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The Legacy Collection Cinderella 原題:The Legacy Collection Cinderella 発売:2015年6月16日 概要 映画『シンデレラ』(1950年)の収録曲と関連トラックを収録した、『Walt Disney Records The Legacy Collection*』シリーズ第9弾。日本*未発売。 映画公開65周年を記念して発売された。 Disc1には既発CD(『シンデレラ オリジナル・サウンドトラック』)と同様の本編トラックが収録されている。Disc2のうち、2~14曲目は既発CDのコレクターズ・エディションに収録されているものであり、その他は初収録となる。 収録曲 北米版:Disc1 タイトル 歌 1 メインタイトル/シンデレラ マーニ・ニクソン*コーラス 2 夢はひそかに アイリーン・ウッズコーラス 3 新しい仲間/ワナにかかったねずみ/ルシファー/にわとりに餌を/朝食をはこぶ/私たちの時間 4 王様のプラン 5 ミュージック・レッスン/スウィート・ナイチンゲール/悪い子のルシファー/王様からのメッセージ ローダ・ウィリアムスアイリーン・ウッズ 6 小さな仕立屋/仕事のうた/ネズミたちをつかまえろ/夢はひそかに/ドレス/ビーズのネックレス/悲しむシンデレラ ジミー・マクドナルドコーラス 7 魔法のつえはどこかしら/ビビディ・バビディ・ブー ベルナ・フェルトンコーラス 8 宮殿での舞踏会/これが恋かしら アイリーン・ウッズマイク・ダグラス 9 12時の鐘/妖精さんありがとう 10 閉じこめられたシンデレラ/助けに行こう/ガラスの靴をはく/シンデレラのガラスの靴/フィナーレ コーラス 作曲・作詞:マック・デイヴィッド*、ジェリー・リビングストン*、アル・ホフマン* 北米版:Disc2 タイトル 歌 1 仕事は大変 (Demo) Demo 2 仕事は大変 ケイト・ヒギンズ 3 アイ・ロスト・マイ・ハート・アット・ザ・ボール (Demo) Demo 4 アイ・ロスト・マイ・ハート・アット・ザ・ボール ジェニファー・パズ* 5 ザ・マウス・ソング (Demo) Demo 6 ザ・マウス・ソング ジェフ・ガン*ロブ・ポールセン 7 シング・ア・リトル ドリーム・ア・リトル (Demo) Demo 8 シング・ア・リトル ドリーム・ア・リトル ジュリアナ・ハンセン 9 ダンシング・オン・ア・クラウド (Demo) Demo 10 ダンシング・オン・ア・クラウド ケイト・ヒギンズジェフ・ガン 11 ザ・ドレス・マイ・マザー・ウォア (Demo) Demo 12 ザ・ドレス・マイ・マザー・ウォア ジュリアナ・ハンセン 13 ザ・フェイス・ザット・アイ・シー・イン・ザ・ナイト (Demo) Demo 14 ザ・フェイス・ザット・アイ・シー・イン・ザ・ナイト ジェフ・ガンジェニファー・パズ
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レーシング(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]レーシング(EX) violently car sampling masters MEGA PMGTV-RZX 170~300 1 58 1084 属性 ソフラン、ラスト殺し、階段 譜面 レーシング(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QaLVw4F796Q ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8043030 REGUL SPEED 解説 AC18でLv40→41にアップ↑ bpmが170→194→220→250→280→300と変わるソフラン譜面。 bpm170~194まではそこまで難しくない同時押し。低速が苦手なら視点を下げ、リズムを掴んで押すことを心がけよう。 bpm220~300地帯では片手処理の階段がくるのでダークネスEX、カウガールEX辺りを軽くこなせないと辛い。 ラストは何度か譜面を確認してどう押すのか覚えて、出来るだけ拾うようにする。 どうしてもクリアしたければ終盤の階段は餡蜜で二個ずつ同時押しするのも手。 スピードが変わるところから押せないという人は、ランダムも可。ただし、多少無理押しも出てくるので注意。 名前 コメント 低速の同時押しが出来ないようなら放置推奨。同時押しで赤ゲージ維持できるなら1+4の左振りから始まる高速右手階段の練習あるのみ -- 高速部分の左手は固定して123だけ押せばよい。動かすのは右手だけ。 -- BPMが10足りないけどガガクHをできる限り右手で捌く練習をしてみるといいかも -- 低速が出来ない人は4速でどう叩くかを確認(クリアは無視で)。一度感覚を掴めば次に速度を下げても見切る事が出来るようになる。 -- 低速を耐えるか高速を耐えるか。低速が出来ない人は3速で粘ろう。3速でも低速が叩けなかったら放置推奨。 -- 95節左手は餡蜜すれば93~4の間隔が1/2になっただけになる。右手は単純なので慣れれば見なくても叩けるようになる。根本的に片手処理が出来ない人は倉5EXの前半をひたすら右手だけで捌く練習 -- 譜面だけ見ると簡単そうだけど、想像以上に押しにくい。変な癖をつけるとどこでbadを出しているのかさえわからなくなる。 -- ソフランよりもラスト殺しがきつい。片手処理の練習が必要。ソフランでなくても普通に難しい。 -- Hとは全く違います。Hを練習しないでEXをやりまくればリズムや速さに慣れてきます。ラストはごちゃごちゃしているがスライドさせてクリアしよう。 -- 指押しできないと、階段よりも最後の緑白交互だけで減らされる; --
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シングアゲンをお気に入りに追加 シングアゲンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 シングアゲン <保存課> 使い方 サイト名 URL シングアゲン <情報1課> #bf シングアゲン <情報2課> #blogsearch2 シングアゲン <情報3課> #technorati シングアゲン <報道課> gnewプラグインエラー「シングアゲン」は見つからないか、接続エラーです。 シングアゲン <成分解析課> シングアゲンの49%は電波で出来ています。シングアゲンの32%は白い何かで出来ています。シングアゲンの16%は希望で出来ています。シングアゲンの2%は果物で出来ています。シングアゲンの1%は苦労で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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キャッシングの審査時間は早い所で数秒、普通で1時間以内、遅くてもその日の内に終わります。キャッシングの審査はほとんどの消費者金融で自動的なプログラムを利用するようになったので、2~3年前と比較して、かなり早くなっています。 キャッシング キャッシングを利用して融資を受ける前に、まずはキャッシングの事を知っておかなければなりません。基礎知識としては、まずお金の融資を受けたら必ず返済しなければならないという事があります。さらに借り入れしたお金には必ず利息というものが付き、これを実質年率と呼びます。 キャッシング キャッシングの返済はクレジットカードやローンと同じく、毎月1回、決まった日にちに設定する事ができますが、それ以外の日にもATMやネット、コンビニから返済する事ができます。この事を上手に利用して、本来決められているキャッシング返済日以外にもこまめに返していくという事が大切です。その理由はキャッシングの場合、ローンと違って金利が低くありません。 キャッシング キャッシングとは?金融機関などが、利用者本人の確認と信用により現金の貸付を行なう融資のことです。通常は無担保で保証人も不要です。また、カードの発行手数料や年会費も通常必要ありません。 キャッシング キャッシングを利用している人の中心は20代~40代の方が多いようです。大規模な調査において今までキャッシングを利用したことのある成人は60%以上もいるという調査もあるくらい皆様に親しまれているものです。男女別の調査では、男性の場合、給料の前借りなど。女性の場合、服や化粧品の購入の為など。以上のような利用目的が多いとされています。 キャッシング キャッシング-1 キャッシング-2 キャッシング-3 キャッシング-4 キャッシング-5 キャッシング-6 キャッシング-7 キャッシング-8 キャッシング-10 キャッシング-11 キャッシング-12 キャッシング-13 キャッシング-14 キャッシング-15 キャッシング-16 キャッシング-17 キャッシング-18
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ピアシング/コメント 28 28 28 34 37 43 53 -- 名無しさん (2011-11-01 06 47 06) Lv1の単発の威力はヘドバ7と同程度。ダメの通りにくい敵は若干ながらLv1ピアシング ヘドバ7だった。Lv4↑程度はないと使い道はないかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 16 43) バッシュコンボその他との相性やつながり具合、分かる範囲で検証していただける方お願いします -- 名無しさん (2012-03-20 13 34 12) 幽霊系へのダメージはどうなんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 18 35) これで審美うまし!になるといいな。常勝できれば審美玉は安すぎるんだが。 - 名無しさん 2012-03-20 21 36 32 ↑「ソロで」常勝できればうましだけど、PTだと普通。 - 名無しさん 2012-03-20 21 37 39 CT60sじゃ主力は無理だ - 名無しさん 2012-03-20 23 12 05 ヘッドからピア繋がりますか? - 名無しさん 2012-04-26 12 50 04 つながりません ピアッシング→3連バッシュはつながります - 名無しさん 2012-04-29 18 11 06 ピアッシングは頭にもってくれば色々繋がる - 名無しさん 2012-06-11 07 47 12 ↑コンボボーナスが付くのか、スキルボーナスが乗るのか詳細希望します!スキルボーナスならハイド継承なしで高火力か!? - 名無しさん 2012-06-11 08 27 41 ハイド→ピアシング(不可)ピア→バッシュ(コンボボーナスのみ)よって現時点で使い道ゼロ - 名無しさん 2012-06-12 00 51 03 ↑回答ありがとです。スキルボーナスが乗る組合せがないと難しいですね。ピアシングで貫通状態のままスキルボーナス乗せて大ダメージ、が理想だったのですが現実は厳しいや。 - 名無しさん 2012-06-12 08 45 25 ピアシング→ハイドは不可ですか? - 名無しさん 2012-06-12 10 24 50 ↑無理でした。どうしても使いたいなら、ピア→門倉→スイープ→ヘッドの豪華4連(OD無駄遣い)かな - 名無しさん 2012-06-12 22 42 54 高LvスキルなのにCTや繋がらないっていうのは残念だね>< - 名無しさん 2012-06-18 18 51 00 Lv3で再詠唱56.0秒 - 名無しさん 2012-06-26 21 31 59 再詠唱 1-60s 2-58s 3-56s - 名無しさん 2012-06-28 15 11 35 レベル3まであげたが、この程度じゃ大した威力でなかった。公式の「特定スキルLv以上で物理ダメージ上昇効果を追加」っていうのが気になるが・・。 - 名無しさん 2012-06-28 15 14 29 ↑やっぱり必須レベルの上がる4以降なのかな? lv20代後半なので試せないんだけど... - 名無しさん 2012-06-28 23 09 05 わかる範囲で再詠唱時間を更新しました - 名無しさん 2012-06-29 08 47 16 このスキルはコンボでどうこうするよりも、チャージと合わせてつかう1発のみの高火力技なんじゃないかな タブン対人でしか役に立たないだろうけど・・・ - 名無しさん 2012-08-13 02 18 59 SLv5以降での物理ダメージ上昇効果がピア以降の攻撃に乗れば・・ハイド無しFIGにも大ダメージか? - 名無しさん 2012-08-27 16 14 37 ピアシング→ガードクラッシュ→レッグバッシュ→ヘッドバッシュは可能ですかね? - 髪の祝福 2012-10-08 12 50 04 ↑繋がりましたピアシング→レッグバッシュ→ヘッドバッシュも繋がりました - 髪の祝福 2012-10-13 21 47 11 ウォークライSLv5発動後、ピアシング時、1000ダメージくらい上がりました。 - 名無しさん 2012-11-14 12 06 30 ↑そうするとstr依存のスキルに成りますね。strを上げる意味が出てくるし、側面縛り、dex依存が無い分、pvpで優秀なのかも。mob相手にはコンボの一発目に入れています。レグバコンボボーナスは付きますがレグバ→ヘドバ程はボーナス乗らないのが残念。 - 髪の祝福 2012-11-14 22 43 30 上位のハードブローよりも最終的な習得レベルが高いとか・・・7まであげればCT40~45くらいにはなるんだろうか - 名無しさん 2013-01-12 02 59 24 何時かは、対人FIGの切り札になる。。かも - 名無しさん 2013-05-02 10 05 12 次のLvCap開放で一応Lv7まではほぼ確実に取れるようにはなりそうだなー。ただハードブロウって強烈な対抗馬があるからなぁ……あれ以上になる、って相当きついよな。スキル調整でこれにも手が入れば或いは……? - 名無しさん 2013-05-02 11 42 34 2013/5/28スキル調整後CTレベル1から30/28/26/24/22です。途中までですみません;; - 名無しさん 2013-05-29 05 36 36 スキル調整後Lv6でCT20です。 - 名無しさん 2013-05-31 08 13 52 ハイドバッシュと比べてピアシングバッシュとかってどうなんだろう…?防御貫通乗るならハイドが切れる…か? - 名無しさん 2013-06-01 02 39 51 ↑コンボボーナスしかのらないし、ダメもロクに伸びないからハイドの代わりにはならないと思われ。 - 名無しさん 2013-06-01 05 08 30 ハイドバッシュ(ハイドコンボ)の何が強烈って、それぞれのスキルの威力じゃなくて、ハイドのスキルボーナスがバッシュに乗って異様なダメージが出るところなんだよなー。ピアシングは威力が高くてもスキルボーナスがないからなあ - 名無しさん 2013-06-01 08 47 03 ハイドのあとにピアシング乗るのかな? - 名無しさん 2013-10-12 02 28 53 SLv7でct15 - 名無しさん 2013-10-14 00 31 39 lv6で貫通効果は確立(10発に1回あればいい程度)でHH出たらようやく使える程度。明らかに1振りで十分。 - 名無しさん 2014-04-19 09 52 52 F職スレB14 にサイアーム検証で有効と出ていたが耐性無視効果かもしれない - 名無しさん 2014-04-19 10 05 44 確かに物理に堅いゴーレムとかには有効かも。 - 名無しさん 2014-08-08 19 37 03 ↑続き。ピアシング3のダメージが4K、ハードブロウ4のダメージガ3Kだった。ポークル39、大剣攻撃力214、どちらも背後から。2回ずつしか試せなかったので、要検証ですね。誰も取る人居ないだろうけど(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-08 19 39 57 ついにピアが復権するのか? - 名無しさん 2014-12-04 08 53 34 復権というか今までまるで使えなかった - 名無しさん 2014-12-04 13 55 31 確率じゃなくて一定時間防御無視効果とか・・・赤いのが喜びそう。まぁピアシング当てなきゃいけないんだけどね - 名無しさん 2014-12-13 23 39 22 スキル調整後CT 30,26,22,18,14,10,5 OD30でした。防御無視アイコンは出ないけど、効果時間はPOR大剣でレッグヘッド、片手剣でレッグヘッドペイン入れられるくらいです。 - 名無しさん 2014-12-16 20 42 43 防御無視効果…は想像していたような俺Tuee効果は出てない感じだよなぁ。対人は試してないからわからん - 名無しさん 2014-12-24 16 09 56 試すならサイアームかヘルウォーカーお勧め - 名無しさん 2014-12-25 13 02 27 エル♀で鯖が軽い状況に限り、ピアハイドガークラペインのペインまでピアの効果が乗る。ピアとガークラの効果も重複するしハイドも乗るしで最後のペインの威力が楽しいことになる。(SLvによる時間延長効果の有無は不明) - 名無しさん 2015-03-25 17 46 26 それ逆に重いのでは?ピアとハイドは繋がらないので少なからず時間空けないとダメだと思うけど - 名無しさん 2015-03-26 14 50 51 ピアの後にハイドしてもピアの効果は続いてるんだよ - 名無しさん 2015-03-29 04 22 01 罠には乗らない模様 バグ? - 名無しさん 2015-04-14 00 07 41 いろいろ試したけどピアシングの防御無視消えてる? またバグかな - 名無しさん 2015-10-22 04 53 32 ↑案山子相手だったからだと判明、モンスターにはきちんと効果ありました - 名無しさん 2015-10-27 00 49 12
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ファミリーボクシング 【ふぁみりーぼくしんぐ】 ジャンル スポーツ(ボクシング) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 ジャステックノイエデザインウッドプレイス 発売日 1987年6月19日 定価 3,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 勝てば勝つほど強くなる育成ボクシング育成しないデフォルトだけでもシンプルに楽しめるダウン無制限のデスマッチルール ナムコットファミリーシリーズリンク 概要 内容 ゲームのモード 対戦相手 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ナムコが1987年6月に発売したボクシングゲーム。 この年はボクシングゲームが他に『エキサイティングボクシング』(コナミ)『マイクタイソン・パンチアウト!!』(任天堂)と3本も発売されたが、本作が最も早く、同時にファミコン初のボクシングのゲームでもある。 ゲーム本編はウッドプレイスがアーケードで展開していた『キングオブボクサー』の移植で、それに様々な肉付けを行ったアレンジ版となる。 『ナムコットファミリーシリーズ』としては『スタジアム』『ジョッキー』に次ぐ3作目にあたる。 内容 名前の通りボクシングのゲーム。 試合を勝てば勝つほど能力値が上がっていくレベルアップの機能を備えたゲーム性になっている。 パンチのヒット数が数えられており、5R戦って決着がつかなかった場合ヒット数の多い方が判定勝ちとなる。これも同数なら体力残量が多い方の判定勝ちとなる。 選手の総合能力は「パワー」。この値を「パンチ」「スピード」「スタミナ」に試合ごとに毎回振り分けて戦う。経験を積むほどポイントが増加していく。 「パンチ」…パンチの直接的威力。 「スピード」…フットワークやパンチスピードの速さ。 「スタミナ」…スタミナの量。高いほどパンチを喰らった時のダメージが小さい。 パンチを打つのは基本的にAボタン、防御はBボタン。 Aのみ・ストレートパンチ。 上or下+A・相手とタテ方向に向かい合って相手のいる方向に向かいながらAでフックパンチ。 左or右+A・相手とヨコに向かい合って相手のいる方向に向かいながらAでアッパーカット。 A+B・相手とヨコに向かい合ってBを押すと屈むので、その状態でAでボディブロー。 Bのみ・相手とのポジショニングでダッキング・スウェー・ガードのいずれかが発動。 体力回復方法。 相手にくっつくと確率でクリンチが発動する。この時両者ともかなり大きく回復する。 ダウンした状態でA・Bを連打すると、体力の回復度合いを高めることができる。 ダウンからの立ち上がりは完全オートなので、ボタン連打には無関係。 インターバル中にA・Bを連打すればするほど回復できる。 他にイレギュラーだが後述のアイテムを取ることでもできる。 観客席から時折、アイテムが投げ入れられることがある。 「E」体力が満タンになる。 「P」パワーのポイントが1つ増える(「トレーニング」でのみ出現)。 必殺パンチ きりもみフックエネルギーがある時に踏み込んだフックで発動し、コマのようにくるくる回転してダウン。 すっとびストレート相手が勢いよく踏み込んできたところにストレートでカウンターを決めると発動。ヨコ一直線に吹っ飛ばしロープでバウンドしてダウン。 ぶっとびアッパーエネルギーがある時に踏み込んだアッパーで発動。相手は高々と舞い上がり頭から落ちてダウン。ロープ際で決めるとそのまま相手を場外に叩き出しそのままKOまで確定する「場外必殺パンチ」となることがある。 ゲームのモード トレーニング トレーニングというよりは、練習試合のようなモードで、勝ちを重ねるほど「パワー」の値が上がっていく。 まず最初の3勝で1P、次は4勝で2P、その次は5勝で3P、それ以後は3勝ごとに2Pずつ得られる。 このモードで育成したボクサーはパスワードを介して下記のモードで使うことができる。 2P対戦 いわゆるプレイヤー同士の対戦モードで、5試合を行い、勝ち数の多い方が勝利となる。 上記トレーニングモードで育成したパスワードを使わない場合、お互いに初期値の9ポイントを振り分けて戦うことになる。 5試合制なので3勝すれば勝ちは確定だが、その時点で打ち切られることはなく5試合分は必ず行う。 ランキング戦 世界ランキング・日本ランキング・新人戦に分かれ、それぞれ1~5位の選手がおり、上記のトレーニングで育成した選手の腕試しのモード。 現実では1位とチャンピオンは別口だが、ゲームでは1位が実質チャンピオンで、それを破るとチャンピオンとなり上位のランキングへ移行する。 初期状態の9ポイントでも世界1位に挑戦できるが、まず足元にも及ばず、勝てる見込みは限りなくゼロに近い。 下位からスタートした場合、勝てば次は上位ランカーと対戦する。 根本的には世界1位(実質世界チャンピオン)を目指すようなものだが、世界1位を破っても別に何かあるわけでもなく、以後もエンドレスに試合が続く。 それぞれのランカーの持ちパワー値は下記の通り。 ランキング 1位 2位 3位 4位 5位 世界ランキング 99 90 80 70 60 日本ランキング 50 44 41 38 35 新人戦 25 19 16 13 10 トーナメント 8人制のトーナメントを戦うモードで、1~8人のプレイヤーで戦うことができる。 プレイヤー人数を確定させると、その後にパスワード入力画面になり育成した選手で戦わせることができる。 ウォッチ ウォッチ1は上記「トーナメント」同様の方式で、プレイヤーにできることはダウン時とインターバルの連打による回復のみ。 ウォッチ2は最初に99のパワーを5選手に振り分けて、コンピュータ同士で戦わせる。 試合方式は勝ち抜き戦ではなく、勝っても負けても次の選手に交代して1人ずつの総当りなので、1人に99ポイントフルに振っても、あとの選手はザコばかりになるので1-4の負けになるのがオチ。 対戦相手 8人のボクサーがおり、CPUのロジックパターンも兼ねている。 E.APOLLO テクニシャンなタイプで巧みなフットワークを活かした回り込みが上手く、ロープ際へ追い込んでのラッシュがかけにくい。 S.ROPESS 堅実型でディフェンスの上手いタイプ。連打の速さはあるもののパンチそのものの威力やスタミナに欠ける。 MAX FIRE アウトボクシングの名手で、距離を取ってから踏み込んでの強力なフックやアッパーを狙ってくる。 A.MADMAN ヒットアンドアウェーが上手く、クリンチによる逃げもうまい反面、打たれ強さや体力面で劣る。 C.ROCKY 積極的にラッシュをかけてくる攻撃型ファイターで、パンチの威力そのものも強いが防御が苦手。 TOM-RUSH サウスポーで左のパンチが強力。フットワークが苦手で、回り込みへの対応に弱い。 MAHACHA 防御はおろそかながらガンガンラッシュ攻撃を仕掛け、典型的な打たせて打つ式のファイトスタイル。 J.CLUSH(WATCH1のモードでしか登場しない)(*1) 全体的にバランスの取れた正統派なボクシングスタイル。 評価点 ゲームの根幹である試合そのものはわかりやすくてシンプルな構成。 パンチでダメージを与え同時にヒット数の多さでポイントを稼ぎ、そのまま時間切れならばその判定で決まるなど、現実のボクシングを知らなくても格闘アクション感覚で楽しむことが可能なレベル。 フックやアッパーなどの打ち方も非常にシンプルでわかりやすい。 ボクシングとして、やみくもに打ちまくるばかりでなく防御も大事になるゲーム性。 パンチを連打するだけでもスタミナを消耗してしまうので、やみくもに打ちまくればいいという単純な考えが通用しない。ヘタに打ちまくって空振りすることでスタミナが減りダウンしやすくなるデメリットがある点もシンプルな中に奥深さがある。 必殺のストレートを出すためにカウンターを狙ったり、また間合いを取ってフックやアッパーを繰り出すこともスタミナの浪費を抑える上で大事なことであるなど、テクニックを磨く楽しみもある。 テクニック面では同時に相手の空振りを誘発させて、そこを狙う防御型戦法も有効なものになっている。 試合をいろいろなスタイルで楽しめる。 王道なボクシングを直接プレイするだけでなく『ファミスタ』から引き継がれたウォッチもトーナメントやフリースタイルなポイント振分けでできたりと直接操作しない遊び方でも変わった楽しみ方がある。 タイトル画面で選ぶゲームモードが6つもあるようなソフトは初でもある。 育成対戦型ゲームとしても、操作の手軽さと、選手データ読み込みのパスワードシステムの好バランスが維持されている。 パスワードも短く、8文字の名前を含めても全部で20文字と言うのはかなりお手軽である。 対戦相手のCPUロジックも豊富。 問題点 ボクシングなのに(日本の)基本ルールに即していない一面もある。 実際のボクシングではダウンを奪う方が判定に大きく有利になるが、ゲームではダウンの有無にかかわらず多く当てた方が判定勝ちとなる(これは2013年以前のアマチュアボクシングでの判定ルールである)。 3ダウンでTKO扱いにならない、10カウント中にラウンド時間切れのゴングが鳴った場合はゴング優先も日本ではあまり馴染みが無いが、前者は4大タイトルのうち「WBC、WBO、IBF」は3ダウンでTKOを採用していない(*2)。 ただ10カウント中ゴング優先はほとんどの団体で採用していない、一時期WBAが「最終ラウンドのみゴング優先」という特殊なルーリングを採用していた程度。 ゲーム性自体はシンプルで比較的分かりやすい部類だが、パワーアップを繰り返していくには物凄く長い時間が必要となる。 例えば初期状態のまま、世界ランキング1位に挑戦しても、まずなすすべなくあっさりやられるので、パワーアップのための長い戦いは必須に近い。 世界ランク1位クラスの能力(パワー99)を得るにはストレートに行った場合でも138勝もしなければならない。 1試合あたりの所要時間はさほど長くないのと、パスワードの文字数が短いのが救いと言えば救い。 ウォッチモード2は公平性を保つのに人間の自主性が必要となる。 99ポイントの振分けを最初1Pが行い、次に2Pが行うためなんでもアリなら先に1Pの振分けを見て決められてしまう。 総評 最強選手を目指して育成をやり込むもヨシ、手軽な対戦やウォッチでのシミュレーション感覚の対戦もできるなどファミリーシリーズのスポーツゲームの中でも、かなり広い用途で楽しめる。 育成は時間がかかるとはいえ1試合あたりの時間は短時間でできるので、10試合ほど行っても、そうそうダレないバランスになっているのも良さを感じる部分である。またパスワードも長くないので扱いやすい。 試合の中身でも逆転を生みやすい必殺技まで完備しているなど抜け目も少なく、全般的に入門路線からやり込み路線まで網羅できているなどシンプルながら総じて出来は良い。 その後の展開 シリーズ作品では単発に終わるが1988年5月に『ファミリーボクシング MSXタイトルマッチ』がMSX2で発売。 ナムコではなくソニーによる発売だが、基本的には本作の移植作品である。 この作品では8人それぞれ固有の顔を持っているが、試合中のグラは本作同様、全員共通で具志堅用高っぽい顔になっている。 海外では地域によって日本のAC版と同タイトルの『King Of Boxer』、もしくは海外AC・NES版タイトルの『Ring King』として発売されている。発売元はデータイーストUSA。 尚、2019年12月10日にはプロジェクトEGGにて『リングキング』のタイトルでFC版の配信が開始された(*3) 『ファミリーシリーズ』作品としては同年8月11日に『ファミリーマージャン』を発売。 シリーズとしては初のテーブル系ゲーム。 ゲームながら現実の麻雀再現に徹しており、ゲームの画面を使ってアナログ麻雀の事細かな解説に加えて物理的な点棒のやり取りまで見せているなど、ある意味麻雀の教科書のようなゲーム。 余談 本作の説明書の最終頁のアドバイスのタイトルが「明日のチャンピオンたちへ」で、その項目が「あしたのために その1」~「あしたのために その5」となっている。 これはもちろん、あのボクシング漫画の金字塔『あしたのジョー』のオマージュである(*4)。 あしたのジョー絡みのネタといえば、本作の「ダウン無制限ルール」は主人公ジョーこと矢吹丈がライバル力石徹と初めて少年院のリングで戦った試合で使われた特別ルールである。 また、場外吹き飛びKOという要素は『リングにかけろ』のオマージュであろう。 これまでの2作品『スタジアム』『ジョッキー』とも名前だけながらナムコキャラの出演があったが本作ではそういったものは一切ない。 この次『ファミリーシリーズ』でのナムコキャラ登場は1988年1月の『ファミリーサーキット』まで待つことになる。
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ディディーコングレーシングをアテレコプレイ part01 - part02 - part03 - part04 - part05 part06 - part07 - part08 - part09 - part10 part11 - part12 - part13 - part14 - part15 part16 - part17 - part18 - part19 - part20 part21 - Final ディディーコングレーシングで友人と対戦 その01 - その02 - その03 - その04 - ラスト ディディーコングレーシング タイムアタック(ゴーストウッズ) ディディーコングレーシング タイムアタック(スターダストアレイ) 〈おまけ〉キーボード操作でディディーコングレーシングボス戦 ディディーコングレーシングvsウィズピック TAS Nintendo 64 Conker s Bad Fur Day オープニング
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ブラッシンググルーム
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シングル・バウンス コスト4 呪文 無 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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シェラ シグルス シックル シニス シャドー シャネル シャンロン シャーラ シャーリィ シュカ シュナイデン シュバルツ ショウグン シリウス王国 シリウス王宮騎士団 シルク シルマー シン シング シンゲツ シータ シーベノム シーレ シーヴォ ジェイク ジェナス ジェリーフィッシュ ジャック ジョイフェル ジョルト 新堂 東刃 死神 死神の鎌 粛世羅刹