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説明 HPの伸びはかなりいい。普段は波間を漂いながら眠っている。 系統 水系 レア ★5 特技 つめたいいき かんけつせん 配合 血統 イルカちょうちん 相手 ドラゴン系
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カイザー・シーホース(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/海竜族/攻1700/守1650 光属性モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースとする事ができる。 下級モンスター 光属性 光属性補助 海竜族 複数コスト
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海晶乙女シーホース(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/サイバース族/攻1400/守1000 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは「マリンセス」リンクモンスターの リンク先となる自分フィールドに手札から特殊召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から水属性モンスター1体を「マリンセス」リンクモンスターの リンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 サイバース族 マリンセス マリンセス補助 モンスター除外 リンクモンスター補助 下級モンスター 水属性 水属性補助
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メメント・シーホース(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1350/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「メメント」モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、 レベルの合計が破壊したモンスターの元々のレベル以下になるように、 デッキから「メメント」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 デッキ圧縮 メメント メメント補助 上級モンスター 地属性 獣族
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シーホース Seahorse Giant seahorses are bear-sized, docile versions of their tiny, more common cousins. Merfolk and other underwater cultures often use them as pack animals, while some coastal cultures ride them as mounts. Earning a seahorse's trust can be rather difficult given their skittish nature, but giant seahorses can express incredible loyalty and affection once they bond with someone, even going so far as to risk their own well-beings to defend someone who has earned their trust. They don't take to combat naturally, though, and in dangerous situations, they're more likely to try and grab their rider with their strong, prehensile tails before swimming to safety, rather than staying in a fight. Like smaller seahorses, giant seahorses have bony armor plates on the outside of their bodies, covered by skin, which makes them fairly durable despite their reluctance to battle. Though not the strongest swimmers, seahorses rely primarily on natural camouflage to survive. Chromatophores in seahorses' skin allow them to camouflage themselves. This ability is fairly rudimentary, and the size of a giant seahorse makes this tactic far less effective for them than for their smaller kin. Their colors change slowly at most times, though when in a dangerous situation, the process occurs much more rapidly for the seahorse. Unlike regular seahorses, giant seahorses also rely on herd tactics for defense as well as their surprising physical strength. A herd of charging seahorses is just as terrifying and dangerous underwater as a herd of stampeding horses on land. Humanoids in underwater cultures learn at a young age to quickly get out of the way of a herd of stampeding seahorses. Baby giant seahorses are too big to easily float and lack sufficient strength to swim on their own for several weeks after birth. They instead link tails with an adult and allow themselves to be ferried around. An adult seahorse can carry upwards of 20 seahorse babies hanging from them at once, though these babies might occasionally get left behind or swept away by a strong current. Caring for these helpless, wayward children is seen as a supreme act of kindness by many merfolk, who'll let these babies wrap their tails around staves and other implements and rear them into adulthood. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ジャイアント・シーホース Giant Seahorse クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 3 227ページ 知覚+10;夜目 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+10 (+12 in underwater vegetation) 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+1、【魅】+3 迷彩/Camouflage The giant seahorse can change its coloration to match its surroundings. It doesn't need cover to attempt to Hidewith a Stealth check. AC 19;頑健+11、反応+10、意志+6 HP 58 移動速度 水泳30フィート 近接 [one-action] snout +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+4[殴打] 近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d6+4[殴打]、加えてつかみ Anchor/Anchor [one-action] The seahorse wraps its tail around either a stationary object or its rider. A seahorse anchored to an object gains a +2 circumstance bonus to any defense against effects that would forcibly move it. An anchored rider gains the same benefit against effects that would forcibly knock it off the seahorse. The seahorse remains anchored until it Releases its grip, is knocked unconscious , or either it's forcibly moved away from the object or its rider is forcibly moved off it. 追加の知識:Seahorse Omens Seahorse Omens Many variants of seahorse mate for life, including the giant variety. In some seafaring cultures, the giant variants are revered as symbols of love and companionship. To see two giant seahorses swimming through the ocean water together supposedly signals that love is on the horizon for the viewer. On the other hand, seeing a lone giant seahorse without either its mate or its herd foretells a life of solitude or the tragic end of a relationship.
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DQM2 たいへん普通のタツノオトシゴの姿をしたモンスター。 GBの画面ではわかりにくいが、地味に足がついているのが魔物らしい点か。 Ⅶには同じくタツノオトシゴのモンスターである【たつのこナイト】が登場しているのだが、 コイツをモンスターズに出してはいけなかったのだろうか? 【プチイール】にドラゴン系か悪魔系を配合すると誕生する。 氷の世界の水上と湖の塔周辺に出現する。 だが、クリアまで氷の世界の岸辺の多くは氷に閉ざされており、攻略を急ぐプレイヤーでは全く出あわない可能性も高い。 出会っても一つ前の海の世界で水系モンスターが多数出現しており、今更パーティに加えるプレイヤーはいないだろう。 習得特技はつめたいいき・かんけつせん・やいばのぼうぎょ。 冷たい息はこのモンスターでなくても覚えるし、刃の防御は使い勝手が今一つ。 間欠泉はドーク攻略の秘密兵器だが、アクアパラソルと異なり野生では覚えておらず賢さの数値的に習得も無理だろう。 本人がだめなら配合素材と言いたいところだが、このモンスターを使用した特殊配合は一つも存在しない。 外見や名前の特徴の無さもあいまってどマイナーなモンスターである。 PS版では悪魔系を配合することで【マッドロブスター】を作れるようになったが、相変わらずパッとしない感は健在。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/474.html
コーシーホース メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 タツノオトシゴ型メダロット(SHS) 登場作品 3 OCG 4 コーシーホース 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3(クワガタver.) 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 タツノオトシゴをモチーフにしたメダロット。 一応タツノオトシゴは魚である。 「竜の落とし子」だけに変形後は竜のようなフォルムに変貌する。 変形前は回避不能しか行えない貧弱なメダロットだが、 変形すると一変、脅威の推進力を手に入れ、すざましい威力値を誇るビーム・レーザー光学攻撃を放ってくる。 変形前の回避不能にかかった状態だとこれらの攻撃を回避できず大ダメージ必至。 メダフォース「かやくか」「じゅうりょくか」などと併用すると効果あり。 弱点はパワー変形であることと装甲の薄さとアンチシー・アンチエア。 メダロット3のクワガタバージョンにおいてのみマーマン学院の生徒から入手可能。 なお、メダロット4では対になるオールドカープとライブラリコメントが全く同一である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 バージョン別機体 オールドカープ 登龍門を登りきり、鯉が龍に進化! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3(クワガタver.) マーマンだんし? シードラゴンズ? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「コーシーホース」(男) タツノオトシゴ型メダロット 見よ! きゅうきょくの しんか! 頭部 ブルネック SHS-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 40 42 4 妨害 ぼうがい 回避不能 右腕 サプレス SHS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 26 21 16 12 妨害 ぼうがい 回避不能 左腕 レプレス SHS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 26 21 16 12 妨害 ぼうがい 回避不能 脚部 ロールテイル SHS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 12 56 54 18 19 妨害 潜水 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 90 66 68 12 61 妨害 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 32 70 4 妨害 うつ ビーム ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 31 36 20 12 妨害 うつ レーザー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 23 40 20 12 妨害 ねらいうち レーザー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「コーシーホース」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 2 20(無) -(無) 21(緑) 特殊 移動不能 移動可能方向 【移動不能】 相手メダロットを1体指定し、移動不能にすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4
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コーシーホース No.144 型 type-SHS 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 20 - 18 246 移動不能 相手メダを1体指定し、移動不能にすることができる。
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SHS型 コーシーホース 種類:メダロットカード レアリティ:3 コスト:2 装甲:20 威力:- 速度:21 (緑) タイプ:特殊 【移動不能】 相手メダロットを1体指定し、移動不能にすることができる。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ブルネック R:サプレス L:レプレス F:ロールテイル カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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シーホースルドルフ シーホースルドルフ ユニット-ケルピー 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック [青1 このカードを破棄する]《クイック》あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 ケルピーを競争させてその着順にかける競海馬は、青の大陸でも最大のビジネスのひとつだ。 バウンス能力搭載ユニット。 またの名を青い微笑む人形マリアン。 「道連れ」ユニットはなるべく後出しでプレイして、相手ユニットをそのラインに釘付けにさせるのがもっとも基本的な運用法。 そのユニットの移動にスタックして能力を起動すると、莫大なテンポ・アドバンテージを得ることができる。 幻影王ルドルフとの関係が気になるところ。 下位種にハイタイドセイコー、上位種にリュウグウテイオウがある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(099/200 アンコモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキA 暗闇のマーケット サード・センチュリー ベーシックパック(070/200 再録アンコモン) イラストレーター SHERLOCK