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テイルズ オブ レジェンディア セネル・クーリッジ術・技 通常攻撃 立ち回り 成長率 おまけ シャーリィ セネル・クーリッジ 生き別れになった妹のシャーリィを探して各地を放浪する探求家。 職業はもちろんマリントルーパー。 爪術を駆使して戦うことから原作ゆかりの地から来たことは想像に難くない。 今作では歴代キャラで格闘家がセネルだけ。 加入時期:最速だとガヴァダ到着後、ギルドに行きアニーから依頼を受ける前に広場に行くと選択肢が登場。選択次第でセネルが仲間になる。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 魔神拳 8 - 特技 衝撃波を放つ。 幻竜拳 10 - 特技 普通のパンチ。 迫撃掌 10 - 特技 渾身の一撃でダウンさせる。秘技扱いの投げ技に連携可能。・ダウン効果 軽岩砕落撃 10 - 秘技 軽量級以下の敵を投げる。 爆撃掌 10 - 秘技 渾身のパンチ。地味。・ダウン効果 噴竜撃 10 - 特技 拳で敵を突き上げ空中で追撃。 魔神幻竜拳 12 - 奥義 幻竜拳→魔神拳。威力は貧弱。 魔神拳・双牙 16 - 秘技 衝撃波を2連続で発射する。 獅子戦吼 24 - 秘技 頭突き後獅子の闘気で追撃。・ダウン効果 鷹爪脚 12 - 特技 敵の頭上から攻撃する単発技。 剛招来 18 - 特技 一定時間攻撃力UP。 神竜撃 11 - 秘技 重い突きで動きを止め、打ち上げて攻撃する。 連牙弾 14 - 特技 連続蹴り。 飛燕連脚 18 - 特技 空中で4連続蹴り。 追撃戦吼 29 - 奥義 迫撃拳一段目→獅子戦吼。初段が外れるとキャンセル。・ダウン効果 磔岩迫落撃 14 - 秘技 中量級以下の敵を投げる。 33 輪舞旋風 14 - 特技 まわし蹴り。敵を引き寄せる。 36 連牙飛燕脚 62 - 奥義 連牙弾→地上版飛燕連脚。全部当たると強い。 38 飛連幻竜拳 18 - 奥義 幻竜拳→飛燕連脚。 40 臥竜砕 20 - 特技 敵を大きく打ち上げる。 43 鳳凰天駆 30 火 奥義 鳳凰の炎を纏って急降下攻撃。 45 輪舞噴竜連撃 20 - 奥義 輪舞旋風→噴竜撃→蹴り落とし。 48 巨岩裂落撃 18 - 秘技 重量級以下の敵を投げる。 50 爆竜拳 22 - 秘技 幻竜拳後敵をフルボッコ。初段が外れるとキャンセル。 53 爆牙弾 28 - 奥義 連牙弾後回し蹴り。・ダウン効果 55 砕臥爆竜拳 28 - 奥義 爆竜拳後2Hitの臥竜砕。初段が外れるとキャンセル。 55 魔神拳・竜牙 22 - 奥義 巨大な衝撃波による近接攻撃。タメが長い。 60 輪舞爆牙弾 34 - 奥義 輪舞旋風→爆牙弾。 65 竜凰天駆 40 火 奥義 臥竜砕→鳳凰天駆。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N ジャブ リーチこそ短いが速度が異常に速く、○連打が凶悪性能の域。 N⇒N フック 出が速いがやや範囲は狭めで判定は前方に限られる ←→ アッパー 踏み込んで叩き上げる。リーチも中範囲に上がり、上方の敵にも当たる。出が速い。 ↓ 下段蹴り ローキックを放つ。小さい敵相手に効果大。 ↑ 上段蹴り 回し蹴りを放つ。大きい敵相手に効果大。 JN(↓) ジャンプ蹴り。 出の早くリーチがある。空を飛んでる敵に有効。 お勧め通常攻撃:N⇒N⇒N (○ボタン連打。敵を一方的にボコボコにする。今作は何故かふっはっせい) 立ち回り 物理攻撃力評価はAクラスで剣士系よりも1ランク下がるが 攻撃速度の回転率の異常な高さゆえに実際には攻撃性能はトップクラス。 豊富な手数で牽制し、迫撃掌から各種投げ技に繋いでいくのが基本戦術。 また、→□のコマンドでパッシングスルーが可能であり 敵の攻撃に合わせて入力することでかなりの確率で回避行動を行える。 リーチが短いために近距離まで近づかないと技が当たりにくいものの、 攻撃回数が多いためにTPがたまり易い。 連牙飛燕脚は消費が大きいが、繋げれば結構強い。 成長率 Lv30は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 196 64 61 107 34 96 96 30 1730 177 296 356 131 317 242 40 2259 216 377 442 165 394 292 50 2788 256 458 528 199 470 342 60 3317 295 539 614 233 547 393 70 3846 334 621 700 267 623 443 80 4375 373 702 786 300 700 493 100 5433 452 864 959 368 853 594 150 8079 648 1270 1389 537 1235 846 200 9999 844 1676 1819 706 1617 999 250 9999 999 2082 2250 875 2000 999 おまけ シャーリィ セネルの妹。金髪をカールにした物静かな少女である 人の多い場所が苦手で、静かな場所を好むそうだ。 エンディングの一場面で姿は見せないが登場してくれる。 何やらハロルドが見つけてくれたらしいが詳細は不明。 あの様子だとハロルドにからかわれた可能性も否定できず、 本当に会えたのかどうかはわからないままである。
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ジェントルラット亡命 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 亡命 28009 舞花 技族 URL -1 - - - - -1 合計 - - - - -1 - - - - -1
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【エージェント】 「足跡、物証、聞き込み、ヘッドショット。何事も基本が大事です」 ――”無限軌道”サファイア=アールノート 潜入、諜報、情報収集などを一手にこなし、直接的な戦闘とは異なる形で「勝利」を手繰り寄せる、生粋の工作員――エージェントと呼ばれる者達もまた、トラブルバスターという職業においては欠かす事の出来ない人材のひとつである。 彼らは優れた洞察力と直感を有し、常人ならばまず気付けない些細な違和感や危険の予兆を察知する事が出来る。それらの超人的な感覚を支えているのは、常日頃の訓練による技術のブラッシュアップだと言われている。 特質上、直接戦闘は得意とは言い難いが、彼らの真の活躍の場は戦闘以外にあると言えよう。 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+7/3(11) SP+8/4(12) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+3/1(11) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+0/0(8) LV2 HP+10/5(14) SP+11/5(15) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+5/2(13) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+0/0(8) LV3 HP+13/6(17) SP+14/7(18) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+6/3(14) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+1/0(9) LV4 HP+16/8(20) SP+17/8(21) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+8/4(16) 俊敏+8/4(16) 知力+5/2(13) 抵抗力+1/0(9) LV5 HP+19/9(23) SP+20/10(24) 力+2/1(10) 耐久+4/2(12) 技量+9/4(17) 俊敏+9/4(17) 知力+6/3(14) 抵抗力+1/0(9) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《危険察知》CL1 SL上限 1 自動 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、身に迫る危険の有無やその度合いなどを察知することができる 《気配察知》CL1 SL上限 1 自動 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の人影の有無やその人数などを察知することができる 《銃心得》CL1 SL上限 CL1 2/2 3 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+1 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+2 《印象操作》CL1 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 巧みな話術により、自身に対する印象を操作する 説得関連の判定に+1Dする 《看破》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の使用する《アナライズ》の判定の達成値に+SLし、その《アナライズ》は対象の取得しているスキルも開示対象に選択出来る 《応急処置》CL2 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 リアクション 味方一人がダメージを受け、その残りHPが最大HPの半分以下になった時に発動できる 対象の【HP】を2D回復する 《諜報》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 追跡・捜索・潜入などの判定の達成値に+CLする 《拘束術》CL2 SL上限 CL2 2/3 3 選択 消費SP 3 属性 アクティブ ロープ等のアイテムを消費し、対象一人を選択して技量判定を行う 成功した場合、そのラウンド中、対象の俊敏に-(SL+2)する 技量判定のダイス値が11以上だった場合、更にそのラウンド中行動不能を付与する 《土地勘》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 逃走などの判定の達成値に+CLする 《ピッキング》CL2 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 任意の施錠された対象を選択し、技量判定を行う 成功した場合、かけられた鍵を開錠することができる 《知識人》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の知識を試される判定などの達成値に+CLする 《攪乱》CL3 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ 対象を二人まで選択して技量判定を行う 成功した場合、次のラウンドまで対象の命中に-1Dする 《トリックスター》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の行う非戦闘時の判定は、「判定を2回行ってどちらか片方を適用する」方式となる 《トラップ設置》CL2 SL上限 2 1/3 2/4 3/5 4 自動 属性 アクティブ 自身の所持している任意の【トラップセット】と名の付くアイテムをひとつ選択して宣言する LV SL以下のトラップの設置判定を行う 《トラップ除去》CL2 SL上限 2 1/3 2/4 3/5 4 自動 属性 アクティブ 設置されている任意のトラップをひとつ選択して宣言する LV SL以下のトラップに対し【技量】もしくは【知力】判定を行う 成功した場合、選択したトラップを解除する 中 上へ 下へ 《隠遁術》CL1 SL上限 5 選択 消費SP4 属性 アクティブ 自身は隠密状態となる 隠密状態の間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする 隠密状態は自身が【属性 アクティブ】の行動を行うと解除される 《バックアタック》CL2 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 セットアップ 取得には《隠遁術》2が必要 このスキルは自身が隠密状態である場合のみ使用できる このラウンド中、自身の攻撃はダメージロールのダイス値の結果に関わらずクリティカルが発生する 《挟撃》CL4 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 リアクション 取得には《バックアタック》が必要 自身が《バックアタック》を宣言した時、追加でこのスキルを宣言することができる このラウンド中、自身に付与された強制クリティカルの効果を味方全体に適用する 《特殊格闘術》CL1 SL上限 5 自動 属性 パッシブ 自身が【素手】もしくは【分類 短剣】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】に+SLする 《特殊格闘術 投げ技》CL3 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ 取得には《特殊格闘術》3が必要 敵単体に【素手】による近接攻撃を行う この攻撃に対し、ダメージの軽減は行えない 《特殊射撃術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の【攻撃力】に+SLする 《特殊射撃術・跳弾》CL3 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ 取得には《特殊射撃術》3が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定およびダメージロールの達成値に-3、またクリティカル難度にも-3(最低8)する 《特殊射撃術 ヒットストップ》CL5 SL上限 1 選択 消費SP6 属性 アクティブ 取得には《特殊射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の行う近接攻撃の命中判定の達成値に-8する この効果はラウンド終了まで持続する 《武装解除》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 任意に対象を一体選択し、その(【技量】+4)を目標値に技量判定を行う 成功した場合、対象の装備している武器を解除し【素手】に変更する 《腕を狙う》CL4 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【技量】を-(SL+2)する この効果は重複せず、戦闘終了まで持続する 《脚を狙う》CL4 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《特殊格闘術》4または《特殊射撃術》3が必要 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【敏捷】を-(SL+2)する この効果は重複せず、戦闘終了まで持続する 《デコイアタック》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が攻撃を行った直後に行動する味方1人の行う攻撃の命中判定の達成値に+(SL×2)する 下 上へ 中へ 《アナライズ》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4 自動 消費SP(SL+1) 属性 アクティブ 対象のステータスを(SL+1)個まで指定し、知力判定を行う 成功した場合、指定したステータスを開示する 《トレース》CL1 SL上限 CLに同じ 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ 味方一人を対象にして発動する 対象の習得CL (SL)までのスキルをひとつ選択し、その戦闘中自身の技能として使用することができる この効果は戦闘終了まで持続する 《変装術》CL2 SL上限 1 選択 消費SP 4 属性 アクティブ 服装やメイク、声帯模写により、他人になりきる事が出来る 見破られるかどうかの判定は【技量】対決とする 《パーフェクトコピー》CL5 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 セットアップ 取得には《変装術》及び《トレース》5が必要 味方一人を対象にして発動する 宣言後、次のラウンド終了時まで自身の【HP】【SP】を除く全てのステータス及びスキルは対象と同じ物となる ただし、使用できるスキルは習得CL 4までのものに限られる 《プロフェッショナル》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ 自身の非戦闘時に行うあらゆる判定に+1Dする 《電撃作戦》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 セットアップ 取得には《バックアタック》《挟撃》が必要 宣言後、自身を含めた全ての味方を即座に1回行動させる 行動終了後、このスキルの効果の対象となったキャラクターは行動済みとなる 対象はこの効果を拒否出来る シナリオ中1回制限 +新 《予算調達》CL1 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 戦闘外 シナリオ1回 自身は即座に(SL×100)Gを得る この効果で取得したGは、シナリオ終了時に失われる 《危険察知》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身に迫る危険の有無を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《気配察知》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身の周辺に存在する生物の気配の数を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《アナライズ》CL1 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 自動 属性 アクティブ 制限 - 単体の「レベル(もしくは合計CL)×2+10」を目標に、【知力】判定を行う(設定されていない場合はGMが目標値を決定すること) 判定に成功した場合、以下からいずれか1つを選択し、開示させる 【HP】および【最大HP】と【種族】 【防御力】と【特殊防御力】のどちらが高いか 取得しているスキル 《特殊格闘術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 短剣or格闘装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 回避力+2 SL2 命中力+2 回避力+2 SL3 命中力+2 回避力+3 SL4 命中力+3 回避力+3 SL5 命中力+3 回避力+4 《特殊射撃術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 命中力+2 SL2 攻撃力+2 命中力+2 SL3 攻撃力+2 命中力+3 SL4 攻撃力+3 命中力+3 SL5 攻撃力+3 命中力+4 《隠遁術》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 - 自身は即座に「隠密状態」となる このスキルで「隠密状態」となっている間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする また、自身の行う隠密行動に纏わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するまで持続する 《トレース》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 コピー 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身以外の味方が取得している「取得可能CL」が自身のCL以下のスキルを1種類選択する 自身はシナリオ終了までそのスキルを取得する(SLは取得元のキャラクターと同一) ただし、「カテゴリ メインorピュアorカルマorエネミー」のスキルは取得出来ない 《トラップマイスター》CL2 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う罠発見・罠設置・罠解除などの判定の達成値に+SLする また、自身は「分類 消耗品(トラップ)」のアイテムを使用可能になる 《応急処置》CL2 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 回復 属性 効果参照 制限 ラウンドSL回 自身以外の味方がダメージ、もしくは【HP】減少効果を受け、【HP】が【最大HP】の半分以下に減少した時に宣言できる 対象の【HP】を(SL+2)D点回復する 《諜報》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う情報収集判定に+(SL+2)する 《十徳の心得》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う解錠・組み立て・解体・整備などの判定の達成値に+(SL+2)する 《地形把握》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う測量・地図作成・逃走・追跡などの判定の達成値に+(SL+2)する 《バックアタック》CL2 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 隠密 取得には《隠遁術》3が必要 自身の行う攻撃は、ダメージロールの結果に拘わらずクリティカルとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 《変装術》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う変装判定の達成値に+(SL+2)する このスキルの効果は、変装させる対象が他人であっても適用される 《トリックスター》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 戦闘外 自身の行う判定は、「判定を2回行ってどちらか片方を適用する」方式となる 《攪乱》CL3 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 - 単体の【技量】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の行う命中判定に-1Dし、対象は陣形を変更できなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《特殊格闘術 CQC》CL3 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 短剣or格闘使用 取得には《特殊格闘術》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の行うあらゆる判定の達成値に-(SL+2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《特殊射撃術 ヒットストップ》CL3 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 セットアップ 制限 銃使用 取得には《特殊射撃術》3が必要 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の【素早さ】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《掌の通貨》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直後 制限 戦闘外 自身の行った情報収集判定の直後に宣言し、自身の所持している(SL×100)G以下の任意のGを消費する その判定の達成値に+(消費したG÷30)する 《フレイボム》CL3 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 妨害 属性 アクティブ 制限 シナリオSL回 単体の【抵抗力】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象は陣形を変更するたびに【HP】が10点減少する この効果は戦闘終了まで持続する 《挟撃》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘1回 《バックアタック》と同時に宣言する事で、その《バックアタック》に「カテゴリ 支援」を追加し、対象を「任意のキャラクター全て」に変更する 《武装解除》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 アクティブ 制限 - 単体の【技量】判定と自身の【技量】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の装備している武器を解除して【素手】に変更する 対象が武器を装備していなかった場合、代わりにラウンド中のみ対象の【攻撃力】【特殊攻撃力】に-CLする 《事前調査》CL4 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に《アナライズ》を使用し、行動済みにもならない 《アナライズ》を取得していない場合、このスキルは使用出来ない 《スマートブレイン》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 判定の直後 制限 戦闘外 シナリオ1回 自身の行う【知力】判定の達成値に+10する 《人畜無害の仮面》CL4 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う交渉・信用取引・偽装などの判定の達成値に+(SL+2)する 《嘘感知》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 - 単体を対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象の話の内容から「嘘、騙りの有無」と「悪意の有無」を知る事が出来る ただし、それがどのようなものであるかは判別できない 目標値はGMが決定するが、状況に応じてGMはこのスキルの使用自体を禁止してもよい 《看破》CL5 SL上限 3 カテゴリ 自動 メイン 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 《アナライズ》と同時に宣言することで、その《アナライズ》の対象数に+SLする 《特殊格闘術 腕封じ》CL5 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 短剣or格闘使用 戦闘1回 取得には《特殊格闘術》5が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【力】【技量】に-(SL+2(最低1))する この効果は戦闘終了まで持続する 《特殊射撃術 足甲貫き》CL5 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 戦闘1回 取得には《特殊射撃術》5が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【俊敏】【抵抗力】に-(SL+2(最低1))する この効果は戦闘終了まで持続する 《撤退支援》CL5 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 このスキルは「制限」を満たしているならば、いつでも宣言可能 「前衛」の味方単体を「後衛」に移動させる このスキルによって移動したキャラクターは攻撃権を失わない 《インタラプト》CL5 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直後 制限 シナリオ1回 取得には《攪乱》が必要 視界内のキャラクター単体が行った判定の直後に宣言する事で、その判定の達成値に-10(最低0)する 《プロフェッショナル》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 戦闘外 自身の行うあらゆる判定に+2Dする 《電撃作戦》CL5 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 支援 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 取得には《挟撃》が必要 任意のキャラクター全ては宣言後、即座に1回行動する 行動終了後、このスキルの効果の対象となったキャラクターは行動済みとなる 対象はこの効果を拒否出来る ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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邪教の使徒ゲマ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するゲマについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4100 193 158 52 31 つよい 炎/灼熱 よわい 打撃/氷/風/雷 技名 属性 対象 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつくいき 敵全体 ブレス・マヒ 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明 力も賢さも高く、どの技でも威力は大きい。 ただ、いばらドラゴンがいれば、ある程度は軽減が可能。 満点を狙うなら、死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソルを。 当たり前だが、回避率の低い戦士で行けばガード確率が格段に上がる。 条件を達成したら、勇気をひたすらためよう。魔力がたまるのが遅いため、つばぜり合いはしなくていい。念のため仕掛けるなら2ターン目に。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はげしいほのお おぞましい熱線 ブレス/特技 炎/灼熱 2 やけつくいき いてつくはどう ブレス/× マヒ/全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 はげしいほのお やけつくいき ブレス/ブレス 炎/マヒ 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 死神の大鎌 おぞましい熱線 物理/特技 打撃/灼熱 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 3章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 やけつく息 死神の大鎌 ブレス/物理 マヒ/打撃 2 ??? いてつくはどう /× /全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 メラゾーマ はげしいほのお 呪文/ブレス 炎・暗黒呪文/炎 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 おぞましい熱線 死神の大鎌 特技/物理 灼熱/打撃 ※Wii版の3章ではジャミ&ゴンズを含めた3体で登場し行動パターンも7章とは異なる。(7章はアーケード版準拠なのでそちらを参照。) 炎に耐性ありで、炎のリングで100ダメージ。逆に水のリングは220。道場やるなら水のリングがいいかと -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 19 13) ↑戦いのドラムは?防御弱いから、押し切れない?でも水のリング必ず発動しないしさ。 -- レミリア (2010-05-16 00 42 00) 打撃中心の場合は回避率が高いからドラム使うと結構よけられる、あたりさえすればダメージは大きくHP低いのでマヒでの攻撃の機会損失を避けるためにも4ターン目王者のマントがいいと思う -- 名無しさん (2010-05-16 01 23 18) 僕はその4ターン目につばぜり合いをします。負けてもまだゲマは満タンにならないし、5ターン目で押しきれる。(避けられたら諦めてる) -- 勇者しゃま (2010-05-16 09 01 23) ↑溜まるの遅いね。私もフラパラ使って避けてしまった時に、自殺しようとしたけど、最終までもつれた。…バルボロスは、早いのに。 -- レミリア (2010-05-16 09 41 24) 死神の大鎌強すぎない?デンタに450位、リッチに550位喰らったんだけど…。 -- レミリア (2010-05-16 19 34 24) ↑確かに。耐性無視でしょうか?しゃまさんは、なにか知りませんか?少なくとも打撃では、無さそう。 -- 名無しさん (2010-05-16 19 40 14) とりあえずゲマ引いたので明日あたり調査してみます。↑2力200越えてないのにダメージすごいですね -- 勇者しゃま (2010-05-16 20 29 23) ↑そうだよね。なんか喰らいすぎているような…。私も確かめたいけど、学校が…。しゃまさんは、学校休みっぽくて羨ましい…。 -- レミリア (2010-05-16 21 36 38) ダースドラゴンのいかくが効いた。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 58 11) 打撃はある(はぐれメタル耐性あり、ボストロール、かまっちが抜群とあるので)ただ、ブリザードマンが効いてないと言われたので氷も入ってる可能性あり。(ブリザードマンの耐性は氷以外ありました? -- 勇者しゃま (2010-05-17 10 39 33) ↑雷属性の呪文だけど、鎌が呪文の訳ないよね。 -- レミリア (2010-05-17 15 54 07) ちなみに死神の大鎌は物理です。(カードに剣のマークあった -- 勇者しゃま (2010-05-17 16 13 03) ↑でも、レジェンドでリッチやデンタ結構喰らってたけど…。打撃耐性あるのに。 -- レミリア (2010-05-17 16 50 36) 死神の大鎌の件ですが低いHPと打撃弱点という面を考えれば威力はそれくらいで打倒かと・・・他の攻撃技も威力高いしゲマって例えるならゲリュオンみたいな感じで打たれ弱さを回避率と攻撃力でカバーするタイプの魔王だと思いますよ -- 名無しさん (2010-05-17 17 10 43) 灼熱耐性確認。風弱点も確認 -- 勇者しゃま (2010-05-17 20 11 59) 呪文か属性攻撃かはちゃんと分けてくれ。できれば使用技を言って欲しい -- 名無しさん (2010-05-18 01 00 55) お待たせしました。ベキラマ、伝説の魔物使いのドラゴンの息が共に耐性アナあり。逆にバギマ、ゲレゲレのしんくうはが抜群アナありなので、灼熱耐性、風弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 02 57) ↑追加。王者の剣の雷鳴剣が抜群アナあり。デインも抜群アナありなので雷弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 04 26) 1000万ボルトとデイン両方抜群アナウンス。後閃空剣がアナウンスなしなんだけど光攻撃耐性あり? -- 名無しさん (2010-05-18 14 46 13) ジゴフラッシュ、ミラクルフラッシュ共にアナなし。ダメージ少ないけど耐性があるわけではないみたい -- 勇者しゃま (2010-05-20 00 34 37) 暗黒ゾーンとかドルマもアナウンスなし。耐性あるというほどではないけど他よりは減らないかも -- 名無しさん (2010-05-20 00 49 22) ↑暗黒ゾーンでアナウンスが無いならこのゲマは打撃弱点ではありませんね。 -- レクサール (2010-05-20 00 58 30) ただの打撃なら抜群だけどダークスラッシュとかだとアナウンスなし。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 59 42) 暗黒の属性攻撃に強いんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-24 10 12 13) おれっちも暗黒に強いと、思うな。明日、検証してみます(チームは、ナイトリッチ、デビルアーマ、レックス(破壊のつるぎ)wwwwwww) -- ムシャ (2010-05-24 19 47 53) 上3、ダークスラッシュは暗黒のみだったはずでは?デビルアーマーの青でしょう? -- 偽りの勇者 (2010-05-24 22 54 18) 魔法使いでナイトリッチのドルマ260ダメ、デビルアーマーのダークスラッシュ275ダメで共にアナウンスなし。前から思ってたけど、打撃+他の属性や2属性の攻撃は相手に弱点や耐性があってもアナウンスない時がありません?今回もその一種かと -- 勇者しゃま (2010-05-25 11 41 26) とりあえずいてつく風はアナウンスなしだよ -- 名無しさん (2010-05-25 21 22 41) スーパーノウァで抜群アナウンスありもしかしたら爆発弱点かも。 -- 名無しさん (2010-06-01 19 16 42) こいつは打撃がよく効くぜ。どんなもんだい! -- 名無しさん (2010-06-01 20 09 04) キースのこごえるふぶきで336ダメージでした。 -- ドラゴン (2010-06-01 20 13 50) ↑弱点だからそれくらいいくだろ。打撃、氷とかの2種類の属性持った技ならもっと・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 16 37) オーシャンクローの氷の乱舞とか? -- 名無しさん (2010-06-06 22 08 06) ずーっと上のブリザードマンに関するコメントについて、もう知ってるかもしれませんが、ブリザードマンに打撃耐性があるとの情報が・・・知ってたらホントすいません。 -- 偽りの勇者 (2010-06-06 22 23 56) ↑その情報はプレイヤー使用時のとこにかいてあるよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-06 22 28 05) 何故既にのっている氷弱点の話をしているんだ。後打撃弱点もとっくに既出だ。かまってちゃんじゃないけど俺の調べたスーパーノウァの抜群アナウンスがあったという新情報のほうがはるかに需要があるはずだ。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 12 07) ↑ナルシストな発言止めてくれ。 他の皆さんも頑張って調べたんですから。 -- 名無しさん (2010-06-13 08 38 00) ステータス以上にダメージが多い。打撃耐性は重要かも。でもとどめで勝つだろうから耐えればいいんだけどね -- 名無しさん (2010-06-13 08 42 01) 道場やるんだったらカンダタで修札で競う -- 名無しさん (2010-06-17 15 30 24) ドラゴンシールド装備して4ターン目にフラワーパラソル使えば必ずふせげる -- 名無しさん (2010-07-07 17 32 51) 何故かバトルロードのゲマにアクセス出来ないので、ここに書きます。1T目、凍てつく、メラゾーマ確認。2T目、激しい炎、焼けつく息確認、3T目、凍てつく確認、4T目、メラゾーマ確認です。 -- フラン (2010-07-10 23 43 38) ↑続きで、4T目、おぞましい熱線、5T目、焼けつく息確認です。 -- フラン (2010-07-12 17 12 19) そう言えばこのゲマはどうやって主人公を石にしたんだしょうか、邪眼?まさかブレイク………。 -- レクサール (2010-07-13 17 32 29) こいつって雷と、風と、氷と、打撃が、弱点だけど雷は、他のよりも、ちょっとダメージが、少ないきがする。雷鳴剣のダメージが、416ダメージだけど、百獣拳や、ダイヤモンドダストは、余裕で440を超えてました。ていうか、こんなにダメージ喰らう魔王って、こいつ、たぶん魔王の中で、最弱? -- 名無しさん (2010-07-31 09 34 50) 守備面が弱くても火力はそこそこあるので最弱とはいえないです -- 魔神ダークドレアム (2010-07-31 17 01 56) バトルマスターでLv99職業相性あり、そしてグレートアックス(剣のwws)のアックスドライバー直撃で800近くのダメージを与える事が出来ます。 -- レクサール (2010-08-11 02 23 26) 天地雷鳴斬をたたき込むと3つ全ての属性が弱点だから……恐ろしい事に? -- 名無しさん (2010-08-11 03 12 33) ビクトリーのレジェンド5、3章のゲマはジャミとゴンズ付きで4100。1ターン目死神の大鎌orやけつく息、2ターン目いてつくはどう、3ターン目メラゾーマ確認。相手の勇気は4ターンで溜まる(ミスなしなら -- 勇者しゃま (2010-10-21 13 28 11) 7章のゲマはHPが4900に上げってBGMが不死身の敵に挑むに変わってます。 -- 名無しさん (2010-10-21 14 05 39) 3章のゲマの4ターン目にメラゾーマ確認 -- 名無しさん (2010-10-21 14 21 52) 7章 1 熱線 2 やけつく息 3 死神のかま 4激しい炎確認 ここはアーケードと同じ? -- 名無しさん (2010-10-21 14 42 02) 7章のゲマは4ターンたってもオーブは満タンになりませんでした。アーケード同様貯まるのは遅い -- 名無しさん (2010-10-21 22 40 21) 3章のゲマのパターンで、3T目、死神の大鎌、4T目、はげしいほのお、5T目、メラゾーマorいてつくはどう、最終ターン、おぞましい熱線or死神の大鎌を確認です。残すは2T目だけです。 -- 早苗 (2010-10-22 22 22 53) 3章のゲマ、ラリルマで寝ました。 -- ラゴス (2010-10-24 01 39 58) こいつ爆発にも弱い -- ? (2012-06-30 18 23 21) 名前 コメント
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『機関』のエージェント(Missing等) 『機関』のエージェント(白)(赤) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 先制攻撃、瞬速、速攻、刹那 エコー(2/青)(白/赤) 2/2 2マナにしてメリット能力を4つも持ったクリーチャー。ただしキッカーコストが重い。 緊急のブロッカーとしてはかなり優秀。
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複数ツクラーのキャラクターが活躍するコラボレーションRPG「コラボールドレジェンド」シリーズの第4作目。制作総指揮はロディ氏。作品初出は2010年6月。 『DIV』からはサンタクロースのシワスが登場。前作、前々作同様パーティーメンバーにはならないため戦闘には参加せず、ダンジョンなど店の存在しないエリアにおいてアイテムや装備品を販売するサポートキャラとして登場する。他キャラとの絡みはゲーム上ではないが、シワス本人はこのゲームで出会ったキャラクターとは「面識がある」という認識をしている。 パーティーシリーズとの時間軸関係では「コラボールドレジェンドⅢ」および「コラボールドレジェンドⅣ」と全く同じで、「1room」とほぼ同じ扱い=ミラクレスト?第6巻が出た後となる。従って現時点での最も新しいラメントパーティーよりもあとの話という設定になる。 ちなみにシワスの顔グラフィック、および歩行グラフィックは前作、前々作および「1room」で使用したものを引き続き使用している。
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【作品名】ハイスクールD×D アーシア 小猫 ヒミツのけいやく!? 【ジャンル】ハイスクールD×Dの外伝漫画、本編ラノベ・漫画・アニメからの設定・描写は流用しないで単体で参戦 【名前】アーシア・アルジェント 【属性】悪魔 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】モップを持った女子高生並み 左右30cm程度の悪魔の羽が生えている。ぶつけてダメージを与えられるが飛べるかは不明 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】治癒能力があるが他人にしか使用しておらず自分を治せるか怪しいので考慮せず 【長所】悪魔の研修生から一人前の悪魔まで成長した 【短所】コスプレ系の依頼しか来ない vol.94 vol.94 300 :格無しさん:2013/12/13(金) 16 56 05.17 ID siyZY16k アーシア・アルジェント考察 鍛えた女子高生のひなこ程度ならモップと翼分有利に戦える 五月の貴公子vs自転車男子高校生を見た感じ棒vsチャリは棒有利なのでゆのにも勝てるか 悪魔なのでヴァンパイアガールにも勝てるが、長い人わたし水無灯里全員きついので 長い人>アーシア・アルジェント>ゆの
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autolink IM/S14-98 カード名:エージェント夜を往く カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 情熱 快楽の 開放待ち望む そうよ 乱れる悦びを… レアリティ:CR illust.杏仁豆腐 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 イメージチェンジ! 真 1/0 5000/1/0 青
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<no image...> 2317.12.24/「私は………死んだ………?」 (紅葉みさき/TVアニメ第1期・第1話) ~~~~~ 「仕組まれていたっていうのか…!? ……俺どころの騒ぎじゃない。とんだイカサマ野郎だぜ……!!」 (紅葉十三/TVアニメ第2期・第10話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 ダイバージェンス・イヴ(公式):http //www.mxtv.co.jp/d_eve みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~(公式):http //www.imagicatv.jp/content/d-eve Wikipediaダイバージェンス・イヴ ダイバージェンス・イヴの登場人物 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品ダイバージェンス・イヴ(TVアニメ第1期) みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~(TVアニメ第2期) <◆主要人物> TVアニメ 恒久ステーション「ウォッチャーズ・ネスト」特殊部隊「セラフィム」候補生紅葉みさき(声:かかずゆみ):主人公。ややドジっ娘気味。 スサーナ・ブルースタイン(声:小林沙苗):知性派。 ルクサンドラ・フレイル(声:高木礼子):エース。 キリ・マリアレーテ(声:水沢史絵):体力派。 正規軍人/ウォッチャーズ・ネストの人々ライアー・フォン・エルティアナ(声:木内レイコ):(最終的な)主人公の相棒(同性)。少佐。コマンドリーダー。 プリム・スノーライト(声:佐藤利奈):天才少女。技術部主任研究員。 コトコ-01/コトコ-02(声:松来未祐):サポートアンドロイド。 ウォルフガング・ヴェルンス司令(声:沢木郁也):防衛部門司令。 ジャン・リュック・ルブラン(声:子安武人):主任技師。 ルーク・ウォーカー軍曹(声:大友龍三郎):候補生達の教官。 モロゾフ数理理論主任研究員(声:室園丈裕) ノデラ技術開発主任(声:鈴村健一) アゼベド中尉(声:鈴村健一):セラフィム隊員1。 ブリジット・ユン中尉(声:渡辺明乃):セラフィム隊員2。 百田凜(声:川崎恵理子):司令室オペレーター。 その他の人物紅葉十三(声:平田広明):みさきの父。故人。『★遺伝子操作を施された「デザイナーズ・チルドレン」の第1世代。みさきは第2世代にあたる』 紅葉アカリ(声:天野由梨):みさきの母。 バーナード・ファイアスター / バーニィ(声:吉野裕行):第1期。ジャーナリスト。第2期でもゲスト出演。 ジム・グレン(声:仲野裕):第2期。中尉。紅葉十三の同期生。 石川五右衛門(声:矢尾一樹):第2期。1594年。「紅の葉」の異名を持つ暗殺者。 三浦五十鈴(声:高木礼子):第2期。1936年。美術学校の学生。 キリの弟(声:福山潤):第2期。 みさき(声:かかずゆみ):第2期。ノデラと百田凜が授かった女児。 敵性勢力「グール」(声:大友龍三郎) <◆使用楽曲> <TVアニメ(第1期)> OPテーマ:- EDテーマ:Pump up! / 長澤奈央 劇中歌・挿入歌- <TVアニメ(第2期)> OPテーマ:×○×○×○(キスキスキス) / 長澤奈央 EDテーマ:SORA / 長澤奈央 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表ダイバージェンス・イヴ イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第1期第1話 Mission2 第2話 量子障壁 第3話 死体兵 第4話 スペキュラー 第5話 セラフィム 第6話 ウォッチャーズ・ネスト 第7話 量子コア 第8話 アルケミー 第9話 ケルビムの惨劇 第10話 変容体 第11話 デザイナーズ・チルドレン 第12話 Mission1 第13話 Mission3(第1期Fin) TVアニメ第2期第1話 2315 連合軍士官学校 第2話 2316 野戦訓練 第3話 1594 太閤暗殺 第4話 1594 異形の影 第5話 1936 二二六事件 第6話 2305 連合軍海上基地 第7話 2つのウォッチャーズ・ネスト 第8話 戦士の帰還 第9話 遺跡の秘密 第10話 隠された過去 第11話 重なる時間 第12話 Mission 4 第13話 みさき(第2期Fin) <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第2期10話~紅葉みさき誕生前史 ・最もお気に入りのキャラクター (男)紅葉十三/(次点)バーナード・ファイアスター(女)ライアー・フォン・エルティアナ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ第1期(2012/3視聴完了) ◆TVアニメ第2期(2012/3視聴完了)
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初回放送日2008/4/16 エージェントの仕事1へ 謎・伏線ケイタ学業との両立 家庭での摩擦はあるのか 今後起きそうな取り違え 滝本おなじみの問い 物語上の存在感 過去編再登場はあるのか 死因 美作との関係 タツロウ何処へ 水戸01に対して 01いつの日にか フォルダの中身 2話の発言から 01保護者の会 今回01は何をしたのか 初期設定からの変更 自己複製の可能性? フォンブレイバー未登場ののPB 1話の本部モニターより 型番 アンカー未登場エージェント 構成員 そもそもどんな会社 人数 警察親子の登場はまだか その他ネタばらしすぎな公式、そして削除 謎・伏線 ケイタ 学業との両立 2-524 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 33 29 ID u9zgTAAD0 やる気になってきたのはいいが 学業との両立は大丈夫なんだろうかケイタ 2-528 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 35 40 ID zLCofCuZ0 524 そっちは最初からまるきりやる気なさそうだから いいんじゃね? アンカーに就職したわけだから、給料も出るんだろうし 家庭での摩擦はあるのか 2-544 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 42 30 ID 1lZoJaNW0 ケイタのママンが旦那にそそのかされて 部屋でエロ本探ししてる所が今後の展開に変にシリアスになりそうで怖い 予想外のキズモノを発見していじめに合ってるんじゃないかとか 不良とのつきあいをしてるんじゃないかと、より悪い方へ考えが及ばない事を祈ります 2-661 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 12 02 57 ID 76WIPHH40 何となくなんだけど、その内ケイタの妹にはセブンの事バレそうな気がする。ケイタの知らないとこで んで、例えばケイタが風呂とかトイレとか入ってる間(家には居るけど部屋に居ないみたいな)に、 お母さんとかが部屋に入ってきて、セブンが見つかりそうになるのを、 妹がやってきてさり気に助けてくれるとかw 今後起きそうな取り違え 2-636 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 09 18 21 ID INjuUTSWO 急いで帰ろうとしたケイタがセブンとサードを取り間違えるのはありそう 実生活でもそういうことあるし 滝本 おなじみの問い 2-622 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 02 19 45 ID 2C7CT3nd0 予告で「滝本さんはそれ知ってるんですか?」ってケイタが言ってたけど、 滝本生きてる? 2-623 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 02 41 01 ID RAOxyZ1d0 自分は「滝本さんのこと知ってるんですか?」と聞こえた。 2-624 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 02 44 33 ID rdndbYeA0 残念ながら 623が正解 物語上の存在感 2-748 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 08 41 44 ID nSwlh9np0 自分はツダカン好きなので一話死亡はかなり悲しかったけど、 主役がケイタである以上はこれでよかったのかな、と思い始めた。 生きててもずっと病院のベッドで過ごすのでは可哀想だし、一緒に戦うのではケイタが独り立ちしそうにない。 「ケイタに強烈な影響を与えた、今は亡き伝説のエージェント」っていうのもカッコいいよね。 一話きりだからこを、強い印象を与えられたんじゃないかと。 743 窪田君いいよね。 ケイタは滝本のかわりなんかじゃなく、唯一の存在のエージェントになってくれると思わせる。 2-750 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 10 09 36 ID Z/RYDftF0 748 滝本が生きてる限り、ケイタはずっと「滝本の代理エージェント」止まりだからな。 セブンとも真のバディにはなれないし。 2-751 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 10 13 47 ID SZz9yeCy0 748 滝本さんは意識不明の重体じゃ駄目だったのかなぁ んで、コテコテだけど、最終回に目覚めて、また7とのコンビ復活 ケイタも普通の高校生に戻る。 なんてねw 過去編再登場はあるのか 2-753 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 11 17 44 ID ffM91vmu0 滝本。ゼロワンの過去描くエピ辺りで再登場じゃない? 過去話だけで一本とかもありうる。 死因 2-776 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 20 17 46 ID MpLiOjvv0 ところでさ、滝本さんが急にお亡くなりになった原因ってなんだろ? やっぱり、あの途中で管を引っこ抜いて暴れたせいかな・・・ そうだったら可哀想だなぁ。。 本当は部長が行くはずだったのに、行く人がいないと思って暴れたせいで・・・ 2-777 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 20 26 42 ID SZz9yeCy0 776 必要事項?だったとはいえ、あの段階で7に情報送信しちゃったのが間違いだったなw 7は当然送られてきた情報を確認して、口に出すだろうしw どうせならその情報と一緒に 部長が行く事を付け加えておけば良かったのに。それでも滝本さん行こうとしそうだけど 美作との関係 2-784 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 22 27 50 ID KS0v0gavP 772 揃いの指輪をしてたのに「付き合ってるような付き合ってないような」って。 ああでも部長の指を確認できたのはラストだったから、最後に滝本があげた って可能性もあるのか…あの二人の関係はいろいろ考えられて面白いな。 タツロウ 何処へ 2-572 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 26 39 ID JnIWHaxXO ケイタの家出した友達の行方が気になるw 先週は大阪行ってたんだっけ? 2-574 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 27 20 ID gm51WKbA0 572 最終話まで一度も画面に出ないまま日本一周 2-575 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 31 49 ID bZ6IRZiG0 572 ブレイバーのどれかのバディになって現れる… なんてのは嫌だ 水戸 01に対して 2-657 :名無しより愛をこめて:2008/04/17(木) 11 43 43 ID cLSQetNo0 3話冒頭で「シーカーのことを本気で心配してた」とご隠居が言ってたから 01の過去絡みでも親身になって心配してそう。 01 いつの日にか 2-535 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 37 02 ID BqnigKxi0 ゼロワン、いつか改心してセブンやサードの仲間になるといいなあ 2-539 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 39 13 ID zLCofCuZ0 535 画面に出てるだけですでに3人殺害してるから無理だろう 2-545 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 43 54 ID nA6D4POQ0 無辜の人を殺害しているキャラが悪から善になって無事最後まで生き長らえる、 っていうのはドラマではありえないからな 2-549 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 45 29 ID BqnigKxi0 545 改心するものの、本当の悪からセブンをかばって死ぬとか ありそうだね 2-551 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 46 43 ID gm51WKbA0 545 しかしこの作品に限って言えばリセットって球種もありうるんじゃないかね まあこんな単純な事じゃ済むわけないとは思うけど フォルダの中身 2-550 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 46 08 ID JnIWHaxXO ミッキー・カーチス(ご隠居)も良かったな。 01は悪い奴だけど、その場限りのバディと一緒にいる時以外は、 独りぼっちなんだよな。なんか可哀相だな 2-554 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 48 11 ID 47WXKWdrO 550 01のフォルダは元相棒の写真で一杯 だったりして 2話の発言から 2-563 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 56 43 ID zLCofCuZ0 2話のセブンの言い方から考えて、01のバディはただ死んだだけでは なさそうだ ミキが殺されたことで明が人間に絶望したように、そのことが原因で01が アンカーを捨てて破壊の道へ入ったのなら・・・・ 01とバディに何があったんだろう 2-825 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 15 18 50 ID z/pG5SYU0 ゼロワンが言う「バディ殺しのブレイバー」らへんと セブンの言う「ネットと人間に絶対的な不信感」が気になる 多分ゼロワンの言い分ならバディが死んで悲しいとか思うはずなのに 不信感を抱くってことはアンカーの会社自体がゼロワンとかバディに辛くあたったのかな 早く知りたい けど4/30はお休みらしいorz 何でorzorz 01保護者の会 2-576 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 32 25 ID Vpo7vcue0 01って充電やメンテナンスどうしてるのかな? 外を歩いてて野良犬に追いかけられたり 雨露をしのぐ姿を想像するだけで泣きそうになる 2-579 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 44 01 ID bZ6IRZiG0 576 防水加工なんかないだろうし… 泣くよ、そんな可哀相なの嫌だ(;ω;)ブワッ 2-581 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 21 04 11 ID woEvdKmr0 576 暗い路地裏やビル街の物陰で、孤独に雨をしのぐ01 貪欲で凶暴なドブネズミの群を難なくやりすごし、 汚れてやせ細った野良の仔猫になつかれる夜もある… そんなハードボイルド01 in大都会ってヤバい超かっこよくね? とか思っていました 今日の放送の背面スベリ降りを見るまでは 今回01は何をしたのか 2-605 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 13 49 ID s5vGwuRd0 ところで今回01はなんか特別なことしたのか? 自分の周波数で犯人の場所を教えてしまっただけなんじゃ 2-607 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 21 49 ID CXDeHBpw0 605 実はわざと01は犯人を特定させようとしてたんじゃないのか と、思わず思っちゃうよな。 2-608 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 24 23 ID cZs9mLF60 犯罪者とアンダーアンカーをぶつかり合わせて、秤にかけてる節があるな。 2-610 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 30 37 ID MT84R9Pd0 アンカーに対抗できる強いバディ候補を探してるのかも 2-611 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 31 48 ID vn4yFCV10 01の臨時バディ、2人とも髪にメッシュ入れてた? これからもそうなら、元バディがそうだったんだろうなぁ… こいつ犯人ですよーって記号ってだけかも知れんけどw 初期設定からの変更 2-828 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 15 49 09 ID z/pG5SYU0 初期設定ではゼロイチだったのがゼロワンになったって言ってたな 他のブレイバーがアルファベット読みだからイチは違和感あるってことなのか 自己複製の可能性? 2-893 :名無しより愛をこめて:2008/04/21(月) 16 49 50 ID AfajjbKaO 既出かも知れんが、ゼロワンが自分で赤、青、銀の兄弟機を作ったりしちまわないか心配だ。 フォンブレイバー 未登場ののPB 2-536 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 37 31 ID 47WXKWdrO 女性人格のフォンブレイバーは出るんだろうか 2-787 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 04 27 ID kCHOd40O0 02,04,05,06がどんなのかがスゴく気になる。 2-788 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 06 36 ID it5Ph9qs0 フォンブレイバー紅一点の登場を激しく期待してるわけだが。 2-791 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 21 52 ID fTut+GL60 788 オープニングの数字の文字色が携帯のカラーと一致してるとすると 04がピンクで女子の可能性はあるかも…と思ったけど、公式見たら 04は瞳子のバディで、瞳子は04に擬似恋愛的な感情を抱いてるとか書いてあるな。 つーか04はゼロワンのウィルス攻撃で凍結中とか、ブレイバーはバディによって性格が変わっていくとか さりげなく重要なこと書いてあってビックリしたw 2-793 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 26 55 ID M8qLaX8g0 787 02,04,05,06の愛称がどんなのかも、凄く気になる 2-794 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 38 44 ID iDinlEKp0 793 08が、ハチ(忠犬な発音で)とか和風もかわいいかな、と思ったが 07までだった....05がゴーでもいいな。 2- 855 :名無しより愛をこめて:2008/04/20(日) 01 01 18 ID gC7zsG4E0 01→ゼロワン 02→ツバイ 04→ヨン 05→フィフス 06→ムッツ 07→セブン 2-882 :名無しより愛をこめて:2008/04/21(月) 12 20 31 ID 5WuSBKPJ0 フォンブレイバーは全機登場するだろうか? 関西弁とかも絶対居そうだよねw 2-886 :名無しより愛をこめて:2008/04/21(月) 14 48 19 ID MmYfdHT20 882 関西弁ではベタすぎるのでそこは名古屋弁で。 脚本家の人が困りそうだが。 1話の本部モニターより 2-583 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 21 15 06 ID /58jZCHb0 第1話で犯人が「株を滅茶苦茶にしてやろうか」とか喚いてた後のシーンの 本部のモニターにPB01~07って表示されてて、3、4、5、6、7はちゃんとグラフ?が出てて 01と02がなにも表示されてなかったけど、01はアンカーを離れてるから兎も角 02も欠番状態なのかな? 2-789 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 07 03 ID MX+qWZhc0 02は01叛乱の検証のためにどこかで凍結されてると見た 型番 2-782 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 21 51 46 ID x3z932s70 サードが網島研修生に自己紹介するとき、KITTの初登場時みたいに 「03と申します。"サード"とお呼び下さい」って言ってたよね。 つまり、サードやセブンにも"03","07"って「型番」がちゃんとあって、 "サード"や"セブン"は愛称なのかなって。 ……01、、、、、、るるる~ 2-803 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 00 41 00 ID d763FxqL0 01の型番がPB-CMP-PROT01で 他はPB-CMP-TEST02~07になってるから あきらかに零号機だろうね。 2-806 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 02 57 14 ID UNF1h7f/0 ブレイバー達の型番、どこで見られるんだ? 01はOPに出てくるから、わかったんだが。 2-807 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 08 30 56 ID d763FxqL0 地デジ&ワイドテレビだとOPで全員の型番とブーストフォンのラインナップが出てくる。 シーカー、スピーカー、デモリション、グラインダー×2、メディックの6種 2-813 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 10 51 49 ID 6bqOWyy40 807 ああ、そうだね。 ところで、その右のリストで「GRINDER」が2つあるのはどういうことだろうねぇ。 右手と左手に着けるのかなw アンカー 未登場エージェント 2-526 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 34 18 ID TbO16FrN0 やはり高校生に捜査官やらせるのはムリがあると思うよ 2-532 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 36 07 ID gm51WKbA0 526 んなこたー百も承知で書いてるだろうさ 冒頭に両親の描写持ってきてるとこからしてひと波乱あるのは確定だしょ 2-533 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 36 23 ID F5HWAVr+O 未登場のエージェントに小学生が混ざってると仮説を立ててみる 構成員 2-565 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 20 08 53 ID /58jZCHb0 559 またセブンのあの名ゼリフが聞けるだろうか?w アンカーの本部の中をウロウロしてたり、何人か立ってた 茶色い?ジャケットの奴らが、エージェントで情報収集とかしてんのかな? あ、でも1話で麻野と一緒にやって来た奴らは、黒いコートだったっけ? あれは現場に乗り込んで、その後始末とかをしたりするエージェントなのかな? そもそもどんな会社 2-612 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 23 34 40 ID /58jZCHb0 606 表向きはこの世界での普通の携帯会社みたいな感じじゃね? んで、普通に街中に専門ショップが点在していて、 でも実はそれはアンカーの支部的なもので、 充電などフォンブレイバーの緊急のメンテとかを行ったりする。とか? 人数 2-818 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 11 54 36 ID unGPDBBT0 アンダーアンカーのレギュラー陣って滝本入れてちょうど7人だよね。 警察 親子の登場はまだか 2-552 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 47 17 ID zLCofCuZ0 勝野親子デカはもう出ないのかな 2-557 :名無しより愛をこめて:2008/04/16(水) 19 49 45 ID gm51WKbA0 552 警察との絡みはケイタが本格的に動けるようになってからになりそうだねえ その他 ネタばらしすぎな公式、そして削除 2-795 :名無しより愛をこめて:2008/04/18(金) 23 39 43 ID MpLiOjvv0 公式を見ると、03の桐島は滝本に誘われて入ったとなってるね。 瞳子は04なのに、古株っぽい滝本はどうしてセブンのバディだったのかな・・・? ひょっとして、その前に02か01のバディやってたことあるとか? 2-800 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 00 01 46 ID M9rzX+u00 瞳子が04のバディだとか最初から書いてあった? 番組が始まってから1度全員見たと思ったんだけどなぁ 795 01はバディと死別?して、恐らくその事件をキッカケにアンカーを離れたんじゃないかと思うから 滝本は02のバディで、02も04同様01からの攻撃で修復不能なほどに破壊されてしまい それからセブンとコンビを組むようになったとか? 2-801 :名無しより愛をこめて:2008/04/19(土) 00 26 58 ID OtVE/aSqO 800 サイトがオープンした時には書いてあった その後桐原と瞳子のページは(モバイルサイト含め)書き加えられたり削除されたりを繰り返してた 今も桐原の所は一部削除されている 上へ