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https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/261.html
近鉄バファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス('05~'11) シアトル・マリナーズ('12~'18) 読売ジャイアンツ('19~'20) 2005 B-01 T-15 112 OP-06 S-12 189 S-36 2006 045 TP-11 S-12 2007 052 OP-11 S-12 2008 174 OP-19 LL-7 S-44 2009 042 B-01 TP-09 T-01 OP-05 S-10 240 2010 062 S-15 251 2011 033 S-12 189 2021 L-2 2022 M-22
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/329.html
読売ジャイアンツ('17~) 計9種類 2017 D-08 2018 127 2019 049 SJ-36 2020 113 FW-07 2021 041 2022 013 S-54
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1394.html
モンスター/巨人 フロスト・ジャイアント/Frost giant (White P; ) === Num 278 Lev 15 Rar 1 Spd +0 Hp 17d10 Ac 50 Exp 75 大きさが 3 メートルもある毛皮で覆われた巨人だ。 彼は通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約375.00 ポイントの経験となる。 彼は氷に包まれている。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は冷気の耐性を持っている。 彼は進化しない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 彼は 3d6 のダメージで凍らせ、 2d8 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/232.html
読売ジャイアンツ('16~) 計5種類 2019 196 2020 042 11(侍) 2021 114 184
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/374.html
読売ジャイアンツ('14~) 計12種類 2014 132 2015 045 2016 190 2017 045 SJ-20 2018 058 S-67 2019 054 CA-09 SJ-22 2020 040 14(侍)
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ジャイアント・ヒポカンパス Giant Hippocampus Living in the deepest reaches of the ocean, giant hippocampi haven't been sighted near the shore and are often regarded as legends made up by sailors. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ジャイアント・ヒポカンパス Giant Hippocampus クリーチャー8 アンコモン N 超大型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 142ページ 知覚+16;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+20、〈軽業〉+14 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+7、【知】-4、【判】+4、【魅】+1 AC 27;頑健+18、反応+16、意志+14 HP 170 振り落とし [reaction] DC 28 移動速度 10フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 尾 +18[+13/+8](間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] Sudden Retreat/Sudden Retreat [two-actions] The giant hippocampus makes a tail Strike, then Swims with a +10-foot circumstance bonus to its swim Speed. It gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement.
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ジャイアント・モスキート Giant Mosquito These horrifically enlarged versions of the common mosquito often prey upon megafauna like dinosaurs and other large creatures, but they won't turn down a chance to drink the blood of a smaller target—such as a humanoid. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ジャイアント・モスキート Giant Mosquito クリーチャー6 N 中型 動物 出典 Bestiary 2 175ページ 知覚+17;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈隠密〉+13、〈軽業〉+13 【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】-5、【判】+2、【魅】-5 AC 24;頑健+14、反応+17、意志+12 HP 80 移動速度 20フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] proboscis +17[+12/+7](巧技)、ダメージ 2d10+7[刺突]、加えてつかみ and septic malaria 吸血/Blood Drain [one-action] 必要条件 The giant mosquito has a creature grabbed; 効果 The giant mosquito uses its proboscis to drain blood from the grabbed creature. This deals 3d6 damage, and the giant mosquito gains temporary Hit Points equal to the damage dealt. A creature that has its blood drained by a giant mosquito is drained 1 until it receives healing of any kind or amount. Septic Malaria/Septic Malaria (病気) The victim can't reduce its sickenedcondition while it's affected by septic malaria; セーヴィング・スロー DC 24 頑健;潜伏期間 1 day; 第1段階 sickened 1 (1 day) 第2段階 drained 1and sickened 1 (1 day) 第3段階 as stage 2 (1 day) 第4段階 unconscious (1 day) 第5段階 dead
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00712 能力名 巨人軍(ジャイアント・フォース) タイプ 物品生成(念兵器) 能力系統 具現化系・相互協力型 系統比率 具現化100% 能力の説明 全長20mの人型ロボットを具現化する能力。 ロボットは触れた念能力者を取り込む性質を持ち、念能力者を1人取り込むと起動する。 起動後も念能力者を取り込む事が可能で、最大10人まで取り込む事が出来る。 このロボットは取り込んだ念能力者の系統に応じて様々な能力を使用する事が出来る。 制約\誓約 強化系の能力者を取り込んだ場合、攻撃力 防御力 機動力が強化される。(取り込んだ強化系能力者の数や練度の合計値に比例して各種能力が強化される。) 更に取り込んだ強化系能力者が5人以上になると、自己修復能力を獲得する。(自己修復能力は取り込んだ強化系能力者の数や練度の合計値に比例して強化される。) 変化系の能力者を取り込んだ場合、取り込んだ能力者の能力を使用可能になる。(他系統との複合型の能力の場合、使用系統の能力者を取り込んでいれば100%の威力・精度を発揮出来る。) 放出系の能力者を取り込んだ場合、念弾発射の能力と取り込んだ能力者の能力を使えるようになる。(念弾の威力 弾速 射程距離は取り込んだ放出系能力者の数や練度の合計値に比例して強化される。他系統との複合型の能力の場合、使用系統の能力者を取り込んでいれば100%の威力・精度を発揮出来る。) 具現化系の能力者を取り込んだ場合、剣 盾 銃火器 実体弾の具現化能力と取り込んだ能力者の能力を使えるようになる。 放出系能力者も取り込んでいる場合は追加で飛行用ブースターも具現化出来るようになる。 (各種装備の威力 強度は取り込んだ具現化系能力者の数や練度の合計値に比例して強化される。飛行用ブースターは放出系能力者の数や練度の合計値に比例して飛行速度と航続距離が強化される。) 操作系の能力者を取り込んだ場合、円と念弾 実体弾の遠隔操作能力と取り込んだ能力者の能力を使えるようになる。 (遠隔操作能力と円の有効半径は取り込んだ操作系能力者の数や練度の合計値に比例して強化される。他系統との複合型の能力の場合、使用系統の能力者を取り込んでいれば100%の威力・精度を発揮出来る。) 特質系の能力者を取り込んだ場合、取り込んだ能力者の能力を使えるようになる。(他系統との複合型の能力の場合、使用系統の能力者を取り込んでいれば100%の威力・精度を発揮出来る。) ロボットは内部の念能力者のオーラによって動き、オーラ切れを起こすと機能停止し内部の念能力者を排出する。 具現化したロボットは好き勝手に動き回り、この能力者にはコントロール不可能。 ロボットの意識は取り込まれた念能力者の意識が溶け合ったモノになる。 上記の性質上、外部からの制御は難しく(操作系の能力者に乗せる人間を操らせる事は可能)かなりリスキーな能力。 この能力の持ち主が任務完了(ミッションコンプリート)と言う事でロボットの具現化は解除される。 備考 念能力でスーパーロボット的なモノを出すイメージで作りました。 軍隊の指揮官とかが自身に忠実な部下と連携して使う前提の能力ですが、仲間の操作系の能力者と組んで乗せる人間を操ってもらう事で赤の他人を乗せて使う事も一応可能。 ロボット自体は複数人の念能力者を取り込む事で段階的にパワーアップしていって、複数の能力を組み合わせたコンボ技も可能。 取り込んだ能力者の人数や能力次第で、メルエムや護衛軍クラスも倒せる可能性がある。 レスポンス コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/230.html
横浜DeNAベイスターズ('13~'20) 読売ジャイアンツ('21~'22) 計種類 2014 S-69 2015 074 S-46 231 2016 071 FW-12 2017 122 2021 111