約 2,555,811 件
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/43.html
ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 通称 ジェットダガー、Jダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 ??? 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 ??? 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 二段技、1段目BRC可能 前格闘 ダガードリル - ??? 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 回転斬り - ??? 2段技、1段目BRC可能 特殊格闘 打ち上げX斬り - ??? 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 07/25 特殊格闘を勝手に命名 07/22 全体的にちょこちょこと加筆 07/15 一部表現を修正 全体的に 原作では見せ場が無く、落とされてばかりの機体だったが、残念ながらその悲惨さはゲームでも同じである。 CPU戦はともかく、対人戦をこの機体で勝ち抜くというのはかなり困難であろう。 機動性はウィンダムより上で、コスト450程度なら先出しBDでも着地取りに困る事はまずない。 しかしそれ以上に耐久力の低さが問題。同コスト中最低のみならず、コスト200に匹敵するほど低いのだ。 よって、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。その特性ゆえに、クセのない機体なのに生き残る事さえプロ級の技術が必要という有様だ。 組むとすれば450だろうが、それでも他の270と比べ、苦しい戦いを強いられるのは間違いないだろう。まさに「当たらなければ、どうということはない」という自信のある者の為の機体だ。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビームカービン 一応ビームライフル。4.99~5.03秒でリロード。 4発と本当に弾数が少ないので、無駄撃ちは他の機体以上に厳禁。 《サブ射撃》頭部バルカン いわゆるバルカン。5.5秒でリロード。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》ロケット弾 ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を発射する。見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。6.74~6.80秒でリロード。 一回で全弾発射する。イメージとしては前作マシンガンジンのバーストショットか。 一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのドラッへよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 発射直前で銃口補正を終えてしまうので、発射後に――特に縦軸で――動かれると当たらなくなる。狙いは正確に。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 サーベル突き出し→回し蹴りの二段。一段・二段共に多段ヒット(2ヒット)。 一段目後に前格派生有り。ドリるのでカットされ難くなるが発生は遅め。 《前格闘》 二刀流での回転突進。一段の複数ヒット技。全段命中で強制ダウン。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 出るまでに一瞬の溜めがあるので、こちらを見ている敵機にこの格闘で攻撃するのは得策ではない。 伸びと強制ダウン性能を生かして、闇討ちやカットに使うのが得策か。 《横格闘》 なぎ払い→回転斬りの二段。二段目が多段ヒット(2ヒット)。当機のメイン格闘のひとつ。 横二段出し切りで相手をふっとばし、ビームはダウン追撃。 横二段1ヒット→ビームで強制ダウン&140程度のダメージ。 横一段→ビームで攻め継続。だがダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないのであまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方の耐久力が少なくなってきて、自機も前に出られる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 2本のサーベルを下からクロスしながら切り上げる。 モーションはルージュの特格二段目と似ている。 伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず。 非覚醒コンボ N格→前格(きりもみダウン) 横格二段(1hit)→ビーム(強制ダウン) 覚醒コンボ ラッシュ 横格→N格→横格→N格→ビーム パワー N格闘→覚C→N格二段→ビーム 僚機考察 VSダガーL(JS)対策 代表的なヤラレ役機体なので、特別な対策の必要は無いと思われる。 しかし射撃格闘共に無難な性能を持つため、ゴリ押しはお勧め出来ない。 基本に忠実に、着地を取っていこう。機動力はそこそこあるが、大抵の機体なら五分以上に戦えるはず。 苦手機体とその対策 一発の破壊力のデカい相手は要注意。BインパルスやGザクが該当する。 これらの機体から一発もらうと耐久力がごっそり減るため、下手をすると覚醒する間もなく撃破される。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/443.html
メカジェッター 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メカジェッター.PNG) 機体説明 コズミックブレイクの看板的なMサイズ空戦ロボ。 非常に高いFLY値を始めとし、各能力も高くまとまっているため、無課金Mサイズ空戦の定番となっている。 LGには錐揉み回転しながら一定距離を突進するジェットアタックを内蔵。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メカジェッター 空 M 330 560 700 9 14 11 22 9 14800UC スチールヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット メカジェッターBD M 空 340 225 6 8 8 14 5 メカジェッターLG M ALL 75 30 1 3 1 1 SUB:JET ATTACK メカジェッターHD M ALL 30 15 1 2 1 メカジェッターBS M 空 35 20 1 3 メカジェッターAM M ALL 40 20 1 2 1 1 メカジェッターAM M ALL 40 20 1 2 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) M ALL 40 -1 -1 ハンドマシンガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) M ALL 30 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 160 320 480 640 1120 1440 1760 2080 2560 2880 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 レイジングワンダー 30 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 Lv6 ショートブースト 30 ステルスシステム 40 スタンリゲイン 20 ソウルイーター 40 Lv9 リベンジショット 15 ムービングバースト 20 コメント シェイデンでた時点ですでに終焉迎えてたけどね。 こいつはカートリッジにムビバがあるのでやろうと思えばぶっぱ空戦にできなくもない -- (名無しさん) 2011-02-23 17 39 29 無課金で使用できるBDとしては高性能だが、やはり現在の高火力高スタン武器が多い状況ではTGHの低さが気になる。 せめてTGHがあと2ほど増えたら・・・と思ってしまう惜しさである。 AM、HD、BSと使い物になるパーツが多いので、多スロットのものが手に入ったらチューンして使ってみるといい。 -- (名無しさん) 2011-02-24 08 24 46 クリム足にするとなんかかっこいい飛行時 ラプター腕をつけるともっとカッコイイ あと6レベでステルスも嬉しい -- (名無しさん) 2011-09-24 00 09 47 高性能空戦が増えた今でも時折見かけることが有る名機 -- (名無しさん) 2011-09-24 20 27 24 とにかくカートリッジ面での弱さが目立つ。ディカロスより値段が安いのも納得である。 -- (名無しさん) 2012-04-08 15 17 15 天狗羽とミニバズ抱えたこいつが新セラフと拠点の真上で空中戦を繰り広げているのを見ると希望が湧いてくる。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 21 34 今でも明朝や深夜帯に見かけることのある傑作機 たとえBDは使われずとも他のパーツを移植する愛好家は少なくない -- (名無しさん) 2012-10-19 16 31 28 無課金空ならまずこれを使うべき。必要経験値も減って、育成しやすくなった。……TGHがあと少しあれば… -- (名無しさん) 2012-12-21 01 50 52 何気に店売りぶっぱ空では一番安価 ぶっぱで真価を発揮するプラズマライフルにブリックBS・スウィフトBSなどぶっぱ空で使えるパーツが0Rtでも手に入りやすくなったのでぶっぱ空の入門用としては使えるかもしれない -- (名無しさん) 2015-02-20 19 42 31 ↑訂正プラズマビームキャノンだった -- (名無しさん) 2015-02-20 19 43 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jet_impulse/pages/78.html
正式名称 MA275 -分類 敵軍専用機-必要AP 購入不可 登場するミッション PROLOGUE 2(亡命機・敵機) STAGE 01(第2部) 攻略法 30種類近く登場するジェットインパルスの戦闘機の中でも、 最低の性能を発揮する。ミサイルを撃たれるどころか、 ロックオンされることすら希である。 元ネタ考察 PROLOGUE2の冒頭デモを見れば分かるが、思いっきりMiG-25フォックスバットである。実際、北海道函館空港に亡命してきた旧ソ連機もMiG-25だったので、亡命機という役回りはおあつらえ向きとも言える。
https://w.atwiki.jp/revival/pages/151.html
旅立ちの朝は晴天とは行かず、少し雲のある日だった。 車で何時間も揺られて、着いた先は平原が広がる土地。一本の滑走路があることからかろうじて空港と分かるが、ほかには倉庫のような古い建物があるだけだ。管制塔のようなものはない。それどころか飛行機すら一機も見当たらない。 滑走路も穴ぼこやひび割れが多く、雑草がいたる場所で芽吹いている。路肩の荒れようや草の伸びようと比較して、かろうじて人の手が入っていることは分かるのだが。 「ここって空港、ですよね?」 「レジスタンスをはじめとした、表向きの航路を使えない連中用。言うなれば闇空港だ。土地の持ち主の飛行機だけが離発着する私有空港扱いになっている。整備が行き届かないのはそのためだ」 ソラの問いにレイが答える。アジトの散歩からずっと、レイはソラの左手首に巻かれたままだった。 一応、ソラはシンにレイを返そうとした。だが目的地に着くまではそのままでいいとシンは貸し出し期間を延長してくれた。ソラは素直に喜んだ。せっかくできた話し相手から離れるのはさびしかったのだろう。 監視役も兼ねているのかな、と後でソラは思いついたのだが、自分でオーブまで戻る方法も思いつかない以上、何もできないのだから同じこと。奇妙な縁でできた奇妙な姿の友人と離れなくてもよい境遇を受け入れる。 一方で、シンには何か話しかけづらい雰囲気を感じているのか、ほとんど会話がされていない。ソラはもっぱらシンのことを無視して、レイとのとりとめのないお喋りに没頭していた。 すると、車のそばで待っていた彼らのもとに、倉庫からコニールが駆け寄ってくる。手を振りながら大声でソラたちを呼んだ。 「飛行機はすぐに出せるってさ、早く荷物を持って来いよ!」 移動する三人と腕時計。荷物持ちはシンの役目だった。大荷物を持たされたシンが「何でお前の荷物まで俺が運ぶんだ?」とコニールに質問する。 「レディーに荷物を持たせる奴なんて、男の風上にも置けないよ、そうだろう?」 「どこの誰がレディーだよ、って痛い痛い痛いイタタタタ!」 両手のふさがったシンの耳を思い切り捻り上げるコニール。にっこりと微笑みながら 「あら大丈夫? 荷物は落とさないように気をつけてね」と白々しく言い捨てた。 三人が向かう倉庫の扉が徐々に開いていく。その中からゆっくりと今回の搭乗機が出てくる。流線型の機体に響くジェットの入排気音がブロブロブロブロ…何かが違う。 そう、彼ら四人の前に現れたのは、ジェット機などという高級なものではない。C.E世界においてはもはや骨董に近い存在である、レシプロのプロペラ機。せいぜい10人程度が乗員数の小型飛行機だった。 「な、何ですか? これは!」 ソラがつい大声で叫んだ。こんな飛行機は今や航空ショーか博物館か、はたまたTVの歴史ドキュメンタリーでしか見ることのできない代物である。 コニールが申し訳なさそうに言う。 「ウチの貧乏組織だと、これをチャーターするのが限界でね。まあ事故ったことは一度もないそうだから。あ、でも飛行機が事故ったときは墜落してスクラップだから、当たり前だね。ははははは」 コニールに同調してシンとレイも笑うが非常にわざとらしい。この場を和ませようとする 三人の涙ぐましい努力だったが、まったくの逆効果だった。 「だ、大体ガルナハンまで行くんですよね。ここからガルナハンまで、何千kmもあるんですよ? 本当にこんなオンボロで飛べるんですか?」 その言葉を聞いて、「オンボロとは何事だ!」と怒るパイロットを必死に宥めるコニール。 レイが代わりに冷静に解説した。 「途中で中継着陸が三箇所、給油時間もあわせて合計60時間のフライトだ。まあめったにない機会と思えばいい。人類が宇宙にすら進出にしているこの時代にあって、プロペラ機に搭乗経験があるとは、末代までの語り草になるだろうな」 …冷静な口調だけど、いつの間にか論点がずれている。そうソラは思った。 屁理屈をこねるレイ。責任を放棄してあさっての方向を見るシン。コニールはパイロットから、プロペラ機の持つ抗いがたい魅力とそれにかける男のロマン、レシプロの奏でる魅惑のエンジン音について滔々と聞かされている。 ついにソラは爆発した。 「…も、もう信じない、あなたたちなんか、みんな信じない! みんな嫌いよ!」 しかしソラに選択肢があるはずもなく、最後は彼女も泣く泣く飛行機に乗ったのだった。 フライト中、四人の会話がまったく弾まなかったのは、言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/googlegadget/
Googleガジェットコレクションへようこそ!!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8981.html
電車でGO! 名古屋鉄道編 SIMPLE1500シリーズ Vol.102 THE 電車運転士 機種:PS, Win 効果音・ナレーション編集:鎌田良和 オープニング エンディングムービーBGM作曲、ジングルBGM編曲者:高萩英樹 ジングルBGM作曲者:古川典裕 ナレーションアクター (ZUNTATAメンバーのみ抜粋):池田宜史 発売元:タイトー (PS)、アンバランス (Win)、ディースリー・パブリッシャー (PS 廉価版) 発売日:2000年1月27日 (PS)、2001年6月15日 (Win)、2002年8月29日 (PS 廉価版)、2007年4月13日 (Win 爆発的1480シリーズ 新パッケージ版) 概要 『電車でGO!』シリーズ初となる私鉄編。 フリーランのような便利機能があったり、名鉄独自の保安関連や駅間距離等を含めて正確に再現されている。 今作のイメージソングである「明日へのチケット」は、『電車でGO! 2』の「LOVE特急こまち」にも引けを取らない名曲。 歌詞に「ポケベル」が出てくる懐かしさはあるが、現代に生きる働く者たちにも十分通じるテーマが歌い上げられており、これまでの J.A.M. としても珍しくハッチャケていない、純粋に元気の貰える応援ソングである。 なおこの曲に作詞で参加しているKyoro氏もZUNTATA所属としてクレジットされている。(*1) Z-FREAKS VOL.8によればKyoro氏は池田(弟)こと池田宜史氏と共にX2000を担当し、X2000に関わる事務全般を担当していたとのこと。 (家庭用シリーズ次作:汽車でGO!) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 原曲 (初出作品) 補足 順位 明日へのチケット (Game Size) 高萩英樹 オープニングB歌詞:石川勝久 KYORO歌:Junkie as Machineレコーディングエンジニア:鎌田良和アコースティックギター:高橋誠仁、鎌田良和 select 作:古川典裕編:高萩英樹 Traffic (初代) セレクト (音楽フロアでの表記) good Docking!! (初代) グッド (音楽フロアでの表記) great Bonus Hit (初代) グレイト (音楽フロアでの表記) gôkaku Success! (PS版2) 合格 (音楽フロアでの表記) rakudai O-MAY-GA! (PS版2 未使用ジングル) 落第 (音楽フロアでの表記) bonus Bonus Stage (初代) ボーナス (音楽フロアでの表記)未使用 zenkukann sôha Congratulation!! (初代) 全区間走破 (音楽フロアでの表記) name Name Entry (初代) ネームエントリー (音楽フロアでの表記) game over Game Over (PS版2) ゲームオーバー (音楽フロアでの表記) opening demo 高萩英樹 オープニングA ending normal 3700系 エンディング7000系 エンディング100系 エンディング6000系 エンディング3400系 エンディング ending ohigawa キハ8000系 エンディング (大井川鉄道) ending tokkyu 1200系 エンディング8500系 エンディング1000系 エンディング1600系 エンディング ending extra MRM100形 エンディング ending local 880系 エンディングスペシャルエンディング staff roll スタッフロール (音楽フロアでの表記) 『スペース遣隋使』収録バージョン 明日へのチケット 高萩英樹 フルバージョン歌詞:石川勝久, Kyoro唄:Junkie As Machineギター:高橋誠仁、鎌田良和 サントラ収録曲 明日へのチケット (Acoustic Version) 高萩英樹 アレンジフルバージョン歌詞:石川勝久, Kyoroボーカル:Junkie As Machineギター:高橋誠仁、鎌田良和ミキシングエンジニア:鎌田良和 電車 de アミーゴ! ボーナストラック歌詞、ボーカル:Junkie As Machineギター:高橋誠仁ミキシングエンジニア:鎌田良和 サウンドトラック スペース遣隋使 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「明日へのチケット」のフルバージョンを先行収録 電車でGO!3 通勤編+電車でGO! 名古屋鉄道編
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2088.html
アーティスト:KinKi Kids レベル:2 歌唱範囲:1番サビ 地声最低音:mid1F#(君をさらいたい、ぼくの手をギュッと抱いてて) 地声最高音:mid2F#(波はジェットコースター) 堂本剛・堂本光一出演のANA『'98パラダイス沖縄』キャンペーンCMソング。CMとPVの撮影を兼ねて、沖縄で行われている。 サビ全体を通してmid2Eが多めだが、歌唱時間は然程長くないため、高音で苦戦はしない筈。 また、アップテンポなため、音程が難しいのではないかと思う方も多いだろうが、音程自体は割とシンプルであり、ラストの「抱いてて」の太字の低音以外は当てやすいだろう。(もちろんある程度の練習はした方が良い。) 同アーティストでレベル1の「硝子の少年」「フラワー」も最高音がmid2F#だが、こちらは音程の変化が嫌らしいのに加えて歌唱時間もそこそこ長めかつ、最高音の登場回数も多いため、確実にこの楽曲より難しい。何故この2つはレベル1で、それらよりも到底簡単なこの楽曲をレベル2にしたのだろうか。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/71.html
ダガーL (ジェットストライカー装備) コスト:270 耐久力:420 盾:○ 変形:× 地上 通称 ジェットダガー、Jダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 26 頭部バルカン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ロケット弾 12 119 発射中に銃口と弾が自動追尾。一度に全弾消費 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 184 二段技、1段目BRC可能 前格闘 ダガードリル - 111 2本のサーベルを前に出して回転アタック 横格闘 回転斬り - 154 1段技、1段目BRC可能 特殊格闘 打ち上げX斬り - 164 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 更新情報 07/30 戦術板よりダメージ数値を勝手に転載 07/25 特殊格闘を勝手に命名 07/22 全体的にちょこちょこと加筆 07/15 一部表現を修正 全体的に 原作では見せ場が無く、落とされてばかりの機体だったが、残念ながらその悲惨さはゲームでも同じである。 CPU戦はともかく、対人戦をこの機体で勝ち抜くというのはかなり困難であろう。 機動性はウィンダムより上で、コスト450程度なら先出しBDでも着地取りに困る事はまずない。 しかしそれ以上に耐久力の低さが問題。同コスト中最低のみならず、コスト200に匹敵するほど低いのだ。 よって、この機体を選んだ以上2度以上の被弾は許されない。その特性ゆえに、クセのない機体なのに生き残る事さえプロ級の技術が必要という有様だ。 組むとすれば450だろうが、それでも他の270と比べ、苦しい戦いを強いられるのは間違いないだろう。まさに「当たらなければ、どうということはない」という自信のある者の為の機体だ。 本作ではウィンダムの陰に隠れて今ひとつだが優れた格闘とブーストで対戦相手を驚かせてやろう。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビームカービン 一応ビームライフル。4.99~5.08秒でリロード。 4発と本当に弾数が少ないので、無駄撃ちは他の機体以上に厳禁。 主に着地取りやカットにどうぞ。 《サブ射撃》頭部バルカン いわゆるバルカン。5.5秒でリロード。頭部型なのでクセはない。 《特殊射撃》ロケット弾 ジェットストライカーの下部に取り付けられたロケット弾を発射する。見た目はロケット弾と言うより機関砲に近い。6.74~7.23秒でリロード。 一回で全弾発射する。イメージとしては前作マシンガンジンのバーストショットか。 一定以上のヒットでよろけ(4、5ヒットぐらい?)&強制ダウン。 体感だが、ウィンダムのドラッへよりも当てやすく感じる。また、攻撃時間も短い。 後方支援が役割&ビームの少ないダガーにとって、この武器も重要な攻撃手段である。着地取り&カットに。 発射直前で銃口補正を終えてしまうので、発射後に――特に縦軸で――動かれると当たらなくなる。狙いは正確に。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 サーベル突き出し→回し蹴りの二段。一段・二段共に多段ヒット(2ヒット)。 一段目後に前格派生有り。ドリるのでカットされ難くなるが発生は遅め。 N格闘としては伸びるので使い勝手がいい。 《前格闘》 二刀流での回転突進。一段の複数ヒット技。全段命中で強制ダウン。 モーションはセイバーに、性能も含めれば青ザクの前格にも似ている。 出るまでに一瞬の溜めがあるので、こちらを見ている敵機にこの格闘で攻撃するのは得策ではない。 伸びと強制ダウン性能を生かして、闇討ちやカットに使うのが得策か。 前作ダガードリルよりも伸びが少ない気がしてならない。 《横格闘》 なぎ払い→回転斬りの二段。二段目が多段ヒット(2ヒット)。当機のメイン格闘のひとつ。 横二段出し切りで相手をふっとばし、ビームはダウン追撃。 横二段1ヒット→ビームで強制ダウン&140程度のダメージ。 横一段→ビームで攻め継続。だがダメージが少ない&ダガーがタイマン戦に向いていないのであまり攻め継続する必要はないだろう。 中盤以降に相方の耐久力が少なくなってきて、自機も前に出られる状況になってきたら、隙あらばこの格闘を狙おう。 《特殊格闘》 2本のサーベルを下からクロスしながら切り上げる。 モーションはルージュの特格二段目と似ている。 伸びるが発生は遅め、BRC可能だが追撃は安定せず。 非覚醒コンボ N格二段→ビーム追い討ち 威力193 N格→前格(きりもみダウン) 威力155 横格二段(1hit)→ビーム(強制ダウン) 威力142 横格二段出し切り→ビーム空中ヒット 威力200 特格→ビーム空中ヒット 威力204 非覚醒で最大ダメ? 覚醒コンボ スピード NN→NN→NN→NN→N 威力307 ソース元アルカディア9月号(これはあてにならないと思う) N→N→N→NN 威力約300 ラッシュ 横格→N格→横格→N格→ビーム パワー N格闘→覚C→N格二段→ビーム 僚機考察 装甲が薄いとはいえ、格闘性能がいいため450と組む場合は乱戦に持ち込むのがいいかと。 乱戦の得意な機体と組んでガシガシ削ってやろう。 青ザクやガイアと組むのがいいのかもしれない。 高いブースト性能で相手を躍らせてやろう。 VSダガーL(JS)対策 代表的なヤラレ役機体なので、特別な対策の必要は無いと思われる。 しかし射撃格闘共に無難な性能を持つため、ゴリ押しはお勧め出来ない。 基本に忠実に、着地を取っていこう。機動力はそこそこあるが、大抵の機体なら五分以上に戦えるはず。 また、ステップ性能が悪いのでステップを拾ってやるのもいいだろう。 苦手機体とその対策 一発の破壊力のデカい相手は要注意。BインパルスやGザクが該当する。 これらの機体から一発もらうと耐久力がごっそり減るため、下手をすると覚醒する間もなく撃破される。 外部リンク http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1151504859/ 戦術板三色ダガースレ コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6168.html
【名前】 魔進ジェッタ 【読み方】 ましんじぇった 【声】 大河元気 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【分類】 キラメイ魔進 【出力】 150万馬力 【所有者】 キラメイブルー 【詳細】 ブルーキラメイストーンから変化するキラメイブルー専用のキラメイ魔進。 ジェット機を模している。 相棒に憧れ「アニキ」と慕う無邪気な少年のような性格。 スピードは1500km/hまで出せる。 ジェット機の特性で高速移動などで相手を翻弄できる。 巨大ロボへの合体時はスカイメイジの下半身の部分、キラメイジンでは戦隊ロボでは珍しい武器の剣を構成している。 キラメイレッド=熱田充瑠のイメージを基に誕生。 イメージの由来は剣撃が得意なアクション俳優のキラメイブルー=押切時雨から連想される。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9967.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ドンキーコング たるジェットレース タイトル ドンキーコング たるジェットレース 機種 Wii 型番 RVL-P-RDKJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2007-6-28 価格 5800円(税込) ドンキーコング 関連 Console Game FC ドンキーコング ドンキーコング JR. ドンキーコング JR.の算数遊び ドンキーコング 3 FDS ドンキーコング ドンキーコングJR. SFC SUPER DONKEY KONG SUPER DONKEY KONG 2 SUPER DONKEY KONG 3 N64 DONKEY KONG 64 GC DONKEY KONGA DONKEY KONGA 2 ドンキーコンガ 1+2 パック DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONGA 3 Wii ドンキーコング たるジェットレース Wiiであそぶ DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONG RETURNS WiiU DONKY KONG TROPICAL FREEZE マリオ vs.ドンキーコング みんなでミニランド Handheld Game GB DONKY KONG SUPER DONKEY KONG GB DONKY KONG LAND ドンキーコング GB ドンキーコング 2001 GBA SUPER DONKEY KONG FAMICOM MINI 02 ドンキーコング マリオ vs.ドンキーコング SUPER DONKEY KONG 2 ぶらぶらドンキー SUPER DONKEY KONG 3 駿河屋で購入 Wii