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GAT-02L2 ダガーL(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 480 M 9510 135 19 18 22 7 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームカービン 2600 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3〜5 ミサイル 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ダガーL・ドッペルホルンに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム 備考 機動力があり空も飛べてミサイルもばら撒けるのでダガーではおそらくこの形態が一番使いやすいだろう。
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ウィンダム(ジェットストライカー装備) 正式名称:GAT-04+AQM/E-A4E1 JET WINDAM 通称 ジェットウィンダム,Jダム コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 ??? サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 ??? 頭部バルカン 特殊射撃 ドラッヘ 8 ??? 空対地ミサイル 一回で全弾消費 通常格闘 ビームサーベル - ??? 2段斬り、1段後をビームで責め継続 前格闘 - ??? 単発の2刀流突き。ビームキャンセル不可 横格闘 - ??? 2段斬り、1段後をビームで責め継続 特殊格闘 - ??? 一回上昇して思いっきり斬りつける。多段ヒットで高威力 全体的に 体力が低めなこと以外高バランスな機体。特徴はなし。 ミサイルは全弾発射だが硬直は意外と無い上、緑ロックオンでも 誘導してくれるので遠距離で撃ちやすい。援護にも使える。 コストが合う上にクセもないので、590と組むことが多いと思われる。 武装解説 メイン射撃 M9409L ビームライフル サブ射撃 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 特殊射撃 Mk1323 無誘導ロケット弾ポッド、空対地ミサイル ドラッヘASM 通常格闘 ES04B ビームサーベル 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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神速戦士ジェットス 火文明 VR コスト 8 7000 ヒューマノイド ■バトルゾーンに自分のクリーチャーが3体以上あれば、自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)「まーた偽物だ。これで12784人目の残像かよ。」----魚露目男 作者:セレナーデ フレーバーの数字には特に意味はありません。 超ベストオリカ収録。個人的には意外な選定となりました。選定ありがとうございます。 なぜかT・ブレイカーだったので修正。 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 超ベストオリカ 評価 名前 コメント
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ネットストリーミング(仮) 2005/10/17新設
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【名前】 ジェットスライガー 【読み方】 じぇっとすらいがー 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタライオトルーパー(映画DC版) 【詳細】 「スマートブレインモーターズ」が開発した超高速アタッキングビークル。 「操縦者より走行能力を重視」というコンセプトのもと、開発された。 フォトンブラッドを燃料とする高性能エンジン「ルクシオンジェネレーター」がもたらす最高時速1300kmの驚異的スピードに加える。 車輪「オールレンジホイール」を90°回転させて地面と平行な形とすることで滑空、スピン、水平方向への移動も可能になる。 また、短時間なら飛行も可能。 戦闘時には車体左右のカウリング部を展開して計32発の追尾式フォトンミサイルを連続発射し、フロントカウルに備わったモノアイからの光弾や巨大なボディによる体当たり攻撃も交えて猛攻を仕掛けてくる。 ファイズ、カイザ、デルタの各ギアに対応する三機が存在し、各々のフォンに「3821(Three・Eight・Two・One)」と入力すれば対応するジェットスライガーが呼び出される。 呼出の際は自動操縦によりライダーの元へ向かい、到着後はライダー自身が操縦。 通常のバイクハンドルのようなものは存在せず、操縦席へ埋め込まれるように存在するグリップを両手で操作する。 本編で使用したのはファイズ(巧)、デルタ(北崎と村上)で、カイザの使用例はなかった。 また、ファイズ(巧)はデルタ(北崎)とのチェイスで一度使用したきり(このバトルでミサイルの乱射から逃れるために乗り捨てて大破した)で、物語全体を通してデルタ専用機というイメージが強かったビークル。 劇場版『パラダイス・ロスト』ディレクターズカット版では「ライオトルーパー」の一部が搭乗した。 【余談】 放送当時発売された格闘ゲームではデルタの反撃技使用時に召喚される。 同ソフトに登場するデルタは三原版のみなので、三原デルタが本機に乗るシーンはここでしか見られない。
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GAT-02L2 ダークダガーL(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 480 M 9510 135 19 18 22 7 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 Mk39低反動砲 4000 28 0 3〜5 射撃 75 5 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3〜5 ミサイル 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ダークダガーL・ドッペルホルンに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ダガーL 4 ウィンダム 備考 BEAM射撃がバズーカになっただけのダガーL(ジェットストライカー)。 火力が底上げされているので使いやすくはある。
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ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 通称 ジェットダガー、Jダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 ??? 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 ??? 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 二段技、1段目BRC可能 前格闘 ダガードリル - ??? 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 回転斬り - ??? 2段技、1段目BRC可能 特殊格闘 打ち上げX斬り - ??? 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 07/25 特殊格闘を勝手に命名 07/22 全体的にちょこちょこと加筆 07/15 一部表現を修正 全体的に 原作では見せ場が無く、落とされてばかりの機体だったが、残念ながらその悲惨さはゲームでも同じである。 CPU戦はともかく、対人戦をこの機体で勝ち抜くというのはかなり困難であろう。 機動性はウィンダムより上で、コスト450程度なら先出しBDでも着地取りに困る事はまずない。 しかしそれ以上に耐久力の低さが問題。同コスト中最低のみならず、コスト200に匹敵するほど低いのだ。 よって、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。その特性ゆえに、クセのない機体なのに生き残る事さえプロ級の技術が必要という有様だ。 組むとすれば450だろうが、それでも他の270と比べ、苦しい戦いを強いられるのは間違いないだろう。まさに「当たらなければ、どうということはない」という自信のある者の為の機体だ。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビームカービン 一応ビームライフル。4.99~5.03秒でリロード。 4発と本当に弾数が少ないので、無駄撃ちは他の機体以上に厳禁。 《サブ射撃》頭部バルカン いわゆるバルカン。5.5秒でリロード。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》ロケット弾 ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を発射する。見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。6.74~6.80秒でリロード。 一回で全弾発射する。イメージとしては前作マシンガンジンのバーストショットか。 一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのドラッへよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 発射直前で銃口補正を終えてしまうので、発射後に――特に縦軸で――動かれると当たらなくなる。狙いは正確に。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 サーベル突き出し→回し蹴りの二段。一段・二段共に多段ヒット(2ヒット)。 一段目後に前格派生有り。ドリるのでカットされ難くなるが発生は遅め。 《前格闘》 二刀流での回転突進。一段の複数ヒット技。全段命中で強制ダウン。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 出るまでに一瞬の溜めがあるので、こちらを見ている敵機にこの格闘で攻撃するのは得策ではない。 伸びと強制ダウン性能を生かして、闇討ちやカットに使うのが得策か。 《横格闘》 なぎ払い→回転斬りの二段。二段目が多段ヒット(2ヒット)。当機のメイン格闘のひとつ。 横二段出し切りで相手をふっとばし、ビームはダウン追撃。 横二段1ヒット→ビームで強制ダウン&140程度のダメージ。 横一段→ビームで攻め継続。だがダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないのであまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方の耐久力が少なくなってきて、自機も前に出られる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 2本のサーベルを下からクロスしながら切り上げる。 モーションはルージュの特格二段目と似ている。 伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず。 非覚醒コンボ N格→前格(きりもみダウン) 横格二段(1hit)→ビーム(強制ダウン) 覚醒コンボ ラッシュ 横格→N格→横格→N格→ビーム パワー N格闘→覚C→N格二段→ビーム 僚機考察 VSダガーL(JS)対策 代表的なヤラレ役機体なので、特別な対策の必要は無いと思われる。 しかし射撃格闘共に無難な性能を持つため、ゴリ押しはお勧め出来ない。 基本に忠実に、着地を取っていこう。機動力はそこそこあるが、大抵の機体なら五分以上に戦えるはず。 苦手機体とその対策 一発の破壊力のデカい相手は要注意。BインパルスやGザクが該当する。 これらの機体から一発もらうと耐久力がごっそり減るため、下手をすると覚醒する間もなく撃破される。
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ガジェット通信 ガジェット通信ゲームズ ガジェット通信ゲームズ【がじぇっとつうしんげーむず】 ガジェット通信ゲームズとは、ユーザー参加型のゲーム情報サイト。 2010年07月01日開設で運営は東京産業新聞社。 キャッチは「日本一を目指すポータルゲームサイト」 ガジェット通信ゲームズ(http //getgame.jp) getgameJP (getgameJP) on Twitter(http //twitter.com/getgameJP/) 概要 システム ユーザーの編集(wiki)によるゲーム情報サイトである。 各ページはゲームの概要とレビュー欄やコメント欄からなる。 ニコニコ大百科とほぼ同じ体裁を採っており、エディタにも互換性がある。 内容的にも一部に大百科からの引き写しが見られ 2010年09月14日にはニコニコ大百科との多対多連携機能が搭載された。 ガジェット通信との関係 サイト名にガジェット通信とあるように ニュースサイトであるガジェット通信のゲーム版といった位置づけとなっている。 開設のきっかけは西村博之の思いつきであり、これはガジェット通信(※1)とも共通している。 トップページにはガジェット通信のヘッドラインが表示される(※2)ほか 各ページにそのゲームに関連したガジェット通信の記事が表示されるといった形で ガジェット通信が組み込まれている。 またガジェット通信側でも「週刊ガジェット通信ゲームズ」(※3) といった連載を行うなど連携を深めている。 ※1 ガジェット通信の場合「サンプルROMを貰って早くプレイしたい」という理由とされる。 ※2 ガジェット通信がゲームカテゴリーの記事を1週間以上書かないと表示されなくなる。 ※3 2010年07月09日より週1で5回掲載された。 運営 未来検索ブラジルの運営として始まり 正式オープン後は東京産業新聞社となっている。 そのほか クローズドテスト中は右端にメディアクリエイトの ゲームソフトの売上げランキングを掲載していた。 正式オープン後はなくたったが後に復活。 沿革 +正式オープンまでの流れ 正式オープンまでの流れ 2010年01月 西村博之(ひろゆき)の 「ゲーム攻略とかまとめてあるサイトあったらいいね」という思いつきで計画が始まる。 開発は、はくはく◆0hi4geIJXY。 2010年02月ごろ 暫定開設(http //210.135.97.165/hakuhaku/) 同時期にコピペちゃんねるが閉鎖(2010年02月16日)。 2010年04月13日19時32分 独自ドメイン(http //getgame.jp)取得。 2010年04月19日時点 編集者は14名であり広告枠や利用規約が空白となっている。 テスト中のため「工藤さんの大冒険」といったダミータイトルが投稿される。 2010年05月05日時点 広告が埋まり、利用規約など作ってなかったページも埋まってくる。 運営が未来検索ブラジルで、編集者は15名。 2010年04月29日 Twitter開設(http //twitter.com/getgameJP/) こちらも、はくはくの担当となっている。 2010年05月13日時点 05月11日05時以降に「coming soon」表記になる。 2010年06月13日時点 クエリ送信フォームが設置される。 2010年06月14日時点 「CLOSED BETA 0.1」として再オープン。 クローズドテスト中で、編集者は18名。 2010年07月01日 「BETA 0.1」として正式オープン、運営は東京産業新聞社に。 以後、BETA 0.1のまま現在に至る。 問題点 広告問題(2010年07月~) ガジェット通信ゲームズが不謹慎な広告を掲載していた問題。 2ちゃんねる検索などに掲載していた広告に 「妊娠 GK 痴漢 ここに集え!」とのアオリが書いてあった。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_a.gif(600×80)2011年05月11日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_b.gif(600×80)2011年07月06日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/02_top_banner_600x80_c.gif(600×80)2011年07月06日差し替え確認。 http //kakkoii.razil.jp/img/find2ch/ad_getgame.gif(468×60) 妊娠といった呼称はそれ自体が不謹慎なだけでなく ハード・業界板(ゲハ)における任天堂・ソニー・マイクロソフトユーザーの蔑称であり ゲハの住人(ゲハ民)を煽るものである。 利用者から見ても、ふたば☆ちゃんねるやニコニコ動画においてゲハ民の出張は迷惑がられており ニコニコ動画に近いガジェット通信ゲームズへのゲハ民の参加は 運営が望んでいても迷惑なものと思われる。 この広告は2010年07月のサイト開設直後から確認されていたが(※1)問題となった後も削除されなかった。 その後1~3は差し替えられたものの、4は2011年07月現在も使用されている。 ※1 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1278040166/ 関連リンク ガジェ通のゲームサイトが本日オープン! ひろゆき「ゲーム情報を集約したい」 - ガジェット通信(2010年07月01日) 関連スレッド 「ガジェット通信ゲームズ」のバナーが神すぎる(2010年08月14日00時09分) 妊娠、痴漢、ここに集え!ガジェット通信ゲームズ(2010年07月02日12時09分) 最終更新:2013/11/20 22 39
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アクアジェット 機種:AC 作曲者:岡部啓一 発売元:ナムコ 発売年:1996 概要 バイクジェットのレースゲーム。ゲーム筐体も実機のジェットスキーと同じ形・同じサイズのものが使用。 SYSTEM SUPER22による3DCGのリアルな表現とエアスプリングによる振動が、本当に水の上を疾走しているような感覚を味あわせてくれる。 サウンドは当時ナムコに所属していた岡部啓一氏がBGM作曲・効果音制作を担当。またスタッフロールには川田宏行氏の名前も入っている。 水上レースということだけあって南国感のある洒落たギターサウンドが使われている。ネームエントリーの曲はハワイそのもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Attract 岡部啓一 オープニング Select コースセレクト Noonday Beach スタンダードコース Run Across エキスパートコース Aquatic Heat 「Attract」のフルバージョン Time up タイムアップ Goal ゴール Name Enter ネームエントリー Staff Roll スタッフロール Noonday Beach (rare mix) ボーナストラック Aquatic Heat (sweet thrill mix) サウンドトラック アクアジェット アーケードサウンドトラック 009
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ダガーL (ジェットストライカー装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-A4E1 JET DAGGER L 通称 ジェットダガー コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のBR サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 ??? 頭部バルカン 特殊射撃 ロケット砲 12 ??? 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 通常格闘 ビームサーベル - ??? 2段技、1段目BRC可能 前格闘 ドリルアタック2 - ??? 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 - ??? 2段技、1段目BRC可能 特殊格闘 - ??? ルージュの特格2段目とモーションが似ている。伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず 全体的に 機動性がそれなりにあるものの、それ以上に紙同然の耐久値が目を引く機体。 同コストどころかコスト200に匹敵するほど低いので、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。 その特性ゆえに、クセのない機体なのに上級者向けという笑えない機体となっている。 武装解説 《メイン射撃》 M703k ビームカービン 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 いわゆるバルカン。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》 空対地ミサイル ドラッヘASM ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット砲を発射する。見た目はロケット砲と言うより 機関砲に近い。一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのミサイルよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとってこの武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 ■格闘 ES04B ビームサーベル 《通常格闘》 《前格闘》 性能は青ザクやセイバーの前格に似ている。カットされにくい&ヒットすれば強制ダウンが取れるので、 相方へ攻撃しようとする敵機への闇討ちや、相方が格闘をくらっている際の咄嗟のカット等に使おう。 《横格闘》 ダガーのメイン格闘のひとつ。横2段→ビームで強制ダウン&そこそこのダメージ。 横1段→ビームで攻め継続できるものの、ダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないので あまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方のHPが少なくなってきて、ダガーも前に出れる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 横2段→ビーム・・・強制ダウン 覚醒コンボ 横→N→横→N→ビーム