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センガリジム センガリジム ジムリーダー ちくわ パートナー なし ルール 共通ルール テーマ 格闘 営業日 不定期 営業時間 きまぐれ 授与バッジ おでんバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績. 2013年 5戦3勝2敗 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! ここは格闘統一というぱっと見強そうなジムだ! しかし、対策は簡単だし、ジムリーダーが弱いから バッジを獲得するのは簡単かもしれんぞ! スカーフキッスは勘弁な! ジム認定トレーナー 3/5 アイラン さん コースなんてものはない! プロフィール 【ジム名】 センガリジム 【リーダー名】 ちくわ 【バッジ名】 おでんバッジ 【コード】 4084 3998 6048 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 なし 【テーマ】 格闘 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/382.html 【コース】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジム内での約束事・決まり事 (1) ジム内に入る時は、『こんにちは』と挨拶をすること (2) 途中から合同練習に参加する時は,自分でストレッチを行い、終わったら、『お願いします』と言って参加すること (3) ジム内に入る時、靴は所定の場所に並べて入れること (4) ジムに来た時は、必ず、受付に会員証を提出し、会員番号・氏名を、出席ノートに記載してから入場すること (5)スパーリングはいかなる時も、インストラクターの許可なしでは行わないこと (6) 自主トレーニングの時に使用したキックミット等は、必ず元の場所へ戻すこと (7) 練習で使用する用具(グローブ・レッグプロテクター等)は、各自で購入し、氏名を書いて、退出時には、忘れずに持ち帰ること ※ジム内での忘れ物に関しては、ジムで保管しますが、1ヶ月経ちますと処分させていただきますので、早めにカウンターまで取りに来るようにしてください。 (8) 練習終了時間・閉館時間は、必ず守ること (9) ジムの設備、備品は会員全員が使用するため、丁寧に取り扱うこと (10) 退会される場合は、前月の5日までに退会届を提出すること ※1 電話での退会は認められません。 ※2 退会後、6ヶ月以内に再入会される場合、入会金は無料となります。 <お支払いについて> 当ジムの会費のお支払は口座引き落としで、前払いとなっております。 (引落予定日は、毎月27日となります。)
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シナノジム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shinano_lea.jpg) シナノジム 長野県 ジムリーダー エリア ◆n9hcNGEIUg パートナー サーナイト テーマ 女の子 授与バッジ ミラーバッジ 友達コード 3868*3644*7330 ホワイト ルール バトルサブウェイに準拠 (詳しくは共通ルール参照) 開放日時 開放予定日参照 ローカルルール 未設定 ローカルバッジ 未設定 総合戦績 295試合:161勝133敗1分け(0.548) ※当期を含みません 第48期戦績 5試合:4勝1敗0分け 第39期戦績 8試合:2勝6敗0分け(0.250) 第38期戦績 15試合:6勝9敗0分け(0.400) 上記以前の戦績はこちら 連絡先 こちらへ 「どんな子だって 好きになってあげたら可愛くなれるんだよ」 ⊿おしながき ◇みすたー・おーす ◇雑記欄 ◇テーマとスタイル ◇今期認定トレーナー ◇ローカルルールバトル ◇過去の足跡 ◇エラーについて ◇テンプレート ◇コメントとか ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムで 出てくるのは 全て ♀のポケモン みためは 可愛い子 ばかり だけど 油断は 禁物 彼女 たちは 姿も 技も タイプも バラバラ 表面に みえる タイプの 弱点だけに 惑わされずに 多くの 女の子の ポケモンに 共通する 性質の 弱点を 探してみて ⊿雑記欄 2010-11-19更新 ● 開放予定日 次回のジム開放予定日は未定です。 未定でもお休みの間に突然開く,,,かもしれない。 あくまで予定ですので急遽変更、中止等があるかもしれません。目安のひとつとして下さい。 またこちらでお世話になりますっ。 ● 注意書き 対戦ロムは第五世代に移行しました。 対戦後にこちらからバトルビデオの公開の許可を求める場合があります。 なお、バトルビデオの保存は自由ですが、公開の際には一言声をお掛け下さい。 このジムwikiの編集の9割以上は自己満足によるものですっ。 ● 雑談とか 11/19 なんとか正式開店~。 自分で育てた子も相手が使ってくる子もみんな可愛くて素敵...。 やっぱりポケモンは楽しいっ。 11/13 とりあえずひと段落...。 なんとか準備出来そうなのでようやく予定を立ててみました。 対戦の感覚も少しは取り戻さないとねっ。 11/02 細々と白をプレイ中....。 色々と使ってみたい子は居るけれど育成が全然おっつかないっ。 旧世代で使っていた子たち+ちょっぴりの新成分で頑張ります! @ こちらで日記書いてます。こっそり再開してみたりしてみなかったり。 認可のときのwikiはコチラです。多少内容や装飾が違う...かもしれません。 △上へ ⊿テーマとスタイル ● 女の子の定義 ここで言う女の子というのは以下で判断しています。 ⅰ. ♀だけのポケモン ex. ガルーラ、ドレディア ⅱ. 遭遇率、孵化割合が♀の方が高いポケモン ex. プクリン、チラチーノ ⅲ. 性別により大きく姿や色などが異なるポケモン ex. ケンホロウ、プルンゲル ⅳ. その他(アニメやゲーム内の設定等) ex. ガラガラ、サーナイト どの分類でも使われるのは全て♀固体のポケモンです。 実際に参加する可能性のある全てのポケモンと分類に関しては以下を参照して下さい。 使用ポケモン一覧 (外部のページに飛びます) ● スタイル選択性について このジムではスタイル(コース)選択制を採用しています。 対戦申し込みの際にどれか一つお選び下さい。指定の無い場合はAll Styleで相手をさせて頂きます。 以下、各スタイルの説明です。(サーナイトはどのスタイルでも必ず参加します) ・Cute : 見た目が可愛い子たちを使用します。愛らしい子供やペットみたいな子たち。 ・Lady : 見た目が綺麗な子たちを使用します。ちょっぴり大人、お淑やかなお嬢様たち。 ・All Style : テーマ内の全てのポケモンを使用します。よりどりみどりっ。 ・Release : テーマ外の子も含め、色々なポケモンを使用します。でも準備中...。 △上へ ⊿今期シナノジム認定トレーナー 以下ではトレーナー名の敬称を省略させて頂いています。 [部分編集] ◆認定数:1 対戦日 認定者 選択スタイル コメント 10.11/19 S.ナーガ All Style みごとに攻撃をすかされちゃいました...。 △上へ ⊿ローカルルールバトル ● ローカルルール一覧 準備中...。 ● ローカルバッジ取得者 ◆対戦数 1 対戦日 挑戦者 ルール コメント 該当者無し △上へ ⊿過去の足跡 ● 過去の戦績 過去の戦績です。トップにある最新3期分以外のものも置いています。 シーズン 試合数 戦績 ローカル 勝率 テーマ 備考 これ以前は第四世代です 第39期 8試合 2勝8敗0分け 0勝0敗 (0.250) St.Valentine s 認可 第38期 15試合 6勝9敗0分け 0勝0敗 (0.400) 女の子 認可 第37期 18試合 11勝7敗0分け 0勝0敗 (0.611) 女の子 認可 第36期 17試合 11勝5敗1分け 0勝0敗 (0.688) 女の子 不認可 第21期 1試合 0勝1敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第20期 2試合 0勝2敗0分け 0勝0敗 (0.000) 妖精 不認可 第15期 2試合 1勝1敗0分け 0勝0敗 (0.500) 女の子 認可 第14期 20試合 7勝13敗0分け 0勝0敗 (0.350) 女の子 認可 第13期 15試合 10勝5敗0分け 0勝0敗 (0.667) 女の子 認可 第12期 37試合 18勝19敗0分け 0勝0敗 (0.486) 女の子 認可 第11期 37試合 23勝14敗0分け 1勝0敗 (0.622) 女の子 認可 第10期 21試合 11勝10敗0分け 0勝0敗 (0.524) 女の子 認可 第09期 29試合 16勝13敗0分け 0勝0敗 (0.552) 女の子 認可 第08期 80試合 46勝34敗0分け - (0.575) 女の子 不認可 ● 過去の認定トレーナー 上のほうにあるリンクから認可wikiのにある私のジムページをご参照下さい。 △上へ ⊿エラーについて 対戦中にwi-fi通信エラーが発生した場合、このジムでは以下のいずれかを行います。 あくまでこのジムでの指標なので、他のジムでは各ジムリーダーの判断に従って下さい。 ◇再現戦 エラーが起きた対戦をそのままトレースして行います。 基本的にはこれを行います。 ◇再試合 手持ち、道具は変更せず、手持ちの順番だけを入れ替えて再試合を行います。 再現が厳しいイレギュラーな試合の場合にはこれを行います。 見せ合い戦の場合は調整中...。 ◇判定試合 既に勝負がついているような状態だった場合にその対戦の勝敗を決めます。 この場合はエラーとしては処理せず、定例通りバッジもお渡しします。 ◇無効試合 その対戦の受付自体を無かったことにします。 何度もエラーが起き、試合続行が不可能だと判断した場合には挑戦者側でご提示下さい。 この場合は引き分けにカウントします。当然規定試合数には含みません。 ※エラーが起きた場合、どんな場合でも手持ちや道具の入れ替えを行うことは出来ません。 △上へ ⊿テンプレート 【ジム名】 シナノジム 【リーダー名】 エリア 【バッジ名】 ミラーバッジ 【コード】 3868*3644*7330 【ルール】 共通ルール,シングル6→3,スタイル選択制 以下の4つよりスタイルを選択して下さい。 なお、指定が無い場合はAll Styleになります。 / Cute / Lady / All Style / Release(準備中...) / 各スタイルの詳細はwikiに書いてありますのでそちらを参照して下さい。 【禁止ポケモン】 バトルサブウェイに準拠 【ローカルルール】 未設定 【パートナー】 サーナイト 【テーマ】 女の子 【wiki】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/71.html △上へ ⊿コメントとか お気軽になんでもどうぞ~。 ありがとうございます~。wikiの編集はあまり慣れていないのでとても助かります。近いうちにジムを稼動させるので是非いらしてくださいね! -- (カガミ) 2007-07-03 01 21 03 初勝負をしてくれた方へ… DSの本体を変えたコードが変わってしまいました。これからは気をつけますが、今回はご了承下さい…。 -- (カガミ) 2007-07-03 23 07 30 もうしわけありません、名前をヒロカズからボルに変更をお願いします。名前変えるの失念してた…… -- (ボル) 2007-07-09 22 25 58 直しておきましたー。 -- (名無しさん) 2007-07-09 22 49 39 あらら名前が…。 -- (カガミ) 2007-07-09 22 50 04 7/7に対戦したアヤカの名前をふかゆきに変更お願いします。お忙しいところお手数かけて申し訳ないです・・・。 -- (ふかゆき) 2007-07-27 11 48 24 対応しました。 -- (カガミ) 2007-07-27 17 19 11 素早い対応ありがとうございます。また来期も挑戦しに行くのでよろしくお願いします~。ジムリ稼業頑張ってください! -- (ふかゆき) 2007-07-27 18 07 26 勝負しませんか?ウィッシュ!× -- (リョウ) 2008-09-27 11 05 16 近いうちに開くようにするので、その時には是非お願いしますね。 -- (カガミ) 2008-09-29 00 47 03 名前 コメント すべてのコメントを見る △上へ 見る環境によっては大幅にページが崩れたりしているかもしれませんが、その場合はお手数ですがご報告頂けると幸いです。 - t - y -
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ハツカリジム ハツカリジム 埼玉県川越市(初雁の町) 森羅万象、生い茂る強さ ジムリーダー 雪月花 ◆/l.Cm/6Y0Y コード 4725-3493-3758 パートナー メガニウム ルール 共通ルールと共通B 3on3シングル 営業日 年中少休 営業時間 20時ぐらいから出没 授与バッジ グラスバッジ ローカルルール いまのところなし ローカルバッジ いまのところなし 戦績 28戦12勝16敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは くさタイプのポケモンがとくいだ! みず・じめん・いわタイプのポケモンは あまりオススメできない! こうかばつぐんのわざがおおいので そのわざで せめていこう! ねばりづよさがもちあじなので きをぬかないことだ! (じつは カワゴエジムの逆滝とは 双子のきょうだいという うわさらしい。) ハツカリジム第12期認定トレーナー 11月12日 セイタ・ラウ・りんりん 11月13日 elmy・シュラ・キツネ 11月15日 フリード・ハーゲン・シルフィ 11月16日 クレイジー・まき 11月21日 ねぎ・にった 11月24日 パール 11月25日 ハルカ・みずの 【ジム名】 ハツカリジム 【リーダー名】 雪月花 【バッジ名】 グラスバッジ 【コード】 4725-3493-3758 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 メガニウム 【テーマ】 草 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の 寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の驚異である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、 新設計フレーム に、 主推進器を2倍搭載 するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからず ドムへの対抗手段を得た ことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼動時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し 高精度アンテナによる通信能力強化 などが図られている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長09 軍曹08 曹長07 少尉08 中尉06 大尉03 中佐03 少将02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 8% 6% 6% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 11700P 15800P 18100P 22800P JPY309120000P 39000P 56500P 72200P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム寒冷地仕様 100% 30% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可部位補正:1.2倍?武装切替:1秒 ジム寒冷地仕様初期装備 LV2 160 105 933 9500P LV3 170 110 991 12000P LV4 200 125 1166 JPY205 LV5 210 130 1225 23300P LV6 220 135 1283 28300P LV7 230 140 1342 42400P LV8 240 142 1400 49800P ┗グレネード・ランチャー LV1 1400 5秒 2 15秒 300 - 寒冷地用マシンガンGN装備に付属移動射撃可よろけ有り発射間隔:5秒武装切替:1.5秒 寒冷地用マシンガンGN装備に付属 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1250 2.5秒 - - - - 武器切替:0.75秒 LV2 1312 LV3 1374 LV4 1560 LV5 1622 LV6 1684 LV7 1746 LV8 1808 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 7~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 機体考察 概要 ポケットの中の戦争に登場した寒冷地型のジム。別名:ジムD型。 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 愛称は 寒ジム 。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 汎用機としては両軍で唯一のマシンガン専用機体。持てる主兵装は専用マシンガン一択である。 副兵装にグレネードが付加されるがこれが本機の生命線となる。2発の弾丸をうまく管理することが求められる。 機体性能だけを見ればジム改の上位互換。ステータスはジムコマンドを射撃向けにした感じ。 初期の劣悪な評価から大幅な上方修正により充分な戦果が見込める機体となったが、汎用マシンガンが嫌われる現環境での使用は誤解を受けやすい。 主兵装詳細 寒冷地用マシンガンGN装備本機の専用武装で、連邦軍唯一のグレネード・ランチャー付属型マシンガン。汎用機でありながら装備出来るのは現状このマシンガンのみである。ただし専用武装というだけの事はあり、単発威力は低いものの装弾数と連射力に優れ、DPSで見れば全マシンガン系武装で最高クラス。射程も汎用マシンガンとしては二番目に長く、集弾性も90mm並に良好。 専用副兵装のグレネード・ランチャーも高威力でよろけが取れる射撃武装なので有効に使いたい。 単発あたりの威力と射程距離、リロード時間で100mmマシンガン改に一歩劣るものの、速射力と装弾数、グレネード・ランチャーの存在がそれを補っている。 副兵装詳細 グレネード・ランチャー主兵装付属型の副兵装で、武装Lvは主兵装に依存。本機は主兵装の選択肢が無いため必ず副兵装に追加される。特筆すべき点は、マシンガン付属型グレネード・ランチャーとして唯一、弾数が2発であるという事。切替時間、発射間隔共にロケット・ランチャーとほぼ同じで、威力はハイパー・バズーカを上回る。 弾数に対してリロード時間は15秒と長いものの、ジオン側にある同特性のグレネードが弾数1、リロード18秒である事を考えれば破格の性能と言える。 頭部バルカンジムと一緒の歩兵掃討用。主兵装がマシンガンしかないため、基本的に出番はない。 ビーム・サーベル連邦同コスト帯汎用機の中でも高めの数値を持ち、格闘補正の上方修正によりまとまったダメージを出せるようになった。 主に近接戦でよろけを取りに行ったり、下格で黙らせる時に使う。自ら接近戦をしかける機体ではないがサーベルへの切替の速さが本機を取り扱う上のコツの一つである。 ただ味方ごと切るのは他機体以上にいけない。バズを持たないのでその後のフォローをしにくい。 シールドガンダムやジムと同じ連邦軍標準の大型盾であるが、Lv1から耐久値3000というコストに比べ驚異的な硬さを持つ。(数値的にはガンダムやスレイヴ・レイス等の高コスト帯水準にある) スキル 低コストとしては珍しい高性能レーダー持ちで、敵の動向をいち早く察知出来る。 高性能バランサーを持っているのでグレからのコンボ、護衛、連携で活かせる。 カスタム 脚部特殊装甲定番にして必須。 新型フレーム、強化フレーム緊急回避制御を持たない本機において耐久値の重要性は高い為に出来る限り積んでおきたいが、新型フレームとLv5以上の強化フレームは中距離スロを使う点に注意。 射撃強化プログラム元から高めの射撃補正を更に伸ばして火力を向上させる。 データベースリンク本機専用武装である寒冷地用マシンガンGN装備の性質上、部位破壊を狙いやすいので有用性は高い。 クイックローダー一般的にスロット効率が悪く敬遠されるカスパであるが、本機の立ち回りの要となるグレネードの回転率を上げる為にも付ける価値はある。積むならLv2以上を…と言いたいが、新型フレームや強化フレーム、DBLの存在により遠距離スロットの競争率が高いので熟考する事。 運用 低コスト機体ではあるがクセのある性能・武装のため、使用には味方の編成や運用方法への理解とプレイヤースキルが求められる。 マシンガン専用機でありながら、歩き撃ち可能でよろけの取れる射撃兵装と高性能バランサーを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、低めのHPと緊急回避スキル未所持のため不用意な接近戦は危険を伴う。高性能レーダーや射程が長く精度に優れたマシンガンを活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況でグレネードやサーベルを使える位置取りを心がけよう。 本機専用武器である寒冷地用マシンガンGN装備の特徴はマシンガン系武装として比較的長い射程にあり、序盤の膠着時における撃ち合い等で安全な距離から弾幕を張ることが出来る性能は十分な強みである。 その長い射程は単独で迂回している敵機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向ける擬似遊撃な役割に使える。 敵から離れれば離れる程に当て難くなるバズーカ系武装と異なり、弾速を原因とする命中精度の低下が殆ど無いマシンガン系統の強みを、集弾性と速射力の高さが更に引き上げている。 特に、射程ギリギリ辺りでの撃ち合いとなると敵が予測で狙いをつけている間こちらは一方的に撃ち込み続けられる。例え敵がジグザグに動いていようとマシンガンなら殆ど問題なく当てられる。 マシンガンは敵の足を止められないのが最大のネックだが、逆を言えば味方誤射で足を止めてしまう心配も無い。 装弾数の多さから攻撃の継続時間も長いため、ミリ削りや味方がよろけ又はダウンさせた敵への追撃、乱戦から抜けて逃げようとする敵への追い討ちに関しては抜群に効果を発揮する。 付属のグレネード・ランチャーは高威力でよろけも取れるが、バズーカ系兵装に比べ弾頭の大きさ・弾速・爆風範囲等が心許ないため当てにくい。 マシンガン付属型グレネードとしては唯一弾数が2発あり、発射間隔はロケット・ランチャーとほぼ同じ。リロード自体は長いため、主にカットや闇討ち、ダウン追い討ち等の場面で利用していきたい。この「2発のグレネードをいつ使うべきか」という判断が、寒ジムを扱う上で非常に重要な課題となる。 上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言っても15秒程度であり、大概の場合マシンガンで牽制している内にリロードが完了している。 高性能バランサーがありビーム・サーベルの威力も悪くは無いのだが、緊急回避制御が無い上に耐久性も決して高くない為、ビーム・サーベルを自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。リスク・リターンがどうしても釣り合わない。ただし、グレネードで動きを止めている間や連携時のよろけ継続の為なら積極的に振っていこう。機体Lv7からは連撃も可能になる為、それなりにダメージを取っていける。 結論として、本機は中距離での牽制・削りや、味方の攻撃に合わせてグレネードやマシンガンで追撃しダメージを+αさせる事がメインとなる半支援機的な機体だと言える。当然ながら味方機に追従する様に動かないと持ち味が半減してしまう為、味方との連携が必須である。とはいえ、状況如何ではバズーカ系装備機同様にグレ→サベのコンボでよろけ取りや枚数有利を作りにかかる事も重要。緊急回避が無く不安は残るかも知れないが、味方の近くで戦ってさえいればフォローして貰える可能性はある。 コンボ一覧 いずれもグレネードを使い切った後は牽制しながら距離をとり再装填までの時間を稼ごう。 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒(N/下)上記のコンボは、Lv7以上で可能 寒冷地用マシンガンGN装備グレラン→マシ武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) グレラン→下⇒マシ グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ脚部への攻撃は非常に有効である。状況が許す限り集中させよう N 下⇒マシ上記のコンボは、Lv7以上で可能 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/30:追加参戦 2013/06/27:スピード175→185、寒冷地用マシンガンGN装備の性能強化と弾数の増弾、グレネード・ランチャーの性能強化 2013/08/13:Lv5追加 2013/09/05:性能強化格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44 ビーム・サーベルの威力強化Lv1 1100→1250、Lv2:1150→1312、Lv3:1210→1374、Lv4:1375→1560、Lv5:1430→1620 2013/10/30:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv5追加 2013/12/12:Lv6追加 2014/02/13:性能強化スラスター+5 近距離パーツスロット+2 寒冷地用マシンガンGN装備のLv2以降の性能強化グレネード・ランチャーの弾数の増弾 1→2 耐射撃装甲及び耐ビーム装甲を増加Lv1:37→40、Lv2:48→51、Lv3:59→62、Lv4:70→73、Lv5:82→84、Lv6:93→96 耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、Lv2:37→42、Lv3:40→48、Lv4:42→54、Lv5:45→59、Lv6:48→65 射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:73→75 格闘補正を増加Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48、Lv5:44→50、Lv6:47→53 シールドの強化Lv1:2200→3000、Lv2:2310→3150、Lv3:2420→3300、Lv4:2750→3750、Lv5:2860→3900、Lv6:2970→4050 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/06/12:Lv7追加 2015/02/12:Lv5のポイント開発が可能に 2015/06/18:Lv8、寒冷地用マシンガンGN装備 Lv7追加. 2017/05/31:寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 今後,寒ジムの強化・弱体化議論は内容如何に関わらず削除・IP規制を行います 強化・弱体化要望は左メニューにある【公式窓口(意見・要望) 】から直接運営に投書ください 【運用・カスパ議論】は今まで通り行っていただいて結構です 名前 最近「好きな機体部屋」でネタとしてこいつに乗ったのですが、乗るにあたって心掛けたのは「普段見る寒ジムとは違う運用を心掛ける」でした。 近・遠距離関係なくどんな状況でもMGを使うというのは無しにして、極力グレで敵をコカしてから下格、もしくは追撃としてのMG(ここでやっとMG)です。ようは通常のバズ汎用と同じ使い方というか。。。で、その乗り方で戦ってみると思ったよりも面白いことが分かった。確かに防御面の基本的な部分が通常のバズ汎用よりも心もとないけどね。 ちなみに・・・、味方恵まれたのもあるけど、敵にいた ” 後方からMGバラまいてるだけの ” 寒ジムよりはリザルトではスコア・順位共に上でした。 - 名無しさん 2017-07-17 13 28 05 55で支援機いるときにこいつを被せるのは無しって意見あるけど、それBZx3・支援1・格闘1の編成もディスることになるのは理解してる?こいつは敵格闘抑えつつ、前線の敵の脚や体力を減らし敵BZの壁を瓦解させる役割があると思うんだが。要するに格闘機で敵支援抑えて前線守るか、こいつを投入して支援機を守り前線の押し上げを重視するかの違いじゃないのか - 名無しさん 2017-06-13 05 15 49 汎用3の内寒ジムって意味合いじゃないの?低コスト帯で格闘はまだ息してたから当時は。今はラケの台頭で格闘もキツくなってるけどさ。 - 名無しさん 2017-06-27 20 44 29 格闘乗りの立場からすると、この機体は汎用であって汎用の属性とは見ていない。支援機枠という見方が強いですね。ゆえに前衛壁役の一つを削ってこいつを入れるのは格闘としてはあり得ない。格闘なしの支援機主体の編成の中で護衛役として入れるならありかと思う。 ただし、乗り手の使い方が極端なため近接戦闘に対応できずに支援機と一緒に格闘にかられるのはよく見る。 - 名無しさん 2017-07-17 13 20 32 簡易特化4つ積んでDBL2つ積み射補特化、支援機の前にぴったり居座って格闘機をぺしゃんこにしたろと思ったら格闘機がいなかった、てことがよくあったけど全機体解放のおかげでひっさびさに見るような格闘機が戦場に増えたから結構使える。 - 名無しさん 2017-06-02 15 11 07 この前のシチュで何度か乗ったけど、あんまり強さが分かんないなぁ。まぁ全機寒ジムだからなんだろうけどw - 名無しさん 2017-04-13 01 48 30 こいつ自身のレベルを上げても主兵装のレベルが1なら強いとは思わないだろうよ - 名無しさん 2017-04-13 02 02 51 メイン火力であるマシはエイムと指切り、つまり個人の技量で火力が跳ね上がる武器なので、両方出来ない奴が乗ってもただのもろいグレ下機体にしかならない - 名無しさん 2017-04-13 13 11 50 最近のコスト戦はザクBのラケが暴れまわってるけど装甲盛りのザクBは固い上にシュツとラケの火力あるからlkになってる寒ジムを頻繁に見る。 - 名無しさん 2017-04-04 17 20 21 ここ最近の機体板でのやり取りについて荒らし報告板に苦情が上がっています.管理人としての見解は「2017-03-20 23 53 59」に返信してありますのでご確認ください.本コメント以後,相手に対する暴言・煽りのたぐいのコメントが認められた場合には管理人の独断で書込禁止処置を執る場合がございます.ご注意ください.本ログのIPは既に控えてあります.予めご了承ください. - 伏流 2017-03-20 23 57 54 枝ミスの木・煽りを削除. 250で44で使ってみたけど、55以上じゃないと自他の負担がすごいのが伝わったよ。押してるときは足折ったり頭壊したりする余裕あるけど押されてるときは固さが足りない! - 名無しさん 2017-03-13 23 52 38 それはお前のカスパが悪いだけだろ、機体のせいにするのはお門違い - 名無しさん 2017-03-20 09 05 42 枝ミスの木・煽りを削除. 寒マシLv8、2年たっちゃうぞ~ - 名無しさん 2017-03-08 00 14 48 下の自分で作った同じ木につけたらどうですか? 同じIPで同じ内容を繰り返してるようですし乱立は邪魔だと思いますよ - 名無しさん 2017-03-08 01 08 43 LV8来ないまま終了か - 名無しさん 2017-04-27 17 20 00 寒マシLv8ゲット! 再開発も全完了したし、指切り火力はこのコスト帯汎用最強と言えるのではないだろうかと実感する - 名無しさん 2017-06-04 18 36 11 機体と同時に出してくれていたらと運営の対応の遅さに使いながら腹がたつ、マシ批判が減らないなら少しずつ威力も上げておいてくれれば良かったのに。 - 名無しさん 2017-07-08 10 24 18 アレックスといいマシ機な何故嫌われるんだろうか?支援機が与ダメ稼げてない場合、守ってあげれなくてスマン!となるけど、マシ機が与ダメ稼げてない場合、なにやっとんだ仕事せえよ!となる。そんな気持ちわかりませんか?なぜでしょうね - 名無しさん 2017-03-06 20 32 26 お前はそもそも与ダメも取れない機体に乗ってハイエナしてるだけだろ、足止めしてると言い訳してれば楽かもしれないけどな、よろけ持ちで高火力なのもいるからバズ乗る必要性は低いんだぜ、守ってやってるじゃないんだよ、火力ないお前らがそれ以外役にたってんのか?って話だろ、自分が役に立ってないからって責任なすりつけんな、実戦で当たり前に出撃させないから熟練度上がらないままたまに出撃して下手こく奴がいるだけで、マシ機を使い続けてる人は熟練度も上がって強いんだよ、お前みたいな奴が熟練度を上げさせないでブーたれてるのが諸悪なんだ、わかったか - 名無しさん 2017-03-07 23 06 07 よろけがないシステムなら嫌われない - 名無しさん 2017-03-07 23 36 58 上手い人と下手な人がいて、機体や武器のせいにするのは下手くそ、嫌う云々以前に高火力であることを生かせない自分達の実力を棚上げにして話すのはやめてほしいものだな - 名無しさん 2017-03-20 09 14 46 支援機だって同じだけど、きっちりフリーにしてあげてるのも関わらずダメージ稼げなきゃ仕事しろだよ - 名無しさん 2017-03-07 23 59 18 やはり5.5でこの子と支援機が被ると不安ですよね!そこで更に皆さんにお聞きしたいのですが、一緒に出撃するならこの子と支援機だとどちらが安心ですか?水ザク抜きで!個人的には介護が必要ないこの子ですが(もちろん地雷とか抜きにして) - 下の木主 2017-03-04 01 05 18 下枝でも言われてるけど、支援機と言ってもよろけが作りやすい爆風持ち支援機体なら相性良いでしょ。350コスト前提で話進めるけど陸ガンWR・量キャ・量タンク・陸タンク・タンク2・ギガン・指揮砂(マゼラ持ち)などの機体と一緒に助け合えば問題ない筈なんですが。 - 名無しさん 2017-03-04 04 17 32 下で支援機が自前ヨロケ取るならある程度カバー出来ると書いた者だが、あくまでマシオンリー寒ジムが入る事の不足分を支援機側でカバー出来る場合もあるけどけしてプラスには働いてないというのが前提なのよ。あとは個人個人の許容範囲がどうなのかってだけで。寒ジムによってPT内の与よろけの減った分を支援機が補うとその分支援機の火力は下がるわけだし、支援機の中人が追撃重視されたら寒ジムで減った与よろけ分はカバーされないし(まぁこれは支援機側の人も留意して欲しい部分ではあるが)。つまりは安定しないって事マイナスはあれどプラスはあんまり無いから好きじゃないね。でも何に乗るかは自由だと思うよ支援機側がBZ汎に乗り換えても良い訳だし与よろけが相手を上回るならそれで良いわけだし - 名無しさん 2017-03-04 04 35 20 前提を謝っているので話自が成立していない - 名無しさん 2017-03-06 18 21 24 訂正(誤変換)・→誤って - 名無しさん 2017-03-07 23 10 38 BZ汎的には凸運用支援機なら圧倒的に支援機に居て欲しいけど芋っていうかスナイプ運用ならどうせ1枚分枚数減ってるのは同じだから守らなくていい分寒ジムかなぁ。うまい寒ジム乗りは頼りになるし - 名無しさん 2017-03-04 04 56 23 「どっちか」なら観測がある支援機、つか繰り返すけど別に両方居ても問題無い、つか支援1だとダメージレースキツイ、特に連邦は - 名無しさん 2017-03-04 17 54 40 55なら混合戦前提で話すけど、正直言って火力機枠は他の機体が優秀なのが多いんだよね、ヘイトも高く火力もあり枚数管理にも貢献する機体が幾つかあるからなぁ。寒ジムがよろけやダウンに貢献しない運用するならって前提だと他の火力機や支援機の方が圧倒的に良いんだよね。もちろん水ザグを単独で抑えて撃破しちゃうなんて事してくれる寒ジムもいるから中の人次第で一概には言えないのだけど。 - 名無しさん 2017-03-04 23 12 26 別にNo1火力枠決定戦がしたいわけじゃないから格闘でも水ザクでも好きに乗ればいいと思うが、寒ジムも十分選択肢に入る性能は持ってる、なんでもそうだけどちゃんとした中身が伴ってる事前提で - 名無しさん 2017-03-04 23 31 16 火力NO1うんぬんって話じゃななくて、寒ジムは(マシしか撃たない奴は特に)他の火力機が持って居るものを持って居ないから、その部分が55で支援機が居る場合に足を引っ張るんだと思う。火力機でも火力出しながらよろけうやダウン取ってくれるし高ヘイトでの陽動や敵視線の分散など火力以外の部分で手落ち間が大きい。支援機を含む火力機が持つ火力以外の能力を寒ジムが覆すには火力を徹底的に追及するのも一つの形だとは思うからマシオンリー寒ジムも場合によっては有りだとは思うけど55で支援居たらやめて欲しい - 名無しさん 2017-03-05 03 42 55 もちろん基本好きなの乗れば良いと思うけど許容範囲は個々に委ねられるわけで、乗るなら自分の機体が持つ特性を周りに与える効果も分かっていた方がより良いだろうと思う。他火力機が火力を出す以外の部分でも仲間に貢献している部分を、寒ジムがどうやって埋めるかを考えないとだろうね - 名無しさん 2017-03-05 03 54 42 他火力機が同じ属性とは限らない、他火力機とこの機体が同じカスパとは限らないので堅さや火力の方向性も違うだろう - 名無しさん 2017-03-06 18 13 54 その辺りを埋めるのはグレの使い方だと思うね、近距離でのグレ下は当然として遠距離から生あてしたり味方のカットとして挟んでいくのも重要、そしてそれを可能にしている切り替え時間の短さとリロード時間、クイロ2を入れるのは鉄板だけどそれによってマシとグレのリロードを互いに補えるからほぼ休み無しで火力を出せる、ある意味適当でもいいから遠距離でぶっ放していくといい、どうせすぐリロード完了する - 名無しさん 2017-03-05 11 34 46 言ってることに疑問、足を引っ張らない万能機体なんて存在しないんだから結局どんな意見もいちゃもんになる、この機体から見れば足を引っ張る機体が引っ張らないとお前らが主張する機体なんだからさ - 名無しさん 2017-03-06 17 06 05 遊撃機としてタイマンしにいけるのもこの機体の特徴なので、偏った話はノーサンキュウだ - 名無しさん 2017-03-06 18 17 08 こいつは俺の中で動ける支援機と思ってて、5.5編成のとき支援機が居るのに被せて出完してるの見てあり得ねぇ、自由部屋でやってくれと思うんだけどみんなどう? - 名無しさん 2017-03-02 09 21 05 別に思わない、支援1火力1バズ汎用3が理想、格闘が火力枠として出てくるなら被せないけど、支援はある意味観測枠だから寒ジムとは別枠、ついでだが水ザクとアクアは火力枠 - 名無しさん 2017-03-02 12 26 13 この機体は支援機ではない、属性が覚えられない地雷か? - 名無しさん 2017-03-02 18 26 22 それは思うこいつ柔らかいからヘイト引き受けると溶けてるの見るし壁汎用の後ろで射撃しつつカットして行くのが仕事のこいつはほとんど支援機見たいな立ち位置だから支援機入る時は使わないで欲しい - 名無しさん 2017-03-02 18 38 14 その立ち位置のどこに支援が…するとマシ持ち汎用はみんな支援枠か… - 名無しさん 2017-03-03 01 33 08 普通に言いたい事は理解できるよ!要は編成バランスとよろけ射撃の間隔だよね。一番上の赤枝さんが言ってるようにBZ3で例出してるのは前線機体 よろけ量産間隔が短くオーソドックスだから。火力役やBZ汎がSGやチャージBR等になると自発的よろけを作る時間やリロード時間が空きすぎる編成になるならNG.自発的よろけ・ヘイト取らない・柔いなどの要素を考えると5vs5では乗らないのが普通の感覚だとは思うね。 - 名無しさん 2017-03-03 02 22 56 柔らかいと思うのはそういうカスパにする人がいるからだろ、勘違いするな - 名無しさん 2017-03-06 17 30 45 あのさぁ・・・過去30コメントの1/3は君のコメントで、並々ならぬ【愛情】があるのは分かるけど、上の木にも「前提を謝っているので話自が成立していない 」みたいな事書いてるけどそういうスタンスやめた方がいいよ。下ののサーベル振る木にも「この機体は火力出す為の機体。リスクある格闘距離はNG,お前は向いてない」とか言って、カスパ趣向がこのコメと真逆じゃない。誰も寒ジムをディスってるわけではないよ!いろんな方の意見を否定・論点ずらしてこき下ろしてるけど、最低限相手は尊重して論じさい。 - 名無しさん 2017-03-06 21 30 48 お前らはいつも最後には責任転嫁して済まそうとするよな - 名無しさん 2017-03-07 23 08 55 何の責任転嫁?言ってる事と素行がおかしいから注意しただけだよ。別にあなた自身に対して特に感慨もない。ただ論に対しては正直なだけですよ。「お前」って単語も封印する事をガチでおすすめする。 - 名無しさん 2017-03-07 23 19 16 表面上を取り繕っても隠せていないそのお前の感情がわからない人がいるのかなぁ? マシ機に格闘を振らせに行かせたい工作カキコにきてる人に言っても無駄かな? - 名無しさん 2017-03-07 23 32 27 単純に深夜に更新されてたから覗きに来て、コメ書いただけなんだけど…次は報告するよ。 - 名無しさん 2017-03-07 23 52 25 昔アクト板でマシ運用を一人で連投してた人が居たんだけど、その人と口調論調が同じだから同じ人かもね。長い間頑張ってたみたいだけどさすがにアクト板の全員から総叩き受け続けてたから、観覧人数の多いアクト板から寒ジム板に乗り換えたのかもな~。 - 名無しさん 2017-03-08 07 02 20 同一人物でも別にいいんだよ。書き方と主張の通し方さえ学んで長期的に成長すればね。私も機体の運用やちょい技能・考察の提唱とか、何の気ないコメントが無駄に噛みつかれて調停しようにも荒れちゃうこと多かったから同罪になっちゃうし・・(^^;)こういうのは【他人を否定・個人を叩きたいだけのコメ・自己肯定が強い人・煽り耐性低く見下し・煽り口調で返しちゃう】人が参入するとダメなんだよね。人間は現実での精神状況でコメに波があるものだから仕方ない事も多いけど。寒ジムが愛機なら、定期的に疑問形式の愚痴やネガキャン(愛機の方にはそう感じる)が発生するマシ機体だから肯定に躍起になる気持ちはちょっとだけど分かる。この方の場合マシ運用の自己肯定が強すぎて、引き撃ち提唱してるのにBZ汎をスコア出せないゴミ扱いしてたり、(寒マシ無双よりまんべんなく全員がアシスト付いた方がスコア的有利で勝利貢献になる)←この事実を無視して個人の活躍に固着して他を侮蔑した書き込みが多いから注意されてるんだろうね。単コメならどんな適当なコメでも良いけど、議論・提唱・考察・疑問・回答系のコメは相手を許容し、口調・見下した感情を出さないようにしないと荒れるだけ。【人の思いは全て特別。それがどんなに矮小であろうと、崇高であろうと違いなどありはしない。一つの事実に対して真実が複数存在するように、真実は人の数だけ存在する。】.hackから抜粋. - 名無しさん 2017-03-08 11 07 00 この機体を役たたずよばわりしていたのは下手くそバズが先だって過去ログ見てくれば誰だってわかることだと思うけどな。よろけ乗機をバズ→高火力なビームに変えられないAIMなんだろ、ビーム当てれるならバズ乗るメリットはほぼないしな、勘違いして低火力ビーム機に乗ったりするんじゃないの。お前がそうやって人の話を聞き間違いしまくってマシ機の場所でマシ側の者を排除したい心の底がスケスケで見えてるぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 09 43 36 こいつが出るコスト帯で高火力ビーム機って居たっけ?例えばどれ? - 名無しさん 2017-03-21 14 40 09 支援なら両軍スナでコンボ無しだが連携ビーで射倒せるし上手い人前提ならジュアッグもLv1から稼働、汎用連邦で上手い人前提ならWD初期ビーで普通ならSPII、怯みビーならジム改ジムコマ、転倒ビーならキャバ。汎用ジオンならバズと同じ間隔でペズン、外さないでコンボするならアクトビーで基本はゲルビー系、怯みor転倒でペイルVG。 - 名無しさん 2017-04-06 11 45 13 追記・コス300や350だと中高コス機はLVの低いのしか出せないから不安になってしまうかもしれないけど、機体なりの性能を生かして立ち回りどの機体も同じに使うような使い方を止めれば中高コス機は低LVでも強いんです、機体やLVでのメリットデメリットの違いを把握して使い分けることが肝心です。 - 名無しさん 2017-04-09 11 57 55 マシは攻撃を継続することで火力を出す機体、格闘ではなく射撃で火力を出すのであって格闘をするのは火力が出ない上に敵勢との距離的な位置関係も不利になる、継続することでの火力なので殺られずに生き続けることが求められる、よろける時間や天国にいる時間が長い程、この機体は全体での火力が低下していると言っていい。高台等から撃ってこちらに下からバズ撃ってくるような敵がいればラッキー、コンボも出来ないのに時間がかかる行動を敵に取らせることが出来れば味方に斬らせやすくなるだろう、そういった相手に手間を取らせて成果出し辛い状況におくのがマシ機の戦い方 - 名無しさん 2017-03-07 23 25 10 ちゃんと真っ当なコメ出来るじゃない。被ダメ抑えて試合内での継続火力を発揮するってのは当たり前の話。私はよろけ数と試合の安定性を重視したコメをしただけなので特に異論はないかな。寒ジム自体がこのゲームでは貴重なマシで出撃許される遊びのある機体だし、編成さえ考慮するならどこで出撃しても文句はない。ただ【愛】がありすぎるが故に幼稚な連コメだけは気を付けてね。昔のログみてもいろいろからかわれたみたいだが、個人に対してではなく言動についてだと思うからさ。 - 名無しさん 2017-03-07 23 46 51 お前は他人と混同して話しているようだ、心が曇ってるからなんだろうな、表面だけ取り繕ってもそういうとこがある限りお前は心の汚れを隠しきれていないぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 09 25 24 IPちゃんと確認してるから安心して。過去ログ読み返してみたけど、無制限帯とコスト帯の話がごっちゃでその場しのぎの単コメで後を濁すか、BZ汎のネガキャンだと被害妄想で板を私物化するような利用は控えた方がいいよ。私は深夜に珍しい機体板が更新されていて、単純な意見書いただけなので。まぁ君の言うように心は澄み切ってないかもな(笑) - ジオン格闘機乗り 2017-03-20 11 54 44 あなたの思い込みの激しさは心が澱んでいるからです。中傷を始めたのあなたからだって自覚してる? - 名無しさん 2017-03-20 23 26 42 ふぅ。だからコメントのIPみればあなたが単コメ連投してあたかも複数人が意見書いたように偽装して、複数人の意見をその場しのぎの論点や場当たり的な対応でこき下ろしているからでしょう?いきなりBZが当てられないなんちゃら言い始めて「お前」呼ばわりのコメ書きまくってるのは貴方だよ。もう関わりたくないので書かないけど、IP見れない方に対し変な工作するのはやめなさい。禁止措置解除でまた現れたみたいだけど・・別に寒ジムは悪くない。 - 名無しさん 2017-04-06 14 30 30 あなたの思い込みは迷惑にしかなりません。マシ機のメリットを知らずに中傷する人はバズの人が圧倒的に多く、マシ機に大して乗ってもいないのに乗ってるかのように話し中傷するが乗っていないことはバズ的な使い方優先な面からみても明らか。 - 名無しさん 2017-04-09 12 06 19 たしかに55で支援機居るなら火力機枠(というか追撃専門枠)が追加で入ると、壁兼枚数管理枠が3しかないから敵側が射撃戦してくるような場合を除き、押されたら一気に制圧される危険性があるからあまり好きな構成ではないね。支援機自体が自前ヨロケを取るタイプなら支援機乗りの腕次第である程度はカバー出来る感じだろう、寒ジムには要所要所で適切にカットや枚数管理といった臨機応変な対応を望みたいね~。対立候補の他火力機は追撃以外にもヨロケやカットをしてくれるし高ヘイトを活かした陽動をしてくれる分、マシしか撃たない運用の寒ジムなら仲間としては一つ手落ち感は拭えないね。66ならどんなケースでも居ても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 02 56 50 バズしかいない時は誰に責任なすりつけるつもりなんだろうか - 名無しさん 2017-03-20 09 50 58 支援機と寒ジムが55でいた場合、やっぱ得よろけが少なくなるのは否めないからBZ汎3人で枚数有利を作れるかどうかが肝になるね。瞬間火力型火力機や自前でヨロケや転倒を取る火力機ならば55の枠に入っても枚数管理に有る程度貢献出来るので気にならないんだけど、寒ジムはその部分が殆ど期待出来ないからやっぱ55に支援機居たらあんまり乗って欲しくないね - 名無しさん 2017-03-03 03 21 15 支援機とは属性が違います、自衛力も違いますしコスト帯でいえばスピードも違いますから遊撃でのカバー範囲も違います。火力機ではあっても継続での火力機、支援機でもないといつになったらわかるんでしょうかね? - 名無しさん 2017-03-20 09 57 24 お前は言い訳の相手を自分が成果を上げられないのに自分の想定の上をいく成果を出せるこいつになすりつけたいだけだろ、バズだろうとマシだろうと上手い奴は成果をあげ下手な奴は成果をあげないそれだけだ - 名無しさん 2017-03-06 17 42 46 まぁ寒ジム出すなら壁には成らないのだから与ダメは取って欲しいわけで、問題はその与ダメトップがどの程度の与ダメ稼いでるかが見えないから評価が安定しないのだろう。数値化してリザルトに出れば解決するんだろうがね。BZ汎でも味方にタゲ押し付けて追撃スタイル(地雷だが)みたいな運用なら与ダメ付くから、それと同一視されてる部分があると思うわけ。どの程度火力出せてるかがよく分からないのがそもそもの原因だね~。 - 名無しさん 2017-02-27 00 51 20 他の火力機と比べても火力もそんな高く無いから火力機の動きだけしてても微妙だし、火力機特有の高ヘイトを活かした陽動もしにくい微妙なイメージ。仲間から見ると壁や枚数には数えられないので火力機をして勘定するしかない訳でその火力がどの程度出せているかに存在意義が掛かってるね。 - 名無しさん 2017-03-02 04 48 16 中途半端な装甲とか詰まない限りトップクラスの火力なんだが、エイム下手な奴が乗ってるのでは? - 名無しさん 2017-03-02 12 30 45 ぶっちぎりにトップなら胸を張って良いんじゃない?火力機の存在意義は火力をどれだけ出せるかだから。やっリザルトで数値出れば良いのよそうすれば評価も安定すると思うね。 - 名無しさん 2017-03-03 03 07 49 ネクストと同じに表示してもらえるのが一番だな - 名無しさん 2017-03-20 09 48 43 遊撃がこの機体の特徴、。 支援機がトップ取れないでこいつにとれというのは異常 - 名無しさん 2017-03-02 18 29 27 味方は縦軸から攻撃して、こいつは横軸からちょっかいをかけて横を向かせるのが役割でそのまま倒しても構わない - 名無しさん 2017-03-02 18 32 16 だいたいの寒ジムのりは、マシ撃ち続けるだけ…これの繰り返しってプレイしてて楽しいのか??ふと疑問に思った - 名無しさん 2017-02-13 04 50 13 かしこいんだね! すごーい! - 名無しさん 2017-02-13 06 02 47 寒ジムのり=すぐあちゅくなりまちゅねー! - 名無しさん 2017-02-13 11 09 37 そこは「たのしー!」だろ。フレンズは煽らない。 - 名無しさん 2017-02-13 16 08 45 楽しいかどうかは人それぞれ - 名無しさん 2017-02-13 12 43 28 そんなに寒ジム観察してないで、戦場を見た方が有益だと思うけど…… - 名無しさん 2017-02-18 14 30 06 使いこなせて成果出せているならそれでいいと思えるはずだがお前は違うんだね、マシ機がマシ撃つことを非難するお前はおかしいとわかろうぜ、子供じゃないんだろ - 名無しさん 2017-02-26 02 31 10 そもそも、マシ撃ってるだけの奴は寒ジム乗りとは言わない - 名無しさん 2017-03-02 05 10 13 そもそも射撃機なので撃たない奴はこの機体に乗っていない、格闘の火力が低いので格闘格闘言っても成果は出ない、お前は前に出させたいだけの工作員だ - 名無しさん 2017-03-02 18 24 06 わっ、出た出た論点ずれた方向に持ってくる奴ww - 名無しさん 2017-03-03 03 05 46 そういう逃げ口上はみっともないだけだ - 名無しさん 2017-03-06 17 34 05 早くマシンガンlv8出ないかなー 足がグッと折りやすくなるんだが。 - 名無しさん 2017-01-28 12 25 02 もうすぐ2年、幾らなんでも待たせすぎでしょうよ、今なら全Lv威力20+してもいいくらいにマシ全体の威力は上がっているし - 名無しさん 2017-02-26 02 26 12 機体運用欄のBSを積極的に振っていくのはNGに、ものすごく違和感を感じる。個人的にしっくりきているのは、対格闘&汎用向け格闘機のように、 - 名無しさん 2017-01-20 10 32 49 サーベルとグレで戦って、追撃にマシを使うっていう使い方。敵支援は本物の格闘機に任せるので。マシ垂れ流しの方が火力出るのは知っているけど、あれは自分でやってても気持ちいいものじゃない。 - 名無しさん 2017-01-20 10 37 34 この機体だと振りすぎも振らなさすぎもNGって感じですね。振りすぎるほど前に出ると即溶けするし振らないとヘイト味方に押し付けて負けるし。スラスピは高級汎用並みにあるので木主さんのような運用をしたい場合はスラも増やすといいですね。まぁ味方からこいつに求められるのは火力なのでそこが疎かになっては元も子もないですが… - 長文失礼しました 2017-01-22 19 59 33 サーベルとグレで戦うって考えがもう1ON1な考えなんだよね。バズがよろけを取る、こいつが追撃するってのがお互いの長所を活かした一番の戦い方、お互いにそれが出来てるならグレとかは最低限しか使わない。もしそこに罪悪感とか感じるなら大人しくバズ乗ってた方がいい、バズでも1ON1とか論外なんだけどそこはまた別の話なので割愛 - 名無しさん 2017-01-22 21 18 26 気持ちいい気持ちよくないなんて個人的感想よりも戦いで必要なのは実際に取っていける火力、役割は倒す倒さないに関わらずとにかく削ること、腱鞘炎になりそうなくらいに指切りしていき削るのが役目 - 名無しさん 2017-02-08 06 50 46 グレの弾数が豊富にあるならそれでもいいけど、二発しかないし、その運用をするにはリロも長すぎる。 また格闘の威力も表示上はイケてるように見えるけど、対格重視の流行では向かい風だし、相性のいい格闘機も元々対格高め、そして機体Lv6以下だと連撃も無いしでそこまで有用じゃない。 この子のSBはカット、自衛、タイマン捌き、味方の攻め継続が主な仕事で、自分から振ってダメ取りに行くのは基本的にNGであってると思うよ。 緊急回避もないし。 - 名無しさん 2017-02-18 14 27 09 おふぅ誤字った…BSね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 28 04 射撃補正に勲章に再開発の火力で装甲積んでない汎用にざっと3発で1000ダメとなり指切りなら1秒で2000以上はいくかな、それを基本に属性でのダメ差あっても結構な火力が期待できる、対格装甲積み全盛にあってサーベル振りに行く時間が既にマイナスだし一振りで1000程度しか取れないのに敵に近付く危険性及び敵無敵化による反撃の痛さ、グレ下を最速でやってもカウンターされる場合の方が多い実状から、火力と危険の天秤が釣り合わないので寒ジムは射撃してればいい - 名無しさん 2017-02-08 07 31 23 グレ下を最速でやってもカウンターされる場合が多いとか・・・よろけの時間・サベの切り替え時間・サーベルモーション時間考慮しても全然間に合うんですが、いくら何でもエアプすぎませんかね? - 名無しさん 2017-02-11 11 18 54 それは使ってない奴の机上の空論だな、または運よく相手がカウンターいれてないかだ、本当に使っているならこいつのカウンターのされやすさはわかるはずだからな、射撃戦機体のこいつでリスクの方が高い行動をすすめるお前は間違った使い方をさせようとしている工作員だ - 名無しさん 2017-02-26 02 16 18 一対一前提ならグレ下は確実に入りますよ。グレ下ができるような距離で戦うのは間違い、とかそうゆう話じゃなくて出来るか出来ないかの話ね。 - 緑枝じゃない人 2017-03-01 16 16 19 使ってない奴の机上の空論だな予約最速でもカウンターされて終わるわ、よろけ中断行動を出来てしまうのもこのゲームの恐い所、リスクはただの一回でもあれば問題なのだから避けるにこしたことはない - 名無しさん 2017-03-02 01 21 54 この程度の人が話してたのかぁ。そりゃ噛み合わんわなぁ - 名無しさん 2017-03-02 04 52 51 こおの機体は射撃機、それがわからない三流はお前 - 名無しさん 2017-03-02 18 36 55 シチュくらいでしか寒ジム使わんがグレ下してカウンターなんて貰った記憶がこれまでに一切無いぞ。流石に切り替え遅すぎでは? - 名無しさん 2017-03-02 09 25 48 このゲームは回線が悪い奴も平然と入ってくる、必ず入るなんて言うのは戯言、一度のカウンターが致命的になりかねないリスクなど格闘でダメを取れないこの機体では無意味、カスタム込みで強いこの機体はシチュでは真価を発揮しない - 名無しさん 2017-03-02 18 42 04 グレ下しなきゃダメだろ。どんな試合も壁汎や格闘がぶつかっていて、枚数不利か同枚数で自軍一機がHP残りわずかな状況があるもんでしょ。そうゆうときにカットしないと自軍が枚数不利(もしくはなる)で総火力・HPが減るよね。今は火力枠で強制ダウン射撃持ちがいるから射撃だけならそっちに乗れって話になる。もちろん低装甲だから無理せずレーダー見て被弾しないようカットしてもらいたい。寒ジムはカットするかしないか判断するのが難しい玄人向けの機体だと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 01 16 11 こいつは継続して攻撃を当て続けることで与ダメを取る機体で火力にならない格闘を混ぜる意味がそもそもない、こいつが最大の火力を出すには一定の距離を保つのが最適で相手に優位な位置で対することは戦いの基本、これがわからないならお前はこいつを使うのが下手だということになる。チリチリされてこちらに向き直らない敵はいないのでヘイトはちゃんと取れている、もし君がヘイトは取れないなどと言うのならばお前は指切りが下手でカスパも悪く、お前は本当に相手にされない程度なのだろう。前に出すぎるから敵にやられることになった瀕死の味方を助ける為に自分も巻き込まれてやられろとすすめるお前は異常、瀕死の味方を助けようと他の味方も不利な状況に身を投じていくなら目もあてられない、その状況なら一度味方は下がって歩調を合わせてから再攻勢をかけるべきだろう。転倒させることにはリスクがある、無敵化量産など願い下げ、一定距離で削り続けることのメリットの方が大きくこの機体は遊撃で格闘機や水やゲムなどを味方から逸らし、出来ればそのまま撃破していくのが役割、戦線の縦軸ではなく横軸よりで戦うことも得意な機体なのでそこら辺をわかっておかないと使いこなせるものではない。お前の戦い方はやられやすくなるだけでこの機体向けではない。 - 名無しさん 2017-03-06 18 08 21 まず第一に他の木でも言われているが寒ジムがヘイトを十分に持つことはない。マシはよろけがなく鈍足以外は前後左右に動いて敵機に全弾あたらず、普通は射線を壁で切られる。ダウンやよろけの静止時に最も脅威となるマシなのだから他のよろけ・ダウンになりうる敵にヘイトが向き、マシだけの寒ジムは後回しになる。距離を保ち、継続して攻撃を当て続け与ダメをとるとお前自身が言っているのに、ヘイトも受け持っていると矛盾を言っていることに気づかないか。味方がヘイトを受けながら敵と戦ってくれるからマシ撃ち続けられるのだろ。それを踏まえて第二にお前の運用方法のカットを一切しないでマシだけを撃つ価値のある火力かどうかと言えばない。与ダメとることしか頭にないようだけど、(圧倒的に勝ってる時か、まれな射撃戦以外)味方は枚数不利で総火力・HP減って、その分の火力は寒ジム一機じゃ補うことはできないだろとゆうこと。水ザクの即一枚溶かすほどの(瞬間)火力はなく、疑似枚数有利にも貢献するダウン射撃持ちに対して無よろけのマシ。だからこそ基本マシで火力を出し、枚数不利になったら臨機応変にカット(グレ下、横引っ掛け下、被弾しそうならグレや横だけ)するべきだと思う。無敵化量産や火力にならない格闘ではなく自分が与えたよろけ約2秒・(ダウン4秒)・ダメ、味方がくらうはずだったよろけ・(ダウン)・ダメ、その味方が与えるよろけ・(ダウン)・ダメの可能性。味方リスまでの自軍延命。寒ジムが火力出すための味方の延命。味方の延命=寒ジムの延命。確かに味方が下がるのが正しい時があるが、味方が下がれる状況じゃなくそいつ(ら)がやられたら枚数不利になる時、壁に下がってもすぐとりつかれる意味のない場合、退いたが袋小路に抑えこまれるなど絶対じゃないだろ。あんたは味方がやられたらどうするの?マシ撃ちながらやられるの?一人逃げるの?下で格闘云々言ってるけどどんな編成でもマシオンリーなの?味方が崩れたらマシ火力も出せないだろうに。 - 名無しさん 2017-03-08 01 40 11 自動照準ONは常識だと思うけど、まさかONにしてないで全弾当たりませんとか言う人がまだいたとはビックリだよ(白目)、敵に近付き過ぎればマシを大きく振らないとならないから下手な人は余計に当たらない、自動照準には当てやすくなる適正距離っていうのがあるから敵から離れた方がいいって知らないんだなきっと(マジかよ~)。お前がこの機体でマシ撃ってて見向きもされないのはそんなAIMだからだったとはな、適正距離で当ててればスピード機体にだってバシバシ当たるのがマシだからな、マシで当たらないとか言うのは才能ないLVだぞ。この機体は火力に対してモロいはずと思ってる人の方が多いからこっちを狙ってくる敵は多い、チリチリ削られてもいる敵はこっちを無視出来なくなるからお前の言うようなヘイト取らないなんてことはない、汎バズ達は固まって少数を襲ってることも多いので敵側で狙われてない奴はこっちを抑えにもまわってくる、だからお前の話はマシ機そのものを使っていないことがよくわかる。この機体は遊撃機体でもあるので敵にちょっかいをかけてタイマンに持ち込んでいけるので1機のヘイトは受け持ってるので味方にヘイト押し付けるなんてことにはならない、お前がマシ機を悪く印象付けようと工作するためにテキトウ言ってるだけだ。一度やられた敵が復讐まがいにこっちに向かってくることも珍しいことではないしな。水ザクは壁際で適正距離を保って攻撃していれば一方的にチロチロ削り倒すことができる、出来ないと思う人はこの機体を扱うのに向いていない人だってこと、水なんてぶっちゃけて恐くも何ともない、ミサイル追撃は壁の陰に向かってタックルで回避すればいいだけ、ザクスナなどの一発がデカイ機体の方がこの機体にとっては厄介な相手。味方がやられ数的不利が生じたら壁際戦から高台戦に切り替える、いつまでも同じ戦い方をしている人はやられることになる、そういう時の為に満遍なく削っておくと1人で数機をまとめて倒せる場合もある、味方が天国中なら倒す事に固執しなければいいだけで味方復帰まで伏せて隠れていればいい、味方が復帰したら前後から挟み撃ちにしたりと頭使って戦うことが求められる、逃げることも悪いことばかりではなく追ってくる敵と追ってこない敵がいるので追わせて無駄に時間を消費させるのも作戦だし、追ってくる敵が引き返していき1機にまで減ったらタイマンタイムに移行できる。どんな編成でもマシ機はもちろん使えます、使えないと思ってる人は自分たちの扱い方が悪いのでそんなイメージしか持てないだけです、成果を出せる人は戦場を選びません、その戦場にあったマシ機はあるからそれに乗り換えればいいだけ、射程が長いマシ短距離だけど威力が高いマシ、リロードが早いマシ遅いマシ、部位破壊倍率に装弾数に属性と考慮することは多い。マシはダメだと脳死している人は上達するわけがないし、デメリットをメリットに変える作戦は常に考えていかなければいけない、苦手意識を克服すれば苦手な相手も倒せるようになれるのがこの機体の良い所。 - 名無しさん 2017-03-20 11 27 11 ①自動標準が常識?どこに書いてある。弾が敵の進行方向に自動でいくから予測撃ちができず、グレが使い物にならなくなるじゃないか。道理でマシオンリーなのか納得したよ(笑)物は試しで寒ジムシチュでONにしてやってみたら指切りしているのに敵機の全体にばらけるようにあたり部位破壊が狙えない。これはシールドにも当たってしまうとゆうことでありその分だけ撃破が遅くなる。距離300近くで被弾面積が小さくなると敵がジグザクに進行方向を切り替えしている時に弾が引っ張られて外れ、offで指切りして集弾率高めた方が当たる。ASLマーカー全体が当たるとゆうものじゃなくて照準のすぐ近くが当たるようになる程度で、汎用移動速度215が進行方向切り返したら自動照準でも当たらないだろう。予知能力者じゃないのだから敵の移動を半ば予測しながらマシを撃っている。方向を切り返したのを視認して照準を動かす、体感0.7秒弾が外れるという意味を前の枝で言っている。②「距離をとり、継続してマシ撃ち続ける」だよな。敵支援は壁際にいるあんたをずっと狙っているのか。普通は当たる的に移動しないか?敵汎はグレ下しない=逃げるだけのあんたをずっと追いかけるのか。スラ吹かしている間マシ撃てないよね。味方の所に逃げる=ヘイトが味方に移るよね。味方バズ汎が近くにいる時に、味方無視してもろいからとマシ撃ってる寒ジム狙いにいくか?「少数を抑え云々」はその場の(疑似)枚数不利(少数攻撃した後)でヘイト以前の当然の話だろ。それこそ少数優先であんた後回しの証明じゃん。だからあんたは始めから終わりまで1対1で戦っているのか。常に狙われ撃たれているのか。敵も狙えば壁に隠れる、追えば逃げるのが予測できるような寒ジムなら他の的を狙おうと考えるよね。もしもバズ汎並みにヘイトがあるなら壁を盾にする時、スラ吹かす時、よろけ・ダウンくらっている時マシ撃てないよね?味方よりヘイト低い(おしつけている)からマシ撃ち続けられるのだろう!なんで無よろけのマシ撃ち続けられるかいい加減気付け!復讐云々みたいな稀は議論する価値がないだろ。突っ込んで来るなら味方と協力して即撃破すればいいし、遠くで撃ってくるなら射線を切ればいいだけ。③水ザクは瞬間火力で即一枚溶かせて枚数不利を覆せる性能があるとゆう話で、「水ザク撃破得意・ザクスナ厄介」どちらも関係がなく返答になっていない。④枚数不利で「高台・隠れる・逃げて追わせる」=味方を見捨てる。だからそうして撃ったマシ火力は味方のHP・火力減った分を補えないだろってことをガン無視ですか?味方がよろけ・ダウン不足分敵にダメ与えられず、味方一巡のポイント取られるわけなんだけど。後、追ってきた敵一機に無よろけマシだけでどうやってタイマンする気なの?追ってきたからにはバズ汎だと思うのだけど。⑤[どんな編成でもマシオンリーなの?]この返答に機体やマシ換えるって意味違いすぎだろ。例を出せば味方に格闘機がいるのにマシオンリーだとよろけ・ダウンの不足分前に出づらくなる。枚数不利になってから敵支援を狩っても、その前に味方を十分に攻撃してるであろうから、格闘の仕事の支援を抑える(与ダメあたえない)ことができなくなり、マイナス要因になる。それを軽減・援護するためにもグレ下などした方がいいんじゃないかとゆう問いかけだよ。他にも支援多めだと敵を抑えるダウン要員が少なくなるとかあるだろ。⑥次こそは味方カットしないで撃つほどの火力がないについて返答しろよ。俺は自動標準切って臨機応変にグレ下した方がいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 00 07 57 訂正⑤枚数不利→枚数有利 - 名無しさん 2017-03-21 01 11 11 だから自動照準でバンバン当てやすくなる適正距離ってのがあるんだよ、その為に一定距離を離れる必要性があるのだから、それがわからない間は実戦でマシ乗りにもの申す資格はないぞ。右アナログで当てるか左アナログで当てるか、指切りかあえて指切りをしないで当てるか、射撃反動付けるか付けないかといったことでも命中はがらりと違うので当てられないとか言ってる人は操作技術がまだまだ実戦段階に至っていないってこと、そんな段階で文句は言わないでほしいな。 バリバリ当てられていれば敵はこっちを無視出来なくなり無視すれば更に削られて逝くだけ、マシ機は継続したヨロケは取れないだろうと突っ込んでくる機体も多いのでマシ機はヘイトが取れないというのはバズ乗りのよくあるいちゃもんでしかなく倒してしまえば敵昇天中は味方の負担マイナス1だからサクサク倒すことで有利な状況を生み出すのがマシ機の仕事、いつまでヨロケさせてても倒せないでサッカーされていては困る。 水ザクとザクスナの話をわかってないならよく読み返して叩き込んでくること。 高台からもグレは撃てますしジャンプ中も撃てますからグレマシコンボはできるので火力が極端に低下するわけでもありません、そして枚数不利というのはあなたの間違った言い分の上での話ですので無効、枚数不利になったとしてもそれはマシの責任ではないし各機がその状況で生き残りを目指しつつ戦うのは当たり前のことです、こちらも有利な状況を作って撃破するか瀕死に追い込めばいいだけです。 マシオンリーver2・マシ機にはよろけがないという前提がそもそもあなたの間違いです、グレが付いてる武器を選択することも出来ますし、メイン武器のマシが追撃用になっている機体もあります、ゲル系などはマシ(ガト)がサブであったりとマシ機は装備込みで戦場にあわせて選択することができます、今ならキャバとか人気です。 あなたは自分が出来ないことばかりを話して他人も出来ない前提で話していますがこれでそれが間違いだとわかるはずです、出来ないことは出来るようにすること、または代わりになることを思案し構築すること、ありきたりなカスパではなく極端にしてみたりと工夫し位置取りを考えてくらわないで当てることを考えること、装備にスペックを見直すこと、スペックはカスパ込みなのでかなり時間かかりますが、人真似は簡単には出来ないので他人を真似ても同じ強さになるわけではないことを知ること、あなたが否定する根拠はあなたの実力と経験の上での話に過ぎないのでそれを前提にしても間違った話にしかならず、使い続けて経験を積み重ね才能があれば開花し成果を出せるようになります。 - 名無しさん 2017-04-06 12 46 14 これが机上の空論だったら今まで俺にグレ下食らった敵はなんだったんですかね…。「よろけ中断行動」については、上の枝をみる限りタイムラグによって起こる現象のことを言ってるんですか?そんな有線5本どうしならめったに起こらない事象を出して、「カウンターされて終わり」とか言われても「相手と自分の回線に気をつけて」としかお答えできません。俺があなたにしたのは「1対1が前提でグレ下が確実に入るか否か」という話(引き撃ちをメインにする方にも、万一敵機に接近された時の選択肢の1つとして必要な話)であり、リスクは避けるべきだとかそんな話はしていません。 - 2本目の青枝 2017-03-03 23 53 03 お前は人の話を本当に聞いていないんだな。グレ下が成功したとしてもその場しのぎでしかない、目先だけで行動しても戦闘終了までの全体でみれば成果を落とす行動にしかなっていない、敵との位置関係がマシ機にとって悪化している状況は変わらないのだからグレ下を成功しても敵に袋叩きにあって簡単に天国行きとなるリスクは全く解消されていない、マシ機は攻撃を継続して火力を出すので常に自機が優位な距離を保って行動することを心がけなければならない、常にだ。目先の事態にすぐに飛び付くようではマシ機乗りとしては下の下、休まず攻撃しマイペースと言われようが一定の火力を安定的に供給し続けなければならない - 名無しさん 2017-03-07 23 44 58 この機体でのグレ下は回線が悪い人も入ってくるこのゲームではリスクが高い、よろけ中断カウンターなど珍しくもなく格闘の弱い本機では尚更メリットが薄い、そもそも格闘距離に近付くことが間違いであるが自衛に限り格闘は解禁される、カウンターが下手な敵にばかりあなたが出くわしている可能性も高いし、それただ単に運が良かっただけだからと言いきれる、回線3程度の人が参加していたらよろけ中断カウンターあるかもなくらいの認識で回線2を見かけたらドム系とかでないと格闘はリスク高くて無理だね、回線の悪い人程この関係では強い。リスクを考えずに戦う人はリスクに出くわした時に脆いからグレ下なんて効率の悪いことは人に薦めるものではない。 - 名無しさん 2017-03-08 00 02 43 40発も撃たない内に接近されて強フレ3くらいしか貼ってない機体1転け2コンボで死んでんだから、スロとかクイロ無意味だと分からんのかね - 名無しさん 2017-01-04 18 44 21 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14 05 53 基本的に引き撃ちだろうが味方を盾にしようがカットを全くしなかろうが、支援機以上の火力出してくれるならそれで良いけどね。寒ジムを支援機枠で構成考えれば良いだけだし。だから火力だけに傾倒した運用するなら支援機居たら相談してどっちか機体を乗り換えれば平和になるね~ - 名無しさん 2016-11-30 03 43 06 こういう浅はかな考えの人いるから荒れるんだよな〜。支援ほどの火力は出すのは困難だしそれ以前にせめて足止めカットくらいしろってとこだな。こんな運用するならそれこそ支援機乗れってみんな言っているんだよ。もっといい方法あるからみんなで議論しているんだよね〜。 - 名無しさん 2016-11-30 07 21 54 もちっと冷静になれんのか~それとも読み取れんのか~ - 名無しさん 2016-11-30 07 44 42 何を言ってるのかねぇ〜 - 名無しさん 2017-01-25 11 29 48 支援火力と汎用火力は相手にする属性が違うって言われてるのにな。ヘイトはタイマン程度に稼いでるから味方に数の負担はない、だから実際には自分達で捌ききれないのを無茶ぶりで責任転嫁してるだけなんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-12-14 13 00 10 ヘイトは稼いでないと思うなぁ。BZ汎と寒ジムが居た時に寒ジムから処理する事なんて無いし、すぐ下がる奴多いから(カットもして来ないから)そういうのは後回しだわ。まぁどっちにしてもヨロケもダウンも取らないのならもっと超火力機に乗って欲しいよね - 名無しさん 2016-12-14 19 55 17 誤解ないように言っておくけど、好きなのに乗れば良いと思うよ。逃げ撃ち寒ジムするなら支援機乗って欲しいってのはコンセンサス取ったら9割超える賛同があると思うけど、どの機体に乗ってどんな戦術で行くのかの最終決定権は個人に委ねられるのだからね。 - 名無しさん 2016-12-14 19 59 47 もし賛同する人がいるというならば、属性が違うということをこれからも覚えられない不思議な人なのだということ。 - 名無しさん 2016-12-26 19 25 28 敵構成の8割が格闘機とかなのかな?おれが普段やるバトオペでは敵の構成の8割が汎用機だからなぁ。凄い環境でやってるんですね~ - 名無しさん 2016-12-27 01 57 46 一つ上の緑のを一字一句までちゃんと読まない奴ばかりだな、黒青緑 - 名無しさん 2017-02-05 05 20 11 なにいってんだかw - 名無しさん 2017-02-09 09 52 03 お前がな - 名無しさん 2017-02-26 02 05 11 マシ当てられ続けてこっちを相手にしない敵は滅多にいない、こっちを相手にしない敵は攻撃当て放題ですぐに倒せるのでどちらにしても味方が負担だと言っているならそれは責任転嫁だ。支援機とは属性が違い得意な属性と苦手な属性も違うということをどうして覚えられないのかな? - 名無しさん 2016-12-26 19 23 17 寒ジムは後回しになるのは普通の事では?よろけ取る機体は先に処理しないとよろけ>ダウンの間にずっとマシ打たれるから、普通は寒ジムは後回しになるだろ。もしかして貴方はBZ汎乗ってる時に目の前にBZ汎と寒ジム居たら、寒ジムを先に処理するの?変ってるなぁw - 名無しさん 2016-12-27 02 01 43 まぁでも引き撃ちガン逃げ寒ジムマンって、実際に最近では殆ど出会わないからなぁ、みんな結構臨機応変にやってくれてるから、態々ここで啓蒙するほどでは無いのかもしれんがね - 名無しさん 2016-12-27 02 08 14 押して引く、自機が優位な間合いを維持して戦うことを茶化して悪く言うことしか出来ないお前が強いはずはないな - 名無しさん 2017-02-08 06 42 39 マシを当てられ続けてこっちをみない奴がもしいるというのならばそれはただの獲物でしかないだろ、そんな都合のよい敵なんているわけがなく、すぐにこっちに反撃してくるようになるからヘイトをマシは取りやすい、敵と味方の数は基本的に同じはずなので自分がヘイトを受け持つ相手は必ず存在している、お前らのする話しはいつも敵と味方の数が合っていない - 名無しさん 2017-02-08 06 39 27 寒ジムは後回しなのは普通の事、よろけ>ダウンと取る相手を先に処理しないと寒ジムに撃たれ放題になるからな。それにBZ汎の後ろに位置してる寒ジムを先にターゲットにする奴居るとしたらどうかしてるぜw。水ザグみたいに火力るなら先に処理したくなるが寒ジムだからな、まずは枚数有利を作る事が大事、よろけやダウンを取らないそこそこ火力機はどうしても後回しになるよ - 名無しさん 2017-02-09 09 58 38 そう思ってるのは使ってもいないお前みたいな奴だけ、バリバリ当てられ続けて向き直らない間抜けはいない、そして当てられ続けた時の削りは支援機相手でも早い、そこら辺をわかってないお前は使わないで話していることがバレバレ、マシはよろけをあまり持っていないし倒しやすそうだと向かってくる奴の方が多い、嘘をついてまでお前は何に勝ちたいのだろうな? - 名無しさん 2017-02-26 02 02 58 火力機ってのは寒ジムに限らずヘイトは高いわけよ、もろくて火力高いからね。でも火力機を先に処理出来る環境になる事なんて殆ど無いわけ。火力機ってのは仲間にタゲを押し付けてなんぼな機体だから真っ先に狙われるような運用してるなら運用が間違ってる。猪を釣る為に陽動してるなら意味があるが。撃たれ続けてうんぬん言ってるけどそんな状況になるって事は、寒ジム以外の処理をしてるからそうなる訳でその状態で寒ジムに向かって言ったらどうなるか言わなくても分かりそうなもんだがなぁ。火力機にBZ - 名無しさん 2017-02-27 00 24 27 そういうことを言う人はレーダーを見ながら戦っていない猪突猛進な人だということ、連携とサッカーを間違ってるバズが全く減らないゲームであることを忘れてもらっては困るな。 この機体は支援機ではなく汎用、そして射程は300で決して遠いと言える程の射程ではない、大抵の汎用や支援の射程内には入るのでよほど狭いMAPでもない限りはサッカーしてるバカに囲まれてない敵はこちらに向かって狙ってこれる、こちらが相手をしなければサッカーバカが前後から挟みこまれてボコられるのでサッカーバカと一緒に行動してないからという話は通らない、レーダーを見てる人と見てない人では地雷要素が大きく違い、尻拭いをしてやらねば味方が虐殺されるのを何度も見ることになる - 名無しさん 2017-03-02 01 37 32 枚数有利を作り出す前の段階で火力機相手にBZ汎がバズ下する事は確かにあるが、それは出過ぎた火力機が浮いている状態だから出来る事だから。火力機はヘイトは高いがダゲを擦り付ける技量が無いと火力も出せんしチーム貢献も出来ないわけよ。他のBZ汎の後ろにいる寒ジムに真っ先に手を出す奴は猪でpointバルーンと化す可能性が高いから普通はヨロケを取る機体を処理してから火力機の処理をするでしょう。火力機は元々持って居るヘイトは高いけどタゲを押し付けるか、高ヘイトを利用した陽動して猪を釣るかでしょ。それをBZ汎並みにはヘイト稼いでるみたな事言う時点でなぁw - 名無しさん 2017-02-27 00 38 14 よろけを継続して取りづらいこの機体にわざわざ向かってくる敵は多い、いないとか後回しにするなんて言ってる人はこの機体に本当に乗っているのかさえ疑わしい、この事は前にこの機体は相手しやすい倒しやすいと言いに来てた奴もかなりいたことを思い出していただければわかるはずだがな? そういうヤられやすいド下手なにわか寒冷地乗りが多いのも確かだから甘く見られてヘイトを取りやすいのがこの機体の特徴だと言える、この事をわからずに話している人は間違いなく使っていない人 - 名無しさん 2017-03-02 01 48 34 支援枠としてというのは同意だが、グレ下でカットしてやらないのはいかん。ましてや、マシンガンも近い方が当たる量は多いんだから、引きうちしてるのはありえん。脆いのは知っているが、それを扱える、扱えるようになりたいから乗ってるんでしょう?後ろにいたらいつまでたっても地雷扱い。 - 名無しさん 2016-12-03 10 27 39 まぁ引き撃ち寒ジムにかなり譲歩した条件で言ったのは確かで。支援機もよろけは取ってくれるし+敵への圧力があるから敵の動きを制御出来る部分で引き撃ち寒ジムは負けてる。だから引き撃ちオンリーなら最低でも支援機以上の火力を出してくれないと完全に劣化支援機なんだよね(対格闘機性能以外は) - 木主 2016-12-04 08 41 02 支援火力と汎用火力は相手にする属性が違うって言われてきてるのにな。スピード出せる支援てのも高コスト帯でないと出てこないから別物だって解らない人はいつまでたっても責任転嫁で自分の下手さを省みないんだよな。下格なんてしにいかないで転倒攻撃から追撃すればいいから、バズ下が間違ってるとか考えないんだろな。火力が弱い機体に乗ってるから敵の数が減らずに苦しむという状況も解らないんだろうなぁ。対格闘に強いグレ寒マシ、だが汎用支援相手にも支援機→格闘のようなマイナスはそれほどないので火力上げておけばしっかりダメージはとおる、壁際からの敵支援狩りもできヘイトも受け持っている。数の負担がないのに負担の話で責任転嫁を書いてる連中の情けなさときたら。 - 名無しさん 2016-12-14 13 28 20 マシンガンは離れた方が自動照準で良く当たり、近いと振りが大きくなるので当て辛くなる、このことをわかってない人はマシンガンを普段から使っていない人だ - 名無しさん 2017-03-02 01 52 22 寒ジム極めれば射程ギリの所からでも支援以上の火力は出せるけど、イベントのランカークラスじゃないとムリじゃね?少なくともこの板見てる限りそこまで扱える腕がありそうな奴はいないし、こいつらに言っても無駄 - 名無しさん 2016-12-03 15 10 39 疑似支援機として火力を出してくるのは構わないし普段引き撃ちしてても構わないけど、よろけとれない支援機が嫌われるように適切な場面でグレ格闘を使わない寒ジムも同様に嫌われることは覚えておいてほしい。マシもって引き撃ちするだけなら支援でよい訳なので - 名無しさん 2016-12-26 19 42 59 マシ持って引きうちしても寒冷地は支援ではなく汎用、属性の違いをお前がまず理解するところから始めようか、汎用だからといってこう戦わなければならないという固定観念がお前の限界、装備も違えばステータスも違うのだから運用も違うってことをいい加減学ぼうか。 - 名無しさん 2017-02-08 06 31 16 クソAIMの俺はグレ下しないと満足に当てられないからセーフだな!(白目) - 名無しさん 2016-11-29 12 19 54 脆いこの機体で囲まれに行くお前はOUTだ - 名無しさん 2017-03-02 18 46 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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サヤマジム サヤマジム 大阪府 ジムリーダー Krast ◆AM49CKLZUE 大阪狭山市 パートナー ゲンガー ルール 共通ルール シングル見せ合い6→3 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ Erebusバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 総合戦績 165戦69勝96敗 第54期 15戦5勝10敗 第53期 15戦5勝10敗 第52期 15戦6勝9敗 第51期 15戦3勝12敗 第50期 16戦7勝9敗 第49期 10戦6勝4敗 第48期 15戦4勝11敗 第46期 15戦9勝6敗 第45期 15戦8勝7敗 第44期 21戦13勝8敗 第42期 2戦1勝1敗 第41期 1戦0勝1敗 第40期 2戦0勝2敗 第39期 1戦0勝1敗 第38期 14戦3勝11敗 第37期 5戦2勝3敗 第36期 3戦2勝1敗 ようこそ サヤマジムへ! かわいい どくポケモンたちを みていってね! ミスター・おーすのアドバイス おーす みらいのチャンピオン! ジムリーダーの Krastは どくポケモンの つかいてだ! どくポケモンには きようなポケモンが おおい ながれを もっていかれないよう きをつけろよ! コース分け Normal いわゆる普通のコース 6匹を「毒タイプ」を持ったポケモンで構成します コース指定がないとコレになります Hard もの足りない方へのコース パートナー+毒ポケモン3匹+用心棒(毒以外のポケモン)2匹 で構成します 用心棒が2匹とも選出に含まれることがあります お気をつけください サヤマジム認定トレーナー 第54期(ゲンガー) あねもす (N) 3番手さんを最後まで隠されたのが辛かったです サバ@みそ (H) あの補助技を読めなかったのは失敗でした Juria (N) 物理なら受けきれると思っていた時期があったんです アイラン (N) あれは…止めようが… ウィン (N) 3番手さんを綺麗に召喚されました… ウイミ (H) 3番手さんかってぇ エイジ (N) 交代は失敗でした 見事な火力 みれ (N) お膳立て上手いです…暴走が止められませんでした ウォーカー (N) 2番手なら耐える!!と思ったら素で耐えなかった!! サイバ (H) 綺麗に立ち回られて何もできなかったです… 第53期(マルノーム) ウォーカー (N) 綺麗に負けました…見せ合いの時点で手が出ませんでしたね スズナ (N) その持ち物ならせめて先発耐えてくれると思ってました…過信 ユウキ (N) これは運のせいにしてもいいと思うんだ。後続を倒せたとは思えないですが…w TOP (N) 初手からアレしてくるのは想定外でした…発動タイミングがぁ フシミ (H) 用心棒達が見事に仕事できませんでした セイラ (H) まさかあの子があそこから突破されるとは… ボルドー (N) 戦略が綺麗にひっくり返されました アドハ (N) なんという安心の硬さ あれは突破できませぬ… ソラ (N) 2番手さんの暴走が止まりませんでした ぺこえ (N) 3番手さんさすがの耐久… 第52期(マルノーム) ファナ (H) 何という避けゲー 手も足も出ないポケモンが多かったのです だいわ (N) 先発さんの相性が綺麗に最悪でした… ユストーン (N) 最後の子の持ち物はアレでしたか… ずべりおん (H) やっぱり3番手が対策しづらくて苦手です あんにん@ (N) 先発さんはそういえばアレ持ってることありましたね…初手で決められました ウォーカー (N) 5分の素早さ勝負に賭けるべきでした 諦めちゃいけないね さっざぇ (N) パートナーなら耐え…急所だと… ヌキオ (N) メインウェポンを受けられる子がいなかったのが失敗でした オペラ (N) 最大に近い火力を出しても尚耐えられるなら最早仕方なかったのでしょう… 第51期(マルノーム) あねもす (N) 2番手さんを甘く見てしまいました だいわ (N) 先発さんが見事でした Juria (N) 2番手さん止める方法わかんないどうしましょう のぞみ (N) 素直に殴るの大切ホント大切 TYPER (H) 3番手さんが耐久だと思ったのが間違いだよ! すずり (N) なんだこの絶望的な見せ合いは しまかぜ (H) 先発に油断したのが多分敗因 れい (H) 用心棒に頼りすぎた結果がこれである カイト (H) 2番手の出落ち間がとんでもない サバ@みそ(N) 命中安定技打ってればよかったね!そうだね! S.ナーガ (N) このPTなら対策は完璧だな!とか思ってたら先発さんにへし折られました ウイミ (N) やだー3番手さんの持ち物やだー 運だけなら勝ってたのに! 第50期(マルノーム) ペケ (N) 持ち物読み間違えて情けない展開に… ネイビー (H) PT全体に上手くやられた感じです サバ@みそ(N) 先発さんが強いです… リョウ (N) 苦手な子達の集まりでした くそぅ れい (N) 3番手さん…いつも最後の子には苦戦するのです シン (N) 2番手さんにボッコボコに…恐ろしい強さなのです…! マーキー (N) 風外しめぇ…仕方ないね、対策が甘かったんだね カイト (N) やべぇその素早さが2匹はやべぇ みれ (N) 初手が読めませんでした。反省 第49期(マルノーム) ルテアス♪ (N) 3番手さんは相変わらず苦手です キミヒコ (H) 3番手さんを温存されたのが辛かったです Juria (N) 先発さんに予想以上に荒らされてしまいました アヤメ (H) 3番手さんの持ち物にビックリです 甘かった… 第48期(マルノーム) けろ (H) くそ外しェ…取り戻せなかったのが悔しい ルテアス♪ (N) ぶつける先発間違えたね…ぐぬぬ S.ナーガ (N) 3番手さんにしてやられました キミヒコ (H) 2番手さんそれがありましたか…あれ使った時点で気付くべきでした ずべりおん(H) 先発ピッタリ読まれちゃった 完敗です ぺこえ (N) 先発の持ち物で自爆 上手くかわされました ナオキ (E) 3番手さんの耐久力はやっぱり苦手です ロビンソン (H) 3番手さんを隠し通されたのが痛かったです シャイ (H) 先発さんが思った以上に硬い… RKO (H) 対策不足ェ その子は苦手です… Juria (N) 2番手さんかてぇ 対策不足でした ~~~~~世代の境目~~~~~ 第46期(マルノーム) かるかん (N) 先発さんのあの技忘れるなんて… ウイミ (N) 先発の持ち物あれやん…警戒せなあかんやん… じゅん (N) 初手にやられました 交換読みうめぇ… ウィングス(N) 先発を大事にすべきでした がと (N) その持ち物か…!!先発さんに思いっきり荒らされました あきゆき (N) 2番手さんのさすがの強さ… 第45期(マルノーム) リョウ (N) 先発さんを甘く見ていました… サイバ (N) 初手の読み違えが響きました ずべりおん(H) あの外しは勿体無かった 対策不足でしたね あおちゃん(H) やめてその子最後まで残さないで あしゅら (H) 初手が痛かった… ウィングス(N) 2番手さん硬いよぅ ライト (N) 最後にあの持ち物…見事にやられました ~~~~~↑ここから認可~~~~~ 第44期(マルノーム) アドハ (N) 油断大敵ですね… アナ (N) うおぅ…手も足も出ませんでした ソラ (N) 中盤まで!中盤まで良かったのに!してやられました ロトム (H) 構成ミスだね、大穴だね 見事でした アサクラ (N) 3番手が落とされて流れを持っていかれました ソラネ (N) 全く対策できていませんでした…一方的 りゅーか (N) 先発の持ち物はそれでしたか… スカトトロ(H) まだ勝てる勝負だっただけに悔しいです 油断大敵 第42期(マルノーム) アカツキ まさに手も足も出なかったってやつです 第41期(マルノーム) バンシー 3番手さんを突破できませんでした 第40期(マルノーム) タナカ 運が悪かった けど読みも悪かった りゅう たった一つの読み外しで勝てない試合に・・・ 第39期(アリアドス) ツガル 3番手さんより遅いのはかなり辛いです 第38期(アリアドス) リーフ あの状態異常が致命的でした ライン 先発に荒らされすぎましたね ソラネ 3番手さんが止まらないです サイバ 想像通りだった型を突破できないとは情けない クギ 予想外の子に振り回されました アドハ 最後はあの子でしたか・・・ あきゆき 意外な先発にビックリ そして2番手さん恐るべし ゴリオ 読めても止められなければ意味がない ケロリン あそこは積むべきだったのかなぁ・・・ くろまめ 普通に押し切られたおわたっこ メグ 初心者っぷりが顕著に出ました反省 第37期(アリアドス) ルシス 結構な硬さと火力に苦戦 完敗です エリア 2番手さんを止められませんでした 第36期(アリアドス) タイラ 運は良かったのに実力で押し切られました テーマ 当ジムのテーマは「どく」です。 どくタイプを持ったポケモンのみが登場します。 現在はシングル6→3のみです。 ジム連絡 当ジムではブラックのロムを使用しています。 バトルビデオの公開はご遠慮ください。 録画は個人で楽しむ分には問題ありません。 何かあればkraster_sludge(あっと)hotmail.co.jpまで連絡してください。 バッジ名のお話 スラッジバッジ(36期~51期)(イトマル・ゴクリン) ヘドロの英語(sludge)をカタカナにしたもの 語源はともかく響きがかっこよかったこともあり採用 1年以上使っていた愛着のあるバッジです SCHLAMMバッジ(52期~53期)(ゴクリン) ヘドロをドイツ語にしたもの 読み方は「シュラム」 ドイツロム購入記念にドイツ語でバッジ孵化をしたことから命名 BWでは国際孵化でも変わらずの石が効くようになったことも後押し Erebusバッジ(54期~)(ゴース) 黄泉を意味するドイツ語 再翻訳したら暗黒界になって吹いたのは裏話 ひとりごととか 井の中の蛙は、ちょっと外の世界を見に行きました ※Easyコースが消滅しました。幻だったのだ…。 不定形業務 【ジム名】 サヤマジム 【リーダー名】 Krast ◆AM49CKLZUE 【バッジ名】 Erebusバッジ 【コード】 0690-2394-6061 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【コース】 Normal(用心棒なし)・Hard(用心棒2匹込み)を指定できます 指定がない場合はNormalコースとなります 【禁止ポケモン】 共通ルール 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 毒 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/843.html ※5月からパートナーが変わりました。お気をつけください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2004.html
連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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フクヤマジム 第52期(就任から第2期)挨拶 今期の目標 目標:5勝し、10試合を行う フクヤマジム ジムリーダー しゅんぺい パートナー ハガネール ルール 共通ルール テーマ 耐久力 ||営業日||不定期 ||営業時間||夜 授与バッジ クワイガスバッジ ローカルルール ローカルバッジ 戦績 通算2戦0勝2敗 52期0戦0勝0敗 |ここはフクヤマシティ 我慢強い屈強な田舎町 |ミスター・おーす:|おーす みらいのチャンピオン! このジムはあいかわらず耐久がテーマだ!! 火力はたいしたことはないが 小手先がうまいポケモンたちばかりだから気をつけろよ!!|| リーダーからの一言 ようこそ!!ここのポケモンには多少イライラするかもしれないが よろしく頼むぜ!! ジム第52期認定トレーナー その他 //以下、貼り付け用テンプレート 【ジム名】 フクヤマジム 【リーダー名】 しゅんぺい 【バッジ名】 クワイガスバッジ 【コード】 4255 1288 4605 【ルール】 6→3シングル6→4ダブル、共通ルール適用 |【禁止ポケモン】|共通B 【パートナー】 ハガネール 【テーマ】 耐久力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミツカミジム ミツカミジム ジムリーダー ユウスケ パートナー ラグラージ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 夜? 授与バッジ モイストバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 41期 10戦 6勝 4敗 0.600 過去の戦績 40期 7戦 0勝 7敗 0.000 パートナー:ドンカラス、テーマ:悪 39期 5戦 4勝 1敗 0.800 パートナー:キングドラ、テーマ:龍の舞 38期 12戦 5勝 7敗 0.417 パートナー:キングドラ、テーマ:龍の舞 ミスター・おーすのありがたいお言葉 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは水タイプのポケモンを 使用してくるぞ! 水タイプはもちろん電気・草に弱いからメタると楽勝だぞ! 当然第二タイプには注意しろ! その他ルール 3on3のみ行っております バトルビデオの投稿等:なしでお願いします ボイチャ:オフでお願いします 使用ROM:ハートゴールド ミツカミジム第41期認定トレーナー ゴールドさん: あれやられると手が出せません じゅんさん: あいつはキツイですね りゅーかさん: 最後の最後でやられました RKOさん: 初手で積みました ミツカミジム第40期認定トレーナー ハヤトさん: 完全に完封されました。 リッドさん: 急所がかなり痛かったです。 りゅうさん: あの技はいたかったです。 ゴールドさん: 最後までもちませんでした。 りゅーかさん: 1番手があまり機能しませんでした。 ラインさん: 2番手に積みました。 ジェイコブさん: 3番手の持ち物に驚きでした。 『パートナー:ドンカラス、テーマ:悪』 ミツカミジム第39期認定トレーナー ラインさん: 2番手にかなりやられました。 『パートナー:キングドラ、テーマ:龍の舞』 ミツカミジム第38期認定トレーナー サイバさん: 1番手に不意を突かれて完敗です。 ずべりおんさん: 2番手に完封され完敗です。 RKOさん: 1→2番手の繋ぎが完成してしまい完敗です。 spp.さん: 1番手に不意を突かれて完敗です。 アドハさん: 2番手の威力に完敗です。 ソラネさん: 2番手の固さに完敗です。 じゅんさん: 1番手でかなり押されて完敗です。 『パートナー:キングドラ、テーマ:龍の舞』 テンプレ 【ジム名】 ミツカミジム 【リーダー名】 ユウスケ 【バッジ名】 モイストバッジ 【コード】 DS 4426 1206 1025 Wii 1377 0046 2681 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ラグラージ 【テーマ】 水 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/315.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カミジマジム テンプレジム ジムリーダー たつ パートナー シャワーズ ルール 共通ルールと共通B |営業日||きまぐれ |営業時間||10 00~ 授与バッジ たかゆきバッジ |ローカルルール||未定 ローカルバッジ ||戦績|今期 15戦5勝10敗 勝率0.333 21期(バッジポケ・シャワーズ)2戦2勝0敗 勝率1.000 20期(ポケスタ・ウインディ) 9戦4勝5敗 勝率0.444 19期(ポケスタ・カイリュー) 8戦5勝3敗 勝率0.625 合計34戦16勝18敗 勝率0.470 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンポン! このジムのリーダーは頂いた物を捨てられないようだ。貰ったポケモンばかり使ってくるぞ。厳選ができないから君の実力を発揮すれば勝てるはずだ!! 文字通り、いただいたポケモンという縛りです。 とはいっても、「リアポケで挑んで勝利し、得たバッジの個体+パートナーだけ」ですのでそこそこ縛れてるような、そうでないような微妙な感じです。 ジムリーダーをやってる方が挑んでくださった場合、なるべくそのジムの子を使えればな、なんて思ってますが、個体少ない&コード覚えるなど、問題は多そうなので期待はしないでくださいね。 「うちの子をつかわないで~」って方がいらっしゃたら、遠慮なく言ってくださいね なんで たかゆき かって?パワポケの多力王が たかゆき ってよむんだけど、僕には たりきおう としか読めなくて・・・。そう他の力に(頼る)王なのさ カミジマジム第22期認定トレーナー(敬称略) メグ すっぴん ナナミ ユリネ てんこ B-MAN フリード @しまかぜ ぞまほん あきゆき カミジマジム第21期認定トレーナー カミジマジム第20期認定トレーナー spp. ミツバ セイタ ミカン シボ カミジマジム第19期認定トレーナー ちくわ サイバ キムラケン 【ジム名】 カミジマジム 【リーダー名】 たつ 【バッジ名】 たかゆきバッジ 【コード】 4811-8941-2452 【ルール】 3on3/6→3/6on6シングル、4on4ダブル共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 シャワーズ 【テーマ】 バッジポケモン 勝負してください。お願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 12 02 00 はい、不認可スレにてお待ちしております。時間帯は不安定ですがwww -- (たつ) 2008-09-27 21 20 57 では、よろしくお願いします。 -- (リョウ) 2008-09-27 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る