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《リシュリー&ジョッシュ》 キャラクターカード コスト2/緑/CP4000/RANK1 【精霊】/【神曲楽士】/【御曹司】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、 バックにいる自分の「リシュリー」または「ジョッシュ」1枚を休息状態でフロントに移す。 誓うよ。これから先、僕は他の誰の為にも弾かない。僕がクラリネットを捧げるのは生涯君だけだ。 神曲奏界ポリフォニカで登場した緑色・【精霊】・【神曲楽士】・【御曹司】を持つリシュリー&ジョッシュ。 関連項目 リシュリー ジョッシュ 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-050 C
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autolink(id=body) [部分編集] お久しぶりな更新してみましたwアシュリーヤです♪早速ですが、新キャラ作成したのでご紹介いたします。 あっ!!写真撮り忘れた・・・ということで拙い絵ですが簡単に似顔絵を描いてみましたw 名前 :ジゼルーナ(ソウルリスト)← まだエリートですが目指しています! 作成動機 :変身して技を繰り出すその姿が実家の凶暴ウサギに似ていたから。 名の由来 :実家の凶暴ウサギの名前は既に使用されており、アレンジもきかなかったので過去のウサギの名前を。 今はお月さまに帰っている子なので「ジゼル」と「ルナ」をアレンジして「ジゼルーナ」にしました♪ 結構似てるんじゃないかなwこんな怪しい子いましたら怖がらず、気軽に声かけてくれると嬉しいですww 実はもう一つ、作成動機がありまして、それは・・・・ 「キーボード&マウス操作に慣れる!!!!!」 はい。これに尽きます。 ソウルリストの動画を見ても絶対にキーボード&マウス操作のほうが楽しい!というか今年こそ慣れてC9の真髄を楽しみたい!! なので一から出直す武者修行を行う目的で頑張ろうかなと思い、ゆるーく育成中です♪できたらPVPやれるといいなぁ~^w^ そして、そして!待ちわびた「ナイトストーカー」!!!!どんなんかな♪非常に楽しみなアシュでした^w^ノシ でわまた~☆ 番号ふりました^^ これで少しはわかりやすくなるかと・・・ ① ② ③ 新ギルド名「女神の剣」・・・かっこいい♪「女神の武器」っていう意味らしい・・・かっこいい♪♪女神ってどんなんかなぁ~って考えていたら無性に絵を描きたくなったので 描いてみました^w^脳年齢60オーバーのせいか、昭和テイスト・・・まぁいっか♪ 絵描くって楽しい♪ C9も楽しい♪♪ 以上!アシュの独り言でした^w^ノシ な・・なんとギルマスのジュサさんからギルドマークの依頼を受けてしまいました;w;以前かいた昭和テイストな女神のイラストを気に入ってくれ、それベースに剣を付け 加えてほしいとのことなんですが・・・ほんとに良いのかしら・・・・・・・・・心配!!でもこのギルドに貢献できるチャンス!と思い、承諾させて頂いたのですが・・・剣って何!? 散々、何年も某狩りげーでいろんな武器を作ったり、使ったりして見ていたはずなのに、いざ絵に描こうと思うと全然描けない・・・トホホ とりあえず第1弾描いてみました^^; ④ ⑤ ⑥ オリジナルの絵。ここから色とか変えてアレンジしたのが↓これ ⑦ ⑧ ⑨ う~ん・・・まず第一に、これは剣と呼べるのだろうか^^;それに画像小さくなったらわからないかも。ただのシルエットのほうがいいかもね・w・何かもしご意見等ございましたら ジャンジャン言っていただけると助かります^w^ノ21:00~深夜にかけて出没していると思うのでよろしくです♪ 結局、あれから何本か剣描いてみたけど・・微妙・・・・;w;なのでまたアレンジしてみました♪といっても黒く塗り潰しただけなんだけど^^;画像小さくなることを考えよりマークっぽくなることを意識しました・w・第2弾はコレ↓ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ 黒くしたことでちょっとホラーちっくになってるかもだけど、画像が小さいサイズならわからないかも^^;ご意見・ご感想等随時募集しておりま~す♪自己紹介のところにご意見エリア作ったのでぜひドシドシ書き込んでくれると嬉しいです♪よろしくです^w^ノシ ギルドの皆さまからアドバイスいただきました♪ありがたい^w^ジュサさん、ナノテクさん、ZENOさんありがとぉ~@w@ノシ♪ということでアドバイス踏まえて描いてみました★ 第3弾がコレ↓ ⑯ ⑰ ⑱ 小さい画像になっても剣ってわかるように剣の形を単純化してみました。あと羽の色でグラデーションがキレイというご意見もいただいたので色々とアレンジ。 希望があれば他の色も作れるハズ・・・たぶんwこれを見ていただいている皆さま、また何かあればぜひ言ってくださいね♪ ★おまけ★ ナノテクさんの書いてくれた絵に感化され、髪ともみあげ(?)等を少し手直ししました。ナノテクさんありがとうです^w^ノシ ⑲ 実際にマークを手掛けると他のギルドのマークが気になっちゃって・・・ついつい見てしまいますね^^;前のマークや他のギルドマークと違って、なんか華やかさに欠けるかもしれません>< 背景と羽根をハデ色にして・・う~ん・・・難しい!! 長年、某狩りゲーでパッド(コントローラー)を使っていたためキーボード操作に抵抗ありましたが、LV58にしてようやくキーボードに移行しました^^;まだ狩りではパッド使ってますが、やっぱり視点操作や技を出すのがキーボードだと楽ですし、とにかく速いです♪うまくコンボがつながればきっと爽快なんだろうなぁ~と夢見ながら、今日もリチャード君と修行の旅に出かけます☆目指せ!!GvG戦参加! ⇒ 完全にキーボード操作になりました♪指の位置が難しいですが頑張ります^w^ノ ⇒ イリュはキーボードあきらめました・・・難しい>< パッドのほうが敵からよく逃げられるw 被弾が減りました^^; [部分編集] プロフィール 職業 メイン 二つ名 料理職人? 今のところ狩り ひ・み・つ☆ [部分編集] 自己紹介 活動時間→ 仕事の関係上、21:00~のinが多いです。現在マイペースにイリュ育成とスレの対人特訓してます^w^ リアル事情→ インコとハムスターと共に全国転勤放浪者です^w^b 動物大好きです♪ 趣味→ C9含むゲームする、食べる、寝る☆ たまに絵かいたり、料理・裁縫したり・・・広く浅くがモット~★ ★ギルドマーク ご意見エリア★*ぜひ↓この下にご意見等頂けると助かります^^; ZENOでーす ギルドマークの意見ですが、白と黒でシルエットを浮かせているやつのが素敵で気に入りました。とくにそれの真ん中のやつが気に入りました。 [部分編集] 持ちキャラ スレイヤー: アシュリーヤ Lv58 イリュージョニスト: ティアマト Lv37 セクシーなエモーションのはずが・・・コワいw こんな技あったら面白いのに♪ [部分編集] スキル振り スレ現在のスキル振り分け。主に狩りメインの振りです。デルファスレーサーを4も振っていますが1でも十分な気が・・・ カンストしたらPVPメインのスキルにしようと考えてます^w^♪ へたれなので参考までに^^; http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U1247V024X06Y0Z3!U0Z45!1X4!1XaY3!Y6!Y24!XbcY1!V1W35Z12!1X5!X312!1X8!1U3!V3! gc=ws イリュ現在の振り分け。狩り用として作ったのでもちろん狩りメインのスキル振りです。魔法職初めてなのであまり良いスキル振りではないかもしれませんが、 やってて楽しいです♪奥義はドラゴンを召喚するのではやくLV50にしようと奮闘中です@w@ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V0123X37bY03!Xa!Y5!Z0!V8X2!W0X56!X41!2W3!1U02! gc=si [部分編集] 職人レベル 職業 金属 木工 錬金 織物 料理 レベル 0 0 0 0 48 [部分編集] 所持コミュニティー blog twitter facebook skype 他
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シュリーパーラ チベット密教に伝わる理想郷シャンバラのカルキ(統一者)の一。
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ペンヤシュリー オルジェイテムル(4)の別名。
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ハーレクイン作品リスト 前ページアン・アシュリー HS-135 『消えた子爵夫人』 【小説】 著者:アン・アシュリー【コミック】 全2巻 英洋子? 2009/02/05発売その美男子ぶりと謎めいた結婚で噂の的のリンフォード子爵。彼は6年前、突然姿を消した妻を捜していた…。しかし、ある日美麗の未亡人エミリーに出会った彼は、謎めいた彼女の魅力に強烈に惹きつけられていく。だが、エミリーは決して彼に心を許そうとはしない…。そんな時、失踪した妻の行方が発覚し!! HS-264 『婚約のゆくえ』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:吉田和代? 2006/09/15発売温泉保養地バースを訪れたアビーはパーティーで、祖父の名付け子のバートと再会した。アビーは彼にプロポーズされたが、断った過去がある。バートが祖父を喜ばせるためだけに求婚したとわかっていたからだ。祖父はバートがここに滞在しているのを知って、私に温泉を勧めたにちがいない。その手には乗らないとばかり、アビーはつとめて冷ややかにバートに接した。ところが、彼に同行していた妹がアビーになつき、どうしても一緒にピクニックに行きたいと言いだして……。 HS-323 『幸せの記憶』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:大谷真理子? 2008/05/09発売エミリーは十六歳のとき、セバスチャン・ホークリッジ卿と婚約した。幼いころから憧れていたハンサムなセバスチャンとの婚約――エミリーは幸せの絶頂にいるはずだった。ところが、ある日彼が従妹のキャロラインと話しているのをもれ聞き、その内容を知ったエミリーは愕然とした。彼が本当に愛しているのは、私ではなくキャロラインなのね……。それから五年がたち、エミリーの周囲で起きた盗難事件をきっかけに、再会したセバスチャンはすっかり道楽者の雰囲気を漂わせていた。今さら、こんな遊び人になど興味はないわ。だが、冷淡にあしらおうとしたエミリーに、彼は意外な提案をした。 HS-303 『子爵の憂愁』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:杉浦よしこ? 2007/10/19発売グレイソープ子爵が楽しげに笑うことなど、かつてなかった。だから、アニス・ミルバンクはきわめて希有な存在だった。率直で世話好きな性格から、訪問先の屋敷の厄介ごとに首を突っ込み、ずっと昔からの友達のように、子犬を抱き居間でくつろいでいる。目下、彼女の関心事は子爵を“殺さないように”狙撃した人物は誰か、だ。美しく聡明なアニスに感化され、グレイソープ子爵の皮肉屋の仮面は外れかけていた。彼女こそ、この陰鬱な屋敷の亡霊を追い払ってくれる救いの女神かもしれない……。 HS-338 『罪深き秘密』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:高田ゆう? 2008/10/02発売世界旅行の最中に、父親ほど年の離れた夫が急死。グウェンは失意の中、滞在先のイタリアから帰国した。近くに住む親友ジェーンを訪ねたが、思いがけず彼女の死を知らされ、さらにショックを受ける。ここ数年、屋敷にほど近い森では若い女性が殺される事件が発生していたのだ。手がかりはなく、捜査は遅々として進まない。グウェンは、親友の死の真相を調べてみることにした。親友の雇い主だったというジョスリン・ノースブリッジは女嫌いで尊大な、とても好きになれないタイプの男性だった。けれど彼が捜査に協力すると言い出し……。 HS-110 『悩める伯爵』 【小説】 著者:アン・アシュリー【コミック】 全2巻 英洋子? 2008/10/16発売19世紀初頭のイングランド西部。良家のお転婆娘レベッカは幼なじみのドラムが次期伯爵として帰郷すると聞き、怒りで胸は一杯になる。寄宿学校に閉じ込められた4年間。忘れはしない! 気持ちを静めるため泉へ向かうレベッカ。だが通りかかったドラムは、一糸纏わぬその姿が美しく成長した彼女とは知らず心惹かれ…。 HS-194 『伯爵令嬢の憂鬱』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:古沢絵里? 2009/09/17発売伯爵の末娘のジェインは厳しくしつけられ、自分の意見や感情も素直に表すことを許されない。そんな鬱々とした思いを抱えた生活も、キャリントン医師が現れて一変した。いとこの幼なじみだという彼は、このうえなく無作法で、ジェインのことを世間知らずのお嬢さまと決めてかかる。しかしその毒舌とは裏腹に、彼女の捻挫を診療する優しい手つきは、ジェインに不思議な胸騒ぎを引き起こした。間違いない。謎と魅惑に包まれた彼は、決してかかわってはいけないたぐいの人間だ。 HS-245 『料理番の娘』 【小説】 著者:アン・アシュリー 翻訳者:田村たつ子? 2006/03/24発売高潔な聖職者だった父親の死後、エマ・リンに遺された財産はほとんどなかった。自活することを余儀なくされた彼女はかつて自分の子守をしてくれたマーサ・ラッジのもとへ身を寄せ、得意な料理の腕を生かしてラッジ夫妻の経営する小さな宿屋で働き、生計を立てていた。そんな折、ベネディクト・グラントリーという貴族が宿を訪れ、たちまち村人たちの耳目を集める。でも……あんなに都会的で洗練された人がいったい何をしにこんな田舎までやってきたの?エマの興味は尽きなかった。 前ページアン・アシュリー ▲このページのTOPへ ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
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シュリーデヴィー シュリーの別名。
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登録日:2022/09/29 Thu 09 36 32 更新日:2024/08/08 Thu 14 36 05 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft ウォーデン カタリスト シュリーカー スカルク スニーク マイクラ マインクラフト 古代都市 強靭なボディ 歩く災害 理不尽 番人 絶対殺すマン 衝撃波 サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 ●目次 【概要】 【外見】 【スポーン条件】 【能力と性能】 【バッドステータス・暗闇】 【攻略法】そもそも召喚させない 誘導 でもやっぱり倒したい マルチプレイ時の攻略 【利用方法】 【関連ブロック】スカルク スカルクヴェイン スカルクカタリスト スカルクシュリーカー スカルクセンサー 【余談】 【概要】 ウォーデン(warden)とはバージョン1.19にて追加された怪物で、新バイオーム「ディープ・ダーク」の構造物「古代都市」内で現れる。 身長3ブロック近い巨体、全Mob(モブ)中最強の攻撃力、プレイヤーのダッシュに追い付く最高速を併せ持つ。 【外見】 体色は水色・シアンが主体。 二足歩行で体躯はゴーレムに近いが、生物の特徴を持つ点で大きく異なる。 憶測するならば古代都市の番人として造られた人工生命体だろうか? 顔は地中深くで出会うだけあって目が退化しており、また口は飢えているがごとく常に大きく開いている。 また、視覚を持たない代わりに聴覚と嗅覚が異常発達しているのも特徴で、頭の両側からはツノらしきものが生え、これはスカルクセンサーそのもので周囲の音を敏感に察知する役割を持ち、察知するたびにコロコロと音を鳴らす。 腕はスカルクカタリストブロックそっくりの意匠。 胴部には造り物っぽい心臓がドクドクと脈打っている。 これはウォーデンの怒りゲージと連動しており、ウォーデンが怒るほど鼓動も早くなる。 少しややこしいが、この怒りとは周囲で何かを察知しているか否かの値であり、これが静かであればまだプレイヤーを完全に追い切れていないという事も示している。 【スポーン条件】 ウォーデンはディープダークバイオームに低確率で生成される古代都市、もしくはディープダークバイオーム内で自然生成されるスカルクシュリーカーによって召喚される。 上に乗ったり、近くにあるスカルクセンサーを反応させてしまうとシュリーカーの段階が増加していき、最終的に4回目で地中から現れる。 また段階が進むたびに後述する「暗闇」のバッドステータスが付与される。 厄介なのがシュリーカーがあちこちに大量にバラまかれていること。 パッと見では分かりづらい位置にあったり建物内に3つも4つも並んでいる事もある。 またシュリーカーの段階はプレイヤーごとに管理されているらしく、マルチプレイではあちこちでウォーデンが湧いてくるという地獄絵図も珍しくない。 探索は慎重に…それでもどうしようもない時はあるが。 スポーンから一定時間音を感知しない状態が続くと、地面に潜ってデスポーンする。 【能力と性能】 音で周囲を探っているのは記した通り。 だがウォーデンには聴覚だけでなく鋭い嗅覚もあり、ブロックを隔てた場所であろうと臭いで敵の存在を知ることができる。 さすがに臭いだけでは確実な場所までは判別できないようだが、それでも探りながら近寄ってくる事には変わりない。 また、足場の判断は出来るため、曲がりくねった道でも直進ではなく道に沿って歩いて迫ってくる。本当は視力を持っているのでは? ウォーデンはこうした敏感な察知能力を駆使し、プレイヤーがいると判断するたびに怒りゲージを増加していく。 そしてプレイヤーの存在が確信に変わると爆走開始。 一度こうなってしまうと多少距離を離してもプレイヤーを捉え続け、猛攻を仕掛ける。 恐るべきは腕から繰り出される打撃で、その破壊力は難易度ノーマルで30という桁違いのもの。 さらに激怒時の攻撃頻度は凄まじく、物凄い勢いで連打を叩き込んでくるため装備をガチガチに固めていても数秒と持たずにやられてしまう。 一応盾で防ぐことはできるが、再使用までにクールダウンが発生するため、回復を待つ間にシバかれてしまうことだろう。 ちなみにこれまでの最強候補であったヴィンディケーターやピグリンブルート(JE)が難易度ハードで19である。 いかに異常な攻撃力か分かるだろう。 さて、ウォーデンのジャンプ力に関しては多くのMOBと同じく1である。 つまり2ブロック以上の段差やフェンス(柵)を抜けることはない。 なーんだ楽勝じゃん? と、そう思うだろうが… 衝 撃 波 < ウボォーー! なんとこいつ、殴りが届かないと壁貫通の衝撃波を放ってくる。 威力は10まで落ちるものの、ダメージ軽減を無効にする特性という「お前それシステム的にやっちゃだめだろ!」と言いたくなるような攻撃。 さらに盾貫通。開発段階である初期のJEの開発版(Snapshot)では盾で防ぐことができたのだが修正され、無双っぷりに拍車がかかることになった。 しかも一瞬で着弾するためエリトラ並みの速度で動かないと回避できない。 射程はだいたい14ブロックぐらい。 発射の際には前かがみになってから深呼吸でもするかのように仰け反り、コア付近にある肋骨のようなものが外側に向かって開くモーションがある。 鋼の錬金術師のグラトニーを想像してもらえば分かりやすいかも。 【バッドステータス・暗闇】 ウォーデンの能力は攻撃だけではない。 察知していようがいまいが関係なく、一定距離内にいるプレイヤーに対し暗闇のバッドステータスを強制的に付与する。 これはプレイヤーの視界を暗くして妨害するストレス要素全開のステータス効果で、「暗視」のポーションはもちろん真昼間の日光さえも無力化して暗くする。 地下世界のMOBのくせにいくらなんでもやりすぎである。 海底神殿のエルダーガーディアンの採掘速度低下に近いが、あちらはそこそこ長時間の代わりにインターバルが長くなっているのに対し、 こちらの暗闇は短時間(12秒間)であまり間を置かずかけてくるタイプなため、ミルクで無効化してもほとんど猶予がない。 逆に言えば離れてから回復するまでの時間が短く済むという事でもあるが…。 どちらにせよウォーデンに察知されれば追ってくるわけで、暗闇のせいで逃げ道が分からず、さらに別のシュリーカーのある場所に迷い込んでしまい…というループにもなりやすい。 【攻略法】 まずはウォーデンの怒りゲージを増加させないこと。これに尽きる。 登場したばかりのウォーデンは音と臭いで探っている段階なので、プレイヤーの正確な位置は把握できていない。 つまり、さっさと逃げ出せるだけの猶予はあるということだ。 この「完全に察知される前」であれば逆にこいつの聴覚を利用し、雪玉を何もないところに投げて位置を誤認させる事もできる。 ただし連続して投げすぎると怒りゲージがたまっていき場所を特定されるため程々に。 攻撃してしまうと話は別。 ウォーデンの怒りは一瞬でMAXとなり完全に居場所を察知されてしまう。それがたとえ遠距離攻撃であっても。 そもそも召喚させない これが一番大事。 古代都市では他のモンスターは湧かないので、いかにしてウォーデンを召喚させないかが鍵となる。 羊毛を配置して音をたてないようにし、センサーやシュリーカーを破壊していく…。 そのスニーキングこそが肝なのである。 …しかし、実際にやってみるとこれがなかなか面倒くさい。 まずプレイヤーはスニーク中であれば足音を立てずに行動できるが、これがまた遅い。 スニーク速度を上昇させるエンチャント(*1)も存在するのだが、肝心の入手方法は古代都市の戦利品である。 常にスニークしながら行動するのも「操作キーを押しっぱなし」なので指も疲れる。 古代都市そのものが広大なのでなおさら。 それでいて配置されるシュリーカーやセンサーの数は大量で、制圧はかなりの忍耐力が必要となるだろう。 そこで、せっかちな貴方にはシュリーカーの破壊を強行→逃走→ウォーデンが消えるのを待つ、を繰り返すのをオススメする。 シュリーカーさえなければスカルクセンサーなど放っておいて問題ないので、とにかく、なんとしてでもシュリーカーを破壊して回ろう。 また、制圧の際に厄介なのが水流。 水に浸かりながらではスニークできない上に、壊す速度も下がり立ち泳ぎしても当然センサーが反応するので相性は最悪に近い。 水中移動及び水中作業のエンチャントでシュリーカーを無理矢理壊すこともできるが、全ロスも怖いので何とも悩ましいところ。 上流で羊毛ブロックを使ってせき止めるのが一番安全な対策か。 クワ スカルク系のあらゆるブロックの適正ツールはこれまで正直影薄気味だったクワである。 シュリーカーもさくっと破壊できるのでぜひ持っていこう。 古代都市の制圧に貴重な装備はいらないので、幾らでも替えの利く石とか鉄製のクワだけ持って玉砕し続けるのもアリだ。 暗視のポーション 醸造できる環境があるならこれも持っていくと大変便利。 石垣の上や壁際から見回すだけで見つけられるシュリーカーは多い。 暗闇のバッドステータスには無力だが、距離を離して暗闇の効果時間が切れればまた視界が広がる。 松明 ウォーデンから逃げるにせよ古代都市の制圧にせよ、帰り道を把握することが非常に重要である。 玉砕が前提なら別だが、暗闇によって視界が妨害されている最中は意外と道に迷いやすい。 そこで松明を「道しるべ」として使うのである。 もちろんもっと手軽に量産できる標を他に持っているのならそちらで構わない。 焚き火と干草の俵を使えば遠方からでも煙で方角を把握出来るし、魂の松明と併用すれば制圧用と帰り道と分担できる。 誘導 『音』で認識するという性質上、逆に言えばバレていない時に限れば別の音源を設置、或いは発生させ、そちら側に誘導することが可能。 メジャーなのは先の通りスノウゴーレム(スノー ゴーレム)の監禁で幾らでも量産可能な雪玉。 ウォーデンからやや離れた位置に投げ当てれば、そちらに気を向かせることが可能。但し短時間で投げすぎると発覚するが。 他にも粗方センサーを片付けた後にレッドストーン回路で制御したディスペンサー(発射装置)で簡易トラップを作ったり、ジュークボックスで音を鳴らして誘導するなんてユニークな方法もある。 でもやっぱり倒したい 真正面から戦って勝てる相手ではないが、それでも倒したいという人もいるだろう。 先ほどの衝撃波の説明でピンときたプレイヤーも多いと思うが、 ウォーデンがそのつもりならこちらはさらに衝撃波の射程外から弓矢で攻撃すればいい。 これで完封である。 また参考までにウォーデンは火炎耐性を持つが、毒・速度低下のポーションは有効。ウィザーローズの影響も受ける。 上述したとおりフェンスや二段以上の段差は登れない。プレイヤーは(2段目に)はしごをかけておけば行き来できる。 爆走状態でなければ十分水流で押し流せるので、これで距離を離すことも可能だ。 まあ、倒すまでに何本の矢が必要になるか分からないけどね…。 なにしろウォーデンのHPは500もあるんで…。 ちなみにエンダードラゴンのHPは200。 ウィザーのHPは300。(*2) で。 苦労して撃破しても、ドロップするのはゾンビと同等量の経験値とスカルクカタリストというブロックが1つだけ。 数は限られているとはいえ、古代都市の中では別に珍しくないブツ。 しかも一つあればトラップタワーを利用して量産することもできる。 というわけで、ウォーデンは倒す意味がないのである。 開発も最初からそれを見越しており、モンスター狩りに関連する進捗(*3)にも含まれていない。 意図としては「戦う意味がなく逃げるべきもの」とのこと。 だったら暗闇なんて逃げにくくするもんつけるなや! マルチプレイ時の攻略 ウォーデンは見定めたプレイヤーに執着し続ける特徴がある。 なので狙われたプレイヤーは地面を掘り、打撃を受けないところに逃げて食糧片手に衝撃波だけを受け続け、その間に他のプレイヤーがタコ殴りにすればよい。 それでも難易度ノーマル以上ではキツイが…。 【利用方法】 ドロップが貴重でない以上、これといって大した利用価値はない。 あるとしたら観賞用である。 実はウォーデンはプレイヤーだけでなく他のMOBも無差別に察知し、追って攻撃を仕掛ける。 ゾンビだろうがスケルトンだろうがお構いなし。ウィザーどころかゾグリン並に見境のない暴れん坊である。 もちろんプレイヤーが一緒の場合はプレイヤーを優先するが、怒りMAXでないならばおおよそ暗闇の付与範囲外ぐらいの距離あれば問題ない。 古代都市では通常のモンスターは一切出現しないので、普通はウォーデンとかち合う事はないはずなのだが、 実際には地形の関係で他の大空洞と繋がる事が珍しくない。 スポナー部屋と隣接している事もある。 そうなると、よそで湧いたモンスターを流して連れてくるのは意外と簡単なのだ。 観覧席を作って封鎖しておけば戯れている光景も見られる。 ただ、シュリーカーはシルクタッチつきなら回収もできるが、プレイヤーが設置したものではウォーデンは召喚されない。家にシュリーカー置いたら地獄絵図、というのを防ぐためだろうか スカルクカタリストで低確率で出現するシュリーカーも同様。 つまりワールド生成時の初期配置されたものでしか召喚させられないのだ。 プレイヤーが設置して召喚させたい場合、コマンドやデバッグ棒などで属性をチェンジする必要がある。 満足できないあなたはネザーポータルを作って送り込むのもいいだろう。 場所や湧き潰し範囲にもよるが、あちらで延々とゾンビピグリン(ゾンビ化ピグリン)と戦う姿を見物する事もできる。 まあ収拾がつかなくなっても責任は持てないが…。 【関連ブロック】 スカルク ディープダークバイオームの洞窟及び、古代都市の基本的なブロック。 装飾ブロックなので特別な性質は持たない。 暗い碧色にうっすらと点滅しており、普通に壊すと経験値を残して消える。 シルクタッチの道具全般を使えば回収が可能。 ちなみにスカルク系のあらゆるブロックの適性ツールはクワとなっており、使えば速く壊せる。 スカルクヴェイン スカルクの蔦(つた)バージョン。蔦と違い壁だけでなく天井にも張り付くが、壁にあっても掴まることはできない。 設置すると下のブロックが透けて見える。 スカルクと比べ見た目がかなりキモイ。 なお、装飾以外に使い道がないと思われがちだが、実は意外な性質を持っている。 というのも、スカルクヴェインは固形ブロックの各面にへばりつく蔦でありながら「特殊効果がない事が特徴」となっている貴重な存在なのである。 どういう事かというと、蔦と同じように水流や溶岩流をせき止められるが、プレイヤーやMobの動きを阻害しないのだ。 床や壁に配置した運搬ルート(主にmob用)の制御に有用な他、ソウルサンド式水流エレベーターの通用口や溶岩ブレード・溶岩天井等を視界を確保したまま配置できる。 ブロック面限定になるが、多用すると重くなりがちな看板やフェンスゲートの代用にも使える。 この性質はヒカリゴケも共通しているが、あちらは可燃物であるため溶岩のせき止めに使用すると燃えてしまう。 その点、スカルクヴェインは溶岩・水流どちらのせき止めにも安心して使える。 またディープダークバイオームさえ見つけられれば大量に採取でき、なんともなればカタリストで量産も可能なのである。 ただ、やっぱりどうしても見た目がアレなので、見えるところに使うにはリソースパックで外見を変える必要はあるが…。 スカルクカタリスト 上部が黒、側面が白の真四角いブロック。 ウォーデンを倒すと落としていくのはこれ。 これの近くでMOBやプレイヤーが倒されると、落ちた経験値を吸収して周りにスカルク系のブロックを生成する。 これを持ち帰ることでスカルク系のブロックを増殖させることも可能。他のブロックを置き換えるので余った石や砂利辺りを原料にしよう。 生成するのは殆どヴェインやスカルクで、稀にこれ自体やセンサー、シュリーカーを生成することもある。 ただ前述したように、これで生成されたシュリーカーはそのままではウォーデンを召喚する能力がない。 スカルクシュリーカー 4本の柱か牙の並んだような見た目のウォーデン召喚装置。 詳しくは上記の解説を参照。 スカルクセンサー ハーフサイズの土台に葉かヒレのような物体が揺らめいている昆布にも見える見た目のブロック。 周りの振動を検知してシュリーカーを起動させるセンサー。 実は音を検知した際にレッドストーン信号を発しているので、持ち帰れば回路のパーツにも利用できる。 コンパレータを使えば音の種類の判別ができる事、水に沈めれば動作音を消すことができる事を覚えておくとよい。 たとえば「鐘」を鳴らした時にだけ動作するシステムを作るといった事が可能だ。 (ただしver1.20.10からセンサーのキャッチする音の判別方法が変わったため、特定の音を抽出するにはやや工夫が必要になった) 【余談】 こんな性能になったのは、開発がスナップでハメ殺されているウォーデンを見て「そんならこうしてやらあ!」と盛った結果らしい。 こうしてアンデッドでなくなり、火炎耐性も得て、衝撃波までも追加されたとか。 ちなみにクリエイティブモードやコマンドを使ってウィザーと同じ箱に閉じ込めると余裕でウォーデンが殴り勝つ。 殴れない距離だとさすがに負けるが、それでも難易度ノーマルなら3体も集まれば衝撃波で空中のウィザーを削り殺すこともある。 どちらにせよ裏ボスすらあっさり潰せる性能はさすがにやり過ぎな気も…。 モンスター同士の戦闘を鑑賞する場合、ウォーデンが初手で衝撃波を使った場合に限りエヴォーカーがいい仕事をする。 その理由はヴェックスの召喚にある。 ウォーデンのタゲが分散する上、いくらヴェックスが倒されようがエヴォーカーさえ無事なら無限に供給される。 上手くいけばエヴォーカーの術とヴェックスの群れに集られてあれよあれよという間に倒される姿が拝めるはず。 普段は苛立たしいヴェックスが頼もしく見える…。 また、古代都市で手に入る破片をクラフトして作る『レコード(音楽ディスク)-5』には、古代都市に足を踏み入れ、センサーでウォーデンを召喚させてしまい、逃げ惑う探検家の様子が断片的に録音されているようだ。 YouTubeにあるアラン・ベッカーさんの「animation vs minecraft season3」という動画では非常にいいキャラになっているのでぜひみてほしい。 追記・編集はウォーデンにゾンビをけしかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを見ていると「マイクラはテラリアみたいな路線を取ることにしたんだな」というのと「テラリアの追加コンテンツは世界観的な調整もバランス面とても巧みなんだな」ということをひしひしと感じさせられる -- 名無しさん (2022-09-29 11 13 33) 敵MOBというよりギミックに近い(ということになってる)から -- 名無しさん (2022-09-29 18 11 30) →、さすがに以降のアプデではこいつを基準にした敵が出てくる…なんて事はないだろう。…さすがにね? -- 名無しさん (2022-09-29 18 12 30) 1体ぐらいこういうのがいてもまあいいかとは思うんだが、にしてもこのバイオーム生成されすぎじゃない?潜る洞窟片っ端からセンサー置いてあるんだけど -- 名無しさん (2022-09-30 16 46 39) ↑内部的にはどのバイオームの地下にもディープダークバイオームが出現する可能性があるんだけど、ディープダークバイオームのY座標はワールド生成時の地上部の標高から一定以上深い場所に作られているらしい。なので海洋みたいなもとの標高が低いバイオームだとディープダークの位置が岩盤より下になって遭遇しないらしい -- 名無しさん (2022-10-01 21 55 35) 口元だけは可愛い? -- 名無しさん (2023-03-23 16 03 12) アイアンゴーレム数体とぶつければ -- 名無しさん (2023-03-26 10 57 54) ウィザーやエンドラと戦わせることもできるんかな。マイクラだからできるんだろうなあ -- 名無しさん (2023-07-21 23 43 24) 名前 コメント
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パルグシュリー インドのジャイナ教で最後の尼僧に付けられるとされる名前。
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ラルフアシュリー(ラルフ・アシュリー) キリスト教の福者。 記念日は12/1。
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プンヤシュリー オルジェイテムル(4)の別名。