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VF-25 メサイア(ランカマーキング)[F] 時空の戦慄 UNIT U-082 緑 発生 緑/赤 2-3-0 R クイック 高速戦闘 (自動B) このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「ランカ・リー」1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 メサイア ファイター Mサイズ [0][2][3] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
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MA-08 ジオング [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN005P 5-緑2 戦闘配備 (ダメージ判定ステップ)[3]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 ジオング系 MA 緑-G 宇宙 [4][3][5] ハーフデッキでもっとも重いユニット。 サイコミュを持たない替わりに交戦中のユニットにダメージを与えるテキストを持つ。 しかし、テキストのロールコストが3と重く、自身の地形適性も宇宙のみなため使いにくいことは否めない。 型番に誤りがある。正しくは「MSN-02」で、「MA-08」はビグ・ザムのものである。 イラストはジオング〔U-119〕のもので、イラスト違い版は〔SP-34〕となっている。 余談だがこのカードのみ、「専用:シャア・アズナブル」は付かない。 MSN-02 ジオング [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U GN063R 5-緑2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(2) (>起動):敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、[緑1]を支払う事ができる。その場合、このカードを戦闘エリアに、リロール状態で移す。 (>起動):このカードが破壊された場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ジオング系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 [5][2][6] 敵軍ユニットが攻撃に出撃した際に、緑1のロールコストを支払い、自身を戦闘エリアにリロール状態で出撃出来る。また、自身が破壊された場合、道連れするように敵軍ユニット1枚に5ダメージを与えさせる事が出来る。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U GN189S 5-緑2 1枚制限 ∞ 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ジオング系] (>起動):自軍ユニットが場に出る毎に、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)[毎0]:有線チップ{UNIT、「宇宙」、「高機動」、1/1/1}1個を、ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に出す。有線チップは、ターン終了時に取り除かれる。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中に2回までしか使用できない。 ジオング系 MS レジェンド 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 [5][2][6] サイコミュを失った代わりに、改装を得たジオング。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTakumiKousaka、イラスト違いはK2商会である。
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Z1パーキングをお気に入りに追加 Z1パーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 Z1パーキングの地図 大きな地図で見る Z1パーキングの所在地 千葉県成田市駒井野中の橋151-1 0120-194-950 Z1パーキングの構造分析 Z1パーキングの47%は見栄で出来ています。Z1パーキングの32%は怨念で出来ています。Z1パーキングの20%は覚悟で出来ています。Z1パーキングの1%は記憶で出来ています。 Z1パーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/Z1パーキング このページについて このページはZ1パーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるZ1パーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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MSN-02 ジオング 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 47700 700 L 15000 140 200 200 180 6 A - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 頭部メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腕部5連装メガ粒子砲 2~5 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 オールレンジ攻撃 2~6 3500 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ブラウ・ブロ 2 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】(DLC) 8 サイコミュシステム高機動試験機 2 パーフェクトジオング 2 ハンマ・ハンマ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 サイコミュシステム高機動試験機 4 ブラウ・ブロ 5 パーフェクトジオング 6 ハンマ・ハンマ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 一年戦争でのシャア最後の搭乗機で、この時点でのジオンニュータイプ技術の集大成といえるNT専用MS。 「現状でジオングの性能は100%出せます。」さらに「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」というシャアと整備士の間で会話のやり取りがあった事で有名な機体。たまに某巨大掲示板など会話のネタに使われる事もある。 開発はブラウ・ブロかサイコミュ高機動試験機から行うことになるが、ジ・オリジンのDLCを適用しているならシャア専用ザクII【ジ・オリジン版】から開発するのが一番早い。 MSになったことで、サイズはLに縮小したためチームとして運用しやすくなったのは嬉しい所。基本性能は高く、一年戦争MSとしては最強クラス。脱出機能は無いため、被弾しすぎないように。地形適応は宇宙のみの上SFSは使えない。またLサイズなのでミノフスキークラフトの効果も得られず、地上運用は不可能。 武装に関しては、ビーム・ライフル感覚で使える頭部メガ粒子砲が追加され、燃費が向上している。腕部5連装メガ粒子砲とオールレンジ攻撃に関してはブラウ・ブロやエルメスのものと使い勝手は同じ。原作同様、射程1が死角になっている点には注意。 開発先はパーフェクトジオングとハンマ・ハンマがお勧め。パーフェクトジオングは今回設計登録できないので開発の必要があり、グレート・ジオングを経由してクィン・マンサにも発展できる。ハンマ・ハンマからはネオ・ジオン系サイコミュ機に発展する。
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フジパーキングをお気に入りに追加 フジパーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 フジパーキングの地図 大きな地図で見る フジパーキングの所在地 千葉県成田市取香200-2 0476-32-0127 フジパーキングの構造分析 フジパーキングの59%はカルシウムで出来ています。フジパーキングの30%は血で出来ています。フジパーキングの5%は利益で出来ています。フジパーキングの5%は蛇の抜け殻で出来ています。フジパーキングの1%は怨念で出来ています。 フジパーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/フジパーキング このページについて このページはフジパーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフジパーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ザ・パーキングをお気に入りに追加 ザ・パーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 ザ・パーキングの地図 大きな地図で見る ザ・パーキングの所在地 千葉県成田市取香560-5 0120-88-0623 ザ・パーキングの構造分析 ザ・パーキングの90%はカルシウムで出来ています。ザ・パーキングの6%は雪の結晶で出来ています。ザ・パーキングの4%は鍛錬で出来ています。 ザ・パーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/ザ・パーキング このページについて このページはザ・パーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるザ・パーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【検索用 しゃーきんく 登録タグ 2021年 AquesTalk VOCALOID v flower あいすここあ し アクエスト 保科製菓 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:保科製菓 作曲:保科製菓 編曲:保科製菓 絵:あいすここあ 唄:flower(・AquesTalk) 曲紹介 まだ見えてないでしょ 曲名:『ジャーキング』 歌詞 (動画より書き起こし) パッと寝返って睫毛を上下 まだ短針が下回ってないじゃんか ねぇまだ寝てていたい すぐ言ってしまったまた夢を見たい 本時はもうすぐもう零時 暗いだけの空は誰のためなんだ UNDER 帰り咲いたのあなた それと同時に覚えた 愛情讃歌 辿り辿る僕 歌い歌うまだ 夜は明け切っちゃいないでしょうに 誰かの墓場 まだ見えてないでしょ (急降下いたします) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作品枠 機動戦士ガンダム コスト 2500 耐久値 ジオング:620(ジオングヘッド:100) 形態移行 ジオングヘッド 移動タイプ 通常 BD回数 ジオング:ジオングヘッド: 赤ロック距離 ジオング:11ジオングヘッド:8 変形コマンド なし 盾コマンド ジオング(通常):ありジオング(両腕分離):なしジオングヘッド:なし デフォルトBGM 赤い彗星 ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 横一列に拡散ビーム 格闘 有線式アーム - 80 ロケットパンチ。追加入力で2連射 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 80 他の武装に干渉せず撃てる Nサブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 141 太めのビーム 後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 1 機体の斜め左右にスタン属性の照射ビーム N特殊射撃 腰部メガ粒子砲 1 231 細い照射ビーム 後特殊射撃 リック・ドム 呼出 1 142 2体呼び出してマシンガン連射 特殊格闘 有線式アーム【射出】 (8) 20 メイン連動or時間経過で発射横入力で入力方向の片腕のみ飛ばす 前格闘 前宙急降下 - - 攻撃判定無し。OH時使用不可 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 /258 全身から拡散照射発射部位によってダメージが異なる 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 ジオングヘッド - - 残コスト2500以下時に撃墜されると移行 ジオングヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 頭部メガ粒子砲 6 低威力のBR サブ射撃 頭部メガ粒子砲【照射】 1 極細の照射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 【格闘】有線式アーム 【Nサブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲【照射】 【N特殊射撃】腰部メガ粒子砲 【後特殊射撃】リック・ドム 呼出 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 【前格闘】前宙急降下 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 【復活】ジオングヘッド 射撃武器(ジオングヘッド)【メイン射撃/格闘】頭部メガ粒子砲 【サブ射撃/特殊射撃/特殊格闘】頭部メガ粒子砲【照射】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ジオング 外部リンク コメント欄 概要 シャアが一年戦争の最後に搭乗した、有線式サイコミュ兵器を備える大型MS。 開発が遅滞したため脚部が存在しないままでの実戦投入となったが、整備兵の「足は飾りです」の名台詞通り、その性能でアムロのガンダムと死闘を繰り広げた。 実装から一貫して、近接に強い放射状メインと硬直を取りづらいムーブで食ってきたズサキャンの権化とも言うべき機体。 今作は共通調整としてピョン格虹ズサムーブが概ね廃止された為、それに頼っていた本機がどうなるかロケテスト時期から注目されたが前格を格闘属性のまま移動技にするという予想の斜め下を行く解決法が採用された。 ムーブの実用性自体は担保されたままなので、この部分だけ見れば優遇の調整。 しかし、共通で地ステも弱体化され回避力は多少低下、なおかつメイン特格が弾数共有化して「ピョン虹ズサ特メに頼れば頼るほど攻め手が薄まる」という足枷をはめられてしまっている。 後者のおかげで使い勝手が概ねフルブ時代に等しく、コストが上がった状態で先祖返りさせられている…という苦しい状況。 実装直後に全国優勝してからも一線を越えて弱かった時代が無い本機だが、攻撃力・守備力共に明らかに落ちており、過去最も苦しい立場にいる。 リザルトポーズ 今作では旧作にあった復活時のリザルトポーズが復活。 通常時 腕を顔の前に持ってきてから大きく広げてカメラを見下ろす。 覚醒勝利 右上に腕部メガ粒子砲を撃った後、前のめりに決めポーズ。 復活勝利 ヘッドだけで滞空。 通常時敗北 腕を分離して火花を帯びながら漂う。 復活時敗北 ヘッドだけでうつ伏せで地に着いている。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 格闘CS コマンド削除 レバー後特殊射撃 新規コマンド追加。リックドム2機を呼び出しマシンガンを発射。メイン/射撃CS/前格からキャンセル可能。 特殊格闘(共通) メイン射撃と弾数共有に(フルブーストまでと同じ仕様)。 前格闘 攻撃判定消失。オバヒ時使用不可に。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、N格、前格 射撃CS→各サブ、各特射、各特格、N格、前格 各特格→メイン、N格、前格 前格→各サブ、各特射、各特格 【ジオングヘッド】 メイン→サブ 射撃武器 【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 腕部の各指から放射状に細いビームを5本発射。中央のビームは若干太い。 ダメージは中央が55、両脇が1本20。 両脇のみが単発ヒットしてもよろけを取れない。 メイン以外のすべての攻撃にキャンセル可能。 近距離では横に広い判定を活かして接射すれば、相手のステップを食いやすい。 今作では特格と弾数が共用であり肝心な時に弾が枯渇しやすいため、前作までより無駄撃ちに気を付ける必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 常時 3秒 ビーム 55~107(中央-20%/両脇-10%) 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 頭部を浮かせてから口から太めのビーム チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘】有線式アーム 腕自体を射出して敵にぶつける。追加入力でもう片方の腕も飛ばす。射撃属性なので青ステ可。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム 80(%) 【Nサブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 両腕を前に向けて太いビーム2発を同時発射 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲【照射】 両腕を前に向け、各指からスタン属性の細い照射ビームを立体的に放つ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【N特殊射撃】腰部メガ粒子砲 腰の2門のメガ粒子砲から照射ビームを放つ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 231(%) 【後特殊射撃】リック・ドム 呼出 「頼むぞ」 両隣にリック・ドムを呼び出し、それぞれマシンガンを連射する。 原作でもア・バオア・クー戦において、第34モビルスーツ隊のリック・ドムと共に出撃していた。 前作はバズーカ連射だったが、今作からマシンガンを連射に変更。右手にバズーカを持っているが撃たない。撃ってくれない。 性能としては普通より少し弱い程度。牽制には使える。 前作にあった前格闘へのキャンセルルートは削除されている リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切りアシスト消滅?秒 アシスト 実弾 142(40%) 8(-3%)*20 スタン 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 腕を分離し敵の頭上に飛ばし、各指からビーム攻撃を放つオールレンジ攻撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 20(%) 【前格闘】前宙急降下 従来とは動作そのまま性能が変わり、攻撃判定を持たない移動専門技になった。 これに伴い他のピョン格とは異なりズサキャンステップが可能。 ただし地ステが弱体化されたことから、以前ほどの性能の冴えは見せられないという調整。 さらにOH時は使えないため、足掻きとしても使用不可。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 頭1本、指10本と腰から拡散4本の照射ビーム 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【復活】ジオングヘッド 残コストが2500以下で撃墜されると復活演出が入り胴体部分が破壊され頭部だけとなる。 全機体最小クラスになるが胴体がないためガードはできなくなりブースト性能が大幅に低下。 一応最低限の迎撃武装はある。 射撃武器(ジオングヘッド) 【メイン射撃/格闘】頭部メガ粒子砲 低火力のBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃/特殊射撃/特殊格闘】頭部メガ粒子砲【照射】 極細の照射ビーム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「見えるぞ…私にも敵が見える!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 前作同様非推奨。 射撃→格闘のキャンセルも元々メイン・射撃CS・特格→前格にキャンセル出来るため、キャンセルルート解放の恩恵が少ないのも変わらず。 おまけに今作で前格闘が単なる移動技に変化したため、完全にこの覚醒を選ぶ意味が無くなった。 機動力が欲しいならこの覚醒よりもV覚醒を選んだ方が良い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 前作同様に動き撃ち可能なメイン射撃連射の押し付けが強力。 青ステでN特射や後サブが擦りやすくなったり、少ないアクションでまとまったダメージが取れるようになるのは変わらず。 Vバースト 低い機動力をカバー出来るのと、前格闘に機動力補正がかからないのは前作と変わらず。 攻守を兼ね合わせた汎用性は前衛も後衛も務められるジオングには特に魅力で、単純に使いやすい。 今作ではM覚醒と比べて機動力上昇率が若干下げられているほか、ダイブもあるため前作と同じ感覚で使わないように気を付けよう。 Cバースト 防御補正 -% 高い自衛力に加えて復活により安定して半覚が刻めるので、味方の覚醒を確実に供給することが出来る。 機体サイズが大きく近距離で戦う機体であるため、事故保険として半覚抜けができるのは前衛・後衛どちらの状況でも心強い。 特にジオングヘッドになる寸前で半覚抜けできるメリットは大きい。 また、ジオングは爆弾戦法も視野に入れる機体だが、覚醒火力でぶっ壊すタイプの爆弾ではないため、C覚醒で落ち方の柔軟性を高めるのも一考。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 疑似タイ出来る両前衛機体。 幅の広いメインやCSを絡めた近距離でのセットプレイがジオングの十八番なので互いに荒らせる機体が1番組みやすい。 適さない僚機 射撃戦を望む機体。疑似タイに弱い機体。 ジオング側の射撃は中~近距離で輝く武装なので遠距離での射撃戦はかなり苦手。 また地ステが弱体化されてるのでジオングだけが前に出ても機体サイズ故に被弾を負いやすく無駄にコストを溶かすだけになってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ジオング ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ジオングスカート型シャア 10000 コメントセット 見えるぞ!私にも[敵]が見える! 15000 称号文字(ゴールド) 未完成品 20000 スタンプ通信 見えるぞ・・・私にも敵が見える! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 未完成品 外部リンク したらば掲示板 - ジオング Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ジオング Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 全体的に鈍臭くなったしズサとかメイン共有とかの弱体化が目立つけどまだまだやれる。個人的にはbgmが颯爽たるシャアじゃなくなったのが一番萎える -- (名無しさん) 2023-08-20 04 32 42 勝率は相変わらず頭一つ抜けてる。初心者お断りの超玄人向けになっただけで、最強後衛の地位は変更なし -- (名無しさん) 2023-09-30 06 19 08 ある程度使えるやつしか使わないからだろ。明らかによえーよ今回 -- (名無しさん) 2024-07-10 14 06 30 確かに弱過ぎるくらい弱い。撃ち合いの出来ない近接射撃機なのに接近戦が苦手とかいうわけわからん状態になってる。これ性能据え置きで20にしてもキツいと思う -- (名無しさん) 2024-08-19 21 58 00 撃ち合いとか接近戦って書いてる時点でこいつがなんでコスト上がったのか理由わかってなさそう -- (名無しさん) 2024-08-20 10 16 14 まぁ最大の理由はズサのセットプレイよね。そのプレイヤーがどう感じてようがお好きにどうぞだけど弱体化には同意する -- (名無しさん) 2024-08-28 06 28 53 ↑追記 でも色んな戦い方があっていいと思う。初代でガンガン前に出るプレイヤーとかもいるし、その人なりの戦い方があるんでしょう -- (名無しさん) 2024-08-28 06 36 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スモーキングむすめ。【スモーキング娘。】[名詞] 言わずと知れたモーニング娘。の歪曲表現。 未成年の“元メンバー”の喫煙が発覚したが、現在の未成年のメンバーでも“クロ(吸ってんじゃねぇの?)”の可能性のあるのが他にもいそうだから。 最近では、喫煙よりもむしろ「でき婚」に警戒している節がある。
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スモーキング スモーキング コメント タイプ1:あく 岩城宏士による日本の漫画作品。普段はホームレスとして生活し素性がつかめないところから「煙屋」と呼ばれる4人の殺し屋が、法律や国家では裁けない悪党を裁いていく物語。 『週刊ヤングマガジン』(講談社)にて、2015年13号から2017年31号まで連載された。その後、2018年にはテレビ東京とNetflixのタッグによりテレビドラマ化される。 続編『スモーキング・サベージ』が『ヤングキング』(少年画報社)2018年6号に読み切りとして掲載され、同年8月に新創刊された『ヤングキングBULL』(同)にて引き続き連載中 スモーキング オノノクス:佐辺重蔵 使い手のシャガと雰囲気が似ているので ゴロンダ:ゴロ かくとうタイプで名前繋がりという点から ケンタロス:八丁 使い手のアカネは関西弁繋がり パラセクト:ヒフミン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る