約 2,903,290 件
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/1023.html
巡界編第2弾で登場した新キーワード能力。 守護聖天スパークハンター C 光 (2) 4500 クリーチャー:ガーディアン ■シールド進化―自分のシールドを1枚確認する。その中のクリーチャーすべての上に、このクリーチャーを重ねつつバトルゾーンに出す。クリーチャーが1枚もなかった場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んでタップしてもよい。 シールドを見て、その中のクリーチャーをすべて進化元としてバトルゾーンに出す。「すべて」とあるのは、シールドプラスなどでシールドが増えた時に関係する。その場合にクリーチャー以外のカードは元に戻るため、シールド確認ができる。1枚もクリーチャーがない場合はデッキ進化同様手札に戻す。シールドという不確定なゾーンから、しかも守りを削ってバトルゾーンに出すため、スペックが高いものが多い。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamaharu2/pages/34.html
ノーマルシールド 説明 パルジウムテクノロジー製の不思議なシールド。 しばらく攻撃を受けないと自動で修復される。 性能 必要レベル:4 シールド:100 耐久度:1,000 重量:5 必要アイテム パルジウムの欠片×10 木材×20 石×20 繊維×10 解説 装備するとHPゲージの上に青いゲージが表示され、パルや人間の攻撃を受けた時にHPの代わりにこちらが減る。 構えなどを行う必要はなく、ゲージがあれば常時発動している。 減少したゲージはしばらく攻撃を受けないでいると急速に回復する。 優れた性能の割に重量も殆ど無いようなもので、付けるだけお得。 特に防具もHPも貧弱な序盤では最優先で作成したい。
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P ☆ 30% 一等兵09 500 LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P ☆ 10% 伍長07 500 LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P ☆ 8% 曹長01 375 LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY205/80000P ☆ 6% 少尉10 400 LV5 -- 0 7 0 シールドHPが2500増加 19700P ☆ 6% 大尉01 357 強化装甲材 LV1 -- 1 8 0 シールドHPが3750増加 12700P ☆☆ 20% 少尉05 417 LV2 -- 2 10 0 シールドHPが4500増加 17900P ☆☆ 20% 中尉10 375 LV3 -- 3 12 0 シールドHPが5250増加 20000P ☆☆ 15% 大尉06 350 備考 効果は兵装にシールドを装備しているMSに限定される。シールドを持たないMSや、素ザクやザクSやギャンなどグラフィック的にシールドを装備していても、兵装でシールド扱いされてないMSには効果がない。 盾のHPが上がるパーツ。盾のHPは回復する手段が存在しないため、そういう意味では重宝するかもしれない。 強化フレームよりスロットあたりの上昇量が多い。仮に盾が破壊されるまで攻撃を受けるならば、同じスロットで強化フレームを積むより効果が高い可能性もある。 後退中やしゃがみ状態では盾を前方に構えるため、盾持ちの機体はある程度なら意図的にガードすることが可能。 グフ・カスタムの場合はガトリング・シールドが主兵装となっており、壊れると主兵装が使えなくなるため積む価値あり。 Lv4はLv1とLv3を同時につけた場合と全く一緒。Lv5(HP2500)に至ってはLv1とLv3を同時につけた時(HP1000+1500)の中距離スロットより1つ多く使用するため,Lv2+Lv3の方がパーツスロット効率が良い.またLv5とスロ消費が同じLv2+Lv4はHP増加量が500多いパーツセット枠に余裕がある場合にはLv5は開発する必要は無い. 強化装甲材は盾を大幅増強する場合にカスタムパーツ枠の圧迫を防げるが、近スロ消費が増えてしまうので一長一短。 アップデート履歴 2012/12/11:性能を強化、シールド補強材Lv4が開発Pで購入可能に 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:消費スロット数変更シールド補強材Lv5:中距離スロット1減少( 0 , 8 , 0 )→(0 , 7, 0 ) 強化装甲材Lv1:近距離スロット1減少、中距離スロット4減少( 2 ,12, 0 )→(1,8, 0 ) 強化装甲材Lv2:中距離スロット4減少( 2 ,14, 0 )→( 2 ,10, 0 ) 強化装甲材Lv3:近距離スロット7減少、中距離スロット2増加(10,10, 0 )→(3,12, 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 シールド補強材 Lv1が一枚30%に変更されていたようなので修正。(3倍の今は一枚90%) - hihingaburu 2017-06-30 17 07 29 ハロ部屋では強化フレームと同様に盾付き機体には必要、盾に攻撃しても与ダメは勘定に入るわけで、盾破壊しておくのは忘れずに、そして他人にはなるべく秘密に。 - 名無しさん 2016-09-26 03 59 24 強化装甲材ページとマージしました - 伏流 2016-06-23 00 41 16 検証ページによると、3すくみの影響も射撃補正の影響も受けないとある。対支援にはシールド強化の方が有効なのか。 - 名無しさん 2015-03-17 18 25 34 失敗。遠距離余っている前提で、強フレL5+シールドL2と、強フレL6+シールドL1ならどちらが有利なんだろ? - 名無しさん 2014-11-18 14 06 26 シールド+500か本体+300かでしょ?毎回きっちり盾がなくなってから落ちるならシールド、そうでなければフレーム。 - 名無しさん 2014-11-18 14 09 40 遠距離余っている前提で、強フレL5+ - 名無しさん 2014-11-18 14 04 12 ガノペマスターガイド見ると、盾はビーム系には有利だけど、爪やヒート系にはあんま効果ないんだな。 - 名無しさん 2014-07-28 05 23 33 補正値→ カニ爪1.6倍、ヒートホーク1.4倍、ヒートサーベル1.3倍、ヒートソード1.2倍。 - 名無しさん 2014-07-28 05 25 47 結局これを外した結果中スロ1余るとかならシールド無くても積んでいいけどなー - 名無しさん 2014-07-24 09 53 25 Lv3は曹長3で気がついたら開発可能になってました(曹長1か2辺りで出始める?) - 名無しさん 2014-06-18 00 42 40 シールドは強フレと違ってシールド持ち限定なんだからもう少し数値あがってほしいのと、強フレはそのレベルによって使うスロットを変えてくれているのに、こいつは中距離限定さん。遠距離か近距離でだしてくれれば、支援機体は使いやすいのに。 - 名無しさん 2014-05-04 11 00 39 アクトにこれ積む佐官って……(白目) - 名無しさん 2014-04-05 15 39 33 ガンキャノンにシールドつけてる人って眼科行ったほうがいいと思うよ - 名無しさん 2014-01-02 13 16 25 精神科と脳外科も受診しな - 名無しさん 2014-01-03 18 38 22 ガンキャでガンカ・・・。いけてる。 - 名無しさん 2014-04-16 01 36 28 ジムコマに使うの課金しようか考え中 - 名無しさん 2013-11-23 06 24 31 8万Pで作った方がいいんじゃね?付ける機会ほぼないだろうし - 名無しさん 2013-11-25 00 58 45 スロット食い過ぎだよな。常備薬は補強材のLV4止まりでいいわ。 - 名無しさん 2013-12-09 19 37 35 カスパ見たら盾なしにシールド補強とかバズAD-ASLとかフィルモ+リミッターとかガチで意味不明すぎて嫌になるわ - 名無しさん 2013-09-15 03 30 48 尉官でも未だに楯無い機体にLv2とか3ガン積みしてる奴居るよな・・・ - 名無しさん 2013-07-22 13 11 14 このカスパーは課金価値なしなのでスルーで - ザクSM 2013-07-15 15 41 00 シールド補強材Lv3以降の消費スロ上がり幅をいい加減調整してほしい - 名無しさん 2013-07-13 14 10 17 test - 名無しさん 2013-06-15 02 16 19 ↓↓↓ 以下のコメントは【強化装甲材】ページのコメントをマージしたものです ↓↓↓↓ これって防御補正との関係ってどうなっているのか情報ありませんか?普通に考えれば補正なさそうだけれども - 名無しさん 2016-05-08 22 55 54 「これ」っていうか「シールド」は本体HPと同じく、防御補正(カスパ等で積んだ装甲分も含む)が利いて減衰した後のダメージを受けますね・・・、ってこういうことでいいのかな? あとことはらさんが色々検証されてるけど、武器の種類によってはシールド補正ってのがあって、補正がある武器がシールドに当たった場合はそのダメージがちょこっと増減したりするね - 名無しさん 2016-05-08 23 22 59 回答ありがとうございます。もし覚えているようでしたらシールドのHP - 木主 2016-05-08 23 43 36 ミス、もし見つかるようでしたら情報ソースをお願いします。色々調べているのですがこのwikiの「シールドのHP」という項目にも情報があり、そこでは補正値は無視するとの記述がありました。質問に対する回答に反論するような形になりましたがご容赦ください。m(_ _)m - 名無しさん 2016-05-08 23 50 30 本当だ、そんな記述がありますね・・・。 ttp //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-49.html#49_02 こちらのアドレスを参照してみてください。ことはらさんの検証ブログ「フィールドモーターレベル9」の「シールド検証、開始します!」という記事の「ダメージ計算は難しくなんかありません!」という項目へのリンクです。 ことはらさんの茶目っ気が見られますが、白字と付表のみ読めば大丈夫ですw - 名無しさん 2016-05-09 00 01 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/330.html
概要 シールド性能を強化することができるセッティング 装甲を追加することでシールドの耐久力を強化する セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 シールド強化 Lv1 +20 Lv1×1 シールドHP[+30] ? Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +30 Lv1×5 シールドHP[+45]旋回速度[-2.5°/s] 備考 単純にシールドを持つ近距離戦型のシールド耐久値が増える。 シールドは射撃による補正値が適応されない点、そしてタックルを受けると1撃で破壊されてしまう点には注意。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/99.html
種類 No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード シールド 0001 ピコシールド ★☆☆☆☆ 002 - - 000 000 016 シールド 0002 ノーマルシールド ★☆☆☆☆ 003 - - 000 000 019 シールド 0003 ハイノーマルシールド ★☆☆☆☆ 004 - - 000 000 022 シールド 0004 ブライトシールド ★☆☆☆☆ 005 - - 000 000 025 シールド 0005 スタンダードシールド ★☆☆☆☆ 006 - - 000 000 029 シールド 0006 クールシールド ★☆☆☆☆ 007 - - 000 000 034 シールド 0007 オリエントシールド ★☆☆☆☆ 008 - - 000 000 039 シールド 0008 トータスシールド ★☆☆☆☆ 009 - - 000 000 045 シールド 0013 ミドルシールド ★★☆☆☆ 006 - - 000 000 043 シールド 0014 ファインシールド ★★☆☆☆ 007 - - 000 000 050 シールド 0015 エンシェントシールド ★★☆☆☆ 008 - - 000 000 058 シールド 0016 レギュラーシールド ★★☆☆☆ 009 - - 000 000 067 シールド 0017 ヘビーシールド ★★☆☆☆ 010 - - 000 000 077 シールド 0018 メガヘビーシールド ★★☆☆☆ 011 - - 000 000 089 シールド 0019 エージェントシールド ★★☆☆☆ 012 - - 000 000 102 シールド 0020 アドバンスシールド ★★☆☆☆ 013 - - 000 000 118 シールド 0021 ボルトシールド ★★☆☆☆ 014 - - 000 000 136 シールド 0023 ロードシールド ★★★☆☆ 004 - - 000 000 030 シールド 0026 ライズシールド ★★★☆☆ 008 - - 000 000 191 シールド 0030 キングシールド ★★★☆☆ 005 - - 000 000 152 シールド 0031 フォーチュンシールド ★★★☆☆ 006 - - 000 000 171 シールド 0032 シルバルシールド ★★★☆☆ 007 - - 000 000 193 シールド 0035 パワーシールド ★★★☆☆ 010 - - 000 000 273 シールド 0036 ディアボロシールド ★★★☆☆ 011 - - 000 000 306 シールド 0037 ベルゼブシールド ★★★★☆ 013 - - 000 000 308 シールド 0039 グレートシールド ★★★★☆ 015 - - 000 000 347 シールド 0041 バルムンシールド ★★★★☆ 017 - - 000 000 392 シールド 0042 グラビティシールド ★★★★☆ 018 - - 000 000 415 シールド 0049 万有盾バルゴ ★★★★★ 022 - - 000 000 627 シールド 0053 シールドマテリアル銅 ★★★☆☆ 001 - - 000 000 000 シールド 0054 シールドマテリアル銀 ★★★★☆ 001 - - 000 000 000 シールド 0055 シールドマテリアル金 ★★★★★ 001 - - 000 000 000 シールド 0098 パイプいす ★★★☆☆ 006 - - 000 000 171
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/263.html
Shield Regenerator 通常 効果 シールドが剥がれてから60秒後にシールドを再生させる レアリティ Uncommon Solarのオーバーヒートによるダメージも防ぐことが出来る。 元々シールドを貼っていない状態であっても60秒経つとシールドが貼られる。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 シールド Shield ダメージを1度防ぐシールド追加 悪あがきシールド Defiance Shield ダメージを1度防ぐシールド追加、死亡時に爆発攻撃 ? Support Shield ステージ開始時にシールドを貼るアイテムを出現させる シールドライフ Shield Life ライフ+1時、シールドを貼る ミラクルライフ Phenomenal Life シールドライフ、アングリーライフ、ミニボムライフの合体版 シールド再生機 Shield Regenerator シールドを60秒毎に貼り替える バブルシールド Bubble Shield バブルシールド追加 シェルシールド Bubble Life ライフ+1時、バブルシールドを貼る アブレーティブアーマー Ablative Armor 45秒毎に敵弾を1回防ぐ 地点防空レーザー Point Defence Laser 近くの敵弾を1発消す。再度消せるようになるまで2.5秒 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6542.html
シールド進化 エンペラー・ディルナ 水 R 5 9000 サイバーロード/オリジン ■シールド進化-自分のシールドを1枚選び、表向きにする。それがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出し、それ以外のカードであれば元に戻す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない。 Savantさん作成の《シールド進化》をいじったもの。 原型は、 (シールド一枚を選択し裏向きのままその上に置く。このクリーチャーのがバトルゾーンを離れるとき進化元のカードを手札に戻す。このカードの下のカードはシールドとして扱わない。) というものでした。 「裏向きのまま」という所が少々違和感を感じましたので。 シールド1枚を犠牲に進化してでてくるのでかなり強めのカードが多い。
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/222.html
シトラリクエ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 デネブ 700 水強化 3 敵単:(追尾?)水 10 エルナト 500 水撃 3 敵列:光⇒○撃奪取 15 ヴェガ 1000 光撃 3 敵乱:魅了(4)*7 20 アルニラム 1000 衰弱耐性 3 味全:シールドを付加+敵乱:水*6 25 アクルックス 1500 閃天 15 敵単:光*10+敵単:水*10 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 アルヘナ 800 広域抗陣 6 敵乱:光⇒装備攻撃力低下+水⇒装備防御力低下 10 ウェズン 600 光強化 3 敵全:(無⇒次の連続行動が遅くなったかも)*5 15 アルタイル 1000 水撃 3 敵乱:(風⇒魅了(2))*7 20 アトリア 1300 光撃 3 敵乱:(火⇒炎上(6))+(水⇒麻痺(6))+(光⇒衰弱(6)) 25 ミアプラキドス 1700 星彩 30 敵味全:スキル使用禁止(2行動)+敵味乱:HP回復*7+自:再使用禁止
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シールド一覧 「対応機体」はランナーセットで購入できる機体を記入してください。 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 500 12400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 2 90 5200 7000 7600 8800 10600 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 6 330 10800 12500 14500 16500 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 7 370 12300 13500 14100 14700 15600 17700 26700 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 10 740 24100 29600 サザビー G-3ガンダム・シールド 5 290 10500 15200 20500 23100 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 12 620 26300 28700 シナンジュ ジム・シールド 1 50 3000 3560 4120 4400 4820 5800 7200 8600 ジム Z・シールド 7 530 17000 17800 18500 19200 20300 22900 26600 30300 Zガンダム ∀・シールド 29900 32650 42000 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 7 490 14600 15300 16000 16700 17400 18100 18800 19500 20200 20900 21600 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 9 610 19900 20700 21500 22700 25500 29500 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 9 570 19500 20300 21500 28000 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 7 450 15000 15700 16300 17000 18000 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 7 410 13400 15300 15900 16900 アストレイレッドフレーム ν・シールド 12 780 24300 25200 26200 27600 νガンダム Hi-ν・シールド 14 900 27400 28500 31100 34800 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 15 980 29500 30600 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 10 700 23100 23900 25300 28300 41500 バンシィ【U】 ビルドストライクシールド 12 800 24800 25800 28240 31600 36400 46000 ビルドストライクガンダム Mk-II・シールド 5 210 8000 9400 9900 10300 12600 14900 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 5 250 9900 10900 11400 13900 16400 18900 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 15 940 28400 29500 30600 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 10 650 21700 23800 26700 30900 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 28400 30000 33500 フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 1500 41120 42680 44240 45800 48140 53600 69200 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 30 1800 45500 50960 52780 54600 57330 63700 72800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 19 1140 29800 33600 34900 36100 38000 42400 48700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 18 1100 28900 30200 31400 32600 33800 35100 36900 41200 47300 59500 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 17 1060 28000 29200 30400 31600 32800 34000 35800 39900 45900 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 21 1300 35000 36400 37800 39200 40600 42700 47600 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 22 1350 37700 39200 40600 42000 44200 49200 56400 63600 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 25 1710 45000 48500 50300 52000 54600 60800 69500 78300 87000 サザビー G-3ガンダム・シールド 20 1260 32700 34100 36800 38200 39500 41600 46300 53100 59900 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 27 1790 48800 50600 52400 54200 57000 63300 90600 シナンジュ ジム・シールド 16 1020 28200 29400 30500 31700 32800 34600 38600 44400 ジム Z・シールド 22 1510 40100 44900 46400 48800 54300 Zガンダム ∀・シールド 61740 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 22 1470 37600 42300 43800 47700 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 24 1590 43700 45400 47000 48700 51200 56900 65200 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 24 1550 42800 44400 46000 47600 50000 55700 63700 79800 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 22 1430 39800 41300 44300 46600 51800 59400 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 22 1390 38700 43100 45300 50500 アストレイレッドフレーム ν・シールド 27 1750 47800 49600 51400 53200 55800 62100 79900 νガンダム Hi-ν・シールド 29 1870 50800 52700 54600 56500 59300 65900 75400 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 30 2000 54000 56000 58000 60000 63000 70000 80000 99999 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 25 1670 45800 47500 49200 50900 53500 59500 バンシィ【U】 Mk-II・シールド 20 1180 32100 33400 34700 37300 39200 43800 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 20 1220 33100 34400 35700 38400 40400 45000 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 30 1910 53700 55600 57600 60500 67200 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 25 1630 48200 49800 52400 96000 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 28 1830 46100 49900 51700 53600 55400 58200 73900 83200 92400 フリーダムガンダム 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2022-03-02 08 32 34 MGラミネートアンチビームシールド ☆10 92400 -- (名無しさん) 2013-09-13 19 08 05 ユニコーンD ☆10 96000 -- (名無しさん) 2013-07-30 04 14 41 HG ギラ・ドーガ・シールド ☆7 16500 HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド ☆10 26700 HG サザビー・シールド ☆4 24100 HG G-3ガンダム・シールド ☆10 23100 HG シナンジュ・シールド ☆6 28700 HG ジム・シールド ☆8 7200 HG Z・シールド ☆7 22900 HG 対ビームシールド(ストライク) ☆7 25500 HG 対ビームシールド(ストライクルージュ) ☆6 21500 HG 対ビームシールド(レッドフレーム) ☆4 15300 HG バンシィ・シールド【D】 ☆4 30600(コスト980) HG バンシィ・シールド【U】 ☆6 25300(コスト700) HG Mk-II(黒)・シールド ☆9 18900 HG ユニコーン・シールド【U】 ☆7 26700 HG ラミネートアンチビームシールド ☆6 30000 -- (名無しさん) 2013-07-15 19 47 20 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-15 16 55 59 HG 曲面型シールド(ジム・コマンド) ☆5 7000 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 35 11 HG 曲面型シールド(ジム・カスタム) ☆7 10100 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 09 30 HG ガンダム・シールド ☆10 17700 -- (名無しさん) 2013-07-15 14 55 34
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登録日:2015/03/07 Sat 20 30 24 更新日:2024/08/29 Thu 13 26 04NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アウトレイジ アウトレイジMAX キーワード能力 シールド シールド・ゴー デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 光文明 我が身を盾に 水文明 火文明 自然文明 闇文明 いやぁ、さっき偵察いってきたんですけど、ビックリしましたわぁ。全身を変形させるアウトレイジ、エグザイルっちゅーのがいるってのは聞いてたんすけど、まさか、死んだ後も変形して仲間を護ろうなんてアウトレイジまでいるなんてね。いやー、びっくりびっくり。ほんま驚いたっちゅーことを報告しときますわ。 ---「爆裂ホット・フィンガーによる報告書」 シールド・ゴーとは、デュエル・マスターズに登場する能力の一つである。 エピソード3第一弾「レイジVSゴッド」で初登場した。 概要 能力解説 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 主な「シールド・ゴー」サポート 相性のいいカード 概要 現在この能力を持っているのはアウトレイジだけであるが、それは背景ストーリーにおける設定上の理由から来ている。 アウトレイジは自分の身体の一部を武器に変化させることができる種族だが、シールド・ゴーを持つ者はその能力を応用して、死した自らの身体を盾に変形させることが可能になっている。 これに対して全身を変形させる能力がドロン・ゴーであり、エグザイル・クリーチャーはだいたいこのドロン・ゴー能力を持っている(例外もいる) レイジVSゴッドの前に発売されたパックにおいて、「自分のシールドゾーンに表向きのカード」があるときにパワーアップする《どんでん返しの(フェイス・アップ)ミラジーノ》が収録されていたため、「シールドを表向きにするキーワード能力」が登場する、あるいは「城」が再びプッシュされる、という予想がされた。(面白いところでは「アクア・マスターのメタカード」という意見もあった) 能力解説 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) 簡単に言うと「死んだら盾になる」。 文字通り我が身を盾にして護ってくれる。 テキストで少々分かりにくいがこの効果は「破壊されると一旦墓地へ行き、その後シールドゾーンに戻ってくる」、つまり破壊を置換して発動する(破壊されるとき代わりに~)効果ではないため、《ランブル・レクター》などのバトル置換効果で破壊しても問題なくシールドゾーンに置かれる。 また闇のクリーチャーであれば《忍者屋敷カラクリガエシ》の龍解条件も満たせるし、《永遠の悪魔龍デッド・リュウセイ》のクリーチャー破壊時のドロー能力も使うことができる。 シールド・ゴーを持つアウトレイジは全文明に存在するため、自壊手段があれば光以外の文明でもシールドを増やすことができる。 注意点は能力を起動するには「破壊される」必要があるため「手間がかかる」こと、「破壊以外の除去には無力」なこと、「シールド・ゴーで増えたシールドがブレイクされると直接墓地へ行く」こと。 そのためシールド・ゴーデッキを相手にする場合は、最初はシールド・ゴーで増えた盾よりも普通の盾を割りに行った方がいいかもしれない。 もちろん後述する常在型能力持ちのシールド・ゴークリーチャーが盾にいるときは最優先で割りに行くべき。 代表的な「シールド・ゴー」持ちクリーチャー 進軍する巨砲(アイアンキャノン) クロムウェル VR 火文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーが、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このクリーチャーが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ブレイク枚数こそ1枚ではあるが2回攻撃が可能で、シールド・ゴーでシールドに行けば自軍全員をスピードアタッカーにしてくれる。 相手のクリーチャーを殴り返しつつシールドゴーして味方の一斉攻撃で仕留めるというのが理想。 現実は主にワンショットのパーツ。 全力艦長(ハッスル・コマンダー) イカリ R 水文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 後述する《万里の超常》サイクルを除けば、シールド・ゴー持ちクリーチャーの中でも数少ない「出したときに仕事出来る」クリーチャー。 そのためシールド・ゴーを無理に活用しなくても「パワー3000の破壊時シールド追加できるクリーチャー」として運用できる。 レイジVSゴッドの高コストシールド・ゴー持ちサイクルの中で唯一のアウトレイジMAXであり、MODE→CHANGE仕様もある。 焔の下の力持ち(マスター・デコイ) ワーゲン P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 2000 シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であれば自分を攻撃してこのシールドをブレイクする。 パッケージがアニメ版そのままな変形デッキ「アウトレイジの書」限定のクリーチャー。 盾にいれば一度だけではあるが味方や他のシールドを護ることができる。 凄惨なる牙(タスク・プロデュース) パラノーマル R 闇文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。 1枚で《ローズ・キャッスル》3枚分、2枚張れれば《ディアボロスZ》も真っ青な脅威の相手全員マイナス6000という驚異的なフィールドを作れる。 速攻相手だと1枚張れれば相手は打つ手がなくなることも。 オーバーキルなのでやる必要はまずないが4枚張れるとゼニスや大型ドラゴンくらいしかまともにフィールドに立っていられなくなる(みんな大好き《「覇」》は3枚の時点で死ぬ)。 《薔薇の裂爪 ファントム》は泣いていい。 時は流れて超天篇、GRクリーチャーのパワーの低さに目を付けた変態ビルダーが《緑知銀 ダッカル》でパラノーマルを盾に張り付ける【ダッカルパラノーマル】を開発し大躍進。更に偶然直後の十王篇で表向きの盾を活用した「ギャラクシールド」がプッシュされたことでこのデッキもさらなる強化を得、結果として2020年12月18日付でまさかまさかの殿堂入りを果たした。 守護すぎる守護(ウルトラ・ディフェンス) 鋼鉄 R 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 ブロッカー W・ブレイカー シールド・ゴー このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「シールド・セイバー」を得る。 ブロッカーであり破壊されると盾に行き、さらに自分のクリーチャーに「シールド・セイバー」を付与する割ととんでもないクリーチャー。 《ヘブンズ・ゲート》対応であるため展開は容易。 《不死身のブーストグレンオー》と併用すると、《鋼鉄》を直接割るか《不死身》を除去しなければ、何があっても盾をブレイクされなくなる要塞が完成するのは有名な話。 万里の超常(エキセントリック・ウォール) ボンバルディア4000 UC 火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。 シールド・ゴー 出したときに自壊することで効果を発揮し、能動的にシールド・ゴーを使える《万里の超常》サイクルの1枚。 コスト4で撃てる4000火力というだけでも脅威だがさらに盾も増やせる、ビート対策にはうってつけのクリーチャー。 パワー4000以下は《師範代》《カレイコ》《エンターテイナー》など多くの低コスト妨害クリーチャーが該当しており、それらの返しで撃てることもあってコントロールでは重宝されている。 破滅の時計(アルマゲドン) ザ・ストップ R 水文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 シールド・ゴー このクリーチャーを表向きにして自分のシールドゾーンに加えた時、このターンの残りをとばす。 シールド・ゴー版クロックさん。 主に相手の全体除去に対するメタとして機能する。 が、使う場合は自分のターンにウッカリ除去られないように注意。 主な「シールド・ゴー」サポート やはりシールドに関連する能力だからか、優秀な者は光文明に多い。 驚異的陣形(アメイジングアロー) アレキサンドライト SR 光文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を見る。その中から「シールド・ゴー」を持つカードを1枚表向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 W・ブレイカー 「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、バトルゾーンにある自分のアウトレイジはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンに出た時にシールド・ゴー持ちを山札から直接シールドにセットし、自分のアウトレイジをブロッカーにできるクリーチャー。 シールド・ゴーは基本的にコイツがいないと始まらない。 ブロッカー付与は護りやすくなるが除去されやすくもなるので一見デメリットだが、破壊されるのが仕事のシールド・ゴー持ちクリーチャーとは相性がいいのでやはりメリットでもある。 守護大帝(ジェネラル・ガード) ストーンゴルド R 光文明 (5) 進化クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 進化-自分のアウトレイジ1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から表向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 W・ブレイカー 《アレキサンドライト》が山札からの設置に優れるなら、こちらはブレイクされて仕事を終えたシールド・ゴークリーチャーの再展開に優れる。 《パラノーマル》をセットして8500以下を討ち取ったり、《クロムウェル》をセットすることで一斉攻撃をさせたりすることもできる。 アウトレイジは墓地を絡めた動きが得意な種族でもあるので、デッキの組み方次第では《アレキサンドライト》ではなくこちらをメインにした運用もできなくもない。 反転する不完全(ミスター・パーフェクト) ギャラクシー SR 光文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 9000 ブロッカー W・ブレイカー 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 自分のシールドがブレイクされる時、「シールド・ゴー」を持つカードがそのシールドに表向きであれば、そのシールドのかわりに自分の他のシールドを手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) アウトレイジになった《パーフェクト・ギャラクシー》。 バトルゾーンを離れないのではなく「選ばれなくなる」ことで無敵となるクリーチャー。 本人はパーフェクトのつもりなのだろうが除去耐性はまるでない。文字通り「不完全」となっているのが残念。 特筆すべきは最後の能力で、シールド・ゴー持ちがシールドにいた場合ブレイク置換効果が使えるのだが、シールド・ゴー持ちがブレイクされて墓地にいくのは置換効果なので、「置換効果は連鎖しない」のルールに従って、シールド・ゴー持ちを手札に加えることができるようになる。 匠の(パリミラノ)イザナイ ファッション・モンスター R 光文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 5000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 敵対種族も終盤になると割と味方になる展開の多いデュエマにおいて、E3は珍しくオラクルとアウトレイジの複合は数が少なく、これはその数少ないうちの1体。 山札からシールド・ゴー持ちクリーチャーを呼べるが、指定はコスト6以下となっており《パラノーマル》などの強力なものは呼べない。 さらにバトルゾーンに呼び出すため、そこから破壊させる手間もかかるためあまり使われない。 大焔団(バスタード・コア) フォルクス P 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分の、表向きのシールドがブレイクされた時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 「アウトレイジの書」のシールド・ゴーデッキの切り札(一応)。 スペックは及第点だが能力が相手依存で使いづらく、しかも除去耐性はないのでとんだしょんぼりな目に遭いやすい。 《ワーゲン》とはデザイナーズコンボ。名前を見てもよくわかる。 一応「シールド・ゴー」以外の表向きシールドがブレイクされても効果を発揮する。 魂の道しるべ(ソウル・アドレス) C 闇文明 (4) 呪文 相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分のシールドゾーンに表向きである「シールド・ゴー」を持つカード1枚につき相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 シールド・ゴー版《ソウル・アドバンテージ》。 ただしあちらと違いハンデス枚数を増やすにはちょっと手間がかかる。 2コス「シールド・ゴー」持ちクリーチャー→マナチャージ2コス《学校男》→マナチャージ4コス《道しるべ》で《スケルトン・バイス》みたいな動きができないことも無いが、基本的には使っても1枚刺す程度で十分。 まあ元のソルアドが温泉にいるので弱体化するのは仕方ないと言えば仕方ない。 エクス?知ら管。 相性のいいカード 光霊姫アレフティナ SR 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/アーク・セラフィム 8000 このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1多くなる。 相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1枚もない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 自分のシールドが10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。 W・ブレイカー ブレイクされると墓地に行くとはいえシールドであることには変わりないので、《アレフティナ》のEXWIN条件を満たすこともできる。 下級シールド・ゴー持ちクリーチャーはコスト3以下が多いことを利用して「ヘレンループ」のデッキで決めることも可能。 その場合は《アレフティナ》を出す手段を用意しておくこと。 偽りの星夜(コードナイト) ジューン・ブライド P 闇文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 11000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札から2枚選んで捨てる。 このクリーチャーが、自分のターン中はじめてタップされた時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 W・ブレイカー 偽りの星夜(コードナイト) コングラチュレーション P 闇文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選んで破壊する。 W・ブレイカー 闇のエンジェル・コマンドは能力の発動にシールドをコストとするものが多く、どうせブレイクされても墓地に行くシールド・ゴー持ちは優秀なコストとして利用できる。 闇エンジェルには自前で墓地からのシールド追加手段があるが、補助として何枚か挿しておくのもいいかもしれない。 《パラノーマル》のような常在型能力持ちは破壊するうまみが少ないため、使うなら自壊でランダムハンデスができる《万里の超常 ウィッカーマン》や、ジャスミンを2コス増やしてシールドゴー能力を付けた《万里の超常 トラファルガル》辺りが無難。 アニメでの活躍など、追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 呪文にこれに似たのつけて冥界の手とコンボしたかった -- 名無しさん (2016-01-18 22 01 40) 名前 コメント