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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】シュヴァリエ・デオン 【性別】? 【身長・体重】157cm・45kg (体重は自己申告ではなく、外見からの予想) 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化する。 大魔術・儀礼呪法のような大掛かりなものは防げない。 騎乗:B 大抵の乗り物を乗りこなすことが可能。 幻想種については乗りこなすことができない。 【固有スキル】 麗しの風貌:C 服装と相まって、性別をどちらかに特定し難い美しさを(姿形としてではなく)雰囲気で有している。 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス補正が働く。 また、特定の性別を対象としたあらゆる効果を無視する。 自己暗示:A 自らを対象とした強力な暗示。 精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 デオンはこのスキルを駆使することで、時には男に、時には女として完全に振る舞ってみせる。時には自らの肉体さえ変化させて――― 心眼(真):C 修行や鍛錬で培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 他国でスパイとして活動し続けた経験から、デオンはこのスキルを有する。可愛いだけではないのだ、とは本人の弁明。 【宝具】 『百合の花散る剣の舞踏(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 フルール・ド・リス。 見る者の心を奪う美しい剣舞。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生きざまが、宝具へと昇華されたモノ。フランス王権を象徴する百合の花びらが周囲に撒き散らされる中、鮮やかに剣を振るって舞うことで対象を幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターを低下させ、その隙に必殺の剣撃を叩き込む。 精神攻撃+物理攻撃のコンビネーション。 物理ダメージは宝具発動時の一度きりだが、幻惑状態はしばらく持続する。魔力消費も少なく、すこぶる使い勝手の良い宝具だが『FateGO』では使用されない。 『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:50人 フルール・ド・リス。 見る者の心を奪う美しい剣舞その2。読み方は「百合の花散る~」と同じ。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生きざまが、宝具へと昇華されたモノ。その、強化版。 フランス王権を象徴する大輪の百合が浮かび、敵陣を一斉に幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターをしばらく低下させる。更に、幸運の判定に成功しなければ、1ターンの間行動不能となる。 ダメージ効果はない。 【解説】
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】シャルロット・デオン・ド・ボーモン(リア・ド・ボーモン) 【性別】女性 【身長・体重】167cm・50kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運A 宝具D 【クラス別スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 セイバークラスが持つ抗魔力としては著しく低いランクである。 【固有スキル】 見切り:A 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 決闘場の華:A 『エオンの騎士』が背負う最強の剣士という称号。 セイバーと対象が1対1で戦う場合セイバーの全ステータスを1ランクアップさせるほか、 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する効果もある。 魅了:C 異性・同性を問わず惹きつける見目の美しさ。 セイバーと対峙した人物は彼女に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 【宝具】 『麗しき華は咲けども朽ちず(シュヴァリエ・デオン)』 ランク:D 種別:結界宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:2 剣を用いた決闘において勝ち続け、老齢に至っても目を患うまでは 一度の手傷を受けずに相手を圧倒した彼女の、最強の武勇を再現する舞台装置。 セイバーが戦闘態勢に入ると同時に展開される結界である。 「その活躍の場は決闘場」であったことから、この結界はセイバーと対戦相手1名以外の、 決闘において邪魔となるあらゆる要素を一時的に排除する。 決闘場の手配だけに絞り込んだだけあって効果は抜群であり、対軍級以上の火力、性能を誇る宝具は 「決闘には不釣り合い」であることから真名開放を封印されるほど。 如何なる武具を扱う者であれ、彼女が尋常に戦おうとする限り誇り高き決闘者であることを強いられる。 【Weapon】 「無銘・レイピア」 【解説】 1728年、フランスのブルゴーニュ地方、ディジョン北西の街トンネールで生まれる。 世間で知れ渡られた本名はシャルル・ジュヌヴィエーヴ・ルイ・オーギュスト・アンドレ・ティモテ・エオン・ド・ボーモン。 本来は女性なのだが、ルイ15世に仕える為本名のシャルロットをもじり、シャルルと名乗っていた。 しかし女装という建前でドレスを常に着込み、その麗しさを周囲に振りまいた。 フェンシングに熟達しており若い頃から剣術師範を大勢打ちのめし、 老齢期でも当時ロンドン最強の騎士、サン・ジョルジュを一方的に決闘で打ち負かすほどであった。 【コメント】 男だと散々証明されていてもなお、多くの人から女性だったのではと疑われている人物。 ならばいっそと型月世界観的な感じでTS化した。正史の解説は先人の方のものを参照してください。 そう考えると、デオンを嫌っていたルイ16世の見方もまた変わるのではないだろうか。そんな感じの妄想。 聖杯戦争なのに決闘しにきた騎士道()サーヴァント。ただし戦場は決闘場だ。 宝具とスキルの相性が良く、強豪相手にも充分戦える性能を持つ。 しかしセイバーとしては火力不足で、相手が強力な対人宝具か対界宝具を持ち出してきたら負ける。 前者はともかく、後者は戦闘の前提を決闘から戦争に戻してしまうためである。つまりデオンは死ぬ。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「私はシュヴァリエ・デオン。フランス王家とキミとを守る―― 白百合の騎士!」 Synthesis レベルアップ 「勝利の誓いをここに!」 霊基再臨 1 「私は変わる。より強く、より可憐に!」 2 「誇りと愛と、誓いを新たに!」 3 「白百合のごとくありたい。君のそばで、いつまでも、私は……」 4 「ありがとう。ヴィヴ・ラ・フランス……君と共に」 Battle 開始 1 「王家の百合に私は誓う、勝利を!」 2 「誇りある戦いを、私は望みたい」 スキル 1 「行くぞ!」 2 「大丈夫、私ならできるさ」 コマンドカード 1 「ああ」 2 「そうか」 3 「了解」 宝具カード 「我が誇りにかけて」 アタック 1 「はっ!」 2 「えいっ!」 3 「そこだ!」 エクストラアタック 「君の動きがよく見えるよ」 宝具 「王家の百合よ、永遠なれ。『 百合の花咲く豪華絢爛 (フルール・ド・リス)』」 ダメージ 1 「ひゃっ……あぁっ!」 2 「かはっ!」 戦闘不能 1 「しばし、 暇 (いとま)を……」 2 「マリー様……」 勝利 1 「休む暇はない、先を急ごう」 2 「この勝利は、フランス王家の勝利でもある!」 My room 会話 1 「いつでも私はキミと行くよ。さあ、世界とフランスを救おう!」 2 「マスター、キミとフランス王家に、忠誠を誓うよ」 3 「何でも言ってくれていいよ、マスター。君は、私のご主人様だ」 4 「なんだい? マスター。ご主人様」 5 「あっ……な、なに?」 6 「この姿は私の誇りさ。フランスの騎士、だからね」 7 「誇りと愛を、君に」 好きなこと 「君のことは好きだ。本当さ」 嫌いなこと 「笑われるのは、嫌だな……」 聖杯について 「聖杯に願う望みは一つ。私は……」 絆 Lv.1 「ドレス……? 昔は着て、女性として舞踏会に出たりしたこともあるけれど……。剣を携えた今では、どうかな」 Lv.2 「色んなことをしたなあ、冒険。フランス王家のためにね。時には男として、時には女として、色んなところを巡ったよ」 Lv.3 「マスター……私のこと、どう思う? どう見える? 男に見えるかい? ……それとも、女に見えるかい?」 Lv.4 「私はね……男にも女にもなれるんだ。それが私、シュヴァリエ・デオン・ド・ボーモンさ」 Lv.5 「キミになら、すでに着ることはなくなった私のドレス姿を見せても構わない。ただし……きっと、内緒だよ」 イベント開催中 「面白いことが起きているね。私達も行こうじゃないか!」 誕生日 「誕生日、おめでとう! キミが生まれて、キミと出会えて、私は本当に嬉しい」
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麗しの風貌 セイバー/シュヴァリエ・デオン キャラクター EX:花 2 コスト:花花 タイプ:サーヴァント A P : 0 D P : 2 S P : 2 DMG : 1 [宣言] [花花花 このキャラを破棄する] 味方AFキャラ全てにAP+1・DP+1する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION なんぷぅ:LO-0046 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【U】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「誇りと愛を、キミに。」 名前
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登録日:2017/02/05 (日) 01 17 04 更新日:2024/03/14 Thu 22 19 58NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON 「男か女かなんてついてるかついてないかの違いだよ」 まロい シュヴァリエ・デオン スパイ セイバー デオンくんちゃん フェンシング フランス 外交官 性別不明 性別:デオン 斎藤千和 男?女? 男装 白百合の騎士 竜騎兵 筋力 A 長いフルネーム 騎士 私はシュヴァリエ・デオン。 フランス王家と君とを守る白百合の騎士! シュヴァリエ・デオンは、『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはセイバー。レアリティは☆4(SR)。 ILLUST:森山大輔 CV.斎藤千和 身長:157cm 体重:45kg 出典:史実 地域:フランス 属性:中立・中庸 性別:? 体重は自己申告ではなく、外見からの予想。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A B B C A C ◆スキル ○クラス別スキル 対魔力:C 魔術詠唱がニ節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 Bランクでは魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 ○保有スキル 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 他国でスパイとして活動し続けた経験から、デオンはこのスキルを有する。可愛いだけでは無いのだ、とは本人の弁明。 ゲーム的には自身に回避状態を付与(1ターン)&防御力アップ(3ターン)。 自己暗示:A 自らを対象とした強力な暗示。固有スキル。 精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 時には男、時には女。肉体すら変化させて…… ゲーム的には自身の弱体状態を解除&弱体耐性を大アップ(3ターン)。 麗しの風貌:C 固有スキル。服装と相まって、性別を特定し難い美しさを(姿形ではなく)雰囲気で有している。 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス修正。また、特定の性別を対処とした効果を無視する。 ゲーム的には自身にターゲット集中効果(3ターン)&HP大回復。 ◆宝具 『百合の花散る剣の舞踏(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対人宝具 見る者の心を奪う美しい剣舞。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行したデオンの生き様が宝具に昇華されたモノ。 フランス王権を象徴する百合の花びらが周囲に撒き散らされる中、鮮やかに剣を振るって舞うことで対象を幻惑し、 筋力・体力・敏捷のパラメーターを低下させ、その隙に必殺の剣撃を叩き込む。 精神攻撃+物理攻撃のコンビネーション。 物理ダメージは宝具発動時の一度きりだが幻惑状態はしばらく持続する。 魔力消費も少なく、すこぶる使い勝手の良い宝具だが『FGO』では使用されない。 『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 我が誇りにかけて 王家の百合永遠なれ。『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』! 見る者の心を奪うデオンのもう1つの宝具。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生き様が、宝具へと昇華されたものの強化版。 フランス王権を象徴する大輪の百合が浮かび、敵陣を一斉に幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターをしばらく低下させる。 更に幸運判定に成功しなければ、1ターンの間行動不能となる。ダメージ効果はない。 ゲーム中の性能は敵全体に確率で魅了状態を付与(1ターン) 攻撃力をダウン&防御力をダウン(両方とも2ターン)。 出典 18世紀~19世紀のフランスに実在した人物。シュヴァリエ・デオンの「シュヴァリエ」とは騎士を意味する単語で正確には名前ではなく、 本名はシャルル・ジュヌヴィエーヴ・ルイ・オーギュスト・アンドレ・ティモテ・デオン・ド・ボーモン。 かの名作『ベルサイユのばら』の主人公オスカル・フランソワ・ド・ジャルジェのモデルになった人物。 性別不明の人物として知られており、生涯の前半を男性として、後半を女性として生きたとされている。 自伝では「元は女性であったが、父親が財産を相続する関係で自分を男として育てた」と記しているが、死後遺体を調べた際には身体的には男性であったという結果が出ている。 + 余談:で、結局のところどっちだったの? 件の自伝は正確には「知人による代筆」という形式を取っており、記述の正確性に関しては疑問視されている点も多い。 一方で死後の解剖に際しても、骨格などには女性的な身体的特徴が見られたとする資料もある。 この錯綜ぶりからもデオンの性別に関する議論の白熱がうかがえるが、これらの矛盾に対する仮説として、先天的に男女両方の性質を持って生まれる、所謂「半陰陽」だったのではないかとする説がある。 存命時から噂されていた事もあって正確性には疑問が残るが、男性と断じられたにもかかわらず女性的な特徴も指摘された遺体の謎を解消しうる説である事は確かか。 ……まあ、要するにぶっちゃけどっちだったかは今でもよく分かんないし、何なら「どっちでも無かった」可能性すらあるのである。 性自認とかジェンダーとかも含めて考え出すとキリが無いしネ! フランス王家に忠誠を誓う人物であり、騎士・外交官・スパイといった様々な顔を持っている。 また、フェンシングの達人であったことでも知られる。セイバーで召喚されたのもこの逸話からか。 ルイ十五世が設立したスパイ機関「スクレ・ドゥ・ロワ」の一員としてロシアを始めとする列強諸国を相手に裏で立ち回り、活躍をした。 帰国後は七年戦争の後期には竜騎兵連隊長として戦い抜き、シュヴァリエの称号を得ることになる。 その後ロンドンにおいて特命全権大使に任じられたデオンは、自身が所有する葡萄園で醸造したワインをウッド国務次官など英国貴族に贈り関係を深めつつ、情報収集を行った。 しかし新任の大使が派遣されると、デオンはその大使に毒を盛られそうになったとルイ十五世に報告し、自身の外交的地位の保全に乗り出す。 ルイ十五世はこれを承諾し、デオンに年金として年1万2千リーヴルを与えた。そして再びスパイに復帰したデオンだったが、ロンドンに政治亡命している状態であった。 ルイ十五世が死去した後に、フランスへの帰国交渉を始める。新国王ルイ十六世はデオンが今後女性として生きることを条件に帰国を承諾。 以後、デオンは完全に女性として生きることになる。 その後再びロンドンへと戻ったデオンだったが、フランス革命の影響で財産を没収され、年金を受け取れなくなってしまったため、 得意のフェンシングで見世物としての決闘を行い、怪我をして引退するまで生活費を稼いでいたという。 1810年にロンドンにて永眠。82歳という、当時ではかなりの長寿であった。 彼(?)を主題とした作品としては沖方丁のシュヴァリエ 〜Le Chevalier D Eon〜が有名。 藤田和日郎の中編黒博物館 ゴースト アンド レディでは主人公の宿敵として幽霊となった彼が登場するため、こちらで知った諸兄もいるかもしれない。 キャラクター 見た目は男装をした可憐な少女のような外見をしている、セイバークラスのサーヴァント。一人称は「私」、または「僕」。 少女にしか見えないがFateシリーズでは恒例となった女体化というわけではなく、けれどもアストルフォのように男の娘というわけでもない、 性別不定という特徴を持った英霊である。所謂「性別:デオン」といった感じで、ファンからも「デオンくんちゃん」などと呼ばれる。 一応史実的には(生物学上は)男性であったとされ、FGOにおいても本人は男性として振る舞っているようだが、 スキル「自己暗示」により性別を変えることが出来るため、実際の性別というのはあまり意味のないことなのかもしれない。 このどちらにもなれるという能力から、バレンタインイベントではちゃんとチョコをくれ、後のホワイトデーピックアップガチャにもちゃっかり登場している。 性格は生真面目で礼儀正しく基本的に常識人。フランス王家と共にマスターにも強い忠誠を誓っており、態度も初めから友好的である。 好きなものを聞いた際にも「君の事は好きだ。本当さ」とストレートに好意を告げてくるなど、結構大胆でもある。 とは言え流石にフランスに対して敵対行動をするような人間がマスターであったらその限りではないと思うが。 作中では登場の際は大体マリーと一緒であり、他にもサンソンやアマデウスといったフランス組と行動を共にすることが多い。 真面目な性格なのでツッコミ役に回ることになるのだが、敬愛するマリーに対しては基本的にイエスマンとなるのでストッパーにはなっていない。 また少女のようか華奢な外見であり、かつ神代出身とか魔力放出で筋力を補っているとかそういった設定がないにもかかわらず、 ステータスが筋力:Aと高ランクであることが一時話題になっていた。どこぞの見せ筋はD止まりだというのに…。 この高いランクについて公式では特に言及がなく、ファンの間では「自己暗示」のスキルにより筋力のリミッターを外せるのでは?と推測されているが詳細は不明。 (マテリアルを読む限りはステータスを決める段階とイラスト発注が噛み合わなかったのが真相な模様) 活躍 FGO本編では第一章「邪竜百年戦争 オルレアン」において登場。 本来ならばデオンがフランスを相手に剣を向けることはあり得ないのだが、ジャンヌ・オルタに召喚された際に「狂化」が付与されてしまい、 滅ぼしたいし滅ぼされたいという破壊衝動と破滅願望が入り混じった感情で主人公の前に立ち塞がる。 最後は自分を倒して呪いを解いてくれたことに感謝をし、忠誠を誓ったフランス王家であるマリーに剣を向けたことを謝罪しつつ消滅した。 イベントでは「月の女神はお団子の夢を見るか?」にてマリーのお供としてサンソンと一緒に登場。 落ちていた団子をトン単位で馬車に積み込むマリーに対して、食べきれないだろうと思いつつ基本彼女に対してはイエスマンなので、指示に従っている。 「ほぼ週間 サンタオルタさん」では、カルデアが誇る二大黒幕の一人である歩く詐欺マシーンに古い家財を売り払うはずがフランス王家の宝までも売り払ってしまい、 売値の十倍の値段で買い戻させられるという失態を演じてしまっている。 この失態を見たマリーには「デオンは本当に名うてのスパイでしたの?もしかして可愛いから敵に見逃されていただけではないかしら?」と揶揄されて泣きそうになったとか。 その後もマリーが出てくる度に、たいてい他の変態2人とともにフランス三馬鹿の一角としてヴィヴ・ラ・フランスしている。 余談 デオンの幕間の物語「白百合の名の下に」がFGO初期では鬼畜とも言える高難易度を誇ったことで話題になっていた。 具体的に言えばボスとして登場するロベスピエール・ゴースト。 戦闘グラフィックもモブゴーストエネミーの使い回しな彼であるが、なんとHPが92万という、設定ミスとしか思えない意味不明なものとなっているのだ。 FGO初期は今より遥かにサーヴァントの育成がし辛い環境であり、高レベルのサーヴァントを一人も持っていないマスターなどざらに居たこと 加えてアサシンに相性有利なキャスターたちも、殴り合いにおいては厳しい性能だったため(*1)、純粋に92万というHPを削りきることが出来ず全滅するマスターが多発した。 そのため当時は各所でロベスピエール討伐方法の記事や動画が投稿され、多くのマスターたちが腕試しとして彼の討伐に挑んでいたのだ。 無論育成環境が整いサーヴァントも育ってきた今のプレイヤーならば容易に倒せる存在になってしまっただろうが、 それでも恐らく何も知らずに挑んだ新規のプレイヤー層を今でも地獄の底に叩き落としていることだろう…。 ちなみに即死攻撃は通るので、運が良ければあっさり倒すことが可能。 ゲーム中での性能 宝具・スキルともに完全に防御寄りの性質であることからセイバークラスの盾役といった役割を持つ。 自身に回避状態と防御力上昇効果を付与する「心眼(真)」は耐久よりのデオンにとってはありがたいスキルであり、 デバフに対しても、元々持つ「対魔力」スキルと弱体状態解除+弱体耐性上昇効果を付与する「自己暗示」のおかげで強い耐性を有する。 そして、「麗しの風貌」のスキルは自身にターゲット集中効果とHP回復をかける効果だが、これと「心眼(真)」と「自己暗示」を一緒に使えば、 回避・防御アップの効果で相手の攻撃を流せ、デバフにも強い耐性を持つ、まさしく最優の盾となる。 HP回復効果も地味に優秀で、デオンの高い耐久力と継戦能力を支えてくれる。 また、デオンの特徴として「特定の性別を対象としたスキルや宝具などの効果を受けない」というものがある。 それ故に「異性」を対象とした魅了などのデバフにかからないというメリットが有る一方で、 味方のバフに関しても性別を対象としたものは効果が得られないというデメリットも有るので、運用の際は覚えておきたい。 同じ特徴を持つものとしてアストルフォとエルキドゥがあげられる。 ……ただ唯一例外として黒髭のスキル「紳士的な愛」の追加効果である、「女性のHP回復」はちゃっかり適用されるようになっている。流石黒髭。 弱点としてはスキルが全て防御寄りなので攻撃面はやや心もとない点と、宝具の性能があまり良くない点があげられる。 敵全体に魅了&攻防ダウンのデバフを撒く宝具だが、肝心の魅了の付与率があまり高くなく、 攻防ダウンの方も継続が2ターンと短く宝具レベル1では攻防ダウンの効果も雀の涙レベルなので正直優秀な宝具とは言い難い性能である。 またデオンの真価は第三スキルの「麗しの風貌」を覚えてはじめて発揮されるので、育成が難しい初心者には使い難いサーヴァントと言えるかもしれない。チュートリアル召喚で出てくるけど とは言え育て上げればこの上なく優秀な盾役として活躍が出来るので、今後増えてくるであろう難易度が高いクエストに備えて、 マシュと共にパーティーを守ってくれる盾役として、幸運にもデオンを持っているマスター諸兄は育ててみてはどうだろうか。 人間関係 マリー・アントワネット 忠誠を誓うフランス王家の人間であり、イベントなどでも殆ど一緒にいる。 生前からの顔見知りでもあり、女性として生きることになっても相変わらず好んで軍服を着ていたデオンに対し、 ドレスもなく可哀想だと思い自分が贔屓にしているデザインのドレスを送っている。 シャルル=アンリ・サンソン 同じフランス国民。彼もフランス王家に忠誠を誓った人間ではあるが、同時にマリーをギロチンにかけた張本人でもあるので、 愛憎入り混じった感情を抱き、苦手としている。 アマデウス マリーと縁が深い人物。間違いなく音楽の天才であり、偉人なのだがそれ以上に変態なのでやっぱり苦手としており、『アマデウス仮面』として現れた彼を容赦なく罵倒していた。 ただ向こうからは同類の倒錯者だと思われ、シンパシーを感じられている。 サンタオルタ クリスマスイベントで邂逅。彼女の方は同じ男装仲間としてデオンのことを大層気に入ったようで、 「後で連絡先を教えろ」と言われた程だが、デオンの方は男装ではなく自分は男であると否定している。 いつでも私は君と行くよ。さあ、追記と修正をしよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクエは結局一年近く投げてたな -- 名無しさん (2017-02-05 01 43 01) ナイチンゲール=バーサーカーを描いた「黒博物館 ゴーストアンドレディ」にもデオンっていたなぁ -- 名無しさん (2017-02-05 06 00 41) ベルばらのオスカルのモデルだっけ? -- 名無しさん (2017-02-05 09 40 37) カルデアでも屈指の常識人 ツッコミどころだが -- 名無しさん (2017-02-05 09 42 16) 当代きっての欧州最強剣士なのにこの扱い・・・ -- 名無しさん (2017-02-05 10 00 40) FGOリリース開始されてのチュートリアルガチャで引いからずっと愛用してるデオンくんちゃん盾役としては申し分の無い強さなだけに宝具の調整が本当に欲しい -- 名無しさん (2017-02-05 11 05 10) 司法解剖によれば男だったそうだが、50代目前にして女性に間違われる程度には美しかったそうだ。そんなデオンに対しマリーは「綺麗な方なのに男の軍服を着てるのはかわいそう」と女性もののドレスを送ったそうだ(重ねて言うが50代目前の頃) -- 名無しさん (2017-02-05 11 40 48) イラストは「クロノクルセイド」「ワールドエンブリオ」の作者である森山大輔センセイ。なおデオン以外ではフィンも描いてる -- 名無しさん (2017-02-05 13 57 06) ステータスホント優秀だなぁ。神話連中と戦っても白兵戦なら互角レベル -- 名無しさん (2017-02-05 15 14 46) どこぞの見せ筋はD止まりだというのに… <おっと、心は硝子だぞ -- 主夫のサーヴァント (2017-02-05 18 31 14) ゴーストアンドレディでは、スパイの殺し屋呼ばわりされてたな。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 55 02) リリース当初キャラクエはみんな推奨レベル20だったんだよな…もちろん20やそこらでクリア出来る難易度ではなかったが。 -- 名無しさん (2017-02-06 02 09 30) スパイとして名を馳せたマタハリがアサシンだし、彼女(あるいは彼)もアサシン適正もありそう -- 名無しさん (2017-02-06 12 09 12) キャラクエやった当初はボスのHP見て絶句した。そして当時主力だった兄貴に助けられた -- 名無しさん (2017-02-06 22 59 52) スキル構成の優秀さに反比例するかのように宝具は調製ミスのような低性能。せめてデバフがレベル1から固定30なら…2ターンなんだし -- 名無しさん (2017-02-07 09 19 27) 宝具なんて追加のArtsカードみたいなもんだし・・・ NP溜め意識しなくてよいのが利点 -- 名無しさん (2017-02-07 11 10 23) 実在の女装の麗人というのは面白いな…ベルばらのオスカルのモデルとされたのも彼だというし -- 名無しさん (2017-02-07 11 26 24) 宝具は攻撃の方の白百合に変えてほしいわ。かからない魅了はリストラしよう -- 名無しさん (2017-02-07 12 17 39) 重ねにくい星4なのに重ねないとまるで役に立たない宝具なのがつらい 重ねても持続の短さで辛いけど ほんと宝具狂歌こねえかなあ… -- 名無しさん (2017-02-14 09 49 06) ある方の指摘で、wikipedia頼りの拙い知識ながら、「幼少期は男として育った」、「『女性である』という噂が絶えないくらい中性的で(おそらく端麗な)な容姿」、「(検死によると)肉体的には男性だが女装し、女性として振る舞った」、「文筆家で、自ら書物を記した」と史実からしてかなりまロい方だと気付かされた -- 名無しさん (2017-03-13 17 29 46) 50超えでドレスが似合いそうな男性 -- 名無しさん (2017-03-18 17 37 50) ↑すまんミスった。いえね、50歳超えでドレスが似合いそうな男性で高見沢さんが脳裏をよぎったんですよ -- 名無しさん (2017-03-18 17 39 41) ロベスピエールとの初戦闘で「嘘だろコレ」ってなったのも今ではいい思い出。 -- 名無しさん (2017-06-13 19 25 04) オスカルの元ネタだったのか。そう聞くと、ちょっと使ってやりたくなるが、宝具がなぁ……; -- 名無しさん (2018-08-08 19 03 02) 今はチュートリアルガチャ対象から外れてます -- 名無しさん (2021-08-03 22 02 56) 名前 コメント
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} else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 「強化クエスト シュヴァリエ・デオン」クリア後 対魔力 騎乗 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK 3T アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「白百合の名の下に」をクリアすると開放 セリフ一覧 白百合の名の下に 強化クエスト1 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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強化クエスト シュヴァリエ・デオン AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x1 / 宝具強化 全3回 1 槍9 1/3 プロトホムンクルスLV36(槍)HP34,110 ホムンクルスLV53(槍)HP25,152 ホムンクルスLV53(槍)HP25,152 2/3 プロトホムンクルスLV38(槍)HP78,210 ホムンクルスLV55(槍)HP63,800 3/3 ホムンクルスLV55(槍)HP87,520 プロトホムンクルスLV65(槍)HP136,250 2 槍8騎1 1/3 ホムンクルスLV37(槍)HP18,963 ホムンクルスLV38(槍)HP22,520 2/3 プロトホムンクルスLV26(槍)HP33,547 プロトホムンクルスLV26(槍)HP33,547 ホムンクルスLV39(槍)HP23,590 3/3 プロトホムンクルスLV30(槍)HP34,880 アストルフォLV77(騎)HP170,622 プロトホムンクルスLV30(槍)HP34,880 3 槍4 1/2 プロトホムンクルスLV45(槍)HP66,300 プロトホムンクルスLV45(槍)HP66,300 ホムンクルスLV65(槍)HP42,030 2/2 エルキドゥLV80(槍)HP406,079 備考 魅了状態の確率UP攻撃力ダウンのターン数が2→3防御力ダウンのターン数が2→3
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具C 【スキル】 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化する。 大魔術・儀礼呪法のような大掛かりなものは防げない。 騎乗:B 大抵の乗り物を乗りこなすことが可能。 幻想種については乗りこなすことができない。 麗しの風貌:C 固有スキル。 服装と相まって、性別をどちらかに特定し難い美しさを(姿形としてではなく)雰囲気で有している。 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス補正が働く。 また、特定の性別を対象としたあらゆる効果を無視する。 自己暗示:A 自らを対象とした強力な暗示。固有スキル。 精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。 デオンはこのスキルを駆使することで、時には男に、時には女として完全に振る舞ってみせる。 時には自らの肉体さえ変化させて――― 心眼(真):C 修行や鍛錬で培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 他国でスパイとして活動し続けた経験から、デオンはこのスキルを有する。可愛いだけではないのだ、とは本人の弁明。 【宝具】 『百合の花散る剣の舞踏(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 見る者の心を奪う美しい剣舞。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生きざまが、宝具へと昇華されたモノ。 フランス王権を象徴する百合の花びらが周囲に撒き散らされる中、鮮やかに剣を振るって舞うことで対象を幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターを低下させ、その隙に必殺の剣撃を叩き込む。 精神攻撃+物理攻撃のコンビネーション。 物理ダメージは宝具発動時の一度きりだが、幻惑状態はしばらく持続する。魔力消費も少なく、すこぶる使い勝手の良い宝具だが『FateGO』では使用されない。 『百合の花咲く豪華絢爛(フルール・ド・リス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:50人 見る者の心を奪う美しい剣舞その2。読み方は「百合の花散る~」と同じ。 多くの人々を惑わせながらも自らの目的を遂行し続けたデオンの生きざまが、宝具へと昇華されたモノ。その、強化版。 フランス王権を象徴する大輪の百合が浮かび、敵陣を一斉に幻惑し、筋力・体力・敏捷のパラメーターをしばらく低下させる。 更に、幸運の判定に成功しなければ、1ターンの間行動不能となる。 ダメージ効果はない。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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