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侵略者データ *現在、一部Xbox360版からの情報を元に作成されており、本作では情報が異なる場合があります。 マルチプレイ時には敵の体力・攻撃力ともに補正が入る。 主力級巨大甲殻虫 クモ型巨大生物 ガンシップ 準主力級・ロボット赤色甲殻虫 金色甲殻虫 紅色甲殻虫 鎧蜘蛛 新型ガンシップ レッドカラー 二足歩行兵器・ヘクトル ミニヘクトル 超大型生物クイーン バウ・ロード 宇宙生物・ヴァラク ヴァラク サイボーグ体 ボス・拠点大型円盤キャリアー 四足歩行要塞 マザーシップ その他巨大生物の巣 卵 主力級 巨大甲殻虫 通称:黒蟻 地球に居る蟻に良く似た巨大生物。 大体は酸による攻撃を行う蟻だが、ハード以下のミッション1、2の蟻は噛み付き攻撃を行う。 酸は難易度が高いほど1回で出す量が増える、INFで無策に突っ込むと酸が豪雨の如く降り注ぎ即サンダーする。 この酸を分析し、兵器化したのがアシッドガンシリーズである。 主に大型円盤から投下される他、巣穴を作って大量に沸く。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 960+(1680-960)*(N-1)/59 1,異邦人来たる 21~30 51~60 171~180 411~420 957~960 2.巨大生物襲来 973〜974 3.市街戦 984〜986 4.降り来る者 997〜998 46.巣穴掃討作戦2 1~1510 48,金色の闇 1531~1540 57,異邦人集結 1641~1650 58,烈火 1631~1660 HARDESTは、st16からスティングレイM4(500ダメージ)では、仕留められなくなる。 「1540」については[48 金色の闇]で計測。AF-14で計測したため、1の位は判定できていない。M1の第一波が960、[48 金色の闇]で1540のため、単純計算すると1ミッションで平均約12ずつ上がっている計算。1の位の誤差を考えると12ずつ上昇と見ても自然な範囲と思われるので、それでいくと最後に出てくる[58 烈火]時点では、1656程度と推測される。 スティングレイMFで一撃で倒せるのは[44 強行突入]まで。[46 巣穴掃討作戦2]になると体力が1500を超える。上記の「1ミッション12ずつ」の仮定で行くと1500の境目が丁度[45 巣穴掃討作戦1]となる。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 400 酸 第Nステージ 射数 16威力 80+(1+1/59)(N-1) 1,異邦人来る 80 16,巨大生物増殖 95(96) 48,金色の闇 128(127) 57,異邦人集結 137(136) 「128」については[48 金色の闇]で計測。[3 市街戦]で威力が82~83だった為、1ミッションにつき約1ずつ上昇しているものと推測される。それでいくと、[58 烈火]では138程度と推測される。ミッション1で全弾貰った場合は16×80で1280ダメージ。上記推測値が正しいと仮定した場合、烈火では16×138で2208ダメージ。 クモ型巨大生物 通称:クモ、蜘蛛、バゥ EDFお馴染みの巨大生物。巣は作らないが巣穴は作る。 糸による攻撃は数々のEDF隊員をイトダーさせて来た悪魔。 今作では頻度は下がったものの貫通糸の脅威は健在である。真っ先に始末すべき対象。 移動はジャンプ、敵が近くにいる時は歩行する。INFのジャンプ力はバイクでも無いと振り切るのは難しい。 ジャンプにより緩急の付いた動きをするため、スナイプだと相手にしづらい。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 720+(1260-720)*(N-1)/59 12.凶蟲出現 821~830 13.凶蟲飛散 821~830 23.巣穴拡大 921~930 32.凶蟲行進 1001~1010 50.蟲の怒り 1167~1170 57.異邦人集結 1231~1235 M12で、MMF100を耐え、AF-14×83発で撃破を確認。M57で、レーザーランス+ミラージュ・ゼロを耐え、MMF40RA×19発で撃破を確認。 M50の1167はオン4人でRZRを耐えることからの予測値 スティングレイM99で撃破できるのは[50 蟲の怒り]まで。こちらもミッション数とHPの計算を行ったところ、1ミッションあたり9.1~9.2ずつ上昇している模様。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 13.凶蟲飛散 69 45.巣穴掃討作戦1 93,94 ガンシップ 通称:UFO、円盤 空を飛ぶとは思えないフォルムと重力を無視したような動きが特徴。 バッファロー等を当てるといい音を立てて墜ちる。 UFOだとか円盤だとか言われる事があるが、どうみてもそんな形には見えない。 大型円盤からは投下されず、マザーシップや四足要塞などから投下される。 また、シャア専用赤い色の機体や、レーザーを放つ新型が存在する。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 800+(1400-800)*(N-1)/59概算 800+10N 6.対空戦 846~880 14.要塞 911~975 42.占拠 1211~1235 57.異邦人集結 1366~1370 60.星船 1~1400 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 33.要塞急襲作戦 32,31 38.星の騎士 33,34 58.烈火 38,39 60,星船 39 準主力級・ロボット 赤色甲殻虫 通称:赤蟻 フォーリナーの盾。黒蟻よりある走力と耐久力で防衛線を噛み砕く。 しかし積極的に近寄ってくるため、他の黒蟻とプレイヤーの間に入って酸を防いでしまうという欠点もある。 コイツ自身は酸による遠距離攻撃はしてこない、噛付きだけ。 他の巨大生物と一緒に出てきた場合は脅威だが、赤蟻しか居ない場合は大して脅威ではない。 しかし逃がさないように猛スピードで先回りしてくることが多いため気を抜くと囲まれやすい。 赤蟻しか出ないミッションが二つ存在する為、よく稼ぎに使われる。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 2880+(5040-2880)*(N-1)/59 21.赤色(第1波) 2868~2894 21.赤色(第2波) 3609~3620 37.噴出 1~4200 50.蟲の怒り 4671~4700 58.烈火 1~5000 1ステージ毎に約28上昇 HARDESTのst21.赤色では、第二波からC25特殊爆弾(1500ダメージ)では死ななくなる。 黒蟻の3倍の体力と思われる。 赤色の第1波はSt.1相当の体力となっている。 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 481~828 58.烈火 827 金色甲殻虫 通称:金蟻 金色に光る目立つ甲殻が特徴、『2P』から登場。黒蟻の完全上位種で、酸を飛ばしてくる。ただしこちらは体力も酸の弾速と威力が高くなっている。 今作では礼賛Fの一撃で倒せる程度に耐久力が減らされているが、高速移動とショットガンの如き酸による高い攻撃力は健在。 今回は魔軍(通称 群馬)(http //www43.atwiki.jp/edf_2p/pages/214.html)が無くて本当に良かった。 ちなみにオン4人では礼賛乙でも3発必要。同条件下でC70で一撃で倒せるため11000以上12000以下という絶妙な体力である。本部の罠がこんな所にも 余談だが『2P』ではプレイヤーたちに戦甲変異種とも呼ばれていた。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 3500以下 約3600 48,金色の闇 3501~3700 56,王者の巣 3751~3760 59,死地 3501~3700 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 48.金色の闇 56.王者の巣 313 59.死地 305 紅色甲殻虫 通称:紅蟻 赤蟻が明るい赤色になったような蟻。『2P』ではもっと色が濃く、原色に近い赤だった。 赤蟻とは違い走力は低いものの、赤蟻より高い耐久力を誇る。攻撃力も赤蟻より高い。 紅の山でとにかく大量に出現する。ペリ子に稼ぎにも使われる。C70があればオフラインなら一撃なので、陸男にも稼ぎに使われる。 なお、今作では弱体化されており『2P』と比べて攻撃力は1/4、耐久値は約半分程度になっている。 さらに足も遅くなっており、初登場の「紅の山」は終盤ミッションということもあって最高の稼ぎ場の1つになってしまった。 数で押して囲んでくるために油断は禁物である。レーダー確認を忘れずに。 紅の山INFではC70爆弾(12000ダメージ)で一撃だが、死地INFでは倒れない。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約12000 52,紅の山 411~420 891~900 2431~2440 6241~6250 11881~11890 59,死地 12401~12600 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 噛み付き 1977 鎧蜘蛛 通称:銀蜘蛛、鎧蜘蛛 鎧を着たような見た目が特徴の蜘蛛の上位互換。 体力、攻撃力が上昇しており、また鎧を着たような外見だが機動力が落ちる事も無い。 『2P』では糸の色まで変化していたが、今作では普通の蜘蛛と変わらない模様。 オフINFでは礼賛Fでも一撃。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約3100 54,鎧蜘蛛 2901~3100 59,死地 3101~3300 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 糸 110(St.54) 新型ガンシップ 通称:新型 今作初登場の新型ガンシップ。言葉では表しにくい奇妙なフォルム。 通常のガンシップの下腹部?がカットされたような形をしている。 ミッション38「星の騎士」で初登場だが、「なんだあのガンシップは!?」と叫ばれるような事も無く普通に処理される。 両腕のような両翼?の先端から三本のレーザーを発射する。レーザーは非常に速く、見てから回避は困難。火力も高くガリガリ削られる。 また、やけに薄いために弾を当てにくい。3Pで唯一2Pの金銀紅に匹敵する鬼畜度を持つといえる。 なお、こいつのレッドカラーは居ない。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 38.星の騎士 1170~1200 51.堅牢 1301~1320 耐久は普通のガンシップと同じ模様。 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 38.星の騎士 58,59 51.堅牢 66,67 レッドカラー 通称:精鋭、親衛隊 シャア専用機体。ガンシップとは比べ物にならない性能を誇る。 圧倒的な速度でEDF隊員を翻弄し、高い攻撃力のビームで消し炭にしてくる。耐久力も高い。 その速度故に並みの武器はまず命中しない。礼賛二丁で正攻法を挑むのも良いが 今作で登場したパラライザー系の武器が普通に効いてしまうため、近付いた所を停止させて簡単に落とすことも可能。 ちなみに欧州支部を壊滅させたらしい。ストーム1は欧州支部より強いのか。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 53.親衛隊 26001~27000 58.烈火 25001~30000 ダメージ ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 53.親衛隊 186 58.烈火 197,198 二足歩行兵器・ヘクトル 通称:ヘクトル 規則正しい動きをする戦闘ロボット。瓦礫の上などは移動せず、必ず道を使用して移動するためパターンは読みやすいか。 我々のように武器を二つ持ち、パターンは豊富。 初期からいるアサルトライフルのようなものは物凄い連射力で味方達を一掃してくる。 ちょっとでも反撃して仰け反らる=射線をズラさないとそのまま死ぬこともしばしば。 ランスのようなものは爆発する赤い弾をバラけて発射する。このタイプが多いとお手玉される。 プラズマ砲は溜め時間があるが、超射程と山形の軌道でビルの向こう側からこっちを直接爆撃する。 サシでは怖くないが、たいてい混戦している中を狙われて気づかないうちに喰らう。 今作ではペイルウイングが追加され、ZEXRに撃たれた時の比にならないくらい激しく踊って死ぬ。 陸戦兵も今作から超兵器ヒートブラスターが追加されたので、負けず劣らず激しく踊って死ぬ。反撃すらできずに一方的にヒートしていく 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nミッション 19200+(33600-19200)*(N-1)/59 10.白銀の巨兵 21371~21400 15.侵攻阻止作戦 22601~22650 31.巨兵進軍 26301~26700 44.強行突入 29651〜29700 57.異邦人集結 32801~33000 59.死地 33331~33390 60.星船 33586~33600 1ステージ毎に約244上昇 ヒートブラスターZで100発前後なので、35000±2000程度だろうか? ダメージ INFERNO ミッション マシンガン 赤弾 プラズマ砲 10.白銀の巨兵 17,18 356 20.砲火 20,19 31.巨兵進軍 22 442 715 36.雷鳴 747 58.烈火 28,27 552 890 59.死地 28 556 897 ミニヘクトル 通称:ミニヘクトル、プチヘクトル、小型ヘクトル 今更そんな情報がなんだと言うんだ! ヘクトルが小型化され輸送できるようになった。機動力が増している反面、耐久力は下がった。 武装はヘクトルと同じ。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 31.巨兵進軍 6621-6640 57.異邦人集結 8101~8300 ヘクトルの1/4? ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO マシンガン 22(31) 赤弾 433(29) 442(31) プラズマ砲 715(31) ヘクトルと同等? 超大型生物 クイーン 通称:クイーン、女王 大きいねぇ!! 蟻達の女王。しかし確認できた卵は金蟻の卵だけである。 殺虫剤の如く発射される霧状の酸で味方を一瞬でサンダーさせてくれる強敵。 足を止めてお腹をこちらへ向けたら、横方向へ全力でローリングすればかわせてしまう。 C70爆弾で吹っ飛ばしてやろう。 なおまともに喰らうと全くと言っていいほど身動きがとれず、倒さない限り死ぬまでHPがゴリゴリ削られる。最悪NORMALでもそのまま死にかねないので油断は禁物。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 49,魔窟の主 怒る! 50801~51000 56,王者の巣 48801~49000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 酸 バウ・ロード 通称:大蜘蛛 ジャンプの距離は異常に短いように見えるが、全長がとんでもないので相対的に見ると長い。 糸の射程はありえない程であり、「こんな距離で!?」と思うような所から飛ばしてくる。 上空からその光景を見ると、まるで宴会グッズの投げテープの様である。ヘリで上空からその様子を見てるのは良いが、投げテープの餌食になる味方の事もきちんと考えよう。ノーマルでも簡単に死ねる。 参考動画(http //www.youtube.com/watch?v=jvT7uTeMqjU)良い乳だ。 C70で吹っ飛ばすか、礼賛乙で地道に削ろう。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 43,奈落の王 48801~49000 49,魔窟の主 怒る! 50801~51000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 糸 宇宙生物・ヴァラク 通称:ヴァラク 旧シリーズの「ソラス」に相当する巨大宇宙怪獣。 足元を攻撃する術を手に入れたため、旧シリーズのソラスよりは強くなった。 今作ではレイピア系が弱体化を喰らったため、ペリ子に玩ばれることも少なくなった。 ……と思いきやガイスト系を使用すると某悪魔の実を食べた海賊の如き挙動をするという新たな遊び方が発見された。 そうでなくてもヒートブラスターなんてものがあるので、今度は陸男に玩具にされる。 その頃ペリ子はというと赤とか紅とかを玩具にしていたりすることだろう。 ミッション18は搭乗兵器がバゼラード、ギガンテスの練習にならない事も無い。リミットブースターとか使っちゃだめだぞ! + ヴァラク攻撃パターン解説 両手叩き付け 両手で地面を叩き付ける。至近距離に居ると多用する。発生するエフェクトのほぼ見た目通りの範囲にダメージが通る。 乗り物を使用しない、またはペイルウイングで戦っている場合は突進後などで距離が近い場合に使われる場合があるので注意。 また見た目どおり、意外と上方にも範囲が広がる。 叩き付け状態でのヴァラクの身長より若干高いぐらいまで判定があるので、バゼラート、またはペイルウイングで戦っている場合はこれまた注意。 尻尾叩き付け 尻尾の先端あたりに陣取っていると、尻尾を地面に叩き付ける。 見た目どおりの広い判定と、こちらも上方に対して一定の範囲に判定を持つ。 突進 こちらと一定以上の距離が開く、またはこちらに対しての有効な攻撃手段を持たない角度(=死角)に長時間回り込まれると、マップ中を走り回り、こちらを正面に捉えられるまで走り続ける。 陸戦兵の速度では直進してきた場合に対応がギリギリになるので注意。至近距離から発動されると回避が間に合わないこともある。 途中で怯ませれば中断する。 火炎放射(直線) 口から火を吐く。縦方向に吐き出すため、直線状に長い射程を持つ。 足元より若干後ろ向きに吐き始めるため、直ぐ後方も射程内に収まっているので注意。 見た目よりダメージ判定がある。大きく距離をとらないとダメージを喰らう場合がある。 火炎放射(左右) 口から、扇状に火を吐く。地面に沿って横方向に吐き出すため、左右に広い射程を持つ。 高高度に居ても地面に向かってしか吐き出さないため、ビルの上や空中は口元でない限り安全。 しかし喰らうと身動きが取れなくなりそのままBBQにされてしまうので要注意。 絶命時 厳密には攻撃ではないが、倒した後は横倒しの形でぐったりと倒れこむ形になる。 この際、身体のあらゆる範囲にダメージ判定が生じ、近くに居ると倒れこむのに巻き込まれてダメージを受けるので注意。 撃破した時点でライフが少なければ、距離をとるか、ヴァラクから見て前後方向に逃げるのが吉。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 18,魔獣 約160000 40,魔獣の群れ 約190000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 火炎 叩き付け 踏みつけ ヴァラク サイボーグ体 通称:メカヴァラク EDF2の改造宇宙生物サイボーグソラスに相当する巨大宇宙怪獣。 レーザー光線を発射する力を手に入れた代わりに腕が無くなり、足元へ攻撃する方法が無くなってしまったヴァラク。 レーザー攻撃はダウン属性があり、食らうと吹っ飛ぶ。 足元に接近してマスレイかガバナーでも撃ってればいいと思うよ。ヒートブラスターとか。 やっぱりガイスト辺りをバラ撒きながら戦うと、連続ヒットでビヨンビヨンと巨体が変形しまくって楽しい。が、閃光で画面が真っ白になる為意外と危険。 アイテムは出ない為稼ぎには使えない。 全容判明まで「UNKNOWN(未確認物体)」と呼ばれていた。 なお、EDF3fNS版では後日のバージョンアップでアイテムを落とすようになった。 + メカヴァラク攻撃パターン解説 突進 ヴァラクと共通の攻撃方法で、走り回って標的を正面に捉えようとする。 標的と一定以上の距離が開く、または標的に対して有効な攻撃手段がない角度に長時間回り込まれると発動。 途中で怯ませれば中断する。 尻尾叩き付け ヴァラクと共通の攻撃方法で、尻尾を地面に叩きつける。 標的が背後にいると使ってくるようで、よく市民相手に披露している。 レーザー砲垂直射撃 背中の砲台を下に向け、垂直(縦)にレーザーを射撃する。 開幕にレンジャー4-8を始末するのはこの攻撃。 横に動けば当たらないが、射程距離が長いので射線上にいると離れていても当たることがある。 レーザー砲水平射撃 背中の砲台を前方に向け、水平(横)にレーザーを射撃する。 中途半端な位置にいると当たってしまうので、離れるか近づくかハッキリしよう。 レーザー砲側面射撃 背中の砲台を下方側面に向け(砲台がハの字になる)、自身の側面から前方にかけてレーザーを射撃する。 メカヴァラクの側面(足元)にいると使用する。股下にいると当たらない。 足元にいると巨体でモーションが見えないので食らいやすい。 グレネード発射 体の側面に取り付けられた機械から時限式のグレネード(地面に到達する頃に爆発)を前面に複数発射する。 グレネードの弾速は遅いので、急いで横に退避すれば回避できる。 あまり使わない攻撃方法のひとつ。 絶命時 ヴァラクと同様に倒れた時の体にダメージ判定が生じる。 接近している時に倒すと巻き込まれやすいので注意。 体力 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 約400000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー光線 1349 踏みつけ、突進 809 ボス・拠点 大型円盤キャリアー 通称:キャリアー 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、小型ヘクトルが投下されるキャリアー。他の上位巨大生物やガンシップは投下されない。 投下間隔はキャリアーによってまちまちであり、異常に短いものややけに長いものまである。 基本高い所にある為、ロケランやスナイパーライフルでの撃墜が主となる。 常に待機モード扱いなのか味方はキャリアーを攻撃してくれないが、キャリアーが投下する敵に攻撃する際誤射(?)する。 超火力のオメガチームはキャリアーを直接狙っていないのに速攻で落としてくれる。 銃口をめり込ませて打てばハッチが閉じてても普通に攻撃が弱点に当たる。そのための?足場もある。 谷間の影と降下戦隊は、耐久が2倍になっている模様。 ハッチの開閉は無音なので注意。 また、ハッチの開閉タイミングは個体により異なる。 開きっぱなしの個体もいるが、大体は一定間隔で開閉するものが多い。 高度によってはペイルウイングでハッチから内部に侵入でき、一寸法師の如く痛めつけることができてしまう。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nステージ 9600+(16800-9600)(N-1)/59ただしSt.19,29では2倍 7.円盤撃墜作戦 10331~10336 8.結集 10451~10459 19.谷間の影 23401~23600 29.降下戦隊 26001~26040 30.停泊 13111~13170 33.要塞急襲作戦 13501~13600 39.回転木馬 14211~14250 42.占拠 14601~14620 57.異邦人集結 16401~16500 58.烈火 16500~16666 60.星船 16794~16800 1ステージ毎に122上昇 四足歩行要塞 通称:四足、四足要塞 こちらの攻撃を遮るフォースフィールド、五基のレーザー砲台、チンコ砲台、さらに飾りのプラズマ砲と攻防共に隙の無い要塞。 プラズマ砲は海岸から撃って遠くの町が破壊されるくらいの射程があるらしい。 巨大生物やガンシップ、ヘクトルを投下したりととにかく足元に近寄らせない。というか投下しなければ勝てるだろ。 今作では二体目が登場する。もっともそのミッションで倒されるが。 ちなみに今作登場の「ヒートブラスター」の最終型「ヒートブラスターZ」で瞬殺される。今までの苦労は一体・・・ ペイルウィングには背中に乗られたり中に入られたりといいおもちゃ。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 34,要塞攻略作戦 22801~22970 57301~57400 111001~114000砲台起動 56761~56848 51,堅牢 7896〜7900 砲台起動:27401~27700 105001~108000砲台起動 52001~53000赤弾砲台 18301~18320レーザー砲台 15501~16000 ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー砲台 赤弾砲台 踏みつけ マザーシップ 通称:星船 本作品の最終ボス。フォーリナーの母船。 ストーリー中、何度か現れ、ガンシップを投下したり、ジェノサイド砲を撃つだけ撃って帰る。 大量のレーザー砲台・プラズマ砲台と緑色の弾を連射する恐るべき発狂砲台を持つ。 ちなみにスナイパーライフル等でマザーシップの上側を見るとニート砲台が大量に浮いている。ジェノサイドガンで撃ち落とそう。因みに、次回作『4』のオンでは、難易度、人数関係なく殺しに掛かってくる。 発狂砲台を数基破壊すると『2』の神曲「円盤襲来」が流れるギミックがある。 体力 部位 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO コア 111001~112000発狂 54001~56700 ジェノサイド砲 67001~67500 レーザー砲台 2701~3800 プラズマ砲台 3801~5400 発狂砲台 INFマザーシップは礼賛乙21発で墜ちる為、110000~115500? ダメージ 攻撃方法 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO レーザー砲台 30? プラズマ砲台 1400(1399) 発狂砲台 16? ジェノサイド砲 即死級? その他 巨大生物の巣 通称:巣穴、○○の巣 主に巨大生物が出てくる巣穴。この穴からヘクトルやガンシップが飛び出してきたら誰でもビビる。 キャリアーと比べ厄介なのは地上にある為、離れた場所から狙撃がしづらい点。 破壊する為には近づいて、巨大生物の群れを突破する必要がある(プロミMAやグレラン等巨大生物を飛び越えて破壊できる兵器もあるが)。 第二波以降でC70を持っていける余裕があるならあらかじめ撒いて置いて出現即爆破したほうが楽。 キャリアーとは違い味方が攻撃してくれるので、放出する敵を連射型のパラライザーなどで固めることで味方に壊させることも可能。 鎧蜘蛛の第二波の巣穴だけやたら硬く、メカヴァラク並みの耐久値となっている。 体力 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 第Nミッション 12800+(22400-12800)*(N-1)/59鎧蜘蛛第二波は例外 16.巨大生物増殖 15241-15243 23.巣穴拡大 16321~16400 37.噴出 18651-18670 44.強行突入 19741~19800 46.巣穴掃討作戦2 20121~20135 54.鎧蜘蛛(第一波) 21421~21432 54,鎧蜘蛛(第二波) 160651~160720 1ステージ毎に約162.7上昇 卵 通称:卵 王者の巣のみに登場し、金蟻しか出てこない為実質金蟻の卵。 なのにもかかわらず女王は黒蟻である。 どんな弱い攻撃でも一発以上与えれば孵化しあれ?ジェノサイドガンだと孵化しなかったような...、第三波に入ると全てが一斉に孵化する。 大量の卵のど真ん中で一斉に孵化されるとまさに地獄絵図。 戦車で踏みつけることでも孵化するので、乗り物プレイをしたい場合は注意。ヘリ・バイクは問題なく上に乗れる。
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【ガンジェノサイダー】 【作品名】騎士ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ガンジェノサイダーwithルナガンダム 【属性】闇機甲神withモビルスーツ族 【大きさ】50m程度の人型 【攻撃力】光線:手から発射。射程50m程度。地上にいるスーパーオーキスを宇宙空間に転移させる。 ビーム:手から発射。射程100m以上。岩や大地を泡にして溶かす。即発射で連射可能。 ガンジェノサイダー火砕弾:複数の火砕弾を操りぶつける。射程50m程度。 60m級の爆発で無傷のエルガイヤーにダメージを与える。 【防御力】ダークバリアー:エルガイヤーの剣を止めそのエネルギーを吸収できる常時展開してるバリア。 素の防御力はエルガイヤーと同格。ただし核(胸)以外への攻撃は致命的なダメージにはならず、 腕にエルガイヤーのバビロンフェニックスを受け腕は取れるものの行動はまだ可能だった。 その後、核(胸)にエルガイヤーのバビロンフェニックスを受けて戦闘不能に。 【素早さ】エルガイヤーと同格。 【特殊能力】水、炎、大地を自由に操れる。大気も操れるはずだが描写はなし。範囲は最低自分から50m程度。 重力制御マイナスG:自分の目の前の約100m先の大地ごと相手を宇宙までふっとばす。 その大地の上を飛行中のエルガイヤーが抵抗できず宇宙まで飛ばされた。 【長所】光線と重力制御マイナスGによる宇宙追放。 【短所】宇宙生存可能&宇宙から帰還可能な相手を倒す方法があまりない。 【備考】中の人は人間ではないが鍛えた人ぐらいの強さ。主人公の兄貴だが洗脳されてるため敵になっている。 主人公との戦闘で死亡するので生きてる間はほぼずっと敵。 参考テンプレ 【名前】エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム ttp //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/139.html 【名前】エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 【属性】神秘機兵with伝説の飛空戦機withモビルスーツ族 【大きさ】エルガイヤー:20m程度 スーパーオーキス:20m程度 【攻撃力】剣の一太刀で自分と同サイズの機兵(ロボット。防御力は大きさ相応の金属)を撃破。 パトスグランジ:剣からエネルギーを放出して相手を粉砕する技。タメ一秒。射程は10m程度。 相手と同種の技を使用しあうと山が二つほどある島を消し飛ばす威力なので。 単体の威力はその半分程度。 主砲トライエレベイション:約20mのサイズの天空船を破壊。即発射で連射可能。射程100m以上。 バビロンフェニックス:速い話が剣を向けて突進。 島破壊爆発の中心地にいてもなんとか動けた相手を完全に戦闘不能にする威力。 また直接的な破壊描写としては、高さ100m幅200m奥行き200mほどの城と その城が乗っていた城よりわずかに巨大な浮島も一撃で破壊した。 【防御力】エルガイヤー:60m級の爆発の中心地にいても無傷。 島が消し飛ぶ爆発の中心地にいてなんとか動ける程度。 スーパーオーキス:大きさ相応。 【素早さ】エルガイヤー:一瞬で100m以上飛行しながら機兵四体を倒せるほどの速度。 無数に降ってくる半径1m程度の隕石を四つまとめて切り裂く剣速。 自分と同じ大きさ、同じ速さの剣速の相手の剣を簡単に止める反応速度。 スーパーオーキス:恐らくエルガイヤー以上の飛行速度。宇宙空間から飛行し地上に帰還可能。 ネオガンダムの意思で動けるようなので反応速度はエルガイヤーと同格。 【特殊能力】宇宙空間でも生存だけは可能。ただしエルガイヤーだけでは宇宙から地上に戻れなかった。 スーパーオーキスがいれば宇宙からでも帰還可能。 【長所】攻防速バランスよく高い。 【短所】もっと強いはずのガンジェネシスは描写不足で微妙な感じなのでエルガイヤーを。 【戦法】初手は主砲トライエレベイション。効かないなら近づきパトスグランジかバビロンフェニックス 【備考】ネオガンダムがエルガイヤーを操縦しエルガイヤーはスーパーオーキスに乗っている。 パトスグランジはエルガイヤー、主砲トライエレベイションはスーパーオーキスの技。 バビロンフェニックスはエルガイヤーとスーパーオーキスの合体技。 ネオガンダムは人間ではないが鍛えた人ぐらいの強さ。 6スレ目 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 18 34 02 ルナガンダムの重力制御マイナスGってタメとか動作無しかね。 とりあえず任意で ○>マリコ:接近中に宇宙に送って勝ち ○>ミーシャ>変異体>ブルトン:宇宙に送って勝ち ×>アメリカ軍の戦艦:接近中凍結負け ×>九虎魔王:光線負け 九虎魔王>ルナガンダム>ミーシャ
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ワイルドガンマン 打開条件
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反ワクチンとかけて、転売ヤーとときます その心は? どちらも売れなくて焦ってますwwwwwwwwww …いやこれ謎かけでもなんでもねーな(素) このwikiとかけまして、便器にこびり付くアレと解きます。 その心は? どちらも「くうそう(糞)」でしょうwww はい!
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__ __ (__)\ (__)\ \ \ \ \ \_ノ\ \_ノ\ \ノ\ r 、 \ノ\ r─、 o─==ァ──く二\ く\ /} } \ く\ /} } \  ̄ ̄>ァ‐=─' ̄ ̄\_ 辷ソ/_ ト、辷ソ/_ _ト、_. { {{ { ∠二 ニ7二ア \ 辷ン〔厂\ 辷ン〔厂\/ ̄\. ⅥⅥⅥハハハ厂 [[[>二二 { \ // { \ { } } }| {il)二}ニ八」」ノ /{_<二二 ヽ_\{ ̄}\_\ (_)___| rハマ´ /ハ/ \}ノ\_// /ニ∧\}  ̄ ̄ ̄ ̄ ハ|ン /「ハ___}\ \」/⌒ヽ /{ニ/ ハ ̄/ニニ厂|___ __ _ `ー─′ \\\\ 八//丿{ ∨ニ}}/ / | /∨ \__{「「} / \_{「「} _ {二二二〉/ ̄厂{{八__{三(_)ニニヽ | {ニニ}ニ 「l/// |「l/ \___ / ̄ \ 〈_}「「「「「∨ { V/ | }廴ノ /ハ { \/O{エエエエ}{ }O{エエエエエエ }{ }{エエエエエ}二二〕 〕 //⌒ヽ_ノ_r─<二「 ̄「 マニ} 厂厂ハ__} {{/∧ \/ニ7 l」∧ |l」\ /¨¨¨¨¨´ / ̄´{ニ{(⌒) {(__)|{ニ{l_/ マニ}___/ / / {三(_) \∧{三(_) / ̄{」」} \ / ̄{」」}  ̄. l /´/}ノ_/⌒\___{ { //∠二二{ { {\ | {二二} \_/ `¨¨´  ̄. l{  ̄ ̄ ∧{二{ {{三(_)〔 ∨\{\}\j ┌┴─┐、〕 {二二} //\厂 l | {三(_) {二二}/{三(_){/ ∧ {二二二} {三(_) 、 \_」 ∨/‐┐ {二二二} ∨ /ハ __∠二/\____/ / {二二二} ∨/ } // / ̄ノ /// / | \_}∨. // / __/ニ/ {二{_/ /二二二二∧,厂ハ  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ { / ̄厂厂| / // V_/__/_l 厂// { { { /´  ̄ |/|/ ∨─────────────────────────────────────── 【名前】ジェノザウラー 【タイプ】あく/でんき 【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:かみくだく、かでんりゅうしほう、ドラゴンクロー、ふるいたてる、でんじは】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「かでんりゅうしほう」… 特殊/でんき/150/90/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 とくこう:B+ 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『虐殺竜の電砲』… 自身の「威力:120」以上の「電」技が失敗しない。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 かみくだく 物理 悪 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 かでんりゅうしほう 特殊 電気 150(225) 90 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 単体 ○ 通常攻撃。 ふるいたてる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分の「こうげき」・「とくこう」を1段階ずつ上げる。 でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 地面 虫 フェアリー いまひとつ(1/2) 電気 飛行 ゴースト 悪 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー 【備考】 初登場:13スレ目 5525 学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 戻る
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28. 名称:ロージェノムヘッド パートナー:アークグレン 螺旋力:2000 能力: このカードを含むセットにアークグレンがいない場合、このカードを墓地に置く。 自分のキャラクターフェイズ終了時に、手札を1枚選び捨ててもよい。そうしたら、墓地にあるカードを1枚選び手札に加える。
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ゆううつのさいたー【登録タグ 100回嘔吐 VOCALOID v flower ゆ 曲 曲や 熊味噌 金子開発】 作詞:100回嘔吐 作曲:100回嘔吐 編曲:100回嘔吐 唄:v flower 曲紹介 「鬱屈ブレイクヘブン!」 100回嘔吐氏の16作目。 イラスト:熊味噌、ムービー:金子開発 1stアルバム『100回吐いたよ!!』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) しゅわっと喉の奥で憂鬱が弾ければ 5月の冷蔵庫の奥に仕舞い忘れた 清涼水は炭酸が抜けて味気ない ほんともう とうに毛頭無くされた気体 飲み干す方の気持ちをちっともわかってないな 眠れない深夜2時 ループして 昨日を生きてるみたいだ 似たようなミュージック 聴きながらるりら〜 世界が僕だけを置いてけぼりにする しゅわっと喉の奥で憂鬱が弾ければ もう何もしたくない気分です 微炭酸水の泡 いちにのさんって数えて 変身の呪文唱えて 鬱屈ブレイクヘブン 中途半端が治んない 死にたくないのに消えたいって思う気持ちとか 不意に全部どうでもよくなるんだ 現実は今日も強の炭酸 超期待しないで しゅわっと喉仏に憂鬱が留まったら ミーンって蝉みたいに鳴いてよう あんなに全力で生きるのは無理だけど 全身を奮い立たせて 現実逃避の気分 8月の日差しには敵わない 今日もクーラー23℃ ぼんやりと真夏の空を眺めてみる 生きていると感じる瞬間があと何回あるだろうか 無気力な屁理屈ごちゃ混ぜして 納得できなくても飲み干したいな 飲み干せたらなあ しゅわっと喉の奥で憂鬱が弾けたよ 嘘みたいにほら 笑えない 眠ってご飯食べて それだけやっていこうか おはよう鬱屈ブレイクヘブン しゅわっと朝になって増幅する憂鬱が 僕らいつだって困るから できる限り早く夏は終わってほしいな そうすれば夜がちょっと長くなって 負けないでいれそうだ 憂鬱ノサイダー るらりら〜 ほんとまじでつまらないや コメント 追加乙です -- 名無しさん (2017-11-17 16 38 58) いい曲 -- 名無しさん (2018-03-08 16 12 57) この曲でflowerを好きになれた -- 名無しさん (2021-05-17 12 31 15) 名前 コメント
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ミッション概要 我々は歩行要塞を破壊し、巨大生物 の巣穴を駆逐しました。甚大な被害 を出したとはいえ、日本の戦局は、 わずかに好転しているといえます。 ……!! 緊急事態です! マザーシップが市街地上空に飛来! ついに決戦の時が来たようです。マ ザーシップと護衛部隊を撃破します。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 15 1052/526 HARD 39 2389/1194 HARDEST 64 3593/1796 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*2隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/開始地点 登場する乗り物 出現位置 備考 バゼラート 開始地点左の公園 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 05 待機モード 巨大甲殻虫 21 赤色甲殻虫 14 マザーシップ 01 撃破不可第四波のガンシップ出撃後、一定時間経過で離脱 第二波 ┣ガンシップ 20 開始から1分20秒後に出撃攻撃モード 第三波 ┣ジェノサイド砲 01 ガンシップ投下後に展開、砲撃を繰り返すマザーシップ撤退時に収納される 第四波 ┗ガンシップ 30 第二波出現から4分30秒後に出撃敵を全滅させていると出撃タイミングが早まる攻撃モード ミッション全体コメント マザーシップのジェノサイド砲のお披露目ミッション。壊すと楽しい。 ジェノサイド砲は(出現直後から)破壊可能だが、一度でも攻撃すると全ての敵が反応する。味方の流れ弾が当たる可能性もあるので気をつけよう。 ゴリアス隊員だけ峰撃ちすると、ビルが壊されないのでより流れ弾が当たりにくくなる。 後は味方が誤射しないように祈るだけ。 ガンシップは時間経過で二回出現する。 一回目のガンシップを殲滅後、第一波の全滅に時間がかかると途中で二回目が来て危険。 時間はかかるが、先にガンシップを処理してマザーシップが離脱してから残りの敵を倒していくと安全。 地上にはヘクトルとそれを護衛する蟻達の部隊が5隊いる。 全て待機モードであり、部隊の間は離れている(近いところもある)ので各個撃破しやすい。 初期配置の敵部隊編成(switch版) 開始地点前方:ヘクトル(赤弾+マシンガン)、黒蟻8 タワー前:ヘクトル(プラズマ+マシンガン)、黒蟻7、赤蟻1 タワー裏:ヘクトル(プラズマ+プラズマ)、赤蟻7 タワー横のビル街:ヘクトル(プラズマ+プラズマ)、黒蟻2、赤蟻6 開始地点の遥か前方の公園:ヘクトル(赤弾+プラズマ)、黒蟻4 陸戦兵 その1 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】スナイパーライフル、ガバナー100、ZEXR-GUNなど 片手に千鳥。 広めの場所に分散配置してガンシップを迎え撃つ。ヘクトル戦でも援護用に展開すべし。 もう片手はヘクトル用に狙撃武器、もしくはガバナーで近接戦を挑む。 狙撃銃ではガンシップを捌き切れないときにも役立つ。 当然ガバナーでは遠距離戦が不可能になるため、うっかり複数グループに反応された場合は千鳥を撒きつつ逃げるしかなくなる。慎重に。 ひたすら楽をしたいなら両手千鳥。 反応されない程度に近づいて全機設置→離れて起動すれば弾切れまでに大抵殲滅できる。 いずれの場合でも1グループずつじっくり相手をすれば難しいミッションではない。 ペイルウイング その1 【武器】MONSTER-S、サンダーボウXD 開始したら仲間と合流後、目の前のヘクトルをMONSTER-Sで狙撃した後近づいてくる蟻を掃除。 次にヘクトルがいた位置に移動し、左のヘクトル狙撃→蟻掃除。 ガンシップが出てくるので、初期位置あたりの高架下やビルを利用して攻撃を防ぎつつ掃除。 そのままガンシップの第二波が出て来るまで待ち、同じように掃除。 あとはプラズマ砲を歩いてよけられる位置からMONSTER-Sで狙撃→蟻掃除を繰り返すだけ。 群れを一つずつ確実に倒していけば難しいミッションではない。 マルチプレイ 何も考えずに攻撃していると、反応した敵グループと時間経過で出現するガンシップに同時攻撃される恐れがある。 開始地点目前の敵グループと一回目のガンシップを処理した後に残りの敵グループを攻略する方が安全。 大量のガンシップに襲撃されるので、ミニッツシールドやエリアルリバーサーなどで防御を固める戦法が有効。 敵の数が多い時にジェノサイド砲を攻撃すると大変なことになるので、流れ弾に注意しよう。
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スクール互助会のうえともと申します。 商会リンク貼っていただいたようでありがとうございます…! バザー参加できなくてごめんなさい>< 盛況に終わったようで良かったです 参加者の皆様おつかれさまでした。 すみません、他にコメント記入欄がみつからなかったのでこちらで失礼します。 -- (うえとも) 2008-08-11 16 51 41 うえともさん、こめありがとうです~! リンク勝手にはっちゃってごめんなさいね(;o_ _)o チャットでアドレス聞いたので、その覚書も兼ねてその場で書いちゃったのです(;´ω`) 今後もイベントはいろいろと催していきたいなあ~と思うので、 都合がつくときは遠慮なく参加してみてくださいねえ♪ -- (とき) 2008-08-14 18 17 36 さて、第5回やりますよ(’’ -- (DREAMS) 2009-01-05 23 44 47
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SPEC 形式番号:RMF-89WR 全長:18.4m 本体重量:35.1t 全備重量:47.0t ジェネレーター出力:2,620kw スラスター総推力:105,000kg 基本指定武装:100mmサブマシンガン 60mm頭部バルカン砲 ビーム・サーベル ビーム・ジャベリン フリゲート連邦の白兵戦特化型MS。 MS同士の格闘戦を想定して開発された機体であるため、取り回しのいい射撃武装を持つ。 本機最大の特徴は、機体各所に見られる炸裂装甲(リアクティブ・アーマー)が装備されており、被弾時に装甲を炸裂させることで徹甲弾すら受け止める。 陸戦型ジェノムを基に開発をしているため、宇宙活動に必要なAMBACシステムは取り外されており、宇宙での使用は不可能となっている。 炸裂装甲のコストから大々的な量産は行われておらず、最初の揚陸と同時に戦場の制圧を一任される海兵隊などで配備されており、 強力な装甲を持ってして前線の突撃に一役を買う。