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k4sen ZETA DIVISION所属のTwitch配信者。Call of dutyのキャスターであった。現在は幅広いゲームタイトルをプレイしている。現在は同接1万人をゆうに超えているが、かつて同接数百人の時代にアシュリーにレイドをおこなった(2021.8.13 第一次k4sen襲来) その後2021.12.9再びアシュリーにレイドをおこなった(第二次k4sen襲来) https //youtu.be/MPClyBXAns8 k4senさんの奥さんであるAjakaさんもアシュリーリスナーとして知られており半年に一度程度コメント欄に出現する。 アシュリーはパートナーになったら一発目のレイドはk4senさんにすると決めている
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ファンガス(菌類) 普通のファンガス(菌類)は生き物に害をなさないが、ここにあげるファンガスはモンスターとして冒険者の前に立ちはだかる存在である。 【シュリーカー】 シュリーカー(サケビタケ)は、動かないファンガスでかん高い大きな音を立てて辺りの獲物を引き寄せる。 人間ほどの大きさのキノコで、色合いはさまざまだがどれも紫がかっている。 レベル1 制御役 中型・自然・野獣(植物) XP100 イニシアチブ -5 感覚 〈知覚〉-4;夜目、振動感知10 シュリーク・オーラ/金切り声のオーラ:オーラ2;オーラの範囲内にいるクリーチャーは、シュリーカーの金切り声により、声や音で意思疎通することができなくなる。 hp:34; 重傷値:17 AC15; 頑健15、 反応7、 意志9 完全耐性:強制移動;抵抗:[毒]10、;脆弱性:[火]5 移動速度:0 [近接範囲]サウンド・ブラスト/音響噴射(標準;再チャージ5-6)◆[雷鳴] 近接範囲・噴射3;+5対頑健:目標はシュリーカーの次のターンの終了時まで幻惑状態となる。 ●シュリーク/金切り声 シュリーカーは攻撃されたり、10フィート以内に動くものや光源があったら、耳をつんざくような音をたてる。 この効果はオーラとして作用する。シュリーク・オーラを参照。 また、この声を聞いて他のクリーチャーを呼び寄せる可能性がある。 属性:無属性 言語:なし 【筋】10(+0)【敏】1(-5)【判】6(-2) 【耐】18(+4)【知】1(-5)【魅】1(-5) ■シュリーカーの戦術 シュリーカーは10フィート以内に何かが動くか光源を発見すると絶叫する。 攻撃手段はサウンド・ブラストしか無いため、攻撃は他のクリーチャーに任せる。 【フェティド・ファンガス(FETID FUNGUS)】 フェティド・ファンガス(悪臭キノコ)は、不潔な根の無い地衣植物で、餌食にしたクリーチャーの肉をくるみ、溶かすことで栄養を得る。常に新しい獲物を求めてさまよっている。 地衣植物のカラフルな泡の塊という不定形な姿で、赤やアンバーや肌色の染みと髪の毛のような細い突起物に覆われている。動くと時々泡が弾け、腐敗臭とガスが辺りにたちこめる。 レベル2 暴れ役 中型・自然・野獣(植物、無視覚) XP125 イニシアチブ -1 感覚 〈知覚〉+0;擬似視覚10、振動感知15 シッキング・ガス/不調化のガス([毒]):オーラ2;範囲内のクリーチャーは、凄まじい悪臭のため全防御値に-2のペナルティを受ける。 hp:44; 重傷値:22 AC13; 頑健13、 反応9、 意志10 完全耐性:[凝視];抵抗:[酸]10 移動速度:4 [近接基礎]アシッド・タッチ/酸の接触(標準;無限回)◆[酸] +3対反応;1d6+3の[酸]ダメージ。 [近接]ディコンポージング・スライム/腐食性スライム(即応・対応、隣接している敵がフェティド・ファンガスに近接攻撃をヒットさせた時;無限回)◆[酸] +3対反応;1d6+3の[酸]ダメージ。 [近接範囲]デス・バースト/断末魔の爆発(ヒット・ポイントが0になった時)◆[酸] フェティド・ファンガスは自爆する;近接範囲・爆発1;+3対反応;1d6+3の[酸]ダメージ。 属性:無属性 言語:なし 【筋】11(+1)【敏】6(-1)【判】8(+0) 【耐】14(+3)【知】1(-4)【魅】1(-4) ■フェティド・ファンガスの戦術 フェティド・ファンガスはシッキング・ガスによる悪臭を放ちながら、アシッド・タッチで敵を攻撃する。敵から近接攻撃を受けた場合は、ディコンポージング・スライムにより、身体を覆うスライム状の泡が弾け、攻撃者に酸がかかる。 【ヴァイオレット・ファンガス】 ヴァイオレット・ファンガス(アオムラサキダケ)は人間ぐらいの大きさのキノコで、4本の触手が生えている。根元には小さな根のような触毛が無数にあってこれによってゆっくり移動する。紫一色のものもあれば、鈍い灰色か青紫の身体に紫の斑点がついているものもある。 レベル4 暴れ役 中型・自然・野獣(植物) XP175 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+3;夜目、振動感知10 hp:66; 重傷値:33 AC16; 頑健17、 反応13、 意志14 抵抗:[毒]10、;脆弱性:[火]5 移動速度:2 [近接基礎]テンタクルズ/触手(標準;無限回)◆[毒] 間合い2;+7対AC;1d10+4のダメージ。目標は継続的[毒]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 ●スレトニング・リーチ/機会攻撃の間合い ヴァイオレット・ファンガは自分の間合い(2マス)内にいる敵すべてに対して機会攻撃を行える。 属性:無属性 言語:なし 【筋】18(+6)【敏】11(+2)【判】12(+3) 【耐】16(+5)【知】1(-3) 【魅】1(-3) ■ヴァイオレット・ファンガスの戦術 ヴァイオレット・ファンガスは間合い内の生きているクリーチャーに対してテンタクルズ攻撃を行なう。2体以上敵がいる場合はランダムで対象を決める。 【ファントム・ファンガス】 ファントム・ファンガス(亡霊キノコ)は生まれつき不可視状態になる力を持ち、捕食生物として地下の住人たちに恐れられている。 時折、一瞬だけその醜悪な姿を見せる。茶色と緑がかった茶色の塊で、天辺には感覚器官である房状の瘤がある。歯が何列も並んだ大顎が胴体についており、それを4本の脚が支えている。 レベル4 奇襲役 中型・自然・野獣(植物) XP175 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+9;夜目 hp:48; 重傷値:24 AC16; 頑健18、 反応16、 意志16 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +9対AC;1d10+4のダメージ。 [遠隔]ミセリア・クローズ/菌糸の爪(標準;遭遇毎) 遠隔5;+7対反応;1d4+4のダメージ。 この攻撃を4回行なう。ただし同じ目標に対しては2回までしか攻撃できない。 ●インヴィジビリティ/透明化(マイナー;無限回)◆[幻] ファントム・ファンガスは次のターンの開始時まで不可視状態となる。 属性:無属性 言語:なし 技能:〈隠密〉+9 【筋】13(+6)【敏】15(+4)【判】14(+4) 【耐】18(+5)【知】2(-2) 【魅】4(-1) ■ファントム・ファンガスの戦術 ファントム・ファンガスは音もなく獲物に近づき、バイト攻撃を行なう。 また敵が多い場合は、天辺にある瘤の間から先に爪がついたワイヤー状の菌糸を飛ばして、ミセリア・クローズによる攻撃を行なう。 【ジゴム(ZYGOM)】 ジゴム(「Zygomycota」で接合菌の意。接合菌は菌類のグループ名)は卵型の傘と短い軸の菌類が、1~2ダースほど根が接合した状態で集まったクリーチャーである。地面に生える事もできるが、その血と肉体組織を栄養分にして生きる事を好む。 ジゴムは寄生した宿主を支配状態にして、やがて殺して養分にしてしまう。 このクリーチャーの出す分泌物は、強力な接着剤となり、大きな混乱を巻き起こす。 レベル4 制御役 雑魚 超小型・自然・魔獣(植物) XP44 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+4;夜目 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC18; 頑健15、 反応16、 意志16 移動速度:4 [近接基礎]ジゴム・ミルク/ジゴムのミルク(標準;無限回) 間合い0;+7対反応;目標はネバネバした粘液に包まれる。 目標に隣接するクリーチャーがいた場合、ランダムに選択した1体と、くっついて離れない状態となる(セーヴ・終了)。 この状態では、お互いに移動する再、イニシアチブ値をあわせて同時に動かなければ移動できなくなる。 もし隣接するクリーチャーがいない場合は、目標は動けない状態となる(セーヴ・終了) セーヴ失敗・1回目:目標はジゴムの寄生(後述)に感染する恐れが生じる。 [近接範囲]ミルク・スプラッシュ/ミルクまき散らし(ヒット・ポイントが0になったとき) 近接範囲・爆発1;+7対反応;効果はジゴム・ミルクと同様。 属性:悪 言語:なし 【筋】2(-2) 【敏】14(+4)【判】14(+4) 【耐】14(+4)【知】4(-1) 【魅】4(-1) ■ジゴムの戦術 ジゴムはゆっくりと移動して獲物に接触し、ジゴム・ミルクをつける事で、恐ろしい接着効果をもたらし、戦場を混乱させる。 たとえ、その戦いでジゴムが滅ぼされたとしても、後からジゴムの寄生の効果を巻き起こす事を狙う。 【ジゴムの寄生】 4レベルの病気 宿主の脳と神経にまでその根をおろす事で、そのクリーチャーを支配する。寄生状態が続くと、やがて宿主は死に、死体が分解されるまでジゴムがその場に残る。寄生箇所は通常、頭、首、および背中(背骨のあたり)である。 〈持久力〉: 好転難易度17、維持難易度12、11以下で悪化 目標は完治する。 ↑ 初期効果:特に悪い効果はない。接着剤がついた場所がむずむずと痒くなる程度である。 ↓↑ 接着剤がついた場所から小さなジゴムが生えてくる。目標は頑健防御値に-2のペナルティを受ける。 ↓ 最終段階:目標は体内に生い茂るジゴムの菌糸によって支配状態となる。身体からジゴムが生えてくるが、これを取ってもすぐに生えてくる。病気を直さない限り、支配状態は解除されない。 【ウスティラゴル(USTILAGOR)】 ウスティラゴル(「USTILAGO」で黒穂菌の意)はサンゴに似た付属物がついた、脳味噌に似た形状のキノコである。柔らかく速くはないものの、ちょこちょことよく動き回り、見た目以上に攻撃を当てるのが難しい。その上攻撃を当てると、アルカリ性の粘液が弾け、攻撃者にかかる。 知性を持たないクリーチャーであるが、念動力による攻撃を仕掛けてくる。 レベル5 制御役 小型・異形・野獣(植物) XP200 イニシアチブ +5 感覚〈知覚〉+4;暗視 hp:65; 重傷値:32 AC19; 頑健17、 反応17、 意志16 完全耐性:[幻][魅了]、;抵抗:[精神]10 移動速度:4 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準:無限回) +10対AC;1d6ダメージ。 [遠隔基礎]イド・インシニュエイション/本能的衝動浸潤(標準;無限回)◆[精神][魅了] 遠隔10;+9対意志;1d6+4の[精神]ダメージ、目標は5マス横滑りされ、次のウスティラゴルのターンの終了時まで幻惑状態となる。 [遠隔範囲]マインド・テイント/精神汚染(標準;再チャージ5-6)◆[精神][幻] 遠隔範囲・爆発2・遠隔5;知力2以下のクリーチャーは完全耐性;目標は恐るべき精神的幻影にやられる。+9対意志;3d8+4の[精神]ダメージ、目標は次のウスティラゴルのターンの終了時まで拘束状態となる。 [近接]アルカリン・フルーイド/強アルカリ粘液(即応・対応、隣接している敵がウスティラゴルに近接攻撃をヒットさせた時;無限回)◆[酸] +9対反応;目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 属性:無属性 言語:なし 【筋】8(+1) 【敏】16(+5)【判】15(+4) 【耐】17(+5)【知】1(-3) 【魅】12(+3) ■ウスティラゴルの戦術 ウスティラゴルは知性を持った敵を獲物にする。 最初にマインド・テイントで幻影を作り、その精神に攻撃を仕掛ける。犠牲者は菌類への恐怖や仲間への不信を感じて動けなくなる。その後は再チャージされるまでイド・インシニュエイションを繰り返し使用する。 攻撃者に対してはアルカリン・フルーイドで酸の粘液を飛び散らせる。 【フィコミド(PHYCOMID)】 フィコミド(「PHYCO-」で海藻・藻類の意。)は藻に似たキノコで、腐ったミルク色の繊維質のブヨブヨした物から、無数のキノコが伸びているような形状である。攻撃時は高いアルカリ性の物質を出す。 レベル7 砲撃役 超小型・自然・野獣(植物、無視覚) XP250 イニシアチブ +6 感覚 〈知覚〉+4;擬似視覚10、振動感知20 hp:64; 重傷値:32 AC19; 頑健19、 反応19、 意志18 完全耐性:[凝視][病気][幻][魅了]、抵抗:[酸]10 移動速度:5 [近接基礎]アシッド・タッチ/酸の接触(標準:無限回) 間合い0;+12対AC;1d6[酸]ダメージ。 [遠隔基礎]アルカリン・フルーイド・グローブ/強アルカリ粘液球(標準;無限回)◆[酸] 遠隔5;+12対反応;1d10+5の[酸]ダメージ、目標は継続的[酸]かつ[毒]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。既に目標が継続的[酸]かつ[毒]ダメージを受けている場合、その継続的ダメージが+5される(最大10点まで)。 この継続的ダメージは[病気]扱いとなる。[病気]に完全耐性があるクリーチャーに対しては継続的ダメージを与えない。 [遠隔]ダブル・ディスチャージ/2連放出(標準;無限回) フィコミドは2回のアルカリン・フルーイド・グローブ攻撃を行なう。ただし別々のクリーチャーを目標にする必要がある。 ●クリエイト・フィコミド/同族作り フィコミドに殺されたあらゆるクリーチャーは、フィコミドの次のターンの開始時に、そのクリーチャーの死体のあるマスに新しいフィコミドが生える。 属性:無属性 言語:なし 【筋】6(+1) 【敏】17(+6)【判】12(+4) 【耐】16(+6)【知】1(-2) 【魅】1(-2) ■フィコミドの戦術 フィコミドが攻撃するとき、チューブ状の器官を2つ押し出し、ダブル・ディスチャージによって強アルカリ粘液を発射する。このアルカリ弾は胞子が充満しており、浴びたものはその傷口からキノコが生える。フィコミドに殺されると、僅かな時間で死体はキノコに覆われ、新しいフィコミドが発生する。 【バシディロンド(BASIDIROND)】 バシディロンド(「BASIDIOMYCETE」で担子菌の意。担子菌はキノコを含む菌類のグループ名)は人間大の大きさのオレンジ色の樹状の革の身体を持つキノコで、その上部は逆さまにした傘に似ており、カップ状になっている。内部はすすのような黒色である。その下には複数の脚がついている。 レベル10 制御役 中型・自然・野獣(植物) XP500 イニシアチブ +7 感覚 〈知覚〉+6;夜目 hp:110; 重傷値:55 AC22; 頑健23、 反応16、 意志15 完全耐性:[病気][幻][魅了]、抵抗:[毒]10、脆弱性:[冷気](攻撃者の次のターンの終了時まで減速状態となる) 移動速度:5 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準:無限回)◆[毒] +15対AC;1d6+6ダメージ、同じ目標に1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+14対頑健;カップから振りまかれた胞子が目標の気道に詰まる。目標は継続的[毒]ダメージ5を受ける。この効果は遭遇終了時まで持続する。目標本人か、隣接する誰かがマイナーアクションを使用して〈治療〉ロールを行って判定20に成功した場合、効果は終了する。 [近接範囲]ハリューサナトリ・スポア/幻覚の胞子(標準;遭遇毎)◆[幻][魅了] 近接範囲・噴射5;+14対意志;目標は幻に包まれる。毎ラウンド1d8を振り、その番号に記された行動をとる(セーヴ・終了)。 1-目標は底なし沼に沈んでいると思い込む。軽くなるために、できるだけ早く鎧を脱ぎさろうとする。 2-蜘蛛の群れが攻撃してくると思い込む。目標は床を攻撃し、蜘蛛をたたき潰そうとする。 3-目標は小さくなってしまったと思い込む。大声で助けを叫ぶ。 4-手に持ったアイテムが毒蛇になったと思い込む。目標はそれをできるだけ遠くに投げつける。 5-目標は呼吸困難になったと思い込む。空気を求め、あえぎながらランダムな方向に走る。 6-仲間達が伝染病にかかったと思い込む。属性が秩序にして善か善の者は最も近くの仲間の元に駆けつけ、〈治療〉ロールを行なおうとする。それ以外の属性の者は仲間達から2マス以上離れようとする。 7-目標はドロドロに溶けると思い込む。立ちつくし「私を支えてくれ!」といった事を叫ぶ。 8-背中に大きなヒルがいて攻撃していると思い込む。目標は着ている服をはぎ取り、ヒルを攻撃しようとする。 属性:無属性 言語:なし 【筋】19(+9) 【敏】14(+7)【判】12(+6) 【耐】22(+11)【知】1(+0) 【魅】1(+0) ■バシディロンドの戦術 バシディロンドはスラム攻撃でカップ状の頭を獲物に叩きつけ、その中にある胞子を振りまいて呼吸困難にさせようとする。 さらに、ハリューサナトリ・スポアを使用し、敵を幻覚に包んでおかしな行動をさせる。 【アスコモイド(ASCOMOID)】 アスコモイド(「ASCOMYCETE」で子嚢菌の意。子嚢菌は担子菌と並ぶ菌類のグループ名)は巨大なホコリタケに似た球状のキノコで、とても分厚い革を持つ。このクリーチャーは転がって移動する。この生物の表面は感覚器として機能する多数の膿疱で覆われている。 これらの各膿疱は、敵を攻撃するために胞子のジェットを放つことができる。 レベル13 遊撃役 大型・自然・野獣(植物) XP800 イニシアチブ +13 感覚 〈知覚〉+13;夜目、全周囲視覚 hp:129; 重傷値:64 AC27; 頑健23、 反応24、 意志21 完全耐性:[病気][幻][魅了]、抵抗:[毒]20、脆弱性:[火]5 移動速度:特殊(ローリングを参照のこと) [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準:無限回) +18(+現在の移動速度の半分を加える)対AC;2d8+6(+現在の移動速度の値を加える)ダメージ。 [近接]トランプル/蹂躙 (標準;無限回) アスコモイドは自分の移動速度分の移動を行い、この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+18(+現在の移動速度の半分を加える)対AC;2d8+6(+現在の移動速度の値を加える)ダメージ、目標は伏せ状態となる。 目標の接敵面で移動を終了する事はできない。その場合は手前で移動終了する事。 [近接範囲]スポア・ジェット/胞子ジェット(フリー、アスコモイドに攻撃がヒットしたとき、攻撃者のターン毎に1回まで;無限回) 攻撃してきた方向に向けて胞子ジェットを放つ;近接範囲・噴射3;+16対頑健;2d8+6の[毒]ダメージ。 効果:アスコモイドが移動中であった場合は、胞子を吹き出した方向と反対の方向に向けて残りの移動を行なう。 ●ローリング/転がり アスコモイドは停止した状態から移動する場合、移動速度は2である。次のターンには移動速度は4となる、その次のターン以降の移動速度は8である。 移動中は、まっすぐにしか移動できず、常に最大の移動速度で移動する。シフトはできない。移動アクションを取るごとに方向を決めて良い。 属性:無属性 言語:なし 【筋】18(+10)【敏】21(+11)【判】14(+8) 【耐】17(+9) 【知】1(+1) 【魅】1(+1) ■アスコモイドの戦術 アスコモイドは常に転がり、移動速度を上昇させたまま、トランプルで攻撃する。攻撃者に対しては必ずスポア・ジェットで反撃する。ただし、その勢いで方向転換してしまう。 【ミュー・スポア(MU SPORE)】 ミュー・スポア(突然変異胞子)はで、果て無き黄昏の大地を進む、セコイアぐらいの大きさの極めて有害なキノコである。その外見は全高60フィート超の歩行する毒キノコで、その傘は逆さまについていて、巨大な口のようになっている。無数の胞子まみれの触手がこのクリーチャーの横から生えている。ミュー・スポアは暗闇の中を歩む時は黒く見えるが、明るみに出ると明るい赤色である事がわかる。 ミュー・スポアは出会った者すべてに襲いかかり、その栄養にする。 レベル23 単独 暴れ役 巨大・フェイ・魔獣(植物、無視覚) XP25500 イニシアチブ+12 感覚 〈知覚〉+25;暗視、擬似視覚40、全周囲視覚 hp:884; 重傷値:442 再生:10 AC35; 頑健41、 反応31、 意志37 完全耐性:[凝視][病気][幻][魅了][毒];抵抗:[酸]20 セーヴィング・スロー:+5 移動速度:8 アクション・ポイント:2 [近接基礎]テンドリル/触手(標準:無限回) 間合い4;+26対AC;4d6+8、目標はつかまれる(脱出するまで)。 テンドリルによってつかまれている目標に対しても、別なテンドリルで攻撃する事ができる。ただしつかみ状態は重複しない。 [近接]テンドリル・ラッシュ/触手乱舞(標準:無限回) 間合い内のすべてのクリーチャーに1回ずつテンドリル攻撃を行なう事ができる。 [近接]スワロウ/飲み込み (標準;無限回) このミュー・スポアは、自分がつかんでいるサイズ分類が超大型以下の重傷のクリーチャー1体を飲み込もうとする事ができる。;+24対頑健;目標は飲み込まれる。飲み込まれた目標はミュー・スポアの体の中に入り、体の外に出るまでは拘束状態かつ幻惑状態となる。飲み込まれた目標はミュー・スポア以外のクリーチャーに視線や効果線を通すことはできない。またいかなるクリーチャーも飲み込まれた目標に対して視線や効果線を通すことはできない。飲み込まれた目標が行える攻撃は基礎攻撃のみである。以後のミュー・スポアのターン開始ごとに20ダメージおよび20[酸]ダメージを受ける。ミュー・スポアが死亡した時点で、飲み込まれていた目標は体の外に出ることができるようになり、1回の移動アクションによって、それまでミュー・スポアが占めていたマスのいずれかに脱出できる。 [近接範囲]スポア・コーフ/胞子の咳(標準;再チャージ5-6)◆[毒][区域] 近接範囲・噴射10;+24対頑健;4d12+8の[毒]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:効果範囲内は毒の胞子で満たさる。次のミュー・スポアのターンの終了時まで持続する[区域]となる。この区域に入ったり、この区域内でターンを開始したクリーチャーは、20の[毒]ダメージを受ける。 維持・マイナー:区域は持続する。 ●スティッキー/粘着性 粘着性の小さな触手がミュー・スポアを覆っている。ミュー・スポアに対して近接攻撃をミュー・スポアにヒットさせたクリーチャーは、次のミュー・スポアのターンの終了時まで拘束状態となる。この拘束状態の間、ミュー・スポアが移動した場合、くっついたまま移動する。目標はフリー・アクションで武器を離せば、拘束状態を解除できるが、武器はミュー・スポアについたままになる。 属性:無属性 言語:共通語、エルフ語 【筋】36(+10)【敏】13(+12)【判】28(+20) 【耐】29(+20)【知】20(+16)【魅】28(+20) ■ミュー・スポアの戦術 ミュー・スポアは最初にスポア・コーフで攻撃し、その区域を維持したままテンドリル・ラッシュで攻撃を続ける。獲物を重傷にしたら、スワロウで飲み込んでしまう。 ■ファンガスに関する知識 〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:シュリーカーとヴァイオレット・ファンガスは往々にして共同で獲物をおびき寄せて殺す。シュリーカーは呼び寄せ役となる。人口のダンジョンなどでも警報替わりにシュリーカーを育てる場合がある。 フェティド・ファンガスは肉食性の地衣植物のコロニーである。獲物をしとめるとその上に覆いかぶさり、急激な速度で腐食させる。その際発生した悪臭を放つガスによりパンパンに膨れ上がるという。 ヴァイオレット・ファンガスは肉食性の凶暴なキノコで、シュリーカーに良く似た姿をしている。その上、しばしばシュリーカーと混ざって生えている。 ファントム・ファンガスは四本の脚で歩行する肉食性のキノコで光に反応する特殊な胞子を振りまくことで不可視状態になることができる。天辺にある複数の瘤からは、複数の長い菌糸を飛ばすことができる。 ジゴムは明らかに邪悪な意志を持ったキノコの群体で、その粘液は接着剤の効果をもたらすと同時に、恐るべき胞子を運ぶ。ジゴムに寄生されると邪悪なキノコに操られる存在に成り果てる。 フィコミドは藻に似たキノコで、流動体のように動き回り、獲物に酸の液体弾を放出する。これらのキノコは、熱、音、振動のための感覚器を持った無数の個体が群体を成している。 難易度20:バシディロンドはカップ状のさかさまのカサをもった歩くキノコで、カップの中に詰まった胞子を使って、獲物の気道を詰まらせたり、幻覚を発生させたりしてくる。この幻覚胞子はちょっとした刺激があるので、退廃した金持ちが道楽のために使用する事もある。1体のバシディロンドからは1000gp分の価値の胞子を取ることができる。 アスコモイドは巨大なホコリタケのようなクリーチャーで、常に転がって移動する。攻撃を受けるとその方向に危険な毒性のある胞子のジェットを吹き出す。 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度18:ウスティラゴルは不気味な脳味噌のようなキノコで、サイオニックのような力を使用して獲物に襲いかかる。知性はないが、邪悪と言っても良いほどたちが悪い攻撃をしてくる。“彼方の領域”のクリーチャーが作り出した存在であるという噂もある。 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25:ミュー・スポアは世界中を歩きまわるが、太陽光の元には滅多に出てこない。このクリーチャーは、フェイワイルドから来た存在で、マイコニド達から生ける神として崇められている。実は高度な知性を持ち、共通語とエルフ語を話すこともできる。 ■遭遇グループ レベル10遭遇(XP2600) ◆アスコモイド(レベル13 遊撃役)2体 ◆バシディロンド(レベル10 制御役)2体 ■制作イメージ キノコ詰め合わせです。 3.5版のモンスターマニュアルより、シュリーカー、ヴァイオレット・ファンガス、ファントム・ファンガスを、 3.5版のモンスターマニュアル5より、フェティド・ファンガスを、 ウスティラゴル、フィコミド、バシディロンド、アスコモイドはADD1stのモンスターマニュアル2より(フィコミドとアスコモイドはADD2ndのデータも参照)。 ミュー・スポアは3.0版のエピックレベル・ハンドブックよりコンバートしました。 アスコモイドは3.5版の公式データがあるはずですが、あいにく私はもっていないので、古いデータを元に作りました。 参照した能力は下記の通りです。 ダイア・ラット(シュリーカー)、ゾンビ(フェティド・ファンガス)、マイコニドの兵士(ヴァイオレット・ファンガス)、ドゥエルガルの斥候(ファントム・ファンガス)、ウィザリングの死叫兵(ウスティラゴル)、ゴライアスの太陽の代弁者(フィコミド)、ジバリング・マウザー(バシディロンド)、ドラゴンボーンの襲撃兵(アスコモイド)、Writhing Crag(ミュー・スポア) 昔のキノコ胞子はどれも致命的なものがほとんどでした(即死とか)が、この辺は毒ダメージや継続毒とかに置き換えています。 バシディロンドの変な幻覚効果だけは、ほぼ昔のままです。 ウスティラゴルの異形クリーチャー説、ミュー・スポアのフェイ説は私の想像です。怪しい時は自然クリーチャーにしてください。 (追記)ジゴムを追加。これもADD1stのMM2より。データはワイトの屍術士を参照に雑魚にしました。
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 5534 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2213 初期防御力 - 最大防御力 2310 初期スピード - 最大スピード 2348 +HP上限 3300 最大HP上限 8834 +攻撃力上限 570 最大攻撃力上限 2783 +防御力上限 1155 最大防御力上限 3465 +スピード上限 1155 最大スピード上限 3503 リーダースキル 幸せになったプリンセス [リバース]持ちユニットのスピード40%アップ フォーススキル1 ホワイトブーケトス 水属性のn%単体攻撃。超高確率で敵のスキルCTを1ターン遅延する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 170 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 0時を過ぎてもお姫様 味方全体のスピード1ターン99%ダウンし、味方全体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [灰被り姫]アシュリー - - - - - - - - - 2 通常進化 [憧れの少女]アシュリー ディレイターン 3 効果持続ターン - 幻獣契約1 [硝子の靴]アシュリー 特殊能力 リバース / 再生[強]無属性耐性[強] / 樹属性耐性 契約素材 [不可視]バンダースナッチ[悪戯猫]チェシャ 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約2 備考 CV:ほなみ・2019/03/02アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1235 k=2 ・ショートストーリー『硝子の靴と純白の馬車』・2021/02/09アップデートにて潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2369 k=2 資料 *公式最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【攻撃力+10%】(5) ━【スピード+10%】(15)┣【HP+15%】(5)┗【HP+15%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 25% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - 水属性の299%防御無視単体攻撃。超高確率で敵のスキルCTを1ターン遅延する。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 10% 最大スピード - ディレイターン 4 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 味方全体のスピード1ターン99%ダウンし、味方全体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 先制 / リバース / 再生[強]無属性耐性[強] / 樹属性耐性[強] スキル効果 コメント 名前
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ごまあざらし 比較的昔からアシュリーと関わりがあり、今でも絡むことが多い稀有な女配。AJAFCに第1回、第2回共に参加している。ほぼ毎日遅くまで配信で練習を重ねた彼女のたゆまぬ努力により第2回に優勝を果たしている。しかし、あまりにも強いので第3回は呼ばれないかもしれないことを彼女はまだ知らない 追記)第3回Beast cupにアシュリーおみそなめことチームを組んで出場する。ほぼ全てのアシュリー主催の大会に出場し頭数を揃える時に真っ先に名前が上がる「都合のいい女」として扱われている
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愛のメモリーカード ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 あなたがコントロールする「男性」か「女性」キャラクターがクラッシュしたとき、 そのカードを『愛のメモリーカード』の下に置く。 4エネルギーを支払い『愛のメモリーカード』をクラッシュする: 『愛のメモリーカード』の下にあるすべてのカードをフィールドに出す。 配置しておけばその後クラッシュしたキャラクター達を場に戻す事が出来るカード。 その他キャラクターは対象外だが、数の関係上正直女性だけで十分。 対処されない限り永続で配置されるため、その間キャラクターをどんどん送り込む事も出来、起動タイミングは任意なのである程度たまったら一気に復活させる等逆転も狙える。 コントロールを奪ったキャラクターであれば、相手のキャラクターカードも下に送れり、起動の際は使用した側のコントロール下のため相手のカードなのに2回目の登場が起こり得る。 弱点は当然アイテム除去カード。 これ自体をクラッシュされてしまうと下に行ったカードたちも諸共捨て札に行ってしまう。 起動コストがクラッシュなので、4エネルギーあれば除去は防げる。必ず確保しておきたい。 また、あくまでこのカードの効力に該当するのは「クラッシュ」であるためブレイクしたカードは救済対象にならない。 一度にすべて登場してしまうため起動後《駆逐》等を撃たれて悲しい結果になることもある。 相手のターンかつエネルギーがない時を狙って起動したいところ。アンタップインが多ければ自分のターンでも良い。 ビートダウンデッキ向けのカードだが重いため、使用率は低かったがサイドボードでの採用は見られた。 自らクラッシュするカードを組み込むのも一つの手。 FAQ Q:キャラクターカードが下に置かれている状態で敵デュエルマスターにコントロールを奪われた場合はどうなりますか? A:下に置かれたカードごと奪われることになります。 Q:オーナーが敵デュエルマスターであるキャラクターのコントロールを得た状態でクラッシュした場合、《愛のメモリーカード》の下に置くことはできますか? A:はい、置くことができます。 Q:オーナーが敵デュエルマスターであるキャラクターカードが《愛のメモリーカード》の下に置かれている状態で使用した場合、キャラクターのコントロール権はどうなりますか? A:《愛のメモリーカード》の効果を使用したデュエルマスターがコントロール権を得た状態でフィールドに出ます。 ベーシック-レア
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シュリーマハーヴィドヤー ダイキチジョウミョウボサツの別名。
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植物系のモンスター 状態異常攻撃が得意で、火炎攻撃に弱い。 動きは比較的ゆっくり。 種類 ↑弱 ■プリクタス 動くサボテン。 ■スポアパイル 巨大なピンクのキノコ。 ■マンドレイク カブのような球根には大きな顔。催眠などを使用 ■トラップバイン 長い根をくねらせて動く食虫植物。 ■ナイトシェイド ラバットの死体に寄生したキノコ。暗闇や催眠が得意。 ■トレント 巨大な木のモンスター。 ■サンフラワー 巨大なダンシングフラワー。陽術の太陽光線などを使用したり、種を飛ばして攻撃してくる。 ■シュリーカー カエルのような体の上に、もっさりと草が茂ったモンスター。 ■化石樹 化石化した樹木のモンスター。防御力が高く、石化などを使用。 ↓強
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コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびパチェ 90 105 65 20 280 理 - 理炎水樹地鋼 虫霊闇 闘理 - パチュリーカード Dパチュリー 100 110 140 30 380 理 地 理地(炎水樹毒鋼) 水樹氷虫霊闇 雷闘毒理岩 動かない大図書館 守の霊珠 Aパチュリー 100 130 85 65 380 理 炎 理炎(水樹毒地鋼) 水地岩霊闇 樹闘鋼氷理炎然 動かない大図書館 力の霊珠 Nパチュリー 105 115 75 85 380 理 樹 理樹(炎水毒地鋼) 虫炎氷毒風霊闇 水雷樹闘地理 動かない大図書館 不偏の霊珠 Sパチュリー 95 105 80 100 380 理 水 理水(炎樹毒地鋼) 雷樹虫霊闇 炎水氷闘理鋼 動かない大図書館 疾風の霊珠 Pパチュリー 100 135 75 90 400 理 樹 理樹炎 虫炎氷毒風霊闇 水雷樹闘地理 動かない魔法少女 Pパチュリーカード ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちびパチェ Dパチュリー Aパチュリー Nパチュリー Sパチュリー Pパチュリー スキル 動かない大図書館 SLv×20%の確率で、スペルの威力が属性一致扱いになります。 動かない魔法少女 効果抜群の時、与えるダメージがSLv×6%増加します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびパチェ Dパチュリー Aパチュリー Nパチュリー Sパチュリー Pパチュリー サイレントセレナ 理 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 賢者の石 理 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 理 120 40 自分の攻撃と防御と速度を10%上げます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ - ロイヤルダイアモンドリング 理 120 40 相手の防御を20%下げます。 100000銭 - - - - - ○ 理 150 50 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - - - - - ○ シルフィホルン 樹 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ グリーンストーム 樹 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ ○ フォトシンセシス 樹 - 0 味方全員のVPを50%回復します。 50000銭 - ○ ○ ○ ○ - サテライトヒマワリ 樹 120 40 通常攻撃 100000銭 - ○ - ○ - ○ 樹 120 40 与えたダメージの1/4、HPが回復します。 禁呪 - - - ○ - ○ マーキュリポイズン 毒 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ - 毒 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 禁呪 - - ○ - ○ - レイジィトリリトン 地 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ - トリリトンシェイク 地 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ - エメラルドメガロポリス 地 120 40 自分の防御を20%上げます。 100000銭 - ○ - ○ - - 地 150 50 自分の防御を30%上げます。 禁呪 - ○ - - - - メタルファティーグ 鋼 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ - シルバードラゴン 鋼 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ - エレメンタルハーベスター 鋼 120 40 相手の防御を20%下げます。 100000銭 - ○ - ○ - - 鋼 150 50 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - - - ○ - - プリンセスウンディネ 水 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ - ベリーインレイク 水 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ - ノエキアンデリュージュ 水 120 40 相手の速度を20%下げます。 100000銭 - - - ○ ○ - 水 150 50 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - - - ○ ○ - ジェリーフィッシュプリンセス 水 - 10 先行になります。3ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 150000銭 - ○ ○ ○ ○ - アグニシャイン 炎 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アグニレイディアンス 炎 100 30 通常攻撃 20000銭 - ○ ○ ○ ○ ○ セントエルモピラー 炎 120 40 通常攻撃 100000銭 - - ○ ○ - ○ 炎 120 40 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 禁呪 - - ○ - - ○ ロイヤルフレア 炎 150 50 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 300000銭 - - ○ ○ - - 炎 200 80 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 禁呪 - - ○ - - - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 パチュリーカード 攻撃が30増加します。 ちびパチェ 中吉印の福袋・アイテムショップ(1000000銭) 11-7クリアでショップ追加 Pパチュリーカード VPと攻撃と防御が50増加します。 Pパチュリー PH4-7初クリア報酬 -
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まどか Twitch ID executive_madokasl 2022年3月までのアシュリー配信において重要人物。ガチ恋で知られアシュリーのダイヤ到達を記念してアシュリーの顔をプリントしたプラチナおめでとうケーキをつくりリスナー一同を引かせた。2022年こまめコラボ後の議論においてオピニオンリーダーになったことでも知られる。大学進学後ひろきと言う名の彼氏をつくり、彼氏が中華鍋を振っている動画をディスコに投下した。
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エントリーカード エントリーカード 概要 変遷 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカード特典・一覧 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル 絵柄とわくわく!ポップンイラストブックとの対応 関連用語 概要 e-AMUSEMENTに初めて対応したポップンミュージック9から導入された、プレイ内容を記録する磁気カード。 プレーヤー名、使用オプション、使用キャラクター、クリアメダル数などのプレイ内容が記録され、インターネットランキング期間中は参加すれば自動的に登録できるといった特典があった。 また新作バージョンが出た場合は、プレーヤー名、使用オプション、使用キャラクター、クリアメダル数などを引き継げるため、毎回プレイ毎にオプションやキャラクターの設定をしなおす手間が省けるのも利点である。 自分のプレイを記録するための証ともいえるので、長く使っているほど管理も重要になる。 折れ曲がったりすると認識エラーになる可能性が高い。 ポップンミュージック11までは、ポップンフレンドのシステムでポップンキャラが隠し特典を持ってきてくれる場合もあった。 ee MALLの稼動期間中は他のe-AMUSEMENTに対応したエントリーカードと共通して、ee MALLで使用可能なポイントを溜めることができた。 またポップンミュージック13 カーニバルまでは全解禁になるまでの稼動期間中、カードを使用しなければ出現しない隠し要素や特典が含まれていた。 エントリーカードは当初、最後に使用した日から60日以内に再度使用しなければデータが無効になる仕様であったが、後のバージョンでは180日に伸びた。 これはサーバーへの負荷の考慮も有ると思われる。 変遷 記録できる内容の変遷は以下の通り(1作前との比較で)。 ポップンミュージック10 クリアマークの種類がクリア・NO BAD・パーフェクトに分割。 エキスパートコースのヒストリーコースの登録を行うかどうかを選択できる。 インターネットランキング対応しているエキスパートコースの、構成している楽曲ごとにスコアが記録される。ひみつの呪文#?でランキングのコメントを設定できる。 ポップンミュージック11 引継ぎ時、KONAMI IDを設定したエントリーカードから引き継ぐ場合はIDを引き継げる。 マイレージのシステムでプレイするたびに貯まっていき、一定の条件を満たすとウラ譜面がプレイできるチケットを獲得できたり、隠し条件の緩和があった。 MY BESTカテゴリが出現する。 EX譜面を常駐して、条件を満たした新曲のEXがEXTRA STAGE以外でもプレイできるようになった。 携帯アプリポップンパスポートから、自由にエキスパートコースを設定できる。 ポップンミュージック12 いろは 譜面ごとの最高スコアを記録できるようになった。 前作からのデータ引継ぎ時にプレーヤー名#?を変更できる。 スタッフロール#?で1枚絵を完成させるパズルが出現。完成させると携帯待ち受け画面がダウンロードできた。 ポップンパスポート2で自由に設定可能なエキスパートコースに名前を付けることができる。 ポップンミュージック13 カーニバル 2回目以降のプレイ時、前回選択したモードおよび楽曲にカーソルが位置するようになった。 通常チャレンジと超チャレンジでそれぞれスコアが記録できるようになった(ee MALL曲も超チャレンジでの記録が可能)。 クリアできなかった場合、一度でもプレイした譜面にグレーのマークが付くようになった。 カードは1枚当たり200円~300円が相場。 ポップンミュージック9ではコイン投入後にカード受付の流れになるが、カードを挿入しても認識できず、結果的にそのクレジットがカード未使用プレイになるという事例もあったので、ポップンミュージック10からはコイン投入前にカードを挿入して認識する方法が取れるようになった。 ポップンミュージック10では新規カードの他にポップンミュージック9のエントリーカードも引き続き使用可能だった。しかし何度も使用していくうちに裏面が黒く汚れてくるため、認識が徐々に上手くいかなくなる場合もあった。このような問題点を解消するためポップンミュージック11では、新規カードへの引継ぎでカードを一新できるようにして、ポップンミュージック12 いろはではオンライン稼動期間内で、同じバージョンのカード同士での引継ぎが可能になった。 2006年に登場したコナミ作品からICカード「e-AMUSEMENT PASS」へと、記録できるカードが変更された。これにより複数のe-AMUSEMENT作品でプレイしている人にとって、プレイしている作品の分持つ必要がなくなり、管理がしやすくなった。 エントリーカード特典・一覧 そのポップン作品が隠し要素全解禁になるまでにカード毎でしか使えなかった特典の一覧です。 ポップンミュージック9 デフォルトは20種類であったが、ゲームソフト特典とスペシャルカード3種で計24種類となった。 エントリーカードの絵柄 特典 ポップン10の属性 フロントドアポップンミュージック1 アイドルガール H 太陽 フロントドアポップンミュージック2 カートゥーン H 月 フロントドアポップンミュージック3 ヴィジュアル2 H・EX 月 フロントドアポップンミュージック4 ディスコガールズ H 月 フロントドアポップンミュージック5 スペシャルエンディング H 太陽 フロントドアポップンミュージック6 USダンスポップ H・EX 月 フロントドアポップンミュージック7 キネマ H 太陽 フロントドアポップンミュージック8 サウンドトラック H・EX 太陽 ポスターポップンミュージック5 フューチャー H・EX 月 ポスターポップンミュージック6 アレグリア H・EX 太陽 ポスターポップンミュージック7 J-テクノ2 H・EX 月 ポスターポップンミュージック9 ラテンポップ H・EX 太陽 キャラクター6人ポップンミュージック1(ジャムおじさん・さなえちゃん・ショルキー・リエちゃん・神風トオル・オリビア) レイヴガール(キャッツ版) 太陽 キャラクター6人ポップンミュージック2(エス・エイト・タロウ・タイマー・ジュディ・レオくん・MZD・スギくん) P-1&P-2(ナニワ版) 太陽 キャラクター6人ポップンミュージック3(キャンディ・アッシュ・ニャミ・ミミ・リンリン・サイバー) ホネニャミ 月 キャラクター6人ポップンミュージック4(ポエット(*1)・ジュン&シンゴ・スマイル・パル・アヤ・ドナ) めばえ(ハイソ版) 太陽 キャラクター6人ポップンミュージック5(ピエール&ジル・スペースマコ・ケビン・ベル・赤城隆之・ミスターKK) ALT(A.I.おばあちゃん版) 太陽 キャラクター6人ポップンミュージック6(ヤード6世・六・めばえ・ピーノ・トラン・メイ) ハイスピード×6,×8 月 キャラクター6人ポップンミュージック7(キング・リゼット・ペペ・かごめ・クッキー・ヨシオ) キャラクターポップ 月 キャラクター6人ポップンミュージック8(ミドリ・ユーリ・ししゃも・リュータ・ロビン&クック・ミルク) スーパーランダム 月 ポップンミュージック ベストヒッツ!付属カード スーパーランダム 月 スペシャルカード:いちごチョコ 上記の全特典 月 スペシャルカード:バナナチョコ 上記の全特典 太陽 スペシャルカード:チョコミント 上記の全特典 太陽 フロントドアのデザインは旧筐体・アニメロ筐体を参照。 これらのカードをポップンミュージック10に引き継いだ場合、全て共通でカード特典としてカップ君が使えるようになっていた。 キャラクター6人は左側のほうから上から下、右側のほうから上から下に描かれたキャラクターの順。 スペシャルカードはポップンがe-AMUSEMENTに対応したキャンペーンにおいて、異なった絵柄5種類のエントリーカードを登録して指定の手順で応募することで、抽選で送られたエントリーカードのことである。2003年2月から「iモード」、「J-スカイ」(後のYahooケータイ、ソフトバンク)、「EZweb」(後のau)のそれぞれで行われた。「iモード」ではいちごチョコ色、「J-スカイ」ではバナナチョコ色、「EZweb」ではチョコミント色のエントリーカードが抽選で送られた。しかし、「EZweb」でのキャンペーン終了は既に隠し要素が全解禁してからだったので、隠し要素のお得感を得られなかったのが残念だが。 スペシャルカードのデザインは、実物とらんらん♪ポップンイラストブックに掲載されているものとは異なっている。らんらん♪ポップンイラストブックのものは、当初は横向きにデザインされていたものであり、コナミのロゴも付いていた。 ポップンミュージック10 全10種類。 オプション特典は属性が太陽のカードはハイスピード×6が、月のカードはスーパーランダムがそれぞれ共通で付いていた。 エントリーカードの絵柄(描かれているキャラクター) 作者 特典 属性 ニャミ(白背景) ミコシバ ニャミ(セケン版) 太陽 スギくん・レオくん・リエちゃん・さなえちゃん shio ニャミ(むかしばなし版) ヨシオ・シノビアン赤・ピエール&ジル シオ忍 ヨシオ(ガッチャマン版) MZD・ジュディ・マリィ kakki ニャミ(仮面ライダー版) ピーノ・ミスターKK・ヘンリー・六・おとこマン・タマコ・リンリン・ユリちゃん・ユン・ウオヲ・リゼット・フラワー(左上から順に) tera ニャミ(サザエさん版) ミミ(黒背景) ミコシバ ニャミ(ウルセイ版) 月 ミミ・ニャミ shio DJミミニャミ スマイル・ナン・マッチュッチュ kakki ミミ(カレー版) スペースマコ・ポエット・めぐみ・プリティ tera ミミ(ハイジ版) プリティ・ピエール&ジル・キノコボーイ・しろろ・ウォーカー・アッシュ・レイチェル・コンガ卿 wac ニャミ(笑点版) ポップンミュージック11 基本的に縦向きイラストの特典オプションがスーパーランダム、横向きイラストの特典オプションがハイスピード×6だが、それぞれ1種類だけ例外がある。 エントリーカードの絵柄(描かれているキャラクター) 作者 特典 イラストの向き ツースト・パピルス tera ニャミ(マジンガーZ版) 縦 カーリー・シャラ スペースマコ(すきすきソング版) 横 メイ・レイヴガール shio ニャミ(デビルマン#?版) 縦 ミミ ミミ(パタパタママ版) 横 エマ・ブロンソン ミコシバ おとこマン(炎のキン肉マン版) 横 メメ・つらら・クラフト・ペペ・ポエット・イワン(南極風) ニャミ(ペガサス幻想版) 横 ムラサキ kakki ミミ(魔女っ子メグちゃん版) 縦 ナヲミ・コンガ郷#?・ドン・モミー ミミ(ヤッターマン版) 横 クララ・ベルなど切手風のデザイン shio2003 ジューン(キューティーハニー版) 縦 オリビア・ジャムおじさん・ウサおくん shige バンブー(ジンギスカン版) 縦 例外は切手風のデザインと南極を意識したデザインの2種。切手風の方が特典はハイスピード×6で、南極風の方が特典がスーパーランダムだった。 ポップンミュージック12 いろは 10種類から5種類+CSポップン10初回特典付属の1種の計6種。 種類を識別するためのカードナンバーが記載されるようになり、さらにオプション特典がどのカードを使用しても共通でハイスピード×5、×6とスーパーランダムが付いた。 エントリーカード名(描かれているキャラクター) 作者 特典 カードナンバー 「いろはに、ぽ」(ミミ・ニャミ) shio ミミ(ムーンライト伝説版) 2004-ORG-E12-0001 「1/5の純情な感情」(ニャミ(ジャイアンリサイタル版)・MC.トメ#?・風尾課長・テリー66・六) wac ニャミ(ジャイアンリサイタル版) 2004-ORG-E12-0002 「夏☆ハニー」(流星ハニー) ちっひ さなえちゃん(めぞん版) 2004-ORG-E12-0003 「古都の柿」(しろろ・ボブ2002) tera ピエール&ジル(スシ版) 2004-ORG-E12-0004 「餌を取り合ふ獣図」(カゲトラ・獅子若) あまもん#? ハヤト(バビル2世版) 2004-ORG-E12-0005 CS10付属(仮称)(ラッテ・文彦さん・RGB・ぐるっぱ~・ゲンロク・V.B) ? ラッテ(ロッテ) 2004-ORG-E12-0006 ポップンミュージック13 カーニバル オプション特典がいろは同様に、共通でハイスピード×5、×6とスーパーランダムが付いた。 ジョーカー柄とCS11特典の2種のみ、スートはカードごとにランダムとなっていた。 描かれているキャラクター 作者 特典 カードナンバー ミミ・ニャミ(ジョーカー柄) shio ミミ(エヴァ版) 2005-ORG-E13-0001 カジカ・ファットボーイ(スペード柄) あまもん#? ミミ(キミョウ版) 2005-ORG-E13-0002 ハニー(ダイヤ柄) eimy#? ニャミ(ドラゴンボールZ版) 2005-ORG-E13-0003 ポエット・ふわわ(ハート柄) ちっひ ミミ(クリィミー版) 2005-ORG-E13-0004 MZD(クラブ柄) あまもん#? ニャミ(クレヨンしんちゃん版) 2005-ORG-E13-0005 CS11付属 ? リデル(CS11版) 2005-ORG-E13-0006 特典がドラゴンボールZ版のニャミのカードだが、この特典キャラの2Pカラーが本家に初登場したドラゴンボールのニャミが使えるという、お得な仕様となっていた。 絵柄とわくわく!ポップンイラストブックとの対応 P.342 (×) pm10 ミミニャミ pm10 スギレオリエさな pm10 ヨシオ他 pm10 月面上でのプリティ・ししゃも他 pm10 MZDマリィジュディ pm10 スマイル他 pm10 白背景ニャミ pm10 黒背景ミミ P.343 pm10 キャラクター12種 pm10 ポエット他 (×) pm11 横向きミミ pm11 メイ・レイヴガール pm11 切手風 pm11 オリビア・ジャムおじさん・ウサおくん pm11 コンガ卿ほか pm11 ムラサキ P.344 pm11 ブロンソン・エマ pm11 南極風 pm11 カーリー&シャラ pm11 ツースト (×) pm12 いろはに、ぽ pm12 1/5の純情な感情 pm12 夏☆ハニー pm12 古都の柿 P.345 pm12 餌を取り合ふ獣図 pm12 CS10特典 (×) pm13 ジョーカー柄 pm13 スペード柄 pm13 ダイヤ柄 pm13 ハート柄 pm13 クラブ柄 pm13 CS11特典 関連用語 e-AMUSEMENT KONAMI ID プレーヤー名#? クリアメダル カード再発行サービス ポップンフレンド 属性 ee MALL e-AMUSEMENT PASS 基本要素・システム