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神風のトッコー・ザ・ジェット UC 水/闇/自然 (5) クリーチャー:スピリット・クォーツ 1000 ■スレイヤー ■マッハファイター ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを手札に戻す。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のスピリット・クォーツ。 マッハファイターでありながらスレイヤーでもあるクリーチャー。ターンの終わりに手札に戻るモヤシ。事実上3色のクリーチャーになり、アンタッチャブルを無視できるようになり、使い回し可能となった《チェイン・スラッシュ》。 名前の由来は化石化した樹木によってできている宝石の一種「ジェット」。和名は「黒玉」。 関連エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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ダガーL(ジェットストライカー装備) 正式名称:GAT-02L2 DAGGER L 通称 Jダガー パイロット:[[地球連合軍一般兵]] コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上専用機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3(24) 頭部装備タイプのバルカン 特殊射撃 ロケット弾 12 20(124) JSから発射。どちらかといえば機関砲に近い 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→前 184155 193- 2Hit突き→回転蹴り2Hit突き→ドリル突き。きりもみ 前格闘 前 112 - ドリル突き 横格闘 横→N 154 200 斬り→3Hit回転斬り 特殊格闘 特 164 184 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 【更新履歴】 07/12/24 N格二段目の表現を修正。横格関連の修正。 不可能なラッシュコンボの削除。サブと特射のダウン値追加。 07/06/14 スピード デスコン追記 07/01/07 追記 解説&攻略 ダガーの改良型でコズミック・イラ73年時における地球連合軍の主力MS。 105ダガーと同じくストライクの武装換装システム「ストライカーパック」を採用しており、パック換装によって様々な戦況に対応可能。 「AQM/E-A4E1 ジェットストライカー」を装備。 原作ではその他大勢のやられ役としての登場が多かった。 M1アストレイらと並び、コスト270の万能機担当。 コスト270とは思えないほどのBD性能を有しており、射撃武装も豊富。 一言で言ってしまえば、低コスト高機動万能射撃寄り機体。 もっと判りやすく言えばコスト270のフリーダム。 無論フリーダムとは言ってもあくまでコスト270だから注意。迂闊に使うと残念な事になる。 クセのない汎用的な機体でありながら、原作での扱いが酷かったせいか、イマイチ人気が無い。 が、本作では非常に高いポテンシャルを秘めている。 最大の特長はその機動力。450機を軽く凌駕しており、590の領域にまで入っている。 何せBD速度では伝説を、持続では運命を上回り、回頭性能も良好でちゃんとクイっと曲がる。 なんと、BD航続距離はストフリや∞ジャスティスに迫るほどの性能を持つ。 その上、使って見れば判るがかなり『軽い』機体で、反応速度がとても良い。 機動面だけなら560や590にも見劣りしない機体である。 ただ、ブースト性能が鬼な代わりにか、ステップ性能は良くない。 他の機体ならかわせるタイミングでステップしても食らう事がある為、注意。 この機体を使う時はステップ性能の関係上盾がかなり役に立つ。 間に合わない、と思っても諦めずに盾を構えよう。 ウィンダムの同装備と同様忘れがちだが「地上専用機」なのでご注意を。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:オルガ(Lv11)、シャニ(Lv10)、クロト(Lv11)、サイ(Lv35)、ネオ(Lv19)、アウル(Lv13)、スティング(Lv14)、 使えるキャラが多い機体だが、CPUはこの機体の優れた機動力を有効に生かすことができず、すぐに落とされてしまう。 プレイヤーとして使っても、耐久力の低さと火力が辛い。無理に攻めようとするのは禁物。敵が隙を晒すのをじっくりと待とう。 幸いブースト性能は非常に優れており、射撃・格闘ともに小粒ながら過不足なく揃っているので、自分で使う分には乱戦にさえならなければ十分戦える。 主に経験値稼ぎに使うことになるが、同コスト帯のストライクダガーと比べ大きく優れているので比較的出番は多い。 が、なにぶん耐久力が耐久力なので、自分で使うのならともかく、僚機として使う場合、長くはもたないし大きな戦果も期待できない。 この機体の耐久力の低さがつらいと感じたら、ウィンダム(ジェットストライカー)に乗り換えよう。 射撃武器 この機体の射撃武装の欠点はメイン射撃にある。 メイン射撃のビームカービンが弾数4のチャージ約5秒な為、中コスト機体の様な気分で撃っていると当然、すぐカチッと鳴ってしまう訳だ。 しかしこの機体は低コスト高機動万能射撃寄り機体なのだ。 メイン弾数4にもかかわらず射撃寄りというのはいかなる事か? それは全射程で、そしてあらゆる局面で使える武装が揃っている事にある。 要はビームカービン以外にも、牽制やアラート鳴らし、止めに使えるサブ射撃、中距離以上の射撃戦や不意打ち、援護、カットで使える特殊射撃と全局面で使える武装が揃う。 サブ射撃と特殊射撃を有効に活用すれば、270万能機で本機の射撃戦性能の右に出る者はいない。 【メイン射撃】ビームカービン [常時リロード][リロード 5.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 一応普通のビームライフル。 弾数が4発と少なくリロードも少々遅いので、慎重かつ丁寧に使っていこう。 着地取りやカットに加え格闘のBRCにも使わなければならないため、牽制やアラート鳴らしにはサブ射・特射を使いたい。 必要なときに撃てるよう、なるべく1発は常に残しておくように心がけておくといい。 何気に左への射角も結構広い。 【サブ射撃】トーデスシュレッケン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] いわゆるバルカン。 頭部型なのでクセはない。 アラート鳴らし・削り・牽制と、メイン射撃の貴重なこの機体だけにしっかり使いこなそう。 メインの弾が足りなくなるので、他の万能機体よりも活躍する機会は多い。 【特殊射撃】ロケット弾 [撃ち切りリロード][リロード 7.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 %] ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を連射形式で全弾発射する。 弾の見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。 4ヒットでよろけ、8ヒットで強制ダウン。 ウィンダムのドラッへ(特殊射撃)よりも攻撃時間が短く、弾速が良いという素敵性能。 発生はサブ射撃系の武装にしては早く、硬直やブースト消費も少なめ。 ただ、何せ『無誘導』ロケットなものだから発射後は殆ど曲がらない。 一応GHに対応してるのだが、それでも大して曲がってくれない。 但し横に大きく広がった形で発射する為、敵が割と引っ掛かかってくれる事が多い。 が、その場合はほぼ確実によろけでダウンはしないので、相方との連携がキモだろう。 また、銃口補正がどうも発射直前に終わる(バスターのグゥレイトォ!と同じ)。 発射後誘導がほとんど無いのもあいまって、横にブースト等してる相手に撃つとどうあがいても当たらない。 無論、撃った後に横に動かれてもきつい。 よって、闇討ちやカットに使うのが妥当だろう。 又、その硬直の短さと横への広がりから中距離以上なら1vs1での着地取りにも使えなくはない。 ちょっとぐらい横に着地をずらしたところで、横に広がったロケットが引っ掛かる。 ただ、それはあくまで中距離以上の話。 至近距離で撃つ→横に動かれて回避される→射角外に逃げられる→格闘確定 なんて致命傷を貰わないように。450の横格ですら200ダメで体力半分を持っていかれる。 撃っている最中にカットされて中途半端に弾が残った場合、撃ち切りリロード式のため余裕のある時に撃ち切ってリロードしておきたい。 ビームの装弾数が少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。 こちらをロックせずに背を向けている機体には面白い位当たる。 格闘 ビームサーベル 実は小粒ながら、コスト270にしては優秀といっていい格闘がそろっている。 メイン射撃の弾数が少ないこの機体なのだが、格闘を使いこなせば破格の機動力もあいまって相手にプレッシャーを与えられるだろう。 【通常格闘】 2ヒットのサーベル突き出し→回し蹴りの2段。 1・2段目にBRCが可能、1段目から前格派生が可能。 伸び・誘導が中々優れており、さらに初段の攻撃範囲も意外に広いので引っ掛けやすい。 ただし終了時の硬直はかなり長く、BRCをしないとただの的になってしまうので必ずするように。 幸いBRCはヒット後すぐに可能なので、安定して当たるわけではないが必ずやろう。 また1段目は1ヒットあたりのダウン値が0.5と低いので、覚醒コンボに上手く絡めるとダメージを上げられる。 前格派生は1段目の後に前格に移行する。 前方に結構ドリるのでカットされ難くなるが、発生は遅めで威力も低くなる。 強制ダウンが確定するので手っ取り早く片追いしたい時や距離を離したい時に。 前派生は終了後も移動が大きく、殆ど硬直せずにBDCが可能なのでN出し切りよりも安全性は高い。 BRCをする必要も無いので、BRを温存出来るのも嬉しいポイント。 【前格闘】 二刀流での多段ヒット回転突進。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 全段ヒットで強制ダウンな上に判定や誘導はいいのだが、伸びと発生がよろしくない。 吹っ飛び方も前方に吹っ飛ぶのではなく真上に吹っ飛ぶという、少々変わったダウンの取れ方になる。 発生が遅いのもセイバーの様に移動で遅いのではなく、その場で構えるため発生まで無防備なのが難点。 しかもストライクダガーのドリルよりも伸びが少ない気がしてならない。 さらにモーションの終わり際はサーベルが出ているが攻撃判定は無い。 そのため当たっているように見えても当たらずに、相手の目の前で止まるという事も少なくない。 発生が遅いため見られている状況では使い難く、さらに伸びないため近距離でしか使えないというので使用状況がおのずと限られてくる。 特射やその他格闘の使い勝手を考えると、封印気味でもOK。 ちなみにCダガーのものとは細かいところで性能が違う模様。 パワー潰しに使えないことも無いが耐久値が低いこの機体では、あまりにリスクが高すぎるのでやめておこう。 【横格闘】 なぎ払い→回転しつつ2回斬りつけ→斬り飛ばしの4段。 2段目3段目の間は目視不可能。2段目を先行入力BRCすれば相手はきりもみダウンしないので4段格闘と判断できる。 1~4段目にBRCが可能。 2段目を出すと強制的に4段目まで出る。 回り込みや発生などの性能が450帯の機体並みと非常に優れ、攻撃時間も短い。 そのためステップ狩りや着地取り等にも十分使っていける。 さらに終了時の硬直が非常に短いので、無理にBRCをしなくても大丈夫という点もすばらしい。 ただしやや上から当てたり当たり自体が浅かったりすると4段目が当たらなくなってしまうので注意しよう。 4段目が当たらなくても3段目BRCできりもみを取れるのは優秀(ダメは142)。 また上空や高低差があるステージの高いところから低いところに落とせる場合は、3段BRCで吹っ飛ばせるので以外に便利。 その場合は特射撃ちではなく非特射撃ちにすると、自機の落下のお陰で斜め上に飛ばせられるため飛距離をより多く稼げる。 特射撃ちをしてしまうと最悪足元付近に落としてしまい復帰も早くなるので、あんまり誉められる物ではない。 自機の硬直も短いので、BRCをしない・できない時でも状況はこれといって悪くは無い。 4段目BRCは特射撃ちが当たりやすいが、受身が間に合ったり射軸が合わない事も(ダメは200) また攻撃中は移動がほぼ0という点も厳しい(4段目終了後に上昇)。ガイアの横と同じ感じか。 【特殊格闘】 Cダガーと同じく2本のサーベルで下から切り上げる。 終了時にBRCが可能。 発生が大して良くなく判定も弱いが、多少は伸びる上に前方への判定はやや広いので意外に当たる事も。 また攻撃時間も非常に短く、短時間で高ダメージを取れるのは魅力。 ただしサーベルは上まで行くが上への判定は無いので、敵機が上に居る時は使用しないように。 BRCは安定しないので注意。 対デストロイ戦には非常に有効。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横横(2hit)→BR 142 横格からのきりもみダウン スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N N(1hit) 268 攻め継続。 N N N N(1hit) NN 311 ↑の応用。ダウン値3.5からN格出し切りに持っていく N N N NN 307 お手軽かつ高威力 N N N N N(1hit) BR 306 BRの前にJCかSCを挟むことでBRC補正を受けずにすむ(BRCだと301) 特 特 N 303 特格始動。(回し蹴りは届かない。NNの代わりに前で302、横で304) 特 特 特 特 316 ひたすら特格。 特 特 特 BR 318 ↑のバリエーション。三回目の特の後、一瞬待ってからBRを撃つと安定する。 横 特 特 特 315 横格始動。 特 特 特 バル(4hit) BR(追撃) 319 デスコン。バルカンの後、敵がダウン回避した場合322ダメ ラッシュ 横→N→横→NN 303 横格始動で入れやすい。 横→特→N(1hit)→特→横 312 特格とN格のつなぎをすばやくやらないと次の特格で拾えない。 N→横→N(1hit)→横→NN 308 N格始動。N格1段目を1hitで横格につなぐところに注意。 N→横→N→特→BR 308 相手を遠くに吹き飛ばせるので、後の状況がいい。 N→特→横→特 311 横スタートだと310。 (N→バルキャン)×6→NN 307 鬼の7連突き。HIT直前覚醒なら50%覚醒でも狙える N(1hit)→特→N(1hit)→特→N(1hit)→特 313 N格始動デスコン。 N(1hit)→横→N(1hit)→横→N(1hit)→特 305 Jダガ乱舞。時間がかかるが特で締める魅せコンボ。 N(2hit)→特→前 267 魅せ?CPU戦にどうぞ 特→N(1hit)→特→N(1hit)→特 314 デスコン。特格始動なので実用性はいまいち。 パワー NN→BR 308 十分なダメージ 特→BR 312 瞬間火力。確定時に N(2hit)(覚C)→NN→BR 316 1HIT時は303 N(2hit)(覚C)→横横 304 きりもみダウン。横4段目が当たらなかった場合はBRCでもきりもみ。 N(2hit)(覚C)→特→BR 320 デスコン。BRが下から入れば壁際なら追撃でもう1発入るかも 横(覚C)→NN→BR 315 横(覚C)→特→BR 319 戦術 武装は弾数が少ないとは言え癖の無い性能のビームカービン、 牽制にARFらと同様の性能を発揮するトーデスシュレッケン(バルカン)、 そして、援護以外にも着地取りで使える上、隙も小さいロケット弾、 と、流石に射撃寄り機体とでも言うべき武装が揃う。 格闘に関しても、全て威力こそ低めだが扱い易い。 割と伸びるN格闘、妙に性能が高い横格闘、闇討ちの特殊格闘と必要な格闘は揃っている。 武装に関しては最低限必要なものが全て揃っており、コストパフォーマンスが非常に高い事は間違いない。 しかし、低コストに付き物の「何か足りない」部分、この機体の場合、ひとつは打撃力に欠ける事。 射撃全般にせよ格闘にせよダメージはコスト相応なため、大して期待できない。 一人旅ではビームカービンの弾数が少ないこともあり、火力不足で苦しむことが多い。 もっともそこは低コストの宿命。ダメ負けしないように戦うしかない。 幸い射撃に関しては特殊射撃を織り交ぜることで何とか対応は出来る。 この機体のもう一つの、そして最大の欠点は装甲。 420という耐久力は、N格を2セット(+α)喰らうと沈むほど低い。 ビームカービンの弾数不足を補うために格闘を狙うのもはばかられるほど。 では、機動力はあるのに火力不足気味で、しかも耐久力が本当に乏しいこの機体はどう使うべきなのか? 上述の通り、機動力だけなら590にも匹敵する機体である。 使いこなせれば、560機体や590機体を相手にしても十分時間稼ぎは出来る。 時間稼ぎが出来るだけであって、560機体や590機体を簡単に倒せる、という意味ではない。 相手の腕が自分より余程格下でない限り、560や590どころか、450や420機体にもタイマンで勝つのは厳しいのだ。 機動性が良好と言ってもダガーLはBD性能が超コストなだけでステップ性能は良くない。 フワステ合戦をやってみるとわかるのだが、あからさまにブースト量が勝っている機体に対しても厳しい。 また、BRが4発しかないという点でも手数で450や420機体の方が上(機体にもよるが)。 特殊射撃は隙は少ないとは言えタイマンで使える武装ではないとあっては、『勝ち』に行くには少々厳しい。 当然、590相手は相当厳しい。 例えばストフリ相手に考えるとBD性能は確かに悪くないのだが、それ以外の性能では完全に負けている。 特にタイマン時重要なフワステ性能に関してストフリは最高であり、高コスト相応の格闘も揃う。 タイマンでやりあおうとするには馬鹿らしいほどの性能差がある。 しかし、そこは超コスト性能の機動性を与えてくれるジェットストライカー装備機体。 『タイマンで勝つ』のではなく『タイマンで時間を稼ぐ』事を心がけるのだ。 590に限らず、自分より高コストの相手に当たったら無理して攻撃せず、徹底的に時間を稼ごう。 敵が焦れてきたら好機。あらゆる状況に対応できる武装の豊富さを活かすのだ。 火力不足気味なこの機体だが、450と組めばこれらの問題点は大きく解消される。 火力のみならず、耐久力の問題もかなり解消されるのだ。 このような事から、1人プレイよりも、対人戦の方が真価を発揮できるケースが多い。 どうやら数に勝る連合の集団戦術を体現しているようだ。 基本性能がしっかりしてはいるものの地味なこの機体、自分が戦場の主役になろうという人には向かない。 相方の影となり、またあるときはわざと囮になり相方を生かし 縁の下の力持ちになることでこの機体の真価を引き出すことが出来るだろう。 避けて避けて避けまくり、相手がさらした一瞬の隙を狙い打つ。それがこの機体の戦い方というものだ。 覚醒コンボは268の攻め継続がある。 相手が覚醒抜け出来ないタイミングを見計らって畳み掛けてしまえば一気に勝負を決めることも可能。 たかがコスト270と思っている中、高コスト機を叩きのめしてしまえ。 ビームカービンの弾数や攻撃力不足からCPU戦一人旅は少々厳しいが、プレイヤーの技量や味方CPUを上手く使うなどで、最高レベルでも十分に戦っていける。 むしろ援護の練習にもなる。 それでもどうしても駄目、無理、という人はまずストライクダガーで練習を。 逆に高威力の火器や援護能力が足りないと感じるならCダガーも悪くない。 高性能のカノン砲は強力な武器になる。援護にもダメ稼ぎにも重宝。 更なる相方への援護能力ならダークダガーLだ。 バズーカのみならず、Cダガーも持つスティレットで援護性能は磐石。 同じ270の万能機としてはM1アストレイがあるが、こちらはBD性能がJダガーよりもかなり劣る代わりに機体の追従性能が高い。 さらに武装が(BRの弾数こそ多いが)格闘寄りになっている為、その辺考えてから乗り換える事。 とにかく、「攻撃よりも回避を優先する」。これがこの機体を使う上で重要だ。 敵の攻撃を回避し続けられる高い集中力が必要となるだろう。 低コスト乗りに「ウザい」は褒め言葉、自己主張しつつ飛び回れ! VS.ダガーL(ジェットストライカー)対策 職人が使った場合、その優れたBD性能と機動力を生かして確実に着地をとってくる。 そのため職人のJダガーLの前ではうかつに着地、変形はやめた方が良い。 格闘の届かない距離でも、BRやロケット弾が飛んでくる。 中~遠距離を維持し、ドラで動きを封じたり片追いして早々と沈めるが吉。 放置するのも危険。BD性能がいいのですぐ追いつかれる。 VS.ダガーL(ジェットストライカー)(CPU) こいつははっきり言って弱い。 何せウィンダムより更にキレのいいブースト性能や強力な武装を有効に使ってこない。 ぶっちゃけ、ジェットストライカーウィンダムの劣化型に過ぎないのだ(それが本来の姿ではあるが)。 射撃なり、格闘なり、好きな手段でさっさと沈めよう。 ただ、弱いからって無視してたらロケット弾食らいましたというのは避けよう。 以下作成中,,,,,,
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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[Gゾーンから裏の「クロノジェット・ギアライブ」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『時翔-自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚まで選び、タイムリープさせ、そのターン中、この効果で山札から(R)に登場したユニットのパワー+3000。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。ターンの終了時、コールしたユニットを山札の下に置き、バインドしたカードをコール)』『永【V】【GB3】:あなたのターン中、Gゾーンの表のカード1枚につき、あなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。』を得る。 フレーバー:未来へと辿り着く前に、超えなければならない現在がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の手札・フィールド上から、 「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「[[鳳王獣ガイルーダ]]」「鉄巨人アイアンハンマー」を それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合に特殊召喚できる。 また、自分フィールド上のこのカードをリリースする事で、 自分の墓地の「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「[[鳳王獣ガイルーダ]]」「鉄巨人アイアンハンマー」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。 アニメ遊戯王ZEXALで風也が使用したロマンあふれる大型の特殊召喚モンスターである 召喚条件は手札・フォールドと両方を参照にする事が出来るので1ターン目から出す事も容易だ しかしながら条件となる4体のモンスターは全て種族が違いレベルも違ってしまう為専用デッキを組まざるを得ない だがそれは様々なカードとシナジーが生まれる事でもあり遊戯王たらしめるデッキである事は明白だ まずは条件であるモンスターを並べる、あるいは手札へと持ってくる手段だが、ロビンは自己蘇生出来るのでピューマンでサーチか、チェインやおろかな埋葬で直接墓地へおくる等すれば問題は無い。 ピューマンは獣戦士なのでテンキでサーチが効く為最低限の炎星を混ぜておけば戦線の維持も出来て一石二鳥だ ガイルーダはスワローズネストによりアレクトールを経由してデッキから出す事が出来る 鉄巨人は岩石族なので岩投げエリアや岩投げアタックを使いロビンを守りつつ戦線維持に貢献してくれる、鉄巨人だけでは持たないのでタックルセイダーやリバイバルゴーレム等入れる事で除去や展開の布石にする事も出来る 肝心のアイアン号だが臨時ダイヤを使って手札に加えるか上記のカードを使いデッキを圧縮して引き込もう さて、ここにきてようやく準備が整っただろうが少し待ってほしい。 特殊召喚する為にはそれぞれ1体ずつ墓地へ送らなければならないのだが エスパーロビンが自身の効果で特殊召喚されていた場合墓地へ送る事が出来ない為特殊召喚する事が出来なくなってしまうのだ そこで王宮の鉄壁を使おうするとロビンが除外される事無く幾度となくプレイヤーの前に助けに来てくれるのでヒーローに助けられる一般市民アドを得られるのだ 攻撃力が高いロビンだが守備力は心許ない、しかし鎖付き尖盾を使う事で迎え撃つ事が可能となる上に一度蘇生制限を満たしたアイアン号を臨時ダイヤで出した状態でも迎撃が可能と相性抜群である ではアイアン号を出してみよう 墓地に行ってしまったピューマン・ガイルーダ・鉄巨人は豊富な蘇生罠等を使い並べるか、あるいは貪欲な壺・ダイガスタエメラルを使い手札に引き込む事で条件を満たそう ライフコストこそ痛いがソウルチャージで並べてしまうのも1つの手だ この様に様々なカード達を使い相手はもちろん観客をも楽しませる事が出来るのはロビンと仲間達の友情が織りなすこの【異次元ジェット】だけなのである このデッキを使っている間は「正義の大盤振る舞い!!」を信条にルールを守って正しくデュエルしよう、エスパーロビンとの約束だぞ。 9スレ目 171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 22 52 58.38 ID RMBMNhfG0 関連カード 鳳王獣ガイルーダ Tag:【異次元ジェット】 一般市民アド 原作アド 正義アド
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<MAP> マップタイプ 攻撃、および防衛 ユニット制限 すべての兵器小型兵器大型兵器大砲 攻撃ユニット 火炎放射戦車騎兵飛行機 初期配置ユニット 毒ガス戦車戦闘機爆撃機狙撃タワー 名前 コメント
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タイガー ジェット チン (Tiger Jet Chin) (2655~) 概要 平成を代表するDQN(どうしよもない人間の略)である。彼はコロニーにどっぷりと使っていたため人間的常識、礼儀、上下関係の観念が全くと言って良いほど無い。しかし、喧嘩や筋肉馬鹿にはヘコヘコと媚びへつらっており、これには◯輪明宏氏は「黙れ小僧!」と憤っていた。また、後輩に対しては威張っているだけであり、後輩は怖いため「先輩」と呼んでるが、全く人望が無い。 歴史 2655年別に生まれなくてよかったが、タイガー ジェット チンが誕生した、まあ、それだけである。 人物像 とにかく常識が無く、生意気な性格である。確実に一般校だった場合クラスだけではなく、先輩から恐怖の鉄槌を食らうことは目に見えている。おそらく某歌舞伎俳優より酷い状況になるだろう。因みに、唯一神である又吉イ◯スはタイガー ジェット チンに対して「お前は腹を切るべきである。」とたいそうお怒りであった。
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ジェッツは、ジェット機をモチーフにしたロボである。 しかし、ジェット戦闘機ではないしもちろんロボットらしくもない。 強いて言えばバルキリーのガウォーク形態に似ている。 それはジェット機型のロボというだけであって、 カブトムシ型のロボとかクワガタっぽいロボと似たようなものではあるのだが、 ヘリっぽいロボであるヘリンガル/ヘリンガルMk-IIのダイナミックな変形には、 嫉妬に似たものを感じていた。 エアレイダーの登場で自分に足りない物が分かった気がした。 ジェッツの誇りはBSだ。 空中での高速なタックルと地上での宙返りで3ヒットするジェッツウィング、 短射程だが高威力のミサイルを内蔵し、飛行時に少し変形・展開する。 しかしマッハナイトのBDがBS内蔵で65tなのに、ジェッツBSは60tもあって速度では及ばない。 そしてその武装の並みのEN回復では扱いきれないEN消費の大きさ、小型にまとめきれない高さ、 ENを補うために機体サイズを大きくしてもウィングの当たり判定が大きくならない点などは、 純正機体のままでもアセンブルしての運用でも扱いが難しい。 LGも良いパーツだ。軽量で、豊富な積載量を持ち、小型で低重心。EN回復の障害にならない。 しかしそれはBSを諦めるならばの話であり、また、歩行性能は飾り程度であるにも関わらず、 ENがきつくなるとそのLGでも地上での立ち回りを余儀なくされる。 HDは大きさの割りにあまり詰まっていないが、何かが破綻しているのには薄々気づいている。 それは、ロボでもジェット機でもないという中途半端さに根差しているのかもしれない。 もしコズミック金属で強化される日が来たら、かっこいい可変戦闘機ロボになりたい。 二度目のセール中の今、ジェッツはそう願っているのだ。 たとえビートラムがカブトムシに変形したいなどとは夢にも思っていなかったとしても。
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英名:Jet-Ray レアリティ:U 原案・絵師:石垣純哉・中島 鯛 番号:BS12-056 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:5 軽減:2 シンボル:無し 系統:武装・空魚 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 LV1:『常時』 手札にあるこのブレイヴカードは、相手のスピリットによって自分のライフが減らされたとき、 自分のライフが3以下なら、コストを支払わずに召喚できる。 合体条件:『コスト5以上』 合体時効果:『このスピリットのブロック時』 相手のスピリット2体を疲労させる。 フレーバー 太陽軍の戦闘機をさらに上空から爆撃! 追尾型ミサイル搭載の最新モデル。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 伏兵/ダメージトリガー/特殊召喚/コスト踏み倒し/疲労効果参照:巨獣皇スミドロード 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS12-白へ戻る
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やれやれ…戦いになると男って急に元気になるのよね。空から見てるとまるで子供よ。大きなオモチャをもらってはしゃいじゃって、周りがどんなに危ないか見えちゃいないのさ。いいかい、坊や達? ママの目の届く範囲で遊ぶんだよ。 出身作品/モチーフ(国籍):EDF IR ネームドブラザー:無し 追加アクション:ブースト飛行(空中可)、空中ジャンプボタンで急降下 オーナー武器:オングストロームシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 1 1 1 アビリティ 5 4 4 スペシャル 6 6 7 初期HP 1200 960 1440 ●アビリティ:飛行 使用回数 1回 リロード:α 6.5秒 β 9.0秒 γ 9.0秒 正式名称「E-フライト」、おなじみの飛行する能力さ。降下速度が速く、キビキビ動けるチューニングになってるからね。 ゲージを消費して上昇し、飛行できるアビリティ。 説明文にあるように、降下速度が速い。このため連続飛行や滞空には向かない。 代わりに追加アクションのブースト飛行があり、水平に滑空できる。ダイバー(EDF5)のブーストがフェンサー系のスラスターダッシュだとしたら、こちらはレンジャーのダッシュのような感覚。 地上空中問わず、高度を維持したまま水平方向にのみ動けるので、中-長距離移動の助けとして扱いやすい。 速度も何気に早く(ダイバーの短距離ダッシュ連打よりも早い)、ブラザー回収などで水平移動したい場合は他の飛行系より有利。 また降下が速いので、低空をこれで鋭く飛び回って着地を繰り返しやすい。 代わりにゲージ消費はやや激しく、一人で移動を任せるには心もとない。高度を稼いだり滞空したりできる担当を別途連れていくとよい。 回復の早さを生かし、「地上ブースト→ジャンプ→着地」を繰り返すことで高速移動しながらゲージを回復できる。ただし少しでも段差を超えると空中判定になりジャンプができなくなるので慣れが必要。代わりにその場合着地硬直無く歩きに移行できる。 もう一つの追加アクションとして、空中でジャンプボタンを押す事でゲージを消費して急速降下が可能。どんな高さから発動しても着地まで持続する。また、ゲージ消費量も常に変わらず最大値の10%ほどで固定。厳密には“僅かでも飛行を使用してから”ジャンプボタンを押す事で急速降下となる。飛行を介さない急速降下は不可能。ブースト飛行から直接の急速降下は不可。必ず通常飛行を挟む必要がある。 今作ではジェットリフターの特性として素の降下速度自体が速く設定されているため、わざわざゲージを消費してまで降下したい場面は少ない。 移動慣性を無効化してその場で真下に急降下するため、急ブレーキのように使用する事も可能。 本家ダイバー勢やプロールライダーは総じて重力が弱いため、救助やアイテム回収に長い時間がかかることも多い。そういう場面で使おう。 降下速度の速さは、素の回避性能、地上への攻撃・救助・アイテム回収・着地によるゲージ回復のしやすさを意味する。裏返せば、連続飛行や上昇、滞空には向かず、他より頻繁な着地を求められるということでもある。 その代わりか、回復速度は最速であるジェット(EDF IA)に次いで高速。 回復に特化しており飛行性能が劣悪なジェット(EDF IA)、飛行性能は高いが回復が遅い本家勢との中間と言える。 本家シリーズのフワフワした操作感、上昇終了~着地までの無防備感が慣れない人、地上移動力も欲しい人には扱いやすいだろう。 追加アクションをキャンセルしそのまま着地及びブラザーチェンジすると、アビリティゲージ回復が停止してしまう事がある。対策はジェット(EDF IA)参照。詳しい条件は不明だが、ブラザーチェンジしなくても地上発の水平飛行後にゲージ回復が始まらない事がある(上部ゲージが満タンでないのに消えた時が分かりやすい)。発生してしまった時は通常の飛行を一瞬ふかせば元通り回復が始まる。 ●スペシャル:グレネードレイン・スペシャル やれやれ。みんな必殺技だ、奥義だって大袈裟だね。アタシはただグレネードをばら撒くだけさ。 斜め上に向けて横3列縦4列、計12発のグレネードを一斉に撃ち出す。威力は難易度INFで一発30,000程度。 似たようなスペシャルにニンジャブラザーのものがある。どちらも爆発物を前方に散らすという大枠では同じだが、軌道が大きく違う。 ニンジャブラザーはX字かつ斜め下に投げるので、地上の一掃に向く反面範囲そのものはどう工夫しても狭い。 こちらは放物線を描くため、撃つ時に視点を調整すれば狭い範囲への集中から広範囲への拡散まで広く応用できる。また航空戦力にも当てやすいのが大きな違い。 準主力級に対しても、まとめて当てれば侮れない総火力になる点はどちらも同じ。 こちらはトドメでデストロイ・マンティスの自爆を阻止できる。 抜きん出た超火力や広範囲を持つわけではないが、地上・空中・主力級・準主力級問わず使える汎用性が魅力。質実剛健を旨とするキャラの性格を裏切らない、どんなミッションでも確実に一定の仕事をこなせるスペシャルだと言える。本人が飛行系ブラザーであるため、用途に合わせた位置取りを自力のみで行うことができるのも強み。ただし爆発物なので自爆・誤爆には注意。 ちなみに「汚い花火だ」という台詞はドラゴンボールのパロディ。 ●ブラザー解説 ベテランの風格を漂わせる、歴戦の女ダイバー。 飛行ブラザーの中で降下が最も速いが、高度を維持して移動できるブースト飛行、2番目に速い優れたゲージ回復力を持つ。 このため低空を滑るように移動して戦い、必要なら即座に着地してチェンジ、またすぐに戻して再度飛ぶという立ち回りが可能。これによって比較的敵に近い低空を飛び回り、確実に射撃を当てていく運用が強力。 また地上の敵に空から近づくのが速いということでもあるので、近距離武器を押し当てて即離脱という運用も可能だろう。 敵の種類を選ばず殲滅が狙えるスペシャルもあるので、全体的に攻撃的な飛行ブラザーであると言える。 高さを稼ぐのは苦手なので、上昇が速いウイングダイバー(EDF5)やプロールライダー(EDF IR)などのブラザーと組ませると扱いやすい。 オーナー武器はやや癖があるため、ミッションや武器のレベルによっては持ち替えも検討したい。飛行しながら撃つことも考えると、オーナー武器と同じくオートエイム機能を持つハーキュリー系だと汎用的に活躍できる。コンバットウェポンも比較的早い時期から解禁されるため、機動力を活かした一撃離脱もやりやすい。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 スナイパー 2 ショットガン 3 コンバットウェポン 4 アサルトライフル 5 火砲 6 ミサイル 7 アサルトライフルⅡ種 8 特殊 9 ロケットランチャー 10 格闘 ●セリフ集 全体的に頼りになる姐御チックな台詞が多い。 またウイングダイバー系をライバル視(?)している様子。まぁ面子がペイルウイング(EDF2)を除けば自称最強キャラに天然系女子に生意気盛りな小娘と不安になる人間が多いのは分かる。 ブラザー救出時(非加入)「よく見つけたね」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「あたしはジェットリフター、手を貸すよ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「あたしはジェットリフター、空からの援護は任せておきな」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「了解だよ」 いいえ(チャット)「違うね」 お礼(チャット)「いいね」 ブラザー決定「出番かい?よぉし、PAギア機動!」 ミッション開始「あたしが一番手をやるよ、後続!しっかりついておいで!」「空が誰のものかウイングなんたらのお嬢さん方に教えてやろうかねぇ」「やれやれ、素人ばかりで見てられないねぇ」 攻撃「もらったよ」「逃がすか」「しつこいんだよ」 リロード「次」「カートリッジ」 アビリティ「捉えられるかい?」「すまないねぇ」「E-フライト!」「もらったよ」「逃がすか」 スペシャル(発動前)「燃え尽きな!」 スペシャル(発動後)「やれやれ、まったく汚い花火だよ」「グレネードレインスペシャル!」 ブラザーチェンジ「一人でやれると思うな」「やれやれ、楽が出来ると思ったのにねぇ」 被弾「装甲に重大な損傷発生。注意して下さい(機械音声)」「警告、サーボモータに負荷がかかっています(機械音声)」「やってくれる」「馬鹿な」「こいつ」 吹飛び「警告、損傷値、危険域に到達。退避を推奨(機械音声)」「ただのラッキーショットで」「このあたしが」 拘束(ガブリット)「なに、パワーで押されてる?!」 落下(水中)「内部への浸水を確認、エラー(機械音声)」 落下(空中)「E-フライト、どうした?きゃああああ!」 気絶「うわあああっ!」「PAギア、機能停止(機械音声)」 気絶放置「PAギアがロックしちまって動くことも脱ぐことも出来ないじゃないの」「推奨、味方の救護(機械音声)」 気絶救助「助かったよ、借りは返すからね」 ミッション失敗「ウイングなんたらのお嬢さんたちに笑われちまうじゃないの」 MVP「敵さんに黙祷!あたしらもいつ逆の立場になるかわからないんだからね」
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ブリザード・ジェット(アニメ) 通常魔法 フィールド上の鳥獣族・水属性モンスター1体を選択して発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力を1500ポイントアップする。 水属性補助 能力強化 魔法 鳥獣族補助