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しゅめり【登録タグ VOCALOID し 曲 玉響に願いヲ 蒼姫ラピス】 作詞:玉響に願いヲ 作曲:玉響に願いヲ 編曲:玉響に願いヲ 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 Music Koshin-Shimazaki Guiter たつ Illust ヨモギ Movie Qvy 利香氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (動画説明欄より転載) 流星群ひとふり落っこちて 夢中になって願えば (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll... sure you'll...) Can you here me, Baby? 窓越しに描いた似顔絵 胸が高鳴って Crush,Baby (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll like me) アンバランスなロマンスなんて 乙ゲーじゃあるまいし、、 誰にも見つからないように 本の隙間から覗く恋 甘い、甘い、甘い、甘い、甘い その笑顔に絆されて I'm into you 宙を舞うセリフ真っ白 AH 目と目が合って誤魔化して 秘密の合図交わせば (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll... sure you'll...) Can you feel it, Baby? 結露をなぞった名前に胸が悴んで Crush,Baby (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll like me) 『シュメリシュシュシュシュシュメリ』 めっ!だめ!だめ!だめ! 効かないおまじない 泣きたい日もHP0でも You raise me up! ないないないないないw からかってんの? その反応、、 曖昧なパンチライン 気まずいな え? バレバレなんて嘘でしょ? 一生丸まって隠れたい (Wish you were doll Wish you were doll Wish you were doll) Can you here me? ...Baby うつむき、赤らむ頬を かすめた指にCrush,Baby (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll like me) 一回でもいいデートして? with you with you 絶対後悔させないから with you with you 誘ってよ 真剣に、丁寧に、優しく、クールに 目と目が合って誤魔化して 秘密の合図交わせば (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll... sure you'll...) Can you feel it, Baby? 結露をなぞった名前に胸が悴んで Crush,Baby (I'm sure you'll... sure you'll... sure you'll like me) コメント 名前 コメント
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光魔「スターメイルシュトロム」 No.3302 光魔「スターメイルシュトロム」 スペルカード 攻撃0 迎撃1 命中4 集中 条件:白蓮 呪力2 防壁(1) [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このスペルの攻撃値・迎撃値・命中値はイベント・特殊能力によって変化しない。 イラスト:田中健一 考察 ステータスが固定される永続効果を持つスペル。 魔法「紫雲のオーメン」と同様、封印解除前でも普通に機能する迎撃スペルとして重要。 また、防壁1のお陰で感情の摩天楼を置くまでの時間を稼ぎやすい。 永続効果により、弱体化されないため回避補正イベントにある程度耐性がある。 もっとも、回避を直接上げられてしまうと、今度は自身の永続効果が災いして命中を上げられず回避を許してしまう。 この点は戒律、白蓮のリーダー能力でカバー出来る。 公式FAQ Q: 「聖白蓮」や「スターメイルシュトロム」に「運命操作」や「陰陽玉」を使用した場合、 能力値変更は適用されますか? A:されます。
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リュシアン・ブランシュト 愛称:リュシ、ゲザ 称号:牛魔滅殺(PT)、ドラゴンブレイカー(PT)、一撃必殺(個人)、災厄を祓う者(個人) 種族:人間 年齢:19 性別:男 穢れ値:0 セッション履歴 +セッション履歴2013 No 開催日 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉 成長 他 59 2013/01/03 魔法少女ミラクル★ツインテ~The extra version~ エイノ 1890 28000 73 筋力 フレーバー 60 2013/02/02 ドレイク剣客浪漫譚 第6話『魔剣を壊して』 比具人 1600 19000-1500 107 生命 61 2013/07/17 夏来る、海 lui 1620 15834-1000 88 筋力 62 2013/07/26 狂乱渦乱旋風篇 cicada 2400+50 18000-5100 65 筋力 称号50、コネ 63 2013/08/04 太古より眠りしもの達 Haze 2600 18750 88 器用 64 2013/08/06 四天王を倒そう TheSister ジャーム 1960 14617-7920 62 精神 称号50、コネ 65 2013/08/23 洞穴純白閃光篇 cicada 1200 14000 57 生命 謎の黒い金属 +セッション履歴2012 No 開催日 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉 成長 他 46 2012/01/04 暴・君・迷・宮 Xiii 2380 12710-980 51 筋力 47 2012/02/23 極寒荒海宝島篇 cicada 2100 18240 86 生命 48 2012/03/20 戦場にて stone 1940 20633-10000 64 精神 49 2012/05/18 トラール村開拓期30話 蛮族のケンカの行方 night owl 1850 15000 58 生命 40 2012/05/28 影、飛び立つ タカカズ 1860 12692 58 生命 51 2012/06/10 ドレイク剣客浪漫譚第4話 魔剣を探して 比具人 1490 13100 72 敏捷 52 2012/06/20 The secret of Aisha ぽろ 2520 13608 33 敏捷 53 2012/07/10 ドレイク剣客浪漫譚第5話 続・魔剣を探して 比具人 1780 14467 104 筋力 54 2012/08/04 響く怨嗟の歌声 タカカズ 1390 13917 67 生命 55 2012/09/03 か~すど☆ふり~と♪さーど サマーバケーション 一号 1780 20110 55 筋力 56 2012/09/16 青碧万華鏡 Nine 2510+50 23650 68 敏捷 57 2012/10/18 ヒャッハー 死の暴走族だぁ~ night owl 2020 14333 72 筋力 58 2012/10/25 機械仕掛けの力天使 Nine 1960+50 19720 64 敏捷 +セッション履歴2011 No 開催日 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉 成長 他 20 2011/01/01 冒険者に盆も正月もありません 1360 6000 88 コネ 21 2011/02/20 タイトル未定 1480 11460 38 22 2011/03/13 デュラハンロードとリャナンシーとスカイバイク 1370 14950-5000 61 23 2011/03/20 地下に潜む恐怖 1400+50 20000-980 0 24 2011/03/27 KとQとPの群れ 2280 11000-500 42 25 2011/04/ 3 Magic Sword(前編) 1560+50 9740 41 26 2011/04/10 Magic Sword(後編) 1110 9400 33 27 2011/04/17 囚われし魔剣 1290 13250-1000 39 Aランク妖精魔剣(辞退) 28 2011/04/30 深遠を覗く魅惑のお菓子 1470 10480-1280 58 29 2011/05/ 5 物資調達無情篇 1640+50 11413 32 30 2011/05/14 深紅の微笑 1550 17260 59 31 2011/07/24 ドラ・ドラ・ドロ 1980 13214 58 32 2011/07/31 薬草園の長い夜 1760+50 9950 54 33 2011/08/17 トラール村開拓記1話 1740+50 14050-1960 136 コネ・称号25 34 2011/08/18 トラール村開拓記1.5話 1350 6981-20980 68 コネ 35 2011/08/23 トラール村開拓記3.5話 カジノ製作計画 1420 9510-980 21 36 2011/08/24 トラール村外伝 遺跡にいる仮なアレ 1300 10640 60 37 2011/10/10 トラール村開拓記10.5話 古代文明の守護者 2410+50 16230 42 コネ 38 2011/10/15 トラール村外伝 竜の卵と狂信者 2110 12332 52 コネ 39 2011/10/23 トラール村開拓記13話 伝説の・・・・魚? 2350 10986 60 40 2011/11/2 灼熱魔獣襲来篇 1600+50 20400 62 陽光の魔符*2 41 2011/11/9 いつか来る未来の為に 1420 17660 54 42 2011/11/26 Berserker 1510 8080-2700 46 43 2011/12/8 ピースウォーカー村の今 1540 3000 20 フレーバー 44 2011/12/24 アンアイデンティファイド・フライング・エネミー 2770 16351-10000 55 45 2011/12/29 竜篭紅白歌合戦 1000 0 10 名誉は参加賞 +セッション履歴2010 No 開催日 セッション名 GM 経験点 報酬 名誉 成長 他 01 2010/06/27 翼をください 1150 245-230 17 02 2010/07/05 蛮族の魔の手から町を守れ 1300+50 1058-15 25 03 2010/07/14 大掃除を手伝って! 1090+50 896 6 04 2010/07/19 暗がりに輝く赤い瞳 Take2 1000 1135 10 05 2010/07/23 下っ端は辛いぜよ 1120 1910-100 13 06 2010/08/01 牧場の少女の願い 1220 5300 31 07 2010/08/06 盗みダメ絶対 1290+150 5800 20 08 2010/08/26 僕の村を助けて 1450+50 4335 31 09 2010/08/29 焼肉定食横暴篇 1250 2084 23 10 2010/09/12 牛鬼~脅威の捕食者~ 1430 9950-2800 25 称号20+40+50 11 2010/09/18 涼宮ラミアの憂鬱(リベンジ) 1130+50 3477 15 12 2010/09/25 屋敷を取り戻せ!【シチュエーション戦闘1】 1380 3150-3000 22 13 2010/09/26 悪夢の屋敷に潜む闇(リベンジ) 1210+50 3407-650 22 14 2010/10/13 当てるな危険 1800 2700 20 称号10 15 2010/10/22 魔動部品をサルベージ!! 1600 8250-4050 53 16 2010/10/25 ボガード討伐依頼 1610 10630 57 17 2010/11/06 災厄の歌_Take2 1780+100 5330 20 18 2010/11/09 ここは古代のテーマパーク!? 1560 24466-2000 57 19 2010/11/15 うねる潮騒 1990 5110 38 プレイヤー:熱海 登録タグ:
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「鎖」の頂 チェインシュトローム SR ゼロ コスト10 クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中のコスト6以下の呪文をコストを支払わずに唱え、コスト7以上のクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:ペケ 企画には参加しませんが、俺もなにか作ってみたくなったので 最大2枚のカードを踏み倒しできます 09/27:効果を手直し 評価 名前 コメント -
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装G[シュトゥッツァー]用速射砲 シュツルム・ファウスト[強化型] ウインチ・ユニット[機雷] G[シュトゥッツァー]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「新装備のゲルググには俺が乗る」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に実戦投入されたゲルググMをベースに、一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 火力増強に注力した他のシュトゥッツァーシリーズと異なり、基本性能が高く、標準的にビーム兵器の運用が可能なゲルググMをベースとした本機には、主に推力増強を重視した改修が施された。 特徴的な大きな両肩の追加パーツは独立した構造を持ちつつ上半身をすっぽりと覆うように胸部装甲、新規バックパックと共に装着されており、補助スラスターや推進剤を内蔵することで原型機であるゲルググMからさらに大きく機動性を向上させることに成功している。 機体背面にはシュトゥッツァーシリーズ共通のウインチ・ユニットが装備され、戦術の拡張を実践している。 ベテランパイロット向けの仕様は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 26 28 射撃補正 14 17 格闘補正 31 35 スピード 120 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 370 425 必要階級 中尉01 必要DP 184100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 中距離 13 14 遠距離 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 8% 80% 即16発フル1+即4 0.5秒 13秒 0.5秒 400m(550m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:5.75倍非集束よろけ値:15%(7HIT)集束よろけ値:10%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 420 2415 405m(555m) 5800 LV3 440 2530 410m(560m) 6300 LV4 460 2645 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2310 355m 7300 LV3 2420 360m 7800 LV4 2530 365m 6800 LV5 2640 370m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G[シュトゥッツァー]用B・S LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 副兵装 G[シュトゥッツァー]用速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 512発/分 12秒 0.5秒 180m 1280 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)頭部補正:2倍脚部補正:1.5倍 LV2 165 1408 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2100 ウインチ・ユニット[機雷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 200発/分 10秒 0.77秒 20m 機体後方発射移動射撃可ブースト射撃可任意起爆可全弾起爆or手動後にリロード時間発生よろけ有よろけ値:50%脚部補正:1.4倍 LV2 1700 G[シュトゥッツァー]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 遠隔起爆装置[機雷] LV1 LV1~ 本スキルに対応した機雷の射出後、タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで射出中の全機雷が一斉に爆発する。スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 590 700 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1190 1410 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 1450 1710 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3420 4040 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 5130 6060 格闘補正が5増加 備考 「新装備のゲルググには俺が乗る」 抽選配給期間2022年11月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ[シュトゥッツァー] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年11月3日 14 00 ~ 2022年11月10日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種でゲルググMを強化・改修した現地改修MS。 改修は推力増強を主目的に置かれており、両肩部に独立したスラスターユニットを持つ追加パーツを上半身に被せる形で増設している。バックパックも新造品に換装された。この改修により既存機を大きく上回る機動性を得ている。 スラスターユニットは独立しているため破損時にパージすることが可能。 [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」は背部に二基搭載。ザクⅡやリック・ドムのウインチ・ユニットはザクⅡ後期型の腕部だったが、ゲルググM系の腕部に変更されている。ワイヤーが自機に絡んでしまった際の対策として頭部にはワイヤーカッターがブレードアンテナ代わりに付けてある。 余談だが、上半身の追加パーツが大きすぎてゲーム内の素立ち状態だとモノアイ付近まで顔が隠れて見えなくなっている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重だが射撃補正もそれなりに割り振られているタイプ。補正値合計は並。 射撃主兵装は射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビーム・ライフルか、ヒート率管理式ビーム・バズーカから選択可能。BRは射程やよろけ値など取り回し以外に優れ、BZは即よろけで近距離での取り回しに優れる。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れたマシンガン、威力の高いシュツルムファウスト、よろけ値と威力に優れた設置機雷を装備。機雷はリック・ドム[シュトゥッツァー]などの物と違い、任意起爆が必要。 格闘主兵装はビームサーベル。モーションに癖があるが、威力が高く連撃補正も高い上、強判定持ち。格闘補正も高く、高火力を叩き出せる。 足回り・防御 足回りは、スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。スピードが特に遅く、コスト300汎用機並。逆に高速移動速度はコスト550汎用機並に速い。コスト帯汎用機では珍しく空中制御プログラムLv2や強制噴射装置Lv2を有するなど、足回りスキルが充実している。 防御面は、HPは体格比込みで高め。シールド有り。肩・胴・脚に緩衝材有り。面積比的に、全身を特殊緩衝材が覆っていると言っても過言ではない。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト550汎用機に近似。 汎用機ではあるが、マニューバーアーマーLv1および耐爆機構を有する。総じて体躯によるヒットボックスの大きさというデメリットは持つが、それを補える優秀な耐久性能も持っていると言える。 特長 高いHPに全身を覆う緩衝材、さらにシールドと、大きなヒットボックス以上に頑強な機体。特に耐格闘が高いことからも、近距離乱戦に置いて高い生存力を有する。 かなり扱いは特殊だが、機雷が範囲・よろけ値・威力ともに強力。フルヒット威力は同コスト帯のロマン砲より一回り低い程度。 汎用機としては珍しい強判定格闘持ち。 総論 高い防御力と優秀な攻撃力を有した重装甲汎用機。 主兵装選択にもよるが、射撃戦から接近戦までこなせる上、追撃火力・ストッピングパワーも実用十分なものを持つ。機雷を使ったトリッキーな攻撃やルート封鎖能力も持ち合わせている。 大きなヒットボックスを持つが、それ以上に防御性能に秀でており、近接戦での粘り強さや壁汎用としての適正は高い。高い機動力とマニューバーアーマーによるゴリ押し性能も備えている。 スピードがかなり低く、ヒットボックスもあって射撃戦にはあまり適正が無い。特に障害物の少ない地形との相性は悪い。 耐久や装甲値が450コストの平均より高いとはいえ、そのヒットボックスの大きさによる被弾率の高さゆえであるため、集中砲火を受ければたちまち瀕死に陥ってしまう。また、主兵装副兵装共に切り替えの遅さや即座のよろけが取りにくいため、正面からの戦いには弱いことから、壁役として動くよりも遊撃枠として動く方が持ち前の火力は活かしやすい。 武装はどれも強力だが癖が強く、格闘以外はそれ相応のノウハウやセンスが要求される。また、運用目的やマップに適した主兵装選びも必要であり、ある程度乗り手を選ぶ。 そこそこ障害物があり、接近戦にも持ち込みやすい月軌道デブリ帯や墜落跡地などは得意。隠れるスペースが極端に限定され、接近戦にも持ち込みにくい密林地帯や塹壕などは苦手。 機雷の扱いを抜きにすれば、高いめの基礎スペック有し、射撃・格闘も出来る汎用性をもつ。ただ、武装の癖がそこそこ強いため、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 GM指揮官用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は、5点バースト発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。命中時はひるみ。よろけ値そこそこ。蓄積よろけには7ヒット(2トリガー以上)必要。 連射性能が高く5連射するのは約18F。そこから極短なCTを挟んで3トリガー撃ってもOHしない燃費の良さも持つ。 ASLは無いためダメージを出すには相応のエイム力を必要とする。 集束時は単発射撃。よろけが取れるようになる。威力は非集束5連射フルヒットよりも高くなる。射程上昇幅も高い。 集束時間がやや長め。ヒート消費も多いので連射性は失われる。よろけを取りたいときや遠めからの牽制射撃向け。 よろけ値も低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 射程は長いが副兵装の射程と乖離しており、主に単独運用することになる。近距離なら非集束に速射砲を合わせたり、集束を外したときにシュツルムファウストでセカンドチャンスを狙うといった芸当も出来る。 下記とのビーム・バズーカと比較すると、射撃戦も視野に入れた汎用性を追求した装備。近距離での取り回しに困るのでステータスとの相性は悪いが、使いこなしたときの対応力は高い。ただし集束中は機雷の起爆が出来ない点には注意。 ビーム・バズーカ[改修型] ヒート率管理式ビーム兵装。ペズン・ドワッジの初期装備で本機も装備可能。 本機は抱え持ち。他機との銃口位置の違いには注意。 バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。 武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。 本兵装は爆風範囲を持たない代わりに、当たり判定がレティクルの青丸いっぱい程度とかなり太いという特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。 発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。また、当たり判定が太い=障害物越しを利用した戦闘時、障害物側にヒットしやすくなるというデメリットがある。 切替時間はバズーカ系らしく長めなので、BRのように下格からの追撃には使えない。 普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間が他BR系と比較して長い為、運用には慎重さも求められる。 上記のビームライフルと比較して即よろけが狙いやすいことから相性はいい。ただ射撃頻度は大きく落ちるため、積極的な接近戦を必要とする上、連戦にはバズーカの冷却が間に合わないことも多い。 G[シュトゥッツァー]用B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはゲルググMと一見同じだが、左右下のヒット判定範囲が狭い。特に本機の下格闘は振り始めが非常に遅いうえにほとんど踏み込まず、ほぼ右正面縦方向のみに判定があるため、自機左側に逃げられると旋回が間に合わず空振りを起こしやすいなど下格闘によるダウンが安定しない。その独特な間合いの狭さに慣れるまでは注意が必要。 連撃補正高めで強判定持ち。 副兵装詳細 G[シュトゥッツァー]用速射砲 右腕付属のマシンガン系実弾兵装。 DPSに優れ、やや小さめのASLも付く。 よろけ値も高めで、2秒未満で蓄積よろけを取れる。 射程が頭部マシンガン並に短いことと、装弾数の割にリロード長めなのが玉に瑕。 主兵装への射撃追撃やリアクション軽減系対策、ビームライフル非集束と合わせて近距離でのよろけ取りなど、使い道は広い。 シュツルム・ファウスト[強化型] 左腕持ちのバズーカ系実弾兵装。 通常の物より威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 射程は短いが移動射撃が可能で、命中時はよろけが取れる。威力・爆風範囲共に大きい。 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 発射後は発射機を投棄するモーションが入るため、切り替えが1テンポ遅れるデメリットがある。 切替が長いために追撃には使い辛く、主に主兵装を外したり使えないときの補填用。ビームライフル装備時は近距離でとっさによろけを狙うにもいいだろう。 本機は射撃補正が低いために威力よりもよろけ取りが重視される。 ウインチ・ユニット[機雷] 機雷系実弾兵装。 バックパックにあるウィンチ・ユニットの腕に持っている機雷を、機体後方でポロッと落とすというシュールな見た目の射出方法を用いる。 ブースト射撃可。射出した機雷は、地上なら落とした地面に設置される。宇宙なら射出した空間に設置される。射出は右→左の交互。 スキル「遠隔起爆装置[機雷]」の効果により、任意起爆が可能。タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで起爆する。設置順ではなく設置した全部が同時に爆発する。起爆は高速移動中や他兵装装備中も可能。 表記射程は兵装使用時のもので、起爆自体の有効射程は無限の模様。港湾基地の自軍拠点から敵軍拠点くらい離れてても起爆できる。 リロードが始まるのは残弾全て爆発させた後か手動リロードしたら。 タッチパッド押下の場合、射出した個数分が爆発する。リロードボタン押しの場合、起爆後即リロードが始まる。 命中時はよろけ。爆風範囲も広め。よろけ値はやや高め。2発命中で蓄積よろけを取れる。複数発同時に当てた際のダメージ表記が1発分しか表示されない。これのせいでかなり勘違いされがちだが、ダメージは当たった複数発全ての分がちゃんと発生する。 爆発が発生するのは任意起爆をした際と後述の条件下であり、地面や宙域に設置されてるものに敵機が触れても爆発しない。地上の場合、機雷投棄時に接地する前に機体(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆する。宇宙の場合、空間設置だからか敵機に接触する位近くで射出しても自動起爆しない。 拠点(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆するが、北極基地のシャトルや軍港の軍艦といった破壊可能オブジェクトは自動起爆しない。戦闘車両系も同様。 なお、破壊可能オブジェクトに対してダメージ発生しない特殊仕様がある。拠点にはダメージ発生するのだがマイナス補正が大きく雀の涙程しか与えられない。 機雷を設置したまま自機が撃破された際、自機撃破と同時に機雷も自動で起爆する。この際もしっかりダメージ判定がある。 設置されている機雷を攻撃して起爆するといったことは敵味方自機問わず出来ない。 集束含む他兵装使用中・兵装切り替え時の瞬間・タックルや緊急回避中・よろけや転倒中など起爆不可なタイミングが多々ある点は考慮がいる。 G[シュトゥッツァー]用シールド Lサイズ耐久高め盾。形状はゲルググM指揮官機と同じ。 縦に長いので左腕全体を守ってくれる。HPはコスト帯で並程度。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 攻防速と揃っており、マニューバーアーマーもあって正面から突っ込まれると中々に難儀する相手。特に格闘防御力に優れているため、生半可な攻撃では接近戦のダメージレースで負けてしまう。 大きなヒットボックスから攻撃を当てること自体は楽な部類。特に実弾射撃には比較的に弱いため、支援機の火力や高DPSマシンガンなどで始末したい。スピードが遅いことから餅つきなども効果的。 強判定格闘であるため、接近戦をするときは注意が必要。特に強襲機は高いストッピングパワーもあって相性が悪く、あまり相手したくない。近距離戦には付き合わず、引き撃ちするのが安全ではある。 狭いルートを通る場合は足元注意。本機の機雷は高性能であるため、うっかり被弾すると大きな損害を被る。幸いに相手の技量によるところが大きいために頻繁な脅威にはなりにくいが、特に地面がダークグレーのときは視認性が下がるので注意が必要。相手の後退を追撃する際も機雷に注意。機雷のよろけ値が高いため、マニューバーアーマーでのゴリ押しは危険。 コンボ一覧 共通下>前ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>後ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>下格闘>起爆一応出来る下機雷下起爆コンボ。ブーストキャンセル多め。操作は忙しく安定感も無い。 GM指揮官用ビーム・ライフル始動BRフルチャ>ノンチャ×N発 ビーム・バズーカ[改修型]始動BZ>腕ガト*N発 BZ>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下) BZ>下(N/下)>機雷設置×2~4>(下)>機雷起爆 機雷始動機雷設置×2~4>ビームバズorSF持替>機雷起爆>ビームバズorSF>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/11/03:新規追加 2023/01/05:抽選配給にて Lv2 & *G[シュトゥッツァー]用B・S Lv2追加 2024/06/13:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 格闘と射撃の補正逆ならこのガチ遅下格撃ちに行かなきゃいけない頻度が多少減って楽なんだけどなぁ…… - 名無しさん (2024-05-29 16 08 54) 蓄積もよろけ継続も出来ないのは時代を感じるな - 名無しさん (2024-05-25 09 35 49) 使い慣れてくると爆発反応装甲が欲しくなる - 名無しさん (2024-05-11 14 45 02) シュツ切り替え遅すぎて草 - 名無しさん (2024-04-23 23 02 58) 新機体シュツ切り替え1秒なんだけどどういうことなの?このデヴ450汎用としてはひとつ前の機体だよ? - 名無しさん (2024-05-17 02 58 46) 旧機体シュツ切替3秒なんだからそういうことだぞ?このデヴ450汎用としては一つ前の機体だけど実装されたのは1年半も前だよ? - 名無しさん (2024-05-20 13 26 39) いや新機体だろうとコスト帯に合わせて3秒にしないと他の機体いらなくなるやん - 名無しさん (2024-05-25 02 25 44) ビーマシ持ってくるバカ垢BANされろ - 名無しさん (2024-04-23 01 10 44) ビーバズもビーバズで切り替えがゴミレベルの遅さ(元々2種よろけ持ちのペズンドワッジ用の弊害)だからどっちもどっちなんだよな・・・ペズンドワッジの副兵装は爆速切り替えで継続よろけ狙えるからわかるが、こいつは切り替えが更に遅いシュツルムな上に発射後に2秒程度切り替え不能デバフが発生するからビーバズ切替するのに約4秒かかる ダメコンもないから今の蓄積取られやすい環境で格闘まで持っていけない - 名無しさん (2024-05-02 19 07 13) 切り替え速い即よろけがないのが悔やまれる - 名無しさん (2024-04-16 01 05 02) ダメコンは欲しいかな - 名無しさん (2024-03-21 12 44 25) 複数ヒットしても一発分の火力しか表記してくれないのがもにょる、本来なら5〜6000は入ってるはずなんなだけども。2段格闘とかはちゃんと加算表記してくれるのになぜ... - 名無しさん (2024-02-14 19 24 57) た - 名無しさん (2024-02-15 12 19 06) ミス。多段ヒットゲロビやチャー格みたいに「1モーション(動作)」としての括りになってるから加算表記されてると思う。N下格はN格闘と下格闘の別動作だから個別表記、2段下格は両方含めての動作だから加算表記。地雷1個設置1動作扱いで起爆しても1つずつ判定するから単体表記される感じるかな? - 名無しさん (2024-02-15 12 34 45) 悪い機体ではないし使い方がわかってくると面白い機体ではあるんだけど、ゲルM同様に下格がもっさりしてるのが難点 - 名無しさん (2024-02-14 18 26 43) いや、ゲルMと似てるだけで発生の速さや判定の範囲なんか別物でこっちのほうが劣悪だぞ、ゲルMならぎりぎりN>下届く範囲でもこいつのは絶対に当たらんからな・・・ - 名無しさん (2024-02-19 14 52 05) レーダーガン見勢だからマジ機雷使いやすいな。強判定なのも良い。 - 名無しさん (2024-02-05 13 10 29) 450コスト 数ある素晴らしいMSが揃っているのに、こいつが一番使いやすいと思ってしまう私は何なのだ・・・ - 名無しさん (2024-02-04 17 08 25) 難しいんだけど機雷当てた時の快感が癖になる - 名無しさん (2024-01-29 08 03 22) 敵機と機雷の間に自分がいると、自分が判定吸ってダメージにならないのがちょっと不便だな。 - 名無しさん (2024-01-20 15 06 09) ちと修正。敵機と機雷の間というより、コンボ中などに機雷を撒いた後でバックブースト中、機雷が自機にめり込むような形だと判定が吸われる感じだった。 - 名無しさん (2024-02-06 13 26 34) N格が当たっても下格が届かないことがあるから、下格が伸びると地味に強くなるんだけどね。 - 名無しさん (2024-01-16 08 05 47) うんこドムの機雷みたいに蓄積50%×4とかだったらどれほどよかったことか 現状シュトゥッツァーシリーズの恥さらしなワケだが - 名無しさん (2024-01-12 12 00 57) 即よろけ+蓄積50x4すよ? - 名無しさん (2024-01-29 23 31 23) 即よろけあるのが逆に問題って話だぞ、蓄積であれば自機味方は怯みだけで済むからコンボ火力として非常に組み込みやすい、ハッキリ言って1個ずつ設置、爆破を繰り返すような悠長な使い方ができないので即よろけ効果はむしろ邪魔になってる - 名無しさん (2024-02-08 15 24 25) 期間限定っぽいがリサチケに出てる。評判悪いが乗ってみようかな。 - 名無しさん (2024-01-11 20 46 26) 機雷は手動なのに起爆不可なタイミングが多々あるのがこいつを使いにくくしている。よろけ喰らっているときに相手が機雷の上にいるのに起爆できないのはイラッとする。 - 名無しさん (2024-01-04 16 54 14) ダウンしていない相手への機雷の脚部補正は2ぐらいあってもいいだろ。足元で炸裂するんだから。 - 名無しさん (2024-01-03 00 32 35) 足がパンパンになりやすいので脚部特殊装甲必要と感じる - 名無しさん (2023-12-22 19 30 35) ビーバズがヒート率高い、切り替え激遅で使いにくくてしょうがないわ、ゲルバズかガルビー持てればよかったのに - 名無しさん (2023-11-20 17 56 55) 設定どおりの武器持たされてるがゆえの弊害よな・・・ビーバズ自体ペズンドワッジの2種よろけありきの調整されてるから強化も期待できないし、専用の主兵装作るくらいしか思い浮かばないわ - 名無しさん (2023-12-07 11 42 04) 別に切り替え遅かろうがヒート率重かろうがいいけど全然バズ下確定しない - 名無しさん (2023-12-22 19 00 03) 下格闘の判定発生タイミングが最悪レベルで遅いしリーチも短いのが原因、フリー演習で一件類似してるゲルM(モーション同じなら何でもいいが)とゲルSTで比べてみたらいいわ - 名無しさん (2024-02-08 15 28 48) こいつですらデカい邪魔と言われてるんだからいずれ実装されるであろうリック・ディアスシュトゥッツァーとかどんだけ邪魔くさくなるか - 名無しさん (2023-11-19 20 02 52) STの評価点はアンカーを持ってるかどうかだからね、高コストになるとデブ多くなって気にならんし こいつの場合はアンカーすら持ってないデブなのが最悪 - 名無しさん (2023-12-07 11 43 53) このクソデブ具合にマラサイ以下の装甲 - 名無しさん (2023-11-18 15 51 52) さらに歩行も遅い。120って支援機かよ。やはり必要なのはダメコンだよなぁ。現状ではSF撃つ距離に行くまでによろけさせられるのでほぼ死に兵装だし。 - 名無しさん (2023-11-19 16 29 46) 武装の性能も劣悪、回転悪すぎるビーバズか指揮Mビーマシしか択がないからよろけが全然取れない。壁汎運用はマジで無理だから遊撃するしかないのよね - 名無しさん (2023-11-19 18 29 33) 図体のデカさでヘイト取ってくれるなら、どんだけでもカバーするんだ。人の後ろでビーマシ擦っている奴は、コイツと指揮Mを間違ってるわけでもないシコシコ傭兵だからなー。相手にプレッシャーかけるわけでもなく、大したアシストになってない。 - 名無しさん (2023-11-11 20 19 33) こいつ壁役じゃなくて遊撃枠だから最前線出るとまるで役に立たんからな、対面状態でのよろけ取りは武装が先ゲル並に取り回し悪すぎて不利、下格の発生が遅いし範囲が狭すぎてよろけ下も回避持ち相手にはほぼ決まらない どんな状況でもチュンチュンしかしないのは論外だけどね - 名無しさん (2023-11-13 16 20 44) 450コスト地上で後ろチュンチュンならスピード同じ支援のイェーガーいるし、MAも強制噴射も使わない300コストの動きするんならlv4陸ガンで行ける。そんな話。 - 名無しさん (2023-11-14 01 11 45) チュンチュンしかしないやつが強襲に狙われやすい支援に乗るわけ無いやろ - 名無しさん (2023-11-14 01 21 12) 本機使っている人と局所的に2 2場面になったときに、轡を並べて前進して圧せる機会あるのに、こっちを囮にして壁擦り勤しまれたら、不意にされて残念どころじゃないのよ。 - 名無しさん (2023-11-15 03 15 25) 寒ジムみたいなもんだと思うわ。常に最適解を選べばまぁまぁ行けるけど、んなこと出来るわけねぇだろって感じ。味方としては信用出来んわなぁ - 名無しさん (2023-11-19 20 28 08) 要の機雷が使いにくいのなんの、使いこなせないならほかの使えよってなるんだわ - 名無しさん (2023-11-03 20 32 14) マニュついてるけどダメコンないから今のマニュ1即抜き環境だと壁役やろうとすると何もできないね、ダメコン待ちかな - 名無しさん (2023-11-01 09 40 03) マラサイ対策 - 名無しさん (2023-10-17 17 12 57) 2発でよろけ取られるから近寄るのも厳しい気がするけどね、細身ならともかくこいつだと的がでかいし - 名無しさん (2023-10-18 16 54 41) 背中のブツも結構被弾する気がするけど、ひょっとして緩衝材ついてない? - 名無しさん (2023-10-14 14 38 24) 背部緩衝材はないから胴体あたりはダメージ素通し、耐久も被弾面積考慮すると物足りんのよな ダメコンついてくれれば止まりづらくなる=被弾減ると思うんだがまじで秒で止められる - 名無しさん (2023-10-17 13 21 29) まじで下格の踏み込みどうにかならんのかなぁ、N格よりも短いんじゃねーかってくらい寝かせをやりづらい - 名無しさん (2023-09-21 18 40 29) 切り替えと振るの速ければよかったんだがな - 名無しさん (2023-09-29 11 55 07) トリモチ食らったと錯覚するくらい振り遅いよな、なんでこんなで悪いほうでオリジナルモーション設定したのか残念でならない - 名無しさん (2023-10-02 11 39 32) ドムSTと違ってこっちの地雷は味方にも判定あるんだな、勘違いしてたわ とことん味方の邪魔になるような使いにくい仕様にされてんだなぁ - 名無しさん (2023-09-06 09 57 06) そもそもドムのは即よろけじゃないし - 名無しさん (2023-09-06 11 14 29) 言葉足らずですまんが地雷が床に落ちるまでに味方にあたっても起爆判定あったのを知らなかったって話 これら含めてドムSTより使いづらい仕様ってこと - 名無しさん (2023-09-06 13 40 26) 装甲だけみればジェダ以下、耐久もコスト帯最大級なのに耐久も並、手数もない、正直ダメコンあればもうちょっと距離詰めて地雷コンボとかやれるようにはなるが何故つけてくれないんだろうか、ダメコン+マニュつくと困るような武装もないんだがなぁ - 名無しさん (2023-09-03 16 47 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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奇術師ルーシュ(キジュツシ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 589 130 ? 50 742 220 ? 最大必要exp 19,564 No. 0462 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 不思議な手品 ジャンルパネルを水属性化(8turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 大奇術師ルーシュ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装 大奇術師ルーシュ(ダイキジュツシ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 558 127 ? 50 1,116 254 ? 最大必要exp 19,564 No. 0463 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 人気の奇術 ジャンルパネルを水属性化(?turn) 売却価格 12,900 進化費用 336,000 進化元 奇術師ルーシュ(A) 進化先 希代の奇術師ルーシュ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 希代の奇術師ルーシュ(キタイのキジュツシ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 683 175 ? 60 1,367 351 ? 最大必要exp 35,620 No. 0464 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 魅惑の幻術 ジャンルパネルを水属性化(6turn) 売却価格 22,500 進化費用 480,000 進化元 大奇術師ルーシュ(A) 進化先 世紀の奇術師マギカ・ルーシュ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 世紀の奇術師マギカ・ルーシュ(セイキのキジュツシ~) p e 属性 水 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 773 213 ? 70 1,547 426 ? 最大必要exp 63,204 No. 0465 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 変幻自在 ジャンルパネルを火&水属性化(6turn) 売却価格 36,300 進化費用 - 進化元 希代の奇術師ルーシュ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104115.html
エリーザベトツーシュトルベルク(エリーザベト・ツー・シュトルベルク) フランスのロレーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムニセイ(5) (ヴィルヘルム2世、夫) エーリヒイッセイ (エーリヒ1世、息子)
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/140.html
CH-3769 キルシュトルテ EX:花 2 使用代償:花花 フィールド制限 ●●- -●● AP:3 DP:2 SP:1 性別:♀ デッキ・ボーナス相手のデッキを1枚破棄する。自分のデッキを1枚破棄する。 ノイツェシュタイン王室流・魔法剣[無] このキャラの参加しているバトル中に使用する。 中央列のキャラ1体を行動済み状態にする。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:剣と魔法と学園モノ。3 作品:剣と魔法と学園モノ。3 レアリティ:【 】 ILLUSTRATION 近衛乙嗣:CH-3769 うし:CH-3769A 考察(更新日:xxxx/xx/xx) 考察募集中 補足 収録エキスパンション 剣と魔法と学園モノ。3:CH-3769【 】、CH-3769A【NP】 関連
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名前 リアン・シュタイナー 種族 ドイツ人 年齢 17歳 肌色 真っ白 身長 144cm 体重 42kg スリーサイズ B 71 W 52 H 78 特徴 美少女 とてつもなくブサイクだと思っている リストカットをよくする 髪型 ハゲ 髪色 そんなものはない 性格 メンヘラの典型的なくそまんこ 口癖 死にたい 性癖 「おいバーテン! チンカス足りてねえぞ!!!」と叫ぶ CV 林修 正体 次期大河ドラマの主役 ランク 論外 作られたスレ 51(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490799490/)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/616.html
アルノシュト・ナヴラーチルをお気に入りに追加 アルノシュト・ナヴラーチルのリンク #blogsearch2 アルノシュト・ナヴラーチルとは アルノシュト・ナヴラーチルの29%は波動で出来ています。アルノシュト・ナヴラーチルの28%はやさしさで出来ています。アルノシュト・ナヴラーチルの23%は真空で出来ています。アルノシュト・ナヴラーチルの12%は柳の樹皮で出来ています。アルノシュト・ナヴラーチルの5%はかわいさで出来ています。アルノシュト・ナヴラーチルの3%はミスリルで出来ています。 アルノシュト・ナヴラーチル@ウィキペディア アルノシュト・ナヴラーチル アルノシュト・ナヴラーチルの報道 gnewプラグインエラー「アルノシュト・ナヴラーチル」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アルノシュト・ナヴラーチルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルノシュト・ナヴラーチルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルノシュト・ナヴラーチル このページについて このページはアルノシュト・ナヴラーチルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルノシュト・ナヴラーチルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。