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サイド7 ガンダムが始めて戦闘を行なった場所「サイド7」初回出撃時のみの初心者用チュートリアルステージとして登場。 連邦側はジム、ジオン側がザクでの出撃となる。 拠点が設けられておらず、回復行動をとる事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵と戦おう! 前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。 自分の武器の射程はどれぐらいか、レーダーと目視での敵との距離のギャップは無いか、ここで覚えて実戦に役立てよう!! 使用されてるBGMは「颯爽たるシャア」 チュートリアルとしての問題点操作の説明も何もないし、拠点もないからチュートリアルの機能を果たしているかと言われたら次第点である。 上記のように何も説明の無いまま戦場に放り出される、そんなに不親切設計ならコイン投入口手前の隙間に「V」の文字が書いてあるでかい操作説明書をおくべきだ。 マップ(PDF形式)連邦側 ジオン側
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やや低確率 低確率 アイテム名 個数 ファンタ オレンジ 500 1~40個
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ルガール・バーンシュタイン 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 起き攻め(画面端) 立ち回り 遠距離では烈風拳やカイザーウェイブで牽制し、飛んできた相手は強ジェノサイドカッターで対空を取っていこう。 牽制は遠A、遠B、6Bなど隙の少ない技を振る。遠Cや遠Dも判定は強いが全体動作が長く、相手のジャンプが上手くかみ合うと危険。 飛び込みはJBが強い。正面からも強いし、めくり性能も高い。ジャンプの飛距離は短いので、相手にある程度近づかないとめくれないが、見切りにくく強力。 崩し めくりJB、C投げ(AC同時押しで) 牽制 烈風拳、カイザーウェイブ、遠A、遠B、遠C、遠D 対空 ジェノサイドカッター 固め 起き攻め 起き攻め(画面端)
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<< part20-754 >> マジック・クリエーター ジェノサイド・ヴォルス 《マジック・クリエーター》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上の表側魔法カードを破壊する。 part20-754 コメント 名前 コメント 《ジェノサイド・ヴォルス》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0 相手プレイヤーに直接攻撃を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ 終了まで魔法・罠カードを発動できない。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手フィールド上 の罠カードを1枚破壊する。 part20-754 コメント 名前 コメント << part20-754 >>
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【作品名】グレパラ ~グレンラガン パラレルワークス~『お前ら全員燃えてしまえっ!!!』 【ジャンル】ミュージッククリップ 【名前】ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン 【属性】超絶螺旋・超弩級ガンメン 【大きさ】惑星の半分ほどのサイズの人型ロボット 【攻撃力】巨大なドリルを腕に生み出し、そのドリルを使って突撃する。 ドリルで突撃する際にはドリルの周囲に衝撃波が発生し、自身が竜巻状になって進んでいく。 この突撃では進路上を埋め尽くすほど大量にいる戦艦を次々と破壊していった。 突撃の速さは1秒ほどで自身の全長の約20倍の距離は突き抜けていく。 ドリルの全長はカテドラル・ラゼンガンの約4倍、直径は約2倍。竜巻状になると直径はドリルの直径の約7倍になる。 戦艦の大きさはバラバラだが大きいものはカテドラル・テラ(月並の大きさ)の3分の1ほどある。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 1秒ほどで自身の全長の約20倍の距離を移動できる。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。 【長所】この頃は髪がフサフサ。 【短所】超銀河グレンラガンの時に使った武装が使えるか不明。 【戦法】ドリルで突撃する。 【備考】グレパラは26話で登場した『多元宇宙』(パラレルワールド)による解釈という形で、 本編とは別の世界観で描かれる映像作品であるが、劇場版天元突破グレンラガン紅蓮篇の オーディオコメンタリーより本作のみ原作とのパラレルワールドではなく、本編の過去編となっている。 なのでカテドラル・ラゼンガンは本編における超銀河グレンラガンであるが、螺旋力を供給する操縦者が 違うので超銀河グレンラガンの武装が使用できるかは明確ではない。 vol.65 vol.66 650 :格無しさん:2012/02/21(火) 13 19 42.13 ID o82fJSeF ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン考察 惑星の半分の体長と惑星の2倍の大きさのドリル持ちなので惑星破壊の壁から ×ちきゅうwith月 デカすぎて削れない △カケルwithハカセロボ 相手が速いので攻撃を当てられないが負けはしない ×君のために星を砕き飾り付けた人 デカすぎて削れない ×あなた 原子分解負け ×海 デカすぎて削れない ×鴇羽舞衣 同上 ×オメガコンボイマキシマムモード 同上 これより上も無理 惑星破壊より下の連中には大きさで勝てるので、 ちきゅうwith月>ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン (惑星破壊の壁) 924 :格無しさん:2012/02/23(木) 18 34 02.21 ID roViJmgl ロージェノムもうちょい上がりそうなんで再考察 惑星の半分の体長と惑星の2倍の大きさのドリル持ち 竜巻状になると直径は惑星の7倍になって1秒間に惑星の10倍の距離を突き進んで破壊するから 毎秒で惑星の70倍規模の破壊が可能 ○ちきゅうwith月 突撃勝ち ○カケルwithハカセロボ 速いけど月投げたら殴りに来るんで突撃勝ち ○君のために星を砕き飾り付けた人 突撃勝ち ×あなた 原子分解負け ○海 突撃勝ち ○鴇羽舞衣 突撃勝ち ○オメガコンボイマキシマムモード 同上 ○PC原人 突撃勝ち ○大仏刑事 突撃勝ち ×山田西南with神武 反応が下なのでエネルギー波負け ×太陽 熱負け ×レミナ 体当たり負け ここからは相手の反応が上なので先手取られて負ける 山田西南with神武>ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン>大仏刑事
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サイド7 サイド7MAP詳細 代表的な地形 その他 戦術 マップサイド7 サイド7(R) 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 MAP詳細 REV.3.23にて実装。それまでのサイド7を完全リニューアルしたマップで、以前の面影はマップ外壁程度にしか残っていない。 平地をベースに市街地、高層、階層、高台、水中と、多彩な地形が配置されている。 それぞれが広く作られているため、マップ全体も非常に広大となっており、MSカテゴリーの選択にも幅のできるマップ。 巴形かつスタート地点が前方にあるため、両軍共にアンチが砲撃地点を先に制圧しきるのは難しく、1拠点撃破が容易なマップといえる。 リバースマップも同時実装されており、ここでの全国対戦を未プレイでもトレーニングモードで選択できる。 BGMは一戦目及び連邦勝利時の2戦目はいままでにないオリジナルのもの。2戦目ジオン勝利時は機動戦。 代表的な地形 中央空洞山 240コスト向け、中央に滝があり内部が空洞になっている山 山頂へは、内部より外部から登ったほうが早いと思われる 中央空洞山(山頂・外部) 山頂から45度ノーロックで撃っても拠点高さが下のため拠点弾が消える模様 (淵から撃った時のはなしでありくぼ地からは攻撃可能) 外部、内部からの上り方は覚えておかないと一方的な試合にされる事あり 建物上、外部足掛け地形、頂上、と3回で登るならおのおのへは、 ジャンプべた踏みで移動できる機体は多い。 中央空洞山(内部) 内部最低層は水と地上に分かれてMS分の段差があり把握しづらい 登頂は、高山都市の内部が登れるなら大丈夫だろう。 内部の登っている途中の空洞で退避・待機という事も可能。 内部空洞の下の出入り口4箇所(1箇所は滝)がどうなってるのかタンクで押さえて起きたい。 アーケード街(連邦側攻撃地点) 3箇所ブロックでできていて左右が破壊可能。 破壊前は隠れるところが多い。 1発で天窓が崩れ2発で天井が落下して瓦礫になる(ガンタンクは1発?) 基地施設下側(ジオン側攻撃地点) ダッシュでこえられないが、射撃が通る施設の低い塀 格よりは近距離が有利だろう 入口とそばのビルは破壊可能だがビルを壊すとアンチの視界が開ける その他 旧サイド7はサイド7演習場に名称が変更された 戦術 連邦側戦術? ジオン側戦術? マップ サイド7 st27_mono_rev4.pdf サイド7(R) st27_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) 戦場の記録 イベントの戦場はイベントの戦場履歴を参照 全MAPの通常対戦は過去の戦場(REV1)へ、過去の戦場(REV2)へを参照
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メイドガイ・コガラシ メイドガイ・コガラシ, (仮面のメイドガイ(コガラシ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 性別=男性 格闘武器=拳 ステルス無効化=メイドガイアイ シールド=メイドガイシールド ステルスLv3=メイドガイハイドインシャドウ 8000, 160, 1600, 70 CACB, MMG_MaidguyKogarashiU.bmp Dメイドガイイリュージョン, 0, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +30, 精魅 メイドガイフリーズヴォイス, 0, 1, 2, -20, -, 30, -, AABA, +30, 音SL3 メイドガイ・ヘアーセンス, 0, 1, 3, -30, -, 15, -, AABA, +30, 有実縛 スチール・ヘアセンスバインド, 0, 1, 4, -30, -, 25, -, AABA, +30, 有縛 格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 メイドガイカッター, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, 格突P ##弱体化能力## #フリーズヴォイス:実際は30分間の間動けなくなる。時間短縮。 #オミット能力# #メイドガイレビテーション:空中浮遊。2巻で披露 #メイドガイ超振動クロー:りんごが握っただけでカラカラに。2巻で披露。 #メイドガイヴォイス:対象者にのみピンポイントで音声を伝える。2巻等に登場。 #メイドガイイヤー:地獄耳。2巻等に登場。 #メイドガイトランスフォーメーション:変化の術みたいな物。3巻。 #メイドガイドック・ネコダマシ:ネコだまし。3巻。 #メイドガイ・レシピ:国境線が存在しないレシピ。3巻。 #メイドガイ金色スプラッシュ:金魚攻撃。4巻。 #メイドガイホーミングカタパルト:5巻に登場。
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「ザ・アタック!」 【名前】 スターソードガン 【読み方】 すたーそーどがん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの8「時をかけるネコマタ!」 【分類】 専用武器 【所有者】 スターニンジャー 【詳細】 スターニンジャーが所有するギター型銃刀剣。 風雷忍シュリケンをセットすると、「風」や「雷」を操る上級シュリケン忍法の発動が可能。 変形の操作を必要とせず、ソードモードやガンモードを使い分けを行える万能武器。おそらくキンジのお手製。 変身前でも使用可能で、普段はギターケースに収められ直接持ち運んでいる。 上記の台詞のように音声は忍者一番刀の音声の英語版のようなもの、風雷忍シュリケンをセットして必殺技を発動する際に風と雷共通で発声される。
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シナリオ攻略 第13話 『黒の騎士団』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ゼロの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー プトレマイオス スメラギ 無頼 ゼロ 紅蓮弐式 カレン スコープドッグ キリコ ランスロット スザク 出撃選択 ×12 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン ×2 (3) 戦車型ジェノサイドロン ×2 (3) ティエレン長距離射撃型 ×4 ヘリオン ×6 アクシオ〔強〕 ×4 (6) 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 15 H 108509800 6 (2) 4500 8 2 3 - 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 15 H 95508500 6 (2) 4400 8 1 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 1 2 ティエレン長距離射撃型 テロリスト 14 H 58505100 9 (-) 2500 6 4 4 - ヘリオン テロリスト 14 H 48504100 5 (1) 2400 6 6 6 - アクシオ〔強〕 テロリスト 14 H 43003400 6 (3) 2200 4 4 6 - イベント詳細 ヘリオンとアクシオ〔強〕以外の敵は、2EPから移動開始。 基地右上の施設の右下(左下をx 1y 1としてx 21y 15)に主人公を移動させると強化パーツ『オートリペアマシン』入手。 マップクリア時に資金50000及び強化パーツ「カートリッジ」「マッスルシリンダー」「精密照準レンズ」「Eカーボンアーマー」「高性能レーダー」「補助ISC」「A-アダプター」「スクリューモジュール」「ランドモジュール」「スラスターモジュール」「郁絵のおやつ」を獲得。 また、次のインターミッションからサブオーダーが行えるようになる。 攻略アドバイス それぞれのルートが合流しての初のステージとなる。 戦力が充実した分、EPにキッチリ反撃を加えていけば、SRポイント獲得はそう難しくない。SRポイント獲得に不安があれば、移動力の高い機体・(武装等で)高い気力を必要としない機体・優秀なP武装を持つ機体等を中心にするといいだろう。 ダイ・ガードは狙われやすい上、反撃もし辛いので位置に注意。 ランスロット(スザク)がこのMAPで獲得した経験値、撃墜数は正式加入時に加算されない。ランスロットは削り役に専念させ、他のユニットの撃墜数を稼いだほうが良い。 貴重な『オートリペアマシン』を入手できるので、主人公を出撃させるのを忘れずに。ランスロットで削った敵を撃破しつつ回収すると無駄がない。 ゼロは防御系の精神が何もない。突出させないように。カレン、キリコは毎ターン精神コマンドを使って生存率を上げておき、マップ南部の敵の削りへ。 戦闘前会話 初戦闘 : 主人公、ゼロ、カレン、スザク、アルト、刹那、ヒイロ、葵、シモン、赤木、ワッ太、甲児、竜馬、タケル 隣接シナリオ 第12話 暗黒大陸ルート『俺にはさっぱりわからねえ!』 第12話 フロンティア船団ルート『ファースト・アタック』 第14話 『信頼と覚悟と』
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 アステロイドガール 属性 緑 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ヒトデ・オン・ステージこのユニットがオーバークロックしたとき、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それらの基本BPを+2000し、【不屈】を与える。 デーメーテールの亜種。 比較すると永続強化である点は強いが、発動に手間がかかる。 自身を対象に選べばコスト2/BP9000/【不屈】持ちのユニットが生まれる。 フレーバーテキスト 星の形をした武装を背負った少女。空間内の時間軸歪曲事故の影響で突然変異をしたらしく、プログラム自体がまったく変わってしまった貴重なサンプルである。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒトデ・オン・ステージ ヒトデ参上ー! スーパーヒトデアイドルー! アタック びったんこー! きらきらりーん +エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) OC時の自壊効果が削除 関連項目 共通モデル・モーションスターフィッシュガール マリンステラガール