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9-33-438 「1人暮らしにはよくあること。シャーハンかけごはんとか。」 とレスされたのが始まり。 元はただのタイプミスと思われるが、 その語感の良さからか、あんたがたの目を釘付けにし多数のレスが付いた。 その後本人により 「シャーハンシャーハンうるせーんだよ!!」 というレスがついたためさらに炎上、AAまで作られた。 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > シャーハン♪ シャーハン♪ <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ll ll ll ll ll ll l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | | | /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! ! / /<二 二 !゙、 // /<二 二 !゙、 // /<二 二 !゙、 / //--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ / -''彡、 |∪| / -''彡、 |∪| / -''彡、 |∪| / / __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ / (___) / (___) / (___) / 次スレではスレタイにも見事採用された。
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性 :もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか/かそく メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 特徴 軍鶏がモチーフのポケモンで、ニワトリ型のキャラクターに起用される。 外見は人型に近く、後頭部から伸びる髪の毛のような部分やズボンをはいているようにも見える足、V字型の鶏冠といった部分も起用要因となる。 ひこうタイプを持たないポケモンの中ではドーブルを除けば唯一「ブレイブバード」を習得できるということも大きな特徴だ。 アニメではAGにおいてハルカが所持しており、彼女の手持ちの中でエース級として活躍している。 メガバシャーモ 「バシャーモナイト」を持たせてメガシンカした姿。メガシンカ前を持つ夢特性「かそく」が変化しない。 バシャーモ 特徴 メガバシャーモ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd~6th 3rd 4th~6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アチャモ ワカシャモ バシャーモ ワカシャモ バシャーモ - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BW以降のみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第5世代まで 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第4世代まで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th 教え ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th 教え ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4th 教え ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th 教え ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS 教え ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/タマゴ 遺伝 タマゴグループ りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第4世代-バシャーモ 第5世代-バシャーモ 第6世代-バシャーモ ネタポケまとめ改@wiki - バシャーモ
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キャラクター紹介 シャーリィ・オルランド Shirley Orlando シグムントの一人娘にして、猟兵団《赤い星座》の部隊長。 小柄ながらもチェーンソー付きの大型ライフルを軽々と振るい、《血染めの(ブラッディ)シャーリィ》の 異名で恐れられている。基本的に無邪気で悪気はないが、とにかく戦いが好きでたまらない。 タグ:サブキャラクター シャーリィ 赤髪 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バシャーモ 2006/5/15 イラスト変更 2013/12/16 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/basya-mo.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ もうかポケモン/ほのお・かくとう/もうか たかさ/おもさ 1.9m/5.2kg 似合いそうなわざ ブレイズキック:脚力が凄そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは ワカシャモがLV36でこのポケモンに進化する。 戦いになると手首から灼熱の炎を吹上げる。 相手が手強いほど炎は激しく燃え上がる。 強靭な足腰を持ち、30階建てのビルも楽々飛び越せる。 炎のパンチで相手を黒焦げにする。 パンチやキックの格闘技を身につける。 数年後に古くなった羽が燃えて、 新しいしなやかな羽に生え変わる。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現する。 ポケモンレンジャーでは、ゴーゴー団アジト等に出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ニューラとせいなるほのお!」では ハヅキの手持ちとして登場。 映画:「裂空の訪問者」ではリュウの手持ちとして登場。 アニメ:「サトシVSハルカ!ラストバトル!!」では ハルカのワカシャモが進化して登場。 漫画:ポケスペでは、サファイアの手持ち。 (まだ未完成) コメント 最初はデジモンっぽいとか言われていたらしい。 メガバシャーモ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ もうかポケモン/ほのお・かくとう/かそく たかさ/おもさ 1.9m/52.0kg 種族値 合計630 HP 80 こうげき 160 ぼうぎょ 80 とくこう 130 とくぼう 80 すばやさ 100 その他設定・情報など ゲームでは バシャーモがバシャーモナイトでメガシンカした姿。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「カロス地方にやってきた!夢と冒険のはじまり!!」で バシャーモ仮面(リモーネ)が出したバシャーモがメガシンカして 初登場した。 (まだまだ未完成) 2007年4月18日作成 ポケモン図鑑No.257 図鑑@ヒトワザ。No.246
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シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
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シャーリー 誕生日: 2003/02/24(漫画「シャーリー」単行本発売日) 主な活動場所: img 概要: メ学中等部(未)のメイド番長。番長と言われつつも荒事は苦手。 ゴローちゃん(未)に惚れていてつきまとう。 大人ぶって耳年増な知識を披露するが肝心なところは本人もよくわかってなかったりする。 コーラはペプシ党。 解説: 【元ネタ】 漫画「シャーリー」の主人公 シャーリー。 【二次裏での動向】 登場時は雪さんの対抗馬になるかと思われたが定番ネタに欠けたため、しばらく人気が低迷した。 慶次(未)と行動を共にした後に「サムターン回し」、「プリントスクリーン」といったネタでブレイクした。 虹裏梁山泊(未)では慶次のメイドとして登場する。 イタいさん、雪子、ほめ緒、bてんさいさんといった友達と一緒にカラオケに行ったり、ファミレスでおしゃべりしたり、同人誌を作ったりしている。 担任の闇雪先生は「」との恥ずかしい会話を利用されて何度も彼女達にやり込められた。 かつて雪子をパシリに使い、霧さんに睨まれてからはやめている。 ○○いさんという名前ではなかったせいかメイドスキー博士にメイドと認識されなかった。 【チャーリー】 チャーリー浜の持ちネタ「ごめんクサイ」を喋らせたセリコラが元ネタとなり、その後も一時は連日新作セリコラが貼られ、「手コキしてやろうか?」、「私の子宮が~」、「起きろ! マスカキやめ!~」、「ああっジャン・ルイが~」など、オリジナルのシャーリーのイメージを遺憾なく粉砕する強烈なネタが貼られたことから、二次裏的解釈「チャーリー」が誕生した。 しかし現在では保管庫でその画像が見られるだけとなっている。 カテゴリ: 虹裏メイド 漫画ネタ 関連項目: ゴローちゃん(未) 慶次(未) イタいさん 雪子 ほめ緒 bてんさいさん 関連リンク: ふたば倉庫 (漫画ネタ→シャーリー) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月15日 (火) 20時52分45秒
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□■□■□■ Name シャーネ □■□■□ TS RuFa □■□■ login 25 00-26 00 □■□ Sat or Sun □■ Aim Unko □ PlayStyle Jack of all trades and master of none 失礼、アップロードで画像圧縮かかってない。 時間があるときにでも解像度下げてあげる。そんな自己満足投稿集。 TARイラストコンテスト提出 結果:選外 製作時間:3時間 クランマークコンテスト提出 結果:不明たぶん選外 製作時間 30分 アヒル棒コンテスト提出 結果:入選 製作時間 20分 アヒル棒コンテストコンテスト提出 結果:不明たぶん選外 製作時間 20分 アヒル棒コンテストコンテスト提出 結果:不明たぶん選外 製作時間 1時間
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シャーロフ シャールフの別名。
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シャーク 別名:鮫(さめ)とも言う。 カードゲーム全般の用語で、トレードや金銭売買時に異常にレートをふっかけてくる(自分が出すものは高く、相手が出すものは安く見積もる)輩のことをいう。 主にインターネット上のトレード掲示板や公式大会によく出現する。 また、不釣合いなトレードその物を指す場合もある。 対策としては、自分がいくら欲しいカードを出すからといって、無理に取引をしようとしないこと。 原義は英語のsharkであり、詐欺師や詐欺を働くの意。もともと英語圏でトレーディングカード用語として使われていたものであり、その時点で鮫としての意味も加わっていた。 対義語はグッピー。
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イシャーナ イーシャーナの別名。