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【文明】 火 【命名ルール】 炎龍人(えんりゅうじん) 【多種族冠詞】 未定 【進化(龍化)冠詞】 擬龍兵(ぎりゅうへい) 作者:ザ=ガーン DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」から登場した新種族。ドラゴンの末裔という設定で、ドラゴンに戻る方法を研究しているのだとか。 多くのクリーチャーがスピードアタッカーを持ち、専用能力であるエグゼスも同時に登場しました。 実態はほとんどドラゴノイド。
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配置 田を掘るもの(水田の下に潜むもの)黒泥獣ドリルモールボア 裸の水田を泳ぐもの(水田に潜むもの)旋回蜻蛉スピナードラゴン 荒田神輿ケンカコンバイン ノコギリカマキリガザミ ヒャクショウガエル ドロヌマアリジゴク 裸一貫のガチカカシ 長穂尾オオケカモノハシ ミズバシリグモ 冠白鷺ビッグエグレット雑感 配置 旋回蜻蛉スピナードラゴン 2 裸一貫のガチカカシ 4 荒田神輿ケンカコンバイン ヒャクショウガエル 7 8 9 ドロヌマアリジゴク 長穂尾オオケカモノハシ ミズバシリグモ 黒泥獣ドリルモールボア(ボス) ノコギリカマキリガザミ 14 15 冠白鷺ビッグエグレット ※-:出現しないマス 田を掘るもの(水田の下に潜むもの) 黒泥獣ドリルモールボア 種族 獣 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 斬撃 1.5 スキル 掘進黒旋ドリルモールロケット 風命+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ スキル 渦潮水田ドリルロール 水命+~ 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 裸の水田を泳ぐもの(水田に潜むもの) 旋回蜻蛉スピナードラゴン 種族 種 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 突撃 1.0 スキル ドラゴンスピントルネード 風+~ 突撃 1.0 敵円 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※旋竜羽スピナーダガー(短剣/風/風24%)所持 荒田神輿ケンカコンバイン 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 田荒らしケンカ道 命+~ 打撃 1.0 敵貫 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※挑神殴田ケンカナックル(ナックル)所持 ノコギリカマキリガザミ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 猛毒追加 スキル 稲刈り回転ノコギリガマ 無 斬撃 1.5 敵単 6回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 ヒャクショウガエル 種族 種 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 射撃 2.5 スキル 百蛙一揆 命+~ 射撃 2.5 敵広 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※五穀連弾リボルバー(銃/命/貫通効果Lv14)所持 ドロヌマアリジゴク 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 恐怖追加 スキル 水田泥地獄 水地+~ 爆撃 2.5 敵十 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※ビッグポンドキャノン(大砲/恐怖追加Lv15)所持 裸一貫のガチカカシ 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 呪い追加 スキル 回転式横棒ベアナックル 無 音撃 3.0 敵単 5回ダメージ麻痺追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※裸声のラムネケースマイク(マイク/呪い追加Lv15)所持 長穂尾オオケカモノハシ 種族 獣 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~ 魔撃 3.0? スキル 穂の尾のファイヤーフィッシング 炎命+~ 魔撃 3.0? 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(武器種)所持 ミズバシリグモ 種族 蟲 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 神撃 2.5 スキル 水上スケートエッジ 水+~ 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(メスor注射器or鈴)所持 冠白鷺ビッグエグレット 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ダイヤモンドフェザーストーム 水風+~ 魔撃 3.5 敵円 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※(ロッドor本)所持 ※共通所持品 風戦がない不毛法衣(法衣/風/風命12%) 田守ヤモリの尻尾(お守り/命/呪い恐怖抵抗*3) 水田トンボの眼鏡(眼鏡/命/呪い恐怖抵抗*3) タイプ:ダンジョン 属性:命&風(鉄に弱く地に強い)(木に弱く鉄に強い) マップLv:405(406~ スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:421~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黒泥獣ドリルモールボア 獣 125 無 根堀田堀 根堀田堀 武器専用 / 攻撃後、15%で1ターン間、単体対象の防御力+魔防力を50%ずつダウン効果中の対象には再発動なし / 0.2ターン経過ごとにダウン値の20%ずつ元に戻るまた、対象が攻撃を受けても20%ずつ戻る / ダウン値0で、その時点で効果終了 重複× 雑感 竜巻群蝗の豊穣田園のなかにぽつんとある、何も植えられていない水田。 あぜ道の端にはいくつもの彼岸花が咲き連ねている。 ひとつの田に近寄り見ると、道端の彼岸花が折り倒されているのが伺える。 足元、地中からの揺れに警戒していると「掘進黒旋ドリルモールロケット」が錐揉み回転しながら姿を現す。 害獣の力を削ぐと、戦場となっていた水田に電撃が放たれる。 『ミッション:豊穣の田園を襲う嵐』を受諾し、引ん剥かれた水田へさらなる害獣退治に引っ張られていく。 コメント すべてのコメントを見る
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配置 黒雷暴れる闇夜のぬし(黒雷暴れる主)昇雷龍鯉ガーネットカープ 黒雷暴れるモンスター白雷の珍獣トビカワウソ ラバーリザードマン クロコゲゾンビ 旋闘独楽 ゴムナメクジ 電線蚕 鎧兜のクロガネムシ 墨色紅葉 暴霊鬼ジゴクドウジ雑感 配置 白雷の珍獣トビカワウソ 旋闘独楽 電線蚕 4 5 6 鎧兜のクロガネムシ 墨色紅葉 ラバーリザードマン 10 11 12 昇雷龍鯉ガーネットカープ(ぬし) クロコゲゾンビ ゴムナメクジ 15 暴霊鬼ジゴクドウジ ※-:出現しないマス 黒雷暴れる闇夜のぬし(黒雷暴れる主) 昇雷龍鯉ガーネットカープ 種族 魚 属性 雷闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷闇+~ 突撃 1.0 スキル ブラックサンダースプラッシュ 水雷闇+~ 突撃 1.0 敵列 ダメージ スキル 昇龍大飛雷 雷+~ 突撃 1.0 敵単 ダメージ ガード 鯉滝落 ? 確率で反撃 (反撃部分) 雷+~ 敵単 ダメージ待機ゲージが上昇一定時間、雷属性防御値が15~30?減少 その他 昇龍雷切 自身 攻撃に雷闇属性を付与 ※鯉骨斬ガーネットダガー(短剣/雷/昇龍雷切)所持 昇龍雷切……通常攻撃時、攻撃属性が雷+闇になる/雷闇攻撃+5 攻撃後、20%で以降の攻撃力が3~5%上昇(最大+25%まで) 重複× ※鯉滝落は距離2.2~2.8、斬撃・打撃、射撃に反応を確認 待機ゲージ上昇量は27~48を確認 雷属性防御値減少量は15~23を確認 黒雷暴れるモンスター 白雷の珍獣トビカワウソ 種族 獣 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 斬撃 1.5 麻痺追加 スキル 瞬雷転身 雷+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※白雷鎌カステラカッター(鎌/雷/麻痺追加Lv15)所持 ラバーリザードマン 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0? スキル ガード その他 ※(戦闘靴or戦斧)所持 クロコゲゾンビ 種族 不死 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 短剣 1.0 スキル 抱き合わせ炎上 炎闇+~ 突撃 1.0 敵単 ダメージ自身にダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※黒焼きの半生刃(短剣/闇/闇18%)所持 旋闘独楽 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 大嵐闘独楽 風+~ 射撃 2.0 敵円 ダメージ ガード その他 ※(投具)所持 ゴムナメクジ 種族 軟体 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スロウ追加 スキル ナメクジラバーマスク 無 爆撃 2.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※ラバースラッググレネード(爆弾/スロウ追加Lv10)所持 通常攻撃目標は3体狙い、3体巻き込めない状況では1体だけ攻撃することもある 電線蚕 種族 蟲 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~ 神撃 2.5 スキル エレクトロコイル 雷+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ麻痺追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※電線ストッキングカッター(メス/雷/雷18%)所持 鎧兜のクロガネムシ 種族 蟲BGCOLOR(#99CCFF) 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 魔撃 2.5? スキル 黒鉄突甲弾 鉄+~ 魔撃 2.5? 敵単 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(魔銃?)所持 墨色紅葉 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 炭焼七輪咲 闇花+~ 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※墨樹液琥珀の指輪(指輪)所持 暴霊鬼ジゴクドウジ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 恐怖追加 スキル 暴れ地獄鬼太鼓 無 音撃 3.0 敵縦 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※(楽器orマイク)所持 ※共通所持品 無灯火ブラックシールド(盾/闇/闇18%) 避電のアースシンボル(腕章/麻痺スロウ抵抗*4) 黒炭鎧バーンナウト(重鎧/狙撃防御Lv4) 雷装着『一糸創電』(着物/雷/麻痺スロウ抵抗*4) イナヅマアイシールド(眼鏡/雷/雷闇12%) 黒光懐中電灯(お守り/闇/雷闇12%) タイプ:フィールド 属性:雷&闇?(に弱くに強い) マップLv:187(188~190) スキップLv:198~199 クリアボーナス:SB+11 ぬしLv:199~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 昇雷龍鯉ガーネットカープ 魚 71 雷 昇鯉強化 昇鯉強化 アイテムの攻撃力が+245 / 防御力が+120 / 雷闇属性値が+15性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『雷闇15%』付与 重複× 雑感 泉の底の人魚の森の異変を解決すると行けるようになる草原。 地面から生まれた黒い雷が地表を暴れまわり、何もかもを切り裂いている。 草原の中、ぽつんと広がる池の周囲は雷の発生しない安全地帯となっている。 だがその中から「昇雷龍鯉ガーネットカープ」が飛び上がり、襲いかかってくる。 鯉を地面に落とすとマップクリア。各種クリアボーナスと石雹降り撃つ竜巻荒野のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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イワハゼ 概要 イワハゼの怪 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 イワハゼ 22000 9999 260 80 180 80 90 30 炎、雷 イワナエキスをドロップ イワハゼ 三回攻撃、ニードルラッシュ、睨みつける、どくの息、タックル、メイルストロム 攻略 攻撃面はそれなりに強いが体力はなく、弱点も多い。速攻をかけるのが難しい相手ではないはず。 触手プレイ 概要 廃墟の洞窟のボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 触手プレイ 28000 5000 260 50 140 50 70 50 炎、氷 フルブラウニー、バンホーテン、イワナエキスをドロップ 触手プレイ 2回攻撃、どくの息、眠りの花粉、刃砕き、脱力斬り、メイルストロム 攻略 後半のボスの中では控えめな性能だが、眠りの花粉とメイルストロムは少し厄介。 産みたての卵を多めに持って行ったほうがいい。 YUG SIK 概要 沼地の洞窟で酒盛りをしていた鬼×2。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 YUG 23000 2000 500 50 20 30 50 30 状態異常 SIK 19500 2000 450 45 50 50 50 30 状態異常 クレープマリエット、フルブラウニー、ベホイミの書をドロップ YUG かばう、おうぎのまい、ゴッドスマッシュ、体当たり SIK 2回攻撃、雄たけび、ムーンサルト 攻略 まともに当たるとあっという間にのされてしまうが、PJKと同様にやけつく息で機能停止する。 TNS 概要 ドM。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 TNS 300000 5000 280 1 100 1 80 20 すべて フルブラウニー、ポッカリスエットをドロップ TNS ドMパワーアップ(攻撃力、魔法力、敏捷性上昇) 真空斬り、おうぎのまい、ツバメ返し、ゴッドスマッシュ、ギガデイン 攻略 物理、魔法ともに三倍のダメージを受ける。ただし、フォースをかけた打撃のダメージは三倍×三倍=九倍とはならず、三倍止まり。 石など、防御無視のダメージもきっかり三倍になる。 ドMパワーアップからのツバメ返しやおうぎのまいは非常に危険なので、SKRが必須。 全体攻撃が多いのでKNN姉貴も入れたい。あとの二枠は火力担当で埋め、ボコボコにすればよい。 ダメージ三倍といえどHPは並のボスの十倍近くあるので、伝説の武器がないと結構時間を食ってしまう。 高い攻撃力を少しでも抑えたいところだが、残念ながら刃砕きは通らない。 GO is 女神 概要 魔法遺跡のボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 GO is 女神 30000 9999 10 999 160 60 60 30 なし バンホーテン、フルブラウニー、ポッカリスエットをドロップ GO is 女神 睨みつける、神々の怒り、凍てつく波動、マヒャド、ギガデイン、ジバリア、ホーリーライト、グランドクロス、イオ ※二回行動 攻略 マホカンタを貫通する神々の怒りを打ってくるのがゲスい。YNの苦手な神聖属性をやたら使いまくるのがゲスい。 睨みつけるでこちらの動きを阻害してくるのがゲスい。GO is not GOD。 基本的にはUDKと黒真歩津甲斐にマホカンタを回し、隙を見ながらイオで削っていくと良い。 YNはやたら死ぬので、ホーリーシンボルやエレメンタルマントで守ってやった方が無難。 黒真歩津甲斐 概要 おーぶと鍵を手に入れるため、UDK達に接近した魔法使い。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 黒真歩津甲斐 28000 9999 10 999 180 60 60 30 神聖、炎 ポッカリスエット、グランドクロスの書をドロップ。 黒真歩津甲斐 魔蝕、魔力覚醒、メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、メイルストロム、ドルマ、ジゴスパーク、イオ、イオナズン 攻略 UDKがマホカンタを貼りつつホーリーライトを打ち込むのが最善手。 他二名の魔法はホーリーライトに比べればさしたるダメージともならないし、 黒真歩の魔法は非常に威力が高いので基本は防御、回復に徹していた方がよい。 俺は悪魔だ 概要 金鉱の最奥にいるボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 俺は悪魔だ 65000 9999 550 60 250 60 60 40 神聖 クレープマリエットをドロップ 俺は悪魔だ 凍てつく波動、魔蝕、力溜め、激しい炎、刃砕き、脱力斬り、おうぎのまい、 メラゾーマ、ベギラゴン、ドルマ、ジゴスパーク、イオ ※二回行動 攻略 攻撃面だけ見れば最強クラスの敵。二回行動から繰り出されるジゴスパークやイオナズン、おうぎのまいは脅威。 刃砕きも通らないので、ダメージを軽減することも困難。 だが激しい炎や凍てつく波動、ドルマを連打するガバ行動も時々見せてくれるお茶目なボス。 HPは飛び抜けて高い訳でもないので速攻戦術をかけることができる。 YNのアルテマソード、はたてのシャイニングボウなどは特に効果的。 邪鎧 概要 邪鎧…って、知ってるかな? 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 邪鎧 40000 9999 500 200 120 50 50 40 神聖、雷 邪鎧 ミラーシールド、力溜め、五月雨剣、真空斬り、沈黙斬り、刃砕き、脱力斬り 攻略 高いパワーからの打撃は単純ながらも強力。刃砕きが通るので、攻撃を常に低く抑えておくと楽。 邪鬼 概要 じゃけん邪鬼行きましょうね~ 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 邪鬼 43000 9999 450 120 220 150 150 50 神聖、炎 邪鬼 魔力覚醒、魔結界、ライトニングデス、真空斬り、沈黙斬り、吸血、ギガデイン、ドルマ 攻略 高い敏捷を持ち、行動もそれなりに多彩。 邪鬼同様、刃砕きが通る。ライトニングデスのダメージを抑えるために使っておくとよい。 魔力覚醒からのギガデインはそれなりに痛い。波動持ちのSKRがいれば多少脅威を緩和できる。 ラスボス +ネタバレ 神々の頂点SWK 概要 ラスボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 神々の頂点SWK ? ? ? ? ? ? ? ? 神聖? ※本作ではクリア後にセーブができないため頂点SWKの能力は図鑑に載らず、正確な値を調べる術がない。 神々の頂点SWK 高出力レーザー(全体攻撃) 二回攻撃、凍てつく波動、睨みつける、ニードルラッシュ、ライトニングデス、おうぎのまい、刃砕き、脱力斬り、アゲアゲダンス メラゾーマ、ギガデイン、メイルストロム、グランドクロス、ジゴスパーク、イオ、イオナズン、ラリホー 攻略 確定一回行動で、大したことのない攻撃も多いがイオナズンやおうぎのまいを引き当てられるとやはりヤバイ(冷静) 分かりやすくLvが物をいうラスボス。高い体力とベホマズンがあれば強力な攻撃も十分耐えられるし こちらの攻撃力が伸びれば撃破にかかるターンは確実に短くなり、相手の行動回数を減らすことに繋がる。
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<ラインライダー滝 一覧 キャプテンオブ裏方> ○小田Jr.の野望 過去ログ 作:小田ジュニアの野望 ◆P6f1cIsEKQ 2009/9/27~ tag お嫁さんはドライアード 南葛SC 小学生 小田ジュニア 蝶春菜 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 強じゃないよ猛だよ! 偉大な父の後を追い、全国制覇目指して小田ジュニアの野望と冒険とサッカーの日々はじまりはじまり~ メモ 過去ログ ★【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】 ★【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】 ★【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】 ★【その果てに】小田Jr.の野望21【待つもの】 ★【めざせ】小田Jr.の野望20【影のキャプテン】 ★【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】 ★【優しさか】小田Jr.の野望18【甘さか】 ★【修羅場ルート】小田Jr.の野望17【まっしぐら】 ★【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】 ★【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】 ★【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】 ★【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】 ★【力と】小田Jr.の野望12【仲間を求めて】 ★【宿敵】小田Jr.の野望11【天敵】 ★【野望】小田Jr.の野望10【新たに】 ★【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】 ★【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】 ★【明けまして】小田Jr.の野望7【おめでとう】 ★【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】 ★【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】 ★【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】 ★【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】 ★【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】 ★【新スレ】小田Jr.の野望【始めました】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 ◆小田Jr.の野望キャラクター人気投票 携帯過去ログ ★【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】 ★【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】 ★【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】 ★【その果てに】小田Jr.の野望21【待つもの】 ★【めざせ】小田Jr.の野望20【影のキャプテン】 ★【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】 ★【優しさか】小田Jr.の野望18【甘さか】 ★【修羅場ルート】小田Jr.の野望17【まっしぐら】 ★【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】 ★【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】 ★【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】 ★【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】 ★【力と】小田Jr.の野望12【仲間を求めて】 ★【宿敵】小田Jr.の野望11【天敵】 ★【野望】小田Jr.の野望10【新たに】 ★【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】 ★【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】 ★【明けまして】小田Jr.の野望7【おめでとう】 ★【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】 ★【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】 ★【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】 ★【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】 ★【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】 ★【新スレ】小田Jr.の野望【始めました】 ★キャプテン森崎外伝スレ5 ◆小田Jr.の野望キャラクター人気投票 <ラインライダー滝 一覧 キャプテンオブ裏方> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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ゴールドアーマー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 黄金の騎士のマシン。 最高位の騎士だろうがとても目立つので思いっきり狙われそう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年6月「マリオVSルイージ」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「マリオVSルイージ」ツアー中のプレミアムチャレンジゴールドから入手できる。 関連マシン シルバーアーマー ブラックアーマー ナイトホース
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KILLER IS DEAD 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで20時間前後。一部ミッションは難しいが、練習すればクリアできるレベル。 誘拐犯の代償 Episode1をクリアした 15 先人の祝杯 Episode2をクリアした 15 亡者の国のアリス Episode3をクリアした 15 月のゴリアテ Episode4をクリアした 15 夢のない悪夢 Episode5をクリアした 15 音のない略奪品 Episode6をクリアした 15 頭の燃える病 Episode9をクリアした 15 男の夢の末路 Episode10をクリアした 15 戯曲の幕引き Episode11をクリアした 15 王の住む月 Episode12をクリアした 15 ブライアン公認スナイパー ヘッドショットを使用して100体の敵を倒した 15 見事な背負い投げ ジャストガードを使用した回数が100回 15 蛾のように舞い ドッジバーストを使用した回数が100回 15 虻のように刺す バーストラッシュを使用して敵を倒した 15 天にも昇る気分 斬り上げた敵を空中で倒した 15 奇麗な両手 敵の攻撃で敵が死亡した 15 血も滴る色男 BLOODのアップグレードが最大になった 15 究極の肉体美 HEALTHのアップグレードが最大になった 15 ミリオネア・キラー キャッシュの合計が1億ドルに到達した 30 究極へのパスポート アルティモンドへコスチュームを変更した 15 モンドガールズコレクション 全ての女性コスチュームを獲得した 30 パッションガール ナタリアの身も心もモンドの虜にした 30 ゲイシャガール 小春の身も心もモンドの虜にした 30 ラッキーガール スカーレットの身も心もモンドの虜にした 30 忙しい右手の相棒 カタナとアクションスキルのアップグレードが最大になった 30 忙しい左手の相棒 全てのサブウェポンのアップグレードが最大になった 30 スカーレット チェイサー チャレンジミッションを6個出現させた 15 スカーレット ストーカー チャレンジミッションを12個出現させた 15 スカーレット公認ストーカー チャレンジミッションを12個出現させた 30 ジゴロ道・入門 チャレンジミッションを6個クリアした 15 ジゴロ道・外伝 チャレンジミッションを12個クリアした 15 ジゴロ道・皆伝 チャレンジミッションを全てクリアした 30 事務所の雑用係 サブミッションを3個クリアした 15 事務所の仕事人 サブミッションを6個クリアした 15 事務所に不可能はない! サブミッションを全てクリアした 30 罪人は死んだ! 12個のミッションで評価AAA達成 15 狂人は死んだ! 24個のミッションで評価AAA達成 30 殺戮者は死んだ! 44個のミッションで評価AAA達成 100 世界一幸福な男 美女のご褒美を20回経験した(小春 ナタリア) 30 夜明けの処刑人 Normal Modeで全てのEpisodeをクリアした 15 月影の執行人 Hard Modeで全てのEpisodeをクリアした 30 狂気の殺し屋 Very Hard Modeで全てのEpisodeをクリアした 30 依頼は完璧 全てのミッションをクリアした 15 龍の隣に虎はいない Episode7をクリアした 15 女の魅せる夢 Episode8をクリアした 15 頼れる仲間 ミカチケットで20回生き返った 15 プレゼントコレクター プレゼントアイテムを渡した回数が50回を超えた 15 ブライアン公認スナイパー 演出あり・なし両方でカウントされる。 スキルの「カウンターショット」を早い内に取得すれば楽になる。 スカーレットミッションでヘッドショットミッションがあるので、それをやればすぐ。 ミリオネア・キラー 累計でなく所持している金が1億あることが条件。 出来るだけ使用せずに進めた方が良い。 サブミッション「みんなの重み」のNormalが金を稼ぎやすい。 1分30秒程度(ロード時間込み)で60万以上、ノーダメボーナス込みなら90万は稼げる。 モンドガールズコレクション 「アナザーコスチューム」と説明についているコスチューム4種が対象。下着は含まない。 全てのコスチュームを購入して実績を解除した後、ガイドボタンからホームに戻れば金は消費されずに済む。 必要な総額は$87,500,000 パッションガール、ゲイシャガール 3回クリアで解除される。 ラッキーガール チャレンジミッションをクリアするとガッツが一定数貰え、 それが1000溜まるとチャレンジミッションの一番下にスカーレットチャレンジが出現するので選択する。 これを3回行えば解除される。 スカーレット公認ストーカー 説明文は誤り。英語だとUnlocked all challenge missionsなので、正しくは「全てのチャレンジミッションを出現させた」。 全20種。場所は攻略wiki参照。 DLCのEP51にもいるが実績とは関係ない。 殺戮者は死んだ! EP1~12、サブ10、ジゴロ2、チャレンジ20の44種のミッション全てで最低1回AAAを取る。DLCのミッションは対象外。 いずれかの難易度で一度AAAでクリアしたミッションを難易度変更してAAAでクリアしてもカウントされない。 Easyモード、コスチュームを使用しても良い。事前にモンドを強化しておくことで楽になる。 一度クリアしたミッションはミッションを選択した後の説明画面にてLT/RTでページを切り替える事によって シークレットボーナスの詳細な取り方が判明するので参考にしよう。 ミッションの一部は純粋なアクションの腕や運絡みのものもあるが、何回も試行錯誤すればクリアできるレベル。 世界一幸福な男 3回クリアした女性はゲーム部分をスキップしてご褒美シーンにいけるようになるが、スキップするとカウントされない。 通常通りゲーム部分をプレイして20回ご褒美シーンを見る必要がある。 夜明けの処刑人、月影の執行人、狂気の殺し屋 EasyかNomalクリアでVeryHardが解禁される。 Hardをクリアする前にVeryHardでクリアしても月影の執行人(Hardクリア実績)は解除されないので最低3週する必要がある。 まともにやるとVeryHardはかなり難しいが、アルティモンドコスとブラッドブースターがあれば楽。但し貰える報酬が1/10になる。
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wiki内コメントlog置き場52 雑談log 改めてみたけどパリぺ案全力で反対して良かった! (2012-08-28 18 17 53) 絶対命中>集 再起>絶対回避>アルテミス 集:カリキュレ>ディアーチェ 天性 だいち×大紅蓮斬 アルテミス:アルテマダンテ メドローア 一撃でアルテミス死ぬかなあ。ライフプロテクタあるから大丈夫だと思いたい (2012-08-26 14 08 41) あ、軌跡把握は大地じゃなくそうらいだったわ (2012-08-26 13 00 29) 回避>集 集:天性 だいち×大紅蓮 アルテミス:真理>ザオリク>久遠 エンカレッジ>アルテミス>ディアーチェ メドローア (2012-08-26 12 59 24) MPは十分あるな (2012-08-26 12 58 42) 集は魔法回避ないから意味なくね 回避するならマジックカット持ちのアルテミスに (2012-08-26 12 57 49) MPあったかなぁ、あるなら悪くない (2012-08-26 12 56 49) だいちそうらいで軌跡把握発動してるっぽいから 天性だいち大紅蓮はどう? (2012-08-26 12 55 16) 回避>集 集:天性 だいち×そうらい アルテミス:真理>ザオリク>久遠 エンカレッジ>アルテミス>ディアーチェ メドローア (2012-08-26 12 54 55) それだとディアーチェの行動が集より早くなるから、攻撃に魔眼使われたら意味なくなるでしょ 全てにおいて半端だと思う (2012-08-26 12 54 09) 誘導>集 集>絶唱 こうよう ハウリング>ソウル>天使>久遠 アルテミ>アルテマorクリトルかしこさ メドロ>ディアーチェ 自分はこういきたい 集はまだ耐えるはず (2012-08-26 12 50 35) もうあっちで議論すればいいんじゃないかな。始まってるのにこっちでする意味がわからない (2012-08-26 12 43 43) アルテミス:エンカレ>自分>最速 真理 ザオリク>久遠 メドローア>ディアーチェ 集:天性の剣 だいちざん×くうれつ か アルテミス:アルテマダンテ メドローア>ディアーチェ 集:カリキュレ>最速 ハウリング>天使>久遠 ってところか。蘇生案は (2012-08-26 12 42 47) 意識圏もないなら車輪眼はもう諦めた方がいいな (2012-08-26 12 42 11) いや意識圏発動したから不死身は無理っしょ (2012-08-26 12 38 35) ▼久遠の意識が途切れた! 久遠はやられてしまった! 意識圏発動してるな、こりゃ (2012-08-26 12 38 06) ディアーチェの攻撃が終了した後に久遠を蘇生させれば、1ターン不死身の盾が手に入るんだ 現状だと火力でない集には、ハウリング天使で久遠を蘇生させたらどうか (2012-08-26 12 37 17) ザオリクは良いとしても魂の錬成まで使うかと言われると微妙 (2012-08-26 12 36 25) 流石にアルテミスを潰してまで警戒するもんじゃないと思うなぁ……魔眼は (2012-08-26 12 35 10) アルテミス:エンカレ>自分 最速 ザオリク>久遠 魂の錬成>久遠 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 魔眼潰し+外付け集ザオリクの久遠を全開で蘇生させる。魔眼を親の仇のように警戒するならどうよ 個人的にはアルテミスが非常に火力になるから、あんま推さないけど (2012-08-26 12 33 57) 真理ザオリクで立てるか? ガン攻めしたいが車輪眼がまったく読めないからなぁ (2012-08-26 12 30 54) 久遠落ちたから予定変更か (2012-08-26 12 27 50) やらない夫:一点突破 再起>強固防盾 アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 久遠:八重垣EX 時をかける少女>ディアーチェ めがみのまい 守護者>集 オーラはやめたほうがよさげなのでめがみのまいで回復を試みる案。ただ、時かけ温存の方がいいか? (2012-08-26 12 26 25) 強固+姫君で擬似におうだち+意識圏なら時かけ不要だろう 意識圏で全ダメージ吸うんだから時かけ意味無いし、時かけは憑依合体用に残すべき (2012-08-26 12 25 31) 時をかける少女はソウルアゲンスト用で良くない? どうせ意識圏と再起>強固防盾で庇う安定だし (2012-08-26 12 25 23) だいち×くうれつでもいいんでね。軽減特性結構あるし 清麿はSP6で、残りの命令はラインナップ的に堅牢+金剛大盾+属性強化だろうから 堅牢切られる可能性もあるけど (2012-08-26 12 24 25) やらない夫:一点突破 再起>強固防盾 アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ 集:天性の剣 だいちざん×デインエッジ 久遠:八重垣EX 時をかける少女>ディアーチェ ドリームオーラZERO 守護者>集 これはどうだろう?突破は乗せすぎ? (2012-08-26 12 23 24) 久遠は意識圏使ってないしドリームオーラで良いとして他をどうするかな (2012-08-26 12 22 42) 今2でエンジェルで3? (2012-08-26 12 21 35) ジョイフルでいいんじゃない?テンションどうなってるっけ? (2012-08-26 12 20 38) 幸いにして久遠も生き残ったしな、でも集をどうしようか。 HPもまだあるし星も貯まってないからお膳立てがまるで整ってないし、ジゴデインは効かないし。 (2012-08-26 12 14 29) 基本回復より攻撃のほうがでかいし、攻めようぜ (2012-08-26 12 09 47) ぶっちゃけ守ってロクな目に会った事がないから攻めよう (2012-08-26 12 00 50) で、久遠とシュテルの1:1交換は確定として。 ガン攻めで行くか、ザオリクまほうけんベホマラーで回復に走るか。 ……ベホイマだかベホマだかにかけてみる? (2012-08-26 11 59 42) 大盾警戒するなら天性でだいち混ぜりゃいいんじゃね (2012-08-26 11 37 31) 何で命中? (2012-08-26 11 34 49) 絶対回避を切ってくれた&多分このターンで久遠が落ちると考えて、 絶対命中仲間思いとひかりの剣が想定範囲内だと思うんだが 大盾?知らん! (2012-08-26 11 34 06) まあ強固防盾がアイアスに影響あるならグローリーはいらんかったかね (2012-08-26 11 16 40) さあ本スレを見るんだ (2012-08-26 11 13 04) アルテミスが集に一転貫通使って三段突きでシュテル落とすってのは? (2012-08-26 11 11 12) って、もう投下始まってたのか、すまん (2012-08-26 11 08 27) 再起パリペするくらいなら、カリキュレ>シュテル グローリー のがよくないか? 相手に行動順変更が残って無いなら、こうするとディアーチェが集より遅くてシュテルより速い所に割り込んでくる可能性はないわけだし 王はディアーチェだからシュテルは凱旋ないだろうし (2012-08-26 11 06 51) ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー だいちざん>シュテル アルテミス:アルテマ デアボ 久遠:八重垣 守護者>集 アイアス シュテル大盾警戒でディアーチェにも攻撃 久遠が生き残ることを祈ってベホマラーで少しでも回復 攻撃なら天性そうらいだいちざん、まほうけんジゴデインだいちざん (2012-08-26 10 44 57) デアボとリトマ、どっちがいいんだろう? (2012-08-26 10 44 01) そこはまあ、揺るがんだろう (2012-08-26 10 42 38) 強固>久遠 八重垣>集 アイアス ここまでは確定でおk? (2012-08-26 10 41 01) 正直ドリームオーラじゃ不安だしアイアスで良いんじゃね? (2012-08-26 10 37 13) ドリオラは全く防げない可能性もあるんだよな (2012-08-26 10 35 08) 攻撃、すかし案で強固>久遠は共通、久遠がドリオラorアイアスEXは決まってないって所か 後は相手が防御命令読みか貫通読みかだけだから好きにすれば良いんじゃないかな (2012-08-26 10 34 03) 三段だいちざんでもぶっ込む? それで相手がディアーチェのみになるなら安いと考えて (2012-08-26 10 29 20) まほうけんジゴデインデインエッジにアルテミスの一点貫通併せる攻撃案は無し?大盾読みならこっちのが火力出ると思うよ (2012-08-26 10 29 15) ない夫:強固>久遠(姫君で全体カバー) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル 【カリキュレy>ディアーチェ】 アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) アイアスはソウアゲで拾うほうが効率的によさげだな (2012-08-26 10 28 51) 攻撃案を否定するつもりはないけど、大盾対策で大地斬くらいしないの? 攻撃案で最悪なのは大盾でダメージが大して与えられずに相手のブッパを食らうことだと思うんだが (2012-08-26 10 28 27) ジゴデインは単体攻撃だから無理。かつ、ディアーチェのはスキガ (2012-08-26 10 28 13) ジゴデインは単体攻撃呪文です (2012-08-26 10 27 57) ジゴデインがガーディアンで無効される危険性を考えてるんだろう 強固はっとけば貫通が来ない限り耐えられるし、大盾されても貫通しない (2012-08-26 10 27 12) 再起誘導は無理 (2012-08-26 10 26 55) おっと間違った攻撃案はこっちかな? ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ>久遠】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 10 26 02) 攻撃案はジゴデインだな。半端に回復は意味ない。 (2012-08-26 10 25 39) 攻撃案の魔法はジゴデインじゃないかな (2012-08-26 10 24 53) すかし案なら ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:守護者>集 八重垣>アイアスEXorドリームオーラ 攻撃案なら ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>シュテル アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ>シュテル 久遠:守護者>集 八重垣>アイアス って所か? (2012-08-26 10 24 01) ↓反対なのはドリオラじゃなくて? (2012-08-26 10 23 43) とりあえずアイアス貼るのは下の全攻撃案の理由と同意で反対。 ただ、そうするとどうするかな?・・・・ (2012-08-26 10 22 19) 生半可に伸ばして意味ないぐらいなら攻撃すんだよ。シュテルは落とせ。 (2012-08-26 10 22 11) 強固アイアス+攻撃を推すかな。ディアーチェの全体魔法が各500ダメージ以内なら無傷 その上でシュテルの攻撃が1300程度までなら抑えられる (2012-08-26 10 21 12) スーパーアーマー的なものがあるかもしれないってのが 可能性として一番低いかな (2012-08-26 10 20 14) ドリームオーラは上限値ある上に、軽減じゃなく遮断だから一定以上は素通しになっちゃうし連撃以外にゃあんま有効じゃないかと (2012-08-26 10 18 59) 防御札多すぎてヒヨヒヨなんだよ。ここでシュテルは落とすべき。 少なくとも1撃圏内までおいこむ必要あり。ここで大盾されても、相手介入の手段ねーんだから次でも落とせるだろ。 最悪は、貫通切って次大盾切られて生存なんだよ。攻撃すっぞ。 (2012-08-26 10 18 30) 全攻撃には賛成しないけど全すかしにも反対だな ここでシュテルは落とさないとまずいし、すかして全員生存できるほど 生半可な火力してねーぞ (2012-08-26 10 16 59) 執着ないほうがおかしいと思うんだが (2012-08-26 10 15 45) 清麿は先手とる手段が残ってないから大盾で生存させつつシュテルのブッパを保障すると思う 執着とか無い限りはシュテルに貫通をのっけても無駄になる可能性がある だから全攻撃案は絶対に反対 (2012-08-26 10 14 38) 貫通だろシュテルに。だから俺は全攻撃案通すからな。 (2012-08-26 10 12 30) アイアスを貫くような高威力技は防げないけど、強固しとけば貫通されても500程度は絶対に軽減しますよってことだろ 貫かれなくなるってのは語弊があると思う (2012-08-26 10 10 04) このターンシュテルに貫通次ターンシュテルが生きてたら大盾も十分あり得るよな (2012-08-26 10 09 22) そう解釈した (2012-08-26 10 04 02) えっとこれは強固で貫通に対してアイアスが貫かれなくなるってことで良いのかな (2012-08-26 10 02 44) 軽減値の不明のドリームオーラよりは、500程度軽減と分かってるアイアスのが確実ではないか? ※付きの魔眼を封じ込めることができる久遠には、長生きしてもらいたいのだが (2012-08-26 10 01 32) 下で書いてるけどアイアスの方は落ちた後でもソウルアゲンストで拾う事が可能 マジックバンクを考慮すれば十分実用範囲と言う理由からドリームオーラ優先だったと思う (2012-08-26 09 59 13) え、何起きたらすかし案になってる 日和で相手の攻撃すかしは正直したくないんだが・・・ このターンにシュテル落とさないと多分どんどん被害が拡大するし (2012-08-26 09 58 55) スキガ確定か。あとアイアスに強固の効果がかかるなら ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:守護者>集 八重垣>アイアスEX これでディアーチェの攻撃が7回まで防げるはずだ (2012-08-26 09 55 44) サイトが使ってたのはスキガなんだ。しかも説明文同じで (2012-08-26 09 49 29) 多分正確には究極魔法的にマジックガーディアンの方かな (2012-08-26 09 47 30) あれ。効果がマジガで名前がスキガだ (2012-08-26 09 45 47) 魔法剣ベホマラーは意見が割れるところだろうけど このターンにパリペせず攻撃は無いよ。清麿はブッパするシュテルを指揮官命令で守るだろうし (2012-08-26 09 45 04) スキガは特技限定や (2012-08-26 09 44 40) スキルガーディアンが残ってるディアーチェ相手に集が攻撃魔法を撃つ余地は無い (2012-08-26 09 42 33) 大盾されたら死ぬ (2012-08-26 09 40 48) パリペでもいいが、今更回復魔法とかいらん。素直に攻撃魔法打とうぜ。 どう考えても積み重ねないとダメージソース足りない。むしろパリペじゃなくて全攻撃に傾けたいわ。 (2012-08-26 09 39 13) パリペは必須だと思うけど、ドリームオーラは上限わからないからアイアスでも良いかもね ドリームオーラの強みは次ターンも効果あることだけど、シュテルの赤星を遮断できないと意味無い ディアーチェの魔法は遮断できる威力じゃないだろうし (2012-08-26 09 34 43) ↓ミス。アルテミスのMP消費重い、だね。 (2012-08-26 09 31 37) 三段使う時はシュテルにとどめ刺す時だと思うけど、一応は致命の一撃も使った方がいいかな? 久遠が生きてたらアイアス使う為にアルテミスがマジックバンク使うと思うけど。 天性も使いたいけど消費重いかね? 使うとしたらどの組み合わせがいいかな。 (2012-08-26 09 30 11) ドリームオーラによる遮断はMP沢山使っても限界値が存在するってダムが昔言ってたような気がする… (2012-08-26 09 29 09) 一転貫通読みでいいだろ。何今更回復しようとしてるんだ (2012-08-26 09 29 01) グローリーさん王の凱旋で無効化されてしまうんかいw (2012-08-26 09 27 19) グローリーの拒絶は妨害扱いだそうです (2012-08-26 09 23 30) で、シュテル落としたらスペインマダンテ、カリキュレ大紅蓮で一気に決めたい。 (2012-08-26 09 03 05) ドリームオーラの遮断上限値とやらがいくつか分からないからなあ (2012-08-26 08 52 28) パリペ案なら久遠がやることやってるし、ミスってもそこまで痛くないしね。 (2012-08-26 08 49 14) そもそも今シュテルは765しかダメージ与えられてないからね 3T目は指揮官命令で守られるだろうし、たとえ大盾よみの天性大地が決まったとしても削れてない集の単発斬撃では落としきれないよ 前のターンではアントカあったとはいえ覚醒アルテミスのリトルマダンテ食らっても生き残ってたらしいし (2012-08-26 08 47 22) ラストプライドの一定確率期待よりも確実に発動する方が良いと思う あとはディアーチェの攻撃でドリームオーラの効果が見えるだろうからそれを見て次のターンに備えたいな (2012-08-26 08 42 28) マジックバンクからのアイアスは良い手だと思うけど、ちょっと厳しくね? そのターンにシュテルを確実に落とすなら三段突き使いたいけど、そのMPもアルテミス持ちでしょ? 蒼雷×3で大丈夫かね? (2012-08-26 08 41 43) ↓4も有りだと思うけど、落とせるとは思わないし回復呪文持ってたらパーになるかもだしちょっときつくね? それならシュテル空かして次で確実に落としたい。 (2012-08-26 08 40 22) シュテルがマジックカットとか持ってたら回避切ってくるかもと思う (2012-08-26 08 38 56) シュテルに大盾よみなら大地斬とかじゃないと殆どダメージ通らないだろ 攻撃が無駄になりそうで、相手が大ダメージ出す準備が整ってるからパリペでスカそうとしてるんだってば (2012-08-26 08 36 51) シュテル前列に居るし大盾一点読みなら天性だいちざんで落とせないものか 執着や意識圏があったら久遠さんお願いします (2012-08-26 08 36 30) どうせラストプライド期待で久遠で全部受け止めるなら、パリペ使わず攻めるってのも道理ではある。 ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>ディアーチェ アルテミス:真理>ベホマラー サイコブレイク デアボ 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ シュテルに大盾使うと読んでこんな感じで (2012-08-26 08 32 14) 攻撃行動が無駄になる可能性が高いからスカす案を本線にしてるわけだが (2012-08-26 08 27 15) 攻撃行動全く取らないのは、ちょっと怖いなー (2012-08-26 08 22 55) ラストプライドが発動してくれれば言うことなしだな。次のターンにマジックバンクでアイアス使って華々しく散れる (2012-08-26 08 08 54) ない夫:強固>久遠 精密>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ ・シュテルスカすのが第一 ・スーパーアーマー的な物を持ってても強固+守護者・姫君で全部止まる とりあえずこれでFAかな (2012-08-26 08 06 17) パリペ案が無難だと思う しかし解析は特技にしたいな、ゆうきゅうのならくと忍術確認のために (2012-08-26 08 01 47) ルシフェリオンブレイカー来るっつってるし、金剛大盾使われてるくらいは想定した方がいいじゃない? パリペ案でスカせるが、スーパーアーマーみたいなの持ってても強固+守護者・姫君でOKだし。 (2012-08-26 08 00 52) 相手が防御命令を切りつつ最大火力で押してくると読むなら下のパリペ案が最善かな (2012-08-26 07 59 14) どっちにしろ強固使っとけば守護者と姫君で止まるんでない? ドリームオーラでどれくらいダメージ遮断できるかしらんが、MP800以上残ってるから大丈夫だろ (2012-08-26 07 58 21) ジャガノが来る場合は素だとセルガできんから注意だな。あんこく変化の魔王技はどうだか分からんが (2012-08-26 07 56 43) パリペでシュテル止めて、ディアーチェは強固+セルガか守護者・姫君で止める。 ラストプライドが発動すればマジックバンクでアイアス使えるし、↓のパリペ案でいいんじゃないかな (2012-08-26 07 54 48) 多分スカせるだろうけど、シュテルが次のターンまで生き残るのが怖いなあ。 久遠のラスプラが発動すればガン有利になるけど (2012-08-26 07 53 38) 命令は貫通対策で強固とか、全体攻撃読みで堅牢再起(セルガ利用)とかが選択肢に上がるか 魔法主体の相手に絶対回避を再起する意味もないし (2012-08-26 07 52 44) 魔眼が相手に残っている事を考えると久遠は残したいなあ。 だからパリペも有りかなと思うけど、2体残すのもなあ。 (2012-08-26 07 51 19) ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー パリペイティア>シュテル アルテミス:行動再起>パリペイティア 久遠:時かけ>ディアーチェ 守護者>集 八重垣>ドリームオーラ 多分これがド安定。↓のどれでもシュテル止まる (2012-08-26 07 48 27) このターンぶっぱさせるために、清麿がどうやってシュテルを守るか考えよう。 ・守らない:何もせずに「耐えられる」と過信する程馬鹿じゃない ・ディアーチェがかばう:デアボはバレてるし、強固切ってまで守ってくる可能性は薄い ・絶対回避:こちらの攻撃が呪文主体である以上、まず無い ・金剛大盾:本命。やらない夫の指揮官命令に一点貫通が無いためド安定 (2012-08-26 07 46 37) アイアスの方は落ちた後でもソウルアゲンストで拾うことが可能 その場合は消費が600ではあるが、マジックバンクを考慮すれば十分実用範囲 久遠がドリームオーラを使うのが効率的にはベターかと (2012-08-26 07 45 19) 清麿の防御札がほぼ全て残っているので次ターンの攻撃を耐えられる事を考えると 久遠はドリームオーラで以降の久遠のMPはマジックバンクで用意する方向にした方が良いのかな? (2012-08-26 07 42 46) パリペで止まるなら確実に止めておきたいなあ。 リソースはシュテルに使うだろうし、攻撃に移らず1ターンチャージとか恐すぎる。 (2012-08-26 07 42 25) アイアスかドリームオーラかは悩みどころだな。アイアスなら久遠生存ワンチャンあるかもだが より長く残せるという観点ではドリームオーラが勝る (2012-08-26 07 32 20) ない夫:強固>久遠 精密>呪文>ディアーチェ 集:まほうけん ベホマラー デインエッジ>シュテル アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ>シュテル 久遠:守護者>集 八重垣>アイアス 強固使えば守護者と姫君で全カバーできるはず (2012-08-26 07 30 15) 誘導は敵への妨害だから、味方への命令対象の再起は適用できんな (2012-08-26 05 41 00) 誘導再起ってできないんじゃなかったっけ (2012-08-26 05 34 53) 強固>久遠でかばう貫通無視できるから、八重垣+姫君でオールカバーできねーか? (2012-08-26 05 29 14) うん、ディアーチェでいいね、あともし万全にするなら アルテミスのエンカレ>自分あたりだが、さすがにそこまではせんでもいいな (2012-08-26 05 18 26) 最速のディアーチェにカリキュレ合わせた方が良くない?? ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル 【カリキュレy>ディアーチェ】 アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) (2012-08-26 05 12 52) ↓3 ああそうだった、ザオリク無駄打ちになっちまう。 あと集をかばわせると、シュテルの攻撃も全弾久遠にいっちゃわないか? (2012-08-26 05 10 54) ×↓1 ○↓2 です (2012-08-26 05 10 28) ↓の修正 ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ>久遠】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 05 09 38) ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル カリキュレ>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) 念のためシュテルの前に (2012-08-26 05 08 53) ちょっと思いついただけの戦闘案。叩かれるのは承知の上で・・・・ ない夫:誘導>シュテル>久遠 【再起>誘導>ディアーチェ】 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx そうらいざん>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO (2012-08-26 05 08 33) 意識圏で戦闘不能がターン終了時なんだ (2012-08-26 05 05 56) いや、それなら真理ザオリク・リトルマダンテでよくない? 威力が不安っちゃ不安だけど (2012-08-26 05 04 57) ↓このターンで久遠落として、次ターンに集がアイアス貼った後 アルテミスがザオリクというのもできるが・・・・・ (2012-08-26 05 01 23) 個人的に久遠を使いつぶすと、万華鏡車輪眼が怖いんだよね。この構成だと久遠はほぼ間違いなく死ぬし 盾役無しで妨害系の能力を相手に解禁させるのは……久遠を使いつぶしても問題ないと判断するならこの案でいいと思います 一応グローリー案 ない夫:攻撃誘導>シュテル>集 再起>堅牢守護 集:まほうけん>ジゴデイン>シュテル カリキュレイト>シュテル グローリー アルテミス:アルテマダンテ リトルマダンテ>シュテル 久遠:八重垣EX 熾天覆う七つの円環EX 守護者>集 (2012-08-26 04 54 48) 集さんのカリキュレ……まあ、いっか? ディアーチェ最速だけど大丈夫だろうし (2012-08-26 04 50 43) 本スレにも書いたのですが(780スレ 7210)これどうでしょう? ない夫:誘導>シュテル>久遠(意識圏による全段被弾) 精密>○○>ディアーチェ 集:まほうけんx デインエッジ>シュテル ジゴデイン>シュテル アルテミス:アルテマダンテx>リトルマダンテ>シュテル 久遠:ときかけy 八重垣x>かばう>集 ドリームオーラZERO(全員前列だったな。) (2012-08-26 04 46 26) そっちと読むんなら行動再起パリペもアリだね。 (2012-08-26 04 32 46) そこはシュテルを残すために指揮官命令切ってくるかぶっぱ通すために切ってくるかの読みになるなぁ (2012-08-26 04 27 34) そういえば速度勝っても大盾とか鉄壁とかされたら多分落とせないよね (2012-08-26 04 09 20) ディアーチェにはなかった シュテルは既にカリキュレ切ってる んでエンカレあったレヴィ落ちてる だから多分介入系はもうないだろ (2012-08-26 04 06 41) 真理ベホマラーは集が回復するから微妙か? (2012-08-26 03 55 32) スペリオルテするぐらいならアルテ乗せない? (2012-08-26 03 45 14) やらない夫 指揮官命令 強固>久遠 精密解析>特技>ディアーチェ 集:まほうけん ジゴデイン デインエッジ>シュテル 咆哮>こうよう 久遠:やえがきEX アイアス 守護者>集 アルテミス:真理への到達 スペリオルテ>集 マダンテ>シュテル(いなかったらディアーチェ) (2012-08-26 03 41 10) そういえばスペインで一発は止められるんだよな。上手いこと大技に合わせたいな。 (2012-08-26 03 14 42) 次は恐らくシュテルにリソース切って攻撃してくる事か (2012-08-26 03 01 02) 特性解析でなかったけどエンカレある可能性あるの? (2012-08-26 02 59 41) エンカレは分からんなぁ (2012-08-26 02 58 03) シュテルがもうカリキュレ使っててディアーチェが持ってないから無いはず 意識圏とか勝利への執着とかはあるかもしれんが (2012-08-26 02 57 34) 清麿の方って、もうエンカレもカリキュレも武力介入も無いのか? (2012-08-26 02 52 52) 妨害と違うから未使用 (2012-08-26 01 01 00) ハリペは消費した事に・・・ならないんだっけ? (2012-08-26 01 00 08) パリペも見えてるしアマテラスは諦めていいんじゃないかなぁ…… (2012-08-26 00 59 02) 次どうするよ、アマテラス使うのなら集に攻撃させる? でもそうすると今度は重みができないな (2012-08-26 00 57 10)
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モンスター Lv.21 - Lv.30 モンスター Lv.21 - Lv.30 [#zacc0d17] Lv21.ヒトデロロロ [#o113a199] Lv22.ヒトデルルル [#wcffcfc0] Lv22.ワタリガニ [#gd28e361] Lv25.独身フグ [#a9c07bfe] Lv25.青年フグ [#z10b7816] Lv25.産卵期のフグ [#he34c717] Lv25.パンクヒッポ [#l2d67ba9] Lv25.ジゴロヒッポ [#ofee9f9f] Lv25.ギャングヒッポ [#ea3d3aa1] Lv25.ラグジュアリーダイル [#c2528d6d] Lv25.海産物商人ダイル [#d6635a98] Lv25.ジュエルゴーレム [#m981d7f9] Lv25.アメジストゴーレム [#i0593117] Lv25.モスゴーレム [#jf130ce9] Lv28.グリードブルーナイト [#cde4109d] Lv29.忘却のボクサーミイラ [#a2657368] Lv30.レッドメイスミイラ [#cd3dd58b] [部分編集] Lv21.ヒトデロロロ Lv21.ヒトデロロロ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ヒゲクジラ海岸 一般 - 対象クエスト - 装備品 - クエスト ロロロの殻 [部分編集] Lv22.ヒトデルルル Lv22.ヒトデルルル 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ヒゲクジラ海岸 一般 - 対象クエスト - 装備品 - クエスト - [部分編集] Lv22.ワタリガニ Lv22.ワタリガニ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ヒゲクジラ海岸 一般 - 対象クエスト - 装備品 - クエスト はさみ、カニのえさ [部分編集] Lv25.独身フグ Lv25.独身フグ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト フグの毒針汚染された水滴 [部分編集] Lv25.青年フグ Lv25.青年フグ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト フグの毒針汚染された水滴 [部分編集] Lv25.産卵期のフグ Lv25.産卵期のフグ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト フグの毒針汚染された水滴 [部分編集] Lv25.パンクヒッポ Lv25.パンクヒッポ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト カバの尾汚染された水滴 [部分編集] Lv25.ジゴロヒッポ Lv25.ジゴロヒッポ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト カバの尾汚染された水滴 [部分編集] Lv25.ギャングヒッポ Lv25.ギャングヒッポ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト カバの尾汚染された水滴 [部分編集] Lv25.ラグジュアリーダイル Lv25.ラグジュアリーダイル 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト ダイルの甲羅汚染された水滴 [部分編集] Lv25.海産物商人ダイル Lv25.海産物商人ダイル 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト ダイルの甲羅汚染された水滴 [部分編集] Lv25.ジュエルゴーレム Lv25.ジュエルゴーレム 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト 水の精霊石ゴーレムのコケ汚染された水滴 [部分編集] Lv25.アメジストゴーレム Lv25.アメジストゴーレム 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト 水の精霊石ゴーレムのコケ汚染された水滴 [部分編集] Lv25.モスゴーレム Lv25.モスゴーレム 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ 水の神殿 一般 - 対象クエスト 浄化のための糸口 装備品 - クエスト 水の精霊石ゴーレムのコケ汚染された水滴 [部分編集] Lv28.グリードブルーナイト Lv28.グリードブルーナイト 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ミリネ神殿 一般 - 対象クエスト 応急治癒 装備品 - クエスト 壊れた鎧 [部分編集] Lv29.忘却のボクサーミイラ Lv29.忘却のボクサーミイラ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ミリネ神殿 一般 - 対象クエスト - 装備品 - クエスト 新しい包帯 [部分編集] Lv30.レッドメイスミイラ Lv30.レッドメイスミイラ 経験値: お金: アイテム attachref 出現マップ ミリネ神殿 一般 - 対象クエスト - 装備品 - クエスト -
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登録日:2011/02/04 Fri 21 52 52 更新日:2024/04/14 Sun 08 00 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQMB Wii とどめの一撃 アーケード ←稼動終了 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト モンスターバトルロード モンバト 必殺技 今こそ、とどめの一撃を放つのだっ! ▽目次 【概要】 ★ドラクエⅥ勇者レック 旅の武闘家ハッサン 夢占い師ミレーユ 大魔女バーバラ ゲントの民チャモロ さすらいの剣士テリー【余談】 ドラクエⅦ少年アルス 少女マリベル 王子キーファ 伝説の英雄メルビン【余談】 ★ドラクエⅧ勇者エイト 大盗賊ヤンガス 魔法使いゼシカ 聖堂騎士ククール【余談】 ★ドラクエⅨ守り人ナイン 運命の天使ラヴィエル 妖精サンディ 【概要】 本項目では『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズのシステムである「とどめの一撃」のプレイヤー側の演出(Ⅵ~Ⅸ及びソード)を記載する。 Ⅰ~Ⅴのものはこちらを参照。 ★ドラクエⅥ 勇者レック 技名 ジゴデイン Ⅵ主人公。 天馬の塔と思しき場所に降り立ち、何処からかラミアスの剣こと天空の剣を呼び出し、極大電離呪文ジゴデインを放つ。 旅の武闘家ハッサン 技名 超・岩石落とし 巨大な岩山に向かい合ったハッサンが猛烈な勢いでたいあたりを行い、ばくれつけんのラッシュの後、 せいけんづきを放って亀裂を生み出し、その怪力で岩山を持ち上げぶん投げる。ハッサン△ 夢占い師ミレーユ 技名 マスタードラゴン オカリナを吹いて、マスタードラゴンを召喚し、炎のブレスで敵を焼き尽くす。 マスタードラゴンと称されてはいるがその姿は黄金の竜である。 大魔女バーバラ 技名 マダンテ 元祖マダンテ使い。 ちなみに彼女はゲーム内でプチマダンテというオリジナルの魔法を使う。 ゲントの民チャモロ 技名 バギムーチョ 座禅を組み、宙に浮き上がると、極大真空呪文バギムーチョを唱える。 ムーチョってなんだよダセェ! という人も多いかもしれないが、 ムーチョというのはスペイン語で(たくさんの)とかそういう意味があるのだそう。 さすらいの剣士テリー 技名 ジゴスパーク 「デュランに教えてもらった遊び」であるジゴスパークを放つ。 暗黒の雷を剣に纏わせ、長大な剣として振るう姿はドランゴ引換券とは呼ばせない格好良さである。 でもこれ多分敵対した時のテリー。 味方になった後のテリーがこんなにカッコ良く強いわけがない。 某神殺しの必殺技みたいにも見える。 【余談】 Ⅵのキャラは全て(バーバラも!)黄金の竜の背に乗って現れる。 ドラクエⅦ 少年アルス 技名 アルテマソード Ⅶ主人公。 水の精霊の紋章の力により、海中よりオチェアーノの剣を呼び出しアルテマソードを放つ。 神殿から草原へと駆け抜けていく映像がとても美しい。 少女マリベル 技名 煉獄の火炎 マグマの杖を大地に叩きつけ、れんごくのかえんを呼び寄せる! ……のだが、当初その炎を扱い切れず危うく巻き込まれそうになる。 そしてその窮地を颯爽と現れたメルビンが救う! ……のだが、非情にもマリベルはメルビンをどこかへふっ飛ばす。 そうして天上の神殿が見える程に飛翔したマリベルは、 どうにか炎を制御して炎を放つといった、コミカルな演出になっている。 ちなみにガボが背景にひょっこり出てくる。 王子キーファ 技名 真空火炎斬り リーサ王妃により投げ渡された魔法の絨毯に乗り、高速移動しながら空中に飛び上がり、手にした炎の剣から炎の竜巻を放つ。 いや斬れよ。っていうか、種返せよ! 伝説の英雄メルビン 技名 どとうのひつじ 鮮やかな剣さばきで葉っぱを一枚斬り落とした後、 その葉っぱで草笛を吹き、羊の大群(そのうち1頭にガボが乗っている)を呼び出す。 そして先頭を走る羊に飛び乗って勇ましくポーズを取った後、群れごと相手に突撃する。 ……かと思いきや直前にどこからかマリベルが割り込んで来てメルビンを吹っ飛ばしてしまう。 ちなみに突撃し終わった後、メルビンの手袋が一つ残されている。 【余談】 Ⅶのキャラは全て、神殿の台座(砂漠の城地方の物)に石版がはめ込まれて、召喚されるといった演出で登場する。 メルビンはそれに加えて、石版からホットストーンが出現した後、そこから現れるという演出になっている。 ★ドラクエⅧ 勇者エイト 技名 ドラゴンソウル Ⅷ主人公。 竜神族の力を解放し、光の竜となって敵へとぶつかっていく。 この技は北米版で追加されたものを逆輸入したものである。 余談だが、ビクトリーでは背負っている剣がロトの剣から竜神王の剣に変わっている。 大盗賊ヤンガス 技名 烈風獣神斬 何処からか飛来したはおうのオノを使い、大地を砕くほどの衝撃破を撃ち放つ。 魔法使いゼシカ 技名 マダンテ バーバラより演出が控えめで威力も低いが、おっぱいだけはでかい。 聖堂騎士ククール 技名 シャイニングボウ 光の弓を放つ。 どーでもいいが、参上時のポーズが特徴的。 【余談】 Ⅷのキャラはレティスことラーミアに乗って登場するが、ヤンガスのみキメラに乗って現れる。 彼が豪快に着地したあとの背景に、墜落したキメラがのびている姿が映る。 Ⅷ勢はバトルロードⅠの時にカード化されたため、クオリティが少し残念。 ★ドラクエⅨ 守り人ナイン 技名 覇王斬 Ⅸ主人公。 手にした銀河の剣を天空より召喚した巨大な剣に投げ入れ、敵の頭上に刺し落とす。 運命の天使ラヴィエル 技名 エンジェルアロー まさかのリルロやイザヤールを差し置いてのカード化。 リッカの宿から飛び出した錬金釜(カマエル)を追いかけて、 その中より出てきたセラフィムの弓を使い、舞い散る天使の羽と共に光の矢を射ち放つ。 リッカの宿屋には歴代キャラの姿が見える。 なんで本編で使わせてくれなかったんや、堀井ェ……。 妖精サンディ 技名 バックダンサー呼び アギロホイッスルを吹いて天の箱船から、びっくりサタンや人面樹、デスストーカーなどのモンスターを呼び出し、ダンスを踊りながら突撃していく。 ちなみに彼女が持っている扇は恐らく「さいしゅうおうぎ」。 いつの間にかモリーもバックダンサーのメンバーになっている。 宿王リッカ等はこちらへ。 今こそ、追記・修正を行うのだっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナインはリッカもなかったけ -- 名無しさん (2013-12-10 15 57 30) 項目名が7からになってるけど、6からの間違いだよな -- 名無しさん (2014-06-30 12 05 29) 名前 コメント