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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 279 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 するどいめ あめふらし あめうけざら 279 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ちょすい しめりけ あめふらし 038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 あめふらし 持ち物 拘りメガネor命の球orミズZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(247) 主力技ですなぁ笑 ぼうふう 110(165) 水飛行の範囲は優秀ですなぁ笑 れいとうビーム 90 氷技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 ねっとう 80(180) 追加効果は優秀ですがなぁ笑 とんぼがえり 70 雨を降らして退散ですなぁ笑 おいかぜ --- S操作で後続につなげますがこのポケモンのSが問題ですなぁ笑 水技以外の火力が微妙でありこの半端なSでは+αも狙いづらいんですなぁ笑 そもそもの水技もZなしでないと厳しい火力ですがなぁ笑 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は判定の見直し、又は問題点の増強です。 パラッパラッパー2 【ぱらっぱらっぱーつー】 ジャンル 音楽 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 七音社 発売日 2001年8月30日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1~2人 廉価版 PlayStation2 the Best2002年6月27日/3,150円(税込) 判定 なし ポイント 画質・音質共共に進化したパラッパファンサービス満載 シリーズ特有のノリは変わらず問題点も一部据え置き パラッパシリーズ パラッパラッパー / ウンジャマ・ラミー / パラッパラッパー2 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『パラッパラッパー』の正式な続編にあたる作品。 今回も自信の持てない主人公パラッパがいつものように妄想をはたらかせるのだが、街に襲い掛かる脅威を救うヒーロー物語となっている。 追加・変更点 基本ルールは前作および前々作と同じで、先生のお手本通りにボタンを押すだけ。だが、今作はさまざまな部分が改良・変更されている。 周回プレイによる難化 8つあるステージをすべてクリアすると次の周回に到達できる。パラッパの帽子もそれに合わせて、赤→青→紫→黄に変化する。 1周目では最も難易度が低いレベル1譜面だが、ゲームをクリアするごとにレベル4まで遊べるようになる。 特典要素 4周目に「COOL」ランクでクリアしたステージの楽曲を聴けるようになる。 ボタン入力状況の表示 ボタン入力した結果を譜面に精密に反映されるようになり、タイミングの細かいズレを目視できるようになった 過去作に比べ判定が甘い 前作までがシビアすぎたのか、これまでに比べ判定が少し甘めになっている。ただし、適当なボタン連打に関してはむしろ厳しくなっている。 ランクがBADに下がった場合の仕様変更 これまではランクに関係なく曲が進んでいったが、今回は「同じフレーズを復唱させ、また失敗したらさらにもう一度、それでも失敗したらゲームオーバー」という仕様に変更された。 高レベルの譜面の場合、ランク低下により譜面も易化するのでクリアは容易になる。 プレイ画面にラップの評価を表示するメーターが追加された。 メーターはそれぞれ「お手本に対する忠実さ」「即興っぷり」「ノリ」の3つを表示する。これらを良く見ながらプレイすることで、COOL状態へ進むには何が足りないかが分かりやすくなった。 演奏途中で譜面変更 プレイヤーの腕前によって、途中で譜面が変更されるようになった。これにより、上手い人にはさらにノーツの増えたフレーズで高得点を、下手な人はスカスカのフレーズでゆったりとプレイできるようになった。内部では16段階にも及び、組み合わせ次第での譜面量は他の音ゲーの追随を許さないレベルになっている。 譜面の難化はストーリーモードではレベル2以降、対戦モードでは常時搭載されている。 ボーナスステージ ステージを2つクリアするごとにタマネギ先生が開催。弟子のコタマネギが構えの大勢に入ったら、対応する△○×□ボタンを押してアクションを決める。構えていないコタマネギを攻撃すると減点。スタートボタンでボーナスステージ自体をスキップすることもできる。 2Pバトル・CPUバトル すべてのステージに用意されており、そのステージのランダムで選ばれた一つのフレーズを使った、ターン制のラップバトルができる。 アドリブを入れた際に、そのアドリブが良判定になるとお手本がそのアドリブのものになる。つまり、自分の考えたアドリブを相手にやらせることができる、という他の音ゲーにはないパーティゲーム要素がある。 評価点 解像度の高くなったパラッパ 次世代機のPS2に移行したことで、画質、音質共に進化。紙のような造形はそのままに、新しくなった画面でパラッパを見ることができる。 効果音も同様に高音質化。BGMと同じ音質で刻まれるラップは臨場感抜群。 随所に挟まれるムービーシーンはプリレンダリングだった前作からリアルタイムで描写されるように。滑らかに動くドタバタ劇場は観ていて楽しいものになっている。 一部問題点も解決の兆し ボタンを押したタイミングで、レーンにボタンが表示されるようになった。これにより、お手本とどれくらいズレているかが目視できるように。 前作は一フレーズずつの判定で、どこがズレているかが分からない状況であり理不尽に感じやすかったため、判定の表示により理不尽さの軽減につながっている。 4周に渡り譜面が変化することで、周回のしがいとボリュームの追加に貢献している。 4周目はそれなりに難しいため、練習しないと中々厳しい。プレイヤーの腕に合わせるような良調整となっている。 相変わらず楽曲のクオリティは高い 先生も相変わらず個性的。軽快な合いの手を入れる思ひ出ヒゲ社長・ムーディーな声と意外な展開を見せるアリ導師・MC同士のラップバトル風のヌードル大将などセンスも抜群。 やや偏りはあるもののポップからレゲエまで曲のジャンルは広く、楽曲のベース音が充実することで『パラッパラッパー』の時よりも聴きごたえがある物に。 シリーズファンサービス 『ウンジャマ・ラミー』からのゲストとしてラミーとマーさんがシナリオに絡む。 ステージの先生としてムースリーニ先生の妹であるムーセイシャ教官が登場、キングコング・ムシが再登場、またタマネギ先生は3作連続の登場を果たすことに。 また、ステージ3にて「ラミー」のステージ4の飛行機が一瞬映ったり、ステージ4の1フレーズに「1」のステージ2のフレーズが含まれていたりする。 独特な世界観 ストーリーもこれまで同様コミカル。 簡単にまとめると、「ヌードル団という謎の軍団によって街中の食料がヌードルになってしまったのでそれを何とかする」というもの。その途中でロマンティック空手、導師の説教、軍隊の訓練などをこなしつつ進んでいく。 ちなみにこちらの解決方法も「難関にぶち当たるたびにお得意の妄想癖が発動し、発奮して挑む」という様式美的なもの。 だが、やはり最終ステージでは馬鹿から外れた展開に。 本シリーズ独自のペラペラの3Dモデルもさることながら、意訳色の強い日本語字幕が他のゲームにはない不思議な世界観を作り出している。 難易度について 判定の易化など様々な仕様変更から、難易度については概ね好意的な意見が多い。また、イージーモードを使用してもエンディングが見られるようになったため、初心者にも安心。 また、特定のコマンドを入力すればどのボタンを押してもOKになる超初心者向けモードになる。 白熱する対戦モード 後述の問題点の通りやはり判定には難があるのだが、対人戦となれば話は別。 はちゃめちゃなラップに挑戦して一発逆転を狙うも良し、保守的に動くも良し。刻々と変化していくラップに合わせつつアドリブをかましていく様子はまさにラップバトルである。 前作「ラミー」でも対戦モードは存在していたが、あちらは1人用モードを交互にプレイするだけであった。 この「ゲーム内でのラップバトル感覚」は現在から見ても唯一無二であるといえる。「音ゲー」の定石といえる「譜面を覚えて何度もプレイする」に当てはまらないカジュアルなゲームプレイと音ゲー本来の「ノリ」を意識した対戦ゲームと見れば、非常に出来の良いモードである。 対戦相手にCPUも用意されているが、保守的な動きでじわじわ攻めてくると思いきや急に怒涛のアドリブを入れ始めることがあるなど、対人戦と変わらない感覚で楽しめる上質な出来。 判定はどちらも公平なために相手もBAD判定になることがあり、反対に怒涛のアドリブが良判定になりお手本と入れ替わることもある。 こうなるとプレイヤーもCPUも互いに手がつけられなくなり、シュールなラップが展開される様子は爆笑もの。 また、「1ステージの1フレーズ」を使ったもので、アドリブで譜面もコロコロ変わるため、後述の「ボリュームの少なさ」への対策と考えればよく考えられたモードであるとも取れる。 賛否両論点 シリーズにつきまとう「ボリューム問題」 本シリーズの宿命ともいえる問題なのだが、プレイスタイル次第で多様な分岐が可能な譜面を設計したことによる弊害で、シナリオや楽曲数といったゲームそのもののボリュームが他の音ゲーと比べると圧倒的に少ない。 ステージ数は『1』が6、『ラミー』が7で、本作が8と、一応数だけならシリーズ最高…の様に思われるが、『ラミー』はほぼ別モノであるパラッパモードの存在で実質13曲。更にそのラミーを操作できる別モードの実装を本作に期待したプレイヤーもいたので、実質ボリュームダウンだという声も。 比較として例を挙げると、本作と同じ日に発売されたPS2の『beatmania IIDX 5th style -new songs collection-』は全64曲。 結論として、1ステージごとの作り込みの量の違いによる「満足感」をどう評価するかで大きく意見が分かれることになる。 パラッパラッパーの最大の特徴である「1ステージごとに用意された個性的な先生とバトル」というのは、「一曲ごとの満足感」と「ボリュームの不足」を同時に重ねることになる。ボリュームの不足を気にするか、1曲ごとのゲーム体験を取るかで意見は全く異なるものになる。 現在の観点から見れば、短い期間に濃く詰まったゲーム体験として再評価することはできるが、やはりフルプライスで買うにはボリュームが不足しているというのも真っ当な評価であるために評価が難しいのである。 ランク変更時の演出 パラッパのラップの成績に応じて基本的に「GOOD」「BAD」「AWFUL」の3段階のランク判定が下されるが、この判定が変更される時に先生が何か一言を挟むようになった。 これによってプレイのテンポが損なわれると感じるプレイヤーがいる。一方で曲そのものの流れは破壊していないという見方から気にならないプレイヤーもいる。 問題点 先述の通りボリュームの問題については評価し切れない部分があるため、ボリューム以外の点を取り上げることとする。 理不尽難易度のフレーズ ステージ6 最終フレーズでランクを落としてしまうと、その最終1小節残したところでリスタートされる。ランクを上げるには最低でも2小節必要なのでこうなるとゲームオーバー確定となってしまう。 ステージ8 最終盤でパラッパ先導する一幕は初見殺し要素もそうなのだが、分かっていたうえでもタイミングが非常にシビア。 パラッパ先導シーンに入る直前のフレーズは○(丸)ボタンのみで構成される譜面なのだが、その〇を(リズム感を損なわずに)連打しながら問題のフレーズに突入し、突入が済んだらアドリブをかますぐらいのことをしないと無事に乗り切れない。 また、上記のように難易度の高いフレーズが多いためか前作よりもボタンを押すタイミングの判定が甘くなっている。そのためリズムをある程度無視してでもボタンを多く押すとクリア出来てしまう事が多い。 2Pバトル・CPUバトルは前作譲りの判定の理不尽さ 打って変わってバトルゲームでは、ピッタリ入力してもマイナスになることがある。これは、ピッタリ入力を基準として採点しているからであり、アドリブ前提のバランスになっているからである。 そして、そのアドリブの判定は前作からあまり改善されておらず、やはりプレイしていてノれるリズムと判定はずれがあるようで、気持ちよく戦うことは難しくなってしまっている。 譜面変化の弊害 本作は譜面変化のお陰で楽曲以上にたくさんの譜面を楽しむことが出来るが、逆に言えば譜面が変わるとラップの内容も変わる。これによって前作までのような脚韻を踏んだラップと違い、スキャットに近い物になっている。 地味に字幕もスキャット風に翻訳されているが、ラップの言葉遊び的側面が減ったのは残念という声も。 自分の譜面を演奏中に先生の次の譜面を見て用意をする事も出来たが、4周目だと特に場合によっては2小節の長丁場から譜面変化で一気に1/4小節の短い掛け合いになる事すらありうる。 さらに譜面の変化する基準はプレイヤーの計り知れる所ではなく、アドリブ要素も合わさり意図して難易度を調整するのは至難の業。一応難易度を固定するコマンドはあるが、自分でプレイ中確実に変化させる方法はない。 ムービースキップについて ムービーやステージ冒頭のラジカセ練習はスタートボタンでスキップできるのだが、その方法について説明されていない。 一般的にスタートボタンでスキップ出来る事の多いムービーはともかく、ラジカセ練習がスキップ可能である事には気付くと気付かないで快適性が全然違う。 一度周回数が増えると過去の譜面で遊ぶことができない。 すべての面を一度クリアするごとに周回数としてカウントされるため、全てが揃う前に一度ずつセーブすることでいつでも遊ぶことができるが、選択肢を用意して欲しかったところ。 総評 他の音ゲーにはないシリーズ独特のシステムを取り入れており、純粋な音ゲーとして見るとボリュームに関しては非常に意見が分かれることになるが、システムやシナリオは前作よりも正当な強化がなされており、パラッパラッパーシリーズのファンにはぜひともお勧めしたい作品。 現在では中古も安くなり、「一風変わった音ゲー」として手に取る価値は十分にある。 余談 ステージ2の前のムービーで登場しているニュースキャスターは、パラッパラッパーシリーズのデザイナーを務めるロドニー・A・グリーンブラット氏をモデルにしている。 なお、CVも本人が担当している。 当時マクドナルドにて配布されていた「ハッピーディスク」に、「おもいでヒゲ社長」のレッスン4までが収録されていた。一部グラフィックがマクドナルドのものになっており、UIはまだ未完成だった為か製品版とは異なる。
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【名前】 クロスホッパー 【読み方】 くろすほっぱー 【音声】 福圓美里 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」 【分類】 強化アイテム 【使用者】 仮面ライダープラチナガッチャード 【詳細】 仮面ライダープラチナガッチャードの変身へ使われる強化アイテム。 一ノ瀬宝太郎のエールと10体の「レベルナンバー10」のケミーから託された力を集束し、「ホッパー1」を再錬成したことで、「レベルナンバー10」へ変化した特殊なインセクトケミー。 クロスホッパーカードをセットし、召喚されるクロスホッパーがガッチャードライバーとの連結「ライナーオン」したテンライナーの解放されたハッチに乗り込むことで、強化形態の仮面ライダープラチナガッチャードが誕生する。 初変身後はテンライナーへ乗り込んだ状態で召喚がなされる。 実際はアイテムというよりかはフィギュアのような出で立ちといえる。 【余談】 レベルナンバー10のケミーは10を意味する「X」をもじった名称が付けられているパターンが多いが、クロスホッパーの場合はXを「クロス」と読む形になっている。 なおこういった形のネーミングになったのは、ホッパー1にレベルナンバー10の力を結集し託した、いわばそれを主導したのがクロスウィザードであったためか。 もしくはレベルナンバー10の力をホッパー1にクロスさせた、という形か。
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「腹減った…」 「俺様が一番嫌いなものは同情してズケズケと他人の領域に入り込んでくる奴なんだよ。近づくな」 親:マイプル2 名前 ペッパー 所属 警視庁:異能捜査課 年齢 23歳 髪色 赤 身長 178cm 眼色 橙 体重 70㎏ 異能 熱を操る 性別 男性 状態 野心がある 一人称 俺様 二人称 オマエ/ 三人称 アレ 本名 源 鎮郎 (ミナモト シズオ) ▼俺様で虚しがりやで大食い 俺様だけど何かしらの虚しさが消えないその為か常に何か食べて一時的な満足感を求める よく傘で空の旅してはぽけーと景色を眺める 一見だまされ安そうに見えてだますタイプ ▼ふらふらしてる 常にほぼ一人で空とんでたりする 大体なにがしたくてココにいるから悩んでる 能力 熱を操る そのまんま 戦闘方法 ガラス、刃物をくだいて詰めたペットボトルを無数に空から撒いて適当に爆破させてく 傘を使って自分は空中まで飛ぶ(一回の戦闘で必ず壊れてしまう) 鬼灯に煙幕・睡眠ガス、麻痺ガスなど詰めてこれも爆破するがこれは触ったら発動。 力は成人男性よりも低めその返し軽やか 関係者 同僚>隆二 「認めてる相手だがちと熱いな」
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンアドオンの補足 罠の参考画像 カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のトラッパー」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント TRAPPER(罠使い) 旧名:CHUCKLES(チャックルズ) 特徴 難易度:簡単 罠(トラバサミ)を設置し相手にプレッシャーをかける、場の支配に長けた殺人鬼。 罠にかかった生存者の動きを一時的に封じる事が出来、追撃で素早く瀕死状態にすることも可能。 ただし、罠は視認しやすいので設置場所のセンスが問われる。 固有パークの「不安の元凶」や「野蛮な力」、「興奮」によって生存者の追跡と運搬を容易にする。 基本能力 THE TRAPPERトラッパー 武器 大包丁(Cleaver) 肉屋が使う大きな肉包丁。錆びて刃毀れをしているが、傷つけるには十分。切りつけた後、血を腕で拭っているせいか腕が赤く染まってしまっている。 能力 トラバサミ(Bear Trap) 剛鉄製の足を挟む大型の罠。罠はマップ上に8つ散在しており、拾い上げて好きな場所に設置できる。トラバサミ初期状態で儀式の開始時にはトラバサミを2つ持っている。マップ上でさらに見つけ出し集めることができる。トラバサミを仕掛ける設置可能な場所で能力ボタンを長押しすると、足元にトラバサミを仕掛けることができる。仕掛けられたトラバサミを踏んだプレイヤーは負傷状態となり、自力解除以外のアクションを行えなくなる。負傷状態でトラバサミを踏んでもダウンはせず負傷状態のままである(アドオンで変更可能)殺人鬼はトラバサミにかかった生存者の近くでアクションボタンを押すと、直接生存者を担ぎ上げる事が出来る。罠をリセットする生存者はマップ上にある設置状態のトラバサミを解除することができる。解除時、固有のサウンドとともに解除された場所が強調表示される。マップ上にある解除状態のトラバサミ(歯が閉じた状態)の近くで能力ボタンを長押しすると、その場で設置状態に仕掛け直すことができる。トラバサミを回収するマップ上のトラバサミの近くにいる状態でアクションボタンを押すと回収する。初期状態では2つまでしか持ち運べない。(アドオンで変更可能) 名前 エヴァン・マクミラン(Evan MacMillan) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ マクミラン・エステート 能力によるダメージ 特殊ダメージ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 罠の設置にはデフォルトで2.5秒かかる。トラップを下に置く(0.5秒)、トラップをセットする(1.5秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、アドオンによる設置速度上昇効果はトラップをセットする区間にのみ作用することに注意。 罠を設置して5秒間7.5%の迅速効果を得る。 罠を設置してから3秒間は、設置した罠に自分で引っかかることはない。 生存者は罠にかかると1.8秒かけて自力脱出が試みられる。脱出確率は16.6%(1/6)だが、6回目の試行で必ず成功する。なお、これには運上昇の効果が適用されない。 罠にかかった生存者をほかの生存者が救出することもできる。この場合は救出に1.5秒かかり、脱出確率は100%になる。 生存者が設置状態の罠を解除するには3.5秒かかる。なおこの間は、他の生存者が罠を踏んでも発動しない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40 / 50 / 60%減少する。「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10 / 15 / 20%上昇する。「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6 / 12 / 18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 トラッパーのグローブ(Trapper Gloves) コモン する 防護パッドが施された革手袋。・トラバサミの設置速度が30%増加する パッド付きの歯(Padded Jaws) コモン しない このバット付きの歯は、傷を負わせるのではなく、拘束することが目的のものだ。・トラバサミは捕えたプレイヤーにダメージを与えない。このアドオンを使用すると錆びた歯とギザギザした刃の効果が無効になる・生存者を罠にかけて得られるBPが100%増加する 熊の油(Bear Oil) コモン しない 溶けた動物の脂肪。トラバサミの錆びた結合部の潤滑油になる。・トラバサミの設置が静かになる 間に合わせのサポーター(Makeshift Wrap) コモン しない 傷だらけで使い古しの固定具。分厚くて硬くなった動物の皮膚で作られている。・自分のトラバサミを踏んでも罠に掛からなくなるトラバサミを自分で踏むと解除される ギザギザした歯(Serrated Jaws) アンコモン する 罠に挟まれた者に深い傷を負わせる、ノコギリの刃のような、トラバサミの変え歯。・トラバサミで負傷した生存者は治療を受けるまで出血効果を受ける「まるで肉食獣のように、奴は血の匂いをかぎつけて追ってこれるんだ」 4コイルのスプリングキット(4 Coil Spring Kit) アンコモン する トラバサミの交換キット。コイルを通常の2コイルから4コイル仕様に変換し、罠の締めつけ力を強化する。・罠の解除時間が33%増加する コーヒーかす(Coffee Grounds) アンコモン する 古い錆びた缶。湿ったコーヒーの出し殻が入っている。・トラバサミを設置した後、5秒間5%の迅速効果を得る。 ワックスのブロック(Wax Brick) アンコモン する 機械部品の摩擦抵抗を減らし、滑らかな動きをもたらすワックスの塊。・トラバサミからの救出及び脱出時間が33%増加する 長鋸歯Lengthened Jaws) アンコモン する 長い鋸歯の付いた歯。従来のトラバサミに比べ奥深くまで肉に食い込む。・トラバサミから脱出した生存者は深手効果を受ける 錆びた歯(Rusted Jaws) レア する トラバサミの歯。ところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらい。・トラバサミで負傷した生存者が治療を受けるまで重症効果を受ける 設置用具(Setting Tools) レア する トラバサミを素早く手軽に設置するために設計された専用の道具。・罠の設置速度が50%増加する・トラバサミからの救出及び脱出時間が25%増加する(+13.3%) 補助コイル(Secondary Coil) レア する メインのコイルが使えなくなった時でもトラバサミを作動させられる補助コイル。・トラバサミの解除時間が50%増加する タールのボトル(Tar Bottle) レア する タールのように黒くてくすんだ、ベトベトする素材。トラバサミに使用することで目立ちにくくする効果がある。・罠の見た目が暗くなる トラッパーのバッグ(Trapper Bag) レア する 乾いた皮製のウエストバッグ。狩猟用の装備を運ぶために大きくて丈夫。・マッチ開始時のトラバサミが1個追加される・トラバサミを持ち運べる個数が1個増加する 熊の油 トラッパーの袋(Trapper Sack) ベリーレア する 採取狩猟に適した、頑丈な革の袋。・全てのトラバサミがマップ上に出現せず、手持ちにある状態で儀式を開始する・トラバサミを回収できなくなる翻訳の不具合で間違っているであろうアドオン名となっている。 油まみれのコイル(Oily Coil) ベリーレア する 油をさしたバネ。トラバサミにちょっかいを出した人間の手にその後をつける。・トラバサミを解除した生存者を5秒間可視表示する 砥石(Honing Stone) ベリーレア しない トラバサミの歯を研ぐための砥石。鋭く研がれた歯により、罠にかかった被害者は瞬時に深い傷を負う。・罠にかかった生存者が自力で脱出した場合、瀕死状態にする・罠にかかった生存者にはアドオンに砥石を付けていることが通知される 張り詰めたばね(Tension Spring) ベリーレア する 張力の強いばね。伸ばすと反発して一瞬で元の場所に戻る。・生存者がトラバサミから脱出すると、2秒後にそのトラバサミが設置状態に戻る 血まみれのコイル(Bloody Coil) ウルトラレア しない 不気味な液体によって覆われたこのスプリングは、所によりねばつき、所により滑りやすく、扱いがより困難で危険だ。・負傷していない生存者が罠を破壊または解除した場合、血まみれのコイルは代償を求め、負傷状態となる 玉虫色の石(Iridescent Stone) ウルトラレア しない このかすかに光る鋭い石が付いた罠は、自ら命を得ているかのようだ。・30秒ごとに、閉じているトラバサミがランダムで1つ設置状態になる アドオンの補足 ◆クリックで開く 罠個数/持ち運び数増加「バッグ」 コモン:罠師の袋(+1/+1) アンコモン:罠師のバッグ(+1/+2) ベリーレア:縫い合わされたバッグ(+2/+2) 罠の総数と持ち運べる数を増やす。 罠の数がそのまま手数となるので基本的に腐りにくい、付け得アドオン。 ブラッドウェブに出現したら積極的に取りに行っていいだろう。 コモン/アンコモンでレアリティがあまり変わらないので普段使いには罠師のバッグがもってこいか。 解除時間延長「コイル」 コモン:強力なコイルスプリング(+20%/+0.7s) アンコモン:4コイルスプリングキット(+25%/+0.875s) レア:補強コイル(+30%/+1.05s) ベリーレア:油まみれのコイル(+35%/+1.225s) ウルトラレア:血塗れのコイル(+20%/+0.7s) 罠を解除するために必要な時間を延ばす。 ベリーレアで1秒、レアと組み合わせても2秒程度しか延びず、チェイスとは関係ないところで解除されることを考えると遅延としては効果が薄い。 ただしウルトラレアである血塗れのコイルは付随効果がとても強力である。 設置速度上昇「設置器具」 コモン:罠師の手袋(-20%/-0.3s) アンコモン:トラバサミ設置器(-30%/-0.45s) レア:設置用具(-40%/-0.6s) ベリーレア:締め具(-50%/-0.75s) コイル系アドオンと違いこちらはレアリティによる効果量の上昇幅が大きい。 特に設置用具と締め具は付随効果もありなかなか優秀なアドオンとなっている。 バッグ系アドオンと合わせることで、素早い修理速度に追いつく陣地作成も可能。 罠不鮮明化「染料」 コモン:アカミノキの染料(そこそこ) レア:タールのボトル(かなり) 詳細は下記を参照。 デフォルトではかなり白く目立つ罠を黒くし見にくくする。 特に山岡邸やバックウォーター・スワンプで猛威を振るうが、逆にギデオン食肉工場上階やホーキンス国立研究所、オーモンド積雪エリアでは目立ってしまうことに注意。 捕獲時追加効果「顎歯/砥石」 コモン:パッド付きの顎(ダメージ無し/BP増加) アンコモン:ギザギザした歯(永続する出血効果) レア:錆びた歯(120秒間の重症効果) ベリーレア:砥石(這いずり化) 生存者が罠に掛かった際に何か効果を及ぼすアドオン。 パッド付きの顎についてはダメージがなくなる上増加するBPも微々たるものなので使用不推奨。 ギザギザの歯に関しても、捕獲=フック行きがほぼ確定する関係上出血で追いやすくなる効果が腐りやすい。 錆びた歯は強力な重症効果を付与できるものの罠にかからなければ意味がなく、パーク「ずさんな肉屋」を付けて罠に掛かった生存者を攻撃すれば同じ効果を永続で付与できるためこちらの方が強力である。 砥石は攻撃せずとも這いずりになる為非常に強力。離れた場所で不注意にも罠に掛かってしまった生存者も逃さない。 パーク「伝播する怖気」の対象でもある為組み合わせると面白い索敵方法となる。使用する際は一考してみては。 その他アドオン レア:ワックスのブロック(脱出確率-5%) ベリーレア:締め具(脱出確率-5%) 自力脱出の成功確率が25%から20%になる。 3回試行時の期待値は約57.8%から約48.8%、5回試行時の期待値は約76.2%から約67.2%になる。 これを大きいと見るか小さいと見るかで採用を考えるといいだろう。 なお、締め具はワックスのブロックと設置器具を組み合わせた代物である。 レア:設置器具(脱出速度+13.3%) ベリーレア:締め具(脱出速度+13.3%) もがいて罠から脱出を試みる時間を約0.2秒増やす。 どちらも上記の通り設置速度も上昇する為かなり強力と言える。 ウルトラレア:血塗れのコイル(解除時負傷化) 罠を解除すると生存者が負傷する。 予め負傷していた際は何も起きず這いずり状態にはならないことに注意。 不用意な罠の解除を戒めることができるので、強ポジ封鎖がより強力となる。 ウルトラレア:玉虫色の砥石(自動設置) 30秒ごとに解除された罠が設置状態に変化する。 一度設置してしまえば半永続的にその場を封鎖できるという凄まじいアドオン。 アップデートで罠が破壊されることも無くなったので生存者に妨げられることもない。 ウルトラレアアドオンは単体でも強力だが、砥石やもう一方のウルトラレアと組み合わせると狂ったような効果を持つ。 罠の参考画像 アドオン無し タールのボトル ステージ…カラスの巣 + ver4.7.2以前 ※ver5.0.0でグラフィックが変更され、金属質になったことでアドオンなしでもタールボトル使用時と同様に見にくくなっている。以下は変更前の画像。 アドオン無し アカミノキの染料 タールボトル アカミノキの染料 タールボトル ステージ…ギデオン食肉工場 カスタマイズ + ... [部分編集] デフォルト・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evan(エヴァン) 被った者の顔を隠す、感情が見えない歪んだマスク。被っている男の身に何かあったのだろうか? 初期衣装 Rubber And Hooks(ゴムとフック) フックが肉体に食い込み、その苦痛が純粋な憤怒を引き起こす。 初期衣装 Clever(肉包丁) 彼が鉱山の金属から自らの手で鍛えた凶悪な肉切り包丁。 初期衣装 Bloody Evan(血塗れのエヴァン) 奴が逆上したとき、獲物の血が溢れないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Bloody Rubber And Hooks(血塗れのゴムとフック) かつて動物の血の染みがついていた彼のゴムエプロンは、今や犠牲者の血でぐっしょり濡れている。 プレステージ3回目報酬 Bloody Clever(血塗れの肉包丁) 月が昇りトラッパーが狩りを始めると、彼の刃から熱望の血が滴る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Trapper 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Trapper 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Iron Mask(アイアン・マン) エヴァン自身の残忍さを表現するように鉄板とボルトで造られた。 The Bloodstained Sack(DLC) Rogi(ロギ) 鹿の頭に似せるように飾られ、塗装された鉄仮面。Dmitry"DeeDoubleU"Shpilevoyさんの作品 The Bloodstained Sack(DLC) Chuckles(チャックルズ) 死肉と骨で作られた、狂気に満ちた笑みを浮かべるマスク。 初期衣装 Iron Chuckles(鉄の笑顔) 恐ろしく歪んだ笑顔の形に造られた鉄のマスク。 初期衣装 Mask of Delirium() 現在入手不能 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム 2016年ハロウィンイベント Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Best New Trapper Mask(最優秀新トラッパーマスク) カナダビデオゲーム大賞「最優秀新キャラクター賞」受賞記念マスク 記念プレゼント Ornate Mask(派手なマスク) 特別な行事のために作られた、複雑な構造の金属製マスク。トラッパーは、栄えあるマクミラン・エステートの跡継ぎとして自身の戴冠式を執り行う。 ゲームアワード記念プレゼント Hunter Mask() 「Deathgarden」購入特典(現在入手不能) Split Screen(スプリット・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 switch版購入特典 Pointed Smile(鋭い笑顔) 自信と粘液の滲み出た、カミソリのように鋭い笑顔。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Miner's Helmet(炭鉱労働者のヘルメット) 酸素マスクと壊れたヘッドライトのついたヘルメット。 400 or7200 Savage Beast(野蛮なケダモノ) 野蛮な逆上したケダモノの驚異的な姿。後ろには何が潜んでるのだろう?それが仮面でないとしたら? 400 Sailor's Fate(船乗りの命運) 深海からやってきた、フジツボに覆われた記念品。行方不明者に慈悲はなし。 400 Dual Screen(デュアル・スクリーン) 縫い合わせたマスクの断片。これを身に着けて正体を隠し、制限なく狩りをする。 400 or7200 Custom Trapper Visor(特注トラッパーバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。登録商標。 300 or5400 Bronze Visor(ブロンズバイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Metal Visor(金属製バイザー) 苛酷な使用に耐える金属製のバイザー。まぶしい光と血しぶきから目を保護するように作られている。特注のトラッパーデザイン。 250 or4500 Road Reaper(ロードリーパー) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 275 Redox Eyes(疲れた眼差し) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Worn Gaze(酸化還元した目) ロードキルを狙うなら、死の仮面を着けよう。 250 or4500 Hellfire Mark(業火のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Claw Marks(爪のマーク) あなたの父親に向かって、嫌だと言える者はいない…だが彼がそれを知ることはないだろう。 100 or1800 Crown of Entity the Great(エンティティ大王の王冠) エンティティのファン1号によって作られた、不気味なお祝いオーラをを発する王冠。 4 Year Anniversaly(イベント報酬) 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smash Boy(スマッシュ・ボーイ) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 switch版購入特典 Iron Rash(鉄の発疹) 鉄でできた多孔質のトゲが噴出し、肌を貫いて切り裂いている。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Smasher(粉砕屋) 炭鉱労働のせいでゲームをする時間はほとんどなかったが、どうにか即興で作った。 400 or7200 Underground Protection(地下用防護具) 厳しい環境用のタフな服と、予備酸素。妙なことにゲージの表示が「空」になっている。 400 or7200 Atlas Girdle And Chain(アトラスの肢帯と鎖) この怪力男の衣装を身に着ければ、ウェイト、武器、遺体など…つまり重い物なら何でも持ち上げやすくなるよ。 400 Neptune's Failure(ネプチューンの失敗作) モーターで押しつぶされ、網に捕らわれ、フジツボがびっしり付着しているが、それでもこの獣は倒れることはない。 400 Unholy Apron(不浄なエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。これぞ、喜び。 300 or5400 Scorched Apron(焦げたエプロン) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Butcher's Bane(肉屋の悩みの種) 血だらけ厚手の肉屋の本革製エプロン。お揃いの本革製手袋付き。敵の返り血まみれ。 250 or4500 Crankcase Suit(クランクケーススーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 275 Combustion Suit(燃焼スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Corrosion Suit(腐食スーツ) 廃車場から回収した、クロームのギア。スプリットリム、スパイク付きアームタイ、ヴィンテージのゲージを含む。 250 or4500 Heavy Duty Bib Overalls(丈夫なビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Patched-Uo Bib Overalls(継ぎはぎのビブオーバーオール) 重労働のために設計されたオーバーオール。住居に数々の死体を隠す際に便利だ。 100 or1800 Flesh And Iron(Relentless)(肉と鉄(冷酷)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Imposing)(肉と鉄(堂々)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Fierce)(肉と鉄(獰猛)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Hollow)(肉と鉄(空虚)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 Flesh And Iron(Unyielding)(肉と鉄(頑固)) フックが肉体に深く食い込む。痛みが純粋な怒りに屈する。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pain Flail(苦痛のフレイル) 儀式のために溶接され、皮膚を砕き、肉を引き裂く。 初期衣装 Marked Bolo Machete(烙印付きのボロマチェット) 独特な膨らみが刃先に重さを乗せ、切れ味を増している曲剣。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 初期衣装 Switched Cleaver(スイッチ式肉切り包丁) シンセティック・フレームが、狙いすました強力な一撃を実現する。 switch版購入特典 Jacked Cleaver(怒りの肉切り包丁) 化膿による痛みを与える注射器が接着された金属の刃。 The Hallowed Blight(イベント報酬) or400 Analog Cleaver(アナログの肉切り包丁) 暴虐に残忍なコントロールを追求するために形成された金属フレーム。 400 or7200 Drill Kill(ドリルキル) 粗雑な斧に作り変えられた古い削岩機。刃はなまくらだが、重量がある分、カミソリのように切れる。 400 or7200 High Striker(ハイストライカー) 切る相手の身体の自由を奪ったり、抹殺できるように、雑に改造された重りの付いた鋭利な刃。 400 Ocean's Razor(大海のカミソリ) 考えられる可能性としては、この壊れた怒りで犠牲者は体を引き裂かれ、切断されているという事だ。 400 Firebrand Stinger(扇動者のスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。注意を払え。 300 or5400 Barbed Stinger(かかりのついたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Sharpened Stinger(とがらせたスティンガー) 最大限の痛みを与えるために作成された間に合わせの金属製の刃。 250 or4500 Knapped Chrome Cleaver(鍛造されたクロームの大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 275 Knapped Copper Cleaver(鍛造された赤い大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 Knapped Red Cleaver(鍛造された銅の大包丁) 独自のマークを残すための手作りの刃物。顔におまけのマーキングを残すためのスパイクナックルガード付きだ。 250 or4500 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Krampus(クランプス) 悪い子供に片っ端から罰を与えるクリスマスの怪物。パレットを倒した生存者や目眩ましされた殺人鬼は用心すべし。 1485 実績 アイコン 名前 説明 熟練のトラッパー(Adept Trapper) トラッパーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 奴らの足をもげ(Cripple them All) トラッパーで、合計100人のサバイバーをトラバサミで捕らえる。※トラバサミにかかっている生存者を直接キャッチする。※PS4/XBOne版では10人 背景 エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。 それは彼が莫大な財産の相続人であったというだけではなく、そうすることで父親の地所を管理していた。 父親の庇護の元、エヴァンは厳格に労働者を管理することに没頭していった。 生産高はいつも好調で、マクミラン・エステートは父子経営のもと成長していった。 やがてアーチー・マクミランの精神状態はゆるやかに乱れていったが、エヴァンは財産のおこぼれを狙う者たちから父を守った。 エヴァンは父親の言うことならどんなことでも行ったのだ。 ついにアーチーは完全に錯乱し、エヴァンは父親の意思のもと、近代史における最悪の殺人鬼と化すこととなった。 エヴァンが100人を超える労働者を暗いトンネルに入らせ、入り口を爆破して永遠に閉ざしたことを証明する手段は存在しない。 マクミラン・エステートの物語は、富と権力が非常に間違った方向に使われた例として語られるようになった。 父子により犠牲となった人たちの数は不明。 その後のエヴァン・マクミランについて記録は全く残っていない。 そしてもう1つの謎は、彼の父親が倉庫の地下室で--遺棄死体として発見されたことだ。 戦法 相手の心理を逆手にとった罠の設置が何よりも鍵となる。移動中の相手を狙うか逃走中の相手を狙うかで罠の設置場所が異なるため、自分の戦法に合わせると良い 罠を置いたところを生存者に目撃されてしまうと成果なしのタイムロスに終わってしまいやすい。そのため近くに生存者がいるか分かるパークである「囁き」の価値がトラッパーには高い。 移動中の相手を狙う場合は視認しにくい深めの草むら内や通路の曲がり角などに設置すると良い。ただし、ただ道の真ん中に置くのはバレバレ過ぎて無意味。身を隠しやすい岩の周りなど地面を見ずに移動する経路を考えよう。 逃走中の相手を狙う場合はマップのどこが強ポジか把握しておき、あらかじめ窓枠やバリケードの下に置いておくのがおススメただし視認しやすい場所のため解除されることを念頭に置くこと。罠を見えにくくするアドオンを使用時はこの戦法が強い。 板の下に置く場合は、板を倒した時に重ならない程度にズラして設置する。板を倒して重なった場合、"板倒し→飛び越え"で回避出来てしまう為これを予防する。また、板を消費させた直後に罠に掛かったりと非常に優秀である。 視認しやすい場所に罠を置く場合はすぐ側の経路上にある視認しにくい場所にもセットで設置するダブルトラップが効果的。生存者が罠解除してもう安心と油断したところに刺さる。 「苦悶の根源」など相手の移動を強要しやすいパークと相性が良い 発電機前も通りが多いものの視認しやすい上、誰もが通るルートのため相手の癖などを見抜きにくく向かない。発電機を修理している生存者に近付いた時、生存者がどう逃げるかを考えてあらかじめ逃走ルート上に罠を設置する方が効果的。 肉フックに生存者をぶら下げ、付近の草むら設置すると生存者の救助妨害になる事から強力自力脱出には意味はないが、近くで張るにしても必ず罠を設置しておこう。(罠に掛かった与えられた猶予発動中の生存者は2度攻撃を当てなければ逃げられてしまうので注意。) また、この場合は見え見えな罠だとしても仲間の安全のため生存者は解除を試みようとすることが多いので簡易的な索敵にも使用できる。 窓枠の迂回路を進もうとして引っかからないこと障害物攻撃並みに時間が取られるためほぼ生存者を見失ってしまう + 詳しい解説 (執筆時2.5.3) 罠の設置が最重要 トラッパーの「トラバサミ」は 一撃ダウンに近い効果を持った強力な固有能力 である。そのため何よりも罠にハメること、その為の罠の設置場所が戦いの鍵となる。罠を十分に設置していない状況でのトラッパーは非常に弱い。ゲーム開始直後はマップにある罠を回収しながら設置しつつ発電機を見回っていこう。 設置場所は、どのような相手を狙うのかで設置場所が異なるため各自戦法に合わせると良い。しかしどのような戦法でも生存者の心理の裏をかくように、生存者が警戒しにくい場所もしくは警戒されても通りやすい場所へ置いていくのが定石となる。 ただし生存者に罠を設置最中を目撃されてしまうと簡単に回避されたり、罠を解除されてタイムロスになってしまいやすい。生存者が近くにいるかが分かる「囁き」があると目撃されにくいタイミングで設置できるためその点でも重宝する。 また罠の設置を見られていなくとも一部の見えにくい場所以外では罠はそれなりに目立つ。通路のド真ん中へ隠さず置いても効果は薄い。ちなみにアドオンには罠を染めて目立たなくさせるものがあり、黒い地面でも気づかれにくくすることも一応できる。(※ただし染色されないバグが長く残っているとのこと) ※倒されていない板のド真ん中は見つかりやすく、板を倒されるとその上を飛び越えて通過されてしまうことがある。設置するのなら少しズラした位置が良い。 なお設置された罠はキラー自身にも効果があり一時的に動けなくなる他、生存者を担いでいると即脱出されてしまう。うっかりかかってしまわないように、設置した罠を忘れてしまわないように。ちなみに罠にキラーが当たる判定は生存者の当たる判定より広く、狭い通路で生存者が避けて通れるのにキラーは通れないなんて事もある。追いかけている最中では致命的なロスになる。 主な狙い目、設置場所 生存者が罠にハマるには「生存者が通ること」が大前提なので、基本は 「未修理の発電機の周辺(やや広く)」の「逃げ込みやすい場所」 の辺りへ設置することが定石となる。 移動している生存者を狙う戦法での有力な設置場所は 「罠が見えにくい場所」と「地面へ注意がいきにくい場所」 。基本は深い草むらや通路の曲がり角などが効果的。曲がり角は岩陰など隠れやすい障害物の周囲も良い。 他には階段などの上側もやや見えにくく、建物から飛び降りる先も地面を確認しにくい。但し階段の上に置く場合は浅く置いてしまうと生存者視点では普通に視認出来てしまう為、少し奥に置くこと。曲がり角に置く場合も同じ事が言える。2階があるような大きな固有建築がある場所はうまく活用したい。 その他警戒されやすいが窓枠の近くも反対側からは見えにくい。 特に逃げる生存者を狙う戦法で有力な設置場所は いわゆる「強ポジ」や逃げ込みそうな「板や窓枠の近く」 が有力。マップのどこが強ポジか、逃げられると面倒な場所かを把握しておき、あらかじめその窓枠や板の近くへと設置しておくのが効果的。※ただし罠が見えやすければ離れている時に解除されやすく、特に警戒されやすい強ポジでは見えにくくとも見つかって解除されやすい。単なる強ポジ以外にも発電機の近くから生存者が隠れそうな、逃げるのに使いそうなルートへ設置しておくという配置も有効。追いかける際は罠のある方へ逃げるように(罠の無い方へ逃がさないように)うまく誘導することになる。強ポジは生存者が進んで向かっていくので誘導は楽だが。 なお「強ポジ」と言っても、残っている未修理の発電機からあまりに遠い場合は追い込むのにも捕まえにいくにも使いにくくなるため近くの発電機が修理されてしまったら有効性は低くなる。基本へは忠実に近くの発電機が修理されてしまったら回収することも考えよう。 板窓の近く以外には(板窓へ続く)「迂回のしにくい極端に長い通路」も候補にあげられる。板窓の近くの罠よりは警戒されにくくハメやすい。 なお逃げる生存者を狙う場合にも「移動する生存者を狙う設置場所」はそれなりに効果的。うまく組み合わせていってもいい。 ただしいずれにせよ警戒されている場合、あるいは設置を目撃されている場合、罠を解除されて無効化されてしまうことがある。再設置しても罠があると知ってる生存者には解除も回避もされやすく効果を期待できない。生存者をハメた罠あるいは解除された罠は、追い込みやすい場所などでなければ設置場所は少し変えた方が良い場合もある。設置場所が一定だと警戒され回避されやすい。 生存者がパーク「小さな獲物」などを持っている場合、罠が隠れていてもバレて警戒される。極端に解除されやすい場合は解除しているであろう生存者を探して抹殺しよう。 その他の狙い目、使い方 生存者をフックへ吊るした周囲は通りやすく分かりにくい場所ならかなり有効。吊るした生存者にはバレバレだが、救助へと急いできた生存者が引っかかることがある。 罠はそれぞれ単体で用いるばかりではなく近い場所へ2つ、あえて見つかりやすい場所と本命となる見つけにくい場所に設置することで、罠を見つけて油断した生存者を捕らえるという作戦もある。 あるいは注意すればバレバレな位置でも「何かをするために解除しなければならない位置」へ設置しておくことで解除する分作業を遅らせて、解除時の通知で生存者が来たことを知るという使い方もある。呪いのトーテムがすみっこなどに生成されていた場合は罠で守ることができ、解除によって接近を確認できる。他にはゲートのレバーの前へ設置しておくことで生存者がゲートへ近づいたことを知ることもできる。解除されるとしても索敵効果を期待できる。 罠の強みと立ち回り 罠にハマった生存者は脱出される前に担ぐか、逃げる前に攻撃することでそのまま瀕死にすることができるため、近くでハマってくれれば 例え健康な生存者であってもそのまま吊るすことができる 。つまり有効な罠は追いかけっこ、チェイスの時間を劇的に短縮する効果がある。その代わりに罠の回収と設置に時間がかかるわけだが。 そのためトラッパーは攻撃で負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。…と言うより攻撃だと負傷の加速で距離がひらくため、逃げる先に罠が設置されているわけでなければ捕まえるのに時間がかかってしまう。そのため簡単には追いつけず、罠の設置も不十分な状況などではあえて追いかけないという判断も大切。罠の設置が済んでいたり、すぐ追いつけそうであれば狙ってもいいが。 当然だが健康な生存者を追いかける際も同様。一応すぐ攻撃できるなら負傷させておけば多少の遅延になる他、すぐ板を使ってくれそうな状況なら板を使わせてから逃がすという流れでも良い。罠があるとはいえ板が残っているとそれだけ追いかけにくくなる。 生存者を負傷させたまま逃がしていても負傷したままの生存者と遭遇できたならそのまま短時間でダウンを狙う事もできる。治療されるなら治療作業の分の遅延にはなる。 あくまで設置が不十分な状況では追いかけている時間が惜しいために見逃すというだけで、全て見逃すのではなくすぐ倒せそうな時や罠をほとんど設置し終えている時は追いかけて倒しに行こう。なお「チェイスしている限り罠の設置が遅れる」と知っている生存者は序盤のチェイスを誘ってくることさえある。後をつけられて解除されると困るため負傷させて退散させつつ罠の設置を優先しよう。 ただし見逃しても罠へハマってくれなければ意味がないし、それも近くでなければそのままフックへ吊るす事ができない。近くで罠へハマってくれるかどうかが非常に重要。 索敵効果を含め 罠から離れすぎていると効果を十分に発揮できない という欠点がある。そのため罠はやや集めるように配置して守るように動く方がハマったときに吊るしやすく、解除されても解除した生存者を追い立てやすい。 さらに固めた配置の場合ならハマった生存者を吊るした後も救助に来る生存者がハマる二次被害を期待しやすくなる。近づいてきてくれなければ効果を発揮しにくいが、近い場所で次々と罠にハマり一気に泥沼の状況へ追い込める場合さえある。 ※ただし設置するエリアがあまりに狭い場合、近づいてもらえなければ罠にハマる可能性が薄くなる。そのため生存者が近づいてくる状況、未修理の発電機を守るような形で配置することが理想的。 あえて広く設置することで生存者の行動を制限できる可能性を広げるという設置方法もある。細かい部分は各自の立ち回りに併せて考えていこう。 罠を使ったチェイス 罠は全て設置してしまうのではなく1つは手元に持っておくと、生存者を追いかけていく際にも使える。周回できる強ポジへ逃げ込まれた時は罠を設置する、あるいは罠を設置するそぶりを見せる(ゲージ7~8割程度まで設置の動きをして中断する)ことで生存者をそこから追い立てることができる場合がある。動き自体で多少ロスになる、空設置がバレると大きなロスになるが、ただ追いかけるよりも有効な場合がある。 強さ 序盤から生存者を狩っていくことが難しいという性質上修理の判断が速い生存者ばかりの場合非常に厳しい戦いを強いられる。そうでなくとも発電機が2つ直る前の全滅などは生存者がのんきに遊んでいるなど余程のことが無ければ無理。 罠の設置が済んだ中盤~終盤でも生存者が罠へ次々とハマると言った惨状を起こさなければ全滅は中々狙いにくい。罠にハマらずという時は通電後に油断した所をノーワン怨恨などで連鎖的に倒せる時くらいとなる。 それでも巧妙に罠を設置しつつ、生存者を誘導して罠へハメていくことができるようになれば処刑を増やしていける。 エンドゲーム・コラプスについて 通常のEGCでは大した恩恵は受けられない。 生存者が最後の一人になったハッチ閉じからのEGCでは罠が非常に大きな役割を果たせる。あらかじめゲートのレバー前へ罠を設置しておけば、生存者は罠を解除しなければレバーを操作できない。両方のゲートレバーの前へ罠を設置しておく事ができれば、生存者が隠れてレバーを操作してゲートから脱出することは不可能となり、詰みに陥らせる事ができる。特に警戒の薄い生存者の場合そのまま引っかかって試合終了となる。 ただ完全に封鎖するにはハッチ戦になる前にゲートレバーの前へ設置しておく必要があるため、狙うなら生存者の残り人数などを見て置きにいくことになる。 固有パークについて 不安の元凶 脅威範囲内にいる生存者のスキルチェック範囲を減らし発生率を上げるパーク。 成功範囲が狭まるため自然に失敗しやすくなるが、同時にグレード範囲は広がっているため注意。 極端にスキルチェックが難しくなっているわけでもないので、遅延としては有効ではない。 野蛮な力 パレット、破壊可能壁、発電機の破壊速度が上昇するパークで、シンプルが故に強いチェイスパーク。 パレットの破壊速度が上がることで自然と生存者との距離が取られづらくなり、追いつきやすくなる。 パレットだけでなく破壊可能壁、発電機の破壊速度も上がるためつける価値のあるパーク。 同じくパレットの破壊を手助けする怨霊の怒りと相性が良く、パレットの破壊数を効率よく稼げるようになる。 興奮 担ぎ中に移動速度が上昇、脅威範囲が拡大するパーク。 移動速度が上がるため肉壁などにも対処しやすくなり、担ぎ時間も短縮できるため効率的に試合展開を行うことができる。 対策 罠への警戒に最大の注意を払うこと 罠ヒット→位置バレからの近接攻撃、瀕死状態から肉フック罠待ちが非常に強力で対策が難しい罠にヒットするくらいなら居場所がバレるくらいの心持ちで慎重に行動しよう見つかっていない状態ならば怪しい場所はしゃがみ移動しつつ、視点を下にさげて行動すると罠解除のマークが出て分かりやすい 板、窓枠や強ポジの通路はよく罠が設置される場所である。あらかじめ安全な時に罠が仕掛けられていないか確認することも大切である。 安全であることが確定していないならば、追われていない時は窓枠を越えないようにすること。 殺人鬼が近くにいないならば罠の解除は優先して行おう 解除はそれほど時間がかからないため、自分と味方のためにもリスクは低めにしておくとよいただし、解除時に音がするため適度に近いと位置を悟られやすいことに注意 チェイスでは要注意 トラッパーが向かってきた方向にはトラップが仕掛けられてある可能性が高い。そのため、その方向でチェイスするのは殺人鬼の思う壺であり望ましくない。トラッパーがどこから向かってくるかを見ておき、チェイスに使わないようにしてトラップを解除しておこう。 どうしても使わざるを得ない場合は、トラッパーの動き(トラップのあるところは通らない)や目視でトラップを確認しよう。 地下室に吊られた場合トラッパーと非常に相性がいいため、入り口にトラップを置かれ封じられてしまう。その場合救助に大きなリスクが伴ってしまうため、地下室付近でのチェイスは意識して控えよう。 実績「熟練のトラッパー」の取得にあたって 7.4.2現在、罠が発電機近くに生成されるようになったので全ての罠を丁寧に配置し直す必要性は薄まった。 それでも発電機遅延系のパークを持たないので、チェイス時は基本に戻って罠に嵌るよう追い込み漁を仕掛けていきたい。その分パークはどれも堅実に働くため無意識に盤面が有利になっていることも(不安の元凶は上級者に回避されるが)。 特筆する点としてアドオンの自由度が非常に高い。レア度の高いものが惜しければ「トラッパーのグローブ」+「熊の油」で生存者に罠の設置を知らせずに罠と発電機を巡視していく戦法や、「コーヒーかす」+「設置用具」で各種グルグルを拒否する戦法も例として挙げられる。自分に合ったものを選ぼう。 変わったところで、オファリング「おばあちゃんの料理本」と「タールのボトル」を組み合わせると暗い沼地が黒い罠を隠してくれる。生存者達はチェイス中どころか隠密行動時も視認が非常に困難になるため一考の余地がある。 変更履歴 Patch 1.0.4罠を重ねて置けないように変更 Patch 1.1.2生存者が罠から脱出した後やトラッパーから落とされた後に罠にかからない猶予時間を追加 Public Test Build Nov 2016罠の解除時間を5→3秒に短縮 Patch 1.2.1e罠と罠の間の最小距離を0.6→1.5mに変更 Patch 1.4.0ハッチの上に罠を置けないように変更 生存者がフックを自力脱出した時に罠にかからない猶予時間を追加 Patch 1.5.0フックの真下に罠を置けないように変更 罠の破壊時間を8→16秒に増加 罠設置時間を短縮 Patch 2.1.0罠設置時間を短縮 罠の解除時間を1.5→2.5秒に増加 壊された罠が180秒後に復活するように変更 Patch 2.2.0生存者が解除中の罠を他の生存者が通り抜けできるように変更 罠の解除時間を2.5→3.5秒に増加 Patch 3.4.2トラッパーが設置直後の罠にひっかからないための猶予時間を追加 Patch 3.6.0罠を破壊できないように変更 罠を拾い上げずに再設置できるように変更 Patch 4.5.0罠にかかった生存者が自力で脱出できる確率を25%→16.6%(1/6)に減少し、6回目は必ず成功するように変更 運の効果が罠の脱出確率に影響しないように変更 Patch 5.0.0テクスチャの更新で罠の見た目が変化 Patch 5.3.0儀式開始時に所持している罠の数と、持ち運びできる個数を1個→2個に増加 マップ上に生成される罠の数を、ランダムで4~6個→固定6個に変更 罠のオーラ色を、他の殺人鬼オブジェクトと統一するため赤→白に変更 多くのアドオンの変更 Patch 7.3.0罠を仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更 アドオン“コーヒーかす” 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定 儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更 Patch 7.3.1儀式開始時、トラバサミが発電機の周辺に生成されるように変更 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 過去ログ2018年 こやに仕掛けられるとおわた - 名無しさん (2021-10-22 13 09 32) トラッパーの窓枠での罠の判定変わったって聞いたけど見送られた? - 名無しさん (2021-11-05 01 00 26) 新マップが地獄。全体が明るくて地面は白くて草むらはスッカスカ。 - 名無しさん (2021-12-09 20 50 15) 開幕罠回収しようとしたらマップ外に生成されてて草 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 30) 今の爆速環境だったら罠を拾いに行く時間が痛すぎるから、アドオンじゃなくてデフォルトで全部の罠所持した状態でもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2022-01-17 18 19 44) 窓枠に罠を仕掛けたのに、窓飛んだ生存者が普通に通り過ぎてったんですが、置き方が悪いんでしょうか? - 某氏 (2022-01-29 09 21 59) めちゃくちゃ弱い - 名無しさん (2022-02-27 12 06 13) やり方が悪いのでは?チェイスがドチャクソ下手な俺でも彩Ⅰ4人に全滅取れる可能性があるキラーだぜ? - 名無しさん (2022-02-28 13 11 03) 罠は全部拾えるようにしてほしいなぁ。基本2個じゃあかんと思う。まぁVCPTきたら煽られるわな。置いた罠を端から外すやつが後ろに2人いたらもう何もできんよ。そんで回復は癒やしの輪な - 名無しさん (2022-03-31 16 01 51) 久しぶりにトラッパーやったけど、高速設置+無音設置がコストの割に面白くてハマる。 しかし、最狂の鯖が…。 『貴様!見ているな!』 - 名無しさん (2022-05-02 21 51 09) YouTubeのおすすめ欄に出てきてそこで初めて知ったんだけど、なんかモバイルでは専用モーションのメメントモリが追加されてるしいね。ダウンした鯖を仰向けにして、無理やりトラバサミを頭に付けさせてバチンッてやるやつ。レイスとかにも追加されてるのかどうか知らないけど、少なくとも押さえつけて武器で切りつけるだけよりは中々良い感じに仕上がってた。 - 名無しさん (2022-05-08 13 25 48) 逆逆トラバサミ - 名無しさん (2022-05-08 15 31 09) 元通り - 匿名 (2022-06-20 21 39 44) 大昔からの復帰勢なんだけど罠の判定小さくなった?窓枠でも板横でも少し寄ってるだけで素通りされる - 名無しさん (2022-06-24 12 06 41) 小さくされました。なので近すぎると最速窓越えの時に跨がれてしまうし、離しすぎると今度は逆サイドから壁に擦るよう移動されてそのまま窓越えられるとかできます。罠周りやアドオンが強化された分罠範囲が弱体化されており、より戦術的な設置が求められているようになりました。 - 名無しさん (2022-06-25 03 45 24) トラッパー 罠設置時間長い! - 名無しさん (2022-07-04 17 50 13) ベリーレアの罠全所持ってどうなん?使ったら完全に回収自体が出来なくなったりする? - 名無しさん (2022-07-28 04 04 08) デッハ弱体化されたからもう罠を通り抜けるサバイバーに出会わなくてすむよ。やったねトラッパーちゃん。 - 名無しさん (2022-07-28 14 41 57) 新マップ、罠が外周に沿って綺麗に並んでて草 - 名無しさん (2023-01-06 12 56 00) 本当にパッケージキャラクターなのか疑っちゃう程にぶっちぎりに弱いんな。海外の掲示板で色んな強化案を見る度に思うけど。自分から1番遠い罠をロッカーから回収出来るようにする、とか - 名無しさん (2023-03-17 02 44 42) 上手いトラッパーのプレイ見てると惚れ惚れするくらい上手いんだよね。さぞかし練習したんだろうなぁ・・・・ - 名無しさん (2023-04-04 21 36 34) ドローンが遠隔で起動できてトラバサミが遠隔で起動できないのはどうなの!? - 名無しさん (2023-04-05 13 00 25) 第五民から見ると、トラバサミ+チェークロウ(遠くにいる鯖を引き寄せる)がある「断罪狩人」っていうキャラですら最弱三銃士のひとりなんだよね。 - こんにちは (2023-06-20 09 34 53) 第五のインフレ具合がわかる - 名無しさん (2023-06-20 09 35 30) こちらのトラッパー君は(アドオンを贅沢に使えば)初心者から上級者まで面倒みてくれて、キラーには弱点があってそこの攻略をどうするかをキラーサバイバープレイヤー共に教えてくれて、いつ使ったとしてもチェイスを楽にしてくれる良キラーさんなのだ。 - 名無しさん (2023-06-21 03 09 44) そもそもワープか高速移動が標準搭載の第五がおかしい - 名無しさん (2023-09-05 15 56 35) あと遠距離(間接的)攻撃だな - 名無しさん (2023-09-05 16 08 07) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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勝ちゃあいいんだよ、勝ちゃあ。そうだろうがよ。 プロバビリティ・シー第2階層のネームド剣師。名前はKill Himの意か。 その台詞に違わず開幕からピストルのショットを3連発という身も蓋も無い戦法で、 殴り合いを一切無視して直接射殺しにかかって来る凶悪な敵。 普通の敵と同じ様に挑むと行動すらできずに殺される。 最も倒しやすい方法は☆2と薬草剣を二本、または☆3と薬草剣一本を用意して臨む事だろう。 3連射さえ凌いでしまえば残るは雑魚以下の命中率なので普通に殴り勝てる。 ちなみにこちらもショットで対抗しようとしてもHPは☆3あるので準備が更に面倒になる。 剣としての能力もピストルと同じ「ショット」。上昇値は☆と命中+2。 つまりショットが付いて命中が1上がったクロス。 はっきり言って倒す手間に見合わないのでスルーしてしまってもいい。 むしろ同時に確実に持っている教会剣の方が有り難いかもしれない。 もっとも手に入れるには前述の手間が必要なので微妙なところだが。 ちなみに最強剣入手後は一転して良いカモになる。 +構成 キルヒム(2) クロス(1) クロス(1) 教会剣(7) 階段剣(5) ピストル(1) ピストル(1) ピストル(1) 命中率19 ☆☆☆ 「キルヒム」 銘 ☆命中+2 能力:ショット
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日程 節 日時 結果 会場 備考 1 2022/4/16 16 20 十文字高校 3 – 0 横須賀シーガルズJOY 十文字学園女子大学 3 2022/6/4 17 00 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース 1 – 0 横須賀シーガルズJOY 八幡球技場 5 2022/6/19 12 00 浦和レッズレディース 1 – 0 横須賀シーガルズJOY レッズランド 4 2022/7/9 16 00 鹿島学園高校 4 – 0 横須賀シーガルズJOY 鹿島学園高校グラウンド 2 2022/7/17 14 00 日本航空高校 2 – 1 横須賀シーガルズJOY 日本航空高校 6 2022/8/27 16 00 前橋育英高校 1 – 2 横須賀シーガルズJOY 前橋育英高校高崎グラウンド 8 2022/10/8 17 00 横須賀シーガルズJOY 3 – 1 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース 横須賀リーフスタジアム 7 2022/10/23 12 00 日テレ・東京ヴェルディメニーナ 6 – 0 横須賀シーガルズJOY ヴェルディグラウンド 9 2022/10/29 17 00 横須賀シーガルズJOY 2 – 8 十文字高校 東戸塚フットボールパーク 10 2022/11/3 10 05 横須賀シーガルズJOY 1 – 4 日本航空高校 横須賀リーフスタジアム 11 2022/11/23 17 00 横須賀シーガルズJOY 1 – 5 浦和レッズレディース 横須賀リーフスタジアム 12 2022/12/10 17 00 横須賀シーガルズJOY 1 – 6 日テレ・東京ヴェルディメニーナ 横須賀リーフスタジアム 13 2022/12/17 横須賀シーガルズJOY 0 – 3 鹿島学園高校 ひたちなか地区多目的広場 14 2022/12/18 横須賀シーガルズJOY 2 – 2 前橋育英高校 ひたちなか地区多目的広場 関連リンク 大会結果(ジュニアサッカーNEWS) 大会結果(Player!) 関東サッカー協会
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トッパー 概要 タップマン… 性格 高速回転担当 おっちょこちょいで、青くて右手から太陽光弾を発射する子担当の博物館でバラバラにされる役を 高速回転担当の自分の役と取り違えたりするが、各大陸の情報はよく聞いていたり、記憶力が良かったり、 自分の弱点がパンチを豪快に「ぶるける」システムであることだけはよく覚えている。 そしてこの説明では何がなんだか分からない。 主な技・魔法 高速回転 3歳のころから磨いてきた技。爪先立ちでF1カーのモーター並みの高速回転を起こす事が出来る。 それ以外は出来ない。 ちなみに 経歴 7月2日一般傭兵ダベりなりチャ 同じギルド仲間のラガード、ライラ、アク等と一緒に登場。 公共の場でそっち系のプレイ(本人にとっては普通の食事)を行うアクを咎めたり、ラガードを同性愛者よばわりしたり、ラガードの嫁自慢を妬んだり、ネスト大陸出身であるキルステンにタチの悪い冗談を言ったりした。 最後はラガードにアクの魔法の盾にされ、酷い下痢を起こした。(盾にしたラガードも結局魔法の影響は受けていた)
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代打ラッパー MCカット(慎吾)/MCポン(剛) オレ様 代打ラッパー 世の中にアッパー 言わせてくれよ 君のためのストッパー 心のピンチヒッターなんだよ 2004.6.14 OL(奥貫薫)、課長(勝村政信)
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ショップ一覧です。 場所の名前・売り手の名前(特徴)という順で書かれています。 欲しかったあのアイテム…「Ctrl+F」で検索しちゃいましょう。 ストーリー攻略で登場する順番に載っています。 OP~タフゴンの村に登場するショップ 空飛ぶ船~ヘビメの館に登場するショップ 人形砂漠~ビリュータウンに登場するショップ ハピュリルタル~パプワプカに登場するショップ 聖なる山~空の果てに登場するショップ ハシモトの村~EDに登場するショップ 終盤のサブイベントに登場するショップ OP~タフゴンの村に登場するショップ ハシモトの村 卵売り 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 大テントクリア後 村の西の広場 ネズミ 名前 販売価格 補足 ぼろきれ 10 - 服らしき布 500 大テントクリア後 皮の胸当て 1000 大テントクリア後 ベニヤ板 700 大テントクリア後 あったかマフラー 600 大テントクリア後 大テントのダンジョン フード 名前 販売価格 補足 ほしにく 300 - 服らしき布 500 - 皮の胸当て 1000 - ベニヤ板 700 - 分厚い辞書 3000 - コボルトの盾 5000 - 隣村へ続く森 ミーナ 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 大きなパン 800 - 服らしき布 500 - 皮の胸当て 1000 - コボルトの盾 5000 - あったかマフラー 600 - 隣村へ続く森 青白い狐のショップ(ミヤシロ屋) 名前 販売価格 補足 ほしにく 300 - 大きなパン 800 - シビレステッキ 13000 - 皮の胸当て 1000 - ウドゥンプレート 5000 - コボルトの盾 5000 - あったかマフラー 600 - 赤いバンダナ 800 - 雑なメット 4000 - フリーつっかえ棒 1000 - タフゴンの村入り口 フード 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 皮の胸当て 1000 - ウドゥンプレート 5000 - コボルトの盾 5000 - あったかマフラー 600 - 雑なメット 4000 - タフゴンの家 倒れているフード 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 大きなパン 800 - チーズ 700 - シビレステッキ 13000 - 皮の胸当て 1000 - ウドゥンプレート 5000 - コボルトの盾 5000 - 赤いバンダナ 800 - 雑なメット 4000 - フリーつっかえ棒 1000 - 空飛ぶ船~ヘビメの館に登場するショップ 空飛ぶ船 スティングの妻 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 名も無き雪原の村 武器屋 名前 販売価格 補足 バンブージャベリン 5000 店先に置いてある物を調べて購入 アダマントスチレット 50000 店先に置いてある物を調べて購入 プレートシールド 50000 店先に置いてある物を調べて購入 狐拳六十九の極意 30000 店先に置いてある物を調べて購入 ガムボール 10 店先に置いてある物を調べて購入 シビレステッキ 13000 - ロングソード 20000 - ウドゥンプレート 5000 - レザーアーマー 12000 - 毛皮のコート 9000 - スノーグラブ 8000 - 雑なメット 4000 - ブロウプレート 8000 - 防寒フード 6000 - 名も無き雪原の村 鉄砲店”トレーラーハウス” 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - インパクトボトル 500 - ウト・サト 100000 (ヘビメが仲間になった後) 名も無き雪原の村 道具屋 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 大きなパン 800 - チーズ 700 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポカロンシート 100 - 名も無き雪原の村 ホテル「ブリブリブンブン」 名前 販売価格 補足 特製ハーブティーのタル 10000 船に補給ポイントを設置できる 雪原の洞窟 青白い狐のショップ(ミヤシロ屋) 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - マーナの木の実 50 - 大きなパン 800 - チーズ 700 - 傷薬 800 - ポカロンシート 100 - シビレステッキ 13000 - ロングソード 20000 - プレーンロッド 5000 - レザーアーマー 12000 - 毛皮のコート 9000 - スノーグラブ 8000 - ヘッドサポーター 15000 - 防寒フード 6000 - フリーつっかえ棒 1000 - 人形砂漠~ビリュータウンに登場するショップ 空飛ぶ船 スティングの妻(ジョーイ戦後) 名前 販売価格 補足 チーズ 700 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - 空飛ぶ船 ポスタノレの店 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - 使い捨てミサイル 5000 - ウト・サト 100000 ウト・サトをまだ購入していない時 ジェッディン12C 300000 ウト・サト購入後 空飛ぶ船 スティングの妻(ポスタノレ乗船後) 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - チーズ 700 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - 毒消し草 800 - クックル族の集落 ショップ 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - クックルナイフ 34000 - バンブーメイル 20000 - 砂漠のフィールド ミヤシロ屋 名前 販売価格 補足 クラッシャー 20000 宝箱を調べる 狐拳六十九の極意 30000 宝箱を調べる オッペトの里 道具屋 名前 販売価格 補足 ガムボール 10 店先 チーズ 700 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - オッペトの里 武器屋 名前 販売価格 補足 アダマントスチレット 50000 - ジャマダハル 40000 - カッパープレート 18000 - ハードレザーガード 15000 - ヘッドサポーター 15000 - オペラマスク 20000 - フリーつっかえ棒 1000 - イヤリング 30000 - 透明な眼帯 5000 - 空飛ぶ船 スティングの妻(人形砂漠クリア後) 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - チーズ 700 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - 毒消し草 800 - アダマントスチレット 50000 - ジャマダハル 40000 - ハードレザーガード 15000 - ヘッドサポーター 15000 - オペラマスク 20000 - 防刃タイツ 9000 - 空飛ぶ船 ポスタノレの店(人形砂漠クリア後) 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - 使い捨てミサイル 5000 - フレアボトル 2000 - GPグレネード 20000 - ウト・サト 100000 ウト・サトをまだ購入していない時 ジェッディン12C 300000 ウト・サト購入後 ビリュータウン ホテルコボルトのあくび 食料品店 名前 販売価格 補足 たまご 100 - ほしにく 300 - 大きなパン 800 - チーズ 700 - するめ 800 - スパイスミートブレッド 2000 - ホテル コボルトのあくび ゲロバーガー 名前 販売価格 補足 ゲロバーガーセット(L) 2000コノハ - トシャジュース 500 - オウトポテト 600 - ホテル コボルトのあくび コボルトの足跡亭 名前 販売価格 補足 ビッグ肉 - 要食事券 ハイパー鍋 - 要食事券 辛いライス - 要食事券 ホテル コボルトのあくび 2階廊下 名前 販売価格 補足 コーヒー牛乳 100 自販機を調べる ショップフロア 1F 服屋 名前 販売価格 補足 フリーつっかえ棒 1000 - 防刃タイツ 9000 - 緩衝タイツ 9000 - 防寒タイツ 9000 - イヤリング 30000 - 透明な眼帯 5000 - 防弾ベスト 9000 - 1階 工具店 ※2階の工具店も品揃えは同じ 名前 販売価格 補足 四角いスコップ 1000 - 鉄のクワ 4000 - カナテコバール 42000 - エアワーカー 8000 - 1階 薬屋 名前 販売価格 補足 マーナの木の実 50 - トラ・トラ・トラヤー 12000 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポカロンシート 100 - ポーション 30000 - ハイエンドポーション 100000 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - 2F 防具店 名前 販売価格 補足 コンポジットベスト 30000 - レンジャーグラブ 25000 - ヘッドサポーター 15000 - オペラマスク 20000 - グリーンブレイブ 17000 - 夜の公園の男 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - ? 10000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - 使い捨てミサイル 5000 - GPグレネード 20000 - Lv1プロテクター 35000 - ナイショだよおじさん 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - 散弾 2000 - ポーション 30000 - ハイエンドポーション 100000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - 使い捨てミサイル 5000 - GPグレネード 20000 - スパイスミートブレッド 2000 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - カナテコバール 42000 - コンポジットベスト 30000 - レンジャーグラブ 25000 - グリーンブレイブ 17000 - 防弾ベスト 9000 - エアワーカー 8000 - 裏ビリュータウン お店ごっこの男 名前 販売価格 補足 ポーション 30000 - ハイエンドポーション 100000 - 強力傷薬 3000 - カナテコバール 42000 - コンポジットベスト 30000 - レンジャーグラブ 25000 - グリーンブレイブ 17000 - 防弾ベスト 9000 - ハピュリルタル~パプワプカに登場するショップ 空飛ぶ船 スティングの妻(ビリュータウンクリア後) 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - 毒消し草 800 - ハピュリルタル ハピュリルタル 青白い狐のショップ(ミヤシロ屋) 名前 販売価格 補足 クラッシャー 20000 宝箱を調べる・未購入時のみ 狐拳六十九の極意 30000 宝箱を調べる・未購入時のみ 人間用武器防具屋 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - カナテコバール 42000 - 合成弓 50000 - ブンディ・ダガー 60000 - アンチエレクトリクパネル 50000 - 昼間の木 名前 販売価格 補足 スパイスミートブレッド 2000 - おいしい乾パン 500 - ドライチョコケーキ 1500 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - インスタントアース 5000 - 夜の木 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - GPグレネード 20000 - スパイスミートブレッド 2000 - おいしい乾パン 500 - ドライチョコケーキ 1500 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - インスタントアース 5000 - 合成弓 50000 - ブンディ・ダガー 60000 - ソウ 50000 - アンチエレクトリクパネル 50000 - レンジャーグラブ 25000 - グリーングレイブ 17000 - エアワーカー 8000 - 悪魔の住む沼・青白い狐 名前 販売価格 補足 ドライチョコケーキ 1500 - 板 5000 - 合成弓 50000 - ブンディ・ダガー 60000 - ソウ 50000 - アンチエレクトリクパネル 50000 - パプワプカ 道具屋 名前 販売価格 補足 イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポカロンシート 100 - ポーション 30000 - スパイスミートブレッド 2000 - ドライチョコケーキ 1500 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - 武器屋 名前 販売価格 補足 アンチエレクトリクパネル 50000 - アクティフォースバンド 25000 - アンチヒートラウンド 30000 - ニャングローブ 30000 - レストラン 名前 販売価格 補足 ショートケーキ 3000 - スパイスミートバーガー 2000 - ガッツンの実 1500 - 『ゲロバーガー』パプワプカ支店 名前 販売価格 補足 ゲロバーガーセット(L) 2000 - トシャジュース 500 - オウトポテト 600 - ホテル「チンボツ」 名前 販売価格 補足 ガムボール 10 店先 気付け薬タル 100000 船に補給ポイントを設置できる ミヤシロ屋「ぶくぶく堂」 名前 販売価格 補足 ピタパルン合金の爪 100000 宝箱を調べる 狐拳六十九の極意 30000 宝箱を調べる・未購入時のみ 路地裏のフード 名前 販売価格 補足 散弾 2000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - GPグレネード 20000 - エネルギー注射器 17000 - インスタントアース 5000 - 合成弓 50000 - ブンディ・ダガー 60000 - ソウ 50000 - 聖なる山~空の果てに登場するショップ しあわせの村 スティングの妻(ユキゴモリの洞窟クリア後) 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - 散弾 2000 - ポーション 30000 - インパクトボトル 500 - フラッシュボトル 1000 - フレアボトル 2000 - GPグレネード 20000 - スパイスミートバーガー 2000 - ガッツンの実 1500 - めぐすり 300 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - バンテージ 5000 - 空飛ぶ船 スティングの妻(しあわせの村クリア後) 名前 販売価格 補足 トラ・トラ・トラヤー 12000 - イカオスタブレット 7000 - 傷薬 800 - ポーション 30000 - ハイエンドポーション 100000 - ショートケーキ 3000 - スパイスミートバーガー 2000 - ガッツンの実 1500 - 毒消し草 800 - 強力傷薬 3000 - バンテージ 5000 - ブンディ・ダガー 60000 - ソウ 50000 - ニャングローブ 30000 - ハシモトの村~EDに登場するショップ ハシモトの村 卵売り(ラストバトル前) 名前 販売価格 補足 たまご 100 - トラ・トラ・トラヤー 12000 - 終盤のサブイベントに登場するショップ パプワプカ 路地裏の男(天使撃破後) 名前 販売価格 補足 Lv3プロテクター 90000 - プロテクショングラブ 70000 - フルアクティフォースバンド 70000 -