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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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第一回COLABO杯 正式名称:Come On Love Ashley Boys and Onnanokotachi 大会 2023年3月11日に開催された。アマチュアポーランドルールが採用され1〜3戦目は25ポイント以上持った状態でチャンピョンとっても優勝ではなく、4戦目以降25ポイント持っているチームがチャンピョンを取ると優勝するというルールとなった。 猛者縛りのための特別ルールとして最高ランクがマスター以上のプレイヤーは4戦目以降毎試合前にそれぞれ決めるランダムキャラ 武器で試合を行った。 神視点はレオパレスの知り合いのだるまさんhttps //www.twitch.tv/darumaotosis34 が行った。 優勝商品ははちこデザインの厚手フェイスタオルで、優勝したのはゆうくす、じぇじぇじぇ、しげチームであった。優勝予想賭博は結果の入力を1日以上怠っていたため賭け自体がキャンセルされゆうくす優勝予想していたハナカラミルクは巨額のチャンネルポイント獲得のチャンスを逃しいまだに根に持っている。 またクリップ賞には特製コースターが用意されタオ姉妹が受賞した。https //www.twitch.tv/taosimai/clip/AgitatedBumblingApeLitty-rpl4BL91IO2WlRsA しかしアシュリーは2023年がほぼ終わろうとしている現在でも発送しておらずクリップ賞そのものがなかったことにしようとしている。
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アイテム名称 マップ名 モンスター 補足 セトアの賢哲指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット セトアの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット セトアの紫水晶指輪 地下墓地10F ミミック - セトアの古陋指輪 地下墓地24F メロダ - ロオの虎目石指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - ロオの古陋指輪 地下墓地19F カディ - メテュスの賢哲指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット メテュスの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット メテュスの緑玉指輪 ウッドランド19 エイント シャスの虎目石指輪 地下墓地15F 白コウモリ - カンの虎目石指輪 地下墓地9F ミミック - カンの緑玉指輪 ウッドランド16~17 シュリーカー(キノコ) - ミュレカンの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット ミュレカンの珊瑚指輪 地下墓地10F 大コウモリ - ミュレカンの紫水晶指輪 地下墓地10F 大コウモリ - ミュレカンの虎目石指輪 地下墓地10F 大コウモリ - 覚醒の珊瑚指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 覚醒の紫水晶指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 覚醒の虎目石指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 太古の珊瑚指輪 地下墓地9F 大コウモリ - シルバーアクアリング ルアス海底4 ブルーハコン(青ヒトデ) - ゴールドアクアリング アベル海底7 トロピカルハコン(黄ヒトデ) - ゴールドアクアリング ルアス海底沈没船 トロピカルハコン(黄ヒトデ) - トパーズ指輪 ブロンズオピオンの洞窟6,8~9F スモールボーンドラゴン(DZ) バルンスから変身 トパーズ指輪 ブルーオピオンの洞窟7F スモールボーンドラゴン(DZ) バルンスから変身 トパーズ指輪 ブルーオピオンの洞窟20F スモールボーンドラゴン(DZ) ブルーオピオンから変身
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加入条件 2周目以降、周回イベントONの状態で白いエウカードを10枚集める ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 神格 女 神聖 槍(専用のみ)大盾重装重靴 40 放浪のメイド天使 34 +3 強減 -- -- -- -- +2 軽減 +2 軽減 60 天駆の奉仕天使 38 +3 強減 -- -- -- -- +2 軽減 +2 軽減 75 爆掃天使 42 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 90 愛されし奉仕天使 46 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 99 掃除を極めし神傑 54 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 40 放浪のメイド天使 92 48 48 20 0 36 23 32 20 28 18 5 60 34 999 100 100 100 100 100 100 100 100 60 天駆の奉仕天使 +5 +5 +5 +5 +3 +3 +3 +10 +4 75 爆掃天使 +10 +5 +5 +4 +4 +3 +2 +1 +10 +4 90 愛されし奉仕天使 +15 +5 +5 +5 +5 +4 +3 +10 +4 99 掃除を極めし神傑 +20 +5 +5 +6 +6 +4 +4 +1 +10 +8 25 0 7 100 54 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 飛行 3 移動:地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能 戦闘指揮 5 特殊:周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1 お助けメイド 10 戦闘:味方がどこでも攻撃を受けると確率10%で完全防御 砲撃 5 必殺:射程1-3 物攻+5 敏捷-10 SP8消費 ブロッサ・ラヴェ 3 魔法:無属性 射程1-2 命中-5 魔攻+4 敏捷-1 SP3消費 LV60 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 貫通Ⅰ 6 戦闘:確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅰ 4 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率20%で完全防御 重砲撃 8 必殺:射程1 命中-10 物攻+14 敏捷-8 SP14消費 ブロッサ・シュヴ 8 魔法:無属性 射程1-3 命中-5 魔攻+8 敏捷-2 SP5消費 LV75 SP再生 6 特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復 FS再生 6 特殊:ターン経過でFSが10%ずつ回復 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅱ 8 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率30%で完全防御 超射程砲撃 3 必殺:射程1-9 命中-10 敏捷-5 SP10消費 ブイヨワール 3 魔法:無属性 射程1-2 命中-5 魔攻+10 敏捷-2 混乱Ⅰ SP7消費 LV90 貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅲ 12 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率40%で完全防御 加速集中砲撃 10 必殺:射程1-3 命中+20 物攻+10 敏捷+3 SP12消費 スリップゲーヌ 8 魔法:無属性 射程1-3 命中-5 魔攻+16 敏捷-4 混乱Ⅱ SP10消費 LV99 飛行無双 10 特殊:『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化 特徴 シリーズお馴染み、エウシュリーのマスコットキャラクター「メイド天使」。 今作でも2周目以降のお手伝いを致しますよー。 ブッ飛んだ基礎能力と成長度、アホほど強い初期装備、そして毎度の高コスト。 いつも通り、迷宮を片っ端からお掃除してくれるバランスブレイカーである。 ちなみに、今回は単独での参戦なので他のメイド天使達は登場参戦しない。アペンド2以降での追加を切に望む所存。 ※戦闘や会話に参加しないだけで、全員出てはいる。探してみよう。 能力の方向性は、いつもの万能型物理アタッカー。 物理に寄った成長タイプと毎度お馴染み『超射程砲撃』による射程9必殺が極悪で、リリィ・ヴァレフォルと並んで全く遜色のないチート枠である。 魔攻も普通に高く魔法攻撃も多いが、物理が強すぎて影が薄くなる辺りもいつも通り。 防御面でも隙が無く、数値の高さに加えて弱点が一切ない。カンスト時の属性相性&城砦効果も含めれば、属性のある攻撃にはほぼ無敵。 また彼女は種族が神格である為、魔神同様に『状態異常無効』である。即死もしない。 欠点らしい欠点はほぼないが、強いて言えば魔防の伸びがイマイチなので、無属性魔法が少しだけ怖い程度。 ちなみに本作では数少ない、吟味なしでも物攻カンストが期待できるキャラ(リリィ・ヴァレフォルはステータス的には魔法寄りなため) 初期装備であるエウシュリテルパとエウシュリティアは、凶悪な補正に加えて『防護結界Ⅱ』、リンク効果で命中+30と『大物殺し』というチート品。 どちらも最大まで強化した場合、『防護結界Ⅲ』になり『反射Ⅲ』まで追加される。色々とおかしい。 しかもこの装備、『女性なら誰でも装備可能』である。ロズリーヌやミケユでも物理の被ダメージが大抵1になる。どんだけだよ。 着ることが出来ないアヴァロ君とディートさんには、自前の防御だけで頑張ってもらおう。なんて酷い男女差別だ。 なお、彼女が城砦にいる状態で七章に入ることが『紅魔の鍵』の入手条件、つまりEXモードの条件となっている。 つまり2周目以降でなければEXモードに突入することは出来ない。
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加入条件 紅魔館10階で撃破。 初期装備:魔法書、帽子 能力 HP LP AP1 AP2 AP3 腕力 器用さ 知力 敏捷 体力 精神 霊力 耐性 防御 備考 Lv.1 20 28 1 1 0 3 4 9 4 3 5 0 - 熱5 冷5 天5 地5 妖怪特効の対象 Lv.50(V1.01) 401 772 9 6 3 16 22 49 22 16 27 0 Lv.99 1500 2499 18 12 6 30 40 90 40 30 50 0 アビリティ アビリティ名 Lv. OP 効果 属性 依存パラ 範囲 溜め 消費呪力 消費AP 条件 備考 1 2 3 焦熱 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敵範囲 0 2 ○ × × 集熱Lv.1 3 2 敵全体 0 2 × ○ × 集熱Lv.2 太陽光線 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 1 × × × 集熱Lv.1 2 1 敵範囲 0 1 ○ × × 太陽光線Lv.1 3 2 暗闇効果 敵範囲 0 1 × ○ × 太陽光線Lv.2 落雷 1 1 対空特効 魔法 知力 敵単体 0 1 × × × 太陽光線Lv.1 2 1 対空特効 敵単体 0 1 ○ × × 落雷Lv.1 3 2 対空特効 敵範囲 0 1 × ○ × 落雷Lv.2 クロスファイヤー 1 1 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 集熱Lv.1 2 1 敵単体 0 1 × ○ × クロスファイヤーLv.1 3 2 敵単体 0 2 × ○ × クロスファイヤーLv.2 サーマルバリア 1 1 冷熱属性を無効化する盾を作る 魔法 自身 0 0 ○ × × クロスファイヤーLv.1 2 2 冷熱属性を無効化する丈夫な盾 自身 0 0 ○ × × サーマルバリアLv.1 吹雪 1 1 敏捷ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 吹雪Lv.1 3 2 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 吹雪Lv.2 烈風 1 1 対空特効 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 吹雪Lv.1 2 1 対空特効 敵範囲 0 2 ○ × × 烈風Lv.1 3 2 対空特効 敵範囲 0 2 × ○ × 烈風Lv.2 異界の風 1 1 腕力ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 烈風Lv.1 2 1 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 異界の風Lv.1 3 2 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 異界の風Lv.2 冷たい手 1 1 気絶効果 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 吹雪Lv.1 2 1 気絶効果 敵単体 0 1 × ○ × 冷たい手Lv.1 3 2 気絶効果 敵単体 0 2 × ○ × 冷たい手Lv.2 氷バリア 1 1 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 魔法 自身 0 0 × ○ × 冷たい手Lv.1 2 2 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 自身範囲 0 0 × × ○ 氷バリアLv.1 水弾 1 魔法 知力 敵単体 0 1 × × × はじめから 2 1 敵単体 0 1 ○ × × 水弾Lv.1 3 2 敵単体 0 1 × ○ × 水弾Lv.2 豪雨 1 1 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × なし 2 1 敵全体 0 2 ○ × × 豪雨Lv.1 3 2 敵全体 0 2 × ○ × 豪雨Lv.2 クロスサンダー 1 1 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 豪雨Lv.1 2 1 敵単体 0 1 × ○ × クロスサンダーLv.1 3 2 敵単体 0 2 × ○ × クロスサンダーLv.2 地響き 1 1 スタン効果 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × なし 2 1 スタン効果 敵全体 0 2 ○ × × 地響きLv.1 3 2 スタン効果 敵全体 0 2 × ○ × 地響きLv.2 振動波 1 1 体力ダウン効果 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × 地響きLv.1 2 1 体力ダウン効果 敵全体 0 2 ○ × × 振動波Lv.1 3 2 体力ダウン効果 敵全体 0 2 × ○ × 振動波Lv.2 シールド 1 1 あらゆる攻撃を一度だけ回避 魔法 自身 0 0 × ○ × クロスサンダーLv.1振動波Lv.1 2 2 あらゆる攻撃を一度だけ回避 味方単体 0 0 × × ○ シールドLv.1 初期呪力増加 1 パッシブ 太陽光線Lv.1烈風Lv.1豪雨Lv.1 ジェリーフィッシュプリンセス 1 1 攻撃を一定回数回避 魔法 自身 0 0 × ○ × 豪雨Lv.2 2 1 攻撃を一定回数回避 自身 0 1 × ○ × ジェリーフィッシュプリンセスLv.1 3 2 攻撃を一定回数回避 自身 0 2 × ○ × ジェリーフィッシュプリンセスLv.2 賢者の石 1 1 術のコストをなくす 魔法 自身 0 0 × × ○ 落雷Lv.1豪雨Lv.1振動波Lv.1 2 1 知力上昇 術のコストをなくす 自身 0 1 × × ○ 賢者の石Lv.1 3 2 知力3段階上昇 術のコストをなくす 自身 0 2 × × ○ 賢者の石Lv.2 サイレントセレナ 1 1 魔法 知力 敵全体 0 0 × × ○ 振動波Lv.2 2 1 敵全体 0 1 × × ○ サイレントセレナLv.1 3 2 敵全体 0 2 × × ○ サイレントセレナLv.2 ロイヤルフレア 1 1 魔法 知力 敵全体 0 1 × × ○ 太陽光線Lv.1クロスサンダーLv.1 2 1 敵全体 0 2 × × ○ ロイヤルフレアLv.1 3 2 敵全体 0 3 × × ○ ロイヤルフレアLv.2 備考 最大火力はNo1?強すぎる知識と日向の少女 パッと見てまず目を引くのが、素の状態でも一線級の高い知力である。 逆にそれ以外のステータスは見るも無残というほか無いが、補って余りあるだけのものはある。 体力が病弱一般人である阿求より低く、BPで補強したとしても前衛は絶対に任せられないが、 HPとLPはそこまで低い方ではないので、装備に気をつければさほど問題にはならない。 腕力と同じくらい敏捷も低いが、これはPTによってはメリットにもなるため、気にする必要は無い。 雑魚の掃討からボスの駆逐まで、幅広く活躍できるだろう。 アビリティはほぼ全ての魔法を網羅しており、いささか豊富すぎて迷うほどの数がある。 上位アビリティを使うための前提条件も多いので、最終的にかなりの種類を覚えることになる。 ステータス画面からよく使うアビリティを上のほうに持ってくれば使い勝手は多少マシにできる。 純火力キャラだけあって、どの魔法も育てれば相当の威力になるので、 自分の好みに合わせて、バラエティー豊かな育て方を楽しめるキャラである。 なお、編成能力の「新魔法党」を発動させれば、火力は更に上がる。こだわりが無いなら狙ってみて欲しい。 育成 序盤はずっとガマンの子 近接型のアビリティを所持せず、おぼえるのもEN消費型ばかりなので1ターン目から動きにくい。 金烏玉兎集を手に入れれば格段に使い勝手が良くなるので、まずそれを狙っていきたいところ。 幸い、攻撃アビリティとして最初から覚えているのが、威力も高く終盤までお世話になる「水弾」なので、 序盤から知力に絞ってBPを振っていけば、例え武器が無くても十分戦えるのがありがたい。 またAPは増えにくいほうなので、最初のうちはLv1で止めておくべきアビリティも多い。 AP3が使える様になってからが本番なので、そこまで頑張って育てよう。 後衛とはいえ、相手によっては攻撃を食らうため、HPは並行して伸ばしていくと一撃死が少なくて済む。 精神と体力は、最終的に防御をあまり気にしなくて良いほど火力が上がるので、無視してしまっても構わない。 豊富なアビリティから選ぶべきもの 以下に、取得されやすいアビリティについてまとめる。 水弾 初期から使用可能、Lv1のままならAP消費が無く、基本攻撃として使い勝手が良い。 またどういうわけか基礎攻撃力が非常に高いため、最後まで主力として使用していける。 Lv2にあげるとAPを消費するようになり使い勝手が落ちるためLv1で止めておくのがいいだろう。 参考までに、Lv99で知力をしっかり補正した「水弾」は、雑魚敵に対して3000程度のダメージが出る。 これはLv70台の大抵の雑魚が一撃で落ちる威力である。 豪雨 初期から取得できる上、Lv1ならばAP消費無しで全体攻撃が出来るが、EN消費2がネック。 Lvを上げても威力自体そこまで高いわけではなく、あまり使う機会のない部類に入る。 ただ、「賢者の石」の前提条件なので早めにおぼえておきたいアビリティ。 地響き 優秀な全体スタン攻撃……なのだが、いかんせんパチュリーの敏捷が低いのがネック。 ただし、場合によっては「豪雨」なんかより余程使える場合があるので侮れない。 「振動波」の前提条件なので、余程変な育て方をしない限り必ずLv1はおぼえる事になる。 振動波 「賢者の石」と「サイレントセレナ」の前提条件なので、おぼえた人も多いだろう。 特に「サイレントセレナ」の条件であるLv2になると敵全体に対してLv1の「水弾」と同程度のダメージを与える。 焦熱 熱系のツリーの基礎となるアビリティ。「賢者の石」や「ロイヤルフレア」のためには必須。 ただし、Lvを上げてもそこまでたいした威力にはならない。 太陽光線 「賢者の石」と「ロイヤルフレア」のためには必須のアビリティその2。 初期呪力増加の前提条件でもあるので殆どの人がおぼえることになるだろう。威力はそこそこ。 落雷 「賢者の石」の前提条件で、Lv1ならAP消費無しで燃費も良い。 また腕装備の羽衣でダメージの強化が可能であり、その威力は「水弾」に匹敵する。 「水弾」はたまにmissが出るので、確実性を求めたいならこっちをメイン攻撃にしても構わない。 クロスサンダー 「ロイヤルフレア」の前提条件で、単体高火力アビリティ。 汎用アビリティで強化するなら、「クロスファイヤー」よりもどうせ取らなきゃいけないこちら。 Lv1で止めたままでも、最終的にはかなりのダメージをたたき出してくれるようになる。 冷たい手 パチュリーの使う「冷たい手」は、何故か早苗やチルノの使う「冷たい手」の半分程度しか威力が出ない。 Lv3まで育ててみてもLv1の「水弾」とどっこいどっこいなので残念ながら彼女にとってはお荷物なスキル。 頑張っておぼえてもいいことは無い。OPの無駄。 初期呪力増加 金烏玉兎集と同等の効果。EN消費の激しいPTならば、あると非常に便利。 サイレントセレナ Lv1ならEN消費無しの全体攻撃。発動速度が早いのか、嫌な雑魚の掃討に便利。 ただし、AP3は「ロイヤルフレア」と被る為、基本的に物凄く微妙な要らない子。 「ロイヤルフレア」が効きにくい敵に対して使うくらいか?他のキャラなら主力級の性能なのに…… 賢者の石 Lv3にすると、一回の使用に付き知力が一気に三段階上昇するという反則アビリティ。 また、一度発動すれば効果継続中は「ロイヤルフレア」もコストゼロで撃ち放題になるため超強力。 さらに「賢者の石」自体の重ねがけも出来るという、相手にとっては正に悪夢のようなスペルである。 ロイヤルフレア 画面上の敵全てを薙ぎ払うパチュリー最強のスペル。味方には当たらないので安心。 「賢者の石」と組み合わせて対ボス用の切り札的存在であり、その威力は絶大の一言。 やりようによってはメガフレアなんてメじゃないほどの大ダメージをぶちかますことも…… ダブルキャストとの相性 非常に威力の高い魔法攻撃をいくつも持っているパチュリーは「ダブルキャスト」と相性が良い。 本人が使えないので他に使えるメンバーを連れてくる事になるが、「新魔法党」がつく魔理沙が一番適任だろう。 ほかには、「想起」でスペルをコピーできるさとりあたりがベストチョイスである。 パチュリー自身の敏捷が低いため、一番最後にスペルを使う事が多く、その分「想起」はうってつけ。 二人でロイヤルフレアを連発しまくるのは非常に爽快で面白い。 なおこの「ダブルキャスト」は、魔法属性であれば何でも二重にするため、実は「賢者の石」も二重になる。 これを利用すると…… 参考資料 この日輪の輝きを恐れぬのならかかって来い! 適当にLv3「賢者の石」を重ねて撃っただけでこんな威力になる凶悪スペル、「ロイヤルフレア」。 これに以下の条件をそろえてみた。 装備とステータスはこんな感じで、かなり知力特化装備をさせ…… これに、このようなPT編成にして、「新魔法党」を発動させ、陣形ボーナスで知力を更に上げる。 次に、光属性に弱点のあるレミリアと戦闘にはいって、 1ターン目: 魔理沙→アリスにダブルキャスト、さとり→パチュリーにダブルキャスト パチュリー→「賢者の石」、アリス→決闘歌、阿求→決闘歌 2ターン目: 魔理沙→阿求にダブルキャスト、さとり→魔理沙にダブルキャスト パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌 3ターン目: 魔理沙→さとりにダブルキャスト、さとり→「賢者の石」 パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌*2 とこのようにモリモリとパチュリーを強化して次のターンに「ロイヤルフレア」を放ってみる。 すると…… (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!? それがこのざまである。 なお、これは理論上の限界には達していないダメージであり、最大ダメージはさらに伸びるものと推測される。
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☆Kバックブリーカー 怪異カシマさんを呼び出し、敵を折り畳みます。 敵単体の魔法防御と防御を一段階下げます(物理/3ターン)
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プロフィール アイドル名 前園リシュリ ニックネーム リシュリ 年齢 17 身長 155cm 体重 44kg B・W・H 76・53・78 誕生日 9月26日 天秤座 血液型 B型 カップ B 好きなもの えりんぎのお味噌汁~ 特技 服つくり~ 所属 高校生 衣服同好会 同名カード 適宜カード名が判明次第ページ名の編集お願いいたします 前園リシュリ/私服 バラドル B 前園リシュリ/水玉ドレス バラドル BS 前園リシュリ/デート服 バラドル S
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ウィリアムアシュリーウェッブポンソンビー(ウィリアム・アシュリー・ウェッブ・ポンソンビー) 連合王国貴族のド・モーリー男爵の一。 第3代ド・モーリー男爵。
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カンベルト洞窟(かんべるとどうくつ) 概要 ラタトスクの騎士に登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士出現モンスター 関連リンク ラタトスクの騎士 + 詳細 キノコとハーブが群生しており、植物を使う仕掛けが存在。中は水が流れている影響で寒いようだ。ラタトスクにのみ登場。 ローズマリーを探して訪れる。最初のエリアの小さなキノコは燃やすとアイテムに変わる。 次のエリアは水属性のソーサラーリングで花に水をあげて仕掛けを動かす。動く浮島の上では何故かリングが使えない。 ソーサラーリングの機能を2回も変える場所である。ここでは火と水と光を用いる。 最深部にローズマリーがあるが、日光が当たらないため弱っている。 最深部手前で分かれ道を右に進むと最初のマップに戻る。ここで橋を下ろすと楽に入口と行き来できる。 リヒターのイベントやクエストでも訪れる。 + 入手アイテム ハンティングソード デーモンスピナー ミスティクローク バトルガントレット ラベンダー(キノコ) ベルベーヌ(キノコ) バジル(キノコ) キノコ(キノコ) キュウリ(キノコ) ダイコン(キノコ) タマネギ(×2:キノコ) トマト(キノコ) ニンジン(キノコ) ピーマン(×2:キノコ) ポテト(キノコ) レタス(×2:キノコ) アクアマリン(キノコ) + 出現モンスター 出現モンスター No. 名前 Lv HP 006 ファンガー 19 1937 007 マイコニド 18 1877 008 シュリーカー 21 6414 013 シャロウグレイヴ 18 1702 060 キラービー 18 1669 066 キラーマンティス 20 1912 069 クロウラー 21 2181 107 トータス 23 2932 145 ポイズンリーチ 23 2256 146 リーチキング 24 7032 150 アネモネ 21 2074 176 ウェアドラゴン 23 2513 ▲ 関連リンク
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三菱 CZ-3 ターマック ラリーカー Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rallycar 年式 2001 エンジン 4G63 タイプ レーシングカーラリーカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 488 総排気量 X,XXXcc 最高出力 319PS/6,000rpm 最大トルク 51.9kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ 3.76kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,850mm 全幅 1,750mm 全高 1,420mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 54対46 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 ※スペックは全てGT6の内部数値 概要 本車は三菱 CZ-3 ターマック 01をベースにしたラリーカー。かつてのエボⅣラリーカーがまとった懐かしのラリーアートストライプを纏い、中身もエボから譲った4G63エンジンやエボのWRCラリーカーと同じ駆動制御システムを搭載。ランエボよりもコンパクトだが、狭い峠道を駆け抜けたりするラリーの世界では車体はコンパクトな方が有利であろう。 まさに「コルトの皮を被ったランエボラリーカー」と言うべき濃厚な内容となっており、ラリーの舞台でも大いに暴れられる存在として仕上がっている。 初登場はグランツーリスモコンセプト 2001TOKYO。この時は赤いストライプの色が変更可能だった。 公式解説(GTPSPより) 三菱が2001年の東京モーターショーで発表した次世代コンセプトカー、 CZ-3 ターマック。当時のチーフデザイナー、オリビエ・ブーレイ氏が描いた近未来的なコンパクトカーの提案だ。 CZ3自体はその後コルトとしてデビューしたが「舗装路」を意味するターマックというサブネームを持つこのコンセプトカーは実現しなかった。そこで「ラリーシーンで走らせてしまえ」と「グランツーリスモ」が作ったのがこのモデルだ。 このクルマは、ランサーエボリューションのパワートレーンを移植したモンスターハッチだ。エンジンはお馴染みの4G63型2L直4DOHCターボ。最高出力はWRCをイメージして300 PS以上を発揮する。レギュレーションによるエンジンの吸入空気量を制限するリストリクターの装着も想定済み。エンジンは低回転型の超フラットトルク特性で、パワーバンドは2000-5500 rpmと恐ろしく広い。 駆動システムはもちろんフルタイム4WD。ただし市販版ランエボのようなAYC、ACDは使わずに、三菱が2002年までWRCで使っていたアク ティブ・トルク・スプリット・システムそのものを搭載する。これは電子制御により、前後はもちろん左右両輪にまで最適なトルク分配をするもので、いわばステアリングを切った方向にクルマが進むハイテクシステムだ。 ボディは巨大なリアウィングはもちろん、あらゆるエアロパーツを装着。エンジンを効率的に冷やすために、数々の通風孔も空けられている。ラリーフィールドを戦う三菱のスーパーウェポンは、こうしてさらなる機動性を手に入れるので ある。 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 スペシャルコンディションレース内、ラリー・グランドキャニオン(ノーマル)のプレゼントカーとして入手可能。 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 Cr.30,000,000で購入可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る