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【チップ名】 (属性)ソード 【該当チップ】 フレイムソード、アクアソード、エレキソード、バンブーソード 【読み方】 ふれいむそーど、あくあそーど、えれきそーど、ばんぶーそーど 【アイコン】 フレイムソード:アクアソード:エレキソード:バンブーソード:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性(フレイムソード)・水属性(アクアソード)・電気属性(エレキソード)・木属性(バンブーソード) 【入手方法】 スウォーディン系、ネット商人など 【派生チップ】 (属性)ブレード系 【PA】 ドリームソード2/エレメントソード 【登場作品】 ほぼ全作品 【英語名】 フレイムソード:FireSwrd(FireSword)アクアソード:AquaSwrd(AquaSword)エレキソード:ElecSwrd(ElecSword)バンブーソード:BambSwrd(BambooSword) 【詳細】 縦3マスを属性を持ったソードで斬り裂くスタンダードクラスチップ。 それぞれ基本4属性を持ち、フレイムソード、アクアソード、エレキソード、バンブーソードの順に炎、水、電気、木属性を持つ。 シリーズごとに異なるが、それぞれ威力に僅かな差がある。概ねアクアソードが一番攻撃力が高いことが多い。 チップアイコンは、『1』ではロングソードのような長剣が描かれていたが、『2』で属性ブレード系が登場してからは、ワイドソードを元としたデザインに変更されている。 エレキソードまでは『1』からの登場だが、バンブーソードのみ『3』からの登場となる。 これを使用したプログラムアドバンスは『2』のドリームソード2と『3』のエレメントソードの二種類。 『4』~『5』では姿を消していたが、『6』にて復活。 『6』では、基本4属性を優先されているため、ソード性能はあるがソード系統には分類されていない。 なのでスラッシュクロスの効果であるソード系+50の効果は出ない。 ただし、溜め打ちでソニックブームにすることは可能。特にエレキソードならマヒ付き飛び道具になるので強力。 この中で「フレイムソード」だけは、本家「ロックマン8」にてソードマンから入手できる同名の特殊武器が存在する。 ロックバスターによる遠距離攻撃が主体で、接近戦での高威力武器に乏しい本家のロックマンにとっては、近接特化の特殊武器はかなり貴重である。いるとは言っていない なお、エグゼでのソードマンからは「ソニックブレード」が代わりに手に入る。 なお、2の依頼掲示板では風呂の湯沸かし器が調子悪くなったからとフレイムソードFを依頼したオバチャンがでてくる。 「暑い時に熱いお風呂」とは本人談。だが、光熱費とか血圧やアトピー性皮膚炎を考慮すると正直迷信臭い民間療法としか... データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.018 パラディンソード ← 019 フレイムソード 020 アクアソード 021 エレキソード → No.022 ムラマサ 『2』 No.025 ロングソード ← 026 フレイムソード 027 アクアソード 028 エレキソード → No.029 フレイムブレード 『3』 No.033 ロングソード ← 034 フレイムソード 035 アクアソード 036 エレキソード 037 バンブーソード → No.038 カスタムソード 『6』 No.074 ロングブレード ← 075 フレイムソード 076 アクアソード 077 エレキソード 078 バンブーソード → No.079 フウジンラケット 『トランスミッション』 No.025 ロングソード ← 026 フレイムソード 027 アクアソード 028 エレキソード → No.029 フレイムブレード 『バトルチップGP』 No.026 ロングソード ← 027 フレイムソード 028 アクアソード 029 エレキソード → No.030 フレイムブレード 『P.o.N』 No.042 ロングブレード ← 043 フレイムソード 044 アクアソード 045エレキソード 046 バンブーソード → No.047 フレイムブレード 『OSS』 No.018 パラディンソード ← 019 フレイムソード 020 アクアソード 021 エレキソード → No.022 ムラマサ
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マハーソーバ イスラム教神話に登場する神。 田畑の守護神。
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マスターシリーズ トラキア776に登場する「マスター」と名の付く武器。 マスターソード・マスターランス・マスターアクス・マスターボウの4種類がある。 共通する特徴としては2回攻撃が可能で、攻撃力もトップクラス。槍と斧は間接攻撃も可能。 その分命中・重さに難があり、装備に要求される武器レベルも高いことから、満足に使いこなすにはそれなりの強さを要求される。その辺りもマスターたる所以か。 位置付けとしては量産型勇者シリーズといったところだが、比較するとソードの必殺率やランス・アクスの間接攻撃など、何かしらは優位な点も見受けられる(弓除く)。 後半の物理系ボスは、大抵の場合このシリーズのいずれかを装備している。 最終盤ともなると、一般兵でも装備していることがある。 その重さゆえにシーフ(否杖)では盗みづらく、また武器と使用者の強さの相乗効果により、攻略の面でもアイテム収集の面でも無力化の面でもプレイヤーの悩みの種になりやすい。 逆に言えば、これを盗めるほどにシーフの体格が成長していれば、大抵のボスは難なく対処できるようになる。 マスターソードのみ、紋章の謎にも登場している。
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登録日: 2013/12/27 (金) 16 11 45 更新日:2023/11/13 Mon 06 31 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 671 XY ♀のみ きょうせい ガーデニング ガーデン ダブルバトル向き トロバ フェアリー フラエッテ フラベベ フラージェス ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー リップ 共生 壁 妖精 庭 特殊受け 第六世代 色違い 花 草タイプではない 見た目詐欺 フラージェスとはポケットモンスターシリーズにX・Yから登場したポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのフラージェス ■対戦でのフラージェス ■アニメのフラージェス ■データ セントラルカロス図鑑No.70/全国図鑑No.671 分類:ガーデンポケモン 英語名:Florges 高さ:1.1m 重さ:10.0kg タマゴグループ:妖精 性別比率:♂0♀100 タイプ:フェアリー 特性:フラワーベール(味方のくさタイプのポケモンは能力を下げられない) 隠れ特性:きょうせい(道具を使用した味方のポケモンに自分の持っている道具を渡す) 種族値 HP:78 攻撃:65 防御:68 特攻:112 特防:154 素早さ:75 合計:552 努力値:特防+3 進化 フラベベ→フラエッテ(Lv.19)→フラージェス(ひかりのいし) ■概要 ポケモンXYで登場したポケモンで、フラエッテの進化形。♀しか存在しない。 手に持っていた花と一体化し、ゴージャスな姿になった。瞼が発達していて、遠目で見るとそれ自体が目のように見えてしまう。某レイピアの女王とは似ているけどちがう。 花畑をテリトリーにし、草花からエネルギーをもらっているなど、やっていることは完全に草タイプであるが、れっきとした単フェアリータイプのポケモン。 自分で花を集めて来て花畑を作る習性から、昔の城の主たちはフラージェスに見事な花園を作らせていたという。 フラベベが見つけた花をベースに進化するため、個体ごとに顔周りの花の色が異なる。 色のバリエーションは赤・青・黄・オレンジ・白の五種類で、図鑑でも色ごとに区分される仕様となっている。 このため、花の色が違うからといって、一般の色違いのポケモンと同じように扱わないよう注意。 また、オレンジと白はフレンドサファリには出現しないので、隠れ特性が入手できなかったが、USUMでは増援を呼ぶ際に登場するようになり、入手できるようになった。 ……が、なぜか青は増援を呼ばない仕様なので青の隠れ特性とガンテツボールは両立できなくなってしまっている。バスラオでも同様の現象が起こってしまっているが。青に何の恨みでもあるのか…… ちなみにフラージェスの色違いは、身体の部分にあたる茎と葉っぱが紫色になっている。 身体の大きさがフラエッテの5倍、フラベベの10倍になり、体重はフラエッテの10倍、フラベベの100倍になった。 …まぁ進化前の二匹が、全ポケモン中1,2位を争う最小 最軽量ポケモンなので、実質そこまでデカいわけではない。 ■ゲームでのフラージェス ゲーム中ではライバルの一人・トロバが使用。 特防がぶっ飛んでいる。 その数値はルギア、ホウオウと同等であり、同期の中ではヌメルゴンやメレシーを抜いてトップに躍り出ている。 特攻も優秀だが一方で物理耐久は低めで、素早さも遅い。 特性が全てダブル・トリプル専用という珍しいポケモン。 「フラワーベール」は味方の草ポケモンを状態異常から守る。 当のフラージェスはフェアリータイプなのでこの特性の恩恵は受けない。もう草タイプでいいじゃんこいつ…。 「きょうせい」は味方が道具を使用すると、自分が持っている道具をそいつに渡すという特性。 「ノーマルジュエル」使用→火力強化アイテムを渡したり、ねむラム いばラムの効果をさらにあげるといった戦略的な戦いが展開できる。 ■対戦でのフラージェス 全体的な種族値は低めだが特防種族値は禁止級を含めても上位の154を誇り、特殊流しとしてはチート級の実力を発揮する。 さらにその化け物級の特防を「めいそう」でさらに高められるというチートっぷりである。 H極振り性格一致で「とつげきチョッキ」を持たせれば、C極振り性格不一致のゲンガーの「ヘドロばくだん」を確3で耐える。 ただし一致技の火力はそれほどではなく、サブウェポンの攻撃範囲は決して広いとは言えない。 フェアリー、草の組み合わせのみだと鋼や炎タイプに両方半減され、「サイコキネシス」は毒タイプピンポイント気味。 アタッカーとして使う場合は「めざめるパワー」で岩や地面あたりを狙っておくこと推奨。 純粋なアタッカーとしてはスカーフじゃないと夢ニンフィアの劣化になりがちだけど ダブル・トリプルで出て来られるととんでもなく鬱陶しい。 前述の特性もさながら、画面全体に影響を及ぼすフィールド系の技も覚えられる他、回復技の「ねがいごと」まで覚える。 ORASからの教え技では「こうごうせい」「てだすけ」「いやしのすず」「がむしゃら」「マジックコート」「ギガドレイン」を習得。 ますます耐久型やダブルサポート役としての性能に磨きがかかった。 しかし、特性がどれも自身には恩恵がなく、シングルバトルでは実質特性なし。 通常特性がダブル専用のポケモンは稀にいるが、それに加えて隠れ特性もダブル専用のポケモンは非常に珍しい。 問題はそのダブルでさえ特性の発動場面がかなり限定的で、同タイプのニンフィアの後塵を拝することが多いこと。 無理に特性を活かそうとするとかえってパーティバランスが崩れやすいのだ。(*1) 加えてニンフィアの特防も彼女ほどではないとはいえ十分な数値な上、HPはあちらが勝っているので、これも言うほど長所になってなかったりする。 XY発売直後のニンフィアは特殊ノーマル技に恵まれていなかったが、ムーバー解禁や教え技でダブル主力となる範囲技「ハイパーボイス」を習得。 一気にダブル屈指の使用率まで上り詰めたことを考えると、評価がすっかり逆転してしまったと言える。 そんなフラージェスだが、このたび「きょうせい」にまさかのバグが発覚した。 「だっしゅつボタン」を発動させたポケモンに道具を渡すと、道具2個分の判定になるのである。 具体的に言うと「こだわりハチマキ(メガネ)」「しんかのきせき」の効果は1.5倍から2.25倍となり、 「ゴツゴツメット」は最大HPの1/6から1/3削れることになる。 「たべのこし」に至っては何故か判定が4回になり最大HPの1/4回復というとんでもないことに。 サン・ムーンでは「だっしゅつボタン」に「きょうせい」が発動しなくなったが、同じくサン・ムーンで登場したフィールド技をトリガーに発動する道具が2度発動する事象が確認されている。…剣盾で。 ちなみにあまり知られていないがタマゴ技として「ほごしょく」を覚える。 「グラスフィールド」を張った状態で使えば草タイプになり、通常特性の恩恵を受けられるようになる。 もちろんシングルバトルでも恩恵をしっかり受けられる。でも草タイプになるためだけに2ターンも使うのはさすがにきつい。 第9世代・SVではテラスタルによってターンをかけずに草タイプへの変更が可能に。 これによって単体でフラワーベールの恩恵を受けられる様になり、能力値が下がらない特殊要塞と化す。 このポケモンの為だけにテラスタルを切るかは考えものだが、シングル戦でも使う意義は見出せた。 草テラスタルのフラエッテが固定シンボルで出現することから公式側も想定している様子。 また、オリーヴァもグラスフィールドをターンをかけずに発生させる特性を持っており、組み合わせて「ほごしょく」を使っても良いだろう。 登場時にブーストエナジーで持ち物を消費できるパラドックスポケモンのおかげで、きょうせいが使いやすくなったことも追い風。 ちなみに、ダブルバトルにおいてはある意味「はなふぶき」の真価を発揮できるポケモンだったりする。 ただし、攻撃ではなく味方の「じゃくてんほけん」+自身の「きょうせい」発動のトリガーとしてだが。 ■アニメのフラージェス XY第69話で登場。 ヌメラやウパー達の住処を荒らすボス。メガヤンマやアリアドスなどを使役している。 しかし、どうやら自分のフラエッテを守るために戦っていたようである。 その後、第70話にて、ヌメルゴン達と和解し自分達を騙していたロケット団を倒した。 そして、自分のフラエッテを泉で元気にすることができた。以後はヌメルゴン達と一緒に仲良く暮らしている。 追記・修正はフラージェスを5色全部揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事見るまで複眼だと思ってた -- 名無しさん (2013-12-27 19 02 32) ぶっちゃけフラエッテの記事があるからムリに作る必要なかったのでは…? -- 名無しさん (2013-12-27 19 33 05) ライチュウ、ヨノワールと並ぶ進化前より影の薄い最終進化系 -- 名無しさん (2014-07-16 16 55 53) 当初ニンフィアの上位互換と騒がれたが現在はシングルダブル共に後塵をはいしている -- 名無しさん (2014-07-16 17 08 08) 地味にダースよりC高いのな -- 名無しさん (2014-08-04 17 26 42) ↑2 ダブル又はトリプルでないと特性を活かせない上に、その効果も発揮し辛いものね。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 29 20) フラエッテの件でロケット団に脅されてる姿が、弱みを握られた団地妻みたいでワロタwww -- 名無しさん (2015-04-28 15 09 26) 共生バグ、珠力ずくみたいに仕様ですってことにならないかな… -- 名無しさん (2015-08-28 19 06 04) どう見ても草タイプがありそうなのにないってのがなぁ…… -- 名無しさん (2015-08-28 19 41 11) なにげに合計種族値が伝説、600属、マイナス特性持ちを除くとウインディに続いて2位という -- 名無しさん (2015-11-23 00 41 38) 素直に草フェアリーにした方がニンフィアとフラージェス両方にとって幸せだったと思う -- 名無しさん (2015-11-23 01 21 07) 白とオレンジ個体でも夢特性が欲しいです。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 33 29) ↑2 草フェアリーにしてもエルフーンの壁が・・・。あちらは優秀な特性2つもあるし、しかもそれぞれ補助型でも攻撃型でも運用できるし。 -- 名無しさん (2016-03-20 09 59 11) あんまり言われないけどフラージェスとロズレイドって地味に共通点が多いよねw1:花がモチーフ2:光の石で進化3:タマゴグループ「妖精」に属している4:進化前は可愛い系だが進化すると大人びた綺麗系になる5:草タイプの技を多く覚える6:「XY」におけるストーリー内ではライバルが使用する(ロズレイドはティエルノ、フラージェスはトロバ)7:特殊面は高いが物理面は低い8:ニシン科ポケモンにおける最終進化形 こんなもんかな? -- 名無しさん (2017-09-11 07 25 18) ↑訂正 ニシン科ではなく二進化ですw -- 名無しさん (2017-09-11 07 26 50) NEWポケモンスナップだと序盤で出るが両手で林檎もって食べたりプレイヤーに向かって笑顔で手を振ったりかなりの萌えキャラになってたなw -- 名無しさん (2021-06-26 13 50 36) ヒアシンスの妖精みたいで結構好きな見た目 -- 名無しさん (2021-12-29 03 49 31) リップさんの切り札。エスパータイプにテラスタルするけど -- 名無しさん (2022-12-25 15 58 40) ↑9 無駄が少ない高種族値にしては不遇 競合が強いのと技の少なさのせいか -- 名無しさん (2023-06-18 05 59 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/112.html
『ポケットモンスター ソード・シールド』のRTAチャートリンク集です。 〈バージョンによる違い〉 出現する野生ポケモンが異なる ラテラルタウン、キルクスタウンのジムのタイプとジムリーダーが異なるラテラルジム - ソード サイトウ (かくとう)、シールド オニオン (ゴースト) キルクスジム - ソード マクワ (いわ)、シールド メロン (こおり) これに伴い、トーナメントで戦うジムリーダーも異なる (ソード サイトウ、シールド オニオン) ラテラルジムのジムトレーナーが使用するポケモン数が異なる (ソードの方が1匹少ない) Any% 公開者 チャートリンク ソフト 備考 イトタカ インテレオンチャート ソード 記録狙い・一発通し両対応 キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート 一発通し・初心者向け安定チャート ジメレオン+ドリュウズチャート 記録狙い用 ユーリル キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート 一発通し・初心者向け安定チャート キャロ キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート 記録狙い用 チラーミィうららか草原ツモ シュウああ キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート 記録狙い用 チラーミィうららか草原ツモ キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート 記録狙い用 チラーミィ5番道路ツモ 安定感がより低いチャート ウインディ+わたあめ (エルフーン) チャート シールド イノ キュウコン+わたあめ (エルフーン) チャート ソード ウインディ+わたあめ (エルフーン) チャート シールド Pirjo ウインディ+ドリュウズチャート Any% with DLC 公開者 チャートリンク ソフト キャロ ダイマックスアドベンチャー使用チャート集 ソード シュウああ ルン ダイマックスアドベンチャー使用 アブリボン+キュウコンチャート yuki ダイマックスアドベンチャー使用チャート集 シールド 本気マスタード撃破 公開者 チャートリンク ソフト Pirjo スイクン+ムゲンダイナチャート ソード シュウああ スイクン+ムゲンダイナチャート ガラルスタートーナメント 公開者 チャートリンク ソフト キャロ スイクン+ムゲンダイナ+黒馬バドレックス+レジスチルチャート ソード Pirjo スイクン+ムゲンダイナ+黒馬バドレックス+レジスチルチャート 双拳の塔 公開者 チャートリンク ソフト カテゴリー種別 備考 Pirjo ジメレオンチャート シールド ウーラオス入手 冠の雪原あり イノ ジメレオンチャート ソード ウーラオス入手 冠の雪原なし シュウああ スターミーチャート ウーラオス不入手 ユンゲラーチャート ウーラオス不入手 バドレックス到達 公開者 チャートリンク ソフト シュウああ スイクンチャート 両対応 その他 公開者 リンク 備考 シュウああPirjo RTA情報シート チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「にほんご」or「日本語」を選択した瞬間計測開始。ガラルスタートーナメントでダンデ キバナを倒し、エンドロールのタイトルロゴ前の暗転で計測終了。 バグ技禁止 通信はゲーム内NPCのみ可 シリアルコード等の使用禁止 他作品との連動特典 (キョダイマックスピカチュウ・キョダイマックスイーブイ) の使用禁止 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 使用ソフト 使用機種 主力ポケモン 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク 主力ポケモン 備考 キャロ 6 47 27 2024年7月6日 ソード Switch 動画 スイクン+黒馬バドレックス+ムゲンダイナ+レジスチル ダウンロード版, YouTube Live Pirjo 6 59 17 2023年9月10日 ソード Switch 動画 スイクン+黒馬バドレックス+ムゲンダイナ+レジスチル ダウンロード版, Twitch yuki 7 08 32 2021年12月13日 ソード Switch 動画 スイクン+黒馬バドレックス+ムゲンダイナ+レジスチル ダウンロード版, 配信外記録 ごんぜっと 7 25 54 2021年12月4日 ソード Switch 動画 スイクン+黒馬バドレックス+ムゲンダイナ+レジスチル ダウンロード版, YouTube Live 記録一覧 ポケモン剣盾 カテゴリー一覧 ガラルスタートーナメント ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 - ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 - ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック - その他) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
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【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例 冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 【成功率計算式】 ダンジョン別敵遭遇率×モンスター別出現率=成功率 ※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要) 目標アイテム(目標の敵) ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 成功率 アイテム例(防具はダイヤ鎧が最良) スタミナドリンク(ツチノコ) 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 酒なし 11.7%酒1個 ?%酒2個 ?% ツチノコ酒・運系ツチノコ酒W ニンニク(ドラキュラ) 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 ?% 運系W 力餅(天狗) 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 酒なし 2.1%酒1個 8.8%酒2個 12.5% 天狗酒・運系天狗酒W 盗賊のナイフ(リトルザウルス) 15F 4 31~5 0016 31~17 00 酒なし 4.2%酒1個 ?%酒2個 ?% リトルザウルス酒・運系リトルザウルス酒Wリトルザウルス酒・天狗酒 20F 2 01~2 3014 01~14 30 生命の鎧(ホワイトウルフ) 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 20F 6.7%21F 6.7%22F 5.0% 豪大・運系(22Fまで)豪大・守実(最上階まで) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい それでも時間の振れ幅によってはうまくいかない場合もある ※上記のダンジョンであればアニバーサリーソードは未強化のままでもOK 以下、メモ 闇のほこらまではクレハイMAX合成、アイテム不要 闇のほこらは守葉x2で安定 王家の墓 アニソ+40以上アニメ未強化クレハイMAX、守大生実でほぼ安定 アニメMAXで守大要らず 沈没船は多分無理 古都は金クレハイの副産物を狙ったほうがマシ 多分クレハイMAX生実Wでいけるけどギャンブル 光 アニクレMAX アニメ+40ハイランドメイルMAX 豪熟生実で行ける 古城 よく分からん →アニソMAXは狙いやすいし強化 アニメ+50を目処に森に行き続ける?
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ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:無名祭祀所 PC名:リージェス 性別:男 年齢:15歳 種族:人間 瞳の色:青 髪の色:金 肌の色:白 =シャード= 色彩:金色 形状:三十面体 場所:リング =ライフパス= 出自:神の恩恵 特徴 /美形 美しい顔立ちと優雅な物腰、異性の反応が極めて良くなる。 境遇:没落 クエスト/一攫千金 邂逅:主人 コネ /エルザ =レベル= 使用経験点:20 クエスター(総合) /5LV 《加護》 1、ホワイトメイジ 1LV 《イドゥン》 キャラクター1人を復活させる。 2、ウィザード 2LV 《バルドル》 自分以外のキャラクターの判定をクリティカルにする。 3、アルフ 2LV 《フレイ》 セッション中に使われた任意の加護をひとつコピーして使用する。 =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:3+3+3 = 9 (+3) 【反射】:4+3+4 = 10 (+3) 【知覚】:3+4+4 = 11 (+3) 【理知】:5+5+5 = 15 (+5) 【意思】:5+5+4+1= 15 (+5) 【幸運】:4+4+4 = 12 (+4) 【登場判定】(【幸運】) =+4 【コネつき】(【登場判定】+2)=+6 =アイテム= ポーション×2 MPポーション×2 兎の足×2 170G =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:その他 武器:右手 :ワイヤーフック :白投: 5 :-1:〈刺〉+2:至近/5m: 片手 : - : - : - :-/-/-:投擲可能。 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :ローブ :防具: - : - : - : - : - : 0 : 0 : 0 :1/0/1:布製 アクセサリー :マジックリング : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:【魔導】+1 その他 1 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=3+1+1+1=6 -1 =【命中値】 5 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=3+1+1+1=6 =【回避値】 6 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+1+2+2=9 +1 =【魔導値】10 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+2+2=9 =【抗魔値】 9 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+0+1+1=10 =【行動値】10 【耐久力】 【体力基本値】 =9+3+4+4=20 =【耐久力】20 【精神力】 【意思基本値】 =15+3+7+6=31 =【精神力】30 【攻撃力】 =-+0+0+1=1 〈刺〉+2 =〈刺〉+3 【防御力】 〈斬〉 +1 =〈斬〉+1 〈刺〉 +0 =〈刺〉+0 〈殴〉 +1 =〈殴〉+1 【戦闘移動】(【行動値】+5) =15 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=30 =特技= 《特技名称》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 ホワイトメイジ 《エンチャントブレイド》 :1: 魔 :メジャーアクション: 自動成功 :なし: 単体 :15m:4MP:対象の装備している武器1つのダメージ属性を〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更する。 《ヒール》 :1: 魔 :メジャーアクション: 自動成功 :なし: 単体 :15m:2MP:対象の【HP】を[2D6+CL×3]点回復する。 《マジックシールド》 :1: 魔 :ダメージロール : 自動成功 :なし: 単体 :15m:3MP:対象が受ける実ダメージを[1D6+CL]点軽減する。1ラウンドに1回まで使用可能。 《ライトニードル》 :1: 魔 :メジャーアクション: 【魔導値】 :対決: 単体 :15m:5MP:対象に〈光〉属性のダメージを2D6点与える魔法攻撃を行う。 ウィザード 《魔法学》 :1:自ビ: 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:【魔導値】判定のクリティカル-1 《賢者の石》 :1:自ア:オートアクション : 自動成功 :なし: 本文 :本文:4MP:「種別:魔」の特技の対象を範囲に書きかえる。(ブレイクしても要消費) 《パワースペル》 :1: - :マイナーアクション : 自動成功 :なし: 自身 :なし:2MP:「種別:魔:の特技のダメージに+1D6する。 《エフィシエント》 :2: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:「種別:魔:の特技のダイスロールに+2。 アルフ 《デジャ・ヴュ》 :1: 自 :メジャーアクション: 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:1シナリオに3回まで、GMに疑問点を直接尋ねることが出来る。 《マイクロブラックホール》:1:魔ア:メジャーアクション: 【魔導値】 :対決:範囲(選択):視界:4MP:対象に〈闇〉属性のダメージを[1D6+クラスレベル]点与える魔法攻撃を行う。 《リミットコード》 :2: - :マイナーアクション : 自動成功 :なし: 自身 :なし:2MP:《マイクロブラックホール》またはレリクス装備による武器攻撃のダメージ+5。 設定: “金の糸”リージェス 15歳♂ 「アカデミー」で魔法を学ぶアルフの少年。 実家が没落し、現在の主、エルザに引き取られた。 Reges.jpg
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登録日:2014/07/14 Mon 23 23 01 更新日:2022/09/15 Thu 21 16 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ●目次 概要 代表的なキーワード能力ブロッカー ガードマン セイバー スピードアタッカー スレイヤー ブレイカー能力 S・トリガー チャージャー マッハファイター ジャストダイバー 概要 『デュエル・マスターズ』において、特定の動作を短いキーワードで示したものをキーワード能力と呼ぶ。 多くのデュエマの用語にならい、これもMTGのキーワード能力から来ている。 だがあちらと違う点として、割と日本語名称から横文字になることが多い。 例)速攻→スピードアタッカー、接死→スレイヤー あとデメリット能力(MTGでいう攻撃できない「防衛」など)には名称が付けられていない。 デュエマにおけるキーワード能力もMTGほどではないがかなり多く、エキスパンション一つで使い潰してしまうものも多い。そのため、本来注釈文を省略してもいいようにキーワード能力化しているはずが結局注釈文を書くはめになる。 省略されやすいのはブレイカー系能力、ブロッカー、スピードアタッカーなど。やはり基本的な能力が多い。 あちらと異なりデュエマはキーワード能力、能力語、それ以外の能力の全てを「特殊能力」と一括りにしている。もっとも、対象年齢が低いデュエル・マスターズではMTGほど混乱は起きそうになさそうではあるが。 なお、数字でキーワード能力の後ろに能力や種族の幅を示すものは能力語とは示されない。条件がまるきり変わるなどでなければキーワード能力である。パワーアタッカーやニンジャ・ストライク、セイバーなどがこれに該当する。ダイナモは微妙に能力語である。絶対アレ誤植だろ…。 代表的なキーワード能力 ブロッカー 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 2000 ブロッカー (相手プレイヤーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手クリーチャーの自分または自分のクリーチャーに対する攻撃を肩代わりできる能力。MTGと違いデュエマではこれを持たないとデフォルトでクリーチャーの攻撃をブロックできない。 一般的には光の能力となっている。光文明以外に水文明、闇文明にも少なからずおり、自然単色にも2体いるが火単色には1体もいない。 あまりに多いせいかブロッカーサポートもブロッカーメタも多く登場した。ブロッカーサポートの豊富さは、ブロッカーをあたかも種族であるかのように扱ったデッキが組めるほどである(【ジェスターソード】や【ヘブンズ・ゲート】など)。 ガードマン ウッカ・リザード 火文明 (2) クリーチャー:デューンゲッコー 2000 ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する) ブロッカーに似ているが自分への攻撃は防げない下位能力。火と自然に存在し、それぞれの仲間意識を感じさせる。 非常にフレーバーに沿った能力だが、能力としての使い勝手は非常に微妙。ブロッカー同様サポートも登場しているが、あちらと違いぶっちゃけサポートでデッキを組むことでしか出番が無いものも多い。 セイバー ポッポ・弥太郎・パッピー 火文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000 セイバー:ドラゴンまたはサムライ・クリーチャー(自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャー1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してよい) 一度だけ特定のカードの破壊を肩代わりすることができる。「ガードマン」に近い能力だが効果破壊にも対応する。 あらゆるバトルゾーンを離れる効果から守れる上位互換の「ウルトラ・セイバー」、シールドが対象になった「シールド・セイバー」といった亜種も存在する。 スピードアタッカー 解体屋ピーカプ 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター 1000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) MTGでいう速攻。デュエマでは「速攻」というと「3~6ターンに勝負を決めてしまう高速ウィニービートダウンデッキ」を指すため、スピードアタッカーはスピードアタッカーと呼んでおくのが間違いがなくていいと思われる。 あちらが赤のお家芸であるようにこちらは火のお家芸。 スピードアタッカーのせいで壊れたカードがあまりに多い。お前のことだよ《サファイア》。 《サファイア》は論外としても、《ボルバルザーク》や《エクス》《覇》《5000GT》などスピードアタッカーを持たせてしまったのは不味いと言えるカードがあまりに多い。 《ボルバルザーク》はプレミアム殿堂だし、《エクス》や《覇》も殿堂入りしていることを考えても、どうも火文明の規制の諸悪の根源のような気がする。 その後も《ガイギンガ》という気になる奴が登場し始めた。 スレイヤー 嘆きの影ベルベットフロー 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 所謂「バジリスク能力」、後に「接死/Deathtouch」というキーワード能力をあちらに作るのに一役買った。 闇文明の基本能力。 忘れがちだがスレイヤーは重複するので、スレイヤー持ちがスレイヤーを付加される等して複数スレイヤーを持った状態でバトルを行うとその数だけ破壊判定が入る。 これによりG・リンクしたゴッドや、サイキック・リンクしたスーパー・サイキック・クリーチャーなどを殲滅できたりする。 ブレイカー能力 緑神龍ディルガベジーダ 自然文明 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン 23000 Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする。) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札に入れてシャッフルする。 それぞれ指定された枚数や条件を満たした枚数をブレイクするキーワード能力。同じ語句であれば同じ処理をする。 なお、デュエマでは 「追加ブレイクは重複するがブレイカーは重複せず、いずれかを選択する」 「ブレイカーをひとつ以上持つ場合は必ず使わなくてはならない」 というルールが存在する。 もっとも後者はキーワード能力中で強制になっているのでよく読めば当たり前ではあるのだが。 特にこれはクルー・ブレイカーと擬似クルー・ブレイカーの違いで大きく関わる。(両者ともに新種がちょびちょび登場している) 基本的にはW・ブレイカー(2つブレイク)やT・ブレイカー(3つブレイク)といった形でブレイクする数を指定しているが、中にはワールド・ブレイカー(全ブレイク)やG・ブレイカー(自分と相手の両方を全ブレイク)、∞ ブレイカー(ブレイク数を任意に指定できる(*1))といった変わり種も。 後年登場したパワード・ブレイカーは持つクリーチャーのパワー6000毎にブレイク数が増加するというもの。付与手段も多いがブレイカー能力なので他の能力と競合する。 便利だったためかデュエプレでも一部クリーチャーがこちらの能力に変更されている。 S・トリガー デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから自分の手札に加えるとき、コストを支払わずすぐに唱えてもよい。) 相手のクリーチャーを1体破壊する。 シールドから手札に加わる際にタダでそのカードをプレイできる能力。 受動的かつ運に左右されるが、デュエマにおいて貴重な相手ターンに起こせるアクションの一つ。 基本的には防御に用いる能力だが、自分でシールドを手札に加えて能動的に発動することもある。 それを防止するためかシールド回収効果には「ただしS・トリガーは使用できない」と明記されたものが多い。 逆に攻勢に出るときは、S・トリガーの存在を常に考慮する必要がある。 ワンショット系のデッキでシールド焼却やS・トリガー封殺カードを採用するのは、これを無視して確実にトドメを刺しに行くためである。 チャージャー ロスト・チャージャー 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー(この呪文を唱えたあと、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。) 唱えた後にマナになる能力。これを持っていればマナ操作が得意な自然文明以外でもマナ加速ができる。 そのぶんコストは重めに設定されがちだが、上述の《ロスト・チャージャー》は明らかにバグった軽さの為にプレミアム殿堂入りしている。 マッハファイター リ・ハナッキ・パンツァー P 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト 12000 マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のコスト6以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに置いてもよい。 双極篇で登場した能力であり、今まで代表キーワード能力を持たなかった自然文明の新たな基本能力と位置付けられている。 出たターンにタップ・アンタップの状態を問わず相手クリーチャーに攻撃できるというMTGの緑の格闘を彷彿とさせる能力。 軽量システムクリーチャーや青銅の鎧のような出た時にメインの仕事をするカードに「マッハファイターの的となりアタックトリガーや侵略、革命チェンジを許す」という弱点が生まれるなど、クリーチャーの評価基準を大きく変えた能力。 なお、文章の性質上出たターンを過ぎたクリーチャーにマッハファイターを付与しても無意味なので注意。 ジャストダイバー 隠れ潜む者 シードラン UC 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア/レクスターズ 1000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚、山札の上に置く。 マッハファイターに遅れて王来篇で登場した水文明の代表能力。 これの登場によって各文明を代表するキーワード能力がようやく揃った形になったため、これらの能力の所持をサイクルの特徴としたものが登場している。 能力は次の自分のターンまでの除去耐性を付与するというものであり、マッハファイターへのメタとしても機能する。 出たターンを過ぎたクリーチャーに付与しても無意味なのはマッハファイターと共通。 追記・修正-この項目を見て足りないと感じた場合、追記・修正を行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバイバー復活はよ。 -- 名無しさん (2014-07-15 03 22 32) 名前 コメント
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威力表は別ページにて記載予定 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ナイフ 刃 1H投 1 - 1 10 - 30 スティレット 刃 1H 2 - 2 10 - 40 ダガー 刃 1H投 3 - 3 10 - 50 ククリ 刃 1H 4 - 4 10 - 60 ショートソード 刃 1H 5 - 5 10 - 80 エペ 刃 1H 6 - 6 10 - 90 カッツバルゲル 刃 1H 7 - 7 10 - 100 レイピア 刃 1H 8 - 8 10 - 110 サーベル 刃 1H 10 - 10 10 - 190 エストック 刃 2H 11 - 21 10 - 370 ロングソード 刃 1H両 13 - 13 10 - 440 2H 13 - 23 10 - ブロードソード 刃 1H 15 - 15 10 - 340 バスタードソード 刃 1H両 17 - 17 10 - 560 2H 17 - 27 10 - ファルシオン 刃 2H 18 - 28 10 - 790 ツーハンドソード 刃 2H 20 - 30 10 - 860 シャムシール 刃 2H 22 - 32 10 - 950 グレートソード 刃 2H 24 - 34 10 - 1,020 ウィークネスピーラー ※2 刃 1H 5 - 5 10 - 7,660 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 マンゴーシュ ※2 刃 1H 6 - 6 10 - 620 ファストスパイク 刃 1H投 1 +1 6 10 - 820 フリッサ 刃 1H 8 - 13 10 - 880 スキアヴォーナ 刃 1H 11 - 16 10 - 990 ディフェンダー ※1 刃 1H 12 - 17 10 - 1,770 タルワール 刃 1H 15 - 20 10 - 1,210 スティールブレード 刃 1H 19 - 24 10 - 1,450 フランベルジュ 刃 1H両 23 - 28 10 - 1,580 2H 23 - 38 10 - ドラゴンスレイヤー 刃 1H 28 - 43 10 - 2,760 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ピアシング 刃 1H投 4 - 14 9 - 2,150 エクセレントレイピア 銀製 刃 1H 10 - 20 10 - 4,580 ミスリルソード 銀製 刃 1H 15 - 25 10 - 7,500 スラッシャー 刃 1H 21 - 31 10 - 5,750 クレイモア 刃 1H両 26 - 36 10 - 8,000 2H 26 - 46 10 - センチネル 刃 1H 35 - 55 10 - 14,000 首切り刀 ※2 刃 1H両 20 +1 30 10 +1 30,000 2H 20 +1 40 10 +1 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 エンジェルフェザー 刃 1H 2 +2 17 10 +1 40,000 ムーンピラー 刃 1H 10 +1 30 10 +1 48,000 ハイペリオン 刃 1H両 20 +1 40 10 +1 57,000 2H 20 +1 50 10 +3 ガイスター ※2 刃 2H 30 +1 70 10 +3 83,000 ※1:装備者の防護点を+1 ※2:アイテム詳細参照(そのうち記載予定) アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる