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■マスター・ブラスター(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。) 備考 今現在、《ゴールデン・ザ・ジョニー》のみが持つ能力。 関連 能力一覧
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 STAR LUSTER タイトル STAR LUSTER スターラスター 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NSL-4900 ジャンル シューティング 発売元 ナムコ 発売日 1985-12-6 価格 5800円(税別) スターラスター 関連 FC STAR LUSTER PS NAMCO ANTHOLOGY 1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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スターラスター / STAR LUSTER メーカー ナムコ 対応機種 AC.FC.Wii"VC".X68k 発売日 1985年12月06日 ジャンル シューティング ボスコニアンの続編 コックピットの内部から見た、擬似3D空間で表現された宇宙空間で戦う リアルタイムで進行し、戦域に侵攻してくるする複数の敵を阻止しながら敵を殲滅していくので、 ストラテジーシミュレーションの要素もある 収録 ナムコアンソロジー1 PS スターフォックス アサルト?? GC
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スラスター【thruster】 MSや宇宙船などにあるロケット・ブースター(バーニア)のなかで、主推進に使われるもっとも推力の大きいものをスラスターと呼んでいる。MSの場合、多くは背部に装備された大口のバーニアのことを指す。 ⇒バーニア
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《メガ・ブラスター》 メガ・ブラスター R 火文明 (2) 呪文 自分の手札から好きな枚数を選び、自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数の自分のクリーチャーをバトルゾーンから選ぶ。このターン、選ばれたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 弱いはずのないカード。 火単速攻をはじめ、コスモブラスター等のデッキに積むカード。 火単ではシールドを一枚多く割ることが出来るので相手の計算を狂わせるのに使ってみたり、コスモブラスターでは核呪文になっていたり。 とにかく決定力が欲しければこのカードを採用してみることをお勧めする。 実はこのカードはラッキー・ダーツを使用しずに3ターンキルの出来る珍しいカードでもある。 ちなみに、このカードはロウが魂の効果を発揮できるカード、らしい。
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煌機(シャインギア) ラスター C 光文明 (3) クリーチャー:サンライズ・コマンド/フォートロード 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下の光のサイキック・フォートレスを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。 ■各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:ヴァン サンライズ・コマンド、フォートロードを種族に持つクリーチャー。 cipでコスト2以下の光のサイキック・フォートレスを出すことができる。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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高ザク後期型イフ改超えたのでは - 名無しさん 2017-03-30 10 02 27 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-28 15 20 20 ガトゲルのスラスピが上がってるってほんとですか? - 名無しさん 2017-01-28 15 13 09 本当です.ガトゲルのページのアプデ履歴に記載があるのでご覧ください. - 伏流 2017-01-28 15 17 34 リック・ドムⅡ追加. - 名無しさん 2017-01-13 03 06 47 Lv1でならドム高機動試作機と同じなのね。その分上がり幅がゆっくりっぽい? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 28 高ドムと初期値一緒なのね.高ドムも初期値高いの今知りました...350部屋の夜鹿Lv8やグフカスじゃ高ドムに追いつけないわけだ. - 伏流 2017-01-28 15 23 50 マジで格闘機遅すぎ - 名無しさん 2016-12-20 21 59 48 ヅダLV8のスラスピが記載されてないけど、LV7から更にスピード上がってるのかめっさ気になる・・・R1やR2もそうだけどスラスピ限界ってあるのかねぇ - 名無しさん 2016-11-06 19 43 12 高機動型ザクがヅダよりもスラスピ速いのにセルに色がついてないのは、その値が確定じゃないからで合ってる? - 名無しさん 2016-10-17 23 28 27 単に情報が古いだけだとおもうよ - 名無しさん 2016-10-17 23 32 34 なるほどむ - 名無しさん 2016-10-17 23 37 53 ガンナー頭おかしいぜ! - 名無しさん 2016-07-29 01 34 10 フルアーマーLv6が305ってマジ? - 名無しさん 2016-07-13 13 29 46 上昇幅で考えれば275だし、記載ミスかと思われ。 - 名無しさん 2016-07-13 13 48 41 というか元のスプレッドシートでは275になってるね。 - 赤枝 2016-07-13 13 49 59 直されてますね。ありがとうございます - 木主 2016-07-14 01 25 38 そういえばR1Aが485との噂が… - 名無しさん 2016-03-09 19 51 30 バトオペ最速を体感できるのはイフ改だけ!風を切る感覚が味わえるぞ! - 名無しさん 2016-02-11 12 34 25 なおその領域に飛び込んだ汎用機がいる模様 - 名無しさん 2016-03-09 20 28 18 ドム高機動型はやっぱ速いな。バックスラに夜鹿Ⅱが追い付けないんだもの納得。 - 名無しさん 2015-12-25 13 18 12 バックスラでも前進スラでも横でも全部速度一緒やで - 名無しさん 2016-01-10 23 53 55 いや、高機のバックスラが速いから鹿llのスラスピじゃ追いつけないって言ってるんだから、スラスピ全方向同じなのは知っているだろう。 - 名無しさん 2016-01-17 00 12 20 まじでか?知らんかった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 07 33 やっぱヅダはええええ! - 名無しさん 2015-10-27 21 52 21 ナイトシーカーってもっと早くならないかなあ - 名無しさん 2015-10-22 04 09 29 汎鹿は現状でよいとしても夜鹿はもうちょっと速くてもいいかな(あくまで機体イメージからの理想) - 名無しさん 2016-03-02 12 00 06 高機動ザク「僕遅くない? - 名無しさん 2015-09-20 14 12 29 装甲強化型ジムじゃなくて、走行強化型ジムじゃねえか⁈ドムより速いとかズル過ぎるだろ…。ホバー好きだし上位きたら連邦の時に乗るだろうけどさぁ、あまりに連邦贔屓過ぎるよ。ドムにも初期からその速度くれよ⁈ - 名無しさん 2015-09-01 17 28 01 じゃあコスト上げるね - 名無しさん 2015-09-05 09 26 23 ごもっともだわ。胸ピカついてその言い分はないね。 - 名無しさん 2015-09-26 05 11 26 初速減衰無しでMCでスラスピ速いホバーがズルくなくてなんなんだ?ロケじゃなくバズなんだからGB主体のジオンには撃ち合い優位に立てるし、SBはバズで相打ちに持ち込めばドムがGB撃つ前にバズで先手取れるよ。レーダー・目視で距離感掴めてない人には胸ピカが脅威なんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 00 19 装甲強化型ジムにはMCはついてない。横は90%だ。タイマンの議論はこの板でするべきじゃないし自重しろ。そんなにドムに比べて優位だと思うなら http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2232.html ここで存分に唱えてくれ。もっとも大多数の乗り手はそう思ってないみたいだけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 15 11 14 MCについては90%からだと勘違いしてた、すまない。勘違いしているようだがドムに優位ではなく、撃ち合いに優位だからね。ただ、なんでドムと同コストにしなかったとは思う。今更ながら板違いもすまない。ここで繋げてまで論じるのは間違いだった。 - 名無しさん 2015-09-27 04 23 19 ジオンカスくっさ - 名無しさん 2015-11-26 15 55 50 草 - 名無しさん 2015-12-28 18 06 05 おこちゃまは回れ右 - 名無しさん 2016-12-23 17 09 32 一番右の上昇値って何? - 名無しさん 2015-08-24 22 01 29 レベル上がるごとの増加値 - 名無しさん 2015-08-26 17 43 36 なんでキャバルリーってスラスピ下がってるわけ? - 名無しさん 2015-08-05 13 05 37 何と比べて?素のペイルよりは早くなってるけど - 名無しさん 2015-08-05 14 13 14 ? - 名無しさん 2015-08-05 13 03 56 ケンプがアレックスに負けてる…だと!? - 名無しさん 2015-08-03 09 34 04 ペドワのスラスピの上がり幅ワロタ、ドム系のスラスピは使い易さ、非弾率、強襲時の迅速さに影響を与えて強さに直結しちゃうけどこの上がり幅はないだろ。 - 名無しさん 2015-08-02 09 02 38 汎用のスラスピはレベル1で最高でも400くらいが妥当なんじゃないか - 名無しさん 2015-07-21 21 49 50 せめてケンプファーが全機の中で一位が良かったな… - 名無しさん 2015-07-21 17 42 37 やっぱズダが一番でしょ。 - 名無しさん 2015-07-21 20 26 46 う〜む何方も好きだからもどかしい。 - 名無しさん 2015-07-27 12 44 28 ヅダよりケンプの方が装甲薄いからケンプ推しで - 名無しさん 2015-08-01 13 14 01 ケンプのスカート見てみろよ、スラスターの化け物だぞ?推力はケンプは159,000kgでヅダは58,700kgと話にならんほどの差があるんだぜ?それで負けてるってどうよ? - 名無しさん 2015-08-24 23 45 40 実際の性能で言ったら、ヅダは他の機体と比べて最大速力は速いけど流石にケンプの方が上だと思う。でも、ヅダがケンプ以上に速いのは、ヅダの機動性を物語る要因である強制噴射(正確には最大速力を維持したままで方向転換)がバトオペ的にはコストのせいで付けられないから、スラスピに加算されたんだと思う。というかケンプはアレックスかヅダと一緒のスラスピまであげてやれって1番思う - 名無しさん 2015-08-30 13 50 36 アレックス計174,000kg(OVA) やっぱバケモンだわ - 名無しさん 2016-08-13 21 30 29 やっぱジムストってコストの割にちょっと遅いのね - 名無しさん 2015-07-21 15 52 03 陸ザクさん、同コスト勢に一歩遅れてらあ…… - 名無しさん 2015-07-21 07 23 07 一方、某寒ジムさんは最終スラスピがガンダムを上回っているらしい - 名無しさん 2015-07-21 08 01 02 ワロタ。主兵装がマシ固定であることの補填なんだろうな - 名無しさん 2015-07-21 08 12 28 高機動型(速いとはいっていない) - 名無しさん 2015-07-21 14 12 02 ジム改のLv7で加算ミスがありますね - 名無しさん 2015-07-19 22 33 03 ありがとうございます、修正しました - ことはら 2015-07-20 00 15 20 スラスター最大値追試したけどやっぱ174が上限だった... - 伏流 2015-07-19 19 52 49 スラスピに関してはイフ改、完全勝利 - 名無しさん 2015-07-19 14 37 30 地球圏最速「ぐぬぬ」 - 名無しさん 2015-07-19 15 52 52 なんでイフ改が一番速いんだろうな - 名無しさん 2015-07-19 21 59 11 原作的には納得のスピードだけどね。監督同じだし思い入れもあるのかも。 - 名無しさん 2015-07-19 22 39 47 EXAM時にもスラスピに変化欲しかったかな。歩いてるより少し速い感じだもん - 名無しさん 2015-07-18 17 19 00 ドム系遅すぎワロタ - 名無しさん 2015-07-18 15 45 32 ペズンの上がり幅酷いなwwそしてやっぱりヅダが一番か - 名無しさん 2015-07-19 00 27 05 ヅダでやり過ぎたので、ドムで装甲盛り盛りにしたツィマッド - 名無しさん 2015-07-19 03 59 11 一位イフ改→うん。 二位ピクシィ→あー、うん。 三位ヅダ→ファッ!? ドムどんだけ重いんだよ - 名無しさん 2015-07-19 16 05 15 140の倍が440とか分かりにくすぎる - 名無しさん 2015-07-18 12 28 40 レイスの所ミスってないか?Lv4,5の変化がないんだけど・・・ - 名無しさん 2015-07-18 00 37 30 元のスプレッドシートの表記ミスですね、修正しました - ことはら 2015-07-20 00 17 29 重キャとマドってスラスピほぼ変わらないんやな・・・。 - 名無しさん 2015-07-18 00 04 51 シマゲル指揮ゲルって支援機の中じゃ意外と速いんだな・・・あとゾゴックが思ってたより速くてびっくり - 名無しさん 2015-07-18 00 04 25 2105.7.17現在 !? - 名無しさん 2015-07-17 23 48 32 やっぱ早さを実感できる機体は400以上出てるんだな - 名無しさん 2015-07-17 22 00 42 法定速度の件に、座布団1枚!! - 名無しさん 2015-07-17 18 12 16 アクト「ピクシー見つけたらキップ切らなあかんな」 - 名無しさん 2015-07-18 16 32 30 イフ改とかアホみたいに早いな - 名無しさん 2015-07-17 18 09 24 お?てっきり足が遅いと思っていた機体でも実はスラスピは速いってのもあるのか。(寒ジムの高レベル機体とか) - 名無しさん 2015-07-17 18 03 58 格闘機と同等のスラスピ持った汎用増えたなぁ - 名無しさん 2015-07-17 12 34 49 ゆえに格闘機にも汎用と同じスキル(回避)や武装をもたせてもよいだろう?格闘のほうが三すくみ下位なうえに装甲も薄いんだぜぇ?w - 名無しさん 2015-07-17 16 37 26 やめてよね、そんなことをしたら俺が降格するだろ - K 2015-07-18 01 11 55 そうだそうだ。高ドムとかドムなのに柔いし回避ないし火力無いんやぞ - 名無しさん 2015-07-18 15 56 48 素晴らしい パジム443もあるのかアクトより早いとか本当に化けモンだな - 名無しさん 2015-07-17 12 15 15 ゲルJ、ガルバ、ケンプ「我らのほうが速いぞ!!!」(勝利できるとは言っていない) - 名無しさん 2015-07-17 14 45 07 ブラボー おお・・・ブラボー! - 名無しさん 2015-07-17 10 26 22 FML9さんのご好意により転載. - 伏流 2015-07-17 09 05 13
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【名前】 ガオハンタースピアー 【読み方】 がおはんたーすぴあー 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【分類】 巨大ロボ/邪なる王 【合体コード】 「魔獣武装」 【構成マシン】 ガオウルフガオリゲーターガオジュラフ 【必殺技】 精霊貫徹ネックスラスト 【詳細】 ガオハンターイビルが魔獣化したガオジュラフを魔獣武装した武装形態。 ガオハンマーヘッドに代わり、スピアー化したガオジュラフを換装した。 理論上はジャスティスの状態でも合体可能だが、劇中内では未登場。 必殺技は「精霊貫徹ネックスラスト」、その威力はガオキングを合体解除に追い込むほど。
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「対竜編 第一弾 対竜(ダウト・オア・トラスト)」で登場したダウト・ペア種族の一つ。火文明に所属する物の片方。 フェザーノイドと同じく鳥型のクリーチャーだが、人型の成分の無い完全な鳥。自身の体重にも匹敵する重火器を全身に積み込み、それでもなお音速で飛行可能。その翼は鋭くも筋肉質で、見るに美しい。高機動力を得るために足が小さく進化しており、着陸には補助を要する。 名称ルールは「ザ・~~」。名前は武器の名前から鋭い物、風関係など様々、つまる所コードネームなのである。疑進化クリーチャーは「撃墜王(エース)~~」で、法則は同じ。他種族冠詞は「旋回」。 ザ・サンダーボルト UC 火 コスト4 クリーチャー:クラスターコンドル 2000 ■ダウト・ペア ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりまで、バトルゾーンの自分のクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンのこのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 撃墜王(エース)リニアキャノン R 火 コスト4 進化クリーチャー:クラスターコンドル 4000 ■疑進化-自分のドラゴンでないダウト・ペア1体を裏返し、その上に置く。 ■ダウト・ペア ■自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。 ■自分の他のクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。(その「S・トリガー」は使えない。) ■ターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。ただし、このクリーチャーの下にあったクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 (F)「さあさあ御立ち合いぃ。鳥の丸焼きショーがぁ、始まりはじまりぃ!」---撃墜王リニアキャノン 持ち前の機動力を生かし、一気に突っ込み一瞬でばらまき即座に帰還するブーメラン戦法を得意とするため、全クリーチャーがスピードアタッカーを持ち、ターン終了時に手札に戻る、言うなれば「エグゼドライブ式」の能力を持つ。その効果の関係上3~5コストのクリーチャーが多い中型の種族。 作者:炭塵 名前 コメント
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~MEIDEA2の開発より~ #新記述 L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = ,,,{航空機,宇宙機}。 *ラスターチカのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。 *ラスターチカのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。 *ラスターチカの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *ラスターチカの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *ラスターチカの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙機})。 *ラスターチカの人機数 = ,,,5人機。 *ラスターチカのアタックランク = ,,,AR18。 *ラスターチカの航路数 = ,,,1航路移動(宇宙-地上)を行うことができる。 *ラスターチカの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *ラスターチカの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカの対空ミサイル>4個を装備できる。 *ラスターチカの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<ラスターチカのブースター>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } L:ラスターチカの対空ミサイル = { t:名称 = ラスターチカの対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ラスターチカの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ラスターチカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ラスターチカの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *ラスターチカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。 *ラスターチカの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:ラスターチカのブースター = { t:名称 = ラスターチカのブースター(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ラスターチカのブースターの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ラスターチカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ラスターチカのブースターの航路数 = ,,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。 *ラスターチカのブースターの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } #旧記述 L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。 *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。 *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。 *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙) } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) }