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ブロッコリィ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 サマーブルーム 100 HP回復 3 自:反射(4) 10 グリーンエヴォリューション 320 硬化 3 自?:シールドを付加*2+MHP・MSP上昇(各*0.1) 15 エンデバー 10 軽減 3 自:平穏1を付加(重複可)+次の連続行動が遅くなったかも 20 ブロックセラピー 400 鎮痛 3 自:鎮痛3・気合3を付加 25 ニュートリエント 600 排除 9 自:治癒5・平穏5を付加 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 グリーンベール 50 回復UP 3 敵味全:攻撃地属性化(1行動) 10 テンダー 170 気合 3 敵単or列:地⇒装備攻撃力・装備防御力減少 15 グリーンエナジー 300 INT蓄積 3 自?:HP回復(MHP*0.25?)+次に与える攻撃ダメージが50%増加+地特性増加 20 ブロッカー 500 AGI蓄積 3 自?:HP回復 25 パーフェクトブロック 500 瞬撃 9 自:パーフェクトブロックを付加+MHP上昇(MHP*0.4?)
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スキルの1つ。 シールドを持つキャラクターはバトル以外でのダメージを受けない。 sagaⅡではアビリティだったものがスキル化された。 シールド戦のこと。
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アイオライトフェアリー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ナハル 100 凍結 3 敵列:水+味列:HP回復(与ダメージ合計を分割?) 10 アイン 200 眠気 3 自:水+味全:HP回復(与ダメージ*10を分割?) 15 ヒュドール 300 水撃 3 敵単:水⇒味乱:HP回復(与ダメージ*0.5)*4 20 ハバル 400 水強化 3 敵単:消費SP上昇(100) 25 ケイマルース 500 フエンテ 15 自:洪水4を付加(重複不可) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 シャラール 100 INTUP 3 敵単:水 10 ハウフ 200 魔陣 3 敵単:衰弱伝達を付加 15 トゥルス 300 回復UP 3 自:HP回復+シールドを付加*2 20 プレアル 400 凍結領域 3 味全:HP回復+SP回復(MSP*0.05)+水耐性上昇 25 イストーク 500 グラシア 15 敵全:水
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苺姫 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 セルバ 40 HP回復 3 敵単:無⇒VIT奪取 10 パファロ 60 MNDUP 3 敵単:無⇒STR奪取 15 クイーンレッド 80 MNDUP 3 自:火特性・火耐性上昇+敵全:攻撃が火属性化(1行動) 20 ホイットニー 120 回復UP 3 味単:祝福(4) 25 アンナマリア 180 貢献 6 自?:火+シールドを付加 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ダナー 20 抗陣 3 敵単:火⇒(魅了(4)+祝福(2)) 10 レディア 70 敵乱?:(無⇒魅了(1))*3 15 アーリーレッド 90 自:攻撃が火属性化(2行動)+火特性上昇+受けるHP減少効果が低下 20 ペチカ 150 自:魅了1・混乱1を付加 25 レッドパール 280 自:炎上(?)+祝福(14)
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シールド タイプ1 解説 地球連邦軍制式採用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さをもち、対MS戦において有効な防御兵器として広く活用された。 ジム ジム改 ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2200 2310 2420 2750 タイプ3 解説 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2700 2835 2970 3375 3510 タイプ4 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ5 解説 タイプ4と同じ。 陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1200 1260 1320 1500 1560 1620 タイプ6 解説 タイプ4と同じ。 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ7 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器の改修版。 防御面積は他のシールドに劣るが、装甲の増強によって耐久性は上昇している。 ガンダムEz8 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ8 解説 現地改修によって急造された小型ながら頑強なMS携行用防御装備。 既存の陸戦用小型シールドをベースに、大型シールドの半分を被せて結合させただけの乱暴な装備だが、非常に優秀。 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 1540 1750 1820 タイプ9 解説 地球連邦軍採用の大型シールドと、後期生産されたコマンド・シールドの、中間的な形状と特性を持つ試作品。 高い防御力とカバー範囲の広さを兼ね揃えた優秀な防御兵器。 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ10 解説 タイプ1と同じ。 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2500 2625 2750 3125 3250 タイプ11 解説 タイプ1と同じ。 G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ12 解説 アレックス専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ13 解説 タイプ3と同じ。 ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1350 1417 1484 1685 1752 タイプ14 解説 ザクIIの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。 ドム(重装備仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ15 解説 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3500 3675 3850 4375 4550 4725 タイプ16 解説 タイプ15と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 3150 3300 3750 3900 タイプ16 解説 タイプ3と同じ ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ17 解説 グフ専用のMS携行用防御兵器。 局地での運用を想定し、機体動作を邪魔しないことに配慮したシールド。 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1374 1560 タイプ18 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1000 1050 1100 タイプ19 解説 タイプ18と同じ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 タイプ20 解説 ガンダム試作2号機(BB装備)? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 30000 考察 ダメージを一定まで防いでくれる盾。但し、貫通ダメージなどは無い。 連邦のMSが多く所持している。 また、後方移動すると前面に構え本体への被弾をある程度防ぐ。 耐久力を超えると無くなり、撃墜されて再出撃(もしくはMS要請)するまで復活しない。 リペアでの回復もしないようだ。 前面に構えても盾部分の被弾のみを防ぐため、小型の盾は大型の盾と比べ防御面積が当然狭く、防ぎにくい。 またグフのフィンガー・バルカンのような左腕固定式武装や、ハンド・グレネードのような左手で扱う武装を選択中は、後方移動中でもシールドを前面に構えないので注意。 コメント 名前
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メイド長 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 シッペ 20 MSPUP 3 敵単:無⇒狙われやすくなった+自:狙われやすくなった 10 インペイラー 250 MSPUP 3 敵乱:無(CRI)⇒敵列:無(CRI)(回避停止) 15 アトーンメント 350 STRUP 3 自:HP固定値変換(MHP*0.1)+MSP減少(MSP*0.5)+PSP減少(PSP*0.5)+STR・INT減少 20 ブラッディーロード 450 STRUP 3 自:闇撃3を付加+吸収3を付加 25 鏡花水月 1000 魔法回避 12 自:AGI増加+風柳5・流水5・加速5を付加(重複可) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 デコピン 20 MSPUP 3 敵単:無(CRI)⇒(HP○%以下?)混乱(1) 10 ガーディアンコール 300 MSPUP 3 味全:鎮痛2を付加(重複可) 15 アサルトコール 300 INTUP 3 味全:追撃2を付加(重複可) 20 アサシンコール 300 INTUP 3 味単:追撃5を付加*2(重複可) 25 最終兵器 1000 物理耐性 30 自:反射(4)+(HP○%以下?)追撃5を付加*6+シールドを付加*6+再使用禁止
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サボテンニンジャ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 撒菱 300 AGIUP 3 敵単:撒かれ菱を付加+自:連続行動増加 10 兵糧丸 300 TECUP 3 自:HP回復+連続行動増加 15 木遁の術 300 広域巧陣 6 自:シールドを付加*2+(戦闘開始前付加)がシールドに変化*7? 20 山彦の術 1200 広域瞬陣 6 敵全:混乱(5?)+自:連続行動増加 25 屍山血河 1200 超AGIUP 30 敵味全:STR・INT・TEC70%強化(3行動) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 火遁の術 600 AGIUP 3 敵列:火⇒炎上(3)・装備防御力減少 10 氷遁の術 600 衰魔 6 敵単:水⇒凍結(3)・連続行動減少 15 風遁の術 600 INT蓄積 3 敵乱:(風⇒AGI強奪)*8 20 土遁の術 600 AGI蓄積 3 味全?:AGI50?%強化(2行動)+敵全:地⇒TEC50%弱化(2行動) 25 鏡面世界 6000 超AGIUP 30 自:分身+自分と分身のMHP・HP・MSP・SP・PSPが変化(各値*0.5)+自PT全員:再使用禁止
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青単アンドレア(教皇の祭壇環境対応) キャラクター 4ファーマシスト 4貴族令嬢 4パフォーマー 4声楽家 4魔女姫 4ねこみみめがね 4戦士 4インテリジェンスアイ ブレイク 4ムーン 4淑女 4ナースウィッチ 3読書姫 4テンパランス“アンドレア・ヴェルレーヌ” 4ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ” パーマネント 3狛獅子 3ムーンウォーター プロジェクト ファスト 3スペルブック 解説 アンドレアを出し、相手の行動を制限し、ダメージ置き場に置かれている狛獅子の効果で、自分だけアンドレアの効果をシールドで防ぎ、場にあるカード全体で攻撃していくデッキである。 その為、いかに狛獅子をダメージ置き場に置くかということが重要になっている。 このデッキでは、 1.勢力フェイズでダメージを受ける事で、狛獅子が置かれることを期待する方法。 2.スペルブックを利用し、手札にある狛獅子をダメージ置き場のカードと交換する方法。 の2種類があり、どちらもダメージを受けることが重要なため、積極的に勢力フェイズでダメージを受けるようにしたい。 必要なカードがダメージ置き場に置かれてもスペルブックや、ムーンウォーターとECBを利用することでそのカードを手札に加える方法がある為、怖がらずにダメージを本体で受けよう。 ムーンウォーターは、ダメージを利用する目的で投入されているが、アンドレアの精神をあげる目的もある。 特に与えるバトル外ダメージが精神攻撃でないテンバランスの場合、精神力3では相手に与えるダメージが足らないことが多くある。 アタックやガードはもちろんだが阿羅耶識とダークロアの中型ECBブレイクのエフェクトを止められないことが厳しい。 多段ブレイクは手札に加えたいカードが多いため、事故率が高いが、このデッキにはECBを持つカードが12枚も入っているため、必要なカードが手札に集めやすくなっている。 積極的にECBを使い、必要なカードを集めながら展開する様にしよう。 このデッキの弱点として、厳島美鈴等の様な全体にシールドを付加したり精神攻撃を無効にするカードや、デッキ自体にシールドを持つカードが多いデッキに弱い。 逆にシールドの少ないデッキはかなり有利になる。 現状主流となっているデッキ構築では、シールドを持つキャラクターカードやブレイクカードの投入が割と少ない為、意外と有利になるデッキは多い。 このように環境次第ではかなり強い上に、レアがほとんど入っておらず作りやすい初心者にもやさしいデッキになっている。 その上、このデッキに入っている大半のカードは購入される事の多いベストセレクションに封入されているカードであり、プレミアムデッキジャッジメントに封入されているカードも多いため、トレードしてもらいやすく、また買いやすいパックなので集まりやすい。 パックの購入や店のシングル、通販を用いながら、他のプレイヤーに協力してもらえばすぐに作れるデッキである。 どうしても狛獅子が手に入らないようであればスペルブックも一緒に外し、メトセラやコロネット等のシールドを付加するカードを代用するといい。 この2枚はシールドを付加する以外にも使える場面がある為、デッキが極端に弱くなることは無いので、手に入らなければこの2枚で代用しよう。 狛獅子を入れない場合、シールドを持つカードを増やす必要が出るので、その場合はケセドやリトルレディを数枚入れるといいだろう。 好みによって枚数は変わるので、自分で調整して枚数を決めよう。 あくまで初心者向けにレシピを組んでいるので、回しやすさとブレイクしやすさ、カードの手に入りやすさを重視して組んである。 その為、メタカードを入れていないので、そのままこのデッキを作るのではなく、環境に合わせて改良したり、自分が使いやすいように改良しよう。 改良する点のお勧めカードとして、以下のカードを挙げておく。 ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア” エフェクトを使用すると5ドローし、デッキに3枚戻しダメージ置き場に1枚カードを置くことができる。 手札入れ替えやダメージ置き場を増やせることなど、このデッキとの相性が抜群である。 特にダメージ置き場にカードを置く効果は狛獅子をダメージ置き場に置く手段となってくれて、本当に便利なカードである。 レシピとアイコンがあっていない為、このカードを入れる場合はファーマシスト、魔女姫、ねこみみメガネ、インテリジェンスアイ、ムーン、メガネ姫を抜き、 ホムンクルス・メイド、ホムンクルス・ロリータ、クローンエスパー、アンドロイドタイプH、ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア”、ホムンクルス・フローリストに変更するといい。 ライトニングフェンサー“レイピア・トゥルーズ” このデッキには致命的な弱点として美鈴の存在があるが、その対抗策となってくれる。 ただし、攻撃力が上がるのはブースト時、つまりアタックする時だけなので、相手ターンでの抑制力にはならないことに注意しなければならない。 ちなみに、精神力を上げながらセットしたときにパワーカードの付くムーン・ウォーターとの相性もいいので、対阿羅耶識意外にも役に立つ場面があることもうれしい。 メトセラ 2F1Cという軽さでシールド、バインド1、ドロー-1、チャージ1を得ることができる。 ドロー-1というデメリットがあるが、チャージ1も付く為、気になることがない。 狛獅子と役割が被る面も有るが、狛獅子をダメージ置き場に置けなかった時の保険と、バインド1でバトルと除去耐性をつけることが出来てとても便利である。 オルタレイション・マジック 優秀なカウンター。 アンドレアに対する除去の場合はメトセラによるバインドで十分だが、その場合プレイヤーを目標にするカードから身を守ることができない。 特に血盟とカースリチュアルが流行っている環境なら入れておきたい1枚。
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フォッセグリム 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 フェスト 80 MSPUP 3 敵乱:無*4+自:祝福(1) 10 ランフォルセ 140 MNDUP 3 味全:STR・INT25%強化(2行動) 15 トリオンファル 20 衰魔 6 味全:SP回復(MSP*0.06) 20 フィオリトゥーラ 200 衰攻 6 味単:HP回復(MSP*5.5?)+魅了(2)+魅了伝達を付加 25 キャロル 300 神唄 9 味全:シールドを付加(重複可) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 フロット 70 SP回復 3 敵列:水*3 10 スピランテ 120 広域防陣 6 味全:HP回復(MHP*0.04+60?)+炎上(3)軽減⇒反射(軽減分)強制追加 15 ゲリーゼル 200 広域抗陣 6 自:流水3・風柳2を付加 20 ディルエンド 280 広域瞬陣 6 敵全:STR・INTが減少 25 ディエス・イレ 600 マナ 9 敵全:無⇒味全:HP回復(与ダメージ*0.25を分割)+再使用禁止
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ツバロフ 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-44 白 2-2-0 C (自動A):キャラクターのセットされていない全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「強襲 特殊シールド(1) 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】」 M Ad [0][0][0] キャラクターがセットされていない自軍ユニット全てをキャラセットが出来なくする代わりに、強襲と特殊シールドを付加するキャラクター。 白はユニットサイズが破格なので強襲の付加は大きいが、このカードにセット先が必要な上、セット先は強化されない。拠点にセットできれば効率的。 元々キャラクターがセットできない各種モビルドール、ビットモビルスーツ関連のカードは、このカードのメリットのみを受けられるので、シナジーがある。ファースト・ニュータイプとはシナジーがあるのであわせて使ってみるのも面白い。