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ジャイアント:ヒル・ジャイアント Giant, Hill 岩でできたフジツボのような石が、この分厚い身体をした巨人の足を覆っている。 神話級ヒル・ジャイアント/Mythic Hill Giant CR9/MR3 XP 6,400 混沌にして悪/大型サイズの人型生物(巨人、神話) イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 24、接触8、立ちすくみ24(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】、+4鎧) HP 119(10d8+74) 頑健 +12、反応 +2、意志 +3 防御能力 岩つかみ、難解な心;ダメージ減少 5/エピック 攻撃 移動速度 30フィート (基本移動速度40フィート) 近接 グレートクラブ=+16/+11(2d8+12、加えて“足払い”)または叩きつけ(×2)=+14(1d8+8) 遠隔 岩=+6(1d8+12) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 足払い(グレートクラブ)、岩投げ(120フィート)、神話パワー(3回/日、活性+1d6)、大地の振動 一般データ 【筋】27、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +7;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《軍用武器習熟:グレートクラブ》、《薙ぎ払い》(神)、《武器熟練:グレートクラブ》(神)、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+13、〈知覚〉+6、〈登攀〉+11 言語 巨人語 その他の特殊能力 大地の絆 生態 出現環境 温暖/丘陵 編成 単体、徒党(2~5)、一団(6~8)、襲撃隊(9~12、加えてダイア・ウルフ1d4)、または部族(13~30、加えて35%の非戦闘員、加えて4~6レベルのバーバリアンまたはファイターの隊長1、ダイア・ウルフ11~16、オーガ1~4、およびオークの奴隷13~20) 宝物 標準(ハイド・アーマー、グレートクラブ、その他の宝物) 特殊能力 難解な心(変則)/Dense Mind 神話級ヒル・ジャイアントは敵意のある[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、自分のターンの開始時にフリー・アクションとして神話パワーを自動的に1回分消費し、この効果に対するセーヴィング・スローを再ロールする。これにより、毎ターン行う継続的な[精神作用]効果のそれぞれを再ロールする。 大地の絆(変則)/Earth Bond 神話級ヒル・ジャイアントは地面(石や建造物の土間を含む)に触れている限り、攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴに+2のボーナスを得る。標準アクションとして、地面に触れているヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して自分の傷を回復することができる。これによりキュア・クリティカル・ウーンズとレストレーションの利益を得る。 大地の振動(変則)/Ground Pound 標準アクションとして、神話級ヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して地面を殴打武器で叩きつけることができる。間合い内にある交点を1つ選択すること。その交点を中心とした20フィート爆発に位置する地面に触れているクリーチャーは、この殴打武器で通常受けるダメージの2倍のダメージを受ける(反応セーヴDC23に成功すれば半減)。このセーヴに失敗したクリーチャーは倒れて伏せ状態となり、選択された交点から離れるように5フィート移動する。この能力は大地の絆能力を持つクリーチャーには一切効果を及ぼさない。このセーヴDCは【筋力】に基づいている。 神話級ヒル・ジャイアントは最初期の時代における神具であり、退化した同族より賢く、石と地の魔法を授かっている。支配を求めて非神話級の同族の部族を作り出し、より小さな存在を奴隷として扱うものもいる。孤独に生きることを好み、他のすべてのクリーチャーに対し狭量なものもいる。 ジャイアント:ファイアー・ジャイアント Giant, Fire この巨人の髪、ひげ、肌は溶岩でできており、その鎧と武器は熱気によってぼんやりと輝いている。 神話級ファイアー・ジャイアント/Mythic Fire Giant CR12/MR5 XP 19,200 秩序にして悪/大型サイズの人型生物(巨人、神話、火) イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+14 オーラ 喉につかえる灰(10フィート、DC23) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+13外皮、-1サイズ、-1【敏】、+8鎧) hp 197(15d8+130) 頑健 +15、反応 +4、意志 +9 防御能力 backlash、岩つかみ;ダメージ減少 10/エピック;完全耐性 [火炎] 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート (基本移動速度40フィート) 近接 グレートソード=+22/+17/+12(3d6+16/19~20、加えて4d6[火炎])または叩きつけ(×2)=+21(1d6+11、加えて4d6[火炎]) 遠隔 岩=+10(1d8+16、加えて4d6[火炎]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 precision、岩投げ(120フィート)、神話パワー(5回/日、活性+1d8)、炎渦、溶岩の武器 一般データ 【筋】33、【敏】9、【耐】23、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +23(蹴散らしまたは武器破壊+25);CMD 34(対蹴散らしまたは武器破壊36) 特技 《強打》(神)、《軍用武器習熟:グレートソード》、《蹴散らし強化》、《薙ぎ払い》(神)、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》(神)、《武器熟練:グレートソード》、《武器破壊強化》 技能 〈威圧〉+11、〈製作:いずれか1つ〉+8、〈知覚〉+14、〈登攀〉+15 言語 共通語、巨人語 生態 出現環境 暑熱/山岳 編成 単体、徒党(2~5)、一団(6~12、加えて35%の非戦闘員およびアデプトまたは1~2レベルのクレリック1)、襲撃隊(6~12、加えてアデプトまたは3~5レベルのソーサラー1、ヘル・ハウンド2~5、およびトロルまたはエティン2~3)、または部族(20~30、加えてアデプト、クレリックまたは6~7レベルのソーサラー1;王としての8~9レベルのファイターまたはレンジャー1;およびヘル・ハウンド17~38、トロル12~22、エティン7~12、およびヤング・レッド・ドラゴン1~2) 宝物 標準(ハーフプレート、グレートソード、その他の宝物) 特殊能力 喉につかえる灰(超常)/Choking Ash このジャイアントのオーラの中でターンを開始したクリーチャーは、1ラウンドの間吐き気がする状態となる(頑健セーヴDC23に成功すれば無効)。この灰は遠隔攻撃に対して、このジャイアントに50%の失敗確率を提供する。強風や火を消す魔法は1d4ラウンドの間この能力を抑止する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 炎渦(超常)/Fire Vortex 神話級ファイアー・ジャイアントは神話パワーを1回分消費することで、30フィート以内に炎の渦を作り出すことができる。この渦は地表において幅5フィート、最高度では幅15フィートであり、高さは30フィートに及ぶ。自身のターンをこの渦に隣接するマスで開始したクリーチャーは6d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。またこの渦を通過するクリーチャーは15d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。DC23の反応セーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。ファイアー・ジャイアントは移動アクションとしてこの渦を20フィートまで移動させることができる。この渦がクリーチャーを通過したなら、そのクリーチャーはこの渦からのダメージを避けるためにセーヴィング・スローを行わねばならない。この渦は5ラウンド持続する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 溶岩の武器(超常)/Lava Weapons 神話級ファイアー・ジャイアントによる近接攻撃及び遠隔攻撃は、全て追加で4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この能力は非神話級ファイアー・ジャイアントの灼岩能力を置き換える。 神話級ファイアー・ジャイアントは火山の中心のように燃えている。炎と灰の武器を手にした彼らは、怒りと膂力で持って敵に焼き印を刻む。
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ジャイアントマミー(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/アンデット族/攻1700/守2000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力が このカードの守備力よりも低い場合、攻撃モンスターは破壊される。 アンデット族 モンスター破壊 上級モンスター 地属性
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未実装 概要:建築物破壊ユニット ウォークラフトで召喚できる巨人。 動きは鈍重だが、建物をなぎ倒す攻撃力を持っている 利点 全建築物へのダメージ上昇&長射程 ドラゴンに次ぐ高いHPで、打たれ強い ナイトと並び、クリスタルコストが最安 欠点 歩行速度が歩兵時の約50%と非常に鈍重 歩兵、召喚獣に対してはほぼ無力 主な運用法 敵建築物の破壊 HP 7,000,000 Hit Flee Def Mdef Str Agi Vit 100 Int Dex Luk 移動速度 300 必要クリスタル 30個 スキル
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myマレージャイアントスコーピオン 飼育記録 10/30購入 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マレージャイアントスコーピオン.jpg) 10/31 初めて餌を食べる。食事シーンはちょっとグロかった…。あと、写真のためにふたを開けてたら脱走されかけた。案外素早い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マレー 餌食べた.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マレー 脱走.jpg) 11/02 部室にて飼育容器を作る。プラケに床材としてヤシガラ土、シェルターとして樹皮を入れた。早いとこヒーター設備をつけないとやばい。 11/12 でゅびでゅびのオスを1匹完食する。
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ジャイアントフーケンペンギンは現生の最大種 コウテイフーケンペンギンを上回る 大柄なペンギンです。17属50種が知られており、そのうちの6属はコウテイフーケンペンギンよりも大型であることがわかっています。 原始シャチを馬鹿にしてる
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[部分編集] 473 アナリスタ ジャイアントスイング 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ3 必要アビリティ赤3黄1 R①:ロールしている相手キャラ1体の防御力を参照し、 その防御力以下の防御力を持つ相手キャラ1体を選び、 一番上のカード1枚を捨て札にする。 発生アビリティ赤1黄1 ★★★ -/20 Illustration F.S ロールスキル版アレイン ハリケーンフューリーと言えるデザインのカード。 コストが必要だが、毎ターンアタッカーを除去できるのはかなり強力と言える。 参照にしたカード自身を捨て札にする事も可能。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/321.html
イリア大陸・ファイサス地域にいる種族。人間やエルフと比べ、とても大きな体格をしており、その体格に似合った大型の武器を使う。エルフとは敵対行為にある。
https://w.atwiki.jp/kurarowa/pages/20.html
最終更新 0000-00-00 00 00 00 盾要員かつタワーなどの建物のみを狙う壊し屋。 コスト 5 レア度 レア タイプ ユニット レベル1のステータス ヒットポイント 2000 ダメージ(毎秒) 80 ダメージ 120 攻撃速度 1.5秒 攻撃目標 建物 移動速度 おそい 射程 近接 配置時間 1秒 カウント 無し レベル毎のステータス一覧 レベル ヒットポイント ダメージ ダメージ(毎秒) 1 2000 120 80 2 2200 132 88 3 2420 145 96 4 2660 159 106 5 2920 175 116 6 3200 192 128 7 3520 211 140 8 3860 231 154 9 4240 254 169 10 4660 279 186 アップグレードコスト レベル 必要ゴールド アップグレード経験値 次のレベルまでの必要枚数 1 50 6 2 2 150 10 4 3 400 ? 10 フレイバーテキスト 動きは遅いものの身体はとても頑丈で、建物だけを攻撃します。まさに「歩く重機」ですね! 使用感 初期としては圧倒的な耐久と火力でタワーを壊しにかかるデストロイヤー。その代わりユニットには目もくれずひたすらに建物へ向かい続けるので、雑魚でも囲まれると一瞬で溶けてしまう。遠距離ユニットや火力の高い近接ユニットを一緒につれていくと真価を存分に発揮してくれるだろう。またタワー以外でも一番近い建物に吸い寄せられてしまうので、残り時間が危うい時などは配置場所にも気を配ろう。
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/217.html
命名の法則 通常:『~の超人』 多色:『剛撃』または『無敵』 進化:『大宇宙~』 単一種族 嫉妬の巨人 激動の王者ダルズ・バグロ 無敵の塔 戦闘の超人 複数種族 フィオナの森のタイタン
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、装備…ぶったたく、HP…10000以上、STR…SSS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+3 避-1 命-3 巨人族の末裔。その性格は極めて粗暴である。