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65 ジェットコースター ザ・ミュージカルに流れる挿入歌 歌詞 (終わりよ 終わり) これからママに見せる (一巻の終わり) くだらない巨大マシーン (アンタ達は終わり) もう逃げられやしない (アンタ達は終わり) 証拠はバッチリおさえたわ (終わりよ 終わり) 勝負はついてる (一巻の終わり) これ以上は隠せない (アンタ達は終わり) あとは黙って見てれば (アンタ達は終わり) ママのカミナリで丸コゲよ 条件がそろえば 責任者が 危機を回避 忘れてない?あたしが責任者よ 条件付きで アンタ達はもう 終わりよ!
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登録日: 更新日:2024/08/16 Fri 13 22 09NEW! ▽タグ一覧 ASMR イラストレーター シチュボ セルフ受肉 歌ってみた 狼 車 プロフィール 身長:175cm 体重: 年齢: デビューした日:2020年9月4日 誕生日:6月5日 好きなもの:車(ドライブ)、遊園地・テーマパーク、動物園、魚、布団、絵、歌、TRPG 苦手なもの:セミファイナル、玉ねぎ、ホラー エピソード 配信タイトル 8番出口 動画タイトル 全国津々浦々!ジェットコースター150連発! コラボ相手一覧 森乃 くま リンク X(Twitter) YouTube
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STAR COASTER (スター・コースター) 基本情報 アーティスト D.Watt (IOSYS) 配信日 2014/01/10 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル1枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 184 難易度 S4/N6/H9(旧:4/6/8) 特徴 高速16分ズレのアドリブHARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 現実のジェットコースターのような疾走感あふれるコースデザインが特徴。画面スクロールはBPM相応に速く、アバターやターゲットを目で追うのにやや苦労する。 譜面は「物量ではなく操作の複雑さで殺す」タイプ。丁寧に演奏することを念頭に置いたパターン構築をすれば、ボタン連打の速さなどフィジカルな要素はほとんど影響しない。 アドリブの注意点 各譜面ごとに細かい注意点がある。 ここでは前半にある約8拍ぶんの長い空白を境界として、「前半」と「後半」に分けて説明する。 「序盤」の注意事項 全譜面共通で「ウラ拍」に隠れたアドリブがしつこく登場する。該当箇所のHARD譜面は下記参照。 NORMAL以下ではスライドがボタン操作のターゲットに変わり、かなり簡単になる。 HARDのこの場面には「ボタンとスライドの同時入力」を用いた横着パターンがある。具体的には、左手で「⬅︎+ボタン」を、右手では「➡︎+ボタン」を、同時に入力すればいい。この場面のすべてのターゲットは、この1種類の操作だけですべて拾うことができる。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [⇄...◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.] [..←.◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.] [..←.◎...→...◎.★...→.◎...←...◎.★.] [..←.◎...→...◎.→...→.◎...◎...◎...] これ以外の「前半」のアドリブは、「4つ打ち」で探し出せる素直な隠し方。 「中盤〜終盤」の注意事項 境界となる「8拍ぶんの空白」にも当然のようにアドリブが隠れている。 この空白から始まるNORMALの難所は下記を参照。アドリブが非常に見逃されやすい。 NORMALとSIMPLEは[☆]で表記したアドリブに注意。4つ打ちではなく、16分音符ひとつぶん前にズレている。同じ箇所のHARDは隠し方が違う。普通に4つ打ちすれば2個ともGREATで拾える。 〜〜…スクラッチ --…ホールド ◯……ヒット ==…デュアルホールド ★……全譜面で共通のアドリブ ☆……HARDのみ隠し方が変わるアドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [....★.......★.......★.......★...] [..-----...-----.-------.〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎ホールドの始点に注意 [..-----.-------.-------.〜〜〜〜〜〜〜.] [..-----.◯...◯...◯...◯...◯...◯...] [..........★.★...◯...◯...〜〜〜〜〜〜〜.] [★..★..★.★...===================.] [★...★.......=======.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.] [....★..☆....-------.◯.....◯.....]◀︎問題の「ずれ」アドリブ [-----.-----.-----.◯.....-------.] NORMAL以下では、4拍子のリズムに対して 「16分音符ひとつぶん手前」に隠し場所がずれる場所が、1箇所増えている。 HARDのみ、同じ箇所の隠し方は [....★...★...]と完全に4拍子準拠なので注意。 終盤の直線コースにおいてもHARDとNORMAL以下で相違点がある。 基本的に、直線コースになっている終盤には「ウラ拍」隠しは無いと思ってよい。NORMAL以下でアドリブの隠れている空白が、HARDではクリティカルなど別の音符に差し替えられているので、結果的にHARD終盤は他の譜面よりもアドリブの個数が少なくなっている。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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当サイト内で使用している、あるいはうたプリMUSIC界隈で使用されている用語解説。 サイト独自だったり便宜上そう呼んでいたり、音ゲー用語として一般的でない呼称もあるのでご注意ください。 用語の追加・修正ご自由にどうぞ。 BPM MUSIC TIME 王冠(金冠・銀冠) オリオン コンボ コンボボイス ジェットコースター スコア チップ(ノート) 難易度 配置階段/逆階段/螺旋階段 交互押し/左右交互/2色交互 同時押し/2ボタン同時/3ボタン同時 連打 BPM 「Beats Per Minute」の略。テンポを表す単位 1分間に刻む拍の数で表し、この数値が大きいほど速い MUSIC 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」の略 ちなみに当サイトでは大文字で統一しています TIME 曲の演奏時間 プレイ画面の右上に表示されている。単位は「秒」 王冠(金冠・銀冠) 「MUSIC」においては、パーフェクト(全てCOOLでクリアした状態)のこと 達成するとスコアの横に王冠のアイコンが表示されることからそう呼ばれる 「MUSIC」より後のシリーズでは、パーフェクト達成時は金の王冠、フルコンボ達成で銀の王冠が表示されるようになった オリオン 「オリオンでSHOUT OUT」の略 鬼畜譜面の代名詞 コンボ COOLまたはGOODが連続した回数 ランク評価で「S」を獲得するためにはこの回数を稼ぐことが必須 「MUSIC2」からは回数によってキャラが声をかけてくれる「コンボボイス機能」がある コンボボイス 楽曲プレイ中、コンボ数に応じて使用キャラが喋る機能 種類は応援、感嘆など。キャラの個性が光るため、ボイスに笑わされミスすることもしばしば 途中でコンボが切れた場合も落胆や罵倒のボイスが用意されている 「AllStar」で実装されていたものが「MUSIC2」でパワーアップした。「MUSIC2」のボイスは録りおろしかつ数も増加し、目玉機能の一つとなっている ジェットコースター 「GO!×2ジェットコースター」の略 鬼畜譜面の代名詞 スコア 得点 チップ(ノート) キー入力を行うタイミングを示すアイコンのこと。うたプリ公式での呼称は「リズムアイコン」 一般的な音ゲーでは「オブジェクト」や「ノート」と呼ばれる 呼称の長さや語呂的な問題から、当サイトでは勝手に「チップ」呼びとさせて頂いてます→「ノート」と併記にしました 難易度 譜面ごとに設定された難しさの指標。単位は「☆」 配置 階段 ×→□→△、と一段ずつ上がっていく配置のこと 本来は十字キーまで含めて考えるべきだが、当サイトでは右手範囲のみでもこの配置があれば階段扱いとしている 入力キーを素早く変える必要があることから、難易度アップの要因の一つ 参考譜面:あらゆる譜面にたくさん登場。量や速さ的に練習になるのは「BLUE×PRISM HEART(PRO)」 逆階段 階段の逆。△→□→×、と一段ずつ下がっていく配置のこと 参考譜面:DESTINY SONG(PRO)、BLUE×PRISM HEART(HARD3、PRO) 螺旋階段 階段、逆階段を連続して繰り返す配置のこと オブジェクトが縦に移動する他の音ゲーでは、上記の配置があると階段が螺旋状に登っていくように見えるためこう呼ばれる。譜面が横に流れるうたプリシリーズには本来適さない呼び方だが、当サイトでは便宜上使用している(他に適切な呼び方があれば教えてください) 一応PSP本体を縦持ちにすると螺旋状には見える 参考譜面:絶対零度Emotion(HARD3) 交互押し 左右交互 左手と右手を交互に押す配置のこと 2色交互 右手で×と□、□と△といった2種のキーを交互に押す配置のこと 同時押し 2ボタン同時 2つのキーを同時に押す配置のこと 左手+右手1種、あるいは右手で2種のパターンがある 3ボタン同時 3つのキーを同時に押す配置のこと ほぼ「左手+□×」の配置(一部の譜面に例外あり) 参考譜面:目立って多いのは「RED HOT×LOVE MINDS(PRO)」、「QUARTET★NIGHT(PRO)」 連打 単一、あるいは複数キーを連続で押す(主に8分符)配置のこと 参考譜面:左手連打はPRO譜面に頻繁に。右手の単色連打は「熱情SERENADE(PRO)」
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メモ ・シネマ・コンプレックスの普及 ・ビデオの普及 ・テレビ局が映画会社を設立 チャンネル4(イギリス) カナル・プリュス(フランス) ・(VFXではなく)SFXの時代 ・わかりやすい物語 ○コースター・ムービーの登場 アメリカ 息つくヒマもなく、次から次へと事件が起こる映画を「コースター・ムービー」 または「ジェット・コースター・ムービー」と呼びます。 特にインディ・ジョーンズシリーズの2作目『インディ・ジョーンズ 魔宮の伝説』は、実際に、トロッコがジェットコースターのように走る場面があるので、この言葉にふさわしい作品といえるでしょう。 1981『レイダース/失われたアーク 聖櫃 』(「インディ~」第1作目) 1984『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』 1985『バック・トゥ・ザ・フューチャー』 1988『ダイハード』 1989『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』 1989『バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2』 ○アクションスター台頭 アメリカ マッチョなヒーローを主人公とするアクション映画が量産されました。その作品群のなかから、アーノルド・シュワルツェネッガー、シルベスター・スタローン、ブルース・ウィリス、メル・ギブソンらが名をはせていきました。 ○冷戦の影響 アメリカ 冷戦という時代の影響で、マッチョマンが登場する映画では多くの場合、ソ連が悪役として描かれました。
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ガジェット通信の関連書込です。 14 : オウレン(catv?)[]:2009/05/25(月) 13 45 58.92 ID 8Zy2FbXf このコピペまんまでワラタ ↓ ■ガジェット通信、ロケットニュース工作員■ 「菅井きん 命がけの喫煙φ ★」という工作記者でスレ立てしまくりやりたい放題。 また記事そのものはカラ取材で実際には取材していないものばかり。 取材したとしても電話取材というおちゃらけたもの。 他媒体のパクリ記事や後追い記事ばかりで非難を買う。 アンケートに至っては、信憑性の薄いものや偏ったコッソリアンケートを利用。 そのアンケート結果をあたかも当たり前の様に記事にし情報操作。 誤字脱字の多さも酷く、また文章の読み辛さに至っては天下一品。 マスコミで「カラ取材」というのは絶対やってはいけないことで御法度。 個人ブログ以下の記事体制で広告収入を得て、さらにはニュー速+にスレ立て放題。 こんなガジェット通信を許しておけるのか? さらに酷いのは個人の電話番号をニコニコ動画に晒しておいて削除依頼に一向に応じない姿勢。 ネタ動画だとしても限られたリソースを食いつぶす姿勢に批判を買う。 ソース:http //coolsummer.typepad.com/kotori/2008/11/vip.html 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5371919 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14 12 18 ID B5u/K3XOO ガジェット通信のビアガーデン行ってきた 他社の悪口とか平気で言うのな。 「対応の悪かった企業」とか格付けしてるし、しまいには編集長みずから「電話切ったらぶっ殺したいと思ってる」とか有り得ない発言連発。 ロフトプラスワンだけでやる分には良いけどニコニコ生放送でも流れてるんだよ。 ひろゆきが味方だからってやりたいほうだいか。 正直、朝日や毎日よりやばいと思った。 21 : ななしのよっしん :2009/08/20(木) 15 58 25 ID PEoEzBoOXV 変な記事書いてもいいけどそれをソースに2chや外部でネタにする人は ソースはガジェ通ってちゃんと書いてほしい 22 : ななしのよっしん :2009/09/13(日) 22 14 57 ID meDtAh7Hic こことGizmodo Japanはスタッフに碌な知識が無いのが丸解りでガジェットニュースのサイトとして役に立たないし、そのせいで元々の論点がズレてるからジョークも寒いか不快かの二択 Slashdot JPやEngadget JPとは正反対で国内のガジェット技術系ニュースサイトの恥さらし。 法則 215 :名無しさん必死だな :sage :2009/12/03(木) 09 14 25 ID 6WhgubdD0 ・東京●業●聞社は原則「記事を書いた人がニュー速にスレ立て」 ・忙しいときは他の社員が代理で立ててあげたりもする ・キャップはおろか記者権限も自由自在、まろゆきがいるからね ・だけどまとまった記事書けるのはじつは少数うちひとりがアタシ的な編集長 ・アフィリエイトじゃなくてmixiMSNLivedoorあたりに記事を流して収入に ガジェット通信ファミリー 45 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/01(火) 21 31 35 ID L7Xacxz/0 ゲハの名無しとか看板を<ガジェットファミリー転載禁止>にすれば全て解決しそうだな 130 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/14(月) 10 04 44 ID xSMBD87e0 最早ガジェットファミリーってのはこいつら全体の総称なもんで 実際つながってるかどうかじゃなくてこいつらの行為による結果がダメだって話 mixi 23 : ななしのよっしん :2009/10/12(月) 19 17 54 ID elp/UdZJFL mixiニュースのガジェ通が三文記事ってレベルじゃない件について 中学生の噂話レベルの記事で金貰えるなんて羨ましいわ 74 :名無しさん必死だな[]:2009/12/13(日) 00 29 26 ID FQxwRJl5O また懲りずにmixiで社員の糞ブログ宣伝してるよガジェット… こいつらのせいでmixiのゲームニュースがヤバい位ゲハ臭くなってきてる こんな所まで持ち込んでくるなよ屑企業 82 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/13(日) 01 46 56 ID GKm+JXFl0 mixiのガジェット通信の配信はニコニコ動画貼り付けのトレードだな 83 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/13(日) 01 59 33 ID GKm+JXFl0 mixiのガジェットニュース周って見たら、まとめウィキを心良く思ってない奴がいたw 338 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/23(水) 18 42 39 ID tQWX1zGo0 mixiニュースにガジェット通信のゲーム関係の記事が出た時、記事から追いかけてみればわかると思うけど 何処のゲハ板だと思ってしまうくらい酷いぞ スクウェア・エニックス 237 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 21 43 43 ID DDcM11Rr0 ガジェットはスクエニと契約結んでないのかw 出来はあれとしても、一応マスコミと考えたらあり得ないほど不利なことを書きすぎてるw 資金源 57 :名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 21 44 32 ID cLHjT6CM0 しかし、ガジェ見ていて思ったんだが、これ広告も殆ど入ってないし、 どっから金ひっぱってきてんだ? ニコ生に客流すための投資事業みたいなもんか? 70 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 21 52 22 ID DAm7xaYF0 57 記事自体が広告で、 記事になる企業から金取って記事書いてるんじゃねぇ? 例えばジャレコとか。 で、金額によって 個人ブログ装ったjinとか、 ニコ生の番組で取り上げたりとか オプションがつくと。 165 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/25(水) 22 19 26 ID qX4zMiVr0 オレ的、アタシ的、その他とかでkotakuみたいにするつもりだったとかじゃね 複数ブロガーで共同ゲームサイト立ち上げる流れはあったと思うよ それでアタシ的なんてのが出てきたんだろうし 439 :名無しさん必死だな :sage :2009/11/26(木) 00 22 50 ID Kb/Z6+4X0 jinもはちまも「共倒れは避けたい」という1点では共通してんだよな ガジェの入れ知恵で口裏合わせと茶番を始める可能性は無きにしも非ず
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振り落とされたらまたいちから森や動物は元に戻っていくのかな?逃げ場がないからしがみつくように生きているとか… -- (名無しさん) 2014-11-23 00 44 40 川瀬以外はキャラ全部源義経関係っぽい?落ちたらアウトの空中戦は緊張感ある -- (名無しさん) 2014-11-26 19 55 52 天地逆転阿鼻叫喚のジェットコースターアクションがたまらない。弱肉強食捕食関係が地上と空で逆転してるのも面白い -- (名無しさん) 2017-04-10 13 44 32
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VR 概要 OculusRift導入 GearVR導入 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど)導入 TipsBPIs Head Mounted Display Enabled Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 その他 概要 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。 OculusRift 導入 UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで(算譜記録帳さん) Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす(Develog.VRさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01)(ぼっちプログラマのメモさん) GearVR 導入 UE4でGear VR開発してみる 準備編(ぼっちプログラマのメモさん) 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど) 導入 Tips BP Is Head Mounted Display Enabled HMD表示を使用中か否か 用途例:HMD接続状態に応じて、不要なポストプロセスボリュームを削除(高速化のため) Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)(junyashさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編-(ぼっちプログラマのメモさん) Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング(izm_11 s blogさん) その他 OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」(エピック・ゲームズ・ジャパン) 【祝!無料化】VRコンテンツ開発者向けのUnreal Engine4をソースからビルドして使う(Develog.VR) UE4でSplineを使ってジェットコースター系 Oculus コンテンツを作る その1(ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)さん) サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その6 ~ プロジェクトとプラグインをバージョンアップ UnrealEngine43分クッキング(Develog.VRさん) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】生徒会役員共 【ジャンル】漫画 【名前】七条アリア 【属性】桜才学園生徒会書記 【大きさ】205.7cm 【長所】巨乳 【短所】作中でも随一の変態 【備考】第7巻の「スズメートル」でのジェットコースターの身長制限との対比で 萩村がスズがギリギリ130cmよりも高いことがわかる 津田は第2巻でそのスズの顔が腰辺りの位置になる身長なので第1巻での全身絵と合わせて津田の身長を算出 その津田と比較するとこの身長となる。 参戦 vol.1
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モール内には99枚の「PPステッカー」が貼られている。これを撮影すると一枚で最大1000PP獲得できる。すべて撮影すると実績も解除される。 ステッカーは正面から捉えてズームするのがベスト。画面上に%で状態が表示されるので確認しよう。 パラダイスプラザ P102、コブンの人形の口 P103、女性の看板 P104、店の看板 P106、店の看板 P109、店の看板 P110、クマのぬいぐるみ P111、バスケットゴールのそば P112、時計 P113、店の看板 P115の前にある時計台のカモメ P201、飾られている壺 P202、通路の看板 P203、店頭のTシャツ 非常階段の踊り場 映画館入口右のメガマン 映画館入口左のラットマン エントランスプラザ E102、テント E103、靴の展示台 E109、クマのぬいぐるみ E205、王冠 E206、壺 E210、レジの裏のパネル E218、キツネの看板 E218、女性の看板 正面玄関の扉 正面玄関にあるハチのオブジェ アルフレスカプラザ フードコートの看板 A101、カウンター上のメニュー A102、靴の展示台 A104、ルームランナー A104、バタフライ A104、サンドバッグの近くにある旗 A104、エアロバイク A104、鏡のそばにある大きなポスター A104、カウンター付近にあるポスター A107、ポスター A108、店の看板 ワンダーランドプラザ W101、女の子のポスター W101、バルーン W108、写真 W109、赤い服 W202、店の看板 W204、店の看板 ジェットコースターの乗り場入口の看板(合計3枚) ジェットコースターの降り口にあるスペースシャトルの看板 ノースプラザ側のうさぎのバルーン フードコート側のうさぎのバルーン 1階の公園、家(2箇所、合計2枚) 1階の公園、風車 ノースプラザ N116、兜(2箇所、合計2枚) N127、シカの剥製(2箇所、合計2枚) N127、入口右側の国旗 N127、入口左側の男の看板 L2の前にある小便小僧 L2、店の看板 L2、レジの奥にあるポスター L2、植木鉢の看板 L3、店の看板 L3、カジキの看板 L3、肉の看板 L3、薬局の薬のオブジェ フードコート ハチのオブジェのマフラー 牛の看板 カウボーイの看板 フードコート内、店の看板(6箇所、合計6枚) F103、コックのオブジェ(2箇所、合計2枚) 映画館 入口の看板 カウンター内のポスター(合計4枚) 売店のラットマン人形 売店のキツネの看板(合計2枚) 中庭 時計塔(花畑の方、休憩所の方、池の方からの合計3枚) 地下搬入路入口の看板 カルト教団のアジト、祭壇の赤い布 カルト教団のアジト、キツネの看板 地下搬入路 爆弾が積まれていたトラックの後部(5台、合計5枚) 精肉所のミンチマシーン 精肉所の部位看板 守衛室 セーブポイント付近の掲示板