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初期デッキ&強化法 初期デッキ&強化法初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+00枚 上級02枚 ソードハンター 無敗将軍 フリード 下級18枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー パシウル 青い忍者 赤い忍者 白い忍者 異次元の戦士 華麗なる潜入工作員 荒野の女戦士×2 コマンド・ナイト 切り込み隊長 D.D.アサイラント ドリーム・ピエロ ならず者傭兵部隊 隼の騎士 ミスティック・ソードマン LV2 未来サムライ 六武衆の侍従 魔法15枚 エネミーコントローラー 痛み分け ガイアパワー 強制転移 シールドクラッシュ 神剣-フェニックスブレード 戦士の生還 草原 増援 ツイスター 振り出し 勇気の旗印 融合武器ムラサメブレード ライトニング・ボルテックス 連合軍 罠05枚 落とし穴 砂塵の大竜巻 迎撃準備 奈落の落とし穴 万能地雷グレイモヤ 融合00枚 儀式00枚 シンクロ00枚 サイドデッキ15枚 上級02枚 千年の盾 疾風の暗黒騎士ガイア 下級04枚 共闘するランドスターの剣士 ビッグ・シールド・ガードナー 翻弄するエルフの剣士 ミドル・シールド・ガードナー 魔法05枚 ウェポンチェンジ 黒いペンダント 戦線復活の代償 デーモンの斧 テラ・フォーミング 罠04枚 異次元の落とし穴 大落とし穴 粘着落とし穴 硫酸のたまった落とし穴 エクストラ00枚 初期デッキの特徴 特徴 今作は戦士族のモンスターが中心のデッキ。 前作の初期デッキよりはまとまっている。 強化法 そのままでもそれなりに戦えるが、とりあえず物足りないのは特殊召喚系。 まずはミニゲームでDPを溜め、バーニング・ノーブル(P)と乙女は最後に笑う(P)を買いまくろう。 ここはレイのパートナーパックを買いあさり、【ライトロード】を組むのがオススメ。 一部のライトロードは戦士族サポートも共有できるので構築の幅が広い。 但し、ロックデッキが相手の場合はデッキ切れで自滅してしまうリスクが高い。 デッキ切れを嫌う場合は【炎属性】が組みやすい。 大半のカードはバーニング・ノーブル(P)で手に入り、貴重な先攻ハンデス要因である「炎帝テスタロス」がレアで入手しやすく、「炎の精霊 イフリート」や「インフェルノ」でリリースも確保しやすい。 魔法を封じ込めるホルスシリーズも強い。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」も「炎の精霊 イフリート」も乙女は最後に笑う(P)で手に入る「火霊使いヒータ」「憑依装着-ヒータ」「火霊術-「紅」」と相性が良いのでDPの無駄になりにくい。
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ダークシンクロモンスター モンスターの分類の一つ。 ルール上シンクロモンスターとしても扱い、規定の方法によるエクストラデッキからの特殊召喚はシンクロ召喚として扱われる。 詳細は現行版のページを参照。 ダークシンクロモンスター ID カード名 レベル シンクロ素材 備考 100000156 漆黒のズムウォルト 4 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000508 冥闇屍竜 4 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 「冥闇」 100000155 氷結のフィッツジェラルド 5 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000153 月影龍クイラ 6 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000154 地底のアラクネー 6 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000152 猿魔王ゼーマン 7 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000150 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 8 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000151 ダーク・フラット・トップ 8 ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 OCGに同名カードあり 100000501 虚無眼の冥闇帝龍 8 「虚無眼の冥闇竜」-チューナー以外のモンスター1体以上 「ヴァニティーアイズ」「冥闇」 100000519 超虚無眼の冥闇龍 12 「虚無眼の冥闇竜」+ダークチューナー-チューナー以外のモンスター1体以上 「ヴァニティーアイズ」「冥闇」 ダークシンクロモンスターに関する効果を持つカード(*1) 呪縛牢 フリアン・グリンの冥闇楼 関連項目 ダークチューナーモンスター ダークシンクロモンスター(現行版)
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デッキリスト(リンクを使って詳細のページを作っても可) ヤマディアンバーン ヤマディアンバーン (管理人による改良版・メインのみ) ヤマディアンバーン (Builded by ID qBFY7/NI0) 灼熱洞山田 ヤマディアンブルー パーフェクトブルー オパールヤマダ ヤマディアンネクロ ヤマディアンネクロ (Builded by ID h9lE8kn40) ヤマディアングリーン ヤマディアンブラック ヤマディアンブラック (Builded by ID Jp5dq2PL0) ザ・カビ ヤマディアンホワイト ヤマディアンホワイト (Builded by ID IAXnKqSH0) ヤマダバウト サラ赤黒 熟達の魔導師山田 ヤマディアンカウンターグリーン ローウェン山田 ジャッカロープゲドン ヤマディアンフェニックス
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1フューチャー・シンクロン 2ギアーズ・シンクロン 3シンクロン・ライド 4シェイプ・シンクロン 5RUM-スパーブ・フォース 6メカウサー 7メカウサー 8メカウサー 9クイック・シンクロン 10クイック・スパナイト 11墓守の番兵 12キラー・トマト 13巨大ネズミ 14ドラゴンフライ 15ボルト・ヘッジホッグ 16ドッペル・ウォリアー 17THE トリッキー 18レベル・スティーラー 19サイバー・ドラゴン 20ライトロード・ハンターライコウ 21シンクロン・エクスプローラー 22ダンディライオン 23ジャンク・シンクロン 24ジャンク・シンクロン 25ターボ・シンクロン 26調律 27増援 28戦士の生還 29死者蘇生 30サイクロン 31パワー・ピカクス 32メテオ・ストライク 33融合武器ムラサメブレード 34ファイティング・スピリッツ 35強欲で謙虚な壷 36貪欲な壷 37リビングデッドの呼び声 38リビングデッドの呼び声 39トラップ・スタン 40エクシーズ・リボーン EX ハーモニクス・ウォリアー ブレイド・ウォリアー ガトリング・ウォリアー エンド・オブ・ウォリアー スラッシュ・レイヴ・ウォリアー SX ハーモニクス・ウォリアーXD ウェポン・ウォリアー ジャンク・ウォリアー ジャンク・アーチャー ターボ・ウォリアー セブン・ソード・ウォリアー スカー・ウォリアー アームズ・エイド フォーミュラ・シンクロン 各カードの効果はこちら
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一拍子、三日月、半月、満月いれないの? -- 2011-12-25 20 23 05 入れたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-25 22 19 11 この構成だと打点低いからプロミス・ドーター入れた方が良いと思う。あとセキュリティ・ガーディアンはいらないかな…… -- (ミサキ) 2011-12-29 00 52 58 強い? -- (井口 龍) 2011-12-29 20 00 09 初心者乙 ウィザード4枚も要らない。満月2枚入れろよ -- (名無しさん) 2012-01-05 22 01 31 満月いるでしょ -- (名無しさん) 2012-01-12 22 11 09 ジェミニ4入れるよりも ばにらを2枚いれるかな? -- (9nine) 2012-01-29 13 14 03 変なデッキ発見 G3ツクヨミ(満月)4アマテラス3 G2もか3タギツヒメ2トム2ツクヨミ(半月)4 G1ジェミニ4みるく2しょこら3ここあ2ツクヨミ(三日月)4 G0メイガス4サイキック4ニケ2じんじゃー2イーター2メーカー2 -- (名無しさん) 2012-02-28 13 56 22 普通上のデッキでしょう・・・ え~とうさぎをいれなかったのはアマテラスにすぐ切り替えればよい トリガーは好みでいい(自分は上のにしてる) 基本ツクヨミ軸スペリオル失敗(1,2回)したらアマテラス切り替え まあ手札でもよし・・・かな ここあは2枚にしたけどキャット2枚でもいい G2はどっちの軸でも対応できるようにした。トムは8000ブーストでも ジ・エンド、オーバーロード5000で防がれるので2枚 他のクランならつかえるから2枚いれた 満月ならタギツヒメ8000ブーストで20000いける でももかのほうが安定してる気がするよ8000ブースト19000 ガードは一緒(タギツヒメと) もか4枚でもいいかもヒメ抜いて… -- (名無しさん) 2012-02-28 14 11 41 うさぎは6000しかないしね -- (名無しさん) 2012-02-28 14 12 43 sgvdcytwvlkschiwdguwcttabashasttwredgbfhvungjucvdfsrdvfxx ffafczfcfcfzcsffzccsfczcsfczccsassjjjjssftttgxfdbdkgiturweavsncmcvvgtfsvx gzxfsdctcsdctfcqaehqclaugdcikqdhuc gtasfyfcue6fwiucyu wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (たあy) 2012-07-28 14 47 02 満月は必要。自分ならここあ4とサクヤいれてますよ。 G3アマテラス3満月2サクヤ1エウリュアレー2 G2半月4トム3タギツヒメ2G1三日月4うさぎ2ジェミニ2ここあ4しょこら3 G0 一拍子1ルル1サイキックバード4じんじゃー4ドリームイーター4ロゼンジ4 自分はこうです! -- (マリア) 2012-08-04 08 14 34 満月はいるよぉ〜 ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (名無しさん) 2012-09-02 14 01 27 満月をいれないと、せっかくの軸が台無しですよ?それと、タギツヒメを入れられてはいかがでしょうか -- (咲咲) 2012-10-10 13 01 19 ちょ、満月0とかwww誰か編集しろよ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 44 G3ツクヨミ1CEO2サクヤ2邪眼3 G2タギツ3ツクヨミ4モカ3 G1ジェミニ3ツクヨミ4みるく2ここあ3しょこら3 G0神鷹1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 現在ならツクヨミ軸はこうでしょう。制限がかかり、トムと共闘できない現状これ以上は難しい。G1のここあをダークキャットや兎に変える手はある。そこは好みで。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 02 49 25 G3ココ2サクヤ2ジェントル3 G2たると3ライブラ2トム2ぐらっせ3 G1ジェミニ3ララ3おむれっと3みるく2ラック2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 ココサクデッキ。G3のジェントルを他G3に変える手はある。CEOやナナ、すふれやメテオブレイク、アポロンなど突っ込めば回せる。CEOはあまり奨めないが。ジェントルはコストが思いが確実にソウルを減らせる。且つ余ったG3をコストに使えば問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 01 42 G3日輪2CEO3ココ1サクヤ2 G2スサノオ4ライブラ4トム2 G1ジェミニ4サヨリヒメ3サークルメイガス3みるく2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 日輪を軸としたデッキ。ココが入っているのは手札を増やせるので。G2→ココ→CEOorサクヤ→日輪(サクヤならCEO)という流れでいければ理想的。ターン数はかかるものの、元々長期戦はお手の物なオラクルなのでたいしたアド損にはならないと思われる。時間をかけずにいきたいのならココを日輪に変えればよい。また、時間短縮としてG1に兎を入れても効果的で、アニメでも行われていた。G1のサークルメイガスをここあやダークキャットに変える手もあるが、パワーは見劣りしたりトップ確認(サークルメイガスは操作はできない)が行えなくなる。やはりそこは好みで。またG2はソウルを6枚溜めてタギツヒメやソウルを0にしてぐらっせ、手札を確保してもか、安定したたるとやワイズマンを入れてもいいだろう。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 17 11 G3ふろまーじゅ3くっきー4 G2たると3まかろん4もか3 G1おむれっと4くりーむ3ここあ3めーぷる3しょこら3 G0わっふる1じんじゃー4てぃらみす4あっさむ4ちゃい4 全バトシスデッキ。G1にジェミニやみるくを混合する手はあるが、ふろまーじゅの効果の発動率は悪くなる。G3にバトシスながらすふれが入っていないのはブーストパワーの問題があり、20000ラインに到達しないためである。ふろまーじゅよりくっきーが多いのは同様にブーストパワーの問題で、くっきーには専用ブーストのくりーむがいるためリアとしても上手く機能してくれる。G2のバトシスぐらっせが入っていないのはソウルを減らすことのできるバトシスはくりーむだけであるため、使いやすさの面でもかを選んだが、まかろんにも上記のブーストパワーの問題があり、場合によってはまかろんよりもぐらっせをとるのも手である。ジェミニを混合させればすふれやまかろんの問題はクリアできる。G1ではほとんどのバトシスが入っているが、バトシスばにらはぐらっせと逆の理由、ソウルを溜めるバトシスがいないため抜いている。ちなみにFVはえくれあでも問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 40 06
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
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最新情報は公式サイトの設置店舗情報ぺージからご確認ください。 佐賀市 佐賀市 情報求namcoゆめタウン佐賀店所在地:佐賀県佐賀市兵庫北5-14-1 ゆめタウン佐賀2F 営業時間:10 00~22 00 設置台数: プレイ料金: 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/saga/ 稼働確認日: 備考: 情報求namcoモラージュ佐賀店所在地:佐賀県佐賀市巨勢町大字牛島730 モラージュ佐賀 南館1F 営業時間:10 00~22 00 設置台数: プレイ料金: 喫煙: 交通:祐徳バス「モラージュ佐賀」バス停下車(佐賀駅バスセンターから30分おきに運行)。バス停は北館にあるため、namcoのある南館までは距離がある。 駐車場:無料あり ウェブサイト:https //bandainamco-am.co.jp/game_center/loc/saga-mallage/ 稼働確認日: 備考:アミパラ佐賀(2018年9月閉店、シンクロニカ非設置)があった場所に、2018年11月23日オープン。 コメント ※情報求と書かれているものを中心に、情報提供をお願いします。
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Details Nhato Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 5 12 17 Notes 154 374 916 BPM 150 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 楽曲詳細 第四回天下一音ゲ祭ブロック決勝課題曲。2017年11月2日に機種ごとの先行配信申し込みを行ったAOU加盟店舗に先行配信され、2018年3月15日より一般店舗にも配信された。 アーティストは、インディーズレーベル「Otographic Music」に所属するNhato。主にトランスミュージックの制作や海外アーティストの曲のリミックスなどを手掛け、日本・世界の数々のクラブシーンで活躍している。他のAC音楽ゲームでは、「beatmaniaIIDX」「crossbeats REV.」に楽曲を提供している。 楽曲の制作にあたって、Nhato氏は次のように語っている。 僕の持つシンクロニカのイメージは透明感がありつつどこか優しい雰囲気がある、というものだったのですが そこに得意分野のシャープなTrance系の音色やフレーズを重ねてみたら面白くなりそうと思い立ち、ほとんど迷う事なく制作を進める事が出来ました。 アウトロで余韻を残すような展開も制作の最後に思いついたアイデアなのですが、見事にハマってくれたので2回3回と遊びたくなるような仕上がりになっています。 プレイされる皆様の心に残るメロディーの一つになれれば幸いです。 楽曲番号は151。 動画 ADVANCED + Youtube(手元・AAA+FC 119.1%) + Youtube(手元・Rz 120.0%) TECHNICAL + Youtube(手元・AAA+FC 116.7%) + Youtube(手元・AAA+FC 119.4%) + Youtube(手元・AAA+FC 119.4%) + Youtube(手元・AAA+FC 119.6%) + Youtube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ ジュエリーレイン ADVANCEDをランクA以上でクリア ジュエリーレイン ブライトクォーツ TECHNICALをランクA以上でクリア ブライトクォーツ 壊れないジェムストーン 全ての難易度でFULL COMBO達成 壊れないジェムストーン 連なるアモルファス UNBROKEN COMBO達成 ジュエリーレイン 飛散する多結晶 ミッションレベル5以上をクリア ブライトクォーツ 突然のブレイクスルー 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 壊れないジェムストーン 磨き上げられたキセキ 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのジェムストーン 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] Lv17中~強 人によってはミラーをつけた方がやりやすいと思われる。 (2017-12-02 04 36 33) [ADV] 他のLv12と比べて難所がなく、リズムも取りやすい。Lv12逆詐称~弱。個人差はあるが、Lv12の中で一番Rzが狙いやすい。 (2017-12-02 04 40 23) [TEC] 終盤はSnow Lightのようなバス打ちとメロディーの混フレになっているが、雪印ほど厳しい配置ではないので繋ぎ易く感じる。 (2018-02-08 13 05 02) コメント
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ポケカサイトリンク集 デッキレシピ うぃにー デッキレシピ 神風ジム デッキレシピ イベントレポート ジム 岐阜ひまわり カード検索ツール デッキレシピ イベントレポート 「ポケモン図鑑」は現行カード全てから各種条件を設定して検索できる。 デッキ構築に有用。 港南ポケモン連合ジム デッキレシピ イベントレポート タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ チームココア デッキレシピ ジム 環境に応じたデッキレシピを多数擁するサイト。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ヘタレ処 デッキレシピ ヘタレンジャー 関西大阪を拠点としている集団。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケモンカード弱者の会 用語集 デッキレシピ 個別考察 BBSを活用した参加型のサイト。 ポケモンカードデッキレシピ集 投稿型のデッキレシピ集 密林のログハウス デッキレシピ メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 柳に風 デッキレシピ cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Ice coffee デッキレシピ 診断 イラスト Magnet Force デッキレシピ Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 taka-kingdom デッキレシピ マナー論 Team Roket Unrimited 更新停止 ~ 02年 デッキレシピ 考察 用語集 02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR武田信玄 武田家 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 UC小畠虎盛 武田家 1.5 槍 4/7 城 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 C小幡昌盛 武田家 1.5 槍 6/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC原昌胤 武田家 1.5 馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 総武力24 総統率29 馬2槍2 魅1城1柵1