約 2,701,188 件
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/430.html
TYPE 》2 LEGS レッドガン予備AC(二脚型) REDGUNS RESERVE AC(2 LEGS TYPE) ”訓練とはいえ、俺はレッドガンの機体を預かってるんだ。無様な真似はできない……!”──とある訓練生の発言より 機体名 レッドガン予備AC(二脚型) - REDGUNS RESERVE AC(2 Legs type) 搭乗者 ベイラム専属AC部隊『レッドガン』隊員 - Redguns Pilot ベイラムグループ ACパイロット候補生 - Balam Group Pilot Cadet 所属 ベイラムグループ - Balam Group ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 「物量による制圧」を社是とするベイラムにおいて、機体不足でパイロットを持て余すのは避けるべき事態であり、特に戦力の中核たるレッドガン部隊には後方待機時の即応性も求められていた。 そのような事情から、同隊には各隊員の専用ACとは別に数機の予備機が配備されており、修理中などで自機が使用不可能な際の出撃に使われる。 平時はパイロット育成を兼ねて、後方基地での訓練に従事している。武装構成は在庫の都合やデータ収集の関係から、レッドガン隊員が運用しない武装に偏ることも少なくない。 また、大規模作戦においては前線に移送され、乗機が損傷し後退したパイロットが乗り換えて即座に再出撃出来るようにスタンバイされている。 本機は中量二脚型ACであり、訓練生でも扱いやすい性能にまとまっている。写真の機体はレッドガン本隊で使用されていない武装ばかりで固められており、それらの動作確認や運用データ収集を行っていたものとされる。 TYPE 》TANK レッドガン予備AC(タンク型) REDGUNS RESERVE AC(TANK TYPE ”まだ力の無いお前の力押しなど通らんよ、機体の堅牢さを過信し過ぎたな。”──とある訓練教官の発言より ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 本機は予備機の内、タンク型脚部パーツを採用したバリエーション機であり、一部の作戦では専属パイロットでない者が搭乗し、後方からの砲撃支援に使用されることもある。 タンク型脚部パーツは積載量に優れ、火力を重視した重武装を可能とするのが特徴である。しかし訓練生やタンク型ACを乗機としない隊員が搭乗することを想定してか、本機においては比較的平易な武装構成であることが少なくない。 本機を含めた予備ACはベイラム撤退時までに全滅したと記録されている。ただしレッドガン本隊の壊滅による混乱から情報は散逸し、正確な顛末は明らかになっていない。 一方で再進駐時に派遣された分隊においても同様の予備機を保有していることが確認されている。従来の用途に加え、必要であれば独立傭兵に貸与するなどより柔軟な運用も行われているようだ。 通信記録:機密処理任務 + ... 通信記録:機密処理任務 残骸から抜き取った通信記録 過去の任務中の通信をログとして保存していたようだ ―――――――――――― ……ACキャノンヘッドを発見 生体反応 無し 発動機も破壊されている ……了解した 規定に基づき 当該機体の爆破処理を実行 アーキバスの増援が到着する前に帰還する 亡骸を持ち帰ることさえ出来ないとは 通信記録:『先触れ』の配備 + ... 通信記録:『先触れ』の配備 残骸から抜き取った通信記録 ある組織の幹部クラスによる指示が記録されている ―――――――――――― 予備機を適当な訓練生に与えましょう 今送信した指令書も忘れずに渡すように その者には独立傭兵として ルビコンに留まってもらいます 我々の眼として情報を得るために 我々の手の者と疑われないように 機体の仕様は適当に弄ってください 機体名は…… ポータントとしておきましょう いずれ我々が巻き返す その先触れです 関連項目 リプルア - 本機から改修されたACポータントを運用。 登場作品 《幻影九つ》 - 独立傭兵ボルス・トロンが二脚型を借りて運用。 投稿者 Algae_Crab
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/27.html
ゴッドガンダム 専用出撃セリフ:ドモン、東方不敗 オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:ドモン編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 261 DEF 274 ARMOR 715 機体評価:制圧力 2 対エース 5 耐久力 2 機動力 4 将来性 4 モビルファイターらしい徒手空拳を多用する攻撃を繰り出し、制圧力は高くない。...と思いきや、N4の衝撃波やC4、SPと攻撃範囲の広い技が揃い、そこまでの悲惨さはない。 もちろん本業は対エースであり、威力の高い通常攻撃や使いやすいガード崩しC3、そして必殺のゴッドフィンガーと有用な攻撃が揃う。特にガード不能なSP1は使いやすく、追い込まれてからのHSP1連発は驚異的な破壊力を発揮する。最後まであきらめるな。 機体の挙動は軽快で機動性には優れる。 制圧力をN4やC4で発揮するか、SPに頼るかで育成方向がだいぶ変わってくる。前者ならスナイプ、インパルスを、後者なら明鏡止水やハイテンションを装備していきたい。SPに頼るなら、SP増加量アップや威力アップのパーツコンビネーションを装備するのもいい。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 右ストレート 近 N2 左ストレート 近 N3 ビームサーベルで横払い 近 N4 ビームサーベル衝撃波 射 スナイプが適用される 1・2段目が横方向に攻撃範囲が狭く、空振りする事もままあるだろう。 タイマン勝負の時もだが、特にザコを減らすのに結構苦労する。そのせいでSPゲージもかなり溜まりにくい。 それでもパンチは前進しながら繰り出すためリーチはそこそこあるので、軸合わせに注意を払っていれば技術でカバーできる。 N4は衝撃波だけ当てればパワーダウンを誘える。 コンボは以下の選択肢を状況に応じて使い分けること。 N4出し切り 最も当てやすく、途中でガードされたり割り込まれたりすることもない。 だがブーストキャンセルできず、攻撃範囲もC4よりは狭いため、その後の展開がイマイチ。 ザコがまばらにいる時や、守備隊長+ザコを相手にする場合などに。 もともと貫通属性なので「精密射撃」は不要。 MSレベルが上がってコンボ数が増えればN4→N1~N4とループできるようになるため、ザコ戦が格段に楽になる。 スナイプとインパルスで制圧力をかなりあげられるので、機体レベルが上がってきたら使ってみよう。 C4に派生 攻撃判定は広いのは◎。 だが、前進が遅いため思ったより敵を巻き込めない。 発生が遅いのもマイナス。 とにかくザコを減らしたい時や、敵エースの反撃がこない(味方と共闘している・敵が空中や背後向き)時などに。 ブーストダッシュ攻撃(C2orC3からのキャンセル含む) 攻撃判定の小ささとブーストの速さのため当てづらいので、敵が密集している場合でないと当てづらい。 なおかつ、敵に囲まれるなどしてその場に留まりたくない場合に。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 バルカン 射 C2 二連蹴り上げ 近 ガード崩し&浮かせ C3 エルボー 近 ガード崩し C4 ゴッドスラッシュタイフーン 近 雑魚散らしに最適 C2・二連蹴り上げ 攻撃範囲は狭いが、出が早い。 完全なタイマン状態か、もしくはキャンセルブーストダッシュで動きたい場合に。 C3・エルボー C2よりさらに狭い攻撃判定だが、スキが非常に少ない。浮かせ技ではないので、地上での連携用。 N2から連続ヒットもするので、対エースでガンガン使える。 ヒット時は△追加入力で掌底が出る。ガード崩しに使った時にはN2→C3を繰り返した方がいいが、C3がヒットしていた時には派生させ、ブーストダッシュにつなごう。 C4・ゴッドスラッシュタイフーン 対ザコでN4と使い分ける。 対エースでも浮かせた後の追撃や、起き上がりに重ねるなどの使い道がある。 威力はさほどではないが、ヒット数の多さからハードストライクを使うと驚異的なダメージを与えられる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 爆熱ゴッドフィンガー 近 SP2 超級覇王電影弾 射? SP3 石破天驚拳 射? SP4 石破天驚拳 射? 三方向に発射される ガード不能攻撃のゴッドフィンガーは威力も申し分なく、一撃で有効打を与えうる。まさに必殺技。 また爆風は見た目以上に広く、フィールド制圧にも多少は役に立つ。 SP2以降は1から連続ヒットさせやすいが、どちらかと言えば対集団用の攻撃といえる。 SP2の継続時間がやけに短いことには注意しよう。ハイテンションを装備すればマシにはなる。 SP3は高威力長射程であるが、方向転換が難しいため扱いは難しい。 お勧めコンボ N2→C3→△追加入力→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→キャンセル射撃 C3がガード崩しになった場合は、そこで止めてN1から入れ直す。 ダッシュ攻撃の3段目で相手を蹴り上げるので射撃は当たりにくいが、リスクは少ないのでとりあえず使っておこう。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/158.html
【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ソラス・キング 【次鋒】ペイルウイング 【中堅】陸戦兵 with SDL2 【副将】マザーシップ 【大将】浮遊都市アダン 【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【共通設定・参考テンプレ】 【名前】巨大甲殻虫 【属性】巨大生物 【大きさ】10M大の巨大蟻 【攻撃力】酸:腹部から発射 1リットルほどの塊を一度に6つほど発射 射程30Mほど 特殊合金をクリームのように溶かし、多くのEDF隊員がこれで命を落とした 【防御力】下記ガスタンク爆発で300Mほど吹き飛ばされても軽傷ですむ ゴリアス1を12発食らえば倒れる 【素早さ】時速40KMぐらい 壁も登れる 【特殊能力】危害を加えられると周囲150Mの仲間に危険を知らせる 【名前】【属性】ガスタンク 【大きさ】30Mぐらい 【攻撃力】基本的に無いが、陸戦兵にミサイルなどを撃ち込まれると10M大の巨大蟻複数をまとめて 300Mほど吹き飛ばす直径100Mほどの爆発を起こす 【防御力】陸戦兵のミサイルやロケットランチャーですぐに破壊される 【素早さ】動かない ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。上記ガスタンク爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を 1秒に1発発射する。200M級ビルを一撃で破壊 ジェノサイド砲(陸戦兵用):陸戦兵最強の大量破壊兵器。ソラス・キングを2回殺してなお大きく余る 力があり、計算上ゴリアス1の一万倍の攻撃力がある。 E551ギガンテス:戦車。ゴリアス1の直撃に43発まで耐えられる 主砲の威力はゴリアス1の16倍 【先鋒】 【名前】ソラス・キング 【属性】宇宙生物 【大きさ】200Mぐらい 【攻撃力】火炎:3秒ほど溜めた後発射、自分の前方500Mほどまで届く。直撃すれば12回ほどでペイルウイングを倒せる 溜めている間は動けず、口から煙が出る 突進:秒速100Mほどで体当たり。進行方向にあるビルをすべて破壊 70回ぐらい当てればペイルウイングを倒せる。 40Mぐらいのビルなら踏むだけで壊せる 【防御力】ゴリアス1を3000発食らってもまだ戦える 【素早さ】時速80KMほどで歩く 後ろを振り向くのに3秒近くかかる 【長所】攻撃力 【短所】背中は無防備 小回りがきかない 【戦法】突進で体勢を崩しておいて火炎 距離をとる場合も突進で 【次鋒】 【名前】ペイルウイング 【属性】EDF特殊部隊 【大きさ】2m前後の成人女性並み 【攻撃力】デモニック・ランス:近接用のレーザー兵器 5発で自分と同等の防御の相手を瀕死に追い込む 計算上、ゴリアス1の150倍の威力 射程は63Mで、3秒に一回発射可能 一回ごとに飛行ユニットのエネルギーを8分の1ほど消費する M30プラズマ・ランチャー:一発の威力がゴリアス1の2倍のプラズマ光弾を一度に水平に30発撃ち出し、 着弾時にそれぞれ直径10Mの爆発 射程は420Mで、1秒かからずに届き1秒に1回発射可能 6回連続で発射すると飛行ユニットのエネルギーがゼロになる 【防御力】3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に750発まで耐えられる 巨大甲殻虫の酸を10リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する 転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される 【素早さ】陸戦兵の3分の2ぐらい 飛べば時速75KMぐらい 【特殊能力】飛行ユニットを装備 12秒ほど飛び続けるとエネルギーが無くなり、緊急チャージに移行 満タンになるまで10秒かかる 緊急チャージ時にはエネルギーを消費する行動はとれない 通常時は10秒でエネルギーの半分を回復 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら敵が出現した 事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】M30プラズマ・ランチャー 【短所】エネルギーが無くなるとしばらくの間戦力が激減する 【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない 【中堅】 【名前】陸戦兵 with SDL2 【属性】EDF隊員 with ホバー走行バイク 【大きさ】陸戦兵は2m前後 SDL2はバイク並み 【攻撃力】ライサンダーZ:陸戦兵最強のスナイパーライフル E551ギガンテスを一撃で破壊して余りある威力 ペイルウイングなら14発で倒せる 射程は1KMで、一瞬で届く 10秒に3回発射でき、7回撃つと再充填に4秒かかる ボルケーノ6W:一発の威力がゴリアス1の12倍のロケット弾を一度に6発発射、着弾するとそれぞれ 直径32Mの爆発を起こす 弾速は秒速100Mほど 1秒に1回発射可能で2回発射すると 再充填に2秒かかる なお、発射されたロケット弾は後方に煙を撒き散らしながら進むため連発すると視界がかなり 低下する 7.6ミリ機関銃:SDL2に2門搭載。威力はゴリアス1の5分の1。電柱や信号機程度なら一発でバラバラにする 1秒間に10発ほど連射でき、100発ほど撃つと再充填に2秒かかる 命中精度は低い 【防御力】陸戦兵:3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に1501発まで耐えられる 巨大甲殻虫の酸を20リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ ビル破壊級爆発で転倒する SDL2に乗っている間は陸戦兵用ジェノサイド砲を食らってもSDL2が破壊されるだけで 本人は無傷 転倒すると、3秒ほど無敵状態となり陸戦兵用ジェノサイド砲での攻撃も無効になる ただし、こちらから攻撃すると無敵状態が解除される SDL2:ゴリアス1の直撃に15発まで耐えられる 3KMほどの高さから落下して無傷だが、正面衝突には弱く、全速力でビルなどに16回衝突すれば 壊れる 【素早さ】陸戦兵:時速25KMぐらい 緊急回避(とびこみ前転)ができ、これで移動した方が速く 瞬間的にペイルウイングの飛行速度と同じスピードが出る SDL2:時速150KMぐらい。ホバー走行のため、多少の悪路は平気で、水中でも同様の速度 コーナーリング性能は低い SDL2乗り降りにかかる時間は一瞬 【特殊能力】緊急回避中やレーザー兵器が直撃してても弾丸の充填ができる。ただし、転んでいるときや 他の武器を使用時、SDL2運転時の充填は不可 レーダー:自分を中心に半径500Mほどの敵と自分の乗り物の位置がわかる。範囲外でも3KM先までなら 敵が出現した事だけはわかる。高低差まではわからず、不可視の敵に通用するかは不明 通信機:仲間の隊員と通信できる 【長所】耐久力 【短所】7.6ミリ機関銃の信頼性は皆無 無いものと考えても問題無し 【戦法】十分に距離をとってライサンダーZで狙撃 SDL2を壊されたら普通に戦う 【備考】サンバイザー付きヘルメットをかぶっている。通信機やレーダーはヘルメットの機能なのかもしれない 【副将】 【名前】マザーシップ 【属性】UFOの母船 【大きさ】直径1KMぐらい ジェノサイド砲は長さ300Mほどの細長い棒状 スペースリングは直径500M・幅20Mほどのドーナツ型 【攻撃力】ジェノサイド砲:10秒の溜めの後、光弾を発射。初速は遅いものの、500Mほど下の地上に5秒で到達 直径140Mの爆発をおこす。16発でペイルウイングを倒せる。計算上、ゴリアス1の50倍の威力 砲台は8基あり、一度に撃てる スペースリング:5秒ほど高速回転してエネルギーを溜め、半径1KMほどの範囲に無数の エネルギー弾を撒き散らす。ゴリアス1の5分の2ほどの威力で、弾速は時速200KMほど ジェノサイド砲とスペースリングを破壊されると外壁から無数のエネルギー弾を撒き散らす 威力・攻撃範囲・弾速はスペースリングのそれと同じぐらいだが、一応上方向にも攻撃できる 【防御力】UFO発進口内部が弱点で、開いている時にゴリアス1を1400発ほど食らえば破壊される 以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない ジェノサイド砲:ゴリアス1を80発ほど食らえば破壊される スペースリング:ゴリアス1を160発ほど食らえば破壊される UFO発進口内部の耐久力が3分の1ほどになるとジェノサイド砲とスペースリングは攻撃されてなくても 破壊される 【素早さ】時速80KMほどで移動 【特殊能力】UFO発進口からUFOを一度に30機ほど出撃させられる 【長所】硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】基本ジェノサイド砲 上空にまわられた場合のみUFOを出撃させ、それ以外では UFO発進口は決して開けない 【名前】【属性】UFO 【大きさ】直径10M弱の円盤型 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアス1の5分の2ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 機体下部の砲台らしき部位から発射するため上方向には撃てない 【防御力】ゴリアス1を12発食らえば破壊される 400Mほど上空で撃墜された場合、地上に墜落するまで 20秒ほどかかる。墜落時に10Mほどの爆発をおこす。攻撃力は無いが、視界が悪くなる 【素早さ】時速100KMほど 【大将】 【名前】浮遊都市アダン 【属性】皇帝都市 【大きさ】直径3KMぐらい ジェノサイド砲は長さ100M・直径10Mほどの棒状 レーザー砲台は多少の違いは あるが長さ10Mほどの細い棒状 拡散レーザー砲台は15Mほど バリア発生装置は50Mほど プラズマ砲台は幅15M高さ5Mほどの台形型 UFO発進口は直径20Mほど 誘導レーザー砲台は300Mほどの長さ センターハッチは直径150Mほど 【攻撃力】ジェノサイド砲:マザーシップのものと同じ威力 砲台は24基ある レーザー:青と緑の二種類存在 20本ほどで集中攻撃されるとE551ギガンテスは5秒ほどしかもたない 青の射程は1KMほど 緑の射程は青の5割り増し程度 砲台は外周部・内周部にそれぞれ数十基・百基以上はある 拡散レーザー:上記レーザーと性能はほぼ同じだが一度に6発ほど発射してくる 砲台の数もだいたい同じ 誘導レーザー:威力はゴリアス1の6倍ほど 射程は1KMほど 砲台は6基 バリアを破壊されると起動 プラズマ光弾:威力はゴリアス1の4倍ほど 射程は1KMほど 弾速は弾速は時速100KM強 砲台の数はレーザーと同じぐらい 【防御力】センターハッチ内部が弱点だが、陸戦兵用のジェノサイド砲が通じないバリアを二重にはっている バリア発生装置は外周部に4基、内周部に2基存在。以下、各部位の耐久力を記す 外壁:陸戦兵用のジェノサイド砲を何発食らっても傷つかない センターハッチ内部:ゴリアス1を600発近く撃ち込まれれば破壊される ジェノサイド砲・拡散レーザー砲台・プラズマ砲台・バリア発生装置:ゴリアス1の 砲撃28発で破壊される 誘導レーザー発射装置:ゴリアス1を100発近く撃たれれば破壊される 青レーザー砲台:ゴリアス1の砲撃1発で破壊される 緑レーザー砲台:ゴリアス1の砲撃15発で破壊される UFO発進口:ゴリアス1の砲撃28発で破壊される 【素早さ】動いた描写は無し 特殊能力欄の空間転移で世界各地へ移動 【特殊能力】空間転移:空間を捻じ曲げて移動。転移先にはブラックホールのような黒い球体が現れ 放電らしき現象が起きるとともに宇宙そのものが消し飛ぶとされるほどのエネルギー反応が検出される 転移がはじまると空間の歪みのためか攻撃がすりぬけるようになる この方法で恒星間を移動してきたらしく、また世界の各主要都市をこれで移動、空爆して 地球を壊滅状態に追い込んだ 以下の各機体を投下できる UFO発進口は8箇所存在 ディロイ:一度に6機 インペリアル・ボマー:一度に20機ほど インペリアル・ガード:一度に20機ほど 【長所】火力 硬い 【短所】上空の相手への攻撃手段に乏しい 【戦法】バリアが残っているうちにインペリアル・ボマーやインペリアル・ガードを出撃させつつ空爆 砲台をすべて破壊されたら衛星軌道上へワープ後ディロイを投下して高見の見物 センターハッチは衛星軌道上からディロイを投下する時以外は開けない 【備考】ディロイを投下したのは衛星軌道上でのことなので(大きさから考えてセンターハッチと思われるが) 具体的にどの部位から投下したのかは不明 破壊された砲台は次に出現した時になぜかすべて復活している 【名前】ディロイ 【属性】宇宙ロボット 【大きさ】胴体部分は幅30M、高さ10Mほど 足の長さは60Mほど 【攻撃力】串刺し:伸縮自在の先端部が尖った足で串刺しにする 予備動作として立ち止まり 足を振り上げて狙いを定める必要があり、一連の動作に3秒ほどかかる 突き刺す速度自体は100Mほど離れた相手に一瞬で届く 80回ほど攻撃すればペイルウイングを倒せる 光の腕:光学兵器 1分間ほど連続して発射でき、4分間ほど 照射すればペイルウイングを倒せる 射程は100Mほど 強力な光のため視界低下の効果も一応ある プラズマ光弾:威力はゴリアス1の4倍弱 着弾すると直径30Mほどの爆発 弾速は時速100KM強 射程は200Mほど 【防御力】衛星軌道上から火の玉となって地上に墜落して無傷 胴体はゴリアス1の直撃に260発ほど耐えられる 胴体と足は耐久力を共有しており、どちらか一方が ダメージをうけると全体にダメージが浸透する。胴体よりも足の方がやや硬い 破壊されると50Mほどの爆発を起こすが、爆風による視界低下以外の意味無し 【素早さ】足を地面に突き刺しながら時速40KMほどで歩行 壁面に足を突き刺すことで壁を登ることもできる 【備考】足を伸ばす時、結合部分がつながってない様に見えるが支障は無い 【名前】インペリアル・ボマー 【属性】空爆部隊 【大きさ】下記のインペリアル・ガードをやや大きくした感じ 【攻撃力】プラズマ光弾:威力はゴリアス1の9倍ほど 着弾すると直径5Mほどの爆発 弾速は時速150KMほど 下方向にのみ発射可能 【防御力】ゴリアス1の直撃15発ほどで墜落 破壊されると空中で10Mほどの爆発後落下してくる 【素早さ】時速100KMほどで飛行 【名前】インペリアル・ガード 【属性】空爆部隊 【大きさ】幅12Mほど 高さは5Mほど T字型 【攻撃力】エネルギー弾:ゴリアス1の5分の2ほどの威力 弾速は時速200KMほど 連射可能 上方向にも一応撃てる 【防御力】ゴリアス1の直撃12発で墜落 【素早さ】時速100KMほどで飛行 参戦 vol.20 422-426,429,434-435,468,470-471 修正 vol.20 543-548 vol.75 41 vol.106 580 vol.22 90 格無しさん sage 2006/12/28(木) 00 39 26 地球防衛軍考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケーション 【先鋒】速くて火炎も当たらないが倒されることもなく引き分け 【次鋒】見えないので攻撃が当たらないが倒されることもなく引き分け 【中堅】見えないので攻撃が当たらないが倒されることもなく引き分け 【副将】ジェノサイド砲で空爆勝ち 【大将】ジェノサイド砲で空爆勝ち 2勝3引き分け vs仮面ライダー555 TV版 【先鋒】制限時間後火炎勝ち 【次鋒】制限時間後デモニック・ランス勝ち 【中堅】素早さについていけないがむこうも攻撃力不足 引き分け 【副将】空爆勝ち 【大将】空爆勝ち 4勝1引き分け vs幽遊白書 【先鋒】殴られまくって負け 【次鋒】霊丸連発負け 【中堅】殴られまくって負け 【副将】ハッチを閉じていれば倒されないが火力・速さ共に足りない 引き分け 【大将】衛星軌道上にワープしてディロイを投下し続ければ分けは取れる 3敗2引き分け vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】デモニック・ランス勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】ビーム負け 【大将】衛星軌道上にワープしてディロイを投下し続ければ分けは取れる 2勝2敗1引き分け vsギガンティックドライブ 【先鋒】突進をヴァニシングでかわされる 引き分け 【次鋒】どの武器も通用しないがむこうの技も攻撃力不足か 引き分け 【中堅】どの武器も通用しないがむこうの技も攻撃力不足か 引き分け 【副将】ヴァニシングでぎりぎり逃げられてしまう 引き分け 【大将】ディロイを投下し続ければ圧倒できる 勝ち 1勝4引き分け 91 格無しさん sage 2006/12/28(木) 00 40 11 vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】ライバーショット負け 【中堅】ボルケーノ6W勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】レーザー勝ち 3勝2敗 vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】突進勝ち 【次鋒】引き分け 【中堅】透明になられると攻撃できない むこうの攻撃力もそれほど高くないので引き分け 【副将】空爆勝ち 【大将】射程外に逃げられて引き分け 2勝3引き分け vsデュエルセイヴァー・ディスティニ- 【先鋒】砲撃を何度も食らえば負け 【次鋒】追放負け 【中堅】追放負け 【副将】【大将】全能負け 5敗 vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】素早いので突進はかわされるが倒されることもない 引き分け 【次鋒】マッハ3の相手だと狙いが定まらないが体当たりでは倒されない 引き分け 【中堅】マッハ3の相手だと狙いが定まらないが耐久力が高いので倒されることもないだろう 引き分け 【副将】お互い攻撃が通用せず引き分け 【大将】ハイパースパイラル熱線負け 1敗4引き分け デュエルセイヴァー・ディスティニ->THE 地球防衛軍シリーズ>吉永さん家のガーゴイル
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/108.html
【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追記 10/04/28 実測値で追記 10/04/27 明鏡止水時のダメージ追記(未完) こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 コンボ 通常時 ※通常時コンボは全て自機・敵機ともに耐久値MAX、自軍・敵軍戦力ゲージMAXでの威力。 ※GFHEと記載のあるものは、基本的にGF(最大連打)→HEの略。[]内は明鏡止水時(耐久値200)のダメージ。 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 85[105] 攻め継続 メイン 地N全段 196[242] 非強制ダウン メイン 地N全段 メイン 205[253] 強制ダウン。メインへのつなぎは最速安定 メイン 地NNNNN→横 210[260] 強制ダウン メイン メイン メイン 105[130] メイン 空N全段 179[221] メイン 空NN→前 139[172] 主力。最速打ち上げ強制ダウン メイン 空NNN→前 160[199] ↑より少しは余裕がある場合に メイン BD格NN 145[180] 強制ダウン メイン アシスト 空NNN→前 181[224] 空横Nと大差ないが、若干長め メイン アシスト 空N全段 あらゆる面で↑に劣る。空Nでは前派生推奨 メイン アシスト 空横N→前 180[223] 主力。比較的早くダウンを取れてよく動く メイン アシスト 空横N全段 184[228] ↑よりカット耐性は下がるがダメが伸びる アシスト始動 アシスト メイン 122[151] 格闘が届かないときに。空中メインでないとまず届かない アシスト 空N全段 264[327] 非強制ダウン。更にBD格を入れると273の強制ダウン アシスト 空NNN→前 メイン 236[291] 強制ダウン。メイン追撃がない時222[274]ダメージ+非強制ダウン アシスト 空NNN 空NNN→前 260[321] 強制ダウン。格闘の繋ぎは前ND。カットされそうなら↑ アシスト 空横N 空NNN→前 267[330] 同上。こちらのほうがわずかに威力が高い アシスト 空横N 空横N→前 264[327] 同上。そこそこ動く アシスト 空横前 空横前 204[253 強制ダウン。威力はないがカット耐性が高い アシスト 空横(×3回) 246[304] ネタコン。チボデーエレベーター。ブースト9割消費。最後を空Nで250 アシスト 空NNNN(3hit) GFHE 追撃 296[354] 強制ダウン。格闘の場合斜め前NDで安定。何で追撃しても同威力 アシスト 空NNNN(4~6hit) GFHE 295[353] 強制ダウン。↑よりは使いやすい。受身されても掴める百烈は7~12hit(最大)まで当てても繋がるが、威力が落ちる(7hit 293[353],12hit 288[351]) アシスト 空横N→GFHE 258~306[332~358] GFが安定して当たる。追撃数によりダメージ変化非強制ダウンなのでさらに追撃可能 地上N始動 地NNN 地NNNN メイン 273[337] 強制ダウン 地NNN 地NNNN→横 294[353] 地NNNN メイン 224[278] 受身不可。横に飛ばす 地NNNNN メイン 266[329] 壁際不安定。繋ぎは最速前ND。最初に地N を入れると強制ダウン 279 地NNNN→横 271[335] お手軽コンボ。コンボ時間短し 地NNNN→横 メイン 290[352] 真横に吹っ飛ばす。坂か壁際でないと直撃はしない意識してやっと気付く程度の斜面でも可能(ex サイド6)ダウン追撃 276[341] 地NNNN 空NNNN 285[350] 百烈拳5hitできりもみ強制ダウン 地NNNN 空NNN→各派生 281,283[346,349] 強制ダウン。前 横 281,後 283前派生は打ち上げ強制ダウン 地NNNNN 空NNN→Nor各派生 305,306[355,356] 強制ダウン。ラグがあっても入りやすい。N 前 横 305,後 306前派生は打ち上げ強制ダウン 地NNNN 空横N→前or後 278,281[343,347] 強制ダウン。前派生はよく動き早く終わる。対カットコンボ 地NNNNN 空横N→Nor各派生 305~310[355~356] 強制ダウン。威力はN 310,前 305,後 308前派生は打ち上げ強制ダウン 地NNNN 空横NN 286~289[351] 強制ダウン。百烈脚の当て方次第で威力が変動最大威力289まで蹴りを入れないと非強制ダウン286で終わってしまう事が度々ある 地NNNN アシスト 空NNN→Nor各派生 290,292[251,352] 強制ダウン。N 290,他全て 292。状況に応じた派生で 地NNNN アシスト 空横N→Nor前or後 291~296[352,353] 強制ダウン。N 291,前 294,後 296。状況に応じた派生で 地NNNN アシスト 空横N→GF 294[353] 強制ダウン。GF自体は相手を掴めないカス当たり但し大きく動くのでカット耐性有 地NNNNN アシスト 空NN→Nor前or横or後 309~310[356,357] アシストへの繋ぎは最速前か左斜め前ND。威力はN 後 310,他全て 309前か左斜め前な理由はアシの出現位置敵機左側か後方に壁がある場合は右斜め前で楽々安定壁際以外での入力は最速中の最速が不可欠安定させるには慣れとテクが必須。アシの消費等を考えると利用価値 低 地NNNNN アシスト 空横N→Nor各派生 312,314[357] 繋ぎと解説は同上。N 312,前 後 314 地NNNNN アシスト GF(最大連打)→前orHE 320,327[359,361] 非強制ダウン。繋ぎと解説は同上。前 320,HE 327HE後に何かで追撃すると強制ダウン 威力+1アシストで打ち上げてもGFでは復帰が間に合うので実用性 低 地NNNNN 空横N→GFHE 351[367] 3段目足払いからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1 強制ダウン 地NNNNN 空横N→GFHE 353[369] 4段目上段蹴りからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1 強制ダウン 地上横始動 地横 地NNNN→横 261[324] 強制ダウン 地横 アシスト 空N全段 234[290] 強制ダウン。↑よりダメは下がるがカット耐性向上 地横N 地横NN 200[248] 強制ダウン。カット耐性がない 地横NN(6~7hit) 空NN 219~229[272~284] 強制ダウン。↑より見た目こそ劣るが、威力も〆までの早さもこちらが上 地横NN(4~5hit) 空NNN→各派生 209~221[259~273] 強制ダウン。派生は状況次第でN 209,218,前 横 209,220,後 211,221 地横NN(4~5hit) 空横NN 212,220[262,272] 強制ダウン 地横NN(6~7hit) 空横N 225,231[278,286] 強制ダウン。見た目はよくないが↑よりこちらの方が威力もコンボの早さも上 地横NN(4~7hit) 空横→前or後 182~229[226~284] 強制ダウン。派生は状況次第で前 182,203,219,228。後 186,206,220,229 地横NN(4~5hit) 空横N→前or後 207~222[257~276] 強制ダウン。派生は状況次第で前 207,221。後 210,222 地横NN(4~5hit) BD格NN 200,214[248,266] 強制ダウン。地横を5hit目以降まで当てるとBD格Nまでしか入らない 地横NN(6~7hit) BD格N 216,226[268,281] 強制ダウン。↑に比べると決まりこそ悪いが威力はこちらの方が上 地横NN(6~7hit)→GFHE 245,236[302,291] 強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン6hitからの方がダメージが伸びる6hitを最大連打でHEに繋いだ威力が245[302]更に非強制ダウンになってしまうが、5hit最大連打HEなら248[307] 地横NN(6~7hit)→GF→前 236,234[292,288] 強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン6hitからの方がダメージが伸びる6hitを最大連打で前Nに繋いだ威力が236[292] 地横NN→GFHE 各種追撃 304[356] 3段目だけを当てるすかしコン。追撃込みの威力は下記空N+N 後 307[358],前 横 306[358]。空横+N 後 308[359],前 307[359] 空中N始動 空N→横 92[114] 非強制ダウンだが確定でダウンが取れる。乱戦のお供空NN→横の時137[170]。空NNN→横の時177[219] 空NN→前 メイン 164[203] 打ち上げ強制ダウン。最速前NDメイン安定 空NN 空N全段 242[298] 強制ダウン 空NN 空NN→前 196[243] 最速で打ち上げ強制ダウンを取りたい時に 空NN 空NNN→前 220[272] 空NN BD格NN 203[251] 強制ダウン 空NNN 空NNN→前 242[300] 主力。打ち上げ強制ダウン 空NNN 空N全段 253[313] 強制ダウン 空NNN 空横N→前 238[294] 打ち上げ強制ダウン 空NNN BD格NN 229[284] 主力。強制ダウン 空NNN BD格→GF→前N 220~247[271~306] 強制ダウン HEがカットされそうな時 空NNN BD格→GFHE 236~264[292~327] 打ち上げ強制ダウン ダウン時間を稼げる 空NNN→( )GFHE 287[351] 非強制ダウン。入力は最速。NDだと不安定 空NNN→前→GFHE 232~258[] 強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生だと218でかなり動くのでカット耐性は高い 空NNN 空横→GFHE 247~275[305~340] 強制もみきりダウン。↑のより安定 空NNNN(1~7hit) 空NNNN 255~267[316~331] 強制ダウン。百烈中にカットが来たら。最初の百烈7hit 267[331] 空NNNN(1~7hit) 空NNN→前 247~272[307~337] 打ち上げ強制ダウン。同上。百烈7hit 272[337] 空NNNN(8hit) 空NNN 269[334] 強制ダウン。同上。最後のNを前派生 267[331] 空NNNN(9hit) GFHE 309[357] 強制ダウン。カット耐性は高くない空NNNN(8hit)の非強制ダウンに追撃ありでも全く同じ威力 空NNNN(8Hit) BD格NN 265[333] 強制ダウン。百烈拳8hitでND。9hitするとBD格2段目で強制ダウン 空中横始動 空横N 空横N→前 237[293] 主力。打ち上げ強制ダウン 空横N 空NNN→前 244[302] 空横→前 空横→前 160[197] 良く動く。打ち上げ強制ダウン 空横→前 空横N→前 193[239] 空横N→前 空横→前 211[261] 空横N→前→GFHE 238~273[] 強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生で218 空横N 空NNN 225[279] 攻め継続 空横N 空N出し切り 266[329] 強制ダウン 空横N BD格→GFHE 240~278[297~344] 空横NN(2hit) BD格→GFHE 253~287[313~351] 打ち上げ強制ダウン。烈脚は2発で止めないとGFで掴めずダウン 空横NN(1~6Hit) BD格NN 235~268[291~332] 百烈脚を出し切ってもBD格がちゃんと全段入るカット耐性と相談してHit数は決めること 空横N 空横→GFHE 253~283[312~352] 打ち上げ強制ダウン。GFが安定して当たるGF追加入力によりダメージ変化 空横N アシスト 空横N→前 266[329] 打ち上げ強制ダウン。縦によく動き、ダメージも高い 特格始動 GFHE 空N全段 216~296[267~353] 吹っ飛び強制ダウン。GF追加入力によりダメージ変化百烈拳の途中でダウン GFHE GFHE N 221~321[273~359] きりもみ強制ダウン。受身可能GFの入力によりダメージ変化 GFHE 空NNN後 219~295[266~353] 打ち上げ強制ダウン。飯綱落としの時は隙が大 GFHE 空横→GFHE 210~294[259~353] 高高度で打ち上げ強制ダウン。HEの補正によってダメが伸びないカット耐性は低い GFHE 空横N前 218~298[269~354] 高高度で打ち上げ強制ダウン GF爆発 BD格 GFHE 196~300[243~354] 打ち上げ強制ダウン。最初のGFは派生無しGF連打でダメージ変動。ある程度高度が無いとダウン追撃 GFHE(HE前にND) 空横N→GFHE 225~339[278~364] 高度1機体以上限定デスコン。非強制打ち上げダウン最初のGFは後派生で持ち上げたところをNDで安定 GF前(投げる前にND) 横N→GFHE 条件は同上。↑と使い分けよう機体の前方が下り坂になっていたら、最初のGFで高度が足りなくても前に進むため問題ない カウンターHE 横N→HE 225~255[281~318] 非強制ダウン。狙ってできるものではない。 カウンターHE HE HE 190~220[237~275] 受け身可能。魅せコン。強制ダウン。狙ってできるものではない上に補正がキツくてダメージが伸びない。 その他の始動 特射N(1~4hit) GFHE( メイン) 252~211(264~212) 非強制ダウン。特射N1hitをNDで安定だがGFが受身可能の非確定使い道はない。ちなみに1hit時が最大威力で2hit以降は威力が落ちる明鏡止水時メインなし[312~260],メインあり[327~261] BD格(1段)×3 101[125] 強制ダウン。ネタか挑発以外に用途はない BD格(1段)×2→GFHE 228[282] 戦術 今作は前作ほどの支配力を発揮することが難しい。 立ち回りの難しさを考えると玄人機体といってもよいだろう。 その理由は主に下記。 射撃武装が貧弱で、相方との射撃連携は組みにくい。 単機で敵陣に切り込んでも2機がかりの弾幕で接近すら難しい。 格闘コンボを決めても、NDシステムによって前作よりもカットされやすい、カット耐性を重視するとダメージが稼げない。 システム的に追いかける側のブースト量が優位になりやすい。 そのため、もともと機動力が優秀なゴッドは追いかけて追いつくことに関しては非常に得意。 しかしNDシステムによって弾幕が厚くなっているため、被弾を避けながら接近するためには、 高い回避能力とブースト管理力が要求される。 斜め方向への地上BDや斜めジャンプを活用したり、 安全にブースト回復できるタイミングを探りながら接近するなどの工夫は必須。 格闘性能が優秀(特に空中格闘)。 なので、ND硬直や着地硬直を取ることが非常に得意で、至近距離であればステップ初動を取れる場合がある。 しかし、距離によっては後方NDで格闘を振り切られるため、前作よりも距離やブースト読みの精度を要求されやすい。 格闘空振り→NDの繰り返しで追うことも可能だが、距離やブースト残量などはよく考えるべき。 着地硬直の仕様変更によって格闘による着地取りの安定性が増しているため、じっくり着地を待つことも選択肢。 格闘空振りや着地する素振りを見せて射撃などを誘い、その硬直を取りに行くような工夫も選択肢で、 その際は、空中横格闘の回り込み性能やゴッドフィンガーの突進距離が信頼できる。 またメインorアシスト始動格闘コンボも重要な選択肢で、着地取りや格闘迎撃に有用。 特にアシスト始動はダメージを伸ばしやすい。 大ダメージコンボも可能で、特にハイパーモードではそれが顕著であるが、コンボ時間が長くなりやすいことに注意。 派生などを利用したカット耐性は相変わらず優秀で、強制ダウンを取りやすくなっている。 下記はカット耐性が高い格闘コンボの例。※括弧内はダメージ目安。全て強制ダウン。 空横初段前派生 空横初段前派生(160) 空横初段前派生 空横2段前派生(190) 空横2段前派生 空横初段前派生(210) 空横初段 アシスト 空横2段前派生(220) 明鏡止水モードになれば上記コンボのダメージとカット耐性のバランスは破格といってよいほど。 アシスト使用回数が多いため、中距離でも積極的に狙ってダウンを取るとよい。 ちなみに地上ブースト終わりの滑り硬直は、ゴッドシャドー、特射構え、ジャンプ、納刀でキャンセル可能である。 僚機考察 百式 ゴッドが射撃戦が不得意な分、アシストを絡めた百式でそれを十分カバー出来る。 敵がゴッドに集中している間は冷静に着地を取り、格闘を決めれる有利な状況を作ってあげよう。 ただし他の2000帯と違ってHPが500しかない故に先落ちは特に気を付けなければならない。 アカツキ やはりドラバリアの存在は大きい。 展開してもらうタイミングとしては敵陣に切り込む際でも良い。 格闘コンボ中の敵相方のカット防止の為に展開するといった運用方法も必要となる。 またアシストやオオワシ時のCSと比較的自衛能力が高いのもポイント。 エクシア、マスター、デスサイズなど ハイリスク戦法。電撃作戦。 最大限に機動力を生かし、開幕直後に二人で前へ出て射撃戦をしようとした相手に対してそのまま乱戦に持ち込む。 なるべく散開して敵チームをステージ端に追い詰める、挟撃による事実上の後ND封印などの立ち回りに工夫が必要。 格闘機は中距離以遠では空気になる上、戦えるような状況を作り出せなければ、待ちゲーに対して非常に無力。 また、戦える状況を作っても二機両方に逃げ切られ、仕切り直されたら確実に負けてしまう。 が、開幕から相手をステージ端に持っていけると暴力が支配する空間が生まれる。 距離を取りたがるファンネル持ち、万能機、ウイングゼロには中途半端な立ち回りより有効。 格闘初段があたれば、レーダーを見たり、サーチ変えたり、相方の画面見たりしてカットに備える。 もしその時に相方が格闘をヒットさせていれば、迷わずフルコンを入れる。 開幕からお互いがフルコンを入れれば、勝ったも同然。 いきなり接近され、逃げれずに焦っている敵にさらなる恐怖を与えてやろう。 しかし、敵にヴァーチェやZZが絡むと途端に厳しいものになる。 VS.ゴッドガンダム対策 慣れた人が使うとぴったりと張り付かれてそのままジリ貧になる。 他の格闘機やMFと同様、距離を置いて戦いたい。赤ロック圏外なら射撃CS以外注意すべきものはない。 ただ、優秀な機動力を持っていることとシステムの関係上、距離を維持し続けるのは難しい。 隙を見てダウンを取る、高飛びや建物の利用などで時間を稼ぎ、相方に助けてもらうといった工夫は必須。 前作ほどの脅威はなりを潜めているが、火力は然程落ちていないので侮ってはいけない。 迂闊に近~中距離で着地すると、アシストからのコンボで一瞬の内に耐久値を持っていかれてしまう。 明鏡止水状態では、1000コストやコストオーバーした機体は即死の危険もあるので、くれぐれも油断しないこと。 ゴッドフィンガーは前作と違い射撃は弾かないので楽になったが、格闘カウンターは健在のため要注意。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.5
https://w.atwiki.jp/guiltyworld/pages/31.html
名前 ジェクト 年齢 28 性別 男 討伐数 305 使用イバラ 紅Lv2 使用武装 盾剣「ジェノサイド」/短剣「凡庸型短剣壱式」 改造内容 無し 獲得権利 「独房外行動三時間」、「平時における異性の半径1m外接近」、「生還者」、「イバラLv2使用許可」 所有アイテム 緊急用シン化剤×1、回復薬×1 保有P 1350P 担当天使 ガブリエル 詳細 第七階層市民街にて暴力事件を起こして収容された、両親は現在も第七階層にいて、共に暴力事件を起こした弟ジェイクは第二階層にいる模様。 性格は短気だが周囲のことをよく見ていて気を配り面倒見が良いが、細かい作戦などを考えるのは得意ではなく、命令でもケモノ目掛け一直線に攻め込み力任せに戦闘を行うが連携ができないわけではなく、時に味方の盾となるように庇うこともあり、曰く「俺が合わせるから合わせるな」と自分なりのチームとしての動きを確立させている。 イバラの色は本人の性格を表すように紅を示していて、本人もそのことに納得している。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6709.html
<< part17-272 >> 帝国追放者(エグザイル)ディアスポラ 暗黒海の騎魚兵(ジェノサイドフィッシャーナイト) 《 帝国追放者 (エグザイル)ディアスポラ》 効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻2800/守2600 1000ライフポイント支払う事で、このカードを生け贄1体で通常召喚できる。 part17-272 作者(2007/08/08 ID JBtjrxy9O)の他の投稿 part17-254part17-276 コメント 名前 コメント 《 暗黒海の騎魚兵 (ジェノサイドフィッシャーナイト)》 融合モンスター 星9/水属性/魚族/攻2700/守2500 「暗黒の海竜兵」+「暗黒の海竜兵」+「ジェノサイドキングサーモン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 相手の手札の枚数により、このモンスターは次の効果を得る。 2枚以上:このカードは魔法カードの効果を受けない。 4枚以上:このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 6枚以上:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part17-272 作者(2007/08/08 ID JBtjrxy9O)の他の投稿 part17-254part17-276 コメント 名前 コメント << part17-272 >>
https://w.atwiki.jp/planet390/pages/17.html
オリジナルパックリスト オリジナルvol.1 紅夢再び オリジナルパック第一弾。 ジェノサイドハート(27種)、レッドレクイエム(25種)、マッドネスヒーロー(25種)、ドラゴンズバレー(3種)を収録。 オリジナルvol.2 幻想の境界 テイルズオブザヒーローズ、ファンタズマゴリアが初登場。 ファンタズマゴリア(32種)、テイルズオブザヒーローズ(24種)、ドラゴンズバレー(24種)を収録。 オリジナルvol.3 蓬莱人形 ルナティックパレード、センゴクオウカが初登場。 また、咲夜さんCGIでは初めてリミットブレイク!!を持つユニットが登場している。 センゴクオウカ(26種)、ルナティックパレード(25種)、ドラゴンズバレー(10種)、ファンタズマゴリア(7種)、ジェノサイドハート(6種)、レッドレクイエム(5種)、マッドネスヒーロー(1種)を収録。 オリジナルvol.4 風祝の詩 現在追加中のパック。 シンデレラガールズが初登場、またブレイクライド持ちのユニットが登場している。 シンデレラガールズ、ジェノサイドハート、ドラゴンズバレー、テイルズオブザヒーローズ、ルナティックパレードを収録。
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/105.html
ハンドガン GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ハンドガン C 1 50 16 パワーガン C 5 71 21 オートガン C 10 90 27 ロックガン B 15 131 38 ビートガン B 20 166 50 レールガン B 30 201 65 ビームガン A 40 272 87 レイガン A 50 321 105 パイソン A 60 372 126 バイパー S 70 465 157 ストーム S ディラガーン S サーペンテイン S 100 586 227 麻痺Lv2 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ピスタトル C 1 53 15 パウワトル C 5 74 20 オルトトル C 10 94 26 ロオクトル B 15 136 36 ビイタトル B 20 173 47 レイラトル B 30 210 61 ビイムトル A 40 283 83 コウマトル A バイソトル A テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ブドゥキ・ハド C 1 55 14 ブドゥキ・バム C 5 76 19 ブドゥキ・オガ C 10 98 24 ブドゥキ・ロガ B 15 142 34 ブドゥキ・ビイ B 20 180 44 ブドゥキ・レイ B 30 218 44 ブドゥキ・マガナ A 40 294 78 ブドゥキ・バイソ A 50 347 93 ブドゥキ・ボア A 60 403 112 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 モバゆびハンドガン C 10 60 60 魅了Lv2コラボアイテム リアルハンドガン B リアルハンドガンG ? ? ハンドガック B ビームガック A ? バイパーク S ストームック ? ? ディラガーク B 90 524 170 ピスタトルック C 30 210 96 ブドゥキ・ハドック C 30 206 91 ビイムトルック C 50 326 114 ブドゥキ・マガナック C 50 321 121 ヴァリスタ A 40 295 119 エッグブラスター A 40 241 111 【入手】・交換ミッション ガルド S ? ルビーバレット A 60 390 157 燃焼Lv2 ミラ S ? テンションブラスター S 383 176 キャスト装備不可 グラッシャー S
https://w.atwiki.jp/oumiya/pages/16.html
観光ガイドガイダンス1,5 1 小笠原の生活に関わること (小笠原ルール募集や、学園紹介、部活動など) 学校やその他の生活のルールを あなた色に染めてっ そめてっ!! ビバ!キラメキの学園生活☆ 楽しく過ごすにはルールが必要です。 相手の立場に立って、キャラもみんなも楽しく過ごせるルールをおしえてください。 学園紹介 貴方の過ごした学園ライフ(小笠原ライフ)を数行程度で語ってください! 感想、ネタ、ちょっとしたアドバイス、あふれ出る猛る想い・・・ 雑誌の読者投稿欄や、ラジオのリスナーからのお便りのような感覚で、 どうぞお気軽に投稿してください! イラスト投稿も大歓迎です! 投稿者の中から抽選で何名かの方にプレゼントを計画中です☆ 部活動 文芸、演劇、釣り部、なんでもござれ、隠れた名物部を紹介してください。(妄想アリ☆) 部活ではない独自ゲーム案も募集しています。(2の特別企画参照) 2 特別企画 (Aマホコンバートや、星見ガイドなど一見小笠原関係ないけど、PLさんが喜びそうな企画案系) なんでも星見ガイド(迷える子羊たちに愛の手を!まだこんな謎があるよ!という投稿をお待ちしております。) (星見視点以外)恋愛遭難者(動物も含もうよ)のためのみんなのガイドただいま、企画中 Aマホコンバートなんていかがですか? マジで行けない、恥ずかしくて大胆な行動が取れない等々、 通常小笠原ではできないことを叶えてくれる・・・ よければ、藩国内で遊んでみてください! 3 持ち込み企画ネット みなさんからのこーしたいあーしたいというお話から、ガイドブックを厚くしていきます。 藩国紹介、お祭り、炊き出し情報なんでも掲載しますです。 掲載の流れは、下記とおりです。 0、ピーンとひらめいたら 1、案を会議にかけましょう→掲示板にて 2、掲示板上であーだこーだと会議開いたら 3、やってみたい人でやってみちゃいましょう ま、なんてステキ☆ 多少うきうきして暴れる人もいることでしょう 理想のとおりいかない学園祭チックなところが、この「“みんなでつくる”小笠原ガイドブック」の魅力です 4 SS、イラスト、ボイス、フラッシュ 貴方の素敵持ち込みで、ガイドブックを豪勢にしませんか? 自分たちも楽しんで、読んでる人が楽しめることを目指して・・・・ ガイドにして娯楽。楽しみましょう、楽しませましょう! 貴方の持ち込みをお待ちしております!! これらの企画は・・・・ 何かの拍子に 元ネタにさせていただいて、ラジオドラマやイラスト、SSなどが書かれるかもしれない?!(4参照) なんだかちょっとドキドキですね☆
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/113.html
※行っているのはあくまでも野球です 【作品名】サムライリーガーズ 【ジャンル】漫画 【名前】バルディス・カーン 【属性】メジャー・ボールのトップリーガー 【大きさ】大柄な白人男性 【攻撃力】重量百二十㌔のバット『ジェノサイドカノン』を片手で軽々と振り抜き、敬遠球を打ち返して打球をピッチャーの額に直撃させてベンチまで吹っ飛ばし、そのままライトスタンドまで球を飛ばした 並の達人以上のピッチャーを打球の勢いでセンターフェンスに叩き込んで絶命させる。グラウンドにはピッチャーの両足が刻んだ溝が残された ジェノサイドカノン…直系三十㌢はあるバットと、このバットを用いて放たれる必殺技の名前 バットでボールを突き、バットごとピッチャー目掛けボールを打ち返す打法。並の達人以上のピッチャーが捕球できずに死を覚悟する威力 バットで受ける事により相殺するも生じた爆発でピッチャーが十メートル程上空に飛ばされた 射程は十メートルほどか 主人公がバットで受けると爆発が起きて身体が宙に舞った 【防御力】達人並かと 【素早さ】達人並かと 【特殊能力】バカ笑いした時に、アスファルトの路面にクレーターができた。原理不明 ソウルエフェクト…バットの先端から炎が立ち上る。実際に燃えているわけではなく、バルディスの気合が脳に作用した結果燃えているように見える 【長所】殺人打法ジェノサイドカノン 【短所】審判。危険行為ですよ 【戦法】近づいてくるなら撲殺 こないならジェノサイドカノン 1スレ目 402 :格無しさん:2011/09/30(金) 21 22 34.18 ID WhRnAhsn バルディス・カーン ○橘薫 撲殺勝ち ○マーティン・ブロディ 一気に距離を詰めて撲殺 ○アドルフ・ヒットラー 同上 ×チャック・ルイス 逆に懐に飛び込まれジャブでKO負け ×安原健次 コンビネーション→反則負け チャック・ルイス>バルディス・カーン ウィルバー・ウェイトリイ ○橘薫 圧倒的体格差 銃で殴って勝ち ×マーティン・ブロディ 射殺負け マーティン・ブロディ>ウィルバー・ウェイトリイ