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「それがナイトの道……。いざ……参る!!!」 【名前】 ナイトマン 【読み方】 ないとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 プリンセス・プライド 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル→チームオブカーネル 【登場作品】 『2』『5 チームオブカーネル』『バトルチップGP』『4.5』 【基本装備】 ロイヤルレッキングボール 【チップ】 ナイトマン(チップ) 【関連チップ】 ストーンボディ、ゴッドハンマー、Kクラッシャー 【アニメ版のCV】 堀川 仁 【詳細】 クリームランドの女王であるプリンセス・プライドが持つネットナビ。 見上げるばかりの巨体の持ち主で、鉄壁の防御と凄まじい破壊力を併せ持つ。 元ネタは本家『ロックマン6』に登場する同名のロボット。 武器が鉄球であるところは本家からの通りであるがロックマンと同じ体系の人型であるため両目は普通に覗かせており、標準サイズの騎士の兜を装備していて青色を基調としていた。 またナイトソウルのロックマンは盾を装備しているが、これも本家のナイトマンがモチーフである。しかし、本家とは違い、盾は使わない。 エグゼ側におけるこの巨体スタイルはむしろ、『ロックマンDASH2』に登場するキャラクターであるバンコスカスの方がかなり似ている。 名前のナイトは夜ではなく騎士の意味だが、ナイトソードを使わない。 エグゼ2 他国に対する疑心暗鬼によりゴスペルに入ったプライドに従い、彼女の行いが間違いであるとわかった上で、主君の命令を絶対として動いている。 ロックマンにその事を問われた際には、自身が彼女に逆らうようなプログラムは施されていないと言っていたが、実際は個人的感情の部分が大きいような節があり、彼女の悪行に加担することに苦心が見られた。 ゴスペルの命令として各国のオフィシャルネットバトラーが集った国際会議で罠を張り、優秀なネットバトラー達を一網打尽にしようとしていた。 『2』のV2ナビ出現ポイントは、少々いやらしい位置にいる。 + 出現ポイント 「アメロッパエリア1」、左下の区画の「プリズム Q」があるオープンロック付きミステリーデータのある、広場の中央。 まさかの袋小路ではなく、通路の途中と言ってもいい場所であり、さらにミステリーデータの傍ということもあって通過しやすい位置である。 直前セーブを怠りやすいこともあり、万が一に勝利出来た場合でも、それ以後はアメロッパエリア1でV3と遭遇する可能性が出てくるため、かなり厄介である。 エグゼ5 チームオブカーネル 新型PETの開発に必要なマグネメタル採掘の為にプライドと共にオラン島を訪れたものの、削岩機の起動後にマグネメタルから発せられた強力な磁力により暴走してしまった。 ロックマンの尽力により正気を取り戻した後は、チームオブカーネル所属ナビとして、正義のために戦う。 固定砲台による砲撃を受けてカーネルが攻撃する隙を作る、リベレートミッション中は近くの味方をダークロイドの攻撃から守る等、ディフェンス面からメンバーをサポートする。 ミッションの中にロックマンとソウルを共鳴させ、ナイトソウルの力を与えた。 【戦闘】 『2』では攻撃時以外はストーンボディ状態であらゆる攻撃を1ダメージに軽減してしまう。 バトル中の移動方法はジャンプによるもので、エリア全体をひび割れにするほどの重量を持っている。 そのせいか、『5』でこちらが自エリア内でオペレートする際はやや身動きが鈍い。 一定回数の鉄球攻撃を行う度に常に前へ前へとジャンプして詰め寄ってくるのだが、バトルチップ「パネルスチール」を所持しているために自エリアを奪いながら前進してくるので少しずつ追いつめられていってしまう。 なお、バトルチップ「ジェラシー」がアメロッパスクエアで購入できるが、『2』ではチップ破壊効果が無いので対策としては使えない。 対策として、こちらもパネルスチールで上端か下端でナイトマンの後ろへ逃げることはできる。 しかしロイヤルレッキングボールは当たらなくてもガレキはロックマンをサーチしてくるし、そもそもナビチップでもなければこちらも攻撃不可になる。 ナイトマンの進軍を阻止するのであれば、ナイトマンの目の前のマスを穴パネルにしてしまうのが有効。 パネルアウト系、ホウガン、マニアックなところではラインアウトなど、対策用チップは豊富。 仮にヒビを作られてしまった場合のケアとして、パネルリターンやステージ系も十分に採用候補となる。 また、キングダムクラッシャーかロイヤルレッキングボールを2回行った後はロックマンが同じ列にいても必ずブロークンウォールを使ってくる。 一方、『5』では攻撃時以外はガード状態となり、こちらはブレイク性能を持つ攻撃以外を受け付けなくなった。 攻撃ルーチンもある程度決まっており、ロックマンが同じ列にいてもすぐにガードを解かず、決められた時間で攻撃を行ってくる。 ジャンプ移動によるひび割れの範囲は全体から一部になったため多少動きやすくはなったものの、前述のルーチンの関係で前より移動を行う間隔が短くなっているため結果的に広範囲をヒビパネルにされやすい。 ちなみに序盤のボスとして出てくるためか、パネルスチールを1枚しか所持していないので中央に詰め寄られることはない。 ただしパネルスチールを全て使い切ったり失ったりしている状況下で最前列にいる場合でも、1マス後ろに移動しつつひび割れを起こしてくる。 上記のとおり移動頻度はそこまで高くはないのだが、『5』のネビュラホールエリア最奥に出てくるナイトマンDSだけは例外。 ダークソウル特有の高速ワープの移動方法も兼ね備えており、通常は中央段の前後をジャンプで移動するだけのナイトマンが上段や下段にも移動するというイレギュラーな行動も当たり前のように行い、さらにはいきなり最前列へと陣取ることもあって危険。 それどころかひび割れジャンプ移動を短い間隔で行っていきなり広範囲をヒビどころか穴パネルにまで変えてくることもあるので、エアシューズは必須。 ただし、ワープ移動の最中は本来のナイトマンの特徴とでもいうべきガードは解かれており、そこは普通のナビと変わらない。 ブロークンウォール ロックマンが同じ列にいない場合に使用する技。 左腕の鉄球を飛ばして天井に直撃させ、ロックマン側のエリアに3つのガレキを落下させる。 これで落ちてくるガレキはV1とV3は1回だが、『2』のV2だけは3つのガレキが3連続で次々と降ってくるので忙しい。 ガレキ攻撃のみブレイク性能を持たない。 後作『6』のグランドマンや電脳獣グレイガの落石攻撃はブレイク性能があるので、混同しないように。 アニメ版では、鉄球を天井に当てず直接落石を生成して降らせている。 キングダムクラッシャー ロックマンが同じ列にいると使用する技。 左手の鉄球を前方へ高速で射出する。鉄球は貫通し、ブレイク性能を持つ。 ロイヤルレッキングボール ロックマンが横の列で隣り合っていると使用する技。 左手の鉄球を振り回し、自分の周囲8マスを攻撃する。こちらもキングダムクラッシャーと同じくブレイク性能を持つ。 進軍されすぎると常にこの攻撃ばかりしてくるので、インビジブルなどが無ければ立て続けにHPを削られて0にされてしまう。 自エリアの真ん中の部分まで進まれたら、ある意味時間切れと言えるだろう。 4.5リアルオペレーション 『5』での再登場よりも前に、『4.5』でも別売のバトルチップゲートとナビデータチップを用いることでオペレート出来る隠しナビの1体として登場する。 移動方法はウッドマンと同じ、敵として登場した時と同様のジャンプ移動だが、あちらと違ってスーパーアーマーを装備しておりかつ無属性でHPが1300と非常に高い。 流石にガード状態やヒビパネルに変える効果は削除されてしまったものの、キングダムクラッシャーとロイヤルレッキングボールはチャージショットとしていつでも使用可能であり、戦闘能力は操作ナビの中ではかなり高い方。 ロイヤルレッキングボールは本編同様に「自分周囲8マス分にブレイク効果持ちの回転鉄球攻撃」で、『4.5』のプレイアブルナビの中でもかなり独特の性能を誇る。 この攻撃範囲を活かし、パネルスチールやスチールゼリーで中央列を奪い、中央列右端にオウエンカを設置、さらにターゲットをこのオウエンカに固定してロイヤルレッキングボールを撃ち続ければ、逃げと攻撃を両立できる凶悪戦法を成せる。 対戦でもこの状態を作り上げれば、溜め撃ちにポルターガイストを持つジャンクマン以外は突破が極めて困難になる。 さらに探索中は無制限に戦えるノーマルナビ・ヒールナビがインターネットの各地に出現する為、ゼニ―やバグのかけらを集める時に重宝する。 WiiUのバーチャルコンソールでプレイする場合、ゲーム開始時から育てておいて損は無い。 ちなみに、敵側でデスマッチみたいにヒビだらけにしてくるのはナイトマンのほかにはガッツマン。 移動範囲を狭め、特性上穴だらけにされると攻撃を受け流せないことから、実はセレナードには天敵となりうる可能性もある。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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▽タグ一覧 乗り物 兵器 科特隊 ,. く -ュ ィ´/. /ヽ/ // / / / ^Y\ / / / /ヽ,.イ | ヽ / / ′ ー'´ | ト、/| \ / / ,′ , <二> ヽ _,. / / __ ′ ∨ヘ、 ̄>// / _,.'^'<^ヽ l/ヽ , >''´ / /''´ ヽ}____,,,,..... --‐…ァ'-/7 ′ / ィ㌻´ / _ __ _,. -= ~/ /^ | / /∠__>> < ̄ / /. / / /  ̄∨ ̄ -=≦ /¨7 / / ,. '′ -=≦ {/ / 、/|_ 〃 -=≦ /)_ / |>''´ ,. ァ¬¨ ̄ / /  ̄¨ア /′ ○ . ' 〃 (_∠ ,.ィ // //′ ⌒>/ニ{ / ′ ○ //(/ ,. '7 {ニ≧s。 | 。s彡, // \ /// `<// `77ムマ>'゙ . '/ \ ,-‐ァ 7 { `'<//>'´ / _ /_ / /. / 、 。s彡'´/ ≧s。 / / / `ー-----‐='´ / / `/_/ , ア´ { 。si( ゚。 。o< ≧==≦ 全長 18.5メートル 全幅 13.8メートル 重量 25トン 最高速度 マッハ2.2(ブースター使用時にはマッハ5.0) 【概要】 ゼスが元いた次元の地球にかつて存在した科学特捜隊の戦闘機で、ゼスが丸パクリして設計している。現状一機しかないが、ブライトはもっと数を増やしたいと思っている。 あらゆる巨大な怪獣への対処に使用されており、科特隊の顔と言ってもいい戦闘機で子供達にも大人気。 作戦の内容によって搭載する武器の変更が可能。武器の弾にはスペシウム弾頭が使われている。 ちなみに"ビートル"というのはカブトムシではなく、VTOL(垂直離着陸機)なのでJet VTOL(ジェットビートル)という名前。 【武装】 主翼部ロケット弾ランチャー 前翼部レーザー砲 多連装ミサイルランチャー 強力乾燥ミサイル バルカン 【オプション】 ブースター 第5話にてプテラのスピードに対抗すべく取り付けられた。 多目的薬物散布装置 あらゆる薬品を散布できる装置。災害時、特に火災時に使用される消火剤や怪獣が発した毒物を中和する薬品などその他諸々を散布する事ができる。 拘束具 使用しているシーンは今のところ無いが、第30話でアルトが使おうとした。 宇宙換装パーツ 第35話にて完成し、以降は宇宙での活動も可能となった。 【外伝「オセアニア支部の話」】 オセアニア支部もこの外伝にて1機のみ所有しているが、この外伝自体本編が少し進んだ後(*1)の話なので、配備される時期がいつなのかは不明。
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ジェットセットラジオ 無印またデ・ラに登場のキャラクター フューチャーに登場のキャラクター コメント 2000年にセガより発売されたアクションゲーム。架空世界トーキョーなどを舞台にしたステージをスケートシューズで走行し、指定された場所でグラフィティ(落書き)を描いていく。 無印またデ・ラに登場のキャラクター フローゼル:ビート 性格は意地っ張り(不良)。個性は負けん気が強い。こだわりメガネ必携。 エンペルト:コーン 性格はまじめ。個性は考え事が多い(天才)。あおいバンダナ(帽子の代わり)必携。 リーフィア:ガム 性格はきまぐれ(あまのじゃく)もしくは冷静。必携品はお菓子系。 リングマ:コンボ 個性は暴れるのが好き(狂暴)。必携品は大きい物。あばれる必須。 ズルズキン:ソーダ 個性は冷静(冷酷)。サイコソーダまたこだわりメガネ(ゴーグル)必携。 グレイシア:ビス(Fではリズ) 性格は生意気(へそ曲がり)。おまもりこばん必須。 マニューラ:キューブ 性格は冷静(クール)。 ニョロトノ:ヨーヨー 性格は陽気もしくは生意気。個性はイタズラが好き(ウソつき)。こだわりメガネ必携。 ミミロップ:シュガー(Fではブギィ) 性格はのんき(ルーズ)。個性はルーズ系ならどれでも。必携品は辛い物(マトマのみなど)。 サワムラー:ガラム 性格は短気系ならどれでも。個性はケンカをするのが好き。こだわりメガネ必携。 ポチエナorヨーテリー:ポッツ こだわりメガネ必携。 オーダイル:ポイズンジャム 性格はうっかりや。個性はおっちょこちょい。 ポリゴンZ:ノイズタンク ものしりメガネ必携。わるだくみ必須。 ザングース:ラブショッカーズ 個性はちょっと怒りっぽい。もしくは気が強い。 ルンパッパorゴウカザル:プロフェッサーK 性格は陽気。個性は抜け目が無い。こだわりメガネ(サングラス)必携。どくどく(毒舌)必須。 ボスゴドラ:オニシマ警部 個性は暴れるのが好き。また粘り強い。はかいこうせんまたはラスターカノン(暴徒鎮圧銃)必須。 ドンカラス:六角ゴウジ 個性は考え事が多い。くろいメガネ必携。わるだくみ必須。 フューチャーに登場のキャラクター 無印からのだいたいのキャラは省略。 ジュプトル:ヨーヨー(F版) 性格については前述と同じ。 バオッキー:クラッチ どろぼう(ストーリーでGソウルを盗む)必須。 アブソル:ジャズ 性格は冷静。こだわりスカーフ(マフラー)必携。 ジバコイル:ロボィ 性格は生意気。 キルリア:ラピッド99 デスカーン:イモータルズ キリキザン:ドゥームライダーズ ジュプトル:NT-3000(偽ヨーヨー) ドグロッグ:ハヤシ警部 個性は血の気が多い。どくばり(銃乱射)、ちょうはつ必須。 ドラピオン:金のサイ・アーム少佐 ブーバーン:金のサイ・ファイア参謀 ほのおのうず、かえんほうしゃ必須。 デオキシス・スピードフォルム:ゼロビート アルセウス:アクム(六角ゴウジ最終形態) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 無印またデ・ラに登場のキャラクター ガーディ→リオル:ポッツ -- (ユリス) 2018-03-10 18 05 45
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r====i ,ィ  ̄|] _ |ヾヾヾヾ.| | ̄ ̄ヾ`ヽ // ̄ r'´ ̄  ̄`ヽ |//////,|  ̄\ \`、 / /ス‐z、 |,-‐-、 ̄`'''ヽ/. |ヾヾヾヾ| ヘ ヘ ヘ ,' .,'.ム/厶ィ―-、... f,__ ',1r=、__/ |//, -―!- 、 .', ', ', | .| H'゙ ヽ |´ ̄ソ | |! `ヽ.. |/ f0〕 ヘー‐| | | マ{ (ニゝz一=ヽ_,!___マ‐ス_,ノ-一―ァ‐ミヘ/-‐ j {¬ー-tヘー| | .| _ --―…''''¨¨´ _,,,zt二 `ヽー‐ヌ /フ'゙ / ム ヘ ヘ | | .| `<_=======xー、 ←-==、_ / {{ { ヽ-‐ヌ ̄ ̄`ヾ‐-ィ゙ / / / `'<_ ヽ_,ィ` ̄`大大}\/'ヘ_ `¨ .||、 ノ ̄´/ / / `'< / ( )( )ソ ̄`ヘ /.||ヘ ,イ / /_/ `'< `ヽ、 |!_|!|!_|!___ `´/ || ゝ‐‐く_〉  ̄ ̄ ,ヘヽ_ -‐≧,.ヘ辷辷_ノ ̄ソニ/ ヽヽ 丿j | |〔_ -‐ヘ `ヽー-一彡'´ /ムヘ/^\ /7/7ヘ|____/ `>x___/ // // ,/、 //// .\___ヽーj´∠____ヘ r^lrイノ rイソ /、ノ /Z/ /7/ ̄  ̄_,,zス/,ィ 、`ヽ! /ソ /ソ /、ノ (⌒)ム../_/.ヘ_,,z‐''"゙´/| | | i |// //__ /、ノ / /`f⌒) /___/ヘ、/ ,.イ| |r'⌒マ .|ス!,、ヌ|ヽヘ/ / / /ゝイ |iiiiii| /jjjk| ヽ,__,ノ |/( )/ マ / / i´ト--、. ヾミヘ |巛込j Y___,/゙''ヽ/ Χ .|! |! /| | .〉、ヘ ) ∨/! /`T´ ヘ | ̄ / / / ヘ / / | | |/ |! 《 }jjj| |_/ ヘ 〕 / / /,ィ、 〉 / //l.l一'/ ヾ ヽ ヽ ヽ / ヘ|! |! |! //| '/ / //|ヘ,|.|/ .|! | ヽ‐マ ヘ!/ / ヘ∧| / / //| |_/ |! j | / / /,'// [| |~|l |/ .|! / 丿 ./ / //ヘ/ [|/|_|j/ |! / / / / //ヘ/ 【NAME】アクアビットマン Ver1.00 【レベル】70(実際の強さは60レベル位) 【ステータス】 筋力40 耐久40 魔力100(80) 魔防50 敏捷120(30) MP100 【種族特徴】 ネクスト:C 自陣の勝率+10% 【耐性】 なし 【装備】80 MADNESS/XA 魔力光線砲を備えた腕 高威力だが使い勝手が悪い 自陣の最終勝率にー20% 【スキル】 プライマルアーマー:A+ 比較したステータスに魔力か筋力か装備が存在した場合、自陣の最終勝率に+30% この効果は重複しない。 欠陥機 敏捷の値に-90 魔力に-20する 【魔法】 コジマキャノン:A+ 消費MP 全MP タイミング:特殊 敏捷のステータス比較で勝利した場合のみ発動できる。 自陣の勝率に+【消費MP÷2】% 【説明】 ロマン帝国時代に使用されたとされる無人魔導機械だが、通常のダンジョン内部でも複数発見されるため魔物の一種ではないかとも噂される。 強大な魔法障壁と肩部から放つ破壊的な攻撃魔法を持つが、鈍重で小回りが利かず、攻撃魔法の回避は容易。 それでも並みの冒険者が相手取るには危険すぎる敵であり、慎重な対応が求められる。 アクアビットマンの名は機体に刻まれた刻印からとられた冒険者の間で使われる通称である。 AA元ネタ ARMORED CORE4,fa LISTANT(ランスタン アクアビット社標準機 通称アクアビットマン)
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ふしちょうせんたいふぇざーまんあーる 公式 日曜にラウンジのテレビをつけると次回予告だけ見ることが出来る。 ペルソナ2に出てきた、不死鳥戦隊フェザーマンのリメイク? 小さいお友達に大人気。 普段大人びた素振りの天田もファンらしい。 フィギュアは全身40箇所可動で様々なポーズを取ることが出来る。 タイトルの元ネタは全て鳥人戦隊ジェットマンの毎回のタイトルより。 非公式 タイトルの一つ「復活の女教皇」は奇しくもP3Pのヴィジョンクエストで実現する羽目になる。 厄介な敵の復活なんて嬉しくないぞ(笑) ペルソナ2罪においては10年前の仮面党ごっこの際に達哉達は「不死鳥戦隊フェザーマン」のお面を付けていた。それぞれに対応するお面は以下の通り。 達哉…レッドイーグルのお面 舞耶…ブルースワンのお面 栄吉…イエローアウルのお面 リサ…ピンクアーザスのお面 淳…ブラックファルコンのお面 案外戦隊物でそれぞれのイメージに合うお面だと言う事が判る。因みにこれらは後に専用ペルソナを獲得する為のキーアイテムでもある。
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月の河公園のジェットコースター、および永眠町の電車などの乗り物についての特殊仕様を記述する。 現実世界のジェットコースターと写真世界のジェットコースターは別々に使えるため、片方のジェットコースターに乗られた場合もう片方のジェットコースターに乗れば追いつきやすい。 写真世界のジェットコースターはハンター・サバイバーともに利用することができる。ただし、写真世界が終了すると同時に強制的に下車してしまう。 ジェットコースターから下車させられる場合、サバイバー側は真下に自動的に移動する。しかし、ハンター(ジョゼフ)はジェットコースターがあった位置から落下するため落下までの時間、および落下硬直分の移動不可の時間が生まれることに注意。なお、ジェットコースターがちょうど川の上にあるときに写真世界が崩壊しても川に落下することはなく自動的に位置が調整される。 サバイバーがジェットコースターに乗っている途中で写真を撮った場合、そのサバイバーの鏡像はジェットコースターに座ったまま次の駅まで運ばれる。 永眠町の電車に写真世界では乗ることができない。ただし写真世界中も電車は動いているし轢かれる。 電車にサバイバーが乗った状態で写真を撮ると、鏡像は次の駅まで運ばれる。 サバイバーが現実世界の乗り物に乗っている際に、写真世界崩壊によるダメージを受けた場合強制的に下車される(他のハンターがスキルによってダメージを与えたときと同様)。ダメージを受けるための条件は鏡像ダメージ 本体のダメ―ジであることに注意。 競馬場の馬に写真世界で乗ることはできない。ただしハンターが攻撃することによって起こる馬のモーションは発生する。
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【名前】ジェット・ブラック 【出典】カウボーイビバップ 【種族】人間 【性別】男性 【声優】石塚運昇(ポケットモンスターのオーキド博士、創聖のアクエリオンの不動GEN、ダイの大冒険のバラン) 【年齢】36歳 【外見】筋骨隆々の巨躯で髭面禿頭。 【性格】義理堅く、真面目で無骨。ルパンの次元をもう少し落ち着かせた感じ。 【口調】一人称は俺。基本は相手を呼び捨て。 【備考】 賞金稼ぎ。昔は警察に勤めており、一度食らいついたら放さない執念深さから「ブラック・ドッグ」と呼ばれていた。 とある事件をキリにで警察をやめて賞金稼ぎとして独立。警官時代にツテは豊富にあり、情報戦には長けている。 生活力のない他のビバップ号クルーに変わって大まかな家事は彼が行っており、(食材があれば)料理は彼が行う。 その他にも銃のアキュライズも行っている。 趣味は盆栽。実在のサックス奏者チャールズ・パーカーと哲学者ニーチェを敬愛している。 割と女の扱いは苦手で、いいように扱われたりふりまわされたり……。スパイクと同じように、弱者に対しては黙ってられない性格のようだ。 活躍回は大抵彼の過去にまつわる話。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ジェット・ブラックの本ロワにおける動向 初登場話 029 ディシプリン・コンチェルト 死亡話 224 希望の船?絶望の城?(後編) 登場話数 10話 スタンス 対主催(脱出) 現在状況 一日目の夜中、死亡。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 スパイク・スピーゲル 仲間 スパイク 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会せず エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世 仲間 エド 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会せず ティアナ・ランスター 心配→疑惑→中立 ティアナ 一時対峙するが協力する 058 業苦 チェスワフ・メイエル 仲間→疑惑 ドモン君→チェス 088 阿修羅姫(後編) キャロ・ル・ルシエ その他 キャロ 死体を発見 088 阿修羅姫(後編) アイザック・ディアン 中立 アイザック 161 ランチタイムの時間だよ ミリア・ハーヴェント 仲間 ミリア 161 ランチタイムの時間だよ アレンビー・ビアズリー 友好 アレンビー 161 ランチタイムの時間だよ キール 友好 161 ランチタイムの時間だよ 高遠遙一 中立 高遠 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ガッシュ・ベル 友好 坊主・ガッシュ 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ビシャス 敵対 殺害される 217 グッドナイト、スイートハーツⅣ 最終状態 一日目の夜中、【E-3】豪華客船・甲板にてビシャスに殺害される。 遺体は船内の一室に安置されている。 踏破地域 【C-4】映画館→【C-4】映画館近くの路地裏→【D-4】螺旋博物館→【E-4】ゴミ処分場→【D-3】高速道路→ 【E-3】豪華客船 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■□■■■■ D■■□□■■■■ E■■□□■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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《ガジェットツール》 通常魔法 自分フィールドに存在する「ガオガイガー」と名のついたモンスター1体と、次の効果から1つを選択して発動する。 ●:このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●:自分のデッキから「ガイガー」と名のついたモンスター1枚を手札に加える。 ●:お互いのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。 「ガオガイガー」と名のついたモンスターを選択して発動する通常魔法。 エンドフェイズまで貫通効果を与える効果、「ガイガー」と名のついたモンスターを手札に加える効果、お互いデッキからドローする効果の3つの中から選択して発動する。 1つ目の貫通効果を与える効果は「ガオガイガー」の起動効果と相性が良く、扱いやすい効果である。 2つ目のデッキから「ガイガー」と名のついたモンスターを手札に加える効果は、基本的には《勇者王ガオガイガー》を対象に《破壊神 ジェネシックガオガイガー》をサーチするという使い方になる。 この効果を発動したターンに《破壊神 ジェネシックガオガイガー》を召喚できるようにしたい。 3つ目のお互いドローする効果は、相手もドロ-してしまうため使いどころを間違えれば自分の首を絞めかねない。使う際は慎重に……。 貫通効果 勇者王ガオガイガー〈破壊神 ジェネシックガオガイガー〉「ガジェットツゥゥゥル! ウィル!ナイフ!」 貫通適用時 ウィル・ナイフ!ダメージが貫通! 関連カード このカードの対象となるカード 《破壊神 ジェネシックガオガイガー》 《勇者王ガオガイガー》
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《合体!トリプルガジェット》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」 を墓地に送り、デッキまたは手札から「シグナル・ガジェット」1体を特殊召喚する。 part17-477 コメント 名前 コメント
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ID.247 プラネットマンV3 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 247 プラネットマンV3 ウッド 90 5 96 P 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ × 星が出現しない コード 入手法 P プラネットマンV3