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選手名:荻野忠寛/0/右右 登録名:荻野忠 背ネーム:OGINO フォーム:SP荻野忠寛 球速:144km/h 疲労回復:B17 スタミナ:E28 先発調整:F9 球種:2シーム/DC Cペース/GC カット/1DC スライダー/1FC Dカーブ/2EE ゼロボール/1DD 特殊能力:クイック△1 対左打者△1 一発 対ピンチ▽1 選手名:大嶺祐太/11/右左 登録名:大嶺 背ネーム:OHMINE フォーム:オーバースロー26 球速:150km/h 疲労回復:F10 スタミナ:C48 先発調整:E11 球種:ストレート/CE スライダー/2EF カーブ/2FF Cアップ/1CE フォーク/2EF 特殊能力:一発 四球 スロースターター 球速安定▽1 打球反応▽1 選手名:吉見祐治/12/左左 登録名:吉見 背ネーム:YOSHIMI フォーム:SP吉見祐治 球速:148km/h 疲労回復:D14 スタミナ:B51 先発調整:C15 球種:ストレート/DD 2シーム/EE スライダー/1DE Sカーブ/2DE フォーク/1EF SCアップ/FF シュート/1FE 特殊能力:牽制△1 クイック△1 一発 対ランナー▽1 スロースターター 球速安定▽1 選手名:上野大樹/15/右右 登録名:上野 背ネーム:UENO フォーム:オーバースロー3 球速:148km/h 疲労回復:F10 スタミナ:E29 先発調整:E11 球種:ストレート/DD スライダー/2CD カーブ/2GE フォーク/1FE 特殊能力:クイック△1 シュート回転 選手名:成瀬善久/17/左左 登録名:成瀬 背ネーム:NARUSE フォーム:SP成瀬善久 球速:146km/h 疲労回復:D14 スタミナ:B55 先発調整:D14 球種:ストレート/BA ストレート/SE Sスライダー/4EB サークルC/2BB 特殊能力:一発 対ピンチ△1 リリース ポーカーフェイス スロースターター 選手名:唐川侑己/19/右右 登録名:唐川 背ネーム:KARAKAWA フォーム:SP唐川侑己 球速:146km/h 疲労回復:F10 スタミナ:B53 先発調整:E12 球種:ストレート/CB スライダー/2CB カットボール/1FE Dカーブ/3DC サークルC/1ED Sファスト/ED 特殊能力:牽制△1 スピン 負け運 クイック▽1 打たれ強さ▽1 選手名:古谷拓哉/27/左左 登録名:古谷 背ネーム:FURUYA フォーム:スリークォーター26 球速:144km/h 疲労回復:E11 スタミナ:D36 先発調整:F10 球種:ストレート/DB スライダー/1EC カットボール/1GC Sカーブ/3EC Cアップ/1GC シュート/1GC 特殊能力: 選手名:小野晋吾/29/右右 登録名:小野 背ネーム:ONO フォーム:SP小野晋吾 球速:144km/h 疲労回復:D14 スタミナ:B51 先発調整:D13 球種:ストレート/EB Hスライダー/2CB カットボール/1DA カーブ/1GF Cアップ/2DD シュート/2DC 特殊能力:牽制△1 クイック△1 打球反応△1 選手名:伊藤義弘/30/右右 登録名:伊藤 背ネーム:ITOH フォーム:オーバースロー26 球速:151km/h 疲労回復:C15 スタミナ:E26 先発調整:G8 球種:ストレート/DF Cペース/FG 縦スラ/3CG 2シーム/1EG 特殊能力:四球 対左打者▽1 選手名:渡辺俊介/31/右右 登録名:渡辺俊 背ネーム:WATANABE フォーム:SP渡辺俊介 球速:130km/h 疲労回復:D14 スタミナ:S73 先発調整:D14 球種:ストレート/CE Sスライダー/1EE カットボール/1EE Sカーブ/1DE HHシンカー/1DE Sシンカー/1GE 特殊能力:スピン バントダッシュ△1 ポーカーフェイス 対ピンチ▽2 クイック▽1 四球 打たれ強さ▽1 ベースカバー▽1 打球反応▽1 選手名:コーリー・ブライアン/33/右右 登録名:コーリー 背ネーム:COREY フォーム:オーバースロー23 球速:144km/h 疲労回復:D14 スタミナ:E24 先発調整:F10 球種:ストレート/ED Cペース/DD スライダー/3EE スライダー/1EE シンカー/1EE 特殊能力: 選手名:小林宏之/41/右右 登録名:小林宏 背ネーム:KOBAYASHI フォーム:SP小林宏之 球速:147km/h 疲労回復:D14 スタミナ:D36 先発調整:D13 球種:ストレート/CB カットボール/1ED カーブ/1GF 縦スラ/3CD フォーク/4EE サークルC/3DE シュート/1FE 特殊能力:対ピンチ△1 打球反応△1 選手名:川越英隆/46/右右 登録名:川越 背ネーム:KAWAGOE フォーム:SP川越英隆 球速:148km/h 疲労回復:C15 スタミナ:C46 先発調整:D13 球種:ストレート/EC Hスライダー/1DD スライダー/2FE カーブ/2EE フォーク/1EE Cアップ/1EE シュート/1ED 特殊能力:打球反応△1 荒れ球 一発 クイック▽1 打たれ強さ▽1 選手名:薮田安彦/49/右右 登録名:薮田 背ネーム:YABUTA フォーム:SP薮田安彦 球速:149km/h 疲労回復:C16 スタミナ:D35 先発調整:G7 球種:ストレート/DC 2シーム/DD スライダー/1FD フォーク/4CC Cアップ/2CC 特殊能力:クイック△1 バントダッシュ△1 選手名:マーフィー・ビル/69/左左 登録名:マーフィー 背ネーム:MURPHY フォーム:スリークォーター34 球速:149km/h 疲労回復:C15 スタミナ:C42 先発調整:E12 球種:ストレート/CF スライダー/1GF スラーブ/3DF チェンジアップ/1DF 特殊能力:勝ち運 対ピンチ△1 クイック▽1 対左打者▽1 デフォルト未収録選手 選手名:へイデン・ペン/44/右右 登録名:ペン 背ネーム:PENN フォーム: 球速:152km/h 疲労回復:D13 スタミナ:B56 先発調整:D14 変化球:ストレート/CD 2シーム/DE カーブ/4DE チェンジアップ/1EG 特殊能力:荒れ球 クイック▽1 装備:グラブ 茶 アンダーシャツ 普通/半袖 ソックス 1
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 木 135 17 120 85 110 6 6 7 1 0 地形侵食木の時に移動した後のステータス 攻撃 防御 魔力 131 93 121 特殊能力 飛行 飛行状態になる 地形侵食木 通過したマスが[草原]になる 特徴 木属性の中では威力の高いブレス系の技が使えるアタッカー。 飛行のおかげで位置取りがしやすいので敵をまとめて攻撃しやすい。 耐久面はHPがやや高めなのと地形侵食木による強化があるので粘り強い。 長所 [水属性]の技が使える 特殊能力が優秀 短所 召喚時間6 覚える技が少ない 技考察 リーフブレス 主力技 アクアブレス [水属性]の技 真空波、斬空波 無属性の技 針葉 射程2 打撃 消費SP1 つる打撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい レーシーと組み合わせることで、草原・森を広げることができ、木属性主体なら『地形効果&属性効果』で能力向上とフェイズ毎のHP回復により多少の無茶が可能になる(レーシー自身の耐久力が低いのでレーシーは後ろに下がらせること) -- 名無しさん (2011-07-15 13 44 50) 木属性最強技持ってるわ侵食するわZOC無視だわで木パーティのエースやね -- 名無しさん (2012-08-10 22 33 13) 覚える技は少ないが、水技とノーマル技も使えるので有り難い存在です -- 名無しさん (2012-10-06 19 09 21) 名前 コメント
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サ サイクリングヤッホー政頼(サイクリングヤッホーまさより) 千切りにしましょう(再現《繊細すぎる長形の作り方》)240 微塵切りにしましょう(再現《偏執的な砕片の刻み方》)240 何度も叩き潰しましょう(再現《ミンチ用のお肉の処理法》) 斉藤(さいとう) サヴェレンティ 王権を果たす完全人形(サヴェレンティ・パーフェクション・ドール) 鷺咲(さぎさき) 鷺咲作希(さぎさきさき) 佐具(さぐ) 桜参白穂(さくらまいりしらほ) 佐々木(ささき) さそりがため サティスファイド頼盛(サティスファイドよりもり) 寂しすぎて死ぬ同盟 痛苦所在点(ザ・ペイングラファー) サルガッソー経盛(サルガッソーつねもり) 残骸剣(ざんがいけん) サンタ狩り シ 弑球(しいきゅう) シイきゅーぶ! 研究命題(シーム) 地主神社(じしゅじんじゃ) 師団長 科戸の風の天の八重雲を吹き放つ事の如く、朝の御霧夕の御霧を朝風夕風の吹き拂う事の如く 四乃穂木来(しのほぎらい) しゃったーちゃんすの在り処 修学旅行 蒐集戦線騎士領(しゅうしゅうせんせんきしりょう) 淑乳同盟(しゅくにゅうどうめい) 術法・藍蠱(じゅつほう・あいこ) 商店街(しょうてんがい) 情報交換サイト 情報屋 情報屋兼調達屋 白穂の父 私立大秋高校(しりつたいしゅうこうこう) 新歓祭(しんかんさい) ス セ 正の思念 清廉騎士(せいれんきし) 隠れ家(セーフハウス) 世界橋ガブリエル(せかいばしガブリエル) 戦鬼(せんき) 全裸の煎餅泥棒女 ソ 倉庫外套 宙城日向(そらしろひなた)
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登録日:2012/03/06(火) 01 31 55 更新日:2024/04/07 Sun 20 02 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 シームルグ スパロボ ダブルブリッド 伝承 神話 空のジズ 遊戯王 シームルグ(Sweemurg)とは、イラン(ペルシア)神話に登場する、神鳥とも霊鳥とも呼ばれる巨大な鳥である。 セーンムルヴ(Senmurw)とも呼ばれる。 シームルグとある勇者の子供のお話 主な作品FINAL FANTASY Ⅹ 遊戯王オフィシャルカードゲーム スーパーロボット大戦64 ワンピース ナナツ島の大秘宝 幽☆遊☆白書 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 イラン(ペルシア)神話は古代アーリア人やイスラーム成立時代の文学、英雄物語。 そして、世界最古の一神教であるゾロアスター教の3つが含まれる。 ゾロアスター教の教典「アヴェスター」では、サエーナ鳥(meregho saeno)と言う名前で呼ばれている。 サエーナには猛禽類という意味がある。 他の名前にシムルグともスィームルグ、またはズィムリクやジズと言う名前を持っている。 鳥の女王と呼ばれ、五彩七色にゆらめく長い尻尾、猛禽のようなくちばし、冠羽のきらめき、 金色に輝く体に犬の耳とネコのように自由に出し入れができる、ライオンの爪を持つ。 尾羽は3つに分かれおり、翼や尾羽は燃え盛る炎のような形をしている。 その外見は巨大な猛禽類とも犬の上半身と孔雀の下半身姿をしてるとされる。 とても巨大な鳥で、その翼は世界を覆うとされ、鯨や象を餌にしたという。 ユダヤ教に登場するシズと言う鳥のように、世界が滅びるのを三度見ているほど長く生きており、 住処は元々はサエーナ木だったが、後に枯れさせられため、エルブルズ山脈のデマーヴァンド山に住むとされる。 人語を喋り、智慧と優れた知恵をもつ鳥である。 ギリシャ神話に登場する賢者ケイローンのように、英雄の子を育てたこともある。 シームルグとある勇者の子供のお話 1000年もの長き間圧政を敷いた、蛇王ザッハークと戦い、それを討伐して作られたカヤーニー王朝。 このザッハークというのはゾロアスター教に登場した、アジ・ダハーカの化身とされる悪王である。 120年の統治をしたマヌーチヒル王の信頼熱き部下サームに男の子が誕生した。しかし・・・ その男の子は不吉と言われる白髪で、それを見た父サームは苦悩の果てに、その息子をエルブルズ山脈に捨てた。 その子供の名前は白髮児のザールと言った。 赤子であるザールが天を仰いでは泣き叫んでいたところに、山頂に住み子育てもしていた霊鳥シームルグが現れた。 シームルグはザールを掴み上げ、そして自身の巣へと連れ帰った。 そして、シームルグはザールを育て、言葉や知識・信仰まで授けられてた、そしてザールは立派な青年に育った。 彼の父であるサームは息子を捨てた罪悪感に耐えられなくなり、遂に息子を探しに再びエルブルズ山脈に登った。 それを察したシームルグはザールへ父のもとへ帰るように促す。 最初はザールは拒んだが、シームルグに説得され別れを悲しみながらも、父の元へと帰った。 この際シームルグは、この羽根をもっていれば、私の守護のもとにあると自身の羽をザールに渡した。 後にザールは立派な王となり国を統治するし、ロスタムという子を授かった。 ちなみにそのロスタムはあまりにも巨大だった為に産まれる際に母体が非常に危険になった。 困ったザールは貰った羽を用いて母鳥を呼び寄せ、その助言に従いシームルグが調合した薬を用いて帝王切開を試みることになる。 鳥がどうやって薬を調合したかは不明 高名な鳥であるためゲームにも登場する。 主な作品 FINAL FANTASY Ⅹ 倒すのが簡単だが出会うのがとても難しいレアなモンスターとして登場する。 遊戯王オフィシャルカードゲーム 風属性で、(魔法・罠カードが2枚以上ないと)お互いにダメージを受ける、トリッキーな効果を持つ神鳥シムルグ。 それがダーク化し相手にカードをセットさせない、非常に強力な効果を持つダーク・シムルグ。 風属性モンスターのみでアドバンス召喚をすることで、相手の場のカードを2枚までバウンスする始祖神鳥シムルグがある。 それから長い年月が過ぎた2019年、『ライジング・ランペイジ』にて遂にカテゴリ化された。 スーパーロボット大戦64 スーパー系女主人公マナミ・ハミルの搭乗機スイームルグ/エルブルス/スイームルグSとして登場。 彼女のライバルで従姉妹のアイシャ・リッチモンドが乗るエルブルスもシームルグが住む山の名から取られている。 ワンピース ナナツ島の大秘宝 サイモン海賊団の幹部の一人、ディンのお供として登場。 戦闘では特に必殺技を使う事はないが、シームルグがいるとディンが必殺技を使用するため、早めに倒さないと被害が大きくなる。 通常攻撃を一定の確率で回避する他、移動範囲も広いので弱いキャラが叩かれやすい。 幽☆遊☆白書 朱雀(幽☆遊☆白書)の使い魔として偵察などを行う小鳥妖怪・ムルグが登場する。 朱雀への忠誠心は高いが朱雀同様(単独項目参照)に悪趣味。 幽助の最後の一撃の余波で朱雀と運命を共にする。 戦いが緊迫してきた頃から黙ってしまい驚き役や解説役から降りてしまったため、途中から朱雀は自分で驚いたり解説したりと大変そうである。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 大航海クエストのボスとしてサエーナ鳥が登場。 伝承通り炎のような見た目は派手だが最初の大航海ボスなだけあって弱く、大航海クエストの仕様を利用した無料宿扱いされる。 追記・修正は天を覆う巨鳥を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界樹の迷宮IIIでは宿屋の女将を努めてる -- 名無しさん (2013-09-09 09 54 04) ユダヤ神話の空のジズと同一? -- 名無しさん (2014-04-23 23 48 52) ドラゴンテイマーサウンドスピリットにもいたな -- 名無しさん (2017-07-12 14 14 50) 名前 コメント
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 木 幻獣 130 17 120 85 110 6 0 4 6 6 1 能力 地形侵食1[D] 移動するときに通過したマスを自分と同じ属性の地形にする。 飛行[C] 常に[飛行]になる。 クリティカル耐性[E+] クリティカルを受けない。 特徴 木属性で複数の属性のブレスが使える高火力クリーチャー。 今作では3つの属性のブレスが使えるためより弱点を突きやすくなった。 常に自分に有利な地形になる上にHPが高いため比較的防御面も高い。 新能力としてクリティカル耐性が追加されているがこれはおそらく暴風や爆風のダメージが 弱点+クリティカルとなってしまうのを避けるために追加されたと思われる。 長所 複数の属性を扱える 短所 斜め方向への攻撃が弱い 技考察い 打撃 物理シールド対策 針葉 リーフブレス 主力技 ウィンドブレス 対木属性用 ウォーターブレス 対炎属性用 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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「う~ん、打てないね~はこみん」 「バットに当たっても前に飛ばせてないよ~」 打席に立つ俺の後方からは由姫ちゃんの言葉が飛んでくる、 黙ってろよ、この球がどれだけ打ちづらいか分かんないくせして。 マウンドに立つ千晴ちゃんの球は対して早くも無いのに……いや俺からしてみれば遅いと言ってもいいだろう。 それなのに俺はこの球を全く前に飛ばす事が出来なかった。 当てる事は出来る、粘る事もできる……けれどどうしても打ち上げてしまう。 球持ちの良さやタイミングが取りづらいフォーム、そして振った瞬間に芯を外すかのように浮かび上がる感覚。 どうしても打ち上げてしまう――こんな球を武藤さんは一打席目で?……ハハハ、やっぱあの人凄いなあ。 ――あら?今度はカーブだった?緩急までつけて来ると本当にタイミング取りづらいなぁ。 ったく、集中できやしねぇ……もう五打席目が終わっちまったぜ。 「やった~、私の投球感が戻ってきた~」 「……ってこたあまだまだ本調子ってな訳じゃないと?」 ありえない位ギリギリの所を突いてくる制球力も的確に投げ分けるカーブもまだ本調子じゃないと、 ハハ……、たっちゃんが目をつけるのも無理ないか――由姫ちゃんの何倍も上手だぜ。 俺は少し悔しながらもお辞儀をして打席を去った、あの場所にこれ以上立ってても満足いく結果は出ないと判断したからだ。 あの子の球で確認した球は2つ、ひとつはタイミングが取りづらいムービングファストみたいな球、通称“ゼロシーム”彼女の得意球らしい。 もうひとつは緩急を狙ってくるカーブ系の球、この2つをありえない程のコントロールで上下左右に投げ分けているのである。 「ははは、俺はあいつの球打てたもんね~」 武藤さんが自慢げに話す、まああの球を初見で打てるのは確かにかなりの才能だとは思う、 けどそんな武藤さんも凡退にする球をあの子はまだ隠し持っている―― その球がどんな球なのかは武藤さんも吉川さんも誰も教えてくれない。 分かることは今の俺では太刀打ちできる相手ではないと言う事であった。 「……」 その後、俺は打撃練習をチームの人から誘われたが断ることにした、 人に見られながら先ほど惨めに負けたばかりの打撃練習を行いたくなかったのだ。 俺はただ……隅っこで一人で投球練習、こっちなら負ける気は全然しないのに―― そんなことを考えているとふとたっちゃんと千晴ちゃんが声を掛けにきた。 「うわぁ~、すごいですねっ」 「気合入ってるな! はこみん」 ……ったく、何なんだよ、負けたんだから一人にしてくれよ、集中させてくれよ。 そんな事お構いなしに千晴ちゃんとたっちゃんは話しかけてくる。 「私、あの球打てる気しないですよ~」 「へっへーん!高校時代俺はアイツから二本もヒットを打ったのさ~」 「打ったのは全部抜け球だったけどな!」 高校時代の事を言われ少しムキになって返す俺、 そういえばたっちゃんは高校時代打撃でも有名だったなあ。 あの頃は俺も長距離砲として言われていたけど、ここ一年以上バットは握ってなかったからなあ…… なんで俺はこんな生活をしているんだろうか、自分の為の野球を捨ててまで必要な事だったろうか。 ――そういえば由姫ちゃんはどうしてるのかな? 俺はふと、俺の投球を眺めていた二人に質問する。 「ああ、由姫ちゃんなら梓さんと一緒に練習してるよ 千晴の投球が刺激になったのかものすごく張り切ってるみたいだよ、熱心だよね~」 たっちゃんが千晴ちゃんを見ながらニヤニヤして言うと千晴ちゃんは少しプイっと頬を膨らませて返す。 「私だって忙しくなければもっと練習できますもん!」 「どうかな? でも今のままじゃあ由姫ちゃんが高校生になったときには追い抜かされるんじゃないかな?」 「そ、そんなわけないじゃないですか! 私箱壬さんに勝ちましたよもん!」 「バーロー、ピッチングじゃあはこみんよかずっと下だろ? 体力不足のお前はとにかく走ってこい!」 「はうあう……も、もっと練習しなくちゃ」 千晴ちゃんはたっちゃんの話を聞き少し悔しそうな表情を浮かべながら練習に戻って行った、 たっちゃんは貫禄があるなあ――俺も指導力が欲しいよ、全く。 とはいえ、あの才能……指導の面はともかくとして素晴らしい才能だと俺は思った。 何せ球が予測できないのだから――それも変化量ではなく、変化の仕方がこの魔球を生み出しているである。 『俺も――負けてらんねぇな……』 こうして、俺は久しぶりに帽子を深くかぶり武藤さんの所へ向かう、 俺だってこれでも伝説の投手と呼ばれていた男なのだ、死んでも馬鹿にはされたくないね! 「武藤さん、俺と勝負してみます?」 「おお!?俺とか!? いいぜ!」 「はい、投球の感を取り戻したいので……」 俺が笑みを浮かべながらそういうと武藤さんはそれを挑発しているかのように捕らえたのか少し顔がマジになった。 無論、俺も最初から本気、つまりは最初からクライマックス!ってな感じで投げるけどな! 「いつでもいいぜ!?俺は何でも打つからなァ」 「望む所だ!」 こうして、弾は放たれた。 この一球は、俺の意識を大きく変えた大きな一歩、たった一歩に過ぎないけれどとても重要な一歩であった。 ――そして武藤さんの振った木製バットは俺の放った150を超えたストレートに合わせられる。 武藤さんの打った打球が地味な音だけを残して俺の差し出したグローブに突き刺さる、 その瞬間、俺は久しぶりにマウンドに立っているという気分を味わった。 第八話 曲者たち<戻 次>第十話 スタート
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みずきとツーシーム 投手育成時、ムービングファスト非所持、かつ、みずきとのスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 パワスポで見たツーシームの話をみずきにすると、みずきが指導してくれる。 みずき評価とコントロールが高いほど成功確率アップ。 めっちゃ興味あります成功…みずき評価アップ、ツーシーム 失敗…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) いや、やっぱいいです…コントロール+5、技術・精神アップ(中)、低め○(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント
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「キシン流奥義!」 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの作品、『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』の登場キャラクター。 主人公であるジュスト・ベルモンドの親友である。 マクシームが修行の旅に出てから二年後、突然彼がジュストの元に傷だらけの状態で帰ってきた。 彼の口からは、二人の幼馴染であるリディーが何者かによりある城に連れ去られた事が語られた。 さらに驚くべき事に、彼はそれ以外の記憶を殆ど失っていた。 それでも傷付いた体に鞭打って、彼がジュストをその城へ連れて行った所から物語が始まる。 声は同作品で死神、ドラキュラファントムを演じる かわむら拓央(現・川村拓央) 氏が担当した。 + 原作でのマクシーム(ネタバレ注意) ジュストに対して密かに嫉妬しているものの、彼との埋める事の出来ない力の差を感じており、 ジュストがヴァンパイアキラーを継承した頃に修行の旅に出る。 その旅の最中、ドラキュラの遺骸の破片を集めれば彼を復活させられる事を知り、 彼を復活させて自らの手で倒す事により、ジュストを超えようと考える。 しかし、彼が破片を集めた時、そのドラキュラの遺骸から滲み出る負の力により彼自身に邪悪な精神が現れ、 それにより悪魔城は復活したが、表と裏の二つの城に分かれる事となった。 城と共に復活した死神は手始めにリディーをさらい、マクシームに傷を負わせる。 マクシームは自分に生まれた邪悪な精神からリディーを守るために自らの記憶を消し、ジュストの元に辿り着いたのだった。 最終的にマクシームはその邪悪な精神に呑み込まれ、ジュストに襲いかかる。 だが、その戦いの最中、彼に託していた自身の腕輪により正気を取り戻す。 そして、追い出された邪悪な精神がドラキュラの遺骸に宿り形を成し… ドラキュラファントムとの最終決戦が始まる。 + その他細かな話 このゲームはルートによって3つのエンディングがあるのだが(上記はグッドエンドルート)、 バッドエンドルートでは上の流れからマクシームの精神が戻る事無く死んでしまう。 リディーの命を蝕んで更に力を蓄えていたドラキュラファントムがマクシームと共に消滅し、悪魔城ごと消え去ってしまう。 それによってリディーも消滅、死亡してしまうため、結果生き残るのはジュストだけになり、 「俺はこれからどうすればいいんだ」と自暴自棄になるEDとなる。 ノーマルエンドルートではマクシームはもう正気を保てないと、ジュストに自分を殺してくれと頼む。 ためらうジュストを本気にさせるために彼はジュストに襲い掛かり、不本意ながらジュストは彼を殺害してしまう。 息絶える寸前に彼は「お前の手で倒されるなら、俺は本望だ…」と答え、 ジュストを(恐らくは「永遠にドラキュラを倒し続ける」というベルモンド一族の)宿命から開放してやりたかった事を話し、 リディーを託して事切れた。 グッドエンドルートでは助かったリディーに対し、事の真相を打ち明けようとするも、 ジュストに「何も無かった、それでいいじゃないか」と言われ、二人に感謝しつつそれを受け入れる。 …それでも中々折れようとせず、本当の事を何度も打ち明けようとしていたあたり、彼の真面目な性格が窺える。 本編ではラスボスの前座としてジュストの前に立ち塞がる。 他のボスと違いジュスト並に小さいために攻撃が当たりにくく、 さらに「一部ノーモーションの攻撃があり見てから避けられない」などの理由で、 全体的にボスが弱い本作において飛び抜けた強さを誇っている。 反面、ラスボスのドラキュラファントムはワンパターンな攻撃しかしないが、 撃破した際にジュストが「マクシームから分かれたお前など、最初から俺の敵ではない」 と発言しているため、意図的な調整なのかもしれない。 原作では一度ゲームをクリアした後に特殊な名前「MAXIM」を入力すると使えるようになる。 これは彼の名前の綴り「Maxim Kischine」より。無論MAXIMEやMAXIMAやMAXIMUMではない。 性能としては最初からスライディングや3段ジャンプが使える他、マクシーム独自の技も持っている。 ぶっちゃけると『月下の夜想曲』でのリヒターモードのようなもの。 当然ながら性能は高いが、店や各種アイテムの使用はできない。 また特殊な操作をする事でボスラッシュモードでも使用が可能。 ジュストと比べて機動力や手数では勝っているものの、単発火力が低く防御力も低いキャラとなっている。 …と、ここまで書けば普通に「物語上のキーパーソン」という印象だが、 そんな原作設定や裏技紹介程度では彼を語り尽くしたとは言えないと断言できる。 何故なら、彼はインターネット上で変態として名を馳せているからである。 そんな彼を変態たらしめている要因を紹介しよう。 まず、登場した段階でドットが立ち絵と全然違う。いくらGBAで解像度が低いからってせめて他のキャラ並に似せてやれなかったんだろうか…。 それだけならまだ救いようがあったが、操作した時の挙動がどうしようもないくらいの変態っぷりであった。 + 変態っぷりまとめ 立ちポーズ世界観に合っていない格好が素晴らしい。少し放っておくと立ちションを始める。いや別に向こう側を向くだけなのだが、初めて見た時は立ちションだと思ってしまった。なので、前フリが長いボス戦(タロス戦)などでは、武者震いついでに用を足しているようにも見える。「歴戦の兵(つわもの)かつ変態でなければ、絶対に実行できないレベルの高い行動」と言っていいのではないだろうか。 ジャンプ三段ジャンプ。「むっ」という野太い声を発しながら変なポーズでジャンプ。素早くて使い易い。たまに「ほぁいっ」という声を出す所が変態らしい。 B(立ち攻撃)Rダッシュと同じドット絵という所に「あぁ、おまけなんだな」と思わせる何かがある。隙が少ないので使いやすい。空中で何度も出せたりするので、ジュストでは味わえない爽快感がある。 下B(足払い)これまたスライディングと同じドット絵。「どんな足払いだよ」と言いたくなるが、性能が変態。連打がかなり利くので、「懐に飛び込んで足払い連打」の変態コンボで敵を早々と仕留める事が出来る。 J上A(回転アタック)上を押し続ければ、MPの続く限り回転し続けられる。クルクル回転しながら、レギオンに突っ込んでいく様は紛うことなき変態。だが、この奥義で鉄球チキンレースの鉄球をすり抜けられたりするので、侮れない。 キシン流奥義敵だった時の様なインチキ臭い数の分身は出ないが、それでも強力無比な必殺技。分身の数が少ない分、最後をダブルクロスライダーキックで締めているのは変態的に高ポイント。MP50%消費が痛いが、これを2度出し終える頃には大抵のボスは沈んでいるので、まさしく奥義と呼ぶに相応しい。でも本体のポーズは立ちション。 神の祝福ハート50消費でHP全回復。性能良すぎ。ジュストと戦った時に、何故これを使わなかったのか理解に苦しむ。キシン流奥義と同じく立ちションポーズで行う回復技なので、否が応にも今は亡き「飲尿健康法」を思い出さずにはいられない。 (以上2chドラキュラスレ「マクシームを変態たらしめている原因を追究してみた。」より転載、一部改変) …とまぁ、こんな感じ。ドットの粗さも相まって変態さは更にパワーアップ! 『悪魔城』シリーズの中でもかなーり異端なキャラとして、一部のファンの中では変な意味で有名となった。 特にジャンプの掛け声を端的に表した「ムッムッホァイ」はマクシームのあだ名として大百科も作られ、広く定着してしまっている。 「ムッムッホァイ!」 Movie end 「キシン流奥義!」 デヤア!ホァイ!ホァイ!ホァイ!ホァイ!デヤア!ホァイ!デヤア!ヴォー! \デレデレデェェェェェン/ 更にTAS*1として、マクシームモードのタイムアタックが製作された際、 急降下蹴りを当てた瞬間(1F)から攻撃を連発すると超高速でマクシームがカッ飛ぶバグを使い (これに限らずジュストのナイフとかいった特定の攻撃中は、何故か速度が維持される。 よって、崖からダッシュしつつ降りた瞬間(これも猶予1F)に攻撃してもカッ飛ぶ)、 それにより壁にめり込みそのまま別座標の地点へワープを繰り返し、いきなりラスボスであるドラキュラファントムの所に辿り着き瞬殺するという、 視聴者からすると「あ…あ…?20秒で終わった…だと…?」という凄まじい変態ぶりを見せたおかげで、 ニコ動では「ムッムッホァイ=変態的な動きをするTAS」というぐらいの認知度を得てしまった。*2 + その大まかな流れ ペポゥ デデデレンデン ムムッズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサーズサー ムッフォンフォンムムッビシィシャンシャンムッシャンズサーズサーシャンムッホァイフォンフォン デーンデーンデンデーレーレーデレレデレレデレデレデレデー キシンリュウオウギ!デヤァホァイホァイホァイホァイデヤァホァイデヤァヴォー ファァァァァァァァァァァァァァファンプリッフィィィィィィィィィボンゴロゴロゴロゴロ… テーテーレーテーレーテーンテレー デレデレデェェェン 主人公のジュストでプレイした場合は、最初にあらすじが画面に流れ、プロローグが終わってからゲーム開始→悪魔城内突入となるのだが、 最速TASマクシームは同じ時間でジュストが悪魔城に入る前にスタッフロールが流れきって動画すら終わる。ありえん(笑) そのTASは何度も記録更新を続け、日々その変態度を高めている 比較動画(旧最速VS現最速) 歴代記録 まさかの手書きTAS動画 + もっとじっくり鑑賞したい人はこちら 全ボス討伐ルート こちらも特定のコンボをすると攻撃が多段ヒットするバグを使い、並み居るボスを瞬殺している。やっぱり変態にしか見えない。 さらにはRTA*3でも、次々に新記録が生み出されて変態の度を高めており、 プレイヤー達(複数いる)は「キシン流伝承者」「マクシーム・キシン二世」と変態扱いされ賞賛の声を集めている。 人は、キシンになれる。 any%RTA 全ボス討伐 そのあまりの超高速っぷりや頭巾や鎖帷子を着ているようにしか見えないドット絵、 「キシン流奥義!」などから時折忍者扱いされるが、そんな事は全く無い…はず。 なお、キシンという姓もマクシームという名前も東欧圏で実際に見られる。日本人から見るが故の感覚、とでも言うべきだろうか。 余談だが、他のTAS動画でも各作品の主人公が凄まじい動きで悪魔城を駆け回る事から、 「『悪魔城』シリーズの操作キャラには変態しかいない」なんて言われてしまってたりもする。 いや、元々『悪魔城』シリーズの主人公は本来こんな動きをするキャラではなかったはずなのだが…どうしてこうなった。 その中でもマクシームは、前述の20~30秒クリアに加えて実はドゥエリストの資格も持ち、 バグを利用しているとはいえ瞬間移動持ちをも上回ってぶっちぎりの最高速を記録するという、 『悪魔城』シリーズ変態の筆頭に推される程の変態である。自重しろ。いや、やっぱりいいぞ、もっとやれ アルバスよりも、ずっとはやい! 追えるモノなら追ってみろ ハックロムで弱体化されてもやっぱり変態 さらにTAS界の新ジャンル「fastest crash」においても、キシン流は圧倒的な速さを示している。 バグを利用したワープがユーザー間で「ホァイ」という通称で通っていたり、 彼が与えたインパクトの大きさが改めて窺い知れよう。何やかんやで愛されている男である。 「キシン流ボーカロイド」なんてタグもあるし。 このようにマクシームは主にバグ方面で知名度が高い一方で、 『ジャッジメント』『Harmony of Despair』『Grimoire of Souls』と言ったオールスターもの等の外部出演には恵まれていない。 これは「ドラキュラと直接戦っていないジュストの時代の、特にドラキュラとの因縁も無いサブキャラクター」、 即ち「物語上の重要性が薄いキャラ」でしかなく、他の順当に人気の高いキャラと比べればどうしても優先度が低くなってしまうからだろう。 それでも一応の外部出演に数えられる(?)ものとして、 『ギャラリー オブ ラビリンス』ではマクシーム本人は登場しないが、彼の愛剣「ステラソード」が登場している。 殆どの敵に有効な聖属性が付いているため使い勝手が良く、必殺技発動で分身攻撃も可能。 ただ、本作にはステラという名の女性剣士が登場するため、元ネタがマクシームの剣だと気づかない人も結構居るかもしれない。 なお、ステラの方は「Stella」ソードの方は「Stellar Sword」(「星の剣」とかそういう意味)で、語源は同じだろうが直接的な関係は無い。 一応説明文に「伝説の剣士キシンの剣」と書いてはあるが…そもそもマクシームの剣の名前を知っている人がどの程度居るのかは疑問である。 逆に「ステラさんはキシン流剣術の使い手」などという全くの風評被害が生まれる場合も。どっちかと言うとデススマイルズである なお、ここまで読めば分かる通り、マクシームが変態と言うのはゲーム中の狂った挙動からそう言われているだけで、 ストーリーや設定にそういった要素は一切無い。 ジュストへのコンプレックスやリディーへの思慕によりやや複雑な想いを抱えてはいるが、 それを「変態」と言ってしまうのはあんまりだろう。 MUGENにおけるマクシーム・キシン + ライグ・ギラル氏製作 ライグ・ギラル氏製作 ドラキュラキャラに定評あるライグ・ギラル氏によるマクシーム。 氏らしく非常に丁寧に原作が再現されており、各種変態バグも完全搭載済み。 「原作を重視するためにバランスはあまり考えられていない」との事だが、 飲尿神の祝福が回復量2割で、キシン流奥義共々無敵ではなくアーマーとなっているなど、あまりにもチートすぎる部分は手を加えてある。 AIが起動するや否や、やかましく叫びながら縦横無尽に駆け回る変態ぶりを見せ付け、 単発技は低火力ながら異様な手数を誇るため相当に強い。小さいのも地味に強いポイント。 また、ボスとして登場した時のキシン流奥義や、「ジュストー!」とジュストやシモンを召喚するオリジナル技も搭載されている。 ちなみにこのストライカー、呼ぶとマクシームではなくストライカーの方を操作するのだが、こちらもバグ含めて完全に原作再現。 同氏の製作したドラキュラファントムにキシン流奥義を食らわすと、誇張でもなんでもなく死ぬほど減るのもあくまで仕様である。 その後の更新によりストライカーが勝手に出現するモードが追加され、人間弾幕の仲間入りを果たす。 このモードは凶キャラど真ん中を突っ走れる性能であり、 タッグを組ませるとカオスを越えて終末が近付くと言わざるを得ない。 最新版ではAIレベルの5段階設定・特殊カラー・壁抜けバグ失敗による自滅などが追加された。 そして、試合が終わると「Movie end」の文字が表示されるようになった。これでこそマクシームである。 + 大会ネタバレ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編では、ランセレタッグという勝ち続けるのが非常に難しい形式でありながら、ただ1人全勝を続けた。 しかし別枠キャラ(所謂ボーナスキャラ)4つを除外する際に、マクシームをそれぞれとシングルで戦わせてみた所、なんと全勝。 結果マクシームも別枠級と判断され、高笑いを残して文字通り「勝ち逃げ」してしまった。 ランセレクレイジーバトル及びヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバルでは、 崖っぷちの状態で変態ドゥエリストことユリウス・ベルモンドと当たってしまう。 両大会ともお互い変態同士とは思えぬいい戦いを演じたものの両方で敗北、双方で変態ドゥエリストに落とされる結果となってしまった。 13 48からの171戦目 11 50からの209戦目 ちなみに戦績は両大会とも0勝3敗という非常に残念な戦績だった。 余談だが、後者の大会では同日にうpされた前者大会の続編でも2大会続けて0勝3敗で敗退。正にこの日は彼にとって厄日となった。 + STYM氏製作 変態30 STYM氏製作 変態30 上記のマクシームを改変したもの。 ∞ロダにて公開されていたが、現在は氏のOneDriveへ公開の場を移している。 名前の通り変態的な強さであり、変態レベル「無」、変態レベル「低」、変態レベル「並」、変態レベル「高」、 そして変態レベル「ムッムッホァイ!」の5段階にAIレベルを調整可能(デフォはレベルMAXの「ムッムッホァイ!」)。 作者曰く「準神なんじゃないかな オーバーフローで死ぬ 宣告でも勝てる 旧基準なら神下位」との事だが…。 詳しくは自分の目で確かみてみろ!ただし、対人戦を想定していないので、その点は注意されたし。 他にも直接マクシーム・キシンとは関係ないが(笑)氏が製作した「Movie end」というキャラがいる。 こちらは試合開始した直後にエンドロールが流れ、強制的にキャラ選択に戻される防御論外である。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント ランセレクレイジーバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 第2回遊撃祭 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 悪魔城ドラキュラタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 六大連合総力対抗チームバトル 悪魔城ドラキュラチームトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂キャラ同窓会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 変な括りでみつどもえ大会 その他 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 ムゲンモンスターGS 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 出演ストーリー 赤色の焔 MUGEN悪魔城の人々 *1 Tool-Assisted Speedrun。 エミュレータの機能であるフレームレートの操作、ムービーの追記、メモリビューアなどを最大限に利用して作成した動画。 主にタイムアタックで、起動から最終キー入力までの時間の理論値を目指すもの。 *2 その余りのインパクトから、彼の名は時間を表す単位になってしまっている。 TASにおける正確な区切りは、 「ゲームを起動し、隠しキャラであるマクシームで遊ぶために特別な名前「MAXIM」を入力、悪魔城内をムッムッホァイと駆け抜け、 ラスボスのドラキュラファントムを倒す最後の攻撃を繰り出すためのボタン入力をするまでの時間」 で、悪魔城突入から崩壊までの時間とは少し違うが、体感的にはそう違いはない。 1マクシームTASでドラキュラファントムにとどめを刺す操作までの最短時間を表す単位。北米版を使用。2024年04月07日時点では22.73秒。 1フルマクシームTASで全てのボスを倒す操作までの時間を表す単位。上記と同じく北米版を使用。2024年04月07日時点では5分47.75秒。 1リアルマクシームRTAにて「MAXIM」確定からドラキュラファントムのオーブを取るまでの最短時間を表す単位。2024年04月07日時点では29.36秒。 1クラッシュマクシーム「ゲームを立ち上げてから最短でゲーム進行不可能にするまでのキー入力の時間」という新興ジャンル。2024年04月07日時点では5.92秒。 いずれも変態的な記録であるが、これが日々更新され続ける事が何よりも恐ろしい変態たる所以である。 *3 Real Time Attack。 ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う動画。ゲーム内時間の記録を扱う場合その旨が明記される。 TASとは違い、こちらは実機によるプレイが基本である。
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キシン流奥義! ← イーノック 戻る アイリ → マクシーム・キシン 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 戦士 なし なし なし LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 400→500(※①) 300→400(※①) 210→260(※①)→300(※②) 100→150(※①) 200→250(※①) 350→400(※①) ※①22話イベント ※②ヴァンパイアキラー装備時 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 ステラソード 攻+10 星の剣という意味。姉妹の片割れとは関係ない。 装飾品(追加) ヴァンパイアキラー 攻+40,暗黒耐性 ベルモンド家に伝わる鞭。マクシームは使用できない。 高い敏捷性の持ち主で、先手を取って敵を倒したり、アイテムで味方を回復することを得意とする。 特技は単体攻撃に特化しており、特にキシン流奥義は習得時期の割に威力が高く、序盤の敵は1~2発で倒すことができる強力な技。 通常のキシン流奥義が力不足となる終盤には真キシン流奥義を習得。安定して4ケタのダメージを叩きだす恐るべき単体アタッカーに。 弱点は低いHP。霊夢やトキのように回避ボーナスがあるわけでもなく、やられる時は本当にあっけなくやられる。 二人と同じくやられる前にやれ、を地で行く性能である。 習得技 『キシン流』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 ムッムッホァイ 1 10 補助 -- 使用者 攻撃力上昇 キシン流奥義 1 100 攻撃 剣、3倍 単体 ジュストーッ! 33 50 攻撃 打撃 単体 防御無視 真キシン流奥義 ※1 220 攻撃 剣、4倍 単体 ※1:22話で習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 シ”ュストーッ! ヴァンパイアキラー 50 攻撃 打撃、神聖 単体 防御無視 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 単体 敵の防御力減少 聖帝の投槍 聖帝十字陵 77 攻撃 大地 単体 大量出血、束縛の追加効果 銘刀・千本桜 千本桜 45 攻撃 剣 全体 暗闇の追加効果 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 ゲームボーイアドバンス専用ソフトで悪魔城ドラキュラシリーズの一つである『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』 の登場人物。 主人公であるベルモンド一族の末裔ジュスト・ベルモンドの親友にして、幼少時から修行を共にしたライバル。 魔力・魔法といった特別な力は持たないただの人間だが、 若くして家伝の武術・キシン流を修めた凄腕の剣士であり、ステラソードという特殊な剣を自在に操る。 魔王ドラキュラ無き後も人々を恐怖に陥れる夜の眷属の残党とも対等以上に渡り合える超人的な技量を持ち、 現・ベルモンド家当主であるジュストも彼には実力・精神両面において全幅の信頼を寄せている。 本編の2年前、ジュストが一族に伝わる聖なる鞭 ヴァンパイアキラー を継承したのを機に 彼との埋まらない隙間を感じたことから故郷を離れ、武者修行の旅に出たが、 ある日満身創痍の姿でジュストの前にその姿を現し、二人の幼馴染であるリディーが何者かに攫われたことを告げる。 彼は傷ついた身体に鞭打ち、ジュストを謎の古城まで導く。 マクシームはリディーが攫われた前後の記憶を喪失しており、ジュストと手分けして城内を探索している内に 徐々に記憶の断片を取り戻していく。しかし、城内で合流する度に時折 まるで人が変わったかのような粗暴で敵意に満ちた態度を取る こともあり、 認識の食い違った言動でジュストを困惑させる。 ジュストでゲームをクリアした後は、ニューゲーム時の名前入力画面に 『MAXIM』 と入力すると 彼をプレイヤーキャラクターとして操作する マクシームモード でプレイできる。 『月下の夜想曲』 の リヒターモード や マリアモード に類するモードで、 ストーリーらしいストーリーは無い。火力は低く打たれ弱いが、ジャンプ力・スライディング距離といった機動性が ジュストより高めに設定されており、手数が多い。また、クリア後に解禁されるボスラッシュモードでも使用可能。 癖のある黒髪を後ろに無造作に束ね、 手には指ぬきグローブ、素肌の上から直接黒革のジャケットを纏うという あまりにも難易度の高い変態的なファッションをごく自然に着こなす伊達男。 くっきりした太い眉などに表れている男らしい野性味は色素が薄く中性的な面差しのジュストとは対照的である。 ただ、実際のゲーム画面ではあくまでクリア特典のオマケ主人公ということか 当時の技術であることを差っ引いても ドット絵がかなり粗く、 キャラクターデザインのイケメンぶりを堪能するにはちょっと厳しいグラフィックである。 特に 頭が黒髪のオールバックというよりもすっぽり鎖帷子か黒頭巾を被っているようにしか見えず、 身軽な機動や武器の印象も相まって忍者疑惑が持ち上がっている。(別にキシン家は忍者の家系ではない) また、ジュストが 蒼いオーラ を身に纏っているのに対しマクシームは 紅いオーラ を纏ったようなエフェクトが入っている。 ワイルドな外見とは裏腹に性格は非常に生真面目かつ禁欲的、やや神経質と言っても良い程で、 中身は天然なフリーダム野郎 であるジュストのマイペースぶりには昔からいろいろ気を遣っていた模様。 幼馴染のリディーとはジュスト共々親友止まりの関係ではあるが、密かに彼女を慕い続けてもいる。なんという三角関係。 リディーを護ろうとする想いの強さは手負いの状態でありながら我が身を省みずジュストを城に案内した辺りにも表れている。 彼の修めた武術であるキシン流は基本は剣術であるが、足払いや跳び蹴りといったアクロバティックな体術、 ステラソードを変形させての投剣術などその戦技は多岐にわたる。 一発の強い攻撃に頼るのではなく、千発の手数で攻める のが基本。 的=敵が大きければ大きい程威力を発揮する。 最大の特徴は 凄まじいまでのスピードと機動性で、超高速のダッシュや生身での3段ジャンプすら可能とし、 身体を丸めて空中をクルクルと回転する 独特の立体機動は時にハイジャンプに匹敵する程の飛距離を稼ぐ。 この回転は攻防一体で、触れるものに逆にダメージを与えるほどの破壊力を秘めている。 さらにその奥義は質量を持った分身を発生させるという奇怪なもので、 本体は地上に立ち尽くしているにもかかわらず無数の分身が雪崩の如く飛びかかり斬撃を放つ 本体と全く同じ動きをトレースする分身と共に合わせ鏡のごとく敵を挟撃する 本体とは別に二体の分身が重力を無視したような機動で縦横無尽の飛び蹴りを放つ など、ベルモンド家の戦技に匹敵するほどの驚異的な威力を誇る。 そしてその絵面からますます忍者扱いされる。 さて、彼を語るうえで避けては通れない要素、それはTAS動画である。 マクシームがプレイヤーキャラクターとしては機動性に長けたセッティングであることは述べたが、 有志たちの研究 により 跳び蹴りの瞬間(1F)攻撃コマンドを入力することで、空中移動時もダッシュ時のスピードを保持できる その状態で壁をすり抜け、通常ならいけないようなフロアに高速で移動する 3種類の攻撃を同時にヒットさせると3段目から1Fに1ヒットという多段ヒットが成立し、火力が爆発的に上昇する …等の 神(制作者)の意表を衝く技(バグ) が多数発見された結果、 通常プレイではありえないスピードとフォームでステージを駆け抜ける変態機動が確立。 3段ジャンプの掛け声である 「ムッムッホァイ!」 という特徴的なボイスは 変態的なTAS動画及びマクシームそのものの代名詞と化し、 ネット界隈(特にTASVIDEOやニコニコ動画)においては マクシームといえば変態機動の第一人者であるという認識の方が強まってしまった。 あまりにも統一感に満ちたテンプレコメント群が流れる中、 僅か30秒足らずで悪魔城を陥落させ、立ちション(にしか見えないポーズを取る)しながら 崩れ落ちる城を眺める姿 は、「勇者30」をもじって 「変態30」 と称される。 さらにそのインパクトから、彼はTAS動画における 時間単位になっており、 ゲームを起動し、隠しキャラであるマクシームで遊ぶために特別な名前「MAXIM」を入力、 悪魔城内をムッムッホァイと駆け抜け ラスボスのドラキュラファントムを倒す最後の攻撃を繰り出すためのボタン入力をするまでの時間 をこの世界では 1マクシームと称する。 日夜更新されているが、 現時点では 1マクシームは22.73秒。 それが悪魔城の絶望へのタイムだ… この他にも城内の全ボスモンスターをすべて倒したうえでクリアする 1フルマクシーム、 TASではなく、RTA(リアルタイムアタック)により人力でクリアする 1リアルマクシーム …などの派生単位も存在する。RTAでマクシームを操り、人力でバグ技を発動できるプレイヤーを 『キシン流伝承者』 と人は呼ぶ。 ニコニコストーリーでは生徒会の一員として4.5話から登場。 DIOと戦う承太郎たちに対し、町に巣食う闇を掃うため共同戦線を張ることを提案する。 その提案を承太郎が受け入れたことで仲間入り。スタンド使いとアレックスを除く生徒会メンバーの中で、 彼は唯一ジョースターチームに参加するので、彼をすぐに操作したいならジョースタールートを選択すべし。 後に悪魔城へ突入した時、変態の血が騒いでいた。 なお、ユダを先輩と呼んでいたことから恐らく2年生だと思われる。 主なニコニコ動画出演作品 【悪魔城】マクシームにサッカーの実況と解説を付けてみた【T・A・S】 わずか20秒の出来事である。笑うしかない _ /. .ヘ _j! r~i! |! _,zチ'ノ 〈 , リ;ト、 _z、,ィ; ; ; ;/_{! ;ト、ノj|!入ーz、 r=チ三ハ ; ; イ1ヘj 《 Y/.; Y; ; ;.' 、_,.、 _ / }!1 リ ; ; |;jr=トゞリ |!〉; ノ.; ; ィ´ 八_ r≠< _ ,.ィ゙`¨´`V ; 从!∧、 r'/.; ; ; ; ;|!,ィ´`v´ ⊂二二(_i!{≧三二二二二二二二二二二二二二二二二二≧ ¨ヾ三ニ=- /.; ; ;/ \ \Vj ; ; / Vi!|!|! i| ; ;/ト、____\ ヾiV Vili|i レ'゚ i|!三三三≧三i|! V∧ 从三ニ≦三三ミ;、 / ハ /. ; ; ; ; ; ; 从ニミ;、 ' ’ Vi ,.イ ; ; ; ; ; ; ; ///三ミ;i ′ /. ; ; ; ;/¨ヾ///ニ三り、 /. ; ; ; ;イ 1レ'.; ハヾミ;、 /. ; ; ; ; / !|!i ; ; .' , ` ( ; ; ; ; ; イ jl! 〉. ; ; ; |! {!ヾ=≠フ' /り ゞ; ; ; ; ; ; ソ1 ノ`¨¨´/ 化|i ゙ミ≧三ムl ト、_ ,.ィ V!1 V ! ,'にニ/ `′ ゝ、_j| ,'z三/ V;!三', j!五イ! Vi三i! }i三;!j V≦i、 ,.仏シ/ |!三|i `¨¨ ´ i!ト三', ヾ!三ト、 `¨¨´
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 シーム・デ・ヨング 5 OMF CF 574 197 289 771 1060 オランダ マウニル・エル・ハムダウィ 6 CF LWG 606 180 319 786 1105 モロッコ テオ・ヤンセン 7 OMF DMF 612 195 326 807 1133 オランダ トビー・アルデルヴァイレルト 6 CB RSB 195 583 297 778 1075 ベルギー