた、醜く変化した表情を持つ。外見の違いは、おそらくドラウ社会の母系制の性質を反映している。戦闘では、すべてのドライダーが等しく危険である。 フレッシュウォープ化の処理は、もともとは品位を失ったドラウへの罰を目的としていたが、恐ろしい変貌から得られる大きな力と強さは一部のドラウにとって魅力的であり、多くのドラウ都市の下級市民がこの苦痛を伴う処置に自ら志願している。保護者、兵士、その他の義務的な公務に割り当てる時間(一般的には数十年単位)と引き換えに、そのような志願下取ライダーは後に、一般的には都市の周辺部に位置する洞窟で自らの生活を送ることを許される。辛い真実ではあるが、ほとんどのドライダーはこの報酬を受け取るほど長くは生きられない。なぜなら、ドラウは、肉体改造された奴隷を死ぬまで働かせたり、生存の可能性がごくわずかしかない致命的な戦争任務に投入したりする事が多いからだ。 ほとんどのドライダーは秘術魔法を使うが、信仰魔法を使うドライダーはよく知られており、伝承魔法や始原魔法を使うドライダーもまれにいる。ドライダーの生得呪文は魔法体系にかかわらず同じだが、準備呪文として異なる種類の魔法を使用する人は、以下に示すドライダーとは全く異なる呪文を用意していることがある。 “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ドライダー Drider クリーチャー6 CE 大型 異形 出典 Bestiary 159ページ 知覚+13;暗視 言語 エルフ語、地下共通語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+12、〈隠密〉+15、〈宗教〉+13、〈秘術〉+14 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】+2、【判】+3、【魅】+4 アイテム +1 コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、グレイヴ AC 24;頑健+13、反応+13、意志+15;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 95;完全耐性 睡眠 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +16[+11/+6](致命的:1d8、加圧、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+10[斬撃] 近接 [one-action] 牙 +16[+11/+6]、ダメージ 1d6+10[刺突]、加えてドライダーの毒 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+16[+11/+6](致命的:d10、魔法、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:50フィート)、ダメージ 1d8+8[刺突] 遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸 +15[+10/+5](射程単位30フィート)、効果 蜘蛛の糸の罠 秘術生得呪文 DC 20;4レベル クレアヴォイアンス、サジェスチョン;3レベル クレアオーディエンス、ディスペル・マジック、レヴィテート;2レベル ダークネス(回数無制限)、フェアリー・ファイアー(回数無制限);キャントリップ (3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック 準備済みの秘術呪文 DC 24、攻撃+17;3レベル ファイアーボール;2レベル アシッド・アロー、インヴィジビリティ;1レベル マジック・ミサイル(×2)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、レイ・オヴ・フロスト ドライダーの毒/Drider Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 23頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージかつ虚弱状態1(1ラウンド) 蜘蛛の糸の罠/Web Trap ドライダーの蜘蛛の糸による攻撃が命中したクリーチャーは動けない状態になり、最も近い面に張り付いてしまう(“脱出”DC21)。 Bestiary 2 ウッド・ジャイアント Wood Giant Wood giants are the denizens and protectors of the deepest, most primeval forests in the world. They dedicate their entire lives to the preservation of nature—a role that they believe nature itself has selected them to carry out. Wood giants are patient and kind to those who show respect and care for wild places. Although most wood giants consider civilization as simply another part of the world, they value places untouched by permanent structures and dense humanoid settlements. Wood giants have long, drooping ears and more slender builds than most giants. Despite their size, they are graceful and agile, able to move through dense forests and brush with little sound. They have been known to work closely with druids and others who share their respect for the sanctity of wilderness regions. Wood giants spend their days patrolling vast swaths of territory, foraging, and keeping an eye out for any who would despoil their lands. While they respect the connection to nature they share with many fey creatures and remain on good terms with them, wood giants see most fey as far too flighty to take part in any long-term plans. An average wood giant stands 14フィート tall and weighs 1,200 pounds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ウッド・ジャイアント Wood Giant クリーチャー6 CG 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 2 124ページ 知覚+15;夜目 言語 共通語、巨人語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13 (+15 in forests)、〈軽業〉+13、〈自然〉+14、〈生存〉+13、〈知識:森〉+14 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+2、【判】+3、【魅】+1 アイテム +1 コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー、ショートソード AC 24;頑健+17、反応+14、意志+13 HP 120 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] ショートソード +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d8+11[刺突] 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d6+11[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+18[+13/+8](致命的:d10、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+8[刺突] 遠隔 [one-action] 岩 +17[+12/+7](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+11[殴打] 始原生得呪文 DC 23;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ;3レベル アースバインド;2レベル エンタングル、ツリー・シェイプ;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ、パス・ウィズアウト・トレイス Piercing Shot/Piercing Shot [one-action] The wood giant shoots an arrow at a target so that it glances off the first target to strike another target behind the first one. The wood giant chooses two targets in a direct line, one of which must be giving lesser cover to the other, then makes a single ranged Strike with its longbow against both targets. This attack ignores the lesser cover the first target provides to the second. The wood giant rolls damage only once, and applies it to each creature it hits. Piercing Shot counts as two attacks for the wood giant's multiple attack penalty. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Wood Giant Celebrations Wood Giant Celebrations Despite the seriousness with which wood giants approach their duties, or perhaps because of it, wood giant gatherings are joyous occasions. Wood giants most often gather to sing, dance, seek life partners, and celebrate their hard work. シャドウ・ジャイアント Shadow Giant Shadow giants are fierce natives of the Shadow Plane , where they have dwelled in perpetual twilight for millennia. Their cultures vary greatly depending on whether the giants reside in their land of origin or have relocated to the Material Plane. On the Shadow Plane, they live in familiar groups and uphold a nomadic way of life as they roam across ancestral lands between shadowy forests and misty chasms. These hunter-gatherers pass down lore through oral histories, conduct pilgrimages to unholy ziggurats of black stone, and bathe in the blood of their long-standing foes, including rival shadow giant clans and velstracs intent on enslaving their kind. On the Material Plane, conversely, they are secretive and isolationist, keeping apart from other peoples in forbidding structures of black stone in high, isolated mountain valleys. Standing 15フィート tall, with gray skin and hair only a shade lighter, shadow giants are fearsome foes with a well-earned reputation as zealous warmongers and ruthless combatants. They rarely interact with outsiders, though they may treat with proven warriors who show the giants the respect and deference they feel they deserve. Only a small subset of shadow giants worship Zon-Kuthon , and most of these Kuthites are so firmly entrenched in the culture of Nidal that their Shadow Plane-dwelling kin would hardly recognize them. Most shadow giants instead practice an ancient religion, unique to their people, with its own bloody themes of sacrifice and self-mutilation. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 シャドウ・ジャイアント Shadow Giant クリーチャー13 LE 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 2 127ページ、Pathfinder #147 Tomorrow Must Burn 79ページ 知覚+20;暗視 言語 共通語、巨人語、影界語 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+27、〈隠密〉+21 (+23 to Hide in dim light) 【筋】+8、【敏】+2、【耐】+5、【知】±0、【判】+1、【魅】+3 アイテム +1ストライキング・スパイクト・チェイン、+1 リジリアント・ブレストプレート、岩5個入りのずだ袋 AC 33;頑健+25、反応+20、意志+23 HP 275 機会攻撃 [reaction] 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] スパイクト・チェイン+27[+22/+17](武器落とし、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 3d8+18[斬撃]、加えてpall of shadow 近接 [one-action] 拳 +26[+22/+18](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+18[殴打]、加えてpall of shadow 遠隔 [one-action] 岩 +26[+21/+16](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d8+18[殴打] Pall of Shadow/Pall of Shadow (信仰、死霊術、影) When a shadow giant hits with a melee Strike, the target must succeed at a DC 30 Fortitude save or become drained 1 and take a –1 status penalty to Perception checks involving sight as long as they remain drained. On a critical failure, this condition doesn't heal naturally and can be removed only with magic. Shadowcloak/Shadowcloak [one-action] (信仰、幻術、影) The shadow giant becomes shrouded in shadows and becomes concealed. As the nature of this effect leaves the giant's location obvious, it can't use this concealment to Hideor Sneak . This effect lasts for 1 minute or until it is exposed to direct sunlight, whichever comes first. 岩投げ [one-action] 生息場所:Shadow Giant Locations Shadow Giant Locations Some shadow giants travel to the Material Plane to serve as agents in Nidal's Umbral Court. Rumors of these massive shock troops deployed by the court's mysterious members are common, and such rumors often place them in the mountains near Cheliax and Molthune. 生息場所:Umbral Court Agents Umbral Court Agents Some shadow giants travel to the Material Plane specifically to serve as agents in Nidal’s Umbral Court. One needs not stalk the streets of Pangolais or Nisroch for long to hear rumors of the massive shock troops deployed by the court’s mysterious members. Taiga Giant Taiga Giant Taiga giants prefer a nomadic lifestyle, both to keep from depleting any one area's resources while satiating their massive appetites and to satisfy a constant wanderlust. They are deeply spiritual and frequently commune with their ancestors' spirits for guidance and knowledge. Taiga giants are happiest when they are left alone to live out their traditional lives, and their impressive size and strength are enough to persuade all but the most dangerous foes to do so. Taiga giants subsist on migratory herds of aurochs, mammoths, and elk. They occasionally raid humanoid villages, but such cases are opportunistic rather than malicious, with a focus on stealing away livestock for food rather than people. Nevertheless, the arrival of a group of taiga giants is a potentially devastating event to any town or village, so many communities attempt to placate the giants by creating a yearly offering at those times when they know the giants are scheduled to come close. Most taiga giants venerate their ancestors and seek to honor their works in everything they do. This deep connection makes them ferociously proud of those legacies, and little can compel taiga giants to go to war more swiftly than insulting their ancestors. Merely mentioning the false rumors that ancient taiga giant spellcasters were responsible for the creation of the first rune giants is a surefire way to earn a taiga giant's unending wrath. A taiga giant stands 20フィート tall and weighs 10,000 pounds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 Taiga Giant Taiga Giant クリーチャー12 CN 超大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 2 126ページ 知覚+23;夜目 、see invisibility 言語 共通語、巨人語 技能 〈運動〉+22、〈隠密〉+10 (+22 in undergrowth)、〈宗教〉+20、〈生存〉+25、〈知識:系譜学〉+16 【筋】+7、【敏】+1、【耐】+5、【知】+1、【判】+4、【魅】+2 See Invisibility/See Invisibility A taiga giant can see invisible creatures and objects as translucent shapes, and they are concealed to the taiga giant. アイテム +1ストライキング・ロングスピア、岩5個入りのずだ袋 AC 32;頑健+25、反応+20、意志+22;心術および幻術効果に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス HP 230;完全耐性 支配状態 岩つかみ [reaction] Guardian Spirit/Guardian Spirit [reaction] トリガー The taiga giant has Ancestral Guardian active and would take energy or mental damage; 効果 The taiga giant's ancestral spirits intervene and protect the giant from taking up to 20 energy damage or 30 mental damage. The giant takes any remaining damage; if it does, the spirits depart and the giant is no longer protected by the ancestors. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] ロングスピア+26[+21/+16](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 2d8+15[刺突] 近接 [one-action] 拳 +25[+21/+17](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 3d6+15[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +25[+20/+15](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d10+15[殴打] Ancestral Guardian/Ancestral Guardian [one-action] (精神集中) 必要条件 The taiga giant must be protected by the ancestors; 効果 The taiga giant calls upon their ancestors' spirits to rise up and protect them, causing a cloak of spectral faces to shimmer and swirl around them. The taiga giant's AC increases to 34 until the start of its next turn. Protected by the Ancestors/Protected by the Ancestors (信仰) A taiga giant's prayers to their ancestors grant them spiritual protection. If a taiga giant loses this protection (such as by taking too much damage when using Guardian Spirit, or if the ancestors are counteracted by dispel magic), it loses its immunity to the controlledcondition and its status bonus to saving throws against enchantment and illusion effects. A taiga giant can once again be Protected by the Ancestors by performing a 10-minute prayer as an activity that has the concentrate trait. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Taiga Giant Clans Taiga Giant Clans Each taiga giant clan links its identity to the deeds of their most famous ancestors and heroes. Names such as Cliffsmiter and Mountainripper hint at legendary accomplishments, though the stories are rarely shared with outsiders. マーシュ・ジャイアント Marsh Giant Dwellers of brackish coastal salt marshes and fetid bogs and swamps, marsh giants are hideous in appearance indeed, with fishlike mouths, slimy gray-green skin, and dark, beady eyes. They prefer to eat the flesh of those they slay in battle, but many are also cannibals. It is perhaps this vicious behavior that keeps the creatures in check, for if a fellow marsh giant becomes too dangerous and powerful, it runs the risk of being ambushed and consumed by its clan. Marsh giants are insular and mysterious, dedicating much of their lives to zealous worship of sea-dwelling deities or stranger entities. While there is no central religion followed by all marsh giants, many are known to venerate the demon lord Dagon , while others worship even more powerful monstrosities from the Elder Mythos, such as distant, dreaming Cthulhu. Only rarely do more than a dozen marsh giants settle together in a location, but when they do it is often for a religious purpose. Whatever call from the deep draws them together also tugs at nearby creatures such as boggards or skum, who look upon marsh giants in fear and reverence. The grim, terrifying chants and screams coming from such an encampment are a sure sign of terror to come for any other residents of the area. Barely topping 11フィート tall and 1,000 pounds, marsh giants are small for giants but make up for their relatively diminutive stature with their zealotry. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マーシュ・ジャイアント Marsh Giant クリーチャー8 CE 大型 巨人 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 2 125ページ 知覚+16;夜目 言語 アクロ語、共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+18、〈宗教〉+17 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+1 アイテム +1ストライキング・ガフ、石5個入りのずだ袋 AC 27;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 150 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート、水泳20フィート 近接 [one-action] ガフ +20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート、足払い、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+14[殴打] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+14[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +20[+15/+10](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+14[殴打] 伝承生得呪文 DC 23;5レベル マリナーズ・カース;2レベル オーギュリイ、オブスキュアリング・ミスト Hook Shake/Hook Shake [one-action] 必要条件 A creature adjacent to the marsh giant is pronein water at least 1 foot deep; 効果 The marsh giant uses its gaff to shake the creature back and forth and hold it underwater. The giant attempts an Athletics check against the target's Fortitude DC. 大成功 The target takes 6d6+14 piercing damage and loses 5 rounds' worth of air if they were holding their breath . 成功 The target takes 3d6+14 piercing damage and loses 3 rounds' worth of air if they were holding their breath. 失敗 The target is unaffected. 大失敗 As failure, but the giant drops its gaff as well. 岩投げ [one-action] Twist the Hook/Twist the Hook [two-actions] The marsh giant makes a melee Strike with its gaff. If it hits, it twists and yanks the gaff to create an awful wound, dealing 3d6 persistent bleed damage to the creature. 助言とルール:Gaffs Gaffs Many marsh giants fight with oversized gaffs—lengths of wood with a single metal spike affixed to the tip. Used often by fisherfolk to land fish, marsh giants use their gaffs as weapons. A gaff sized for a Medium creature is a common martial weapon in the club group. It deals 1d6 bludgeoning damage and has 1 Bulk. It requires one hand to use and has the tripand versatile P weapon traits. Gaffs are readily available in fishing or coastal settlements for 1 gp. Bestiary 3 ケイヴ・ジャイアント Cave Giant Cave giants are the vicious loners of the giant world. Even their closest ancestral kin, the rampaging hill giants , mostly find cave giants too brutal and antisocial to form alliances with. For their part, cave giants—garbed in stinking hides festooned with the rotting skulls of their victims—seem ambivalent about their foul reputation. They are more interested in hunting and killing their next meal than forming alliances. For all their disregard of others' opinions, cave giants are cautious when it comes to defending territory. Cave giant traps are simple yet effective, such as rounded boulders that can be pushed down steep tunnels, camouflaged pits filled with sharpened stakes, and even compromised stalactites that can suddenly fall on unsuspecting intruders. In coastal towns and hillside villages with caves a common feature of the landscape, cave giants star as common villains in local tall tales. Many youngsters and aspiring heroes dare one another to venture into remote grottoes or abandoned mine shafts in the hopes of discovering a cave giant, and all too often their searches prove successful. Grieving villagers pay skilled adventures handsomely to locate the whereabouts of their missing kin. The bounty for such hunts might be as much as an entire village harvest's worth of gold, particularly if a local cave giant has been a frequent enough menace or the missing villager is particularly beloved. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ケイヴ・ジャイアント Cave Giant クリーチャー6 CE 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 3 108ページ 知覚+15;暗視 言語 巨人語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-2、【判】+3、【魅】+2 アイテム グレートアックス、ハイド・アーマー、岩5個入りのずだ袋 AC 23;頑健+17、反応+13、意志+11 HP 110 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート 近接 [one-action] グレートアックス +18[+13/+8](魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d12+9[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+9[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +16[+11/+6](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] Smear/Smear [two-actions] (攻撃) 必要条件 The cave giant is within reach of a creature that is adjacent to a wall or other solid vertical surface; 効果 The cave giant snags the creature and smashes it against the wall. The giant attempts an Athleticscheck against the target's Reflex DC. On a success, the cave giant Grabs the creature and smears it along the nearby wall, dealing 2d8+8 bludgeoning damage. On a critical success, the damage is doubled. 岩投げ [one-action] 関連するクリーチャー:Cave Giant Allies Cave Giant Allies A lucky cave giant might manage to capture and tame a giant reptile, such as a giant monitor lizardor giant salamander , to serve as a maltreated pet or guard beast. These reptiles suffer much abuse from their cruel keepers and, as a result, become atypically violent toward all humanoids. デザート・ジャイアント Desert Giant Desert giants are nomadic humanoids who have dwelled in the world's most arid regions since time immemorial. Smaller peoples know that desert giants are the undisputed masters of desert living, and ignorant humans often claim that it is a desert giant's unique physiology, like a camel, that enables them to survive without water for 2 weeks. The few desert giants who mingle in the societies of smaller humanoids don't bother to dispute such ridiculous rumors. In fact, desert giants' strong cultural traditions play a large part in their ability to prosper in such harsh environs. Desert giant elders encourage their descendants to maintain abstemious lifestyles, particularly with regard to the consumption of food and drink. Alcohol is particularly disdained by desert giants, who view mind-altering diuretics like liquor and ale as dangerous temptations in an environment as unforgiving as the desert. Instead, most desert giants follow a simple vegetarian diet and maintain an incredible internal map of their home region's seasonal waterways and oases. Their austere habits and intolerance for foolishness have earned desert giants a reputation as being ill-humored and no-nonsense, but many of their communities boast a wide variety of humorous tales in their vast oral histories and legends. Since desert giants' journeys across the wastes can span weeks or even months at a time, an individual who can make their companions laugh with a witty joke or amusing parable remains a prized member of the community. Desert giants stand 15フィート tall, tending toward lean physiques that are ideal for traveling across vast expanses of sand for long sojourns. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 デザート・ジャイアント Desert Giant クリーチャー9 LN 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 3 109ページ 知覚+19 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+21、〈生存〉+19、〈知識:砂漠〉+18 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】+3、【判】+4、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・シミター、ダブリング・リングス、レザー・アーマー、岩5個入りのずだ袋、シミター AC 27;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 185 岩つかみ [reaction] 移動速度 40フィート 近接 [one-action] シミター+21[+16/+11](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d6+12[斬撃] 遠隔 [one-action] 岩 +19[+14/+9](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d8+12[殴打] Sand Spin/Sand Spin [one-action] 必要条件 The desert giant is standing in sandy terrain; 効果 The desert giant spins around and stirs up loose sand in a 10-foot emanation. Until the beginning of the giant's next turn, creatures in the area are concealed , and other creatures are concealed to them. Sandwalking/Sandwalking Desert giants have adapted to the loose sands of the desert and can move across them with ease. Desert giants ignore non-magical difficult terrain and uneven ground caused by sand. Scimitar Blitz/Scimitar Blitz [two-actions] The desert giant Strides up to their Speed, Striking once with each of their scimitars at any point during the movement. 岩投げ [one-action] 生息場所:Oasis Protectors Oasis Protectors Desert giants are keenly aware of their native environs' fragile ecosystem. They fiercely protect their favorite watering holes and ancestral oases from newcomers— from humansto divs — who might despoil the local flora or chase away scarce fauna. プレイグ・ジャイアント Plague Giant Plague giants are rasping behemoths, whose weeping sores, fetid breath, and filthy fingernails all bear a terrible wasting disease. Like sewer rats or flies that swarm a fresh battlefield, plague giants bear an inborn pathogen that does little harm to the giants themselves (their wretched physical appearances are purely superficial) but can wreak devastation on afflicted victims. Whatever their origin, the majority of plague giants are so accustomed to being viewed as monstrosities by other humanoids, giant and otherwise, that they become vehemently xenophobic. Some of their communities do permit other types of shunned humanoids—especially those with leprosy and other stigmatized diseases— to join their fold. Whether because they are expelled to the world's worst badlands or because they purposefully seek out such locales, plague giants often settle amid abandoned battlefields, sewer outlets, and other despoiled places. Their close ties to disease lead many to worship Apollyon , the Horseman of Pestilence, or other deities associated with disease. Plague giants claim that their kind is as death itself, violently rejecting the theory often touted among non-giants that they are an offshoot of some other giant ancestry afflicted with a terrible divine curse. (Most other giants also reject this theory.) Plague giants measure 24フィート tall and weigh 15,000 pounds. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 プレイグ・ジャイアント Plague Giant クリーチャー14 NE 超大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 3 111ページ 知覚+25;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+24、〈運動〉+30、〈隠密〉+26、〈宗教〉+25 【筋】+8、【敏】+6、【耐】+7、【知】+3、【判】+5、【魅】+4 アイテム +1ストライキング・フレイル、岩5個入りのずだ袋 AC 35;頑健+27、反応+24、意志+23 HP 285;完全耐性 病気 岩つかみ [reaction] Retaliatory Scratch/Retaliatory Scratch [reaction] トリガー A creature within 10フィート makes a melee Strike against the plague giant; 効果 The plague giant makes a claw Strike against the triggering creature. 移動速度 45フィート 近接 [one-action] フレイル+31[+26/+21](武器落とし、魔法、間合い:15フィート、薙ぎ、足払い)、ダメージ 2d6+14[殴打]、加えて3d6[毒] and atrophic plague 近接 [one-action] 爪 +30[+26/+22](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+14[斬撃]、加えてatrophic plague 遠隔 [one-action] 岩 +28[+23/+18](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 3d8+14[殴打] 信仰生得呪文 DC 34;6レベル クラウドキル、デス・ネル(×3) Atrophic Plague/Atrophic Plague (病気、信仰、死霊術) セーヴィング・スロー DC 34 頑健;第1段階 enfeebled 2and fatigued (1 day) 第2段階 enfeebled 3 and fatigued (1 day) 第3段階 enfeebled 4 and fatigued (1 day) 第4段階 dead Hurl Corpse/Hurl Corpse [one-action] The plague giant picks up a dead or dying creature within reach and flings it at a foe. The giant makes a rock Strike, using the body instead of a rock. If the body is a corpse, on a hit it explodes in a cloud of thick gray vapor, exposing all creatures in a 10-foot burst to atrophic plague. If the body is a dying creature, on a hit its dying value increases by 1 (or 2 on a critical hit). Pustulant Flail/Pustulant Flail A plague giant's flail is covered in pus, causing it to deal 3d6 additional poison damage. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Diseased Worshippers Diseased Worshippers Many plague giant societies are theocratic. In such communities, the most powerful plague giants are clericsor championsof the Horseman of Pestilence Apollyon, Urgathoa , or some other deity associated with plague. トゥーム・ジャイアント Tomb Giant Masters of mausoleums and keepers of crypts, the dread creatures called tomb giants are anathema to all living beings, but especially so to other types of giants. Long ago, so the legends say, tomb giants sold their souls in exchange for unfathomable necromantic powers. With whom they made this foul bargain remains a mystery—if the rumors hold any truth at all. Still, tomb giants' power over undeath remains undeniable, and nearly all of them embrace a fervent passion for necromancy. Tomb giants construct massive gothic settlements in haunted valleys and on forsaken hillsides, far enough away from the societies of smaller people that they remain relatively undisturbed, but close enough that they can raid the graveyards of nearby villages with impunity. Elder tomb giants—those who have animated countless hordes of humanoid zombiesand skeletonsand yearn for even greater challenges—enjoy the thrill of subduing, slaying, and reanimating their fellow giants. Taiga giants in particular are choice prey to an experienced tomb giant, as their larger cousins make formidable undead guardians and warriors. A tomb giant views its mortal life as only one part of its existence. After death, most tomb giants are themselves reanimated as undead, who then continue to practice their necromantic arts. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 トゥーム・ジャイアント Tomb Giant クリーチャー12 NE 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 3 110ページ 知覚+25;暗視、生命感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、巨人語、死霊語 技能 〈医術〉+25、〈運動〉+25、〈隠密〉+21、〈宗教〉+25 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】+3、【判】+7、【魅】+4 アイテム +1ストライキング・サイズ、black onyx gems worth 300 gp AC 32;頑健+22、反応+19、意志+25 HP 255(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果 岩つかみ [reaction] 移動速度 30フィート 近接 [one-action] サイズ+27[+22/+17](致命的:d10、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 2d10+13[斬撃] 近接 [one-action] 爪 +26[+22/+18](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+13[斬撃]、加えてdooming touch 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 3d8+13[殴打] 信仰生得呪文 DC 32;5レベル ハーム(×3)、バインド・アンデッド(×3) 儀式 DC 32;2レベル クリエイト・アンデッド Dooming Touch/Dooming Touch (信仰、死霊術) The tomb giant's claws carry the accursed power of their foul gods. A creature hit by the tomb giant's claw Strike becomes doomed 1 . Font of Death/Font of Death [three-actions] (信仰、死霊術、負のエネルギー) The tomb giant turns the spiritual tide on a creature that has just died, temporarily transforming it into a volatile vessel of negative energy. The tomb giant touches a creature that died in the past 24 hours, infusing its flesh and bone with negative energy. Once during the next hour, the tomb giant can spend a single action (from any distance) to release this negative energy from the corpse in an explosion that deals 10d8 negative energy in a 15-foot burst (DC 32 basic Fortitude save) if not released before the end of the hour, the energy dissipates harmlessly. The tomb giant can't use Font of Death while a previous corpse remains infused. 岩投げ [one-action] 追加の知識:Generals of the Underworld Generals of the Underworld The most powerful tomb giants amass literal armies of undead minions to serve them and wage wars on their behalf. Woe to any sleepy hamlet caught in the crossfire of two warring tomb giants, whose campaigns of doom can transform an idyllic vale into a forsaken boneyard overnight.
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/122.html
ジャイアントビー 耳を劈くような羽音を響かせる、巨大な蜂。 キラービーのように毒を持っている訳ではないようだが、短剣ほどもある 針や巨大な大顎は、それだけで人を殺傷しうる脅威となる。 人を恐れる事はなく、大きな街にも空を覆うばかりの集団で一斉に飛来し、 しばしば恐ろしい被害をもたらしてゆく。 もし満足な防備のない小さな町や村が襲われれば、住民達は急いで家に閉じこもり 震えて蜂どもをやり過ごす他に道は無いだろう。 +... この世界でのオリジナルモンスター。 (固有名称としてのジャイアントビー、という意味で) 27スレ目において街へ大群で襲来し、守備隊の弓兵が全て休暇中と言う冗談のような タイミングだったため、守備隊長が冒険者へ対処を丸投げ。 ウェアゴート討伐以来の大規模パーティーを結成して全員で迎え撃った。 使った遠距離武器と戦果は以下の通り。 カゲミツ:弓・・・一撃必殺で一匹一匹確実に射殺す ロキ:炎魔法・・・自分に近づく蜂を全て灰と化した ノア:氷、風、水魔法・・・やたらめったら撃ちまくって叩き落す サクヤ:トマホーク・・・威力を生かし次々に頭を割り、羽根を吹き飛ばす カイン:ブーメラン・・・面倒くさそうに4~5匹落として帰っていった
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/108.html
ジャイアントビー 耳を劈くような羽音を響かせる、巨大な蜂。 キラービーのように毒を持っている訳ではないようだが、短剣ほどもある 針や巨大な大顎は、それだけで人を殺傷しうる脅威となる。 人を恐れる事はなく、大きな街にも空を覆うばかりの集団で一斉に飛来し、 しばしば恐ろしい被害をもたらしてゆく。 もし満足な防備のない小さな町や村が襲われれば、住民達は急いで家に閉じこもり 震えて蜂どもをやり過ごす他に道は無いだろう。 +... この世界でのオリジナルモンスター。 (固有名称としてのジャイアントビー、という意味で) 27スレ目において街へ大群で襲来し、守備隊の弓兵が全て休暇中と言う冗談のような タイミングだったため、守備隊長が冒険者へ対処を丸投げ。 ウェアゴート討伐以来の多人数パーティーを結成して全員で迎え撃った。 使った遠距離武器と戦果は以下の通り。 カゲミツ:弓・・・一撃必殺で一匹一匹確実に射殺す ロキ:炎魔法・・・自分に近づく蜂を全て灰と化した ノア:氷、風、水魔法・・・やたらめったら撃ちまくって叩き落す サクヤ:トマホーク・・・威力を生かし次々に頭を割り、羽根を吹き飛ばす カイン:ブーメラン・・・面倒くさそうに4~5匹落として帰っていった
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/69.html
アイアン・ジャイアント ●9点 アメリカのアニメ映画。 空から降って来た大きなロボットと一人の少年との交流を描く。 いたってオーソドックスな作品で、展開は多くの人の予想するものの範囲を出ないと思う。 だが、その王道ぶりが素晴らしい。 ロボットと出会ったときの驚き、心が通じ合う感動、そういったものが見事に描かれていて、心の底からワクワクする。 子供向け映画のお手本のような傑作です。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/266.html
ジャイアントパンダの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 くま ジャングル ジャイアントパンダ
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/63.html
ようこそ『ジャイアント』のページへ ジャイ (・皿・)ノ⌒●~*△ 基本的に、味方歩兵の前線ラインがジャイの稼動範囲になる。それを無視して、敵の歩兵の中に突撃する脳筋ジャイにはならないでくれ! よく囮ジャイ出ますって言うのがあるんだが、あれはナイト数がある程度揃っていて初めて有効になる。囮ばっかり出て肝心のナイトが出てない、なんてことにならないように召喚足りなかったらどんどん出てくれ! ジャイの射程はMAP上で約0.8マスって言われてるな。ラインレイみたいな地形ではこれを知っておくと、どこにオベを建てれば良いか次第に分かってくると思う。甘い建築して相手を有利にする必要はどこにも無いからな。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 召還をがんばってる『土の精霊』殿より情報引用し(パクリ)ました。 -- (松雲綾舞) 2007-02-18 03 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2948.html
補足説明 478話でのキースの体感では、魔力は少なくともスプリガン級、体躯はヒルトロールを上回りスプリガン級で、八部封印の有効時間から、外法蛇亀相応の難易度と思われる。 その熱気にて赤茶色の肌の付近で風景が歪んでおり、周囲の空気すら熱くしている可能性がある。 自己回復の特性も持つが、八部封印にて対処可能。 武器として、手に棍棒(石柱そのものみたいな代物)を持っている。 氷系の攻撃は実に分かりやすく良く効き、相性が良い。 関連種 フロストジャイアント ドロップアイテム 金塊 初出 478話 識別結果(478話) ファイアジャイアント ??? 魔物 討伐対象 パッシブ 戦闘位置:地上 ???
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/436.html
ファイアー・ジャイアント Fire Giant ジャイアントの中で最も軍国主義的なファイアー・ジャイアントは、戦闘技術の習得、武器や鎧の鍛造技術の習得、敵を支配する新しい方法の発見に執念を燃やしている。その結果、彼らの社会的、政治的構造は武道的階層にしっかりと根ざしており、下級兵士に責任があろうと、有力な将校に報告しようと、上司の命令に従うことが厳格に強調されている。ファイアー・ジャイアントは歩けるようになるとすぐに、最初の鍛造鎧を装着させられる。この鎧は、ファイアー・ジャイアントが成長するにつれて常に作り変えられ、交換される。これは、鉄が肌に触れることに慣れるためと、自分たちの伝統と生活様式を守るために戦うという重荷をできるだけ早く彼らに教えるためである。ファイアー・ジャイアントにとって、死は未来を鍛えるための炎なのだ。 ファイアー・ジャイアントは通常、力強い体格、炎のように揺らめき踊る明るいオレンジ色の髪、そして深紅、琥珀、または黒の衣服の上に着用した重い鋼鉄の鎧で判別される。ほとんどのファイアー・ジャイアントは傷跡に覆われており、それを隠したり邪魔したりすることはしない。典型的なファイアー・ジャイアントは身長12〜16フィート、体重約7,000ポンドで、350歳まで生きると言われている。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ファイアー・ジャイアント Fire Giant クリーチャー10 LE 大型 火炎 巨人 人型生物 出典 Bestiary 172ページ 知覚+18;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+25、〈製作〉+22 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】+2、【判】+2、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・グレートソード、+1ハーフプレート、岩5つ入りのずだ袋 AC 31;頑健+23、反応+16、意志+18 HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 岩つかみ [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートソード+24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d12+13[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +23[+19/+15](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +23[+18/+13](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打]、加えて1d6[火炎] 燃える一薙ぎ/Flaming Stroke [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアー・ジャイアントはその刃に炎を宿し、15フィート直線状にいる各クリーチャーに対して、-2の状況ペナルティを受けてグレートソードによる“打撃”を1回行う。攻撃ロールを1回だけ行い、その結果を各クリーチャーのACと比較する。この“打撃”は追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、ファイアー・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃1回として数える。 岩投げ [one-action] (火炎) ファイアー・ジャイアントが投擲した岩は、命中すると追加で1d6の[火炎]ダメージを与える。