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ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 機種:GBA 作曲者:堀山俊彦、海田明里 発売元:カプコン 発売年:2004 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 イントロダクション 堀山俊彦 オープニング Theme of ROCKMAN EXE4.5 堀山俊彦 タイトル PET画面 堀山俊彦 ロックマンのテーマ 海田明里 ロールのテーマ 海田明里 ガッツマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ ナンバーマンのテーマ 海田明里 ファイアマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ ウッドマンのテーマ 堀山俊彦(立石孝) 「ロックマン2」のアレンジ ウインドマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ サーチマンのテーマ 海田明里 「ロックマン8」のアレンジ アクアマンのテーマ 海田明里 「ロックマン8」のアレンジ サンダーマンのテーマ 海田明里 メタルマンのテーマ 堀山俊彦(立石孝) 「ロックマン2」のアレンジ ジャンクマンのテーマ 堀山俊彦 「ロックマン7」のアレンジ ブルースのテーマ 堀山俊彦(藤田晴美) 「ロックマン3」のアレンジ スターマンのテーマ 堀山俊彦(山口真理) 「ロックマン5」のアレンジ ナパームマンのテーマ 堀山俊彦(山口真理) 「ロックマン5」のアレンジ アイスマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ エレキマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ プラントマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ ナイトマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ シャドーマンのテーマ 堀山俊彦(藤田靖明) 「ロックマン3」のアレンジ フォルテのテーマ 堀山俊彦 「ロックマン7」のアレンジ Life in the Network 堀山俊彦 インターネットエリア バトルフィールド 海田明里 通常戦闘 第2回マイナーゲーム313位通常戦闘曲342位 計算ドリル 海田明里 ミニゲーム レクチャー 堀山俊彦 ミニゲーム説明 風を起こせ! 堀山俊彦(竹原裕子) ミニゲーム「ロックマン6」のアレンジ サーチミッション 海田明里 ミニゲーム「ロックマン8」のアレンジ メタルシューティング! 堀山俊彦(立石孝) ミニゲーム「ロックマン2」のアレンジ ナパームボム! 堀山俊彦(山口真理) ミニゲーム「ロックマン5」のアレンジ アイスパズル 堀山俊彦(松前真奈美) ミニゲーム「ロックマン」のアレンジ 試合進行中 堀山俊彦 トーナメント表 トーナメントバトル 海田明里 大ボス戦 Deep Inside 堀山俊彦 ウラインターネット Chaos Area 堀山俊彦 カオスエリア ファイターズソウル 海田明里 中ボス戦 チャンピオン! 堀山俊彦 トーナメント優勝 All Cast 堀山俊彦 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ4~5 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ガリウス 相変わらず汚ねえヒゲだな、ガスパー。 ガスパー? て、てめえは盗賊殺しのガリウス! ガリウス しかめっ面してないで気楽にいこうぜ。 ソマリオン ロウみたいな男だな。気にいらぬ。 ガリウス 今度は本当にひき肉にしてやるぜ。なあ?ヅバンよお!? ヅバン? ブヒッ!はわわわわわわ。 ガリウス うわさには聞いている。腕が立つらしいな。 ニカルモ 一度あんたと本気で戦ってみたかったぜ。 ガリウス おれの恐さを忘れたか、ヘム。 ヘム? ひっ、ひいぃぃ! 武将会見 初会見 順調 また連勝記録を伸ばしちまいそうだ。 普通 不調 不戦 たまには、前線に出してほしいんだがな。 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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ユリウス(CV.櫻井孝宏) 年齢 17歳 属性 風 媒介 杖 必要パラ 風 60%以上魔力 20以上知識 50以上技術 20以上 喜ぶプレゼント 魔法に関わるものすべて喜び、効果のわからないものを嫌う意味がわからないメロンパン、太陽のはちみつ、常夜草、ムーンドロップ 休日会話 学校:外壁北、図書館、中庭寮 :第1娯楽室、庭、第1自習室、食堂街 :発着所、大通り、カフェ、広場 + 参加ミッションイベント一覧 参加ミッションイベント一覧 他参加者 ミッション名 自力解決の鍵 ☆ ノエル 黄昏時の迷路 学習 エルバート 魔力の消失 学習 マシュー ビラール 夢の中へ 学習 アミィ 異国の禁書 黄金の鍵 ユリウス ラギ 悩みの種 学習 マシュー 安眠への誘い 風属性 マシュー アルバロ 図書館の主 学習 ユリウス 月光に咲く花 月光のランプ 親衛隊 エスト 常夜の草 闇属性 エルバート レプラコーンの書 学習 エスト ※確定情報ではありません。目安程度に見て下さい 恋愛EDクリア報告最終パラメータ例 魔力36 知識77 技術35 属性風:MAX 好感度:MAX 魔力20 知識60 技術20 属性風:MAX 好感度:MAX(ドーピングなし) ヴァローナの占いでの目安 「とにかく【知識】を学ぶ事~他のことは最低限でも構わぬ」 ⇒パラ不足 「何よりも、共に過ごす事」 ⇒属性が不足(好感度も不足?) 「これ以上は望まない」 ⇒パラ・属性・好感度共にOK? ※◆がついているイベントはスチル付きのもの 【期間限定イベント】 4週目:バーゲン → 何を買ったの? 12週目:流れ星 → ユリウスには夢がある 20週目:マインドキャンディ → 一緒にいて楽しいから 【プライベートイベント】 ◆1回目(5~12週目) → そんなに夢中になる理由は? ◆2回目(10~16週目) → みんなを幸せにしたい ◆3回目(15~19週目) → 私も手伝いたいな 【ルート確定後(最終試験)】 ・1日目 校内一周しよう! 石碑の周囲に散らばる破片が気になる ・2日目 そんなことより、ユリウス! 誰かが封印を解いたから ・3日目 夜、目覚めた瞬間を狙う 私が魔法を支えようか? ◆・4日目 ユリウスは? ◆・5日目 2人の責任だから 信じること ◆・6日目 たまにはいいと思う 心配だから ※6日目は好感度上昇なし? 【デート】 プライベートイベント1回目後 魔法実験室:かわいいというより…… 実技室:魔法が仲良くなればいい プライベートイベント2回目後 ピクニック:今すぐ食べる ◆ソロ・モーン:頑張ってみよう! プライベートイベント3回目後 ◆散歩:手をつないでみる 買い物:ラティウムの名産品 【アルバム】 CG・MOVIE 表示場所 種類 入手方法 1 CG プロローグで自動入手 2 CG プライベートイベント1 3 CG プライベートイベント2 4 CG プライベートイベント3 5 CG デート:ソロ・モーン→頑張ってみよう! 6 CG デート:散歩→手をつないでみる 7 CG 最終試験中 8 CG 最終試験中 9 CG 最終試験中 10 CG 最終試験中 11 CG エピローグ 12 CG スチルコンプオマケ 13 MOVIE ユリウス恋愛EDクリア イベント鑑賞 1 Meet プロローグで自動入手 2 Private プライベートイベント1 3 Private プライベートイベント2 4 Private プライベートイベント3 5 Date 魔法実験室 6 Date 実技室 7 Date ピクニック 8 Date ソロ・モーン 9 Date 散歩 10 Date 買い物 11 Event バーゲン 12 Event 流れ星 13 Event マインドキャンディ 14 Last Episode 15 Last Episode 16 Last Episode 17 Last Episode 18 Last Episode アイテム 1 メモリス 出会い時 2 メモリス カフェ、玄関ホール、湖のほとり 3 メモリス 〃 4 メモリス 〃 5 メモリス プライベートイベント1後自動入手 6 メモリス プライベートイベント2後自動入手 7 メモリス プライベートイベント3後自動入手 8 メモリス デートイベント:ソロ・モーン後自動入手 9 メモリス デートイベント:散歩後自動入手 10 メモリス ユリウス恋愛EDクリア後入手 11 嘘つきカード ベターカードで計3回勝利 12 嘘つきカード ベターカードで計6回勝利 13 嘘つきカード ベターカードで計9回勝利 14 嘘つきカード ベターカードで計12回勝利 15 嘘つきカード ベターカードで計15回勝利
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ポケットキング 対応機種 ゲームボーイカラー 発売日 2001年2月23日 開発 ナムコ 発売 ナムコ エグゼクティブプロデューサー 横山茂 / よこやま しげる プロデューサー 佐藤英治 / さとう ひではる ディレクター 石田太輔 / いしだ たいすけ プランナー 倪健興 / にい けんしん 濱田通世 / はまだ みちよ プログラマー KAZZO おおの まさはる いない だいじろう グラフィックアドバイザー 田名網英樹 / たなあみ ひでき グラフィッカー 吉田大也 / よしだ だいや ぴんきり ごぼう サウンド やぎやま TAMA TOUNO パッケージデザイン 松田美奈子 / まつだ みなこ クオリティコントロール 坂元亮 / さかもと りょう スペシャルサンクス 谷口健 / ケン タニグチ 小尾克志 / おび かつし かねこ まさふみ ひさき せいこ 深谷泰宏 / ふかや やすひろ 三谷秀幸 / みたに ひでゆき そめや かよこ ふけ りょうへい みずじり のりこ よしだ しげる もとかわ けいた せいさく ちょさく かぶしきがいしゃ ナムコ
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Last up date 2011-06-04 20 03 07 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>クレリック>アクティブ>支援 スキル短評 スキル>クレリック>アクティブ>支援 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 治癒のエーテル 支援 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 10 18 1 4 エーテル1こ毎に治癒魔力を12増加させてHP回復自分周辺10メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 48 編集 2 10 エーテル1こ毎に治癒魔力を24増加させてHP回復自分周辺10.5メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 240 編集 3 16 エーテル1こ毎に治癒魔力を36増加させてHP回復自分周辺11メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 576 編集 霊魂の呼びかけ 支援 魔法 - 16 - 直ちに詠唱 8 - 1 8 4個の空虚なエーテル放出 - 160 編集 2 14 5個の空虚なエーテル放出 - 448 編集 3 20 6個の空虚なエーテル放出 - 880 編集 4 26 7個の空虚なエーテル放出 - 1456 編集 5 32 8個の空虚なエーテル放出 - 2176 編集 6 38 9個の空虚なエーテル放出 - 3040 編集 7 44 10個の空虚なエーテル放出 - 4048 編集 活力の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 12 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力30増加ST自然回復力20増加MP自然回復力20増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 336 編集 2 18 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力36増加ST自然回復力22増加MP自然回復力22増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 720 編集 3 24 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力42増加ST自然回復力24増加MP自然回復力24増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1248 編集 4 30 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力48増加ST自然回復力26増加MP自然回復力26増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 5 36 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力54増加ST自然回復力28増加MP自然回復力28増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 2736 編集 6 42 周辺10メートル範囲対象対象□□活力の祝福効果付与 活力の祝福15秒間、持続HP自然回復力60増加ST自然回復力30増加MP自然回復力30増加[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3696 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 戦争の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 16 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率10%増加攻撃力10%増加 576 編集 2 22 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率12%増加攻撃力12%増加 1056 編集 3 28 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率14%増加攻撃力14%増加 1680 編集 4 34 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率16%増加攻撃力16%増加 2448 編集 5 40 周辺10メートル範囲対象対象□□戦争の祝福効果付与 戦争の祝福15秒間、持続近距離命中率18%増加攻撃力18%増加 3360 編集 保護の祝福 支援 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 45 1 20 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力20増加全ての被害20%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 880 編集 2 30 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力24増加全ての被害24%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 1920 編集 3 40 周辺10メートル範囲対象対象□□保護の祝福効果付与 保護の祝福15秒間、持続回避力28増加全ての被害28%減少[祝福スキル]全ての祝福スキルは同じクールタイムを共有 3360 編集 神聖な霊魂召集 支援 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 22 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を12増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP30回復 1056 編集 2 28 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を24増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP60回復 1680 編集 3 34 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を36増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP90回復 2448 編集 4 40 指定エリアの半径5メートル範囲対象治癒魔力を48増加させてHP回復対象□□神聖な光効果付与 神聖な光9秒間、持続3秒毎にHP120回復 3360 編集 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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《公開済》SNM002335 シナリオガイド 公式掲示板 少年少女が殺し合う――。蟲に改造された子供たちを救え。 担当マスター 水琴桜花 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-05 2013-06-07 2013-06-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-21 2013-06-25 2013-06-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ※子供を取り押さえる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※子供たちを助けたい ▼キャラクターの目的 ※子供を取り押さえる ▼キャラクターの動機 ※尊い命を失わせたくない! ▼キャラクターの手段 ※いくらニルヴァーナの平和のためだって、こんな実験おかしいよ。 この私が、子供たちを守ってみせる。 こう見えて虫取りは得意なんだ! 「待っててね、◯◯ちゃん!」 ※血清を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※子供たちをもとの姿に戻したい ▼キャラクターの目的 ※血清を探す ▼キャラクターの動機 ※蟲に改造されたままじゃ可哀想 ▼キャラクターの手段 ※子供たちを守っても、蟲のままじゃあんまりだろ。 ここはなんとしても、血清を見つけないとな。 兵舎のなかを、片っ端から探してやるぜ! 「こ、これが、血清の正体だと……」 ※イコンで陽動作戦 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※敵の戦力を手薄にしたい ▼キャラクターの目的 ※イコンで陽動作戦 ▼キャラクターの動機 ※派手に暴れてやる ▼キャラクターの手段 ※エグゼクティブ・ジャイナ……。評判のわりに、キナ臭いところですねぇ。 いったい、なにを企んでいるのやら。 まあ私は、派手に戦えるならそれでいいんですがね。 「さあて。イコンで大暴れしますか」 ※前回の勝利者を説得する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ※誤解を解きたい ▼キャラクターの目的 ※前回の勝利者を説得する ▼キャラクターの動機 ※味方にして、戦力を増やそう ▼キャラクターの手段 無駄な戦いはやめよう。 君が倒すべき相手は、金さんではない。 共に手をとり、エグゼクティブ・ジャイナを倒しに行こう! 「目を覚ませ。地球の恋人も泣いているぞ」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルヴァーナ 冒険 正常公開済 水琴桜花】
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聖龍王シルバー・エグゼリオス ≡V≡ 光文明 (24) サイキック・スーパー・クリーチャー:シャイニング・コマンド・ドラゴン/ハンター 18000 ■ブロッカー ■自分の他のブロッカーを持つクリーチャーがブロックしてバトルする時、このクリーチャーをかわりにバトルさせてもよい。 ■このクリーチャーは、すべてのバトルに勝つ。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の他のブロッカーを持つクリーチャーを1体、自分の山札の一番下に置いてもよい。 ■リンク解除 覚醒リンク前⇒《シルバリオン・カイザー》、《白銀の守護者ハイペリオン》、《白銀の使徒ヒュペリオン》 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 V1b/V2、41b/110、71b/110 ここまでパワーが高いと「バトルに勝つ」効果はほとんど飾りかも。 バトル肩代わり効果は「バトルする時」なので、 同じタイミングで発動する《ランブルレクター》のバトル置換効果に対しては、アクティブ優先権の関係上、おそらくバトルを肩代わりする事自体が不可能。 直接対決にしても、破壊置換を発動できず一方的にリンク解除まで追い込まれてしまう為、相性が悪い。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ティブルティウス キリスト教の聖人。殉教者として列聖される。 関連: ウィレリアヌス (兄)
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ティトゥスアエリウスアウレリウス(ティトゥス・アエリウス・アウレリウス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: マルクスアウレリウスアントニヌス (マルクス・アウレリウス・アントニヌス、父) アンニアガレリアファウスティナミノル (アンニア・ガレリア・ファウスティナ・ミノル、母)