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u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... /u *各曲の演奏難易度を表す。 シングル[未来の破片] 01.未来の破片 02.エントランス 03.その訳を 名前 コメント シングル[君という花] 01.君という花 02.ロケットNo.4 名前 コメント アルバム[君繋ファイブエム] 01.フラッシュバック 02.未来の破片 03.電波塔 04.アンダースタンド 05.夏の日、残像 06.無限グライダー 07.その訳を 08.N.G.S 09.自閉探索 10.E 11.君という花 12.ノーネーム 名前 コメント シングル[サイレン] 01.サイレン 02.サイレン (カップリング曲) 名前 コメント シングル[ループ ループ] 01.ループ ループ 02.エントランス(LIVE) 03.羅針盤(LIVE) 名前 コメント シングル[リライト] 01.リライト 02.夕暮れの紅 名前 コメント シングル[君の街まで] 01.君の街まで 02.Hold me tight 名前 コメント アルバム[ソルファ] 01.振動覚 02.リライト 03.君の街まで 04.マイワールド 05.夜の向こう 06.ラストシーン 07.サイレン 08.Re Re 09.24時 10.真夜中と真昼の夢 11.海岸通り 12.ループ ループ 名前 コメント シングル[ブルートレイン] 01.ブルートレイン 02.ロードムービー 03.飛べない魚 04.月光 名前 コメント シングル[ワールドアパート] 01.ワールドアパート 02.永遠に 03.嘘とワンダーランド 名前 コメント アルバム[ファンクラブ] 01.暗号のワルツ 02.ワールドアパート 03.ブラックアウト 04.桜草 05.路地裏のうさぎ 06.ブルートレイン 07.真冬のダンス 08.バタフライ 09.センスレス 10.月光 11.タイトロープ 名前 コメント
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毎週火曜日に更新されるランキングを確認できるページ。 1週間でレートの変動あるがある程度の確認ができる。 新規トレーナーやロムリセットまたは除外を確認できるかもしれない。 一応シングルレート1800以上が対象。 過去のシングルレート確認 要望 シングルレートランキング 2101 1 ひたち akuril 2063 2 リキュール akuril 2013 3 たつや gifee 2006 4 タカユキ ZERATIN 2000 5 ジョン joso 1989 6 キャミツレ kyamiture 1968 7 みほっぷ shinsyun 1943 8 オレンジ orangebbb 1941 9 ゆき baocky5948 1932 10 ZERO zero051 1923 11 ぽこちゃん yuyuse 1921 12 フィル firu2 1917 13 ストラム narimasu 1916 14 ♠コウキ♣ kuzann 1911 15 れいむ reimu2965 1908 16 タクヤ owl3 1908 17 ほわりん fuwarin 1904 18 ヒール kuitan9 1902 19 ゲル gelectrode 1901 20 WIL Pokewillian 1901 21 ヒデン hidenn 1901 22 おっきどき okkidoki 1901 23 あさはか asahaka 1900 24 ブラック xylitolgermany 1900 25 バキョン yaedatakuya 1896 26 すぎうら sugiura 1895 27 だいち qachapine 1893 28 チャッピー chappy 1892 29 シュン jadestern3 1891 30 ロジユニ rogi 1891 31 もくもく future0531 1883 32 PASTA pastaps 1882 33 YGアルス YG510 工事中 過去のシングルレート確認 10月25日22:00シングルレート 11月1日22:00 シングルレート確認 11月8日22:00 シングルレート確認 11月15日22:00シングルレート確認 11月27日22:00シングルレート確認 12月3日22:00シングルレート確認 12月7日22:00シングルレート確認 要望 ブログ判定みたいなのあると便利じゃね? 毎週これやんのかww ワルオに前切られたぞ いずいずって強い? 6位も@BENさん対戦成績がありませんだって。リセットしたのかな リセット ブログ判定ww ブログ判定は流石にムリだろ めっちゃめんどくさいからやめた 1800以下いらなくね? ジャンさんが負けたくろひめさん1800勢になってる これめっちゃ大変じゃね? やってないやつ多いな 1900勢の少なさ切断厨が減ったってことか? ストラムさんおめでとう かつみさん… スイセン復活してる この前切断されたばっかなのに かつみさん… かつみさん… かつみはん ストラムさんおめでとう BIDCさんがレート100以上落としてる。 更新はよ スイセンさん… スイセンさん… akulil強すぎ 切断ランキングですね たいち復活wwwwwwwwwwwwwwww たいちくんは元1位の猛者ですぞwwww 1900勢がまた一人きえましたなw ファミ通カップ中にやるのかよ @PASTA除外 除外されてなかったみたい パスタさんgood luck たっちゃん切断はあかんで、飛ぶで 1900勢てやらないか除外されるかそういうもんなの? ぱっちゃんのついった@pasta_umaiyo ぱっちゃんのぶろぐtp //blogs.yahoo.co.jp/ameyoko_ktkr 低学歴無名雑魚の売名やめろ もうレート=強さじゃないよね とおもいきやpasutaさんいるよね1880くらいに 【名前・レート】たつや R2043 ☆2 【構成ポケモン】ニョロトノ(ハイドロポンプ)、キングドラ@命の珠(冷凍ビーム)、ローブシン(ドレインパンチ、マッハパンチ)、ハッサム、 ラティオス、ウルガモス 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】ラストのキングドラがこちらのバシャの珠跳び膝で落ちた瞬間切断。 レート見て「これは勝ったら切られる」と思ったけどやっぱり切られた。 ↑雨パはドロポン外し、流星はずしなどを切断でカバーしてくるのが常識 1800~の範囲希望 ジョン シングルレート1999 ラキ(電磁波) グライ(身代わり、守る、地ならし) ムドー アス バンギ(けたぐり、エッジ) こちらが三タテしたらデータ送信前に切断、明らかに常習犯 晒しスレでやれよ 要望
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. 【作品名】緋弾のアリア 【名前】シングル・ローターヘリ with レキ 【属性】東京武偵高校車輌科のヘリコプター 【大きさ】おそらく十数m前後のヘリ、操縦手の他に三人が楽に乗れる大きさ。 (いわゆるイロコイみたいな汎用ヘリかと) 【攻撃力】武装は無し。中には 【防御力】おそらく軍用ヘリ並、窓は防弾ガラス。 【素早さ】ヘリ並み。おそらく時速200㎞級。 【戦法】距離とって上空からレキが狙撃。 【備考】操縦手の年齢は高校生程度、攻防速の能力は軍人並。 レキと同じく防弾防刃繊維の服を着ている。 校則で決められているのでおそらくナイフか拳銃のどちらかを装備。 操縦手とレキは会話用のインカム(ヘッドセット)を装備。 【名前】レキ(名字不明、本人も知らない) 【属性】人間、東京武偵高校狙撃科のSランク天才スナイパー あだ名「ロボット・レキ」 【大きさ】やや小柄で細身な女性並 【攻撃力】鍛えた女性並 ドラグノフ狙撃銃:スリムなセミオートマチック銃で弾数は十発。 下記の描写からして性能は現実の物を越えている様子。 技量は狙撃の世界記録更新可能な達人以上の腕前。(競技の途中で抜けて更新してない) ほぼ2㎞先の街灯に一瞬で狙いを付けて当てることができる。 同じくほぼ2㎞先のアスファルトに速射して穴を開けて点描、矢印を描いた。 本人の話では2㎞先を走る狼に当てれるらしい。 ヘリのハッチを開け、膝立ちの姿勢で構え かなりの速度で暴走しているバスに並走しながら射撃 三発で車底の部品ごとバスから爆弾を分離、さらに落ちたそれを撃って サッカーボールのように距離十数m?飛ばした。 麻痺:脊椎と胸椎の中間、その上部を銃弾で掠めて瞬間的に圧迫 脊髄神経を麻痺させて首から下を動かなくする。 撃ってから数十秒で動けなくなり、五分後に動けるようになる。 体重百キロに迫る巨大な狼を行動不能にした。 【防御力】鍛えた女性並、防弾防刃繊維が使われた制服を着ている。 拳銃弾の貫通を防げる、ただし防弾ベストみたいに厚くはないので衝撃はそのまま受ける。 格闘家に蹴られたような衝撃より強い衝撃が入る。 【素早さ】移動・反応は鍛えた女性並、 【特殊能力】視力は左右ともに6.0で昼間に二㎞先の街灯を見たり、数百m以上先の狼の足跡が見える。 体感で風速・風向を読める。 気配感知:周囲数十mの気配を察知できる。 物陰に隠れた人や、茂みの向こうから接近してくる動物に気づいた。 【長所】狙撃の天才 【短所】武器がライフル一丁 33スレ目 参戦 276 :イラストに騙された名無しさん:2009/06/07(日) 09 56 27 ID 24VP+le4 シングル・ローターヘリの考察 空中戦以下は遠距離から狙撃で勝ち 空中戦の壁から ×ボロンゴ=ヴィヴィ 移動は上でも反応負け、どちらにも砲撃負け ×セネリオ 数千度の火炎で負け ○筑摩小四郎 距離とって射撃で勝ち ○カイム 同上 ○氷室友美 いずれ勝ち △『彼女』 勝てないが負けない ○須藤裕哉 距離取るのでまけない、ライフルで結界貫ける △ヴォルテ 負けない、狙撃は能力で回避される △ミトラ 硬い △ドルンハイム 反応負け、光の矢で防弾ガラス突破されて操縦手がまずい ×アロンゾ 反応負け、銃の威力強いので防弾ガラス突破されて操縦手がまずい ×岡町日灯 同上 △星弓軋人 分け、そいや軋人って何巻かでライフル弾以上の移動速度出してたことあったよな。 ミトラ>ヴォルテ=シングル・ローターヘリ>氷室友美 .
https://w.atwiki.jp/chero/pages/63.html
共通のルールに関しましては、基本ルール を参照してください。 1本先取制シングルトーナメント 当日の進行について 大会形式 1本先取制シングルトーナメント 1on1での基本的な形式で行います。 何らかの不具合(回線切れや同期ズレ等)で対戦が中断された場合は再試合をして下さい。 当日の進行について シングルトーナメントのため、当日の点呼や勝利報告などは必ず本人が行ってください。 クライアント専門の方でHamachiの導入を行なっておらず、試合が開始できなかった場合は導入していなかった方の不戦敗になります。ご注意下さい。 大会形式 1on1での1本先取制でトーナメント戦を行います。 例外として、3位決定戦と決勝戦のみ2本先取で行います。 .
https://w.atwiki.jp/art-school/pages/36.html
スプリット・シングル 2002年3月6日発売。 ART-SCHOOL『foolish』 ストレイテナー『UNICORN』
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/111.html
トップページ>coat>裏ボアシングルコート no.j0441 裏ボアシングルコート http //www.m-pattern.com/catalog/coat/no.j0537.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 543 Mの裏ボアコート完成! 裏ボアって持ってなかったけど、あったかいのね。 ウェスト部分の前脇~後ろ~前脇に飾りベルトつけたら もたつかなくてかなりいい感じになりました。 -- スレ14-543 (2006-05-24 23 42 59) Mの裏ボアシングルコート、キルティング生地で完成。年末に滑り込み。 なかなかあったかくて満足だけど、袖にだけは裏に滑りのいい生地を つけるべきだった。店で脱ぐ時下に着てるニットとかがストリップに なることがあるから気を遣う。反省。 -- スレ19-285 (2007-01-18 22 31 33) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/49.html
シングル小ネタ2 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/12.html
DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 +-備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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シングルレースは、コースを一つ選び、1回だけレースをします。 SELECT AI OPPONENTS(AIセレクター) 一緒にレースをするマシンのクラス、車種、Liveryを個別に選ぶことが出来ます。 複数のクラスを同時に選択することも可能です。 +詳細 クラス別、車種別、Livery別に選ぶことが出来ます。 追加されたマシンは、右に表示されます。 GRAGE SPOTS=現在のライバルAI参加台数/参加可能なライバルAIの最大数 AUTO FIT=サーキット毎に決められた参加可能なライバルAIの最大数に自動的に合わせます AIセレクターの設定を保存することが出来ます。 AI DIFFICULTY(AI難易度)-ライバルAIの速さを指定できます。大きい値ほど速いです。 ADAPTIVE AI=あなたの腕前に合わせてライバルAI速さが変わります。どんな難易度にすればいいかわからない場合、この設定にすると良いでしょう。 NUMBER OF OPPONENTS(参加数)-ライバルの参加数を指定できます。 TIME OF DAY(時間帯)-早朝~夕方までの時間帯を指定できます。 VISUAL DAMAGE(ビジュアルダメージ)-見た目のダメージの有無の指定をします。 FORGIVING 現実よりも壊れにくい REALISTIC 現実と同じくらい壊れやすい MECHANICAL DAMAGE(メカニカルダメージ)-エンジンや、ボディの損傷などの有無を指定します。 *VISUAL DAMAGEがFORGIVINGもしくは、REALISTICの場合に設定した場合にのみ有効になります。 FUEL USE(フューエルユーズ)-燃料の消費の有無を指定します。 TIRE WEAR(タイヤウェア)-タイヤの消耗の有無を指定します。 RULES PRESET(ルール設定) CUSTOM,DTM2013,DTM2014,DTM2015,ADAC GT MASTERS 2014,ADAC GT MASETERS 2015 があります。 CUSTOM以外は固有のカテゴリー名が存在していますが、あくまで名称だけで自動的にルールが最適化することはありません。 どれも、デフォルトの設定は全て同じですので、自分で、一つ一つ設定をする必要があります。 実際のルールにそってやりたい場合は、DTMやADAC GTについて調べる必要があります。 PRACTICE(min){練習走行(分)}-プラクティスの有無及び時間を指定します。 QUALIFYING TYPE(予選形式)-予選の方法を指定します。 SINGLE SESSION 通常の一回のみ予選です。 3RND ELIMINATION 予選を3つのラウンドに分けて、最終ラウンドでの最も早い者をポールポジションとするノックダウン方式です。 4RND ELIMINATION 予選を4つのラウンドに分けて、最終ラウンドでの最も早い者をポールポジションとするノックダウン方式です。 QUALIFYING SESSION(予選)-予選の有無及び時間を指定します。 RACE LENGTH TYPE(レース距離形式)-レースの距離を決める方法を指定します。 周回数か時間かいずれかを選びます。 RACE 1-第一レースの時間または周回数を指定します。 RACE 2-第二レースの有無及び時間または周回数を指定します。 RACE2 GRID-第二レースのグリッド順を決める方法を指定します。 QUALIFYING 第一レース予選の成績で決まります R1 RESULT 第一レースの成績で決まります RIVERS Q1 第一レース予選の成績のリバースグリッドになります。(例 1位の場合は8位のグリッドになります) RIVERS R1 RESULT 第一レースの成績のリバースグリッドになります。(例 1位の場合は8位のグリッドになります) START MODE(スタート方法)-決勝レース時のスタート方法を指定できます。 STANDING START(スタンディングスタート) スターティンググリッドに止まった状態で、発進します。 ROLLING START(ローリングスタート) 停止せず走ったまま、ポールポジション(予選一位)のマシンがスタートラインを通過することでスタートする方法 CUT TRACK PENALTIES(ショートカットペナルティ) 悪質なインカットや、ショートカット、オーバーランなどをした場合に科されるペナルティの手段を指定できます。 FLAG SYSTEM(フラッグ システム) ペナルティ発生の、有効or無効を指定できます。 SIMPLE イエローフラッグとブルーフラッグ以外の旗が、有効になります。 COMPLETE 全ての旗を、有効にします。 GRID POSITION(グリッドポジション)-自身のグリッド順位を指定できます。 *QUALIFYING SESSION OFFのみ有効になります。 MANDATORY PIT STOP(ピットストップ義務)-レース中に必ず一回のピットストップ行わなければならないルールの有無を指定できます。 ADDITIONAL LAP(追加の周回数)-周回数を最後に1周分増やすかどうかを指定できます。 ※RACE LENGTH TYPEがMINUTESの場合に有効になります。 時間の場合 トップのマシンが、決められた時間に達した周回の次の周が、ファイナルラップになります。 周回数の場合 トップのマシンが、決められた周回数に達した次の周が、ファイナルラップになります。(周回数+1周) MIN PITSTOP DURATION(ピットストップの最低時間)-ピットロードの移動時間とピットインの時間を合算したときの最低時間を指定します。 例:40秒と指定した場合、ピットストップ時に40秒以上になるように待ち時間が発生します。 コメント欄 名前
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シングルバトル6→3 加筆 シングルバトル6→3の基本 お願いします シングルバトル6→3の議論 名前 コメント