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生存者・リゲル・ガナシェ ID 61082 名前 リゲル・ガナシェ 出身家 ガナシェ 年齢 開始時27歳、91年9月現在28歳 性別 男 出身地 都会 前職 医者 理由 弱き者を救うため 現在の状態 死亡 所持称号 都会の駆け出しの半人前の光魔術入門者光魔術初級者一人前の光魔術中級者生存者 コメント 妹のことが気がかりだ →ステータス画面を開く →個人年表を開く 妹 からの手紙で妹の活躍を知り、自分も人々を助けようと冒険者に。 妹とは月1回手紙のやりとりをしている。 手紙で持っている武器のことを書くと羨ましがられる。 しかし、自分の適正に合った武器を未だに持っていないことが悩みの種。 91年5月、リゲル以外のパーティーが死亡し生存者になる。 生存者の称号を胸に今日も人々を救うため冒険にでかける…。 91年10月超巨大ムカデの手にかかり死亡。 ■所持アイテム 武器 杖(装備)ごくありふれたクロスボウありふれたロングソード出来の良いレイピアありふれたハンマー 防具 なし ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■戦闘記録 コボルド オーク ゴブリン オーガ トロル ゾンビ グール ミイラ リザードマン 人型 6 3 2 0 0 1 1 0 0 蟻 ムカデ トカゲ サソリ 怪鳥 ワイバーン 巨大 2 5 0 0 0 0 ■このキャラクターのタグ pixiv 医者 弱き者を救うため 死亡 男 都会
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▲【軍人の壁】 ◆68(象の壁/危険生物の壁) >毒島タマ>ペニスウォリアーMASAMUNE>酔川渉&西城茉利亞>Revival H2S>毒島たつひこ =肌守全裸ノ介>全選手入場!!>鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性 >全身に猛毒の針のついた鎧を着た成人男性>石橋ゲル=勇者もこたん>HRP―4C>キサマノフ >光速戦士>エペタム≧シシオの人>人造人間キメラマン>モウドクライオン>ルペルペ=ガルト >フライパンナちゃん>キメラ>マンモスハンター >ペガサス>巨大バッタ= / . . //. , ィ . >周防の大蝦蟇=結城麗香>富士宮雪緒=クラプス・アルト=スパイダーさん>絞殺人 >チーター並みに速く走れる象>シャチ>バショウカジキ>鮫>宮本武蔵>ヒグマン>マンモス ▼【野生生物の壁】 【妄想属性】うろおぼえ 【作品名】少年探偵石橋ゲル 【名前】石橋ゲル 【属性】石橋アンダーグラウンドサーチを経営する探偵 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】打撃でコンクリートを破壊可能。 【防御力】コンクリート破壊レベルの攻撃がほとんど効かない。 【素早さ】達人より上。 【特殊能力】なし。 【長所】攻防。 【短所】石橋だと思ってたけど調べたら石橋じゃなくて犬神だった。 109 格無しさん sage 2007/12/30(日) 23 53 39 石橋ゲル考察 軍人の壁から。 ×マシンガンを持った軍人 マシンガンは厳しいか。 ×小田原新菜 同上。 ○マドラックス そのうち倒せる。 ×ろっくめ~ん 石化負け。 ○鴨ネギ 攻防差で勝ち。 ×国際天文学連合 押さえられて負け。 ×分水町 押さえられて負け。 ×佐川急便 押さえられて負け。 下を見る。 ×毒島タマ 素手なので負け。 ×毒島たつひこ 素手なので負け。 △鋼鉄ようかんマン どちらが強いかよく分からない。引き分け。 △鋼鉄の成人男性 同上。 ○光速戦士 反応は遅いので勝ち。 ○エペタム 折って勝ち。 ○シシオの人 なんとかいけるだろう。 ○キメラ 余裕。 鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性=石橋ゲル>光速戦士
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ゲルヅル ゲルズの別名。
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リゲルグ (リファインド ゲルググ) MS-14J 出力-1,890kW 総推力-150,800kg 一年戦争の傑作機ゲルググの公式設定魔改造機。 第一世代MSをベースにしながら第三世代MSに比肩する性能を持つ。 初期ステータス チューンpt 16895 スラスター出力 49/77 HP 2100/4200 スラスター速度 38/76 実弾防御 16/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 15/30 バランサー 36/66 機動性 22/40 旋回速度 28/55 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 386/430/645 BEAM 11/33 3-4-6 18/25 12/19 14-34-24 主2 グレネード 455/499/620 SOLID 17/34 3-4-6 1/27 12/35 7-8-9 主3 ミサイル 413/516/610 SOLID 15/49 - 3/29 19/38 6-7-9 副 グレネード+マイン 978/1026/1080 SOLID 15/42 - 1/26 16/32 9-11-14 格 ビームサーベル 402/541/705 - 20/50 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「花の幻影」クリア報酬 原作通りゲルググとは一線を画する高スペック機。 運動性能はガンダム試作1号機Fbに勝るとも劣らない。 アクシズMSの特色であるミサイル系の武器が多く、総合火力は高い。 もっとも、全体的に弾数が少なめな上にリロードが長く、チャージ射撃等を駆使しなければ実力を発揮できない。 リゲルグこそが真のゲルググ魔改造機だが、ガンバト魔改造のシャア専用と比べるとやはり・・・。 愛が無ければ使えないかも。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=645) ゲルググよりは限界値は高いがカスタム系のゲルググには見劣りする。 またビームなのに命中率の限界値が低すぎるので、あまり当たり判定は良くない。 とは言え、一番扱いやすく、弾数もリロードも本機では一番の為、優先的に強化して損は無い。 ●主2 グレネード (MAX=620) 連射性能が恐ろしく、ビームスプレーガンのような連射が可能。 もっとも、限界内も突破後もビームライフルと同じ連射数の上、弾数は最高9と少ない。 威力でも負けている為、対I・フィールドやビームライフルのリロード待ちに使う事になりそう。 ちなみに、連射性能から期待してしまいそうだが、チャージ射撃は単発。 相手やステージにもよるが、これにSPを回す利点は少ない。 ●主3 ミサイル (MAX=610**) 立ち止まってしか撃てない垂直発射ミサイル。 垂直発射の性質上、着弾時間は長い。その代わり、ステージ次第では遮蔽物に隠れて一方的に攻撃も可能。 ボタンを一度押せば3発発射され、押しっぱなしで全弾発射可能。ただし、弾数を最大まで強化しても9まで。 チャージ射撃は恐らく2or3×3の発射。ダウンしやすいので、地上では全弾ヒットは難しい。が、それでも演習用ザクを半分ほど削れる。 無重力空間の演習用ジムに撃てば、チャージ射撃にしては脅威の7~8割も叩き出せる。 ●副 スペースマイン+腕部グレネード (MAX=1080) スペースマインとグレネードのコンポジット攻撃。硬直射出。 スペースマインはどっから出てるの?と質問が多いが、肩のバインダーの裏側に配置されてるらしい。 副兵装にしては豪華な武器である。しかし、このマインの当たり判定は極めて低い。 後、地面で撃つと、大半が地面に当たって爆発するので、 マインを当てたいなら空中で、と色々と難しい武装である。 メインの実弾武装のリロードが遅いので、対I・フィールド持ちには使える、かも。 マインは当たれば儲け物と考えよう。もっとも、戦艦相手なら主力として使用可能。 余談だが、「ガンダムユニバース」等で使われるステージの様な狭い所だとマインが 地味にいやらしい武器になるので是非。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=705) 威力は上位クラス。地上格闘は一見3段だが、2段目と3段目がそれぞれ2ヒットするので、実質5段。 ただし、それぞれの2ヒット目が根元と蹴りなので、少し遠いと3段に落ち着いてしまう。その他の格闘はよくあるタイプ。 SPA 一斉発射 全ての武器を射出する。ランドセルからもミサイルを一斉射出するので派手。 まるでフルアーマーガンダムだが、近距離で使うとミサイルが当たらないので威力が下がってしまう。
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ゲルド族 ゲルニードが族長を務めるリザードマンの部族。 ヴァーレントゥーガの穹廬奴の元ネタと思われる。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 37 09) 名前 コメント
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全ての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本戦術は近距離機体を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・310 撃墜時の-pt 62・96 耐ダウン値 高 初期メイン武装はザクバズとは多少使い勝手が異なるジャイアントバズ。 連邦のガンダム?と違い、近距離機に80回程度搭乗で支給を受ける事が出来る。 ガンダムに匹敵する高性能機だが、ビームライフルの支給はかなり後になるので、それまでに高性能・高コスト機の動きにしっかりと慣れておこう。 すべてにおいて高性能だが、コストが高い。 設定ノーマルでも旋回速度が非常に速い。早すぎて照準が合わせずらいほどに優秀。 特に注意しなければならないのは、1落ちでザクII?の約2~2.5機分の損害になるという事。しかも自らのポイントも60以上(BR装備時は約100)減少する。 ガンダム同様、この機体に乗るのにも十分熟考しよう。 お祭り的に乗っても、撃破されて損をするのは自分だけでなく同時出撃者全員である。 拠点での回復速度が他の機体よりも遅い。ほぼ2秒で10ポイント回復する。もし300ポイントのダメージを受けて瀕死の状態で帰って来ても、完全回復には1分近くかかってしまう。危なくなってからではなくて、危なくなりそうだったら下がるべきである。被撃墜時の損害は半端ではないので、100以上残っていても後退は早めにした方が良いだろう。自分の為にも味方の為にも、ゲルググは遊軍的な立ち回りをすべきであろう。 修理に1分もかけるくらいだったらわざと破壊された方が稼げるし、味方のためにもなった、といった場合もあるのでHPが少なくなったらどうするかすぐ決めよう。 性能はどれも一級品だが、ブーストは他の近距離機体に比べて持続が短いという報告がある。 体感では「持続が短い」のではなく「ブーストの回復が遅い」ように感じます。 (※検証報告求む) ブーストの消費量が高く、消費量はドムと同程度。回復量はドムより遅い。 重量感がドムに近いのでホバーのスベリがない分、ドムより重量感を感じる。機動MAXにしてもガンダムのような爽快感はない。 ガンダムに近い動きを感じるのはむしろギャンの方。 また、GP-02サイサリスで見られた「左右のロック幅が狭い」疑惑有り。 普通に射撃戦を行う分には気にならない程度だが、乱戦や格闘の間合いでは違和感を感じる(気がする)。 (※検証報告求む) サブ射の違いはあるが、BRを装備した場合の基本的な立ち回りはガンダム?が参考になります。 模範となる立ち回りを含めた全体としての味付けはドムなどの中距離機に非常に近い。相性のいい乗り手としては近接格闘の熟練者より、間合いに卓越した中距離支援の熟練者のほうが、よりコンセプトに合っている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 50 よろけ1発低2発中2発高2発 7カウント △ 射程237m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時25最長射程時40 よろけ1発低2発中2発高3発 10カウント × 130m以下でダメージ低下射程237m ビーム・ライフル 6/単発 70~80? 一発ダウン(?) 1発辺り6~7カウント △ 射程:詳細不明 コスト+60 ジャイアント・バズ ジオン最新鋭機のはずなのになぜかこれが初期装備。生産時にビームライフルの生産が間に合わなかった等の事情でもあったのだろうか。 ジオン近距離機体用としてのジャイアント・バズ装備は本機が初である。 威力はザクバズーカと同じだが誘導性は低め。250m付近で弾が消える。 拠点攻撃力もあるためキャンプしている相手には有効になるが、立ち回りが疎かになりがちなので注意が必要。 ドムと違ってホバーが無いため撃つたびに機体が完全静止する曲者。 射程が237m位のゲルググでは、多少下がり気味で撃つのがベスト。縦に対しての誘導は◎だが、横に対しては△。弾速はそれなりなのでキチンと着地硬直を狙えばしっかり当てる事ができるかもしれない。 爆風にもダメージがあるので複数同時ヒットも期待できる。 ラケーテン・バズ バズーカの中でも高い連射性を持つ。連射、と言っても弾速が遅いのでマシンガンのような使い方はできない。本機体のメイン武器としては最も威力が低い。 ジャアントバズの様に発射のたびに足が止まらず攻めが持続できるため幾らか当て易いが、拠点攻撃能力は低い。 感覚としては修正前のラケバズの性能に近い。BR装備時に比べコストも低いため、MS戦でBRに慣れていないならラケバズを使って練習しておいた方が良い。 ゲルググには連射力が足りないと感じる貴方に。 本機におけるバズーカ講座 上記「バズーカ」2種に共通している特徴は以下の通り。 赤ロック必須 硬直を狙う(と、避けられる事が少なくないので硬直直前には既に発射されてるのがベスト。) 距離が離れているほど誘導する ゲルググのバズーカ2種の具体的な当て方としては、敵機がペダル移動したときに硬直予測位置に障害物がないことを確認したうえで撃つ、等があります。硬直してから発射されても目標がよほど近くない限りまずブーストで避けられます。 また上下の誘導も強くなるため、なるべくジャンプショットが好ましい。 ニューヤークの場合、ノーロックであらかじめ連邦側広場の建造物を数多く破壊しておくと射線が確保出来るためHITし易くなります。 最長射程距離を保って撃っても横歩きをされたら当たらないので、基本は正面や後ろから撃つ事。ジャンプや横ブーストで避けられないことを祈ろう。 ビーム・ライフル(BR) 本機の真のメイン武装。 支給されるとこの機体の評価が化ける程の能力を持つ武装。 オレンジ色のビーム(ジオンビーム)を撃つ。 このタイプとしてはジオン軍初の武装カテゴリーである。 全体的にガンダム?と同等の性能と思われる。 (※検証報告求む) 弾速はアッガイのメガ粒子砲やズゴックのメガ粒子砲Bのように速い。 威力はN型スナイパーと同程度。本機の支給武装としては最も威力が高い。連邦のMSの殆どを4~5発で倒せる程度の威力である。キチンと当てれれば非常に心強い。装弾数は6で、およそ2~3カウントに一発発射できる。 例によって常時リロードタイプ。乱射でもしない限りは弾切れは起こらない程度の回復スピードになっている。 増加コストは60と圧倒的。 ダッシュ中にビームライフルを撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。これは遠目からは狙撃機体、中距離機体の射撃の的となり、また近くでは近接格闘機体に対しては致命的な隙を晒すことになる。マシンガンなどと違い“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在することは覚えておきたい。 乱戦になったら持ち前の高機動力を生かし、味方の援護に回ったり、援護を求めるように心がけよう。このコストで乱闘の前線に入るのは賢いとは言えない。 ビームライフル全般の特徴として、ホーミング性能は赤ロックでもほぼ皆無。 そのため、弾速の速さと機体の高い機動性を生かしながら、相手の硬直をしっかり狙うことが重要となる。これまでのバズーカシリーズと決定的に違うのは硬直狙いの方法と成功率である。バズーカと違って着地を見てから射撃すればどの距離からでも相手は避ける間もなくほぼ確実にヒットする。 対拠点能力も高いが、適正は ジャイアントバズ>ビームライフル>ラケーテンバズの順である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × オーバースロー50m以上でダメージ低下射程150m 《クラッカー》 ジオン最新鋭の機体なのにサブ武装はなぜかこれである。なにか生産時の事情を匂わせる一品。 上方にむかってオーバースローでクラッカーを投げる。性能はザクIIのものと変わりない模様。威力はそれなりで悪くは無い。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当たれば一撃でダウンさせられる。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃げる時には大活躍する。 逃げながら距離を見て捨てる感じで投げればよく当たってくれる。 横に歩いてたり、安定したホバリングをしている目標には確実に当たるので止めや牽制に向いている。何度も相手に使うといい感じに焦らす事ができる。クラッカー職人は相手が突っ込んできたところをチャンスにする。 相手の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 ジオンのクラッカーには「かぶせカウンター」という独自のテクニックがあり、飛ぶ相手には強く、上空からの格闘防御にも使える。 それに対して、自分より下方向にいる相手には当たりにくい(相手頭上で爆発してしまうことがほとんど)。これは、爆発高度を相手の頭上にセットしているため起こる現象である。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28? 10 × タックル 40 10 × 連撃はナギナタの回転攻撃で、刃の部分が画面に乱舞するのでタイミングが難しい。 他の近距離機体よりややダメージが高いが、超高コスト機のためわざわざリスキーな格闘を仕掛けるのは出来るだけ避けた方がよいと思われる。 しかしながらゲルググ自体が餌のようなものなので、わざと後退して相手が前進して食いついてきた所を急前進して格闘で不意打ち、といった高度な芸当もテクニックの一つである。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP304 ノーマル 0 0 0 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP316? 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP324 装甲重視3 HP333 装甲重視4 HP345 ※水中の機動性は不明。ガンダムは水中で機動低下無し。(検証求む) ノーマル 若干機動性が低いが、HP共に安定性が高い。 機動重視 機動1はノーマルと変わりない。2と3ではジャンプとダッシュ速度の違いから2がオススメ。 なお機動4だがガンダムに劣らない程の機動性を得る事が出来るが、反面HPも低くなるのでとっさの判断が重要になってくる。 それでも機動は、ガンダムよりも重量感があるために若干低く感じる。 連邦で逃げる最速機動セッティングのゲルググを追跡できるのは、もはやガンダムか機動重視の機体に乗った熟練者ぐらいだろうか。 とはいえ中距離のミサイルやタンクのC砲、スナイプなどの追い討ち手段には、きっちり注意したいところである。 装甲型重視 主に乱戦を想定したセッティングだが攻める時や、追われた時のリスクを考えるとこのセッティングは適切ではない。青ロックギリギリの間合いで攻め続ける事が要求される機体のため機動力が落ちるセッティングでは機体性能を十二分に発揮できないだろう。 ■支給(コンプリートまで8500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ラケーテン・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフル 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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ゲルググ ジオノグラフィーのなんちゃらかんちゃらどうのこうの~ 名前 発売日 価格 ゲルググ いつかしら? いくらかしら? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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砂海トカゲの骨 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 TH 大砂海 砂海トカゲの骨を合成する 砂海トカゲの骨から合成する 合成ランク5 砂海トカゲの骨×2+万能接着剤×1=つなぎ合わせた砂海トカゲの骨 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 かけふみ 登録タグ 2008年 KAITO VOCALOID か ぺぺろんP 曲 曲か 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 唄:KAITO(原曲)・鏡音リン(Shade Steps) 曲紹介 曲名:『カゲフミ』 歌詞 貴方の影を踏みたくて 探した途は七年 夕焼け 明日も晴れるでしょう 復た会う日を そっと願う 小さな足音が消えて 微かな残り香、愛し 櫟の沈んだ木陰に 刻みこむこともせずに 嗚呼、十数えて振り返るその瞬間には 闇へ落ちる褪めた虞も 貴方を想う此の瞳も 虚しく映るだけ 「さようなら」と貴方は 手を振り、そして闇へと消えた 昇らない蒼き月を呪って 限りがある命の灯を見失わぬように 廻り行く季節の中を 彷徨う 孤独は風に削られて 刹那の塵と消える 貴方の足下に咲いた 金瘡小草が別れ告げる 嗚呼、永い永い時の中何も求めず 低く嘲笑う愚かな声も 薄れゆく私の命も 崩れて移るだけ 「左様なら」と私は たった一つの遠き祈りを 此の場所で叫んでは叫んでは 嗄れた咽喉で「もう一度会いたい」と 夜に連ねゆく 木霊する季節の中に 独り 「さようなら」と貴方は 手を振り、そして闇へと消えた 昇らない蒼き月を呪って 「影が無い」と「陰が無い」と…… ただ一つ足りない貴方を 終わらないカゲフミをして 見付けた コメント KAITOとロックポップスという組み合わせは声質から無理だと思ってたがこれは神曲。バイオリンが見事に中和剤になってる。 -- 名無しさん (2008-06-04 14 33 18) 2番のサビ「左様なら」と〜の歌詞が特に秀逸だと思った -- 名無しさん (2008-10-10 06 09 06) 落ちついてるのに激しいあたり、青い炎のようだと思いました -- 名無しさん (2008-11-06 22 28 15) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-12-15 23 07 47) 殿堂入りおめでと! -- 名無しさん (2008-12-16 05 36 50) 殿堂入りおめでとうございます!! -- 名無しさん (2008-12-16 09 45 15) さようならと左様ならと歌詞が違うこと知らなかった -- 名無しさん (2008-12-16 22 10 27) ううう何か凄い泣けてきt・・・ううううああああ -- 名無しさん (2009-06-18 16 29 55) これは秀逸。神曲だ。 -- 名無しさん (2009-07-27 07 39 25) 前奏に騙されました… -- 海天リー (2009-10-28 19 06 56) 格好良い! なんか「呪って」が好き。 -- 名無しさん (2009-10-28 19 11 22) これはヤバい。神曲!!! -- ちゅね (2010-02-04 21 58 04) この曲は好き -- 名無しさん (2010-06-29 23 48 47) いい曲 -- 名無しさん (2010-08-01 01 08 23) 落ち着けて好きだ -- 澪濡 (2010-08-13 08 39 34) 青の炎のよう -- 名無しさん (2010-08-15 11 52 47) この曲で ボカロを好きになった。めっちゃカッコいいな〜 -- キイロ (2010-10-23 18 56 54) KAITOが普通の歌ってなんか新鮮 -- りあ (2010-10-25 17 46 38) やっぱり、良い曲だなぁ -- クリア (2010-11-23 16 01 04) 青い炎 -- キキ (2010-12-16 23 20 52) アニソンみたいでかっこいい!神! -- 名無しさん (2011-05-31 18 03 31) 歌詞が上手く韻を踏んでて良いなーと思いました。 -- 熊介 (2011-08-08 16 49 35) KAITO大好きです! -- まりも (2011-08-22 11 43 15) なんで消えてるの・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 23 19 45) PVも秀逸だったのにな。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 03 56) かっこよすぎ!やっぱりKAITOいいな。 -- 名無しさん (2011-10-16 15 47 36) リンにほうもいいな♪ -- ゆう (2011-12-17 01 14 40) すごい好きなのになんで消えちゃったの… -- 名無しさん (2011-12-24 00 29 15) なんで消えたんですか・・・? -- 名無しさん (2012-01-11 21 17 26) KAITOの名曲が・・・OTL -- 名無しさん (2012-01-31 01 46 37) カイトのファンがマナー悪いから消したって本当かな? もし本当でも消すのはやりすぎだと思う。普通のファンもいるのに…ぺぺろんP好きだけどね。 -- 名無しさん (2012-02-02 09 58 40) どんな -- 名無しさん (2012-09-12 08 52 45) リン版、好きだよ -- 名無しさん (2012-09-12 09 06 38) 最初に聞いたKAITO曲なのに…消えてるの知らなくてショック… -- 名無しさん (2012-12-02 19 16 58) ダークな世界で、愛を信じて生きるKAITO…青い炎という表現、まさにそれだと思います。 -- 名無しさん (2012-12-24 23 39 39) 切ない(;つД`) -- 名無しさん (2013-05-22 12 18 20) リン版とカイト版の雰囲気が全然違うよねどっちもいい曲 -- 名無しさん (2013-07-27 10 00 57) リンいいな。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 26 41) KAITO版復活して欲しいなあ、リン版もめっちゃ素敵! -- 名無しさん (2015-09-22 01 09 32) 削除されてなかったら絶対もう伝説入りしてるよね -- 名無しさん (2015-12-25 21 31 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トカゲの王@wiki 「トカゲの王@wiki」へようこそ。 このwikiは電撃文庫のライトノベル『トカゲの王』シリーズ(入間人間/著・ブリキ/イラスト)についての総合データベースです。 注意! wikiの性質上、本編・他作品へのネタバレの危険性があります。 物語、作品、登場人物の核心部分に関する記述満載です。 閲覧の際にはあらかじめご了承ください。 未読の方、多少でも興味を抱かれた方は「トカゲの王とは(未読者向けコンテンツ)」へどうぞ。 おねがい ネタバレ解禁は小説・漫画版・その他情報源含め公式発売日の24:00です。 それ以前に新たに開示された情報を書き込むことは禁止しています。 当wikiは一部ページを除き、編集フリーです。 気がついたことがあれば気軽に編集してください。 「編集上の注意」や、他ページの書式を参考にすると編集しやすいと思います。 それでは サイトマップはこちらから。 このウィキを読んでいて「これはオカシイ」「これは納得いかねぇ」などというところがありましたら、 「目安箱」までお願いします。 自分で編集してくださっても勿論OKです。 気が向いた方は、編集に協力してくださるとすごく嬉しいです。 よくわからなかったら、とりあえずページ左上の「編集」をクリックすればなんとかなります。 お知らせコーナー 入間人間公式サイト「入間の間」更新。blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 (2013.07.10) 最新刊『トカゲの王V -だれか正しいと言ってくれ-』発売。 (2013.07.10) 入間人間公式サイト「入間の間」更新。blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 (2013.06.25) 『電撃文庫MAGAZINE Vol.32』 発売。「入間作品一覧」、「入間作品一覧」掲載。 (2013.06.10) 入間人間公式サイト「入間の間」更新。http //irumahitoma.jp/webnovel/novel_s015/index.html (2013.06.10) 最新刊『トカゲの王V -だれか正しいと言ってくれ-』、7月10日発売予定。 あらすじ更新。(2013.06.04) 『電撃マオウ7月号』発売。トカゲの王、第14話掲載。 (2013.05.27) 電撃文庫『強くないままニューゲーム Stage1 -怪獣物語-』発売。 (2013.05.10) コミック版『トカゲの王』単行本第2巻、発売。 (2013.04.27) 新たに「入間作品一覧(短編)」のページを作成しました。入間作品一覧から一部独立させたページです。 (2013.04.17) 左メニューに「加筆・修正一覧」を加えました。マオウ掲載から単行本化の際に手を加えられた箇所のまとめページです。 「伏線・解説」のページを巻ごとに分割して整理しました。 (2013.01.20) メディアワークス文庫『たったひとつの、ねがい。』発売。 (2012.11.25) 最新刊『トカゲの王IV -インビジブル・ライト-』発売。 (2012.11.10) 新たに「あらすじ」のページを作成しました。 (2012.09.09) 「感想」ページのレイアウトを変えてみました。 (2012.06.23) ・過去のお知らせ 最新5巻『トカゲの王V ―だれか正しいと言ってくれ―』、7月10日発売予定! 入間人間×ブリキが贈る、異能力バトル! 激戦をくぐり抜けた勝者は――? ◆トカゲの王V ―だれか正しいと言ってくれ― 著/入間人間 イラスト/ブリキ 定価:578円 カルト集団のトップを狙う五十川石竜子は、読心能力を持つ猪狩友梨乃と初デートに挑む。 『見えざる右手』を得たナメクジは、再び殺し合いの世界に身を投じる。 その最初の相手は、クモと呼ばれる能力者だった。 なにかを企むシラサギは、『会話』を失い、そして読心能力を得た鹿川成実と接触をはかる。 そんな四人に加えカワセミと巣鴨涼も巻き込んで、トカゲが目指す『王』への道は、光と闇を抱えて広がっていく――。 祝・総合2万アクセス! アクセス数 総合 - 今日 - 昨日 - ソーシャルブックマークに追加: bookmark_yahoo bookmark_livedoor bookmark_fc2 bookmark_newsing bookmark_delicious