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ジェストーナ(じぇすとーな) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種TOPなりきりダンジョンX ネタ TOPなりきりダンジョン No. 175 レベル 70 HP 18000 TP 999 EXP 700 G 70 弱点 光 耐性 - 無効 闇 備考 - 落とすアイテム エリクシール 盗めるアイテム - 出現場所 ニダヴェリール 行動内容 たいあたり/体当たりによる単体攻撃。 インデグニション/巨大な雷を落とす、雷属性の全体攻撃魔術。 総評 ニダヴェリールのBOSS。 元はPS版ファンタジアに登場した同名のキャラ。 PS版ファンタジアでは初登場時に戦闘に入ることなくそのまま退場したのに、何故か本作でBOSSに抜擢された。 初見で「誰だお前」となってしまったプレイヤーも多いのではないだろうか・・・ ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 悪魔 属性 - Lv. 59 HP 54000 物攻 548 物防 700 術攻 228 術防 186 詠唱 100 敏捷 100 鋼体 4 GB値 12 EXP 14100 ガルド 21200 CP 60 捕獲 × 弱点属性 - 耐性属性 闇 落とす物 スペシフィック(50%)バジル(レア・15%) 盗める物 アタックシンボル(1%)1000ガルド 出現場所 ロキ魔科学研究窟 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 通・尻尾叩き/目の前の相手を尻尾で殴り飛ばす、物理属性の通常技。 不屈の筋肉/一定時間、無敵状態になる特技。 大地の怒り/飛び上がってから地面を殴る、地属性の特技。 グレイブ/相手の下から鋭い岩を突き上げ攻撃する、地属性の術。 ロックマウンテン/相手の上から巨岩を落とし攻撃する、地属性の術。 アースクェイク/広範囲に地震を起こし攻撃する、地属性の術。 貴様らなぞ!/身構えた後、正面へ高速で突進し攻撃する特殊技。 総評 ロキ魔科学研究窟のボス。 戦闘開始時掛け合い メルが参戦しているのが条件。参戦メンバーのみ。 発言者 台詞 備考 メル 何言ってるかわかんない……でも、勝たないといけない、私たち…… ディオ そう、なのか……よし、だったら戦うぜ メル うん…… ディオ参戦時のみ ロディ よし、私も加勢するよ! ミント 私も協力します ディオ参戦、ロディ非参戦時のみ すず 微力ながら私もお手伝いします! ディオ参戦、ロディ&ミント非参戦時のみ 勝利後掛け合い ディオとメルが参戦しているのが条件。 発言者 台詞 備考 メル 今言ってたのって……私のこと? ディオ 何でそうなるんだ? ▲ 関連リンク 同名のキャラクター 関連種 TOPなりきりダンジョンX 強欲の化身 ネタ ▲
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EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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登録日:2012/01/26(木) 01 45 49 更新日:2024/06/07 Fri 11 32 13NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク やっつけ負け イケメン エピタフ キルソード クラス ソドマス ソードファイター ソードマスター ソードマスターヤマト ←ではない ファイアーエムブレム ポニテ 侍 兵種 分身 剣士 剣聖 剣豪 待ち伏せ 必殺 流星 流星剣 紙装甲 裏切り者 過去の栄光 剣士、及びソードマスターとは、『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。 ▽目次 【概要】 【主な運用方法】 【主なキャラクター】■暗黒竜と光の剣/紋章の謎(リメイク版含む) ■外伝/Echoes ■聖戦の系譜 ■トラキア776 ■封印の剣/烈火の剣 ■烈火の剣 ■聖魔の光石 ■蒼炎の軌跡/暁の女神 ■覚醒 ■if ■♯FE ■FEH ■風花雪月 ■エンゲージ 【概要】 【剣士】 華麗な身のこなしで剣を自在に操る、「傭兵」と人気を二分する本作の花形ユニット。 そもそも『紋章の謎』までは剣歩兵ユニット全てが「傭兵」だったのを、『聖戦の系譜』以降は軽装な「剣士」と重装な「傭兵」に分けたといういきさつがある。 作品によっては傭兵やソードファイター、侍として扱われる事もある。 力は低いが、それを補って余りある素早さと技で敵を斬り伏せていく。 また「キルソード持ちのイケメン剣士」は、赤と緑の騎士に並ぶファイアーエムブレムの名物である。 って言うか剣士は例外なく美形じゃないですか畜生! トルード 「呼んだ?」 因みに長髪で必殺率の高い剣を持っている敵はナバールのオマージュなのか説得で寝返って味方になることが多い。 肝心のナバールはFC版だと「傭兵」で髪も長髪というには微妙な長さだったりしたが。(「長髪」「剣士」第1号は『外伝』のディーン) 【ソードマスター】 戦いの中で達人の域に達した剣士が「英雄の証」等でクラスチェンジした姿。 大抵の作品で速さの基本値と上限値が最高のため追撃が基本であり、回避率も高い。 クラス補正によるCT率の上昇や強力な奥義によって爆発的な火力を誇ることも多い。 「聖戦」以降からクリティカル時のアニメーションがカッコよすぎて濡れる。 【主な運用方法】 【長所】 乱戦での切り込み役 素早さを生かして、大胆に敵陣の真っ只中に放り込んでみよう。 敵の攻撃をヒラリとかわし、確実にダメージを与えてくれる。砦や森の中に配置したり、武器補正や支援効果で回避を更に上げてやればより効果的。 武器の三すくみが登場してからは斧使いが相手ならさらに高い回避率を発揮できるようになった。 代表的な斧使いである戦士や山賊はHPや攻撃力が高い代わりに技や守備が低いため、避けて当てるのが得意な剣士にとってはまさに絶好のカモ。 ただし、基本的に序盤から騎馬兵など相性の悪い槍使いや命中率の高い剣を使う敵が多く登場するため過信は禁物。 ただ『聖戦』『トラキア』『封印』だと普通にスキルや必殺による高火力で倒せてしまうことも多いのでソードマスターなら無理押しでも何とかなる。 囮 HPや守備力や魔法防御が低い為、必然的に敵の目が集めやすくなる。 よく避けるので「サンダーストーム」等の厄介な遠距離系の魔導書を使い切らせるのにも適任。 時には削り役に 力が低いので敵を倒しきらずに残す事が出来る。速さが高いので、追撃されるのが怖い相手にも効果的。 必殺がでてSATU★GAIしちゃうのはご愛嬌。クラスチェンジで必殺補正が付く場合は削りとしてはかえって確実性に欠ける格好となる。 【短所】 事故率が高い 剣士の主な死因。 敵陣に突っ込ませるとは書いたが、あんまり調子にのってヒャッハーしてると乱数に嫌われて一瞬でおだぶつ……というのはよくある話。 確率は所詮確率なのであまり過信しないように。俗に言う「やっつけ負け」も似たようなもの。 意図しない必殺で倒してしまったせいで相手をする敵が増え、そのために死ぬというケースは高い攻撃性能の裏返しであるために切っても切れない。 力が低い 削りに関しては長所だが撃破役としては短所でもある。 急な増援の対処など迅速な敵の処理が求められる状況では上述の通りアーマー系等の固い敵相手だとキルソードや銀の剣を使っても辛いことが多い。下手したら必殺が出ても倒せない。 「アーマーキラー」等があればなんとかなるが特効ボーナスが弱い作品では辛い。 なおシリーズで時々登場する「大剣」系統は威力は高いが重くて命中率が低いという、斧と類似、あるいはそれを極端にしたような性能であることが多い。 剣士が使うと力の低さを武器の威力で補い、武器の命中の低さは技でカバーできるが、重さの軽減に力や体格の高さが求められるシステムだと長所の速さが台無しになりがちなので注意。 守備も低い 事故率と被るが、正直脆い。相性の悪い槍で2回くらい刺されればまず昇天する。 『烈火』『聖魔』では「ソードキラー」なる斧の特効武器も出現。3すくみ逆転と補正アップ、斧としては破格の命中90のおかげで、自慢の回避も生かせずにかち割られることが多い。 あまり調子に乗らないようにしよう。なおソードキラーという名義で傭兵と勇者と対象とした特攻武器は紋章の謎でも剣として存在する。 攻撃の幅が狭い 使用武器が剣のみなので、3すくみのある作品では数や種類の多い槍使いに対抗する手段が限られる。 スタッフが警戒しているのか、手槍や手斧のような手軽に間接攻撃ができる剣も存在しない作品が多い。 そういった間接剣は使用者を選ぶ魔法剣や伝説の武器として設定されやすい傾向にある。 ▽主な剣武器 [部分編集] 槍や斧に比べて威力が低い代わりに軽くて命中率が高い。 鉄の剣 基本となる武器。 威力は低いものの、初期の作品では槍や斧に比べて命中率が高く軽いという長所が際立っていた。 最近では斧の命中率上昇で相対的に地味になったり、斧使いの守備向上で十分削り切れないことも。 必要に応じて上位の武器や特効武器と使い分けたい。 鋼の剣 鉄よりも威力が高いが、命中率が低く重い鋼シリーズの一つ。 剣士の攻撃力の低さを補いつつ、命中率の低さは剣士の技でカバーできる。 ただし重さを体格で軽減するシステムの場合、せっかくの速さが殺されてしまう場合がある。 『聖戦の系譜』では剣レベル補正の無いパラディンであるアレク・ノイッシュが最後まで使用する。 銀の剣 鋼よりも威力が高い上に軽量化された強力な剣で、剣士系の速さを活かした追撃と合わせて高い火力を出せる。 敵としても銀の剣持ちソドマスは守備の高いジェネラルでさえ大ダメージを受ける可能性のある危険な相手。 武器を繰り返し修理できる『聖戦』では主人公親子の主力武器として序章から終章まで活躍する。 GBAシリーズでは闘技場の死亡フラグとして有名。 半端に守備の高いユニットで入り浸り→「賭け金は850Gだ。やってみるかい?」→ぎんの剣装備のソードマスター→リセットor降参する前に追撃&必殺で撃沈は定番。 鉄の大剣 威力が高めだが、命中が低く重いという「大剣」シリーズの基本形。値段も高い。 鋼の剣が似たような特徴を持つが、こちらの方がより極端な傾向にある。 命中は技で補えてもその重さのせいで剣士よりオグマ系のガタイの良い傭兵向きの武器というイメージが強い。 なお、初登場にして剣優遇が極まった『聖戦』では命中こそ斧より低いものの、同ランクの槍と同威力かつ重さが半分という強力な系統。 『蒼炎』や『暁』では力で重さを軽減できるので使い勝手が良くなっている。 『暁』ではこれに相当するポジションの武器として「長槍」や「戦斧」も登場した。 『エンゲージ』では大剣系の仕様が大幅に変わり、戦闘時は必ず後攻・追撃不可になる代わりに敵を一マス後ろに吹き飛ばす「スマッシュ」が使用可能な武器となっている。 鋼の大剣 普通の剣の中では威力がかなり高いものの、命中の低さと重さがダントツ。 『封印』でははじめて手に入る村で宝剣と讃えられているのだが実際の微妙な性能との落差から「宝剣(笑)」として有名で、ディークぐらいしか使いこなせない。 もしくはあえて攻速を大きく落としてダメージを調整する為の錘に使うかである。 一方蒼炎では「銀の剣に次いで高い(汎用武器上位クラス)威力」「耐久35」「力で重さを軽減可能」「武器レベルCで使いやすい」「鋼の剣と同額の700ゴールドで、銀の剣の半額以下」 とあらゆる要素が非常に強く、ノーマルでは店で買えるので大活躍することも。 銀の大剣 普通の剣の中では威力の高さ・命中の低さ・重さ共に突出した武器。聖戦以外だと耐久力もかなり低い。 しかし高級品なので売却用や資産価値確保用として扱われることも多く、技と体格に優れた勇者でも斧で十分なこともあるのである意味鋼の大剣より微妙。 『聖戦』では必殺を付与させる有力候補ともいえるかなり強力な武器。 キルソード 剣士の代名詞である必殺の出やすい剣。威力もそこそこあり序盤では大助かり。 技の高さや作品によってはソドマスの必殺補正と合わせてまさに「必殺」の名に相応しい切り札となる。 作品によっては「倭刀」「シャムシール」といった剣士系専用の上位種が存在する場合も。 細身の剣 初出の『聖戦』では鉄の剣の性能を全体的に上回る使い勝手の良い武器。 以降のシリーズでは鉄の剣よりもさらに軽くて命中が高い代わりに威力で劣るようになった。 しかし、体格で劣るペガサスナイト用に使える細身の槍に比べるとこちらはあまり使い所がない。 『暁の女神』以降はリメイクや一部作品を除いて「青銅の剣」に置き換わるようになることが多い。 『エンゲージ』では下記の「青銅の剣」と同じ性質を持ち、護身に向く。 青銅の剣 『暁の女神』より登場した最下級の剣。 作品によっては必殺やスキルが発動しない特殊効果がついていることがある。 そのため、攻撃力よりかはやっつけ負け防止や確実な削りに使用される。 『if』では装備車の必殺回避率を上げるという事故防止効果がついた。 勇者の剣 連続攻撃可能な勇者シリーズの1つ。 追撃や必殺の得意なソドマスの4連攻撃により、よほど固い相手でもなければまず死ぬ。 防御力は低いが必殺率が高い・強力な敵専用武器を振りかざすという敵を安全に倒す時に便利。 なお『封印』では敵専用で、トライアルマップでも使えなかった。 アーマーキラー 固いジェネラルの鎧すら紙切れのごとく切り裂ける(一部例外あり)アーマー系特効武器。 聖戦の系譜のみ、「ざんてつの剣」と名前が違うが役割は同じ。 能力や3すくみ的にアーマーと相性最悪な剣士にとっては特に重要な武器。 ドラゴンキラー こちらも攻守に優れるドラゴンマスターやマムクートといった敵に有効な特効武器。 終盤の敵にドラゴン系が多い作品では、これを持ったソドマスが神器系持ち並に活躍することも。 斬馬刀/長柄刀 こちらはパラディンなどの騎馬ユニットに有効な特効武器。 アーマーキラーやドラゴンキラーに比べると登場頻度が少なめ。 ランスバスター/逆刀 GBAシリーズで登場した3すくみを逆転させる剣。槍に強くなるが斧には弱くなる。 初登場の封印の剣以外では3すくみを逆転させた上で2倍にする効果がある。 射程1武器を剣しか持てないクラスは剣士系に限らず多いので、彼らにお守り代わりに持たせておくと良い。 特に手槍系に対しては持ってるだけで回避の上がる減らない防具になる。 ifでは逆刀の名義で登場している。こちらは槍と暗器に強く、斧と弓に弱くなる。 魔法剣シリーズ 代表的なのは、初代『暗黒竜』の時から存在する雷の剣「サンダーソード」。 多くの作品では使用者の魔力+武器威力、ある時は固定値と相手の魔法防御でダメージを計算し、魔法と同様に間接攻撃も可能。 剣士にとっては貴重な間接攻撃手段だが、いかんせん魔力が物足りない剣士系では攻撃力に欠ける。 聖戦・トラキアなどではスキルと組み合わせてとんでもない運用が可能になる。魔力成長率5%とかでさえ持たせるに値することもある程。 GBAシリーズでは物理職には魔力が存在しないため、特殊な仕様が多くなる。早い話がとても使いづらい。 【総括】 長所と同じく短所もそれなりにあるが、強力なユニットには違いないので1人いれておけば間違いはない…はず。 回避率が高く守備力が低い、撃破は必殺・奥義頼みと言う偏った性能なので、ゲームバランスの影響を強く受けやすい。 特効補正が弱い上に守備の高い槍使いの多い蒼炎や、そもそも命中/回避の計算式の都合でたとえ相手が斧使いであっても回避に期待できない新暗黒/新紋章など、 敵が硬くて必殺、奥義が出ても大したダメージにならない作品や回避よりも確実に敵の攻撃を受け止められる耐久力が求められる受けゲー寄りの作品では途端に弱くなってしまう。 作品ごとに強弱の変動がもっとも激しい部類なので、先入観ばかりで見るのは難しいようだ。 【主なキャラクター】 剣の神器が度々登場することもあってか、高貴な血統のキャラが多め。 また傭兵や軍属でも求道者・武人的な立ち振る舞いがよく見られる。 ■暗黒竜と光の剣/紋章の謎(リメイク版含む) 当初はまだ傭兵と同一扱い。なので詳しい概要は傭兵を参照。 全体的に使いやすいユニットではあるが、FC版『暗黒竜』だとメリクルがマルス専用だったので武器が呪いありのデビルソードでも17、次が銀の剣の12と威力が低く、 力上限が全員共通で20のため、育て切っても終盤のマムクート達など固い連中相手だと少々きついところがあった。 『紋章の謎』ではメリクルソードが使えるようになり、ドラゴンキラーもあるのでかなりマシに。 DS版リメイクでは前述のナバールとラディが剣士系に変更となった。 リメイク版の「新暗黒竜」では命中に、「新紋章」では回避に+10の補正がつく他、クラス固有の速さが補正値・成長率共に非常に高い。 受けゲー寄りだが再攻撃が発生しやすい為、ファミコン版の頃から速さの重要性が高いゲームなので当然頼りになる。 リメイク版の最高難易度でも速さカンストした上級ザコがひしめく環境なので、追撃されず戦える点は特に重要。 最終的には同じ速さ上限30の剣使いかつ弓騎兵でもあるホースメンの方が強力かもしれないが、あちらよりステータス補正がかなり高いので素のステータスが微妙でも誤魔化しがきく。 また高難易度では一発毎のダメージが痛い上に速さがカンストしても攻撃を回避しづらい戦闘が多いため、ホースメンにはない回避補正に救われる場面もあるかもしれない。 ナバール 元祖キルソード持ちのイケメン。かつテラ子安。攻撃性能に非常に優れ、『暗黒竜』最強候補の一角。 SFC版までは「傭兵」だが、リメイク版で剣士に。『紋章』では素早さ初期値が恐ろしいことになっている。 サムトー ナバールのパチモン。旧作では傭兵。 能力は似ても似つかないが、実は育てればそれなりに使える…ただ、剣士系の短所はバッチリ出るようだが。 ナバールが死んだままEDを迎えた時の後日談はサムトーファン必見。 このサムトーはかっこいい。オグマでの説得会話も中々乙である。 アテナ 『新・暗黒竜』から追加されたユニット。 東方出身で独特な喋り方をするアジアン女性剣士。 成長率はナバールやラディほど高くはないが、育てれば十分戦力となる。 『新・紋章』でも登場するが、ルート次第では一度も登場せず終わる事も。 マリス 幻の作品『アカネイア戦記』で登場した俺っ娘な女剣士。女性扱いされると容赦なく剣を突きつけてくる。 「新・紋章の謎」で戦記が全てリメイク収録され日の目を見る事となった。 それどころか、彼女の父親含めたアカネイア戦記だけで登場していたキャラクター共々、 アリティア軍として新・紋章本編でも登場している為、新・紋章本編の総使用可能ユニット数はシリーズ屈指の数に上った。 けしからん鎧を着たナイスバディな姉御で、素の守備の成長率が0という驚きの紙装甲を誇る。 マイユニットとの拠点会話ではマイユニの性別によって会話の内容が大きく変わる珍しいキャラ。 ■外伝/Echoes 本作では3段階クラスチェンジ制であり、「傭兵」→「剣士」→「魔戦士」となっている。 ユニットの詳細は傭兵の項目を参照。 ■聖戦の系譜 従来の勇者系である「フォーレスト」と分化する形で「ソードマスター」が登場した、剣士系のデビュー作。 移動力の問題で交戦機会は限られがちな分ステータスは非常に高く、技・速さばかりか力も高いキャラが多い。 兵種スキルも「追撃」「連続」と強力なスキルが2つも付き、味方でも敵でも存在感がある。 自軍のキャラはさらに特殊剣や伝説の武器といった優秀な特性もあり、一度戦闘が始まると恐ろしいほどの強さを発揮する。 剣の性能自体も際立って高く、他の作品では使いづらさが目立つ大剣も本作では普通に強力。 威力は槍と同等で命中率は斧以下だが、重さが槍の半分程度なので回避率や攻速があまり落ちない。技の高い剣士系なら十分活用することが可能。 アイラ 親世代に登場するご存じ「流星剣」の使い手。美人。女だがたぶんキルソ剣士の系譜の持ち主。 運と守備面が頼りないが、攻めに回ればこれほど頼れるキャラはいない。緑に輝くと相手は死ぬ。 彼女の子供も非常に強力なので旦那選びは慎重にといって先延ばしにしすぎて、独身のまま親世代を終わるとソードマスターがシャナンのみになるので注意。 ぶっちゃけアイラの子供は流星剣とボーナスつき武器が本体みたいなところがあるので、誰が親でも割と強い。 かつては作中最強格のユニット2人のステータスに影響するということでそれはもうとんでもないカップリング論争ががあったものだが、 最近では親を選ばないと運用が難しくなるキャラ(セティ、レスター、アーサーなど)からカップリングを決めていくのが主流のようである。 シャナン 前半はショタ、後半はイケメン。おそらく歴代トップクラスのキルソ剣士の系譜の持ち主。 アレスと並び平民プレイの救世主。 能力とスキルは優秀だが、最初から上級職なので爆発的な伸びは期待できない。 ぶっちゃけバルムンク抜きだと厳しい。しかもバグで従弟妹達にとられることも。 実はバルムンクよりスリープの剣使いとか言っちゃいけない。 ラクチェ 子世代に登場するアイラの娘。死神兄妹の妹。 従兄を差し置いて子世代最強の女剣士。その強さはもはや言わずもがな。 おっぱいもしっかり遺伝している。というか顔が短髪のアイラにしか見えない。 それだけに、敵国のおバカ兄弟の両方から言い寄られるのも頷ける。 うまく工夫すると圧巻の50回攻撃なんてこともできる。大体その前に相手が死んでしまうので、10章のユリウス(ロプトウスでこちらの火力を下げてくれる)を相手に試される。 レイミア シレジア内乱の首謀者ダッカーに雇われた傭兵部隊の長で、本作で最初に登場する敵ソードマスター。武器はぎんの大剣。 「地獄のレイミア」と呼ばれているらしいが、本作の仕様上「追撃」は攻速差1で発動し「連続」は確率発動型スキルだが「見切り」で防げないので個人スキルを所持していないにも関わらずその二つ名に恥じない実力を持つ。 ちなみ彼女が率いる傭兵部隊は全員女性。高級で高性能な武器を持つため、先制を許さず攻めたい。 ボイス 終章の序盤で戦うことになるエッダ軍の指揮官で、どっかの泥棒の仲間のような台詞を言う。 重要キャラでも魔将でもないのにステータスがノインに迫るほど高い上、個人スキルとして「必殺」「太陽剣」も持つ強敵。 ノイン ユリウスを守護する十二魔将の一人。 同じ魔将のツヴァイを全体的に上回る能力を持ち、個人スキルも「必殺」に「ライブ」と厄介。 間接攻撃で確実に仕留めたい。 ゼノン 闘技場において8章の最終戦と終章の3戦目で相手となるソードマスター。 闘技場の敵の中でも屈指のステータスに加えて威力の高い銀の大剣を使う物理系屈指の強敵。 速さの低いキャラや斧しか使えないヨハンで戦うと地獄を見る。 ■トラキア776 特殊剣スキルが聖戦よりも発動しやすくなり、一戦ごとの戦果が上がりやすくなった。つわもの揃いである。 今作では前作で不遇だった斧のテコ入れが行われていたが、同時に前作で強かった剣も強化されているので結局剣ゲーからは脱却できなかった。 エーヴェル 序盤限定で絶対死なないという超特性を持ったユニット。 無双に捕獲にと八面六臂の大活躍を見せる。 ただし物語中盤で離脱し、終盤で復帰すると超特性は消え、能力も微妙と可哀想な立ち位置。 以前は弓使いだったという話もあるが…? マリータ 黒髪セミロング。可愛い。 そもそも剣が使えるというのがこの作品において非常に強く、専用武器やスキル習得イベント、必殺係数等、とにかく優遇されている。 中盤に低レベルで加入するためやや育成に苦労するものの、ある程度レベルが上がればそこからはどんどん強くなっていく。さらに15章のイベントで流星剣を覚えられる。 数少ない欠点として体格は低いので、盗賊団(捕獲要員)のメンバーとしては微妙。 専用武器「マリータの剣」は2回攻撃+見切りというトンデモ性能だが、これを育成用と割り切るか終盤用に温存するかでそのプレイヤーのプレイスタイルが分かるんだそうな。 シャナム 名前から分かる通り、シャナンのパチモン。値切りのスキルを持つ、リーフ盗賊団の生命線。 マリータに流星剣を目覚めさせたという実績もあるが、能力は、まぁ……うん。 紋章の謎では偽物枠のサムトーがシステム的に強かったことも相まって、今作では徹底的に弱く設定されている。 実は育成自体はかなり楽で、エリートの剣を持たせて次章のアーチや次次章のてやりをよけ続ければ簡単にレベルアップできる。そしてなぜ俺はこんな無駄な時間を……と頭を抱える(*1)。 特に上級職加入のくせに体格が小さい上に伸びないのが致命的。前線で戦わせるよりも、素直に買い出し要員として使うのが賢明であろう。歩くシルバーカード。 セリフやイベントに愛嬌はあるが、13章開始時のグレイドの台詞などを見るとやってることは割とクズ。ちなみに聖戦の系譜にもイベントで登場する。 シヴァ トラキアのキルソード剣士、サバンのシヴァ。サバンが一体何なのかは不明。 なかなかやる程度の相手に殺される、強いのか強くないのかわからないユニット。 成長率が高く「太陽剣」のスキルも優秀なのだが、マリータの影に隠れがち。 これでも三十路で、(イラストレーター曰く)イケメンではないらしい。 ラルフと顔グラを入れ替えてみると分かるが、セリフ自体はラルフの顔グラでもあまり違和感はなかったりする。 トルード 義賊集団ダンディライオンの剣士。厳ついかつすっきりした渋面と聖戦の蜻蛉取りそっくりなおかっぱロングヘアをしている。立ち絵がナイスガイ。 「見切り」のスキルを持ち、守備面も堅い性能のため、盗…実力は高い。 その素敵すぎる外見やトラキア776という作品の遊び方が幅広いことから、強さ議論でトルードの話題を出すと大体大荒れする。 そのせいで攻略動画などでもトルードを積極的に起用する動画は非常に少ない。裏を返せばプレイヤーのプレイスタイルでいくらでも評価が変わるキャラでもある。 ■封印の剣/烈火の剣 スキルは廃止されたが『封印』ではソードマスター自体に歴代最強クラスの必殺補正+30%が付与。 さらに武器の命中率が全体的に低く3すくみによる命中補正も±10%でしかなく、不利な槍も低命中なので相性関係なしに回避無双がしやすく、支援効果を活用すれば驚異の必殺100超えも可能。 属するキャラが難易度問わず強いのも追い風で、特にルトガーとフィルはハードブースト対象。 デュランダルの使い手として有力な候補であり、ドラゴンキラーでもマムクート狩りには十分貢献できるので複数起用しても良い。極めつけに三角支援も可能。 通信闘技場では移動力や間接攻撃の貧弱さ、支援効果を発生させる手間がなくなるので最強ぶりに磨きがかかる。 ソードバスター持ちバーサーカーがまるで相手にならず、ミュルグレ持ちのスナイパーや遊牧騎兵、勇者の槍持ちジェネラルがなんとか渡り合える程度。 またGBAにおける剣士系はキルソードより威力が1劣るが必殺率が5(封印では10)高い『倭刀(聖魔では「シャムシール」)』を使用できるという特権がある(烈火ではリン、聖魔ではエイリークやアサシンにCCしたコーマも使用可能だが) 性能とはそれほど関係ないが、ソードマスターの必殺時のアニメーションは非常に人気が高い。 5人に分身して連続攻撃を放つモーションは聖戦・トラキアにおける流星剣を彷彿とさせる。(もちろん、必殺時に流星剣の効果が付与されたりはしないが) 必殺率補正も相まって目にする機会が非常に多いのも人気に拍車をかけているだろう。あと女ソドマスのスリットがセクシー……エロい! ルトガー 『封印の剣』に登場。今作におけるキルソード剣士担当。 その筋のお姉様方、及び斜に構えた厨二の少年達に大人気のイケメン剣士。 歴代でもナバールに対するオマージュが特に強い。 初期値や成長率は良くも悪くも剣士だが、とにかくソードマスターになれる&支援相手に恵まれてるというだけで強キャラの筆頭格の座を掴んでいる。 特に同じ章で加入するクラリーネと支援を組むと鬼に金棒。しかも若干とはいえハードブーストまでかかる。 フィル共々あまりにもぶっ壊れすぎたため、以降の作品の剣士が弱体化することになった戦犯。歴代最強のソドマス、あるいはFEユニットという話になると大体封印の剣からは彼の名前が出される。 一応弱点としては「相手が大体死ぬ上に終盤の敵は槍使いが多いのでやっつけ負けしやすい」「間接攻撃だと強さが生きない」なんてのもあるが、ほぼ誤差の範囲である。 だが21章を正攻法でクリアしようとすると、割とこの弱点が響いてくる。 フィル 『封印の剣』に登場。後述するカレルの姪、つまりカアラの娘。 ポニテ剣士であり、戦闘ムービーではその動きが実に可愛らしい。 父親に似なくて良かったね。 HPと力でルトガーより劣るが、幸運の差で彼女の方が強くなることも多い。 ただし支援相手に恵まれておらず、結局ルトガーを優先するか併用するかになりやすい。 封印の剣には「パビスの守り」のような必殺避けのアイテムはなかったため、一時期ルトガーとカレルと支援を組んだ編成が通信闘技場の最適解としても扱われた。 ケル 兵士「…あんな男が エトルリア宰相ですか あんな男の為に われらは戦うのですか」 ケル「言うな われらは武人として その責任をまっとうすることを考えればよい」 サカルートに進んだ場合に戦う敵将。ベルン三竜将の一人ブルーニャの配下。サカとベルンの国境に位置する都市ブルガルを担当。 糞みたいなエトルリア宰相の爺の護衛という任務も嫌な顔一つせず粛々とこなす武人。 実力も高く、特に速さが脅威。ノーマル時でさえ23を誇り、ハードになると およそ27 と こちらのエースすら霞んで見える神速ぶり。同作の敵ではブッチギリで最高値。城門の地形効果もあって90近い回避を誇る。 しかし、武器がひかりの剣なのでさほど脅威ではない。 相性で有利になれる理魔法で攻めればそこそこ当たるので、それを基点に間接攻撃メインで攻めていきたいところ。 カレル 二作続けて登場。 かつては「剣魔」と呼ばれる人斬りだったが、老成してからは「剣聖」となった伝説の剣豪。 『封印』では最初から高レベルの上級職キャラで、1回しかLvアップできない代わりに成長率が異常に高い。 これは伝説の域に至った人間を表現するための手法なのだが、よくその成長率だけを切り取ってネタにされる。 ■烈火の剣 振り子調整により『烈火』では必殺補正が15%と半減し、斧を使える勇者に比べるとセールスポイントとしては微妙に。 さらに剣士系の成長率や上限を持ち倭刀も使えるロードのリン、『瞬殺』の技を持つアサシンと剣歩兵のライバルが増加。 該当ユニットの強さでも上記の兵種に差をつけられている感があり、愛以外でソドマスを使う機会が激減した。 武器の命中率の上昇と3すくみ補正が±15%になったので、「封印」のような回避無双は簡単には出来なくなり、已然数の多い槍使いに苦戦を強いられる場面が増えた。 また本作から追加された剣歩兵殺しの斧『ソードキラー』の特効対象なのでコレを持った奴はたとえ遥か格下の戦士であっても絶対に相手にしないようにしたい。ソドマスLV20でも当たって大ダメージを喰らう。 ソードキラーに有利なランスバスターを持たせてもなお脅威。烈火にはヘクトルをはじめ強力な斧使いが多いため、通信闘技場で使うことはあきらめた方がいいだろう。 リン 実はキアラン侯爵の孫娘だった草原の剣士。 上級職は剣と弓を使い分ける速攻系剣士のブレイドロード。兵種説明で「草原の剣士」と説明されている通り、剣士専用装備の倭刀も使用可能。 CC後は剣歩兵属性となるのでソードキラーの特攻を受けるようになる。耐久面はさっぱり伸びないのも相まって、ソードキラーで一撃死→ロードなのでゲームオーバー画面直行は多くの軍師が経験したはず。 典型的な剣士系成長率だが剣士系ユニットにしては力の伸びが優秀。しかし初期値は控えめなので、期待値上はそこまで高くならない。 ギィ サカ一の剣士を目指して剣の腕を磨き続ける少年で、恒例のキルソード持ち剣士。 しかし明るい性格のほか、よく背後をとられるなど未熟者としての側面が強く、成熟した実力者揃いな歴代の剣士とはイメージが異なる。 典型的な剣士系成長なのでクラスチェンジしても力が悲惨になりがちで、初期値のカレルに劣ることも多々ある。ついでに少年だからか体格が低く、CCしてもキルソで攻速落ちする。 同じ剣歩兵にも攻撃の鬼レイヴァン、全体的な成長率で勝り専用武器を持つリンがいるため、影が薄い。 また根気強く育てても終章では最強武器リガルブレイドの使い所が殆どなかったりする。 一応回避の要となる幸運はそこそこ育つので、上手く伸ばせば回避要員としては割と優秀。しかしそれでも前作のソドマスと比べると悲しくなるほど弱い。 本気で活躍させたいなら支援での補強も積極的に意識したい。 カレル 二作続けて登場。「剣魔」の異名を持ち恐れられている剣士。強者を見ると切られずにはいられなくなる困った性癖を抱えており、各地で強者と名高い人物を切り続けている。 昔は人斬りだったという話は『封印』でノアとカレルの支援A会話で僅かながら語られるため『烈火』で唐突に生えてきたというわけではない。 なお、無茶苦茶強くなったのやバアトルと仲良くなったのは妹の結婚後であり、『烈火』では常識的な強さでバアトルと絡むこともなかった。 ハーケンとは二者択一。今作ではソドマスというクラス自体がかなり抑えられているため、戦力として優秀なうえ勇者の剣を持っているハーケンの方が選ばれやすい。 その一方で剣士系同士で比べると、育てたギィより強いことも多々あるのが何とも言えない。 カアラ カレルの妹、後にフィルの母となる人物。兄を探し各地の闘技場を荒らしていた。 若干ブラコン気味。黒髪ストレート+巨乳と隠れ人気キャラ。バアトルマジ勝ち組。 出現・加入条件がかなり厳しく、存在自体知らない人もいたりとか。 しかも終盤低レベルで参入、かつ能力も微妙……っていうかはっきり言って弱いので、支援会話目当て以外で使われることはほぼない。 フィルを産んだ後に病死し、『封印の剣』では夫・娘・兄の支援会話にてその存在が語られる。 ロイド シリーズ恒例の仲間になりそうでならない枠。 リーダス兄弟の兄の方で「四牙」と呼ばれる実力者の一角。今作屈指の強敵。 分岐や出現時期で能力が変化するが、いずれの章でも鬼のような強さを誇る。 また、通常攻撃で必殺時のような戦闘アニメが用意されている。(*2) 本人の必殺率も相俟って攻撃モーションを見た瞬間「やべぇ必殺喰らった!」と焦ったプレイヤーは多い。 ■聖魔の光石 概ね『烈火』に準じている。 高速剣士枠という繋がりからなのか、アサシンに分岐CCすることも可能となった(*3)。 アサシンにしない限り、相変わらずソードキラーが脅威となる。特にラグドゥ遺跡をやりこむなら末永い付き合いとなる。 ヨシュア 聖魔におけるキルソード持ちの剣士。諸国を旅する傭兵で賭け事が大好きな男。 イケメンだが、力や守備の成長率が微妙…と前作のギィ以上に典型的な剣士な為強い時と弱い時の差がかなり激しい。 実は王子様であり、キャラ的には聖戦のレヴィンに似ている。 マリカ 同じく聖魔の紫ピンク髪クーデレ超絶美少女。 初期登場の武器はシャムシール。説得はジスト。ルックスにこだわりがない場合はアサシンにした方が強力。 外見と性格がかわいらしすぎるせいで忘れられがちだが、どのユニットもよく育つといわれる今作においてかなり微妙な存在。 ヨシュアと異なり幸運もよく伸びるので使えないほどではないが力が更に低く、エイリークともども(というか彼女以上に)非力すぎる。 カーライル エイリーク編14章のボス。ジャハナ王国の軍団長。 夫亡き王女イシュメアと王国を長年影から支え続け、彼女から『ジャハナの礎』と称される程の重臣だったが、彼女に惚れるあまりある人物に唆されて国を売ってしまった。でも結局女王とは結ばれなかった。 しかもその女王は直後に……。…犯した罪は計り知れないがちょっとかわいそう。ヨシュアの剣の師匠でもある。 ボスとしては速さがそこそこ高く玉座に居る為回避が高いが、ステータスは得意の速さも含めて「むずかしい」でもノーマル時のケルや初戦ロイドにさえ遥かに劣る。 装備が飛行系に特効を持つ魔法剣「かぜの剣」のため、無暗に飛行系ユニットを送らない限りは苦戦はしないだろう。 イシュメア ジャハナの女王。美しく聡明で、命にかえても聖石を守ろうとする気高さを持つ。 カーライルに粘着されたり、ケセルダに殺されたりと散々な人生。 本編では非戦闘員だが、クリア後のフリーマップでソードマスターとして加入。 追加キャラでは珍しくレベル(ソードマスターLV9)に見合う初期値を誇り、明らかにケセルダやカーライルより強い。 ただ、守備と幸運が伸びにくいことにだけ注意。 ■蒼炎の軌跡/暁の女神 『蒼炎』ではシリーズでもかなり不遇な立ち位置。 必殺補正が消滅、槍使いや守備の高い敵兵が増えた(雑魚敵から昇格したソルジャー含む)、 特効武器の効き目が2倍止まりで火力も出しづらくなった、と基本的に愛以外での採用は厳しい。 敵の幸運がそれなりの値に設定されているのも逆風で、必殺補正がない所に相手の幸運がある都合必殺頼りの戦術が全く取れなくなった。 奥義『流星』も『月光』等より発動率が低い上にダメージ半分での5回攻撃なので武器の消耗が早まる割に火力が低め(普通の必殺の方が強い(*4))、と不遇。 支援会話の補正もGBA時代から大きく弱体化したことで余計に火力が出ないように。 また主人公であるアイクがほぼ全ての面でソドマスの上位互換となってしまっている。 力の高さ、発動しやすい上に強力な奥義、間接攻撃も可能かつ守備を強化し耐久も無限の剣、とソドマスにない全てを備える。 ここに来てファイアーエムブレムの「剣ゲー」は終わりをつげ、以降剣士キャラは実用面に暗い影が差すようになる。 『暁』では騎馬兵の弱体化や専門職の必殺補正の復活により歩兵の地位が向上。 手槍や手斧に相当する射程1-2の「風切りの剣」も登場し、間接攻撃のハンデも解消された。 さらに終盤では旋風の剣やヴァーグ・カティ、エタルドと強力な剣が多数手に入る。 これらのテコ入れにより終盤まで主力として活躍することが可能となった。 ただしアーマーキラーがないのでアーマー系の相手はハンマー持ちに任せた方が楽。 なお『流星』は元祖『流星剣』と同じくダメージ据え置きで5回攻撃となったが必殺が発動しない。 必殺が発動した方が武器の消耗を防ぎつつ相手を倒せることもあり、微妙に不遇感が残ることに。 ワユ おっぱいの成長率Sクラス。可愛い。スキルは『待ち伏せ』 『蒼炎』では力の上限が低い上に敵に槍使いが多く、必殺補正も無しと不遇の極み。 加えて、本作では女性のソドマスは男性よりも力の上限が2低いというオマケ付き。 ラルゴとの支援会話で言われたことが実際にハンデになってしまっている。 一方、『暁』では能力の向上に加えて必殺補正+20も付くため強力。 ただし『待ち伏せ』は「攻撃された時に速さの確率で発動」と弱体化している。 ツイハーク イケメンで良い人と文句の付け所がない。ケモナーだったりする。CMで見殺しにされた人。 『蒼炎』『暁』どちらでもキルソードを携えて参戦するテリウス大陸におけるキルソード剣士枠。 『蒼炎』では力とスキルの差でワユより使いやすいが、どっちにしろ剣歩兵はアイク一人で十分だったり。 一方『暁』ではワユ同様大幅に強化されており、ミカヤ軍、特に第一部において序盤から頼りになる存在。 スキル『連続』は普通に強力で「速さの確率で発動」というのも本人の能力と好相性。 地属性支援で回避力をさらに伸ばすこともできる。 ソーンバルケ 砂の中から拾って登場する唯一のユニット。 初期上級職ながら全体的に能力は高いが、幸運が低すぎるため必殺が怖い。 『蒼炎』で同じソドマスの敵将ホマサを侮った直後に必殺で死ぬと失笑モノ。 続編である『暁』でも相変わらず砂漠に埋まっている。 ヴァーグ・カティを持っているので本人を使わないならひっぺがそう。 名前がやたら憶えづらく、しかも海外版ではごく普通の名前「Stefan(ステファン)」であるという落差もあってネタキャラとして長く愛されている。 ルキノ エリンシアに仕える水色の髪が美しいおっぱい剣士。スキルは「能力勝負」 暁では一時的に主役→捕らわれヒロインと活躍。捕らわれた時に髪切られちゃった。 『蒼炎』では剣士不遇に加え、登場も遅く能力半端なため、完全に趣味キャラ。 『暁』では第2部で主力として活躍するが、成長率は技・速さ・魔防に特化している。 そのままでは使いづらいものの、極端な育ち方をするという点で拠点成長とは相性が良い。 また女剣聖の速さ・幸運の上限値と地属性支援のおかげでベオク最高の回避力を得られる。 エディ この中で唯一『暁の女神』から登場する剣士。暁の団の一員。 初期値は外見通り頼りないが、成長率は優秀なので、根気良く育てれば主力として使える。 ただし『暁』というゲームの構成自体に逆風を受けているので、本当に根気良く育てる必要がある。 こいつを育て過ぎてガリア軍が壊滅するのはよくあること。 個人スキルは『怒り』だが、仕様変更のせいで『蒼炎』時代ほど使い勝手は良くない。 北米版では第3部の拠点会話で彼専用の剣「カラドボルグ」を入手できる。 性能は威力15 命中85 必殺5 重さ8 射程1 耐久40 幸運+8。威力が高く、元々高い命中・回避もより強化される。 終章で加護を与えるほどの性能ではないものの、道中で消費するための武器としては破格の性能である。 ホマサ 『蒼炎』19章のボス。イケメン剣士一歩手前くらいの、敵将としては珍しいタイプのキャラデザ。またはソーンバルケのパチモン 剣を持つ者との戦いを喜びとするが、デインの武人らしくラグズを嫌悪する面も。 銀の剣と魔法剣ソニックソードを使い分けるが、不意の『連続』に気を付ければ対処は楽な方。 タシヨリア 『暁』2部3章のボス。エリンシアに対し反乱を起こした民兵のリーダー。 主君であるルドベックの救援を信じて最後まで戦おうとしたが……。 暁で復活した必殺補正と装備している倭刀の効果で必殺率が高く、不意の大ダメージに注意が必要だが 所詮は民兵だからなのかそれほど強くない。 制圧地点を陣取っているが、近づくと普通に動いて攻撃してくる。 うまく誘導すれば倒さずにクリアすることもできるが、そんなことをしても意味はないし貴重品の倭刀も手に入らないので、素直に経験値になってもらおう。 ■覚醒 『聖魔』と同じく剣士はソードマスターとアサシンにクラスチェンジ可能。 剣士のスキルは『回避+10』と『待ち伏せ』 ソードマスターは『流星』と剣での攻撃時の攻撃力が上がる『剣の達人』 アサシンは『滅殺』に『すり抜け』と比較的使いやすいものが揃っている。 ただ流星は『月光』や『天空』に比べると発動率の割に効果が微妙かも。 『待ち伏せ』はソーサラーのリザイア地雷にも利用できる。 ソードマスター自体は速さ最大値を誇るのだが、実際の所は割と不遇。 というのも、ソードマスターよりもアサシンの方が力が高くて弓も使える分上位互換同然なのである。 更に、間接攻撃できる剣が貴重品の「ラグネル」「アマツ」と魔法剣の「サンダーソード」しかない(手槍や手斧に該当する武器がない)のも辛く、武器節約を持たない剣士にラグネルなんか持たせられないし、かといってソードマスター専用武器のアマツは錬成できないのにほとんどラグネルの下位互換で使い勝手が悪い。 一応最高の必殺率を持つソール・カティも持てるが、こっちはこっちで肝心の威力が低く、必殺50こそあるがやっぱり神器なので錬成できない。 そして、覚醒の敵は普通に幸運も設定されているのでただの武器だと必殺はかなり出にくく、必殺補正がないソードマスターとアサシンが普通に剣で戦っても差はほとんどないというオチ。 ジェネラルやパラディン以前にペガサスで止まるため、弓を持てるアサシンの方がまだ役立つ。 ロンクー 女が苦手なフェリアの剣士。テラ子安。 キルソード剣士としては珍しく短髪で説得も不要。 技・速さの成長率は良いものの、力が伸びにくく性能的に癖が強い。 剣使いとしてはクロムやガイアに枠を奪われがちで、 根気強く育ててもサイリに劣ることも多く、婚活でも相手を選ぶ難儀な男。 技・速さ+3の補正を活かせそうな子供の父親にしたい。 サイリ 和風な女性ソードマスター。 初登場時は壁際で敵に挟まれ、まさに「助けて! ○○!」状態。おいその腰に下げた刀は一体なんだ。 上の女嫌いを差し置いてパッケージにも登場。彼と結婚させようと期待するファンを尻目に、マイユニとしか結婚できない… そもそも支援自体が少なくマイユニット(性別問わず)と自分の娘、それ以外はチキのみ。 実兄(とも少し違うが)との支援すらない有様。ヴァルム大陸編のメインともなるべき人物なのだが「和風要素をねじ込むためにいる」ような異物感が否めず、 公式サイトでのプッシュぶりに対してあまりにも扱いが悪い。せめて支援相手を増やしてほしかった。 初期上級職としてはマシな能力だが、彼女が加入する時期には既に優秀な子世代が登場していることも多いので、サイリ親のマークとの支援を回収した後は大体フェードアウトしていく。 レンハ サイリの兄者。敵将として死亡するが、DLCでは異界から別の兄者が自軍加入する。アマツは置いてきた。 他の配信キャラが過去作以上に「実は生きてた」の連発なので、唯一シビアな扱いの彼は逆に浮いている。 配信組の中でも能力が高く、同職のロンクーを殆どの面で上回る。 しかし、配信キャラの仕様上、加入が終章直前で支援もマイユニとしかできないのが残念。 妹のサイリとはDLC「絆の秘湯」で会話イベントがあるものの、やはり支援はない。 強いて言えば速さの上限が高いので他に良い結婚相手が残っていなければマイユニの婿にすると良いかも。 ウード 未来からやってきたリズの息子。邪気眼タイプの中二病。 母親のリズがペガサスナイト素質を持つため、『疾風迅雷』を継承させると剣士勢随一の強さを得ることができる。 母親が魔法系の能力なのでサンダーソードとの相性も良い。 加入する外伝で、彼で賢者に話しかけると専用武器「ミステルトィン」を入手できる。 ミストルティンじゃない。 セリス 『聖戦の系譜』の主人公だが、本作ではロード系ではなくソードマスターとして参戦。 有料DLC『異伝 王対王 決戦編』のクリア報酬の方は『疾風迅雷』持ちなので使える。 速さの上限が低いのが難点。 覚醒はクラスチェンジの自由度が高いのである程度自由に量産できる。 基本的には勇者やアサシンに兵種変更した方がステータス・装備共に優秀なことが多い。 ソードマスター自体はスキルを習得した後はお役御免になりがち。 ■if 白夜王国の兵種『侍』となり、上級職は『剣聖』か『兵法者』の二択。 暗夜王国のマーシナリー系とは対の関係。 剣士の『回避+10』は自分から攻撃した時に回避+30になる『清流の一撃』になりタイミングが限定された分効果が強力になった。 剣聖は回避補正・必殺補正が復活し、強力なクラスとなった。 兵法者は力と守備がやや高めで剣(刀)に加えて槍(薙刀)斧(金棒)を使用できる、言うなれば歩兵版グレートナイト。 スキルは戦闘後に相手の力を-6とする『力封じ』と互いに被ダメージが10増えるスキル『死線』 守備が低く回避や追撃がしやすい剣士系にとって『死線』は有用なのでこちらを経由してから剣聖にするのも手。 暗夜編以外では武器の相性を逆転する逆刀があるので槍(薙刀)や暗器(手裏剣)使いとも戦いやすい。 また全てのルートで手槍や手斧に相当する小太刀が入手できるため、間接攻撃の格差も解消されている。 武器の耐久が廃止されているのでどちらも気兼ねなく使える。 カザハナ 白夜王国第二王女サクラ臣下のお転婆侍。 力・技・速さがぐんぐん伸びる半面、HPと防御面はからっきしと言う極端な成長率。 戦う相手さえ間違えなければ活躍出来るし、巫女にもクラスチェンジ可能。 最大の問題点はリョウマが強すぎること。 ヒナタ 白夜王国第二王子タクミ臣下の侍。 成長率が上級職加入組よりも悪く剣士系ではなくアーマー系の成長傾向となっている。 剣士はスキルを覚えさせるための職業と割り切り、鍛冶や修羅と言ったクラスの方が活躍できる。 リョウマ 白夜王族の長兄で、きょうだい達をまとめる重要な役割を担う。愛称リョウマニキ。またはエビニキ。 専用武器の「雷神刀」の性能に加えて、自身の成長率も高い。ラグズ王のように敵軍が溶けていくほどの強さ。 完璧超人の頼れるアニキ。戦闘だけでなく、支援会話やDLCでも公式チートと言える活躍を見せる。 暗夜王国ではカムイが、彼と一騎打ちで戦わなくてはいけない場面が存在する。 しかも、速さの伸びが鈍ると追撃を食らうことが多く、 難易度を上げると奥義スキルまで覚えているため、死神アイラや白狼ロイドを彷彿とさせる恐ろしさ。 闘技場等で剣の道を極めた剣聖と一対一で戦うことが如何に無謀なのかを改めて思い知らされる。 ヒサメ ヒナタの息子。破天荒な性格のヒナタを反面教師として育ち、対照的に若年寄りで落ち着いた性格となった。 性格がおじいちゃんなせいかヒサメ自身の成長率は白夜軍全体でも低く、リョウマの完全劣化。 しかしヒナタと違って力・技・速さを中心に割り振りが良いので、扱いやすい。 個人スキルは「待機」コマンドを選択すると1ターンの間、魔防が+4となる『冷静沈着』 上手く使えば魔法系に対する有効な壁となる。 フウガ 風の部族の族長。坊主頭と屈強な肉体が特徴。クラスは兵法者。 全ルートでカムイ達の実力を試すために戦いを挑んでくるが、仲間になるのは透魔編のみ。 年齢のせいか成長率はギュンターに次いで低いが、終盤での加入だけあって初期値は高い。 武器レベルも高く3すくみにも柔軟に対応できるため即戦力として使える。 『覚醒』のバジーリオと同様、マイユニットと結婚した場合は子供は黒髪になる。 個人スキルはHPが満タンでない時に命中・回避が10上がる『風の血』 パラレル素質は鬼人系と修験者系で、転職するとより多彩なスキルを習得でき、武器レベルも高いため戦いやすい。 ちなみにTCGによれば若かりし頃は侍であり、当時から坊主頭だったようだ。 白夜兵 暗夜編23章で初期配置近くにいる兵法者が『力の叫び」『守備の叫び』持ち。 ルナティックではさらに『速さの叫び』『魔防の叫び』も追加されるので捕獲すれば最高の叫び役になれる。 ルナでは自身のステータスもある程度高く武器レベルもカンストしているので自力での戦闘もこなせる。 ??? 共通ルートの最後である5章で白夜王国に現れる透明な姿をした軍勢の敵将。 カムイを狙って不思議な力で魔剣ガングレリを爆発させ、これを庇った白夜女王ミコトは命を落とした。 ステータス画面でもフードで顔は見えないが、名前欄には王族であることを示す王冠のアイコンがある。 その正体はかつて暗夜王ガロンの騙し討ちで殺された前白夜王スメラギであり、死後ハイドラの眷属となっていた。 5章では能力が高くとも装備が小太刀なので竜化したカムイなら楽勝だが、透魔編の終盤ではSレベルの刀『葉隠』を携えた最強の眷属として立ちはだかる。 なお透魔編では魔剣ガングレリも持っているが、こちらは序盤でカムイが使ったものと違い戦闘後に自分のHPが削れるデメリットがあるためあまり使わない。 ■♯FE ナバール/剣弥代 「♯FE」に登場する剣士のミラージュと、そのミラージュマスター。 弥代は孤高にして至高の一流芸能人で、ナバールとは信頼し合っている。 剣技を披露すると絨毯爆撃マンになる残念なイケメン達。 ■FEH 赤属性。原作での使い手の多さ故か配信初期は剣歩兵の比率が高かった。 詳細は各キャラの項目で。 「傭兵」「ロード」等の剣歩兵キャラとは行動していない時の待機モーションが違うのが当初の特徴だったが、それも年月が経つにつれて各キャラ個別のモーションが当てられるようになってからは形骸化している。 ■風花雪月 初期兵種→初級職→中級職→上級職→最上級職へとCCできるシステム。 剣士は試験技能が剣術Dの初級職で、マスター習得できるのは『速さ+2』と隣接する味方と入れ替わる戦技『入れ替え』。 ちなみに傭兵は中級職に存在し、今作では力の傭兵/速さの剣士という差別化ではなく異なる階級の兵種となっている。 剣士からソードマスターを目指す場合、中級職は基本的に傭兵か盗賊を選ぶことになる。 ソードマスターは試験技能が剣術Aの上級職で、スキルは剣装備時にそれぞれ攻撃力+5の『剣の達人』と必殺+10の『剣必殺+10』、マスター習得でダメージ3割の5連撃『流星』。 『流星』は任意で出せることはよいのだがダメージ期待値1.5倍に対し武器耐久9消費が重く使い勝手はイマイチ。使うとすれば、力のヘタレやすいアッシュに滅殺を覚えさせて高い技で運ゲーすればいいんじゃないすかね。 一方で前衛としては理想的な成長率補正がかかるため、ステータス目当てに育成段階で経由するのもアリ。 専用職解禁まで選択肢の乏しいディミトリや、中級のペガサスナイトと最上級のファルコンナイトの中継ぎに迷うイングリットなどがこの目的で経由することがある。 剣士系の最上級職としては試験技能が剣術A・理学Bで『剣の達人』『黒魔法の達人』、マスターで『明鏡の一撃』(攻撃時に自分の魔防+6)を習得できる魔法剣士的なエピタフが存在している。 剣士系の最終到達点が魔法剣士という前例のない扱いに困惑したプレイヤーも多かったが、魔法剣のサンダーソードの使い手としてはトップクラスの能力。 しかし突然高レベルの理学を要求することに加え『剣必殺+10』が失われ、速さ成長率にもマイナス補正がかかる癖の強い性能であるため考えなしにエピタフにするのが正解とは限らない。 速さが下がるが魔法をサブウェポンに使えるエピタフ、剣での戦闘は強いが移動力に難があるソードマスター、ややパワーは落ちるが悪路に強いアサシンあたりから生徒の適正と先生の方針で最終クラスを選ぼう。 今作ではどんなキャラクターでもプレイヤー次第で様々な兵種になれるため、そのキャラクターの所属する学級や勢力を選ばなかった(=敵として登場する)場合のみ、そのキャラクターのデフォルト兵種を確認できる。今作でデフォルトが剣士系の兵種であるキャラクターは以下の2名である。 フェリクス フラルダリウス公爵家の嫡子であり、青獅子の学級に属する生徒の一人。クラスメイトであるディミトリ、シルヴァン、イングリットとは幼馴染である。 皮肉屋で一匹狼を気取っているが、剣術の腕を磨くことには余念がなく、強い者を見つけると手合わせをしたがる。 騎士の国であるファーガスで生まれ育ったにもかかわらず、騎士道のような考えを嫌う一面がある。 しかしなんだかんだいって育ちはいいため、目上の人に対してはしっかり敬語を使える等、行儀のよさを隠しきれていない。 キルソ剣士としては珍しく力・速さともに高い成長率を誇り、防御面も並み程度には伸びる。数少ない大紋章の持ち主であり、その効果は武器攻撃時、たまに与えるダメージ上昇となかなか有用。 想定どうりに剣士として運用してもいいが、弓や格闘も得意なため盗賊系やスナイパー、グラップラーを目指すのもアリ。 本人の成長率もあって、物理職ならどの兵種でも十分な活躍が見込める。 一応理学の才能開花が可能でエピタフにも無理なくなれるが、魔力の低さからそこまで適性は高くない。 カトリーヌ セイロス騎士団に属する女剣士。士官学生時代に大司教レアに命を助けられたことにより、彼女に対して絶対の忠誠を誓っている。二つ名は「雷霆のカトリーヌ」。 王国の貴族、カロン家の出身であるため、カロンの紋章を宿し、それに対応する英雄の遺産の一つである雷霆を得物とする。 ゲーム本編では序盤の章、「霧中の反乱」にて一足先に友軍として登場。前述した雷霆を振るい圧倒的な活躍を見せる。経験値泥棒と言ってはいけない。 彼女もまた力・速さともに高い成長率を誇り、所詮お助けユニット枠ながら高水準な成長率を誇る。クラスは加入時のレベルに関わらず上級職のソードマスターであり、彼女の得意技能も相まって終章までソドマス一本でいいだろう。 格闘も得意であり、DLCでバトルシスターが追加されたことで女性でも格闘を活かしやすくなったのでそちらを目指してみるのも良い。 ちなみに、本編とは異なり覚えているクラスが固定された状態でプレイすることになるDLCの「煤闇の章」においては主人公のクラスがソードマスターとなっている。 ■エンゲージ 下級職に「ソードファイター」があり、CC先の上級職は剣専門の「ソードマスター」と剣+槍or斧の傭兵・勇者系職「ブレイブヒーロー」の二種。 前作では強力だったソードマスターだが、今作では「下級職は一律クラススキル無し」「上級職はクラススキル1個」という仕様であり、前作にあった必殺補正や剣の達人スキルが没収されて比較的不遇職。槍や斧と違い剣には射程2の物理武器がほとんどないお馴染みの仕様も向かい風。(*5) クラススキルは攻撃後に相手の反対側に移動する「切り抜け」で、戦闘に有利になるスキルでは無いのも考慮点。本作では騎馬・飛行職と歩兵職の移動力の差は1しかなく1歩の価値が大きいため、移動系スキルは戦略的に使い手はある方ではあるが、剣を扱う職であればブレイブヒーロー等の方が優秀と判断されることが多い。クラススタイルが連携である為、チェインアタックによる削り役はできるが、同じ剣上級職のブレイブヒーローが2連続チェインアタック可能な「助太刀」スキル持ちのため、チェインアタック要員としても見劣りする仕打ち。 なお、性能とは関係ない話だが、ソードマスターの汎用衣装のデザインについてはかなり好評の模様。その点、性能は優秀だが衣装がクソダサと言われるブレイブヒーローと好対照である。 ラピス ブロディア王国出身の女性剣士。クラスは「ソードファイター」 田舎出身で仕える主君であるスタルークに想いを寄せているのであるが、本作では仲間同士のペアエンドが無いため決して結ばれない。 細身で可愛らしい容姿に反して怪力持ちという設定。初期装備は大剣で、スマッシュシステムのチュートリアル担当。 だが、怪力設定に反して力の成長率は前衛職の中で低めであり、速さが伸びるスピード型の典型的女性剣士成長。 全キャラTOPタイの速さ成長率に加えて、初期職であるソードファイターが全職TOPの速さ成長率なので、速さに関してはまず間違いなく伸びる。 加えて個人スキルは「周囲1マスに味方がいる場合命中・回避+10、必殺-10」という回避力をさらに高めるもので、回避盾の適性が高い。 剣枠には必須出撃の主人公、専用職持ちでトマホークも投げれる剣ロードディアマンド、本作屈指の高ステータス持ちのカゲツ等ライバルが多いが、個人スキルや加入する紋章士のタイミングの都合上、剣で回避盾をやるのは彼女が適任。 一方高い回避力によってブレイブヒーローの「助太刀」を最大限生かせるため、クラスチェンジ先はソードマスターよりもそちらの方が向いているとされている。 カゲツ イルシオン王国のアイビー王女に仕える侍。本作の子安枠。 初期職は「ソードマスター」で、高必殺値の倭刀が初期装備のキルソ剣士枠でもあるが、陽気でコミカルな性格のためナバール系とはかなり異なった雰囲気を持つ。 中盤加入の初期上級職キャラだが、初期値・個人成長率が極めて高く、特に初期値はカゲツよりあとに加わるキャラより高かったりする。 技・速さ・幸運の伸びが良く、初期装備の和刀の必殺補正も相まって追撃・必殺をがんがん叩き込める。 個人スキルも「自分から攻撃した時敵の回避-10」とアタッカーとして汎用性に優れたものであり、強力。 しかしながら、ソードマスター自体が前述の通り不遇職なので、複数武器が使えるブレイブヒーローやドラゴンナイトの方が力をより発揮しやすい。 追記・修正は剣の名手になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 封印までは頭一つ抜けていたな -- 名無しさん (2014-02-22 20 39 44) 暁もそこそこ強かったよ。 -- 名無しさん (2014-02-22 20 47 28) 知ってるよ。まあ覚醒で完璧にアサシンに喰われちゃったけどね、新暗黒竜と新紋章はどんな感じだったんだろう -- 名無しさん (2014-02-22 21 07 04) 蒼炎の弱さは酷かったな 逆風しか吹いてなかった覚えが… -- 名無しさん (2014-02-22 21 11 12) おっぱい大きくて強いのは聖戦だけだな! -- 名無しさん (2014-02-22 22 14 33) 脆さに加え力の伸びも弱くなったのは封印から。以降非力さに歯止めがかからない状態が続いてる。 祖のナバールが馬鹿力で結構タフな成長だったから余計に感じる。 補正やスキルが生命線と化してるといっていいかも。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 55 27) ところで、GBA版のソードマスターに思いっきり蹴飛ばされたら絶対骨が粉々になるよな…あいつら6体に分身できるし… -- 名無しさん (2014-04-07 17 25 17) ワユは蒼炎から暁の間の胸の発育期が半端ない。 -- 名無しさん (2014-11-17 18 20 57) すっかり産廃職である。 -- 名無しさん (2015-04-20 20 54 35) 歴代最強はやっぱりラクチェだろうな。 -- 名無しさん (2015-04-21 11 21 19) ここまで弱くなると悲しいなぁロイド辺りまでは威厳を保てたとは思うけどすっかり見る影が無くなってしまった -- 名無しさん (2015-06-25 20 04 45) ↑烈火以降も蒼炎以外の作品ではそれなりに強いぞ? -- 名無しさん (2015-06-25 21 55 47) ↑暁:剣豪は上級では最底辺レベルのユニット。剣聖もアスタルテに刺さりまくるだけでラグズなしプレイでもしない限りいなくてもいい 新暗:受けゲーの弊害 新紋:同じく 覚醒:アサシンの方が強い -- 名無しさん (2015-06-25 23 01 31) ↑新紋章でソドマスが弱いというのはあり得ない。高難易度だからこそ、速さ30と補正値の高さがこの上なく生きてくる。 -- 名無しさん (2015-06-26 16 03 19) ↑↑暁も手加減流星武装解除や超必殺率に遠距離物理剣でまったく底辺ではないが…下方修正食らいまくってる騎馬系、無限遠距離まで本気出さない魔法系方がよほど不遇 -- 名無しさん (2015-07-08 11 40 58) 暁は騎馬系が飛行系に見劣りするくらいで極端に使えない兵種はいない。終盤が大味すぎるけどね・・・ -- 名無しさん (2015-09-04 18 16 42) ifではリョウマが規格外に強い 他は…使えないわけではないが -- 名無しさん (2015-09-04 18 28 10) カザハナは使いづらさは半端じゃないけど攻撃面に優れてるし反撃はスキルや竦みを利用して回避できるから意外と強い。リョウマには見劣りするが一番歴代剣士系っぽい強さを持ってる -- 名無しさん (2015-09-16 00 22 14) 強いのはリョウマじゃなくて雷神刀だな。ぶっちゃけステータス的には剣聖ツバキの方が上手く使えるという事実。 -- 名無しさん (2016-01-06 17 06 27) オウヨは目も当てられない -- 名無しさん (2016-01-06 18 16 41) 長い髪自称男前刀・・・ifのナバール枠は海老? -- 名無しさん (2016-02-03 08 06 25) ↑×3 本人も専用武器も強いっていう方がおかしいと思う -- 名無しさん (2016-06-24 15 52 22) リョウマは初期上級としてみれば雷神刀なしでも使えるよ。パラレル含めて考えても剣聖候補はパラメーター偏ってるから攻防バランスの良いリョウマは使いやすい -- 名無しさん (2017-02-25 15 14 19) 封印の剣でもそれほど使えるわけじゃない、なんせ騎馬、ドラゴンナイトとかの 槍使いが大半を占めているからな。勇者や魔道士(ルゥ)のほうが実際使える、得意な斧相手なんて誰でも対処できるし -- 名無しさん (2017-10-06 17 06 42) 封印の有利不利補正は10%しかないから半端な槍は避ける -- 名無しさん (2018-02-18 05 25 38) まして封印の槍は命中低いし。一番高い部類ですら75、ザコ敵が好んで使うのは60以下だから、少し育てばあまり当たらなくなる。 -- 名無しさん (2019-03-13 22 43 49) 風花雪月だとエピタフの要求技能の都合、剣士系の最終職になりがち。デフォで剣の達人・剣必殺+10は優秀だし。 -- 名無しさん (2019-09-20 10 07 54) エピタフ速さの成長率にマイナス補正かかるから即クラスチェンジするかは微妙なところ。ソドマスも成長率はいいけれど剣の達人持ちでは唯一の移動力5がネック。キャラの各成長率を見てどちらで運用するかはしっかり考えておきたい。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 25 02) 成長率もそうだし覚える魔法のラインナップも重要ね。掘り起こしてみたら実はリブローが使える(イグナーツとか)みたいなキャラはエピタフになっておくとできる仕事が増えるよね。物理職上がりだと大した回復量にはならないけど、極端な話リブロー持ってるだけで一つのステータスみたいなところあるし。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 53 14) ケルがベルンのブルガル侵攻の際の指揮官なんて設定あったっけ? ルトガーの怨敵はディークがいつの間にかぶっ殺してた奴だったはず -- 名無しさん (2021-03-14 13 00 53) シミュレーションゲームの駒として役割を与えるなら殆どの技に一発はギリ耐えられる程度の耐久力と絶対に相手の追撃を許さない速さと高めの攻撃力でボスキラーとなるとか?って多分これ自分が使うと頼りないけど相手に使われると死ぬほど怖い奴だな -- 名無しさん (2021-07-14 23 19 14) エンゲージのカゲツは個人成長率が力(30%)<守備(40%)というソードマスター界の異端児だった。まあ大体ドラマスあたりにクラスチェンジするんだけど。 -- 名無しさん (2023-07-18 21 42 30) ↑2 それ完全にアサシンなんだけどね。だから覚醒で完全に立場がなかった -- 名無しさん (2024-06-07 11 32 13) 名前 コメント
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アーソーポス アソポスの別名。
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登録日:2014/07/14 Mon 23 23 01 更新日:2022/09/15 Thu 21 16 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ●目次 概要 代表的なキーワード能力ブロッカー ガードマン セイバー スピードアタッカー スレイヤー ブレイカー能力 S・トリガー チャージャー マッハファイター ジャストダイバー 概要 『デュエル・マスターズ』において、特定の動作を短いキーワードで示したものをキーワード能力と呼ぶ。 多くのデュエマの用語にならい、これもMTGのキーワード能力から来ている。 だがあちらと違う点として、割と日本語名称から横文字になることが多い。 例)速攻→スピードアタッカー、接死→スレイヤー あとデメリット能力(MTGでいう攻撃できない「防衛」など)には名称が付けられていない。 デュエマにおけるキーワード能力もMTGほどではないがかなり多く、エキスパンション一つで使い潰してしまうものも多い。そのため、本来注釈文を省略してもいいようにキーワード能力化しているはずが結局注釈文を書くはめになる。 省略されやすいのはブレイカー系能力、ブロッカー、スピードアタッカーなど。やはり基本的な能力が多い。 あちらと異なりデュエマはキーワード能力、能力語、それ以外の能力の全てを「特殊能力」と一括りにしている。もっとも、対象年齢が低いデュエル・マスターズではMTGほど混乱は起きそうになさそうではあるが。 なお、数字でキーワード能力の後ろに能力や種族の幅を示すものは能力語とは示されない。条件がまるきり変わるなどでなければキーワード能力である。パワーアタッカーやニンジャ・ストライク、セイバーなどがこれに該当する。ダイナモは微妙に能力語である。絶対アレ誤植だろ…。 代表的なキーワード能力 ブロッカー 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 2000 ブロッカー (相手プレイヤーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手クリーチャーの自分または自分のクリーチャーに対する攻撃を肩代わりできる能力。MTGと違いデュエマではこれを持たないとデフォルトでクリーチャーの攻撃をブロックできない。 一般的には光の能力となっている。光文明以外に水文明、闇文明にも少なからずおり、自然単色にも2体いるが火単色には1体もいない。 あまりに多いせいかブロッカーサポートもブロッカーメタも多く登場した。ブロッカーサポートの豊富さは、ブロッカーをあたかも種族であるかのように扱ったデッキが組めるほどである(【ジェスターソード】や【ヘブンズ・ゲート】など)。 ガードマン ウッカ・リザード 火文明 (2) クリーチャー:デューンゲッコー 2000 ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する) ブロッカーに似ているが自分への攻撃は防げない下位能力。火と自然に存在し、それぞれの仲間意識を感じさせる。 非常にフレーバーに沿った能力だが、能力としての使い勝手は非常に微妙。ブロッカー同様サポートも登場しているが、あちらと違いぶっちゃけサポートでデッキを組むことでしか出番が無いものも多い。 セイバー ポッポ・弥太郎・パッピー 火文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000 セイバー:ドラゴンまたはサムライ・クリーチャー(自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャー1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してよい) 一度だけ特定のカードの破壊を肩代わりすることができる。「ガードマン」に近い能力だが効果破壊にも対応する。 あらゆるバトルゾーンを離れる効果から守れる上位互換の「ウルトラ・セイバー」、シールドが対象になった「シールド・セイバー」といった亜種も存在する。 スピードアタッカー 解体屋ピーカプ 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター 1000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) MTGでいう速攻。デュエマでは「速攻」というと「3~6ターンに勝負を決めてしまう高速ウィニービートダウンデッキ」を指すため、スピードアタッカーはスピードアタッカーと呼んでおくのが間違いがなくていいと思われる。 あちらが赤のお家芸であるようにこちらは火のお家芸。 スピードアタッカーのせいで壊れたカードがあまりに多い。お前のことだよ《サファイア》。 《サファイア》は論外としても、《ボルバルザーク》や《エクス》《覇》《5000GT》などスピードアタッカーを持たせてしまったのは不味いと言えるカードがあまりに多い。 《ボルバルザーク》はプレミアム殿堂だし、《エクス》や《覇》も殿堂入りしていることを考えても、どうも火文明の規制の諸悪の根源のような気がする。 その後も《ガイギンガ》という気になる奴が登場し始めた。 スレイヤー 嘆きの影ベルベットフロー 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 所謂「バジリスク能力」、後に「接死/Deathtouch」というキーワード能力をあちらに作るのに一役買った。 闇文明の基本能力。 忘れがちだがスレイヤーは重複するので、スレイヤー持ちがスレイヤーを付加される等して複数スレイヤーを持った状態でバトルを行うとその数だけ破壊判定が入る。 これによりG・リンクしたゴッドや、サイキック・リンクしたスーパー・サイキック・クリーチャーなどを殲滅できたりする。 ブレイカー能力 緑神龍ディルガベジーダ 自然文明 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン 23000 Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする。) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札に入れてシャッフルする。 それぞれ指定された枚数や条件を満たした枚数をブレイクするキーワード能力。同じ語句であれば同じ処理をする。 なお、デュエマでは 「追加ブレイクは重複するがブレイカーは重複せず、いずれかを選択する」 「ブレイカーをひとつ以上持つ場合は必ず使わなくてはならない」 というルールが存在する。 もっとも後者はキーワード能力中で強制になっているのでよく読めば当たり前ではあるのだが。 特にこれはクルー・ブレイカーと擬似クルー・ブレイカーの違いで大きく関わる。(両者ともに新種がちょびちょび登場している) 基本的にはW・ブレイカー(2つブレイク)やT・ブレイカー(3つブレイク)といった形でブレイクする数を指定しているが、中にはワールド・ブレイカー(全ブレイク)やG・ブレイカー(自分と相手の両方を全ブレイク)、∞ ブレイカー(ブレイク数を任意に指定できる(*1))といった変わり種も。 後年登場したパワード・ブレイカーは持つクリーチャーのパワー6000毎にブレイク数が増加するというもの。付与手段も多いがブレイカー能力なので他の能力と競合する。 便利だったためかデュエプレでも一部クリーチャーがこちらの能力に変更されている。 S・トリガー デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから自分の手札に加えるとき、コストを支払わずすぐに唱えてもよい。) 相手のクリーチャーを1体破壊する。 シールドから手札に加わる際にタダでそのカードをプレイできる能力。 受動的かつ運に左右されるが、デュエマにおいて貴重な相手ターンに起こせるアクションの一つ。 基本的には防御に用いる能力だが、自分でシールドを手札に加えて能動的に発動することもある。 それを防止するためかシールド回収効果には「ただしS・トリガーは使用できない」と明記されたものが多い。 逆に攻勢に出るときは、S・トリガーの存在を常に考慮する必要がある。 ワンショット系のデッキでシールド焼却やS・トリガー封殺カードを採用するのは、これを無視して確実にトドメを刺しに行くためである。 チャージャー ロスト・チャージャー 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー(この呪文を唱えたあと、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。) 唱えた後にマナになる能力。これを持っていればマナ操作が得意な自然文明以外でもマナ加速ができる。 そのぶんコストは重めに設定されがちだが、上述の《ロスト・チャージャー》は明らかにバグった軽さの為にプレミアム殿堂入りしている。 マッハファイター リ・ハナッキ・パンツァー P 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト 12000 マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のコスト6以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに置いてもよい。 双極篇で登場した能力であり、今まで代表キーワード能力を持たなかった自然文明の新たな基本能力と位置付けられている。 出たターンにタップ・アンタップの状態を問わず相手クリーチャーに攻撃できるというMTGの緑の格闘を彷彿とさせる能力。 軽量システムクリーチャーや青銅の鎧のような出た時にメインの仕事をするカードに「マッハファイターの的となりアタックトリガーや侵略、革命チェンジを許す」という弱点が生まれるなど、クリーチャーの評価基準を大きく変えた能力。 なお、文章の性質上出たターンを過ぎたクリーチャーにマッハファイターを付与しても無意味なので注意。 ジャストダイバー 隠れ潜む者 シードラン UC 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア/レクスターズ 1000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚、山札の上に置く。 マッハファイターに遅れて王来篇で登場した水文明の代表能力。 これの登場によって各文明を代表するキーワード能力がようやく揃った形になったため、これらの能力の所持をサイクルの特徴としたものが登場している。 能力は次の自分のターンまでの除去耐性を付与するというものであり、マッハファイターへのメタとしても機能する。 出たターンを過ぎたクリーチャーに付与しても無意味なのはマッハファイターと共通。 追記・修正-この項目を見て足りないと感じた場合、追記・修正を行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバイバー復活はよ。 -- 名無しさん (2014-07-15 03 22 32) 名前 コメント
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キュアソード☆ 攻撃面は鬼!でも防御は…そこは献身!チームが勝てばそれでいい。 プロフィール 名前 キュアソード コスト 120 レアリティ N 属性 剣-雷 評価 B+ スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アシバライ 必殺技 敵全体 脚 r50 MP9/ST15 スタン 10% ミネウチ 必殺技 敵単体 剣 r100 MP6/ST10 攻撃力-25% 確率40% イットーリョーダン 必殺技 敵単体 剣 r400 MP15/ST25 防御無視 ツバメガエシ 必殺技 敵単体 剣 r250x2 MP18/ST30 素早さ-25% 確率20% ゲンエイケンブ 必殺技 敵単体 剣 r112.5×16 MP200/ST20 4 なし ホーリーソード 魔法 敵単体 雷 r80×5 MP20/ST12 なし スパークルソード 魔法 敵全体 雷 r200 MP30/ST18 なし ソードハリケーン 魔法 敵全体 雷 r50 MP30/ST18 剣耐性-25% 確率30%,雷耐性-25% 確率30% カラミティソード 必殺技 味方全体 なし なし MP15/ST25 0 自身以外の味方へのダメージカット75%(虹属性を除く),自身の防御力 精神力-50%,防御コマンド不可 4ターン継続 アルティマソード 魔法 敵単体 雷 r1400 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 剣の心得 剣耐性+20%,HP+5%,攻撃力+10%,杖耐性-40%,脚耐性-40% 王国騎士団 パーティの剣キャラの攻撃力+10%、ラッキー-10% トランプ王国の歌姫 [音無効] レビュー 強力な即死級の威力を持つスキルを持つが、少々重い。 加えて耐久が無いため、他のキャラでのサポートが必須になります。 カラミティソードをうてば味方メンバーがものすごく固くなるが、自身はさらに柔らかくなる。 (カラミティソードは最上位のダンジョンに通用するほどの性能だが、虹属性だけは防げないことが判明したので注意) アルティマソードとゲンエイエンブの火力は魅力。(うてるまで生き残れればいいが…) カラミティソードについて カラミティソード使用後、ソードの能力の変化は ダンジョン進入時の防御と精神力から約50%減少する。 例 初期の防御450 精神357 の場合、防御228 精神188 それに、コーラルの通常版メイク(防御&精神25%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御284 精神235 カラミティで下がった後の数字から計算されている。 コーラルのサマーフィールド版メイク(防御&精神50%アップ)の場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御341 精神281 コーラルの通常メイクに、さらにミントのプロテクトハート(防御50%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御427 精神235 カラミティで下がった後メイクでプラスされたものにプラス50%された。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ラシェスタ 本名ラシェスタ=オーギュスト。 オーギュスト帝国皇帝ベルトーゼの第17皇子で、皇位継承する見込みもなく放浪の剣士をしていたが、 帝都で父帝ベルトーゼを含む男系皇族全員が病死するという悲劇が起こり、皇帝に即位。 廷臣アスレークや対立皇帝グスタフ二世はこれを認めず、全面戦争に突入する。 魔法が使えず優れた剣士であることから、英雄クライス=オーギュストの再来とも噂され、 クライス同様に種族の垣根を超えた融和路線や近代化路線を旨としている。 また冒険者時代に海賊シャルレインと友人となっており、かれらも同盟軍として参戦する。 オーギュスト帝国はラシェスタ以前に圧政を敷いていたため、帝国各地に反乱軍が発生している。 (ルティウス、ノーンタトレン、フィールなど) 参考:ルーベンス/オーギュスト家当主一覧 エスト=セル=ルーベンス(エスト一世) アルファ=クライス=ルーベンス→ クライス=オーギュスト エスト=オーギュスト(エスト二世) リード=オーギュスト ベルトーゼ=オーギュスト ラシェスタ=オーギュスト 2ch共同開発シナリオ「オリゾンテ大陸」のマスター。主人公。初見では女かと思ったよ。 魔法は一切使えないが極めて安定した能力値で前線へ躍り出る。 HPが180とマスターの中でもかなり高いので後ろがしっかりしていれば 長期戦でも十分耐えることが可能。 特技の使い勝手も良いので致命的な弱点はない。 ただし進め方次第でバッドエンド一直線なので気をつけよう。 仲間や領地は大切に。 -- 名無しさん (2010-04-24 14 32 10) 同じ『ゴブリン族』は他に騎士団と海賊団がいるが、 回復役(同種族)がいるのはここだけ。しかもオールヒール使いが二人。 あげく片方はライトニング、かたやマジックリカバーと光A。 人材は強力な間接特技持ちで格闘もかなり強い。 正直主人公だからとはいえ恵まれすぎである。 一般をまったく育てないで初期人材でクリアすることも余裕である。 それどころか初期人材で暗黒竜すらも…… さらに生涯の伴侶(予定)もいる。リア充爆発しろ。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 33 46) ラシェスタ自身は魔法が使えないが、魔法の使える強力な人材に支えられているため何も困らない。能力値には穴が無く、突撃馬鹿タイプを相手にしない限りは押し負けにくい -- 名無しさん (2011-10-20 02 20 40) キアンを覚醒する前に倒しておけばゆっくりできるだろうと思ってると 今度はラシェスタが覚醒するという2段構え 陣営によってはこちらの方が厄介 -- 名無しさん (2014-06-29 19 28 58) 魔王化しても忠実に仕え続ける副官が3人いるのだが、その他の初期人材の能力やイベントの充実ぶりと裏腹に 下位一般ユニットと同程度の能力値・セリフ無し・人材ファイルも簡素とやや扱いが悪い。 -- 名無しさん (2017-04-25 09 22 16) 初期領土が異様に広いが、西側は(イベントスクリプトで)最下位ユニットしかいないため、何もテコ入れをしないとルティウス・フィール・アルベリッヒ・フレイドに一斉に攻め込まれて2~3ターン目には失陥する。 相手より先にターンがくるまでリロードしてこちらから攻め込むことで広い領土を維持できるが、そこまでするメリットはあまりないかも知れない(魔王の囁き値の調整用に持っておくと便利かも?くらい) -- 名無しさん (2019-09-17 21 56 52) 共同シナリオであるオリゾンテは能力値に大きな差が出ないようスコア配分制で能力を決めている。 ラシェスタはポイントを中途半端に魔法に振り分けていないので肉弾戦だと鬼のように強い -- 名無しさん (2019-11-22 23 34 51) 上からの革命系のマスターの部下に目立たない三銃士が付いている、という流れはヴァーレンオリシナ(光の目やきのたけなど)にも受け継がれているかも知れない -- 名無しさん (2019-11-22 23 36 48) 超優遇されている簡単陣営だからこそ縛りプレイが生きる 本来あっという間に失陥するはずの西の領土を全力で守ってみたり あえてブランデンブルクを伸ばしてみたり -- 名無しさん (2020-02-04 21 16 58) 自分で使うと上位ユニットを没収されるのであまり強くない -- 名無しさん (2021-11-01 20 19 12) イベントでは「ラース」と呼ばれる 魔性の者やブランデンブルクとの同盟が自動で破棄される仕様なのに、懲りずに毎ターンかれらと同盟を結ぶこともあるおちゃめさん -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 11) 政策BGMがすごくかっこいい。ヴァーレントゥーガのオリシナにも結構使われているフリー素材曲だけど -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 41) スクリプト的な離れ業により 「1ターンに2回自分のターンが来る」という謎の技術を手に入れている 中盤以降に500ley払うことで実行可能 -- 名無しさん (2022-02-03 18 36 43) うまく立ち回れば蒼雨海賊団と東方騎士団という海陸の強豪(ゲーム中はどちらも弱いが……)を配下に天下統一できる -- 名無しさん (2022-06-18 20 10 10) 名前 コメント
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天秤の決闘者 名前 ジルヴェスター・リブラ 陣営 龍 性別 女 年齢 不明 身長 186 体重 67 始祖十三老位 第七番《天秤》 性格 丁寧で強き者ならば誰に対しても敬意を払う。開闢龍側についてはいるが強者との戦い以外は基本的にしないなど独断専行がかなり目立つ。 真なる好敵手となる相手以外にはシャクティを晒さないとしている。そのため常に全力は出さない。 龍と交流することも多い変わり者。 外見 鮮やかな金髪に優しい碧き瞳を持つ。 女らしさに満ちた二十代前半辺りであることを思わせる身体つき 鎧はスカートがある、胸部は独立しているという点のほかになめらかな曲線のみで構成されているようにも見えるという特徴がある。 鎧は脱いでも鱗なのでいくらでも再生ので変形も可能かもしれないが常に同じ形である。 能力 その身に二つの力を宿している。一つは難さに、もう一つは迅さに重きを置いている。 筋力 耐久 俊敏 知性 能力 幸運 忠誠 A+ A+orC A+orC A EX C E 黄金なる双聖剣(イクスヴァーン) 全身に鱗でできた黄金の鎧を纏った第一形態。 首から上以外の全身を黄金に輝く鱗でできたフルプレートの鎧に身を包んでいる。そのため非常に強固であり、その代償にやや動きが悪くなっている。 この形態の時は翼が生えていないので飛行能力はない。翼の代わりに二本の剣の鞘が背中に鱗で形作られている。 武器として、両刃の両手剣を二本携行している。これらの刃は黄金に輝き、そして人には扱えぬほどの圧倒的な重量を持っている。 ジルヴェイスターはこれらを両手に一本ずつ構えての超重量二刀流を得意としている。片手で超重量の剣をたやすく扱うあたりに怪物じみた身体能力があるとわかるだろう。 弱点は致命的なまでに機敏に動けないこと、そして熱に弱いことだ。鎧は物理的な攻撃には強いものの熱は通しやすいので炎やビームの照射などの高熱を伴う攻撃は熱が鎧を貫通してその身を焼くこととなる 漆黒なる神殺槍(シャクティ) 胸部と下半身のスカート部以外の鎧を捨て、剣も捨てた全力の第二形態。 円錐状の穂先を持つ漆黒の馬上槍と金に輝く龍の双翼が現れる。 この形態では重さはないが速さは並外れていて飛行をしての三次元的な高速戦闘を得意としている。 槍は回転をすることもでき、回転をするとところどころの隙間から真黒き原初の炎を放出する。この炎はありとあらゆる生命を拒絶するかのように熱い、しかし長時間焼かれない限りは堪えられないことはない。また、この炎に忌避感を感じる者も多い。移動しながら炎を放っての遠距離攻撃は自身が焼かれる可能性があるので行わないが槍に炎を纏わせ威力を高めることはある。 また、神という語にゆかりがある者にはそうでない者よりも堪え難く熱く感じられる。 炎の放出範囲がそれほど広くないため遠距離までカバーすることはできない。なので弱点は防御力が低いこと、炎に忌避感を感じた相手でも堪え切れる火力であると悟られる可能性があることだ。 そのため、炎での遠距離攻撃中に炎を耐えて攻撃されることもある。 初撃 第二形態時に一生に3回のみ使用可能な奥義。未だ放たれたことはない。 槍から破壊の概念そのものである漆黒の奔流。物理的、魔法的な防御は一切無効となる。 巻き込まれた所持品ではない生命ではないものは悉く破壊し、生命には精神力の強さで受けるダメージ量が決まる。 恐ろしく強い心があれば誰にでも無傷でやり過ごすことは可能なことが弱点。 概要 現在十三老の『天秤』を担う龍。龍となった原因が特殊なため龍としては新参の割に強力な力を持つ。また、血の干渉も交流に支障がない程度であるが弱いものとなっている。 ジルヴェスターは第二次魔龍戦争中盤までは人間であり、人界を守る戦士の一人であった。それも単独で龍を殺せるとまで言われるほどに強力な そんな彼女はある日先代『天秤』通称伝承の龍を不意討ちで殺した。先代天秤は戦闘力には秀でていないが人間を自身を主とする簡単な龍とする力を有していた。 そんな天秤を殺したジルヴェスターは、龍となっていた。それも十三老のそれと匹敵するような強力な力を有した龍に 龍となったジルヴェスターはその力と事実で十三老に名を連ね、強者を求めて幾つかの人間の集落を壊滅してきた。 そして、複数種の龍が、生き残った人が、全力でぶつかるここに舞い降りた 好敵手を、求めて
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自前でダウン取ったあとの追撃って何がいいのかね?局部補正考えたらビムキャ2発が最適? - 名無しさん (2024-06-27 20 00 30) 最悪。ジェダキャノンとコイツ間違えてリサチケ交換した。クーリングオフして欲しい - 名無しさん (2024-06-25 21 52 03) さすがに間違えるほうが悪いし、それをここに書きにくるのもやばいし、運営に責任転嫁してるのもやばい。スリーアウト - 名無しさん (2024-06-25 21 57 39) マジで何をやるにしても中途半端感否めないんよなコイツ - 名無しさん (2024-06-13 00 07 35) 扱いやすいけどメインの弾速と、停止系の多さが難点かなって。コイツだけの強みは強襲を撃破したり、閃光使わないと支援機だと認識されないから、割と気楽に使えるところ。 - 名無しさん (2024-06-06 18 47 53) ビームキャノンノンチャの火力上昇に移動収束くらいは欲しいわ… 耐格ももうちょっとあって良いんじゃないですかね… - 名無しさん (2024-04-29 21 43 37) ノンチャビムキャの性能がおもちゃすぎる... - 名無しさん (2024-04-22 01 56 05) 即よろけ三種・高バラ・強制噴射で前線支援、味方のカウンターにしゃがみスコープビームキャノンで脚折り、削り切れそうなら体力ならグレ - 名無しさん (2024-04-15 00 45 05) 悪い機体じゃないし面白い機体だとも思うが他の600支援の層が厚すぎて使う機会がない - 名無しさん (2024-02-22 02 37 00) しゃがんで撃つとクサントスの方がいいし歩き撃ちってなると今度はリガズィードの方がよくなっちゃうのがねぇ - 名無しさん (2024-03-20 01 35 57) 耐格低いの知れ渡ってるせいでアンクシャが襲いかかってくるの無理 - 名無しさん (2024-03-20 16 57 54) 多分ログを辿ったり誰かしらが提唱してるだろうけど、スコープ覗くと補正カンストするおかげで死にカスパとされてたデーターベースリンクを最も活かせる機体のひとつだね。実際使ってみたら汎用どころか強襲の脚折れるし、あまり動かない支援機は頭壊せるしでめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-02-15 16 45 58) 教育コンもいい感じ - 名無しさん (2024-02-15 21 45 17) キャノンが普通の即よろけならなぁ。せめて移動収束にしてくれ - 名無しさん (2024-02-12 06 23 14) 相手の頭をぶち抜いてから高精度スナイプや! - 名無しさん (2024-02-12 09 11 06) Lv3の機体データ追加しました。どなたか主兵装お願いします。 - 名無しさん (2024-02-01 18 53 31) やり方が分かったので自分自身で追加しました。 - 名無しさん (2024-02-01 19 42 01) クサントスでよくね感凄いからなぁ 何かしら強化欲しいけど何強化したら環境になれるんだかこの子 見た目はいいだけに惜しい - 名無しさん (2024-01-31 02 22 33) 射撃補正が72を超えるとスキルが死ぬからデタベと教コン積め いいか?72だからな? - 名無しさん (2024-01-30 06 02 16) どうして72?高精度スナイプは35だから65では? - 名無しさん (2024-01-30 15 11 05) 高精度スナイプって射補に加算だったっけ?あと高精度砲撃の上昇値もあるしどこまで含めるかで変わってきそう - 名無しさん (2024-01-30 15 33 36) スナイプは射補加算。砲撃の方がよく分からないんだけど、65の状態でしゃがみ撃ちすると10%ダメージUPなのに、スナイプ+しゃがみがスナイプとダメージ変わらない - 名無しさん (2024-01-30 16 09 53) ちょっと試してみたんだけど、射撃補正43(カスパなし)でも射撃補正65でもスナイプ火力変わらない…どういうこっちゃこれ。教えてエロい人! - 名無しさん (2024-01-30 20 11 58) 一つ勘違いしてたっぽい。別にスナイプは射撃補正加算ではないみたい。ただ、射撃補正100の威力を越えないようになってる - 名無しさん (2024-01-30 20 23 21) しゃがみもスコープもあの辺は全て射補に加算よ。加算値が元の射補に対しての割合ってだけで。一方で教コンとか(こいつには付けないけど)オバシャとかは最終与ダメに乗算だからさらに伸びる - 名無しさん (2024-01-30 20 35 35) 「加算値が元の射補に対しての割合」 それを人は乗算という… - 名無しさん (2024-01-30 20 39 42) あくまでもシステムとしては射補に補正値が加算される仕組みだから加算で良いと思うの。 - 名無しさん (2024-01-30 20 44 00) ややこしいシステムにしやがってバンナムめ!!! - 名無しさん (2024-01-30 20 44 54) 自決しました。高精度スナイプってダメージ x (スナイプ補正5% + 高精度スナイプ補正 35%)何ですね。これが射撃補正100、つまり2倍の威力を越えるとそこで頭打ちになると。ジェスタキャノンlv1の場合は射撃補正43なので、1.43 x (1.05 + 1.35) = 2.002 2 でスコープ構えるだけで威力が頭打ちになっちゃんですね。つまりスキルを最大限に活用する場合は射撃補正を盛らないのが正解! - 名無しさん (2024-01-30 20 35 20) いきなり命を投げ捨てないで・・・ - 名無しさん (2024-01-30 21 52 56) (どうでもいいけど1.05 + 1.35じゃなくて1.05+0.35じゃないだろうか) - 名無しさん (2024-02-15 21 48 47) デタべと教育型コンピューターで足取りマシンの完成 - 名無しさん (2024-01-27 23 15 41) 今さっきYouTubeで後ろから固定砲台運用しかしてない動画見たけど、案の定初動ウェーブ負けてるし大して役にも立ってなかった印象が凄い 必死にスコープ覗いてビムキャチャージするよか前線張ってASLビームチュンチュンからのフリーになってからダウンした敵の脚部悶絶攻めの方が個人的には強い てかそもそも完全なスナイパー運用なら明らかクサントスのが強い - 名無しさん (2024-01-06 20 55 46) 同じ動画見たかもしれないです。完全にクサントスの下位互換の動きしてましたね。前線随伴して腰グレ追撃を活かさないとコイツを選ぶ意味がない… - 名無しさん (2024-01-14 05 23 36) ぶっちゃけ今の環境でレベル2レートいけそうですか?シルバレ当たらなかったので - 名無しさん (2023-12-09 22 20 38) 600でも微妙なのに完全に無理だわ - 名無しさん (2024-01-24 10 03 07) 650はしんどいと思う。お座りしても100で蓄積よろけするし、スラスピがシルバレと違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 01 07 56) ザク4に飽きてこいつ出たから乗ったら武器回しつつ器用に立ち回れて強いなって思った、個人的に陸百改より強い - 名無しさん (2023-12-03 00 40 34) しゃがみ+スコープという超限定的な攻撃を前線でやらないといけないから全然火力が出せない。難しい。練習しようとしても結局クサントスでよくねってなってしまう - 名無しさん (2023-10-22 09 20 05) 普通に射プロ積んでチャンスあればしゃがみスコープで火力UPくらいな気持ちで使えばいいいんじゃない?常にしゃがみスコープし続けるなんてボーナスステージみたいとこでもないと無理だし - 名無しさん (2023-10-22 11 44 50) しゃがみ、スナイプに囚われてはいけない。バランサー、強制噴射もあるのだからもっと自由に立ち回っていいのですよ。 - 名無しさん (2023-10-22 15 25 05) ↑なるほど、しゃがみスコープしないといけない機体なのかと思ってたので目から鱗でした。ありがとうございます。 - 木 (2023-10-22 18 26 54) 武装は回していれば、リロードで使えないってこともないから、弾数管理せず撃ち切って武装回すだけでも火力アップするよ。 - 名無しさん (2023-10-23 12 42 36) 脚部緩衝材持ちに対して、脚部破壊狙うのと他を狙って撃破狙うのは皆さんどうしてます? - 名無しさん (2023-10-22 03 11 05) そんなこといちいち考えずに視界に入った敵を片っ端から撃つ。 - 名無しさん (2023-10-22 08 05 11) 他のというのは他の敵ではなく他の部位です - 名無しさん (2023-10-22 14 11 56) 狙わんでいいな。更に脚部パーツ積むプレイヤーもいるし、脚部を避けて攻撃する味方もいるしでまるで安定しない - 名無しさん (2023-10-22 16 54 39) カスパが難しい。クサントスよりお座りスコープできる機会は少ないのに、お座りスコープのためだけに射撃補正盛れないから通常時の火力があまりでない……。 - 名無しさん (2023-09-30 19 35 03) 逆だな、武装が沢山あるおかげでクイロ盛らなくても絶え間ない射撃ができるから、与ダメ出しやすいと感じたぞ。 - 名無しさん (2023-10-06 07 40 44) 収束リングの効果が一番発揮される機体だと思う - 名無しさん (2023-09-14 15 51 28) いまいち運用がわかんねー 固定装置や高精度スナイプあるってことは砲台しろってことなんだけど静止堪溜め撃ちはどうも苦手だ - 名無しさん (2023-08-09 05 50 43) 前線の少し後ろについて行ってフルチャスコープキャノンしながら合間にミサイルぼぼぼ、近寄られたらフルチャノンチャでよろけとってグレフラッシュで継続して寝かせてミサイルぼぼぼ、固定装置は格闘いなしたりカウンタースナイプ合戦するときに使うくらい - 名無しさん (2023-08-09 11 45 33) こいつは前線寄りの中距離支援だぞ。勘違いしてずっとお座りしてるやつがいるけど味方からすると負担しかないのでNGだ。しゃがむのは脚折狙いでスコープ肩ビーフルチャするとき邪魔されないようにする時くらいよ - 名無しさん (2023-08-09 11 57 12) 固定装置は置き攻めや、アクガみたいに相手の射撃を予想して受けるのに使うんだぞ - 名無しさん (2023-08-09 20 07 38) 肩ビーは味方がダウン取りそうなの見てからでもスコープフルチャ間に合うから、普段はあんまり覗かないね - 名無しさん (2023-08-27 14 16 31) こいつは初動とウェーブ勝ちで敵がスポーンしてきたときだけおすわり砲台運用で、基本的には上の枝みたいに前線寄りで戦う機体だよ メインの火力が頭抜けてるしバカでも当たるASLが付いてるのも大きい あとはミサイル - 名無しさん (2023-09-05 20 10 11) グレからの高バラ下格追撃終わったらグレのリロ終わってて自衛力半端ねぇって - 名無しさん (2023-07-10 19 43 46) こいつ遠距離も強いが、中距離で仲間汎用への支援及び汎用の射撃に対して壁として運用しても中々ええな - 名無しさん (2023-07-05 12 35 23) 小さめの体に多めのHP、耐射撃に振ったパラメータだから蜂の巣にされなければ相当硬いよね - 名無しさん (2023-07-11 18 58 14) 肩部マルチランチャーが歩き撃ちにならないかなあ。あれを積極的に使う機会が欲しい - 名無しさん (2023-06-26 17 52 25) さすがに廃コロ跡地は無理か。砲台運用ができん - 名無し (2023-06-24 05 51 45) いや、そもそもこいつを砲台運用することが間違いだと思うんですが… - 名無しさん (2023-06-26 17 55 39) こいつ5機編成ならリスポン時間半減か。そんなことはまぁないわけだがw - 名無しさん (2023-06-17 16 54 25) 最初使い方わからなくてノンチャ運用してたら、汎用機の完璧な介護で撃ちまくれた割に9万行かなかったわ。ASL付いてるからって甘えちゃダメだね。 - 名無しさん (2023-06-05 18 30 22) ノンチャ便利だけどヘイト凄いことになるから・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 22 22) こいつ敵に回すとメンドクさいなwBRで遠くから削ってくるしキャノンで汎用の足折られるしw - 名無しさん (2023-06-05 07 03 45) 今まで使ってなかったけどこいつ武器回し覚えたらめちゃめちゃ強いな、足回りいいのに固定装置もあるから対応力がすごい。 - 名無しさん (2023-05-05 01 02 49) やっぱりあえて射撃プログラム積んで動き回る運用が好き。歩きながらひたすら弾をバラ撒くだけで汎用はガリガリ削れてフライトは飛べなくなって良いぞ。 - 名無しさん (2023-04-22 12 02 15) こいつのいいところ。こんなに使いやすくて足回りもよくて前にも出れて火力も出せるのに、前線維持システムがついてるとこ神支援機とはこのこと - 名無しさん (2023-04-13 02 09 17) この強さでリスボン時間短縮でツヴァイを特殊召還できる強みほか機体には無理な芸当 - 名無しさん (2023-04-13 02 16 44) 固定装置があるから弱カウンターなんだと思ってはいるけど、同コストにダメコン持ちで連続格闘カウンターのやつが生まれたしこいつのカウンターもフルオープンアタックにならねぇかなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 03 38 14) かなり強い機体だからカウンター強化は難しいと思うけど、ガランシェールに向けて放った一斉射撃カウンターとか見たいよね - 名無しさん (2023-04-05 06 18 24) ガッチリ戦線を固めて撃ち合う状況なら600支援では無類の強さなんだが、強襲だけじゃなく汎用まで空を飛ぶ時代に突入したせいで美味しい状況が少なくなって、足の遅さが辛くなってきたな。設定通りジェガンD型と同じスラスピにしておくれー! - 名無しさん (2023-03-18 01 55 05) メインのビームを偏差撃ちで脚に当てようとするとASLで本体に吸われるのがけっこう気になるんだよな…無印みたいに設定でOFFに出来ればいいんだが - 名無しさん (2023-03-12 23 00 23) ポテンシャルはあるんだけどいまいち活躍してるのは見ないな。武器が多いし蓄積だのスキルの説明だのを理解しているプレイヤーが1割居るかってレベルのゲームだから仕方ないのか・・・ - 名無しさん (2023-03-12 09 59 26) それ言い出したら多くの機体のポテンシャルが中身次第では??この機体に限ったことではなく、野良なんてこっちが期待してる機体の役割果たしてくれないことのほうが多くね? - 名無しさん (2023-03-17 08 03 32) ポテンシャルを簡単に引き出せる機体とそうじゃない機体はいるよ - 名無しさん (2023-04-06 12 04 53) 650でも全然強いな - 名無しさん (2023-03-07 19 34 15) 高精度スナイプの強よろけって、その着弾時に部位破損した時でも発生する? - 名無しさん (2023-02-23 22 28 39) 脚部とかの部位破壊したと同タイミングでリアクション上がるかどうかって言いたいのかな?リアクション上がるのは部位破壊と同時だね - 名無しさん (2023-02-23 22 38 47) なるほど、着弾前は歩いてた汎用がビームキャノン当てて強よろけになったのはそういうことだったのか。ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 22 46 12) 教育型コンピューターのダメージ計算式は別枠なおかげで高精度スナイプ適用でダメージカンストしても、さらに3%(初期値)or 8%(4分後)でダメージ増加するのがたまらなく良い - 名無しさん (2023-02-12 17 55 00) デルガンがヤバすぎて霞んでしまったけど実はこいつの高精度スナイプlv2ってだいぶヤバいぞ 放置したら汎用の足なんてボロ雑巾にされるぞ - 名無しさん (2023-02-11 06 44 58) 肩キャノンのフルチャノンチャだけで大体の汎用機の足折れて笑う - 名無しさん (2023-02-08 13 45 07) この高耐久と小さいヒットボックスで高性能バランサーって普通に考えたらイカれてる性能だって分かる。 - 名無しさん (2023-02-04 05 24 05) デルガンがヤバすぎて目立って無かっただけ。 - 名無しさん (2023-02-04 09 36 13) ある程度詰めたら汎用でも簡単に倒せたんだがこいつ。 - 名無しさん (2023-02-08 21 01 48) 詰められる戦い方してる時点でその人の練度はまったく足りていない。どうせヨロケ無効と蓄積と即ヨロケ2種とバランサーを有効活用出来ていないんでしょ - 名無しさん (2023-02-08 21 55 22) 仮に詰められても超硬いから汎用じゃ倒し切れんだろ。倒し切る前に救援来るやろ。 - 名無しさん (2023-02-09 13 09 52) カタログスペックだけ見れば耐格低いから汎用でも大ダメって思うんだけど、実際切られても案外仕事する緩衝材のおかげであれこの程度?ってなること多いからな - 名無しさん (2023-02-09 14 23 13) こいつとデルタガンダム好きなんだけどステージ毎の使い分けってどうしています? - 名無しさん (2023-02-04 04 14 58) 砂漠や塹壕、墜落辺りの見通しが良くて長射程活かせるステージはジェスキャ。遮蔽が多くて足回り必要な廃墟、高台を有効活用出来る北極はデルタ、。軍事、無人、補給は編成や気分次第。 - 名無しさん (2023-02-04 09 41 29) LV2は射補が7も上がるのか… - 名無しさん (2023-02-04 02 52 32) ペペロンチーノの「絶望のパスタ」という中二ネームみたいな二つ名は割合有名だけど、暗殺者のパスタという二つなのパスタがあるそうな。・・・どういう理由でその名前ついたんだよ。 - 名無しさん (2023-02-03 20 53 50) のぎゃー!!雑談板のページと間違ったーーー!!! - 名無しさん (2023-02-03 20 54 19) 私は君を許そう - 名無しさん (2023-02-08 21 59 13) 暗殺者のパスタはMADLAXに出てきたパスタだろうな - 名無しさん (2023-04-13 02 11 31) 射撃の強いステージならlv2もエグい火力出せるけど今幕五とシェザAが親の仇のように支援機追っかけ回してるからな...lv2は650の汎用で更に強いのが来るまで様子見かな - 名無しさん (2023-02-03 16 24 49) Mk-Vは対処に困らんけど、シェザAはなぁ…。ただシェザAをメタれて強い汎用とか化け物以外のなんでも無いから出なさそう - 名無しさん (2023-02-04 03 55 48) こいつの本当の強みは仲間のリスボン時間短縮だから - 名無しさん (2023-04-13 02 12 56) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2023-02-02 16 03 33) 募集って書いた後、おもむろに回したらLv1出た・・・強化リストは引き続き募集 - keasemo (2023-02-02 16 11 02) 460/930/1390/2330/4660/6990 - 名無しさん (2023-02-03 00 08 58) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-02-03 00 53 07) この機体、本当に綺麗にまとまってるって印象 - 名無し (2023-01-28 22 51 40) 収束ビーム2種あるしBRは残弾式で収束した方がお得なので収束リング運用アリかなと思ってるんだけどどうだろうか - 名無しさん (2023-01-28 18 37 32) 収束リング積むくらいならクイロ3積んでメインとグレミサの回転良くしたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-03 13 12 03) まぁそうよな…収束完了後すぐに即発射する時しか恩恵ないしガン積みしても小数点以下のごくわずかな秒数しか縮まらないし…収束リング全体的に効果量見直して欲しいわ - 名無しさん (2023-02-10 22 11 25) 完全フリー以外じゃ基本前線にいるし、射プロ積んだら楽しくなってきた - 名無しさん (2023-01-13 22 39 15) 汎用の後ろについていって攻撃が始まったら座って一つの武装に拘らずに回してるかな。相乗効果でお互いの与ダメ伸びるし安全。初乗りで11万は行けたのでこの方法でいけるはず - 名無しさん (2023-01-13 21 53 01) 運用が全然分からないので教えてください...固定装置で狙撃するには射程長い武器少ないし、接近戦するにしても(足ミサ含めても)火力が出ないから難しい - 名無しさん (2023-01-08 22 03 36) クサントスとかザクⅣあたりなら与ダメは大体10万いけるのに、ジェスキャだけ5万届かないから根本的な運用が違うのかなと思ってます - 木主 (2023-01-08 22 08 56) 基本は孤立しすぎない距離で高所取って後方からメインフルチャとキャノンをしゃがみスコープ狙撃。ヒート管理や自衛で肩マルラン、腰グレを挟みつつカットが必要ならメインノンチャ。座りっぱだと絶対ヘイト爆上がりするのでタイミング見て射線切りや味方の近くへ移動する。ヘイト管理や強襲の位置チェック、狙撃スポットの確保など戦果出すには相応のセンスが要求される - 名無しさん (2023-01-08 23 08 00) 慣れないうちは他の支援と同じくらいの位置でメインかキャノンのフルチャ起点にノンチャ追撃とかミサイル絡めて要所でスコープ覗くぐらいでいいんじゃないかな。自分はある程度随伴しつつ味方が押してる状況とかフリーになれる時間あればがっつりスコープ覗くって感じかな。割と手数で火力出していけるタイプでもあると思う。 - 名無しさん (2023-01-12 19 06 07) 爆反や機固で敵機との撃ち合いに強く高精度砲撃・スナイプで一撃が重い。寄られたら寄られたで3種よろけやそこそこ優秀なバルカン、高バラ格闘が強い。ビーム実弾格闘や防攻問わず隙の少ない機体 - 名無しさん (2023-01-04 17 20 46) 射補を盛らなくてもスコープ覗けばカンストとあるけど、射補43に25%UPしても100相当にはならないよね?計算がよく分からない…誰か教えてください - 名無しさん (2023-01-04 17 02 59) こいつの高精度スナイプはレベル2で35なのとスコープ覗くと素で5%補正かかるから攻撃補正1.43×スコープ補正合計1.4で2(=射補100相当)を超えるって計算 - 名無しさん (2023-01-07 19 50 33) マルチランチャーもグレネードも蓄積よろけ狙いには向かんね。 - 名無しさん (2023-01-02 15 09 00) ガチャで出て来て「そっちじゃねーよ」と思ったけど結構イケるな。バランサーあるけど結局こまめにしゃがんで覗ければスコープ覗く機体よね。硬いし味方が強襲見てくれるなら結構強気に出てもいいかな? - 名無しさん (2022-12-12 10 42 57) 機体固定装置と火力系スキルとメイン射撃武装が強すぎる - 名無しさん (2022-12-16 01 13 40) デルガンの影に埋もれてるけど、かなり強くなった - 名無しさん (2022-12-08 21 26 28) 火力と防御面は結構やばい性能してると思うんだけどね - 名無しさん (2022-12-11 12 31 51) 高精度スナイプのおかげで射補盛らなくても火力伸びるから、その分耐久に回せるのがいい感じ - 名無しさん (2022-12-11 12 52 42) カスパはどうされてます? - 名無しさん (2023-01-02 15 23 20) デルタガンダムが居るから中々出番がない - 名無しさん (2022-12-04 16 44 34) それな。火力だけはこっちの方が上と思ってる - 名無しさん (2022-12-11 10 55 09) この機体は結構ヤバイ強さかもしれないな。600コストの支援にしては小柄な上、しゃがまれるとちょっと見つけにくい。さらにしゃがんでいると即ヨロケが効かない上にだいたいスコープ覗いているから強襲でもビームが結構痛い - 名無しさん (2022-11-30 20 21 17) この機体持ってないから味方にいた場合の話で聞きたいんだけど、随伴支援と芋って火力出す支援とで分けるとしたらどっち側? - 名無しさん (2022-11-30 17 25 21) どっちかって話しなら随伴だけど実際の運用としては随伴気味の中距離支援って立ち位置が一番いいと思う - 名無しさん (2022-11-30 17 36 16) なるほどね。おそらくは随伴してよろけ継続なり蓄積補助しつつ、たまにスコープ覗いて脚を狙うって感じだろうか。さすがにマップの端からずっと肩ビー狙うのは運用としては違うよね? - 木主 (2022-11-30 17 51 22) 前者のイメージでいいよ。長距離で芋ってもキャノン以外使えない機体だしね。どうしても長距離で芋りたいならクサントス乗れってなるからね - 名無しさん (2022-11-30 18 07 04) ありがとう。味方で後者の運用だったから、自分の認識が間違ってるのかと気になったのよね。おかげで乗り手が悪かったってことで落ち着いたわ。 - 木主 (2022-11-30 18 21 40) ある程度適当に撃っててもメインが当たるから塹壕との相性いい気がする - 名無しさん (2022-11-12 20 06 40) 置き射撃する人には激しく邪魔な村債のASL。ただ、遮蔽物に隠れた敵に当たることもあるから、どんな判定になっているかよくわからん。 - 名無しさん (2022-11-22 12 31 22) 画像みたく同時撃ちすればいいのに。相変わらず詐欺かよ - 名無しさん (2022-11-06 18 53 41) 撃ち合い合戦のときはしゃがみスコープでポテンシャルをフルに発揮できるし、殴り合いになってもグレ閃光とか高蓄積武装組み合わせて随伴支援みたいなことできるの対応力高くていいね - 名無しさん (2022-11-04 17 46 11) それはいいんだが、強化されてから異様に接近戦やりたがる奴が増えたのはなんなん - 名無しさん (2022-11-05 15 03 25) スコープ覗きに慣れていない人じゃないと与ダメが伸びない印象ある - 名無しさん (2022-11-04 10 54 07) 変な日本語になった。スコープ覗きに慣れている人じゃないとだ - 名無しさん (2022-11-04 10 54 42) 強化されるほど弱いとは思ってなかったので意外。感覚的には零式やバーザム改を支援機にしたみたいで結構使いやすかったんだけどな。強化で取れる択が増えて自衛力ちょっと強くなったの嬉しい - 名無しさん (2022-11-03 01 16 54) そいつらと比較するとノンチャあまりにも当たらなくない…?ASLと弾速のせいなんだろうか - 名無しさん (2022-11-04 16 40 27) ダウン追撃地形に吸われる時はマルチも選択に入るくらいにはなったね 素直な射撃だし実弾でうま味 - 名無しさん (2022-11-01 21 24 55) こいつとデルガンセットだと強襲がキツイなんてレベルじゃなくなってきたな - 名無しさん (2022-11-01 12 14 08) 600支援はデルタと比べられて軒並み勝率が下がってるだけでジェスタ・キャノンも蓄積の豊富な組み合わせとスペックは高水準なんだよね 所持していて良かった - 名無しさん (2022-11-01 17 57 39) いろんなマップで乗ってきた。蓄積UPもそうだけど、キャノン硬直も地味な強化で目に見えて戦いやすくはなった…けどやっぱメインノンチャのASLが当たらないのと、足グレがばらけるのとで環境!と胸張れる性能ではないかなあ。乗ってて楽しいけどね。 - 名無しさん (2022-11-01 10 20 55) コイツのBRってトーリスのハイパーナックルバスターの威力が多少下がって脚部特効が付いたようなものだよな - 名無しさん (2022-10-28 11 06 39) バッジ取るほど乗ってるけど、だいぶ強化はいった感じで蓄積がヤバいな。 - 名無しさん (2022-10-27 17 36 05) マルランは歩き撃ちできるようにして欲しかった 銃口左の停止撃ち低威力武装は威力150上がっただけじゃ物足りん - 名無しさん (2022-10-27 14 28 28) 今気づいたんだけど、ジェスタキャノンって色変えても乳輪(コクピットの両側の装甲)の色変わんないのな - 名無しさん (2022-10-18 20 18 20) これ気になるよね。ミスかと思って問い合わせたけどこれで合ってるらしい - 名無しさん (2022-10-18 22 15 50) ここの色変えられないの?って機体結構あるよね - 名無しさん (2022-10-24 12 06 45) そもそもスコープが生きるにはマップが狭過ぎる。そこまでしてせっせとやる見返りよりリスクの方が勝ってる気がする - 名無しさん (2022-10-10 02 26 41) 何がしたいの?耐久微妙、蓄積低い、よろけ取れない、言うほど脚折れない、火力無い、自衛弱い、好きな機体だから悲しいわ - 名無しさん (2022-10-06 19 22 08) しゃがんでスコープ覗いてようやく脚折れるかどうかだし、脚3乗せてたらそもそも壊れんからな。スコープ組はスコープ中に武器切り替えできるようにでもならなければ環境には到底無理だよ - 名無しさん (2022-10-06 19 30 19) 好きならもうちょっと使ってみな。難しいだけで弱い機体じゃないよ - 名無しさん (2022-10-06 19 55 53) いや弱いでしょ 機体が好きでよく乗ってたけど、マジで何もかもが足りてない 特によろけの取れなさは、味方に申し訳なくなるレベルよ 300~400mで足止めるのは600だとキツ過ぎる BRの威力が高ければもう少しやれたのに・・・ - 名無しさん (2022-10-08 01 36 37) でも言ってることおかしいから使い方が悪いだけだと思うぞ - 名無しさん (2022-10-08 10 34 41) そもそもここは使い方の話をする場でお前の愚痴を書き込む場所じゃない。そしてこれは遠距離からダメージ出せるから強い側の機体だと思っている - 名無しさん (2022-10-08 11 06 17) 「思ってる」ドヤァ ってお前だって使い方書いてないじゃねぇかw - 名無しさん (2022-10-08 12 10 25) 「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?あと煽り書き込みで通報しておきますね - 名無しさん (2022-10-08 12 38 43) 弱いっていう賛同を得たいだけならtwitter上のアンケートでもとってください。愚痴や煽りがしたいだけなら5chへどうぞ。 - 名無しさん (2022-10-08 12 43 32) 「言ってることおかしい」とか「お前」とか煽ってきたのはそっちでしょ そのくせどこがおかしいのか強いのか書かない理由無き反論で問題ある?とくるんだから質が悪い - 名無しさん (2022-10-08 23 21 15) しょうがない、おかしいって言ったの俺だから言うけどさ(そもそもここはの枝は別の人な)、蓄積取りづらいのは分かるが耐久は数字も高いし必要なら前に出てヘイト受け持てるぐらいタフだよ、死にまくるなら立ち回りが悪い。フルチャもライグレも閃光弾もあるのによろけ取れないもありえない、集束時間もCTも短いのにおかしいだろ。脚折れないのは脚に当たってないからだし、火力出ないのはスコープ使用が少ないのと武装回しが悪いからだよ。二種よろけが繋がってバランサーあって中判定で機体固定装置まである、敵に捕まったら為す術ないような自衛力でもない。乗ってるつもりかもしれんがちゃんと扱えてたらそんな評価にならないんだって。難しい部類の機体だから愚痴って機体の所為にしてるようじゃ扱えるようにならないよ。好きなら信じろよポテンシャルあるから。 - 名無しさん (2022-10-09 11 54 31) 横からだけど、「弱い」って書き込みへの反論に使い方書かないことに何か問題ある?に笑ってしまったwww 問題あるよ - 名無しさん (2022-10-09 17 05 47) 横からだけど「弱い」ってコメントに何の価値もないし当然じゃない?まともに使いたいならどうすればいいですか?って聞くだろうし、自分が使えないから機体が弱いことにしたいとかマジで無意味よ。 - 名無しさん (2022-10-09 17 44 10) 弱いって言ってたやつは理由書いてんだろうがちゃんと文章読んだら? - 名無しさん (2022-10-09 19 16 03) ごめん何の話? - 名無しさん (2022-10-11 17 48 43) 知らんがな、俺じゃねーよそれ絡んでくんな - 名無しさん (2022-10-09 18 13 42) 緑枝だけど、詳しい説明ありがとう 勉強になりました まずは武装回し考えてみるかなぁ - 名無しさん (2022-10-09 22 16 05) 俺も実装時なんだこれって思ったから気持ちは分かる。難しいとは思うけど頑張ってみて。遠中近どこでも活躍できるし乗り手の腕が出る渋い機体だと思うよ - 名無しさん (2022-10-10 12 02 05) 近距離でヨロケ継続どこまで行けるかクイロガン盛りして実験しました。チャービー→格闘→付属グレ→格闘→閃光弾→格闘 の後にもう一回付属グレ→格闘 end なんですが、クイロガン盛りでも最後の付属グレがやはり0.3~0.4秒間に合わず、マニュ持ち機体には逃げられます。600はマニュ持ち多いので 付属グレ→格闘→閃光弾 の後は下格が安牌。ただイキリハンマーガンダム等は分からせる事が出来ます。閃光弾を盾に吸われると終わるので皆さんお気を付けて。 - 名無しさん (2022-10-03 12 14 39) こいつ地味に中判定なのな。汎用で弾き食らったから何事かと思ったわ - 名無しさん (2022-09-25 14 32 14) ASLが激しく邪魔。先読みして撃っているのに、機体の中心狙うから、逆にすっぽ抜ける。 - 名無しさん (2022-09-20 23 18 13) 射程ギリギリで撃つ時はASL助かるけどね - 名無しさん (2022-10-03 12 08 26) ゲットしたけどこれショトカどうしたらええんや...特に閃光弾。一番押しにくい□+△あたり? - 名無しさん (2022-09-15 23 12 27) 閃光弾は切り替え早くてヨロケ継続に使えるから押しやすいところの方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-15 23 59 00) 全然使ってなかったわ。でもとなると□△は何を当ててるんです? - 名無しさん (2022-09-16 22 45 30) 肩部マルチランチャーが良いんじゃないかな。蓄積高いから強襲止められるかもと期待するけど、実際は滅多に役に立たないから忘れて良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-17 01 34 11) ありがとう。まさにそんな風に考えてた。 - 名無しさん (2022-09-18 14 50 24) 3パfaのカウンター最早こいつ専用みたいなモーションなのになんで持ってないん - 名無しさん (2022-09-15 18 27 22) 当たったから使いたいけどフルスペック発動する為にはしゃがみ+スコープで射撃?いやぁ無理っす。 - 名無しさん (2022-09-08 15 01 56) 慣れたら色んな使い方できるから楽しいよ - 名無しさん (2022-09-08 15 22 23) はっきり言って労力に見合わんからね。同コスがお手軽過ぎるとも言えるが - 名無しさん (2022-09-15 10 11 00) 腰グレ君さ〜ジェダのそれみたく真っ直ぐ飛んでいってくれよ、ダウン追撃にしかまともに使えん - 名無しさん (2022-08-26 12 29 35) ぬああああ BRの標準補正外したいぞぉぉ - 名無しさん (2022-08-24 22 05 25) 廃墟で敵が突っ込んでくるまでは待つのに来たらガン逃げする野良は一体なんなんや・・・だったら最初から行けばええのに・・・ - 名無しさん (2022-08-24 22 01 42) これ使う奴芋しかいないし、敵が接近すると戦闘中の味方のいる逆方向「敵の居ない位置」に逃げてカバーできる距離外で孤立してバイカスとかに狩られていく奴しかいない 接近されてもある程度自分で捌けないならFAMK3とか使えって思うわ - 名無しさん (2022-08-27 02 42 07) あれ…背部補正ある?足だけなのかなこいつ - 名無しさん (2022-08-24 20 38 48) 硬いしバランサー持ち(&宇宙適性持ち)だしで近接乱戦向きかと思ったけど、一概にそうでもなさそうなんだね。いやまあ流石にスパガンよかよっぽど近距離適性はあるし、地下基地や宇宙で使うならこっちかなって感じはするが、単純に「ココ!」って陣取るよりも状況見て前衛後衛移動しまくるスタイルが適してるな。Gディフェンサーのバーニア部分だけくっつけたい - 名無しさん (2022-08-23 00 58 34) 乱戦向きというより乱戦制圧能力が高い。よろけ二種の高蓄積と硬さと足回りのバランスで味方に合わせる能力はあるはず - 名無しさん (2022-08-24 13 33 21) 三種だったわ… - 名無しさん (2022-08-24 13 34 19) 手に入れたのにまだ演習でしか試してないんだけど、連射性能落として蓄積と脚折り特化にしたFAレイス? - 名無しさん (2022-08-22 00 02 12) 無理に例えなくて良いんじゃないか。歴代支援の良いところ集めましたみたいな機体だから何かに例えたくなる気持ちは分かるが。 - 名無しさん (2022-08-22 02 06 04) 強いて言えばメガビームキャノンとビームガンを降ろした代わりに即よろけと溜めビームキャノンと高性能なバルカンが増えたFA七号機。足回りや間合いの取り方はそんな感じだと思う - 名無しさん (2022-08-24 13 37 07) いや、まぁ各々好きに言えば良いんだけど、そんだけ変わったらもう別物なんだよってことが言いたかった。 - 名無しさん (2022-08-24 14 27 41) 正直強くない、600支援の層が厚いからレートで出しにくい、古いc1とかスパガンのが強くない? - 名無しさん (2022-08-21 11 36 13) 遠くで肩ビーチャージで動かないで外すとかいるし、そこから追撃しょぼいし - 名無しさん (2022-08-21 13 18 55) スパガンやC1にはない堅牢さが売りだと思うけどね。C1やスパガンより弾持ちは良い方だと思う。ほぼ弾倉式だし。 - 名無しさん (2022-08-21 15 18 42) 俺らはどうしても分かり易い与ダメで強さを評価してしまうけど実際どうなんだろうね。データ持ってる運営は硬い機体を高く評価してるように見えるんだよな。 - 名無しさん (2022-08-21 15 49 47) まぁ、硬い=被撃墜率低いには一応なるだろうけど。プレイヤーの場合、硬い=無理して前線に出るor引き際を誤って撃墜されるが多数なんよね - 名無しさん (2022-08-22 20 56 15) あと、なんでか撃墜されるまで無理してでも前線に張り付くというのが時々理解できない時がある - 名無しさん (2022-08-22 20 57 00) やられる側としてはこのBRでペチペチと蓄積維持されるのが存外に鬱陶しい。あとビームキャノンもだけど異様に部位補正高いよね?あっという間に脚が逝く - 名無しさん (2022-08-21 16 09 26) スナモードになると、部位ダメ上がるよ - 名無しさん (2022-08-21 17 14 30) 部位ダメ20%upだから、BRチャージすると、脚部補正の理想値が1.7倍くらいになるな。まぁ、肩ビーも1.6倍くらいになる訳だけど。 - 名無しさん (2022-08-21 17 28 18) まあプレイヤースキルの低いやつには扱えない機体ではある。 - 名無しさん (2022-08-21 19 19 01) ジャコゲルでも言われてたけどスコープ多用すること自体不可能ってか地雷言われても仕方ないしなあ…あとしゃがむのもほとんどのマップで孤立しかねないから大変。とにかく常に味方と足合わせていかないとね。 - 名無しさん (2022-08-21 05 09 38) スコープ中もレーダーついてるから情報確認は蜜にしないとねえ。そして足回りがいいから味方についていってこまめに河岸は変えると - 名無しさん (2022-08-24 13 46 02) 600はバイカスが暴れてるから無理だ。このコストはデルガン以外居場所ない - 名無しさん (2022-08-21 03 06 55) そのバイカスは、最近よく叩き落されてるけどな。バイカスがいる時は機動射撃戦した方がいいよ。閃光弾使ってる?機体じゃなくてプレイヤーへの直接攻撃になるんだけど - 名無しさん (2022-08-22 22 13 23) 弱くはないんだが、スコープ中に武器切り替えできるようにならないかな - 名無しさん (2022-08-20 21 59 03) それより移動しながらスコープくらい使わせてほしい - 名無しさん (2022-08-21 03 04 56) それは流石に無茶じゃないか?ゲームだからいいじゃんと言えば終わりだけどスコープ覗いてる間遠くは見えても近くは全く見えないんだから目隠しして歩くのと大差ない状態になるんだし - 名無しさん (2022-08-22 09 44 56) FPSなら近スコあったりするけどね。TPSには近スコある方が珍しい。一応こいつは、並列持ってる影響でレーダーは見えるから近くが見えないということはない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 16 26) 撃った後でも着弾前にスコープを覗くと高精度スナイプが適用されるってネタあるけど、今回は全体的に弾速いから使い道ない感じかな。脚グレ撃ち切り後ワンチャン狙える感じ? - 名無しさん (2022-08-20 10 56 30) 使っててそんなに強いとも思わないけど、とにかく固い気がする。自機が(もう良いんだけど)なかなか落ちないな~って感想になる。 - 名無しさん (2022-08-20 09 16 26) 即よろけの射撃当てても全然ヨロケないからダメコンあるのか?って思ったがないやんけ!ラグだったのかな - 名無しさん (2022-08-20 05 27 36) 機体固定装置があるからしゃがみ時は即よろけ無効です - 名無しさん (2022-08-20 06 27 38) 相手しゃがんでたんでは? - 名無しさん (2022-08-20 06 55 15) 宇宙で棒立ちなら機体固定装置かな。 - 名無しさん (2022-08-20 09 39 49) 他の人が言ってる通り機体固定見落としてたんだろうけど爆発反応装甲も持ってるから爆風も効かないので、念のため - 名無しさん (2022-08-20 12 26 40) こいつのBRの弾体、すっげえ細いぞ。どれぐらい細いかというと、ミデアのエンジンの間に隠れた歩兵をピンポイントで撃ち抜けるくらい - 名無しさん (2022-08-19 22 54 29) なんか立ち位置がすげえムズいな。 - 名無しさん (2022-08-19 19 45 33) 色々備えてるが故にどう使うのが正解か分からなくなるよね。ただ前のめりで戦うと思ったより火力出ないから、広いマップで芋り気味に射撃回すのが正解なのかなと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-19 20 52 59) 広いマップで芋り気味なら火力でるスパガンでよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 20 18) スパガンで芋るとミサイルほぼ使えなくなるから火力も圧力も減って前線が辛いぞ - 名無しさん (2022-08-19 21 29 34) スパガンは墜落無人補給なら強い。ジェスタキャノンはスナイプ系になるので正直わからん。よろけの鬼はフルアーマーマークⅢで中距離から蓄積の鬼は7号機でもいい。まあ編成による。自分は使いこなせないと思う - 名無しさん (2022-08-19 21 36 53) 後ろの方に居たって敵を捌かなきゃならない場面はあるからなぁ。硬さとか自衛力は比較にならないからスパガンでよくねってのはまた違うかな。必要なら前にも出られる強みもあるし。 - 名無しさん (2022-08-19 22 42 58) スパガンよりスナイプの精度がいいならこっちのほうが脚ポキ出来て貢献できる。ガバならスパガンだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-20 01 44 51) スパガンはメインで1.1倍集束したら1.5倍ミサイルは1.3倍だから精度あるなら実はあっちの方が火力高い分折りやすいのよ。折る前にそもそも削りきってるから気づきにくいだけで - 名無しさん (2022-08-20 12 01 52) スパガンメイン収束1.5倍はシールドに対する補正だよ。脚は1.3倍。ジェスタキャノンは1.4倍のチャージ肩ビー、ノンチャ肩ビーが繋がる上にそこにスナイプ補正乗るから足折性能は全然違う。ジャコゲルと違って高精度スナイプを使わないと本当に与ダメも出ないし足折もできない機体だから手軽さという面ではスパガンに勝てない。 - 名無しさん (2022-08-22 22 24 23) FA陸やフルカスみたいな立ち位置かと最初は思ったけど、なんか違う - 名無しさん (2022-08-19 22 51 35) 武装が増えてバランサーもらったジムキャⅡって感じがする - 名無しさん (2022-08-20 00 09 27) 座って足をぶっ壊せ!って意図はよくわかるんだが、もうちょい火力が欲しいな・・・出すなら墜落か軍事のグルマでガン芋戦術やるくらいか - 名無しさん (2022-08-19 14 35 44) 火力高くて足壊すなら別の動ける機体でよくね? - 名無しさん (2022-08-19 21 15 28) 600ってコストがなぁ 600支援はデルタとFAマーク3の壁が高くて分厚い - 名無しさん (2022-08-19 12 50 25) 職人向けぽい仕様ですね。スナイプ好きとかスナカス好き足折職人向けぽい。バランサーの使いみちがあんまりないかもしれない。 - 名無しさん (2022-08-19 15 14 35) 足を止めます!(自機) - 名無しさん (2022-08-19 11 46 25) 局部補正を検証してみたけどノンチャBRの補正倍率が予想以上で笑ったわ。BR:脚部1.5倍(1.1倍)、BC:脚部1.4倍(1.4倍)、バルカン:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 09 53 25) 追記。マルラン:脚部1.1倍、脚グレ:脚部1.2倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 05 03) さらに追記。付属グレ:脚部1.0倍 - 名無しさん (2022-08-19 10 18 21) ノンチャそんなに補正あるんか…でも威力そのものは低いからなぁ。フルチャから入ってノンチャで削っていくのがいい感じになるのかな - 名無しさん (2022-08-19 10 06 06) フリー演習の700ゼフィにワンマガ叩き込んでもギリ足りないくらいだから、実戦でノンチャBRのみで脚折りするのはかなり大変だと思う。フルチャBCとかを当てた後に使って補完するのが良さげかな? - 名無しさん (2022-08-19 10 25 47) 600以上から脚部積まない人も多いからがっつり狙えばBRでも簡単に足壊せそうだな。ただ地味にASLが邪魔な気がしてならない - 名無しさん (2022-08-19 12 53 57) ASL範囲小さいから距離次第じゃないかな。まあ遠距離から安全に削ろうとすると邪魔にはなるかもしれない - 名無しさん (2022-08-19 13 23 22) すいません、こちらの補正倍率は高精度スナイプの効果(+0.2倍)込み? - 名無しさん (2022-08-19 15 09 55) スナイプなしの素の倍率です。 - 名無しさん (2022-08-19 16 24 24) ありがとうございますm(_ _)m これはやばすぎるだろwww - 名無しさん (2022-08-19 17 10 43) しゃがみスコープと長い射程を活かそうとなると、砂漠や港湾みたいな不人気マップでしか輝けないのでは…? - 名無しさん (2022-08-19 09 19 47) 砂漠にいたけどハンブラビに一生狩り殺されてたな……コスト上がってちょっと強くなっただけのFAスレイヴレイス - 名無しさん (2022-08-19 08 12 49) 確かに立ち位置FAレイスと同じだわw - 名無しさん (2022-08-19 21 22 20) 自分の場合はハンブラビ相手かなり楽だったけどな。基本的にフェダーインライフルしか向こうの攻撃届かないし、変形でこっち向かってくるならノンチャBR3発で落としてBCでボロボロになるし。蓄積よろけ撮り能力と時間当たりの火力が別物だからFAスレイヴレイスとの共通点は見た目が似てるくらいしかないよ。 - 名無しさん (2022-08-19 22 38 07) コイツの脚グレの火力凄いな。ジェダの腰グレをジェダ以上の射補でかつ支援機が撃ってるんだから当然なのかもしれないが - 名無しさん (2022-08-19 01 23 34) その分集弾性に問題あるからな。脚狙うと半分くらい股抜けするしダウン追撃も距離近いと下向けて撃っても相手飛び越えちゃうし - 名無しさん (2022-08-19 08 05 30) 下格してしゃがみながら脚グレが邪魔されにくいし良い火力が出る - 名無しさん (2022-08-19 09 58 33) 砂漠とかのクソマップで輝く不快な機体、簡単に足折られるのがウザすぎる - 名無しさん (2022-08-19 00 25 10) ハンブラビ、バイカス「それがどうかしたのか、こっちは変形だけであなたを倒せます。足を折ろうと無駄無駄無駄無駄!」 - 名無しさん (2022-08-19 01 13 50) ハンブラビは理解できるがバイカスは砂漠無理だぞあんな何も遮蔽物のない場所で飛ぶのはいくらバイカスでも的になる - 名無しさん (2022-08-19 06 36 54) ギャプランなら変形して蓄積とれて砂漠もいけますぜ! - 名無しさん (2022-08-19 15 16 30) 600の強襲に対して他の支援機よりも圧がまったくないからすぐ狙われる機体なのはたしかだ - 名無しさん (2022-08-19 21 28 37) ふと思ったが、足か頭壊れた状態で可変してスコープフルチャヨロケで撃たれたら強よろけ判定になって即墜落になったりするんかね? - 名無しさん (2022-08-19 21 43 53) 試してないけど普通に考えれば落ちるだろうね。もっとも強襲の足をどう折るかって問題が存在してるけどね - 名無しさん (2022-08-22 16 45 30) 地上と宇宙でカウンター変わるのほかにいたっけ - 名無しさん (2022-08-18 23 55 01) このモーションの機体はみんなそうだよ - 名無しさん (2022-08-19 00 02 21) 宇宙のカウンターは強カウンターか特殊カウンターしかないぞ - 名無しさん (2022-08-19 00 03 46) ビーライフルチャ→キャノンノンチャ×2回当てるまでの時間が知りたいな。FAガンダムのキャノン→ビーライ×2と同じぐらいだったら緊急回避以外じゃ避けられない安定コンボになりそう - 名無しさん (2022-08-18 23 33 11) 木主 - 追記 ジェスタキャノン持ってなくてFAガンダムだけやけど手動測定だとFAガンダムのコンボは400メートル先の相手にキャノン撃ち始めからビーライの2発目が着弾するまでの時間は約2秒ほどでした (2022-08-18 23 51 20) 時間は測ってないけど理論値で行けば切替0.5秒発射間隔1秒で2発目撃つまでに最低1.5秒、発射処理(ボタン押してから弾が出てクールタイムのカウントが始まるまで)に0.2秒かかると仮定して1.7秒、距離にもよるが弾着までさらにコンマ数秒かかるので理論上だけでも2発目は2秒以上かかると思われる。それとFAガンダムと逆で移動撃ちから静止撃ち2発になるのでカットされるリスクも高いのでそのコンボは現実的ではないよ - 名無しさん (2022-08-19 17 09 25) おおー計算ありがとうございます!うーん2発目は回避方向に手動で補正かけて当てるとしてもヘイトが薄くならない限りコンボは難しそうですね。これ出来たらビーライフルチャの弾数消費の利点とキャノンの燃費の良さを活かせると思ったんですがそう甘くはなかったか - 名無しさん (2022-08-19 21 01 09) これは弱い 武装は多いのに、全体的にヨロケ値が低い 肩ミサぐらいは歩き撃ちできても良かったろうに 見た目だけは良いから、まさに600版ブルドックだなぁ - 名無しさん (2022-08-18 21 09 56) データリンク積むと面白いように足折れるぞ。蓄積も高い方だと思うが、バランサー、強制噴射まであるし使っていて面白い機体だと思う。 - 名無しさん (2022-08-19 07 15 44) COST600で即よろけが1種だとかなりキツイわ!よろけ量産してくれる汎用機がいたら与ダメ10万は容易になるけど… - 名無しさん (2022-08-18 21 06 09) 2個だぞ。閃光使いな - 名無しさん (2022-08-18 21 08 59) 自分で木当てて思ったけど閃光は即よろけでいいんだろうか。角度次第じゃ当然よろけないしダメージは無いし、即よろけと言えばそうなんだが… - 赤枝 (2022-08-18 23 24 37) 何だよ木当ててって。自分で書いててって打ったつもりだったのに - 名無しさん (2022-08-18 23 39 02) さらに蓄積値0と来た。正面onlyなのに盾に吸われると実質カロリー0 - 名無しさん (2022-08-19 01 04 53) 蓄積ヨロケじゃないのだから即ヨロケだよ。 - 名無しさん (2022-08-19 01 35 12) スコープ中よろけ緩和欲しかったな。これじゃあ趣機体で終わり - 名無しさん (2022-08-18 20 51 09) そんなスキルあったっけ?機体固定装置なら付いてるよ。 - 名無しさん (2022-08-18 20 54 03) しゃがめよ - 名無しさん (2022-08-18 22 05 37) しゃがみスコープなんて時間かかりすぎるだろ - 名無しさん (2022-08-18 23 07 35) スコープ覗く暇あるなら余裕でしゃがめる気が… - 名無しさん (2022-08-18 23 55 15) 固定装置でゲマをイメージしたけど、強制噴射や高バラもあるのね。リックディジェの方が近いか? - 名無しさん (2022-08-18 20 50 14) BRノンチャ35% 付属グレ20%ゾックで確認 - 名無しさん (2022-08-18 20 29 29) フルチャも35%の模様 - 名無しさん (2022-08-18 20 34 33) まるでビームキャノンとマルチランチャーが同時に撃てるかのようなイラストだな。 - 名無しさん (2022-08-18 19 34 12) バイカスに殺されやすくてキツいわ…やっぱ600はデルタガンダムとそれ意外やな…支援機は - 名無しさん (2022-08-18 18 11 27) それ以外 - 名無しさん (2022-08-18 18 11 46) 一応C1とフル魔薬は生きてる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 38 38) デルタ板にお帰り - 名無しさん (2022-08-18 18 55 37) バイアランカスタムが出てくるような狭いマップ向きの機体じゃないと思うんですけど… - 名無しさん (2022-08-18 18 58 19) コス600以降はデカい機体が多いから脚部壊すマンとして仕事できて満足。最近は脚部よりも先に機体そのものが爆散する方が多い気がしたし。 - 名無しさん (2022-08-18 18 06 28) 肩ビーCT短いから開幕しゃがみ覗きフルチャ2回とかも実戦できるのか - 名無しさん (2022-08-18 18 01 04) あーリアクション上昇ってそういう事か。というかメインのBRは珍しく怯みないのか。怯みありだったら部位破壊した時にノンチャ連打でよろけまくるからその辺りの調整だろうか - 名無しさん (2022-08-18 17 58 18) 高コスト版脚折りに自信ニキ - 名無しさん (2022-08-18 16 49 49) 胸部の色が変えられないのミスってない? - 名無しさん (2022-08-18 16 18 03) 塗り分けのミスはたまにあるから、公式サポートに確認取ったほうが良いかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 26 46) 結構気になる場所だから確認してみるわ - 名無しさん (2022-08-18 16 56 50) ミスではないらしい。ちょっと残念 - 名無しさん (2022-08-23 22 15 52) 覗きフルチャBC凄いな。デタベ12積みでフリー演習のキュベレイの脚を、BC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)4発で折ったぞ。(教育コンを追加すると3%時点でBC(覗・立・FC)1発+BR(通・立・NC)3発で折れたのでデタベのみでもかなり削ってる) - 名無しさん (2022-08-18 16 13 41) しゃがめばさらに5%補正かかるからもっと簡単に折れるかもね - 名無しさん (2022-08-18 16 39 02) 射程600でスコープ6倍あるから開幕しゃがみスコープフルチャで脚折り大会始まりそう - 名無しさん (2022-08-18 16 48 21) なんとこいつ、高精度砲撃でしゃがみなら+10%なんだ - 名無しさん (2022-08-18 16 48 36) 残念ながらスナイプ使うと補正カンストするからしゃがみも高精度砲撃も意味ないんや… - 名無しさん (2022-08-18 18 56 47) 火力とは別方面、固定装置を使えるという面では意味はある - 名無しさん (2022-08-18 19 49 34) 持ってないエアプだけど、補正値+は補正値に上限あるからカンストするけど、攻撃力+は武器威力上昇、ダメージ+はダメージ上昇だから上限なく効果あるんじゃね - 名無しさん (2022-08-18 21 39 17) しゃがみや伏せ、高精度砲撃、高精度スナイプとかの攻撃力アップは補正値に加算する形でアップしてるっぽくて、実際この方法でアップさせた攻撃を北極シャトルとかに当てると武器威力×2を超過するダメージを出すことができない。 - 名無しさん (2022-08-18 21 55 55) すまん赤枝よく読んでなくて勘違いしてた。あくまで補正値の話だから意味ないってことね。にしてもスナイプの攻撃力+は補正値にかかるのな。高精度砲撃と表記統一しないのなんで問題 - 名無しさん (2022-08-18 22 21 35) ちなみにスキル説明の攻撃力35%上昇てぱっと見1.35倍する様に見えるんだけど、そうすると射補初期値だと43+43*0.35=58。でも実際はカンストしてるなら43+43*1.35=101ってことなんだよね?これ135%上昇してね? - 名無しさん (2022-08-18 22 48 04) カスパ込みってことかな? - 名無しさん (2022-08-18 22 56 45) 推測だけど、(100+射撃補正)*1.35*1.05(上限200)なんじゃないかな。これならスコープ中は202(補正的には102)でカンストになる - 名無しさん (2022-08-19 01 10 37) ちなみに1.05は全機体共通のスコープによる攻撃力アップ。高精度スナイプによって上書きされるなんていう記載はどこにもないからね - 名無しさん (2022-08-19 01 13 35) 試してみたいなら、射撃補正を100まで盛った機体で立ち・しゃがみ・伏せで - 名無しさん (2022-08-18 21 57 02) それぞれのダメージを比較するといい - 名無しさん (2022-08-18 21 57 34) 例外はオーバーチューン系や教育型コンピュータあたりで、これらなら武器威力×2の壁を超えることが可能 - 名無しさん (2022-08-18 21 59 36) デタベ1-2(中スロ3・遠スロ6)の時:脚部に16683ダメージ。 射プ2-3(遠スロ7)の時:16720ダメージ。 デタベ要らねってなるのが良くわかる比較。 - 名無しさん (2022-08-18 16 55 56) スナイプ使うなら射プロなしでも補正カンストして盛っても意味ないからデタベを使ってるんだゾ - 名無しさん (2022-08-18 18 55 24) 600演習のディジェ相手だとしゃがみスコープチャージBC→ノンチャBCで脚部破壊になるわ。よろけ継続タイミングでノンチャBC撃つと脚部破壊と同時に高精度スナイプのよろけ段階上昇発動して、即座によろけ継続ができるのが強い。実戦でこれ貰ったら発狂すると思う。ついでに部位破損状態の機体相手だとノンチャBCで一人で3回よろけ継続ができる。 - 名無しさん (2022-08-18 17 27 57) 脚部緩衝持ってるディジェ相手でそれなら脚積まないで甘えた耐ビしてる汎用なら最初のフルチャで脚折れるかもしれんな - 名無しさん (2022-08-18 17 44 45) 下格で寝かせた相手には、脚にBC→スコープBCが最大脚部ダメージなのかな? 実戦で決まるかは怪しいけど、決まれば相当脚持っていける - 名無しさん (2022-08-18 16 00 33) ジェスキャて、ジムキャ2にゲルキャJNの強化スキル追加して7号機の武装追加したような機体かな? - 名無しさん (2022-08-18 15 55 40) test - keasemo (2022-08-18 15 17 45)
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ソード ウイング マスターの課題 遂行地域 エリュシオン- 名人の聖堂 適正レベル 取得 34 / 遂行 34 報酬 経験値 498,600タイトル:神聖力に精通した 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCボレアスと会ってクエスト獲得2.チャージ スタンス Ⅰを使用せよ-チャージ スタンス Ⅰ(10)3.NPCボレアスと会ってクエスト完了