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基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。
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「真っ二つの刑っす!」 長所:頭が良くきれる 短所:話を聞かない 好き:切り絵 嫌い:ジャンケン カプコンのアクションゲーム『ロックマン』シリーズに登場する敵キャラクター。 初代『ロックマン』に登場する6体のボスの内の一体。 紅白を基調としたデザインで、頭に大きなハサミが付いている。 正式名称は「DRN.003」。つまりライトナンバーズの3体目である(厳密には4体目で、000のブルースが最初の一体目)。 001がロックマンで、002がロールであるため、6体のボスの中では最年長。 ボディはロックマンと同タイプの物が使用されている模様(裏事情を言えば容量の節約のため、色違いの同じものを使い回している)。 元々は森林伐採用にライト博士が作ったロボットで、特殊合金であるセラミカルチタンで出来たカッターを使う (余談になるが、ロックマンの世界において「セラミカルチタン」は広く用いられており、カットマンの鋏だけが特別製なわけではない)。 そのため、身軽な上に風雨に対する耐性も高い。その代わり、衝撃には弱くなってしまった。 ステージはやや難しいものの、攻撃パターンは頭のカッターを投げつける技と体当たりのみ。 カッターのスピードは遅く、落ち着いてかかればそれほど苦労はしないので、一番最初に倒したプレイヤーも多いであろう。 倒すと特殊武器「ローリングカッター」を入手出来る。 ちなみに、『ロックマン2』に登場したメタルマンはカットマンをベースに製作されたロボットで、機動力と連射性に特化している。 弱点は「スーパーアーム」の岩投げ。2発で撃沈するが、再戦時には岩が無いため弱点を突く事は出来ない。 ちなみに、ロックバスターで3ダメージ入る唯一の敵だったりする。 ゲームボーイの『ロックマンワールド』にも登場したが、こちらではロックバスターのダメージ低下、アルゴリズムの変化、 バスターを当てても怯まない、部屋(というか画面)が狭い、等の要因によりかなり強化されている。 ちなみにこちらではガッツマンとボンバーマンが登場していないため、弱点武器は「ファイヤーストーム」になっている。 性格はお調子者で目立ちたがり屋。 『アドベンチャー』では関西弁を喋っていたが、同時期に名古屋弁だったヒートマン同様、黒歴史扱いである。 『ロックマンロックマン』では弟機であるはずのファイヤーマンやエレキマンを「兄貴」と呼んでおり、 ガッツマンを「ガッツの旦那」、ロールを「姐さん」と呼んでいる。アイスマンにだけは何故か強気で、舎弟扱いしている。 普段の一人称は「オイラ」だが、ワイリーと戦う際は「ぼく」になっている。 基本的にローリングカッターはスペアが無く、それ以外の攻撃手段を持たない事から、切り込み隊長(かませ犬とも言う)として描かれる事が多い。 コミックボンボンで『パワーストーン』等を連載していた出月こーじ氏の『ロックマン8』では、 フォルテにローリングカッターを握り潰されて即退場という悲惨な扱いだった。 『ロックマン8』にもSS版のみ隠れボスとして登場し、さらに『ロックマンX8』でもある条件を満たす事で、 ファミコン時代のグラフィックのまま(横から見るとペラペラ)で隠しキャラとして登場する。 そして、こちらでもエックスの特殊武器「スクイーズボム(相手の弾を吸収するブラックホール)」をローリングカッターに当てると体当たりしか出来なくなる。 上記の『ロックマンロックマン』ではローリングカッターがプレイヤー使用時にのみ、二発まで出せるようになった。 余談だが本作のワイリーマシーンは8ボスの特殊武器を使い、それに対応した弱点を持つようになる(要はコピーロックマンと一緒)が、 カットマンの弱点はスーパーアームなため、ブロックを生成出来るガッツマンでない限り弱点を突く事が出来ず、 更にローリングカッターはロックバスターを弾くため、浮遊するワイリーマシーンには攻撃を当てにくい、と本家よりも鬱陶しくなっている。 プレイアブルキャラでは唯一「壁を蹴って登れる」機能が備わっており、ファンの間ではこれがエックスの三角蹴り受け継がれたのではないかと考察されている。 また、本作オリジナルのボス(オイルマンとタイムマン)が追加された事で、 ローリングカッターを弱点とするボスもエレキマンからボンバーマンに変更されており、爆弾を真っ二つにして爆発を阻止する事も出来る。 アーケードで稼動した『ロックマン ザ・パワーバトル』シリーズにも登場。 背景を頭の鋏で切断するというどこかで見たような大技を持つが、本項でも散々述べられているように、 攻撃に関してはシンプルそのものなため、それほど苦労する相手ではない。 欧米版のアニメ『MEGAMAN』では、何故か腹話術の人形のような顔になっていて、しばしば『モンスターファーム2』のチャッキーと言われる。 原作同様、元はライト博士が作ったロボットだったが、ワイリーに改造されて以降は彼の手下として戦う。 出番も多く、よくガッツの旦那やスネークマンとコンビを組んでいるが、 先に倒されたガッツマンの下敷きにされたり、エックスに跳ね返されたサーチスネークに食われる等、とばっちり的なやられ方での退場が殆ど。 ローリングカッターの切れ味は、ヘリコプターのプロペラや鉄道の橋そして自分を容易く切断し、 攻撃よりも天井を切り崩してMEGAMANを足止めする際に用いられた。 + ロックマンに手は出させねぇ。てめえの相手は俺がしてやるぜ!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』においては、 出番の多いライトナンバーズの中でも最年長のリーダー格として出番が非常に多く、エレキマンやシャドーマンと並び準主役級の活躍を見せる。 容姿にもアレンジが加えられており、左胸部にライトナンバーズを示す『R』マークが追加され(これは『1』のボス全員共通のアレンジ)、 掌にはローリングカッターを扱うためのスベリ止め処理が施されている。またロックマンよりも高いジャンプをすることを反映し、 ブーツの足回りにはショックアブゾーバーと排熱口が追加…と、ゲーム中の挙動を反映させた有賀氏ならではのアレンジがされている。 武器はゲームと変わらず頭部のローリングカッターだが、投げるだけでなく直接手に持っての接近戦もこなし、 破壊されても腕部をロックマン同様のバスターに変形させ、そこから再補充することも可能。 初出はやはり初代を題材にした「ロックマン誕生」であり、(これまたやっぱり)ライトナンバーズの中で一番最初に倒されてしまった。 その後、「R破壊指令」においては、セカンドナンバーズからロックマンを救うため、他のライトナンバーズと共に救援に現れている。 「R破壊指令」のリメイク前作品である「破壊指令」では、単身ラッシュジェットに跨りクラッシュマン達に挑む漢気を見せた。 また、過去に同じ作者の『ロックマンズサッカー』のコミカライズでもネタにされた事だが、開発順が近いためか首から下はロックマンと良く似ており、 この時に首から上が見えない角度で現れたため、クラッシュマン達が一瞬ロックマンと誤認して驚くという演出がある。そして…。 + 「…おふたりに話がある…。」『ロックマンギガミックス』ネタバレ注意 『ギガミックス』終盤、スペースルーラーズ(ワールド5のボス達)の罠で、ロックは機能停止寸前まで追い込まれる重症を電子頭脳に負ってしまう。 それに対しエレキマンは「心優しいロックを、最後の戦いぐらい開放してあげたい」と言うが、カットマンはどこか納得出来ずにいた。 しかし、彼はロックマンが重症を負ってなお戦う意志を捨てておらず、ライトとワイリーの二人の博士も諦めず賢明にロックマンを修理している姿、 そしてスペースルーラーズという強敵に対して、かつての敵味方がこれまでの禍根を乗り越え団結している姿を見て、ある決心をする。 それは、自分のパーツを流用してロックの修理に使うよう、二人の博士に提案する事であった。 前述のように、パーツのほとんどがロックマンと共通しているカットマンだからこそ出来る提案である。 勿論通常なら人間にとって脳にあたる電子頭脳の入れ替えなど不可能なのだが、カットマンは更にこう提案する。 「ロックのデータを全て吸い出し、自分の電子頭脳に上書きすればいい」。それは当然、カットマンという人格が消える事を意味していた…。 それに対しロボットの「心」を何よりも大切にしているワイリーは猛反対するが、カットマンはそれでも必死で説得する。 「俺は死ぬつもりはねぇよ。只戦いてぇだけさ。──ああ、ロックを生かすっていう…戦いだ!!」 「それに勝つためにはあんたたちの協力が必要なんだ!!頼む!!俺に力を貸してくれ!!」 そして、カットマンのパーツを使い、ロックマンは復活した……。 + ハハハハ!!やったぜ!!ロックが勝ったぜ!!ルーラーズをぶちのめしたぜ!! ルーラーズとの戦闘中、突然こう叫び出すロールちゃん。 実は、博士達はカットマンの心と記憶を事前にロール(彼女もまた、ロックやカットマンと同型である)の電子頭脳に移していたのである。 お手伝いロボットであるロールの電子頭脳にはかなりの未使用領域があったために出来た事なのだが、 勿論余ってるとはいえ一人分の電子頭脳に二人分の心など入らないため、カットマンのデータには物凄い圧縮がかけられており、 再解凍出来るかも怪しかったのである。だから博士達は敢えてお茶を濁していたのだが…。 まあ、なんだかんだで上手くいったため、新しいボディを作って心を移植すればカットマンは復活出来ると言われており、 事実エピローグでは他のライトナンバーズ同様に元気な姿をみせている。よかったよかった。 「キレイ事でもいいじゃねえか。 あんな光景が見れるんならよ…命をかけて戦ってきた価値はあるさ」 「さ 立てよ。こんな所で立ち止まってるなんてお前らしくないぜ!!」 「君は────…」 「昔お前が戦ってくれたおかげで────助けられた一人さ!!」 皆を引っ張るリーダー格である事が多い一方で、短期でキレやすいという欠点もあり、 「R破壊指令」では、敢えてワイリーに投降しようとするエレキマンの真意にウッドマンと一緒に気が付いていなかったり、 「戦士の休日」では遊園地で働くフィフスナンバーズを、「奴らはワイリーロボだから」という理由で何か裏があるのではと疑っていた (尤も、向こうも最初はクリスタルマンが「奴らはライトロボだから我々の邪魔をしに来たに決まっている!」と決めつけていたが…)。 そんな前例があったため、『ギガミックス』の「白い悪夢」序盤、ライトナンバーズに助けを求めに来たシャドーマンに、 他のライトナンバーズが疑いの目を向ける中、ロックと共に冷静に話を聞くよう一喝した所、ファイヤーマン達に「明日は雨だ」と言われてしまう羽目に…。 おまけに、その性格のせいか戦闘シーンで真っ先に倒される事も多く、フォルテやコピーロックマンにはまるで敵わなかった。 しかし、一方でどんな逆境でも諦めないガッツを持っており、コピーロックマンやスペースルーラーズといった強敵達に恐れず立ち向かった。 また、ラッシュと合体してスーパーロックマンならぬ「スーパーカットマン」にパワーアップした事もある。 「うるせえッ! …俺は…今…わかったぜ!お前はロックマンじゃねえ!!」 「…お前がロックのはずがねえ… あの…ロックであるはずは… 俺は…認めねえ!!」 「…たとえ…たとえお前が正真正銘のロックマンでも…本物のロックマンでも…」 「俺は本物と認めねえ────っ!!」} 実はロックマンより先にデザインされたキャラで、元々は彼が主役で頭のハサミで敵や障害物を切り倒していくイメージだったとのこと。 MUGENにおけるカットマン Excursion氏製作のものが存在。海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ドットのベースはMVCのロックマンらしく、システムもMVC風。 原作には無い技を数多く持ち、ロックマン同様にアイテムの装備で技を切り替えて戦う。 お馴染みのカッターを投げつける攻撃の他、地面から発生する「グラウンドカッター」などがあるため、遠距離での戦いに向いている。 上方に斬りつける「アッパーカッター」もあるため、空中の相手にも対応可能。 他にはウッドマンの「リーフシールド」と思われるバリアーも使用する。また、ストライカーとしてガッツマンを呼ぶ事も可能。 超必殺技の「ハリケーンハイパー」は、高速回転しながら無数のカッターを投げつける派手な技で、 攻撃中は無敵なので、追い詰められた時の反撃としても便利。 また、イントロの一つでは『パワーバトル』の背景を切り裂いて現れる演出が再現されている。 AIもデフォルトで搭載されているが、装備の切り替えやストライカーは使用せず、グラウンドカッターなどの飛び道具を多用する簡易的なもの。 なお、このカットマンはどうやら前述の『MEGAMAN』準拠の設定であるらしく、 アイテム交換の際に呼び出すのがライト博士ではなくワイリーだったり、勝利ポーズではスネークマンが姿を見せたりする。 あと、挑発が凄くウザい。 兄貴に至ってはこれよりもウザい挑発を公式でやらかしているが 出場大会 「[大会] [カットマン]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン カットマン.EXE 「い、今二ホンに向かっているシャドーマン隊長の強さは ボクなんて比べ物にならないよ…今のキミじゃ勝てな…ぐわーっ!」 初代『ロックマン』のボスキャラ達の中で唯一『エグゼ1』に出演出来ず、『エグゼ2』の3話のボスとして登場。 ゴスペル所属の自立型ネットナビで、アジーナ攻略部隊副隊長。 作中でも本人のセリフとしてある通り、隊長のシャドーマンが壊滅させた国に生き残りがいないか調べるだけの、後始末的な仕事を担当するという役回り。 ストーリー的には前フリもなく登場していきなりバトル、まるでシャドーマンステージの中ボス。 以後出番なし。外部出演一切無し。原典の彼に比べるとあんまりな扱いである。 アニメでもほぼ同様の軽い扱いで死んでいったが、実は6人兄弟であり、弟達がカットマンブラザーズとしてそこそこ活躍していた。 敵として見ても、厄介な広範囲攻撃を高速移動しながら繰り出して来る他のボスと比べると、 移動速度が遅く、攻撃スピードも遅く、攻撃自体のパターンも単調と、お世辞にも強いとは言い辛い。 中心に岩を配置し、その周囲をカットブーメランらしきハサミが回るという特殊なステージで対決するが、 エリアスチールを2枚使えばほぼ完封状態になったり、中心の岩を破壊してしまえばハサミは無意味になるという有様 (一応、このハサミはこちらの攻撃を弾く効果を持っている上に、設置物を一撃で破壊する能力がある)。 彼のトレードマークでもある頭のハサミ攻撃「サプライズチョッキン」は、威力こそ高いもののロックマンが最前列に居る時しか使用して来ず、 しかも攻撃前と後が隙だらけなので、「最前列へ→一歩下がってロングソード系のチップ」でサクッとパターン攻略される始末。 更に、一つ前のボスであるクイックマンが移動速度が速めで、それなりに強いボスであった事も、カットマンの弱さを際立たせている。 チョキを体現したかのようなキャラだが、固い鋏はパンチ系が効かないし岩をも砕く。 元のデザインを踏襲しつつデザインに変更の入る事が多いエグゼシリーズにおいて、 そのシンプル極まりない外見故か、殆どデザインが変更されていない珍しいキャラでもある。 得られるナビチップの威力が非常に高く、一瞬騙されそうになるが、やはり内容は「目の前1マスに「サプライズチョッキン」を繰り出す」だけ。 一応、事前にプリズムを配置してそのプリズムに当てるなどの工夫で範囲の狭さを補えない事も無い。 ……が、果たしてコードの異なるプリズムとカットマンのチップを使ってまで狙う意味があるかと言うと疑問である。 MUGENにおけるカットマン.EXE 原作のドットを用いて日暮氏が製作したものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了により公開サイトが消滅し、現在は正規入手不可。 「サプライズチョッキン」は射程が短いが隙が少ないため、間近でチョキチョキやってれば固める事が出来る。 ゲージ消費のブーメランは、全段ヒットでほぼ即死する超威力。 出場大会 「[大会] [カットマン.EXE]」をタグに含むページは1つもありません。
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ヒットマン セインツブックのリストから指定されたターゲットを抹殺する ターゲットはメインミッションを進める事で徐々に追加される 全部で36人いる 協力プレイ 追加されるターゲットはランダムだが、協力プレイではヒットマンの進行度さえ同じであれば2人とも同じ人物が追加される ちゃんと2人とも同じターゲットを選択して抹殺しに行く事 攻略ポイント リストにある誘き出し方法をちゃんと読みましょう 一部はヘリなど特定の乗り物が必要 ターゲットカール アルモンゾ スムーヴ マイケル アレハンドロ ルーサー マイク チャンドラー ディーリー巡査 クロヴィス キルスティン ジェラード トニー ジェイク アグネス ハリー アンドレ ルーカス ホイットニー ブルータス ブレイズ PROTIP ドクター・ワン バーニー ランドール ミスター・ディクソン ジム ミスター・ヘス グリゴール オリバー ダニー バリー シュタイナー軍曹 ユリシーズ ゴーシン警部補 DJエニグマス ターゲット カール エリア AIRPORT 非協力的なサプリ製造組織 空港でゴルフカートを盗んで走っていれば出てくる アルモンゾ エリア THE GROVE ギャンブラーはウソをつかない THE GROVEでルチャドールズに喧嘩を売ればコイツが出てくる スムーヴ エリア HENRY STELL MILLS 仁義なきスカウトには制裁を 上記のエリアで太ったエステシャンをヒューマンシールドをすれば出てくる マイケル エリア ASHWOOD 警察ごっこの時間だ パトカーを奪って上記のエリアに駐車すると出てくる アレハンドロ エリア SUNSET PARK 荷物の受け取り依頼 SUNSET PARK近くの港にルチャドールズの車でいくと出てくる ルーサー エリア LOREN SQUARE ストーカーをストーリーキング LOREN SQUAREで民間人に片っ端から敬意を示すと出てくる マイク エリア ROSEN OAKS 復讐の炎 ROSEN OAKSで携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話 チャンドラー エリア SUNSET PARK スティールポート市民サービス 上記のエリアでわざと車にはねらると出てくる ディーリー巡査 エリア BRIDGEPORT 石アタマを始末しろ 上記のエリアで民間人を挑発すれば出てくる クロヴィス エリア CAMANO PLACE ウチの女に手を出すな・・・ 上記のエリアのRIM JOBSで車を改造すると出てくる キルスティン エリア SALANDER 頭痛薬必須 上記のエリアのPLANET SAINTSで手榴弾を使うと出てくる ジェラード エリア NEW BARANEC 徹底的にやってくれ 上記のエリアのガソリンスタンドにBootleggerやHammerheadでいけば出てくる トニー エリア CAMANO PLACE RE スティールポート市民サービス LEATHER AND LACEで買い物をすれば出てくる ジェイク エリア CAMANO PLACE 求むプロフェッショナル 指定エリアに行き辺りを流していれば出てくる アグネス エリア ASHWOOD 都会のモラル上等 ASHWOODの教会の前でストーリーキングをすれば出てくる ハリー エリア LOREN SQUARE 急募!!夫を始末して! THE GROVEとLOREN SQUAREの間の橋から飛び降りようとしているのでそこに行けばいる アンドレ エリア ESPNIA 大物を仕留めろ ESPNIAでモーニングスターに喧嘩を売ればコイツが出てくる もし占拠しているならエステシャンを殺しても出てくる。出てくる基準はどうやら ギャング悪評度4以上の模様。 ルーカス エリア BURNS HILL モグラを駆除しろ まずじアジトに行きクローゼットにデッカーウェアという服が入っているのでそれに着替え上記のエリアに行けば出てくる ホイットニー エリア AIRPORT 飛行機の手配 空港に行って飛行機(プライベートジェット)を奪うそれで空港ビルの近くで待っていれば出てくる ブルータス エリア SUNSET PARK はぐれブルートを始末しろ SUNSET PARKに行きて武器を持たずに近づけば始末できる ブレイズ エリア CARVER ISLAND ちょっと聞いてくれ・・・ 上記のエリアのどの店でもいいので強盗に入ると出てくる PROTIP エリア BURNS HILL 一億年ROMってろ デッカーズ本部の近くで待っていれば出てくる ドクター・ワン エリア LOREN SQUARE 悲劇よ! 上記のエリアのImage As Designedで整形手術すれば出てくる バーニー エリア ROSEN OAKS タブロイド誌の記者 指定エリアに行き電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる ランドール エリア PORT PRIYOR 営業妨害 3COUNT CASINOで通行人を攻撃すれば出てくる ミスター・ディクソン エリア LOREN SQUARE 思い上がったフロントマン 指定エリアにリムジン(Status Quo)に乗っていけば出てくる ジム エリア SUNSET PARK ケーブル契約解約希望 セインツ本部前で電話帳の一番上に乗っている番号に電話に電話すると出てくる ミスター・ヘス エリア HENRY STELL MILLS 選挙妨害活動 上記のエリアで歩いているコイツを始末する。警官の護衛がいるので注意 グリゴール エリア CAMANO PLACE 報酬を用意した 上記のエリアにいるコイツを探して始末する オリバー エリア BRICKSTON 緊急ニュース速報! BRICKSTONに航空機で行けば出てくる ダニー エリア YEAR WOOD ヤツは社会の敵だ!!何とかしてくれ! 上記のエリアに行き携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる バリー エリア LOREAN SQUARE RE スティールポート市民サービス 指定エリアにヘリで行き出てきたところを始末しろ シュタイナー軍曹 エリア ABANDONED MEMORIAL STAG軍曹からの召集命令 記念碑のところに行き携帯の電話帳の一番上に乗っている番号に電話すれば出てくる ユリシーズ エリア HENRY STELL MILLS 金ズルを絶て 指定エリアに航空機で行けば出てくる ゴーシン警部補 エリア NEW COLVIN 不正警官 NEW COLVINで警察悪評度を上げれば出てくる DJエニグマス エリア SALANDER あるDJの演奏がヒドい件 上記のエリアに行きラジオ局K12をかけていれば出てくる
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作成日 2023/02/18 更新日 2024/02/02 03 13New! 読了時間 約3分 基本情報 カットマン (英 Cut Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DRN.003 ローリングカッター 1.0.0 攻撃力 カッター 4ダメージ 本体 4ダメージ 登場作品一覧 ロックマン,ロックマンワールド ロックマンロックマン、ロックマンメガワールド 森林伐採用に作られたロボット。頭のローリングカッターを駆使して攻撃してくる。ちゃんと戦えば簡単に倒すことができるぞ。 行動 戦略 どちらかというと、ロックマンロックマンに近い行動パターン? 基本的にプレイヤーに目掛けて近づき、ある程度の距離(2タイル程度)になるとローリングカッターをプレイヤー目掛けて投げてきます。ある程度の距離までブーメランが達すると、カットマンに目掛けてブーメランが戻っていきます。ブーメランの軌道をよく見て避けよう。 またポーズを取った後に投げてくる場合もあるので、カットマンの動きもよく見て動こう。 軌道さえ分かれば、もう怖くない。 カッターを投げた後はプレイヤーに目掛けて、ジャンプして体当たりしてきます。 またジャンプ中に攻撃をすると、行動が解除され、頭にカッターがあると投げてき、カッターが無ければまたジャンプします。 また、カットマンはプレイヤーからの攻撃や、他の要因がない限り、攻撃範囲内に入るまでジャンプをしない特徴があります。 たとえ先に壁や穴があっても、ずっと水平に歩き続けます。(脳筋…) 唯一ノックバックがあるボスでもあるので、ノックバック後の行動にも注意。(基本的にはプレイヤー攻撃時と変わらないが、遠くでもカッターを投げてくる。) 安定した倒し方 カットマンにひたすら攻撃し、カッターを投げられたらジャンプで避け、ジャンプして向かってきたら、ジャンプ中のカットマンをくぐって反対方向に逃げて、またバスターを打つ…(以下、繰り返し) 余裕なら追加攻撃を加えると、早く倒せるようになります。 攻略動画 バスターのみ 特殊武器使用 弱点武器での攻撃力 小弱点では2ダメージ、大弱点では4ダメージであり、岩2発で倒せなくなった。(原作では岩2発で倒せた) 小ネタ 唯一ノックバックがあるボス。(ver.1.85.1時点) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】バットマン(ブルース・ウェイン) 【出典】バットマン 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称:君、お前、貴様など 【性格】慎重で用心深く、あまり人を信用しない。強固な信念を持つ。 【能力】 探偵術:DCコミック内で「世界一の名探偵」と称される程の推理力、洞察力を持つ。 変装術:たびたび変装をする。港のヤクザ者、マッチ・マローンや、ヘミングフォード・グレイ卿など、特定のキャラクターになりきって、情報収集をする事が多い。 格闘術:バットマンとしての活動を始める以前に、世界各地を放浪して様々な格闘術を学んでいる。 発明:理工学の知識を用いて、自ら使う様々な道具を発明している。 【備考】 幼少期に、クライムアレイで両親を強盗に殺され(ティム・バートン版ではチンピラだった頃のジョーカーだが、原作公式設定ではジョー・チルという名の男による)、その後自ら自警団として、街の犯罪者と戦うことを決意。 成人するまでに様々な知識、技術、格闘術などを学び、コウモリを模したコスチュームを着て、バットマンとなる。 昼は大金持ちのプレイボーイとして、夜は犯罪者と戦う闇の騎士として活動。 バットマンは自らの活動を、あくまで「自警活動」と定めており、犯罪者の「粛正、処刑」を目的とはしていない為、犯罪者を捕まえ司法に委ねることを基本としている。 そのためもあり、ゴッサム市警警察本部長であるジェームズ・ゴードンとは、互いに信頼しあえる協力関係を築けている。 宿敵 バットマンの宿敵として、最も因縁深いヴィランはジョーカーである。 ジョーカーとの強い因縁を語るエピソードは二つあり、一つは二代目ロビン(バットマンの相棒)であったジェイソン・トッドを爆弾で殺した事件。もう一つはジェームズ・ゴードンの娘、バーバラ・ゴードン(初代バットガール、後にオラクルとして情報収集のスペシャリストに)を襲撃し、半身不随に至らしめた事件である。(『バットマン/キリングジョーク』より) ポイズン・アイビーは、キャットウーマンに次いで、バットマンを惑わすことの多い女ヴィランであり、いくつかのエピソードでブルース・ウェインとして、またはバットマンとして、アイビーのフェロモンにより惑わされ、ときには結婚をしようとまでしていたこともある。ただし、怪盗であり、半ば恋人であり協力者でもあるような役回りをする事の多いキャットウーマンとは異なり、アイビーはあくまで殺人をも厭わぬ怪人であるため、ノーマンズランドにおいて無法地帯と化したゴッサムで、一時的にアイビーの守っていたロビンソンパークを攻撃してきたクレイフェイスを共同で撃退したような止む得ないケースを除けば、友好的な関係になることはない。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する バットマンの本ロワにおける動向 CHILDHOOD S END にて登場。 天野雪輝 を殺害しようとしていた雨流みねねを止めるが、事前に逃走日記のレプリカで情報を得られていたため、バイクにて逃走される。 初登場話 CHILDHOOD S END 登場話数 001、 スタンス 対主催 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 雨流みねね 敵対 - - CHILDHOOD S END 天野雪輝 救援 - - CHILDHOOD S END 最終状態表 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1:怪我をした少年を助けに行くか? 眼帯の女を追跡するか? 2:ジョーカーの動向に注意。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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次期アク禁候補のキリ番荒らし 系統:荒らし 出没板 アンチ芸能板 他 言っておくがゲットマンは1人じゃねえんだぜ。誰でもなれるんだ。そう、私もオマエも。---ゲットマン 人物像 ゲットマンは複数人居るがここでは特定のゲットマンを扱う。 100単位・1000・2000レスのキリ番を狙い「○○○ゲット!!」とレスをするカスコテ。 他にもゾロ目を狙うフィーバーマン、777を狙うラッキーマン、123を狙う階段マン、893を狙うヤクザマン、チンコマンなどの別ハンも確認されている。 最近ではゲットマンセブンなどのコテも使っている様だ。「いくぜ!」「ジュワッ」など無駄レスをし、「○○○ゲットーーーっ!!」などパターンは一緒。 キリ番を獲るためには手段を選ばない為、キタイカ同様住人からは100%嫌われている。 アク禁依頼も頻発している様である。 参考レス http //doratomo.jp/~unib/cgi-bin/readres.cgi?bo=anti vi=1226502977 rs=96 re=100 fi=no http //doratomo.jp/~unib/cgi-bin/readres.cgi?bo=mog vi=1233314224 rs=594 re=600 fi=no http //doratomo.jp/~unib/cgi-bin/readres.cgi?bo=anti vi=1237132246 rs=290 re=300 fi=no http //doratomo.jp/~unib/cgi-bin/readres.cgi?bo=anti vi=1240818554 rs=690 re=700 fi=no http //doratomo.jp/~unib/cgi-bin/readres.cgi?bo=anti vi=1226681652 rs=394 re=400 fi=no 行動 手口としてはキリ番が近いスレに目を付けキリ番までsage連投を行いキリ番でコテを付けて「○○ゲット!!」とレスを行う。sageでの連投は必ず名無しで行い、主にその板の有名コテの悪口やスレ趣旨に無理やり合わせたセリフをなど書き込む。 例)「○○は荒らし・○○はキチガイ・○○は異常者」など・・・。 sageによる書き込みはキリ番ゲットする際に邪魔が入るのを恐れて行う。 キリ番を獲る為にユニビにているようなものである。 キリ番スレが連続してある場合、誤ってゲットマンのコテのままsageで書き込むことがある。 (同様に名無しで○○○ゲット!!とレスすることも) 名無し潜伏時に自身がゲットマンである事を指摘されると、かなりムキになって否定する。 しかし、書き込みの癖・文章からしてゲットマン本人である事は明らか。それを否定するさまはまさになるとくんのようである。 彼に逢いたければキリ番が近いスレをチェック。かなりの高確率で出会える。 ゲットマンを非難したり、キリ番ゲットを邪魔すればまず間違いなく彼の粘着被害に逢うだろう。粘着と言ってもネクラの独り言の様な駄レスしか出来ないので大した被害は無い。 正義と同一人物らしい。 叩かれるとコピペで荒らすと言う特徴も持つ。 正論に弱く言い返すことができない。負かされるだけ負かされたら、sageで叩かれた相手をこっそり叩く小心者の一面も覗かせる。 -- 名無しさん (2009-08-15 22 13 19) ゲットマンの正体は自演魔の在日アスタだと判明 -- 彗星 (2009-08-24 21 23 38) /\ / \ | | |・∋・| 川川|川 川川|川 キタ━━ -- 名無しさん (2012-07-05 08 11 49) /\ / \ | | |・∋・| 川川|川 川川|川 キタ━━ -- キタイカ#慎之助 (2012-07-05 08 12 51) /\ / \ | | |・∋・| 川川|川 川川|川 キタ━━ -- 名無しさん (2013-04-06 11 05 14) 名前 コメント
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名:ジェット・トラッシュマン 種族:人間 性別:男 生年月日: 神格:アルタイラス 適性ドレッドパイレート 属性:CG ー背景と人物像ー 海蛇海賊団船長、通称”海蛇”のジェット。潜水艇シーサーペントを駆る海の漢 レッドクロークのメンバーでもある、口は悪いが信条は曲げない名誉の海賊。 機械にも精通しており、シーサーペンとの複雑な構造を熟知しているが、その知識はどこから手に入れたかは本人談では 語られずにいる。 ー家族構成ー 海蛇海賊団クルー全員 ー備考ー
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バットマン(Batman) / ブルース・ウェイン(Bruce Wayne) (キャラクター、マーベル) ※この項目には加筆・補正を望みます。 初登場:Detective Comic #27 (1939年5月) 属性:普通の人間、地球人、アメリカ人 概要 別名:ダークナイト(闇の騎士)、世界一の探偵など 表の顔は、プレーボーイの大富豪。しかし夜になると悪に戦いを挑む「闇の騎士」であるバットマンとして活躍する。 特殊な能力はなし。常人として鍛え上げた肉体と、頭脳を駆使する。 幼い頃に目の前で両親を強盗に殺害されたことで犯罪への復讐を誓い、あらゆる悪が蔓延する犯罪都市ゴッサム・シティの浄化へ乗り出す。 現在はロビンをはじめとするバットマン・ファミリーを率いている。 能力・技能 両親の死から十数年の間、世界中を放浪し、さまざまな技術を習得。 あらゆる格闘技、犯罪心理学や探偵術、さらにピッキングや縄抜けのような特殊技術も会得している。 装備 犯罪者の恐怖を煽るために(本人が蝙蝠恐怖症のため選ばれた)恐怖を表す蝙蝠をモチーフにしたコスチュームを纏う。コスチュームはケブラー製で若干の防弾、防火効果を持つ。映画ではコスチュームの下に鎧を着ていた。 また、バットケイブと呼ばれる秘密基地を築き、通称バットモービルと呼ばれる特殊な車や、独自の飛行機などの特殊装備、自身の会社の技術力を利用して開発された最新装備も武器として利用している。 財産 ブルース・ウェイン個人の総資産は92億ドル(9,200億円以上)と見積もられている。不動産を多く所有し、ウェイン所有の土地だけでゴッサムを行き来できるという話。株主であるウェイン・エンタープライズの売上高は313億ドル(3兆1,300億円以上)と推計。 今は会社の経営をルシアス・フォックスに任せて、ウェイン・エンタープライズから配当を受けて「慈善活動」を行う財団を運営している。 ビジネスとヒーロー活動は厳しく分けており、ブルー・ビートル(テッド・コード)が自分の会社に異変が起きたときバットマンに相談したが、相手にしなかった。 なお、ブルース・ウェインの会社は、政府から秘密兵器の開発を受注しているが、(バットマンの活動に横流しするため)時々秘密兵器がなくなっているので、FBIから目を付けられているものの、証拠は掴まれていない。 評価 世間的には、ブルース・ウェインが「ゴムのスーツに興奮するヘンタイで、違法なファイトクラブと関わりを持ち、10代のガキと夜な夜な街に繰り出す変人」と噂されているらしい。 ウェイン邸の執事アルフレッド曰く「バットマン?都市伝説ですよ」。 敵 ジョーカーをはじめとする独自の敵がいる。 (「ジャッジ・ドレッド」とのクロスオーバーで)サイジャッジ・アンダーソンがバットマンの頭の中を覗いて一言「知り合いの趣味はよくないわね」。 性的指向 プレイボーイを装って世間の目を欺いている。 当然ストレートと思われるが、一時担当ライターだったグラント・モリソンは「バットマンはゲイ」と述べている。 他メディア展開 実写ドラマ 「怪鳥人間バットマン」:かなりお笑いの方に振れている。 アニメ 「バットマン」 「ザ・バットマン」 「バットマン ゴッサムナイト」 「バットマン ブレイブ&ボールド」 「ジャスティス・リーグ」 「バットマン・ザ・フューチャー」:ブルース・ウェインが病を抱え半引退、テリー・マクギネスが次世代のバットマンになる 実写映画 「バットマン オリジナル・ムービー」(1966):TVドラマの延長 「バットマン」(1989) 「バットマン リターンズ」(1992) 「バットマン フォーエヴァー」(1995) 「バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲」(1997) 「バットマン ビギンズ」(2005) 「ダークナイト」(2008) トリビア トリビアだけで本が1冊書けてしまうくらい歴史と人気があり、研究もされている。 両親が強盗に襲われる前に見ていた映画が、「怪傑ゾロ」なのか「バンビ」なのかという議論がある(中には両方ハシゴで見たという説も)。 最近はいろいろやらかしが多い。常に味方の超人が敵になったらどうするかを考え、対策を仕掛けておくが、それが敵に渡って大変なことになり、バットマンへの信頼が失われる、ということが起きた。 DCユニバースの特徴のある金属を研究していたら、えらくヤバイ敵のいる次元を開いてしまった、とか。 ブルース・ウェインが高校生の時、気になる女の子に詩を書いて渡したら、女の子が先生に提出してしまい、先生が「まるでビージーズのような詩だ」と教室中に言った。このため高校時代は「ビージー」というあだ名だった。 現実世界では、コミックの売上冊数を計算するときに、バットマンのタイトルの売上冊数を1とする指数が使われている。 アメコミ@wiki
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ガジェット通信 ガジェット通信ゲームズ ガジェット通信ゲームズ【がじぇっとつうしんげーむず】 ガジェット通信ゲームズとは、ユーザー参加型のゲーム情報サイト。 2010年07月01日開設で運営は東京産業新聞社。 キャッチは「日本一を目指すポータルゲームサイト」 ガジェット通信ゲームズ(http //getgame.jp) getgameJP (getgameJP) on Twitter(http //twitter.com/getgameJP/) 概要 システム ユーザーの編集(wiki)によるゲーム情報サイトである。 各ページはゲームの概要とレビュー欄やコメント欄からなる。 ニコニコ大百科とほぼ同じ体裁を採っており、エディタにも互換性がある。 内容的にも一部に大百科からの引き写しが見られ 2010年09月14日にはニコニコ大百科との多対多連携機能が搭載された。 ガジェット通信との関係 サイト名にガジェット通信とあるように ニュースサイトであるガジェット通信のゲーム版といった位置づけとなっている。 開設のきっかけは西村博之の思いつきであり、これはガジェット通信(※1)とも共通している。 トップページにはガジェット通信のヘッドラインが表示される(※2)ほか 各ページにそのゲームに関連したガジェット通信の記事が表示されるといった形で ガジェット通信が組み込まれている。 またガジェット通信側でも「週刊ガジェット通信ゲームズ」(※3) といった連載を行うなど連携を深めている。 ※1 ガジェット通信の場合「サンプルROMを貰って早くプレイしたい」という理由とされる。 ※2 ガジェット通信がゲームカテゴリーの記事を1週間以上書かないと表示されなくなる。 ※3 2010年07月09日より週1で5回掲載された。 運営 未来検索ブラジルの運営として始まり 正式オープン後は東京産業新聞社となっている。 そのほか クローズドテスト中は右端にメディアクリエイトの ゲームソフトの売上げランキングを掲載していた。 正式オープン後はなくたったが後に復活。 沿革 + 正式オープンまでの流れ 正式オープンまでの流れ 2010年01月 西村博之(ひろゆき)の 「ゲーム攻略とかまとめてあるサイトあったらいいね」という思いつきで計画が始まる。 開発は、はくはく◆0hi4geIJXY。 2010年02月ごろ 暫定開設(http //210.135.97.165/hakuhaku/) 同時期にコピペちゃんねるが閉鎖(2010年02月16日)。 2010年04月13日19時32分 独自ドメイン(http //getgame.jp)取得。 2010年04月19日時点 編集者は14名であり広告枠や利用規約が空白となっている。 テスト中のため「工藤さんの大冒険」といったダミータイトルが投稿される。 2010年05月05日時点 広告が埋まり、利用規約など作ってなかったページも埋まってくる。 運営が未来検索ブラジルで、編集者は15名。 2010年04月29日 Twitter開設(http //twitter.com/getgameJP/) こちらも、はくはくの担当となっている。 2010年05月13日時点 05月11日05時以降に「coming soon」表記になる。 2010年06月13日時点 クエリ送信フォームが設置される。 2010年06月14日時点 「CLOSED BETA 0.1」として再オープン。 クローズドテスト中で、編集者は18名。 2010年07月01日 「BETA 0.1」として正式オープン、運営は東京産業新聞社に。 以後、BETA 0.1のまま現在に至る。 問題点 広告問題(2010年07月~) ガジェット通信ゲームズが不謹慎な広告を掲載していた問題。 2ちゃんねる検索などに掲載していた広告に 「妊娠 GK 痴漢 ここに集え!」とのアオリが書いてあった。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_a.gif(600×80)2011年05月11日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_b.gif(600×80)2011年07月06日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_c.gif(600×80)2011年07月06日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/ad_getgame.gif(468×60) 妊娠といった呼称はそれ自体が不謹慎なだけでなく ハード・業界板(ゲハ)における任天堂・ソニー・マイクロソフトユーザーの蔑称であり ゲハの住人(ゲハ民)を煽るものである。 利用者から見ても、ふたば☆ちゃんねるやニコニコ動画においてゲハ民の出張は迷惑がられており ニコニコ動画に近いガジェット通信ゲームズへのゲハ民の参加は 運営が望んでいても迷惑なものと思われる。 この広告は2010年07月のサイト開設直後から確認されていたが(※1)問題となった後も削除されなかった。 その後1~3は差し替えられたものの、4は2011年07月現在も使用されている。 ※1 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1278040166/ 関連リンク ガジェ通のゲームサイトが本日オープン! ひろゆき「ゲーム情報を集約したい」 - ガジェット通信(2010年07月01日) 関連スレッド 「ガジェット通信ゲームズ」のバナーが神すぎる(2010年08月14日00時09分) 妊娠、痴漢、ここに集え!ガジェット通信ゲームズ(2010年07月02日12時09分) 最終更新:2013/11/20 22 39
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ガジェット通信ファミリー【がじぇっとつうしんふぁみりー】 ガジェット通信ファミリーとは、ハード・業界板(ゲハ)における 2009年から2010年にかけての一連の問題と当事者の総称。 角ソ連(角川ソニー連合)|ガジェット通信ファミリー 概要 当事者として 登場人物、その他ガジェットファミリーも参照のこと。 ニュースサイトガジェット通信スカイプマン(編集長) ロケットニュース ぱふぱふニュース Kotakuブライアン(夜間編集長) まとめブログオレ的ゲーム速報 はちま起稿 アタシ的ゲーム速報 2ちゃんねる記者 ゲーム業界ジャレコ加藤タカ(社長) 問題として ガジェット通信のまとめブログへの関与の問題まとめブログを契約社員として雇っている 一般人を装い自らまとめブログやニュースサイトを立ち上げている 交友のあるオレ的ゲーム速報の同業者のはちま起稿をバッシングしている まとめブログの問題割れを使用している疑惑 引用の出典がない 書込みの自作 管理人の言動 アフィリエイト ニュースサイトの問題個人情報の漏洩 ソースロンダリング ステルスマーケティング 海外への影響を考慮しない スクウェア・エニックスに対する度の過ぎた批判 引用の出典がない 書込みの自作 問題のある記事の配信 ガジェット通信の2ちゃんねるへの関与の問題記者が自らの記事でスレ立て 目的を伏せてのアンケート 出自と変遷 『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人はガジェット通信の社員だ! の真相 - ガジェット通信(2009年11月25日11時35分) 『オレ的ゲーム速報@刃』はjinさんという人物が管理人をしていますが、jinさんが東京産業新聞社の社員、つまりガジェット通信のスタッフであるという噂がインターネット上で流れています。結論からハッキリ言いますと、jinさんは東京産業新聞社の社員でもなければ派遣社員でもありませんし、バイトやパートでもありません。お金のやり取りもありませんので、利権関係でもありません。しかし、ガジェット通信ファミリーです。 (強調は当サイト) ガジェット通信編集長のつぶやきをきっかけに オレ的ゲーム速報にガジェット通信の契約社員疑惑が浮上し ガジェット通信が釈明した際の一文が由来となっている。 名称が長いのでニコニコ動画での「ガジェットファミリー」や単に「ファミリー」といった呼び方も使われた。 「ファミリー」は「交友がある」といった意味と思われるが、一切の関係を否定した後の一言だったことや 契約社員疑惑をガジェット通信自身が引き起こしたこともあって 「表向きは関係ないが裏で繋がっている」という意味とされた。 現在は当事者の総称としての意味合いが強い。 当事者のガジェット通信は2ちゃんねる運営とスタッフが重複しており 問題の追及は「反運営」的ニュアンスを帯び、板内でゆるやかな連帯が生まれた。 その後ニコニコ生放送で当事者がネタとして使うようになり アタシ的ゲーム速報の閉鎖やオレ的ゲーム速報がKotakuの記者となったことで ガジェット通信の影響力が低下し役目を終えた。 残された問題は角ソ連に引き継がれる。 派生 ファミリーのドン【ふぁみりーのどん】 ガジェット通信を指したもの。 Kotakuファミリー【こたくふぁみりー】 オレ的ゲーム速報がKotaku JAPANと交友を持ち 記者として連載を持っていることを表したもの。 米Kotakuが記事を取り上げていたことから、はちま起稿に対しても使われた。