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シルエットシステム インパルスのセールスポイントであるバックパック換装システム。用途の異なるシルエットを戦況や作戦目的に応じて交換する事で、単一の機種に複数の機能を持たせる事に成功している。 その特性や運用方法が地球連合軍のストライカーパックシステムと酷似しており、開発に当たってはストライクやテスタメントの開発データを参考にしたものと思われる。 ザクのウィザード、連合のストライカーパックとの違いは、 シルエットフライヤー(無人機)の自律飛行によって、戦艦に戻らずとも戦場での直接換装を実現していること シルエットによって機体のVPS装甲の色が変わること である。これによって、本来の換装型バックパックよりも戦況の変化に応じた多彩な戦術を組むことができる。 インパルス用のバックパックに特化しており、機体の稼働時間を延長する為のパワーパックを搭載していない。 これはインパルスが実験機であり、デュートリオンビーム?の効果を検証するためであると思われる。 パワーパックを搭載しないことによって生まれた余剰スペースを他の機能に割くことができたので、従来の 換装型バックパックよりも高い性能を実現している。 フォースシルエット 形式番号:α 重量:14.76t 中近距離戦を想定した機動力強化シルエット。これを装備したのがフォースインパルスである。 大推力のスラスターと複数のバーニアスラスターに加え、放熱板を兼ねた6枚の翼を備え、宇宙空間において ブレイズウィザード並みの高機動ユニットとして機能しつつ、大気圏内でもジェットストライカー以上の高い 飛行能力を発揮する。いままでに軍に正式採用された換装型バックパックには「宇宙空間・大気圏内兼用」と 「大気圏内飛行」を両立した機動力強化用のバックパックは存在しておらず、機動力強化用バックパックとしての 汎用性は従来のそれを大きく上回ると言える。又、追加装備としてビームサーベルを2本搭載し、機動力と合わせて 格闘能力も向上させている。 高い機動性とスタンダードな武装、加えて大気圏内での飛行が可能な点からも汎用性が高く、第2話で初登場して 以来最も使用頻度が高い。同じく大気圏内での飛行能力を持つカオスやセイバーの様に長距離攻撃用の武器は 装備しておらず、総合的な戦闘能力では劣るものの、その分MS本来の機動性と中近距離における対MS戦闘能力は セカンドステージシリーズ中最高と言える。尚、VPS装甲の色は白と青を基調としており、シルエットを装着していない インパルスもこの色である。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダム、ジャスティスに装備された「MA-M01 ラケルタ」を改良したビームサーベル。ラケルタと同等の出力を 有しつつ単位時間当たりの消費エネルギーが削減されており、バッテリー動力機でも長時間の連続使用が可能。 セカンドステージシリーズ用に開発されたものらしく、セイバー、カオス、ガイアも同じものを装備している。 「ヴァジュラ」とはインドの神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前。 ソードシルエット 形式番号:β 重量:15.39t 対MS格闘戦用を想定した格闘戦用シルエット。これを装備したのがソードインパルス。 ソードシルエットに搭載される追加装備は全て近接戦闘用のものだが、機体本体にビームライフルを標準装備する ことにより中距離戦闘にも対応可能。追加装備を全て取り外したソードシルエットの形状は非常にシンプルであり、 デッドウェイトとなる部分は殆ど無く機体の運動性能を損なわない。 VPS装甲の色は白と赤を基調としている。これは敵機と接触(衝突)する機会が多い格闘戦に対応する為、 装甲に掛ける電圧を上げているものと推定される。 インパルスのTV初登場時にはこれを装備しており、視聴者を驚かせた。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 ソードシルエットに2本装備された、インパルスの全高ほどの長さを持つレーザー対艦刀。大型ながら片手で振り回せ、 二刀流や連結形態での使用など運用の幅が広い。柄同士を連結させた形態は「アンビデクストラスフォーム」と呼ばれる。形状から、レーザー刃発生デバイスである剣は実体剣としても使用可能。その名の通り、格闘戦以外にも敵艦に取り付き、主要部分を狙って斬り付けるといった運用方法も有効である。 しかし、ガイアのシールドにビームサーベル同様に防がれている事から、スラッシュウィザードのビームアックス程出力は高くないと思われ、実体剣としても運用できる点を考慮しても、遥かに小型で取り回しに優れるビームサーベルよりも格闘戦に適しているかは疑問である。ただ、このシーンは柄の部分を受け止めている(=ガイアのシールドではエクスカリバーのビーム刃を防ぎ切れない為、柄の方を受け止めた)様にも見える為、評価は一貫しない。 オーブや連合の戦艦をばっさばっさと斬ったり、デストロイやフリーダムを撃墜したりと何気に(名無しを含めた)犠牲者が多い不吉な武器(キラは死んでないし、対フリーダムではソードシルエットにも換装していないが)。 フリーダムのPS装甲をエクスカリバーの実体剣部分でなぜ貫けたのかは未だに謎。 名称の由来はアーサー王が所有していたとされる聖剣エクスカリバーから。 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン ジャスティスのRQM51バッセルを発展させたものと思われるビームブーメラン。 二つのブーメランの本体部分を結合する事で、ビームではなく実体の刃を持ったブーメランとして使用する事もできる。 ブラストシルエット 形式番号:γ 重量:21.14t 対艦攻撃・火力支援を想定した火力強化用シルエット。これを装備したのがブラストインパルス。 大出力のビーム砲とレールガン、面制圧用のミサイルランチャーなど多種多様の火器を搭載しており、単純な破壊力と射程距離は全シルエット中最強といえる。又、追加スラスターやビームジャベリン・機体本体のビームライフルなど、中距離以下での戦闘を考慮した装備も備えられており、ある程度は格闘能力と機動性も保たれている。大気圏内ではホバー走行も可能。 ブラストインパルスのVPS装甲は白と緑を基調としている。これは機体のエネルギーを大出力のビーム砲などに多く割く為、VPS装甲へ掛ける電圧を下げている状態であると思われる。 登場回数は上記2つのシルエットに比べ圧倒的に少ないが、クレタ沖ではアビスを撃墜・ダイダロス基地では連合によるレクイエムの再発射を阻止するという活躍を見せてくれた。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 ブラストシルエットに2門備えられた、対艦・対要塞用の大出力ビーム砲。その威力は凄まじく、大型のスペースデブリも真っ二つに割ってしまうほどである。名称から、ガナーウィザードのM1500「オルトロス」の後継型と思われる(ケルベロスとオルトロスは共にギリシャ神話に登場する魔犬)。 MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 肩部に装備された2門のレールガン。ケルベロス、もしくは四連装ミサイルランチャーと同時発射も可能。 GMF39 四連装ミサイルランチャー(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) ケルベロスと一体になっているミサイルランチャー。AGM141「ファイヤーフライ」誘導ミサイルの発射管が2門の砲身に4つずつ、計8つ備えられている。ケルベロスの砲口と正反対の位置についている為、ケルベロスとの同時発射は出来ない。 名称はカオスと同様だが、実際はまた違う武装である。 MA-80 デファイアントビームジャベリン ケルベロスの砲身に沿う様にして収納されている、柄の長いビームサーベル系兵装。槍型のビームサーベルとも言える。 ブラストインパルスの弱点である接近戦を回避するため、敵との間合いをとるための装備である。(X31Sアビスのビームランスも同様の発想から装備されたものである。)又、インパルスの手元から離れても短時間であればビーム刃を保持する事が可能で、投擲武器としても使用できる。「スピア」ではなく「ジャベリン(投げ槍)」と言う名称が用いられているのはこの為である。これの改良型であるレジェンドのサーベルの名称がデファイアント改になっているのはなぜなのかが、いまだに不明である。
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シルエット シルエット アーティスト KANA-BOON 発売日 2014年11月26日 レーベル KRE デイリー最高順位 2位(2014年11月26日) 週間最高順位 3位(2014年12月2日) 月間最高順位 13位(2014年11月) 年間最高順位 101位(2014年) 初動売上 13594 累計売上 20690 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 シルエット NARUTO疾風伝 OP 2 ワカラズヤ 3 バカ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/2 3 新 13594 13594 2014年11月 13 新 13594 13594 2 12/9 7 ↓ 3106 16700 3 12/16 18 ↓ 1279 17979 4 12/23 ↓ 642 18621 5 12/30 606 19227 6 15/1/6 525 19752 2014年12月 21 ↓ 6158 19752 7 1/13 355 20107 8 1/20 273 20380 9 1/27 310 20690 2015年1月 ↓ 938 20690 NARUTO疾風伝 OP 前作 次作 紅蓮DOES シルエット 関連CD NARUTO SUPER SOUNDS 星のうつわ ダイバー
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原語 silhouette 和訳 名詞 影、影法師、影像、輪廓、形、姿、外形 漢字一字 影、形、姿、廓 やまとことば かげ(影)、かたち(形) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 黑色の畫像、我國の影畫の如きもの、十八世紀の後半に於ける「フランス」國大藏大臣「シルエット」が、極端なる勤儉主義を鼓吹し、肖像畫の如きも壁面に映じたる黑き影を最も經濟的なりとし、一時流行せしより、ために其名を取りて稱とす。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①かげ絵。②かげ絵で表わした映画・写真・図案。③かげ法師。 大英和辭典 〔名〕[一]影畫〔カゲヱ〕,反面黑色畫像,反面黑像.[二]影法師.[三]輪郭.[四]簡單ニ性格ヲ敍述スルコト. 同義等式 原語単位 silhouette=輪郭 カタカナ語単位 シルエット=影 附箋:S シ フランス語
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シルエット(Silhouette) / シルエット・コード (Silhouette Chord)→ジャネル・コード (Janelle Chord) (キャラクター、マーベル) 初出:New Warriors #2 (1990年8月) 属性:ミュータント、女性、地球人、カンボジア系アメリカ人 概要 愛称は「シル」。 カンボジアの超人一族出身のミュータント。 初期のニューウォリアーズのメンバーで、初代ナイト・スラッシャー(ドウェイン)の恋人。 タイというヴィランに育てられた。また兄がヴィランのミッドナイツ・ファイアである。 足が不自由で、歩くときは両手に杖をついている。 能力はダークフォース操作。影に溶け込み、影から影へ移動することができる。 シビルウォーⅠでは反登録派についた。 アイアンハートに、ミッドナイツ・ファイアがヴィランとして登場したためか、久しぶりに登場した。 後に短編で改名している。 アメコミ@wiki
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しるえっと【登録タグ し 初音ミク 曲 606】 作詞:606 作曲:606 編曲:606 唄:初音ミクV3 曲紹介 嫉妬と、挫折と、偏愛。 606氏 の17作目。 イラストは 松尾モノ氏 が手掛ける。 歌詞 舞無舞無(まいむまいむ) 列車は何処へ? 汽笛腐って 炭が笑った タッタラッタ 飴色の空 急行礼賛(らいさん) 止まりはしない ある程度は しょうがないと思うけど 育ちが悪いのかしら? 育ちが悪いのね! 目立つのは飽きたけれど 引っ込むのは癪(しゃく)なの 変な矜持(きょうじ)さえなければ 私は一流よ 薄気味悪い輩に 嘘振りまいて喜ぶオバケ 意図的にボヤかす クソゴシップ 馬鹿みたい 吐き気がするわ 被害者みたいなツラして しれっとタブラオで舞ってる オラクルに導かれ あぁ 生まれた私のシルエット 安いウォッカ啜(すす)って 物憂げに酔う 育ちが悪いのかしら? 育ちが悪いのね! 好きじゃないと言うのならば 私って何なの? このダッチワイフ、素晴らしいでしょう? (一人だけ 一人だけ) 「オンザロックお願い」 (恥まみれ) 薄ボケ茶色の皆様、私の不幸は美味しい? 暗夜行路 後ろには サイコな人 終わってる 吐き気がするわ 汽車みたいに身体揺らして メサイアを待って 舞ってる ゴミクズ野郎を×せ あぁ それでも私はね 薄気味悪い輩に 嘘振りまいて喜ぶオバケ 意図的にボヤかす クソゴシップ 馬鹿みたい 吐き気がするわ 被害者みたいなツラして しれっとタブラオで舞ってる オラクルに導かれ あぁ 醜い私のシルエット 舞無舞無(まいむまいむ) 列車は何処へ? 汽笛腐って 炭が笑った タッタラッタ 飴色の空 急行礼賛(らいさん) 止まりはしない コメント 名前 コメント
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パターンコード:シルエット 処理占有率86% 攻撃力評価B 防御力評価A+ 始動時間1.7秒 起動時間18秒 起動制限無し 機動 徒歩・スラスター・高機動変速術式 最高速度480km/h程度(体格・操作技術による) 基礎武装 対人インパルス(広角高強度衝撃波) 内蔵パイルバンカー(とは名ばかりの篭手凸突き) 腕部射撃術式(追加なしの時のメインウェポン) 魔素圧縮装甲盾(両手足及び背面に瞬時展開可能な盾) 魔素圧縮装甲剣(あまり出番がない。射撃で片がつくか、凸突いっちゃう) 追加武装(格納二種、外装二種まで) 略 基礎解説 防御に重きを置いた上で、高速起動することが可能な鎧装。足の早さと防御の高さはシルエットギアのパターンコード内では随一。ただし、空中でのみ、ファイアフライに速度で劣る(遅い分機動性は勝るんだが)。 基礎武装はある程度の状況に対応できるが、処理占有率が高く、高火力の術式を行使するだけの余裕が無いのが欠点である。 僅か1.7秒で鎧装が展開し、18秒で全てのシステムが立ち上がる。二番目に起動の早いスカベンジャーですら全てのシステムが立ち上がるまでに38秒を要する為、即応性は極めて高い。 このパターンコードのみ、適性がなくとも鎧装として使用できるが、スラスターや機動術式が使用できず、装備がパイルバンカーと固定型射撃術式、魔素圧縮装甲盾と剣に限定され、追加武装も使用できない。
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■パーソナル 名前:シルエット(Silhouette) 年齢:不明 性別:男 VIP能力名:<罪狩‐Vigilante‐> カバー:クライムファイター 所属:はぐれVIP 容姿: 顔の無い白の覆面 トレンチコート、帽子を被った男 HP:22 MP:24 VIPブースト:8 経験点:45(キャラクターレベル:40 能力値:0 アイテム:5) ■ライフパス 出自:天涯孤独:意思判定+2 覚醒:再起:体力判定+2 邂逅:合鴨晃子:期待 得意分野:犯罪/警察 ■キャラクターレベル:6Lv エクゼキューター :5Lv P(達人系) :1Lv ■能力値 体力:9/+3 反射:15/+5 知覚:15/+5 理知:15/+5 意志:10/+3 幸運:9/+3 登場判定:3/5 戦闘移動:15m 全力移動:30m VIP 8/8 ■戦闘値 ベース 命中: 5 回避: 4 心魂: 5 抵抗: 4 行動:10 耐久: 9 精神:10 執 行 命中: 4 回避: 2 心魂: 4 抵抗: 2 行動: 5 耐久:11 精神:13 攻撃:+ 2 達 人 命中: 2 回避: 1 心魂: 2 抵抗: 1 行動: 1 耐久: 2 精神: 1 攻撃:+ 1 装 備 命中: 0 回避: 0 心魂: 2 抵抗: 0 行動: 0 耐久: 0 精神: 0 攻撃:+ 0 合 計 命中:11 回避: 7 心魂:13 抵抗: 7 行動:16 耐久:22 精神:24 攻撃:+ 3 ■特技■ 《拳の業》 メジャー 命中値+2 素手の命中判定達成値+2 《知略の業》 メジャー 心魂値 射程10m 対象に〈殴〉+2D6ダメージ 《撃滅者》 オート 2MP 敵の防御判定F値+1 《ギャンビットワーク》 オート 2MP 支援判定、ワーク判定を任意能力値で 《群雲払い》 メジャー 3MP 心魂値-2 LV+2以下のモブを戦闘不能に。 《畏怖をもたらす者》 オート 4MP 単体 登場時、セットアップに宣言。 シーン間、対象の防御判定F値+1 《恐るべき布石》 イニシア 4MP 1ターンの間、対象に与えるダメージ+3 《デュアルエフェクト》常時 特殊攻撃ダメージ+2D6 《地を薙ぐ者》マイナー 2MP メインプロセスの攻撃対象を範囲に変更 《戦慄の布石》オート 4MP 恐るべき布石効果+【理知】 《策士の業》 オート 3MP 知略の業ダメージ+2D6 ダメージ1点で重圧 《スキルマイスター》常時 【理知】判定達成値+2 ■戦術 イニシアティブ 《恐るべき布石》《戦慄の布石》8MP ダメージ+8 マイナー 《地を薙ぐ烈風》2MP メジャー 《知略の業》《策士の業》《デュアルエフェクト》3MP 判定:2D6+13 射程:10m 対象:範囲 ダメージ:7D6+8 重圧を与える ■アドバンスドVIP <罪狩‐Vigilante‐> 代償:2 一切の特殊能力を保有しない代わりに、超人としか思えない身体能力を持つ。 判定を行った直後に宣言する。その判定の結果をクリティカルに変更。 対決対象はAVIPを使用しない限り自動的に敗北する。 <切札‐Irregular‐> 代償:3 ありとあらゆるAVIPの埒外にある存在。 対象が使用した代償2までのAVIPひとつを打ち消す。 《エンドオブカーニバル》系列は代償に関係なく打ち消し可能。 <制裁‐Punisher‐> 代償:2 ダメージロール 『悪』と判断した人物に、相応しい罰を与える能力。 超人的な戦術的判断力、知覚力を保有している。 ダメージ属性〈神〉に変更し、追加ダメージ3D6。 加えて放心、マヒ、狼狽のBSを与え、行動値を-10する。 無貌の覆面(シンボルガジェット)が無いと使用できない。 クライマックスにしか使用できない。 武器を準備していると使用できない。 特殊攻撃にのみ有効。飛行状態には無効。 ■BS 重圧:常時以外の特技使用不可能。マイナーで回復。 狼狽:移動不可能。リアクション達成値-10。マイナーで回復。 マヒ:戦闘移動不可能。リアクション達成値-5。アイテム特技等で回復。 放心:全ての判定達成値-5。クリンナップで回復。 ■所持品 特殊戦闘スーツ:斬1/刺0/殴0:心魂+1 無貌の覆面(シンボルガジェット):心魂+1 山本未来(プロフェッショナル):達成値+2 情報支援端末:登場判定振り直し 携帯電話 ■設定: 「判事は不要だ。弁護士、検事、執行人も。――裁くのは俺だ」 「国際警察、或いは暁の星が世界を見張ろうとするのは、別に良い。 ―――――だが、誰が見張りを見張るんだ?」 如何なる勢力にも所属しない"はぐれVIP"の一人。 覆面をつけ、犯罪に対して単独で戦いを挑むクライムファイター。 悪人には一切容赦せず、殺害すら躊躇わない過激なやり口で知られる。 メディアに取り上げられる事も多いが、その評価は賛否両論。 若年層から支持される一方、合鴨晃子など著名人からの批判は強い。 驚異的な身体能力を保有している以外、そのVIPについての詳細は不明。 クーロンやレイブンの予知でもその行動を予測する事ができず、 両組織にとって、文字通りの不穏分子として警戒されているのが実情である。 最も犯罪に対する姿勢は変わらない為、トリニティと協力することは多い。 ■プロフェッショナル 名前:山本未来 性別:女性 年齢:24 ネイチャー:警察官 外見:目立たない黒服 性格:口が軽いが義侠に厚い 夢や理想:人類守護 国際警察機構に所属する警官。階級は巡査長。 《調査‐Inspector‐》のVIPを保有。 シルエットとは情報をやり取りする間柄であり、 トリニティからの要請があれば、彼に連絡を取る担当者。 いわばシルエットの監視役である。
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象牙の塔に出現する影だけのモンスター。 未変身だと攻撃的だが、変身しているとパッシブになる。 パッシブ化しているシルエットは背景にとけこんでよく見えなくなる。 未変身だと足元が真っ黒になるぐらい集まってきたりする。 攻撃力やExpはグール程度。 高確率で回復剤を落とすので、お金稼ぎやPOT稼ぎに適したモンスター。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kage1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kage2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kage3.jpg)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35244.html
登録日:2016/10/02 (日曜日) 01 36 00 更新日:2023/01/08 Sun 18 15 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アプリ ゲーム シルエット 無料 銃 『シルエット少女』とは、lttetu Do氏が制作したスマートフォン向け無料アプリゲーム。 2016年8月11日配信開始。 後に続編の『シルエット少女2』『シルエット少女3』も配信されている。 ▽目次 ◆ストーリー ◆キャラクター ◆システム ◆成長要素 ◆余談 ◆ストーリー 気がつくとそこは謎のシルエット世界。 なぜ少女は銃を持つのか。 なぜ戦いの日が繰り返されるのか。 謎の調律者の存在とは。 そして、少女は日常生活に戻ることができるのだろうか。 アプリ紹介ページより抜粋 シルエット世界に謎だらけでミステリアスな雰囲気ではあるが、ストーリー展開はギャグ要素多め。 それゆえに、ストーリーが雰囲気を壊しているとの不満もちらほら。 1作目の本作では、謎の解明や伏線回収もほとんどされていない。 ◆キャラクター 少女 主人公。学生らしく制服姿。 この世界で少女のスカーフのみが赤で表現されている。 明るく前向き。 調律者 少女をこの世界に連れてきた存在。 自分の力を取り戻すために少女に協力を求めた。 少女が魔物を倒し、自身の力が戻れば少女を元の世界に戻せるとのこと。 X(エックス)と呼ばれている。 ◆システム いわゆるランゲーに属するゲーム。 自動で右方向に少女が走るので、穴に落ちないようにタップで少女をジャンプさせるのが基本操作。 魔物が出てくるので銃で攻撃するが、攻撃も勝手にしてくれる。 プレイヤーがする操作は、タップでジャンプさせアイテム(ハンドガンのマガジン)を取り、敵との高さを合わせると自動的に弾が発射される。 敵からの攻撃もあるので、それもタップして避ける必要がある。 穴を飛び越えつつ、アイテムを取りながら、敵の攻撃を避けて、攻撃するゲーム。 ◆成長要素 時間経過、敵撃破、コイン獲得によってポイントが貰え、一定数で様々な強化が可能。 銃の攻撃力 そのまんま 銃の連射速度 なかなか実感しにくいが、徐々にハンドガンの速度ではなくなる。 銃弾の攻撃時間延長 ハンドガンの弾は弾数制ではなく、時間制。ゆえに1発も撃たなくても弾切れになることもありえる。地味に大事。 ジャンプ回数 2段ジャンプ、3段ジャンプとできるようになる。 体力の上限 最大5まで増える。 体力回復アイテム出現率 体力回復アイテムは各ステージの最初にたまに出現するだけ。その確率を上げることができる。欲しい時に出ないのにいらない時に出るのはよくあること。 ◆余談 少女はやられても死ぬわけではなく、死ぬ寸前にXが時間を戻してくれている。 そのため、プレイ再開すると 「ほにゃほにゃ回目の初日」 と表示される。 クリアまではだいたい300〜400回ほど初日を繰り返すらしい(要検証) 個人差はもちろんありますが。 強さのインフレがすさまじい勢いで進む。 敵もすごいがこっちもすごい。 理論的には無強化でクリア可能だが日が暮れます。 ポイントが増えるコインは、金銀銅の3種類あるが、もらえるポイントが微量すぎて若干空気。 追記、修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステマ項目か -- 名無しさん (2016-10-02 11 23 35) ステマにすらなってないので、本当になぜ建てたし -- 名無しさん (2016-10-04 09 47 57) 名前 コメント
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イリスやペリカンにアノマロカリス等、怪獣&動物キャラでお馴染みの特異点氏が製作したオリジナルキャラクター。 なお、『ウォッチメン』にも同名のヒーローが居たりするが、ここでは無関係。 無論後ろにフォーミュラとも付かないし、セカンドステージのMSの換装装備でもない。 いや、この孤独なsilhouetteは…? 各角度16種類(元画像は「|」「/」「/」の3種類)の棒パーツと頭用の丸パーツを組み立てて作った棒人間というシンプルな外見 (氏曰く「リハビリがてらに棒人間キャラを作ってみました」との事)。 ちなみに「シルエット(silhouette)」は英語で「影絵」という意味であるが、元はフランスの財務大臣を務めた人物の名前で、 質素倹約の為富俗層に「肖像画は黒一色(の影絵)にしろ」とお触れを出したことに因んでとされている。 その設定の下、パーツが分散したり、落ちたパーツから新しい物体が生み出される演出が特徴的で、 分散したパーツを武器にしたり、体を自由自在に変形させる技を駆使して戦う。 また、投げられている最中にライフを回復する、大ダメージを受けると攻撃を回避する等、特殊な仕様となっている。 出場大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポイント大強奪サバイバル! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 凶上位付近シングルバトル 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 狂下位パレードランセレバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.30)