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プロフィール (C)GUST CO.,LTD 出 身 地 ケントニス 誕 生 日 10月26日 好きな物 実験 嫌いな物 ヘルミーナ イングリドってどんなひと? 名前 コメント エリーには優しいのに。 -- 感光ドラム (2016-02-28 21 24 08) 鬼教師ほど生徒想いなものです、多分...。 -- 名無しさん (2007-06-09 12 27 45) マリーはいくつになってもこの人には頭が上がりません。 -- あいうえ (2006-10-15 21 04 23) 人としての道しるべ-- アマガエル (2006-10-15 15 11 56) この人の逆鱗には触れたくないです -- 朝凪 (2006-10-11 14 48 39) キャラクター図鑑 マリーのアトリエ マルローネ シア・ドナースターク クライス・キュール ルーウェン・フィルニール ハレッシュ・スレイマン ミュー・セクスタンス キルエリッヒ・ファグナー シュワルベ・ザッツ ナタリエ・コーデリア クーゲル・リヒター エンデルク・ヤード イングリド 妖精さん エリーのアトリエ エルフィール・トラウム アイゼル・ワイマール ノルディス・フーバー ダグラス・マクレイン ロマージュ・ブレーマー ミルカッセ・フローベル ユーリカ・イェーダ ヘルミーナ リリーのアトリエ リリー イルマ・ヴェルター カリン・ファブリック テオ・モーンマイヤー ヴェルナー・グレーテンタール シスカ・ヴィラ ゲルハルト ウルリッヒ・モルゲン
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シャンパン 色相 オレンジ [自分のターン終了時「シャンパンバブル」1枚を手札に加える]を得る コスト 2 セット 3弾 特殊混色 該当なし 手札仕入れバフ系の2弾。メロンイエローの親戚。 シャンパンが1コスト3点のカードであり、アイボリーよりはシンプルに強いが、色相がOである点が少しぎこちない。なんだかんだでY色相は汎用混色の優等生なのだ。 強そうで思ったより強くないカード。ポテンシャルは十分にあるのだが、速攻系のデッキ相手にどうにも分が悪い。現環境では本格的に力を発揮する前に轢き殺されやすい。 ヴィゴーニュ軸でかなり相性がいいことが発覚した。オレンジ&パープル加速のO側を定期的に供給できるほか、ヴィゴーニュ前にシャンパンバブルを打つことでグリーン&ブルーを封じたり、ある程度のシールドをシャンパンバブルの連打で削ることが出来たりする。
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 ふっふっはっはっはっは、力がみなぎるぞ! ここで貴様の命も終わりだ!ふっははははっ! 主人公ドモン・カッシュの実兄にして「DG細胞犠牲者の第一号」。父ライゾウ博士の助手を務めており、弟とは違いバリバリの科学者。むしろ科学者一家カッシュ家ではドモンの方が異端児。(*1) ネオジャパンの軍人ウルベと科学者ミカムラからアルティメットガンダム(*2)を守る為、父の命令で自らアルティメットガンダムへ搭乗し地球へ降下。降下には成功するもののアルティメットガンダムが着地の衝撃でシステムが暴走し、機体はデビルガンダムへと変貌、キョウジは生体ユニットとしてデビルガンダムに取り込まれてしまう。 2以降さりげなく登場していたが、今作になって急にプレイアブル化。意外な参戦に落胆した驚いたプレイヤーも多いはず。前述の通り彼は生粋の科学者で間違ってもガンダムファイターではない。何故参戦できたのだろうか・・・まぁ劇中でMSに文字通り「乗っていただけ」なのに無双2から参戦してるキャラもいるからいいのだろう・・・ パラメーターはドモンと良く似ていてSHOT以外は極めて高い。さすが兄弟・・・でいいのだろうか?科学者よ。。 スキルも「撃墜王」や「戦闘神」のみならず「流派・東方不敗」まで覚える。とどめにバーストタイプは「明鏡止水」である。科学者って何だっけ?しかし一番大事な「DG細胞」は覚えない。なぜか覚えない。あんたが覚えなくてどうする!おそらくは設定ミスなのだろうが・・・ シュバルツの設定コピーして「DG細胞」足し忘れたような・・・ シナリオ面ではやや不遇。搭乗しているのがデビルガンダムのみの為必然的にMA関連のシナリオにしか出番が無く、ラスボスなのにどうにも影が薄い。また前述のキャラクター設定故にほぼ誰とも絡みが無い。コンビネーションバーストでも一人だけはぶられており、その点がさらにシナリオ中の影の薄さを際立たせている。 冒頭でも書かれている通り彼はDG細胞に侵されている。自我は存在せず、1000機撃墜時やバースト時も叫び声や高笑いがほとんど。しかしドモンの活躍している時は一瞬だけ正気に戻り、同一人物とは思えないほど表情も穏やかになる。自我が消えてもドモンの事を忘れる事は無かったようだ。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 声優 堀秀行 主搭乗機体 デスアーミー 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 97 194 SHOT 92 155 DEFENSE 87 199 バーストタイプ 明鏡止水 バースト発動時の体力が低いほど強くなる コンビネーションバースト 通常 デスアーミー 宇宙 地上 デビルガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 19 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 25 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 20 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 31 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 33 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 1 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 39 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 13 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 9 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 17 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 47 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 42 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 43 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 21 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 7 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 29 29 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 49 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 23 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 5 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 30 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 27 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全29スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ここで貴様の命も終わりだ! ふっははははっ! 出撃 来たか!ふっふっふ! 死ね! デビルガンダムの力その身で思い知るがいい! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 僚機・パートナー出撃 戦え・・・・・・もっと激しく戦え! 途中出撃 味方機と合流 救援 敵エース機遭遇 チッ・・・・・・ならば死ね! 敵エース機遭遇(総大将) エース機撃墜or100機撃墜 ふふふふふ・・・・・・はっはっはっはっは!いい子だ・・・・・・それでいい はあっはっはっは!無駄だ、無駄無駄ぁっ! フィールド制圧 はあっはっはっはっは!無駄、無駄無駄ぁっ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 いいぞ・・・・・・もっと暴れろ!はっはっはっはっ! もっと破壊しろ!もっと・・・・・・もっとだ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ドモン) ドモン、強くなったな・・・・・・ありがとう・・・・・・ フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 なんだと! バカな!この力を押さえ込んだというのか! フィールド陥落 1000機撃墜 ふはははははは!見ろ、この力! すばらしい力だ! 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 馬鹿がぁ! はっはっはっはっは! SP2攻撃 はっはっはっはっは! 邪魔をするか! 俺を止めてみせろ! バースト発動 俺を止めて見せろ! 歯向かうかっ!馬鹿者がっ! ふふふふふはっはっはっはっは!力が漲るぞ! コンビネーションバースト(メイン) 俺の力をみろぉ! コンビネーションバースト(パートナー) そうだ!もっと壊せ! 鍔迫り合い へっへっへっへっへっ、どけぇっ! Aフィールド攻撃開始 パワーダウン なぜ動かんのだ・・・・・・! 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ぐわあぁぁーっ! 撤退 ミッションクリア 貴様もデビルガンダムの一部となるのだ嬉しく思え! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ キョウジ・カッシュ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスアーミー デビルガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 堀秀行 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 明鏡止水 機動武闘伝Gガンダム 流派・東方不敗 空間認識能力 見切り 覚悟 闘争本能 集中
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登録日: 2015/02/25 Wed 00 47 35 更新日:2024/05/03 Fri 16 40 20NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM カード カード除去 クリーチャー除去 クロスギア除去 デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・フォートレス ドラゴン・サーガ フォートレス除去 汎用性が高い 闇にはない 除去 ここでは、デュエル・マスターズにおける、「カード」を指定した除去について扱う。 カード指定除去とは? 呼び方は「カード除去」「カードを指定した除去」などいろいろ存在し、故に記事名もTCG記事としてはあまり適切ではないことだが、不正確であることを予めお詫び申し上げる。 かつてより《センジュ・スプラッシュ》(極神編)や《トンギヌスの槍》(E3)など 除去する対象が特定のカードタイプ(クリーチャーとか城とかクロスギア)とかではなく「カード」とのみ表記されたカードが存在していた。 これらのカードは当初、後に増えるであろうカードタイプに対応しているだけ、ともされていたが、後に「進化クリーチャーなど、複数のカードで構成されたオブジェクトはその一番上だけを移動させる」という裁定が登場したことで、 それまで「ドリアンロック」と呼ばれていた《邪神R・ロマノフ》と《ロイヤル・ドリアン》のコンボを、自然を絡めずに成立させる方法として「センジュロック」として確立させた。 後に複雑怪奇(といっても筋は通っており、カードごとの特殊裁定はないのだが)な裁定で若干弱体化した。 《トンギヌスの槍》はそういう除去には使われないものの、元々がハイスペックであったことから「神(シェン)」をメインとしないデッキでも盛んに採用された。 またこちらもやや難解な裁定によって、「カードとして指定した除去は複数のカードで構成されたクリーチャー除去としては扱われない」ことから「いきなりゴッドのぶちぬきたい部分だけ除去する」ことに使用できた。 (クリーチャー指定除去では、ゴッドを選択した場合、そのゴッドのコントローラーが破壊する部分を任意で選択できるが、 カード指定除去は除去カードをプレイした側が選択する。このため《神帝スヴァ》は他の神帝とリンクしていても一発で除去され敗北する危険が上昇した、ヒデエ) なんでグループ扱いされたのか? これらのオブジェクト移動カードは当初はコンボカードとの組み合わせや、万能除去としての活躍を見せたが、後に本来の意図である「そのカードが刷られた時代よりあとのカードタイプにも対応した除去」としても注目されるようになったからである。 ドラゴン・サーガから導入された「ドラグハート」は、裏面にクリーチャーのカードタイプを持っているが、表面はサイキックと異なり「ウエポン」と「フォートレス」のいずれかのカードタイプを持つ(両方持つ場合もある)カードであった。 このうち、「ウエポン」はドラグナーに直接装備するカードであり、ドラグナー自体を除去することで除去できた。 だが「フォートレス」は単独で場に存在できるうえ、クロスギアとことなりカードタイプ「フォートレス」を指定した除去が存在していない。 (これは意図的なもので、「フォートレス」を指定した除去呪文は刷らないと開発が考えたためである) コロコロコミックでもDMR-14(フォートレス初登場弾)の紹介では「絶対に場を離れない要塞」などとして紹介していたほどである。 無論、後述の通り実際には誇張表現であるのだが、実際現在離せるようになってもなお出れば相手にとって脅威であることは間違いない。 だがここにおいて、最強のビクトリーフォートレス《龍波動空母 エビデゴラス》を作り上げた水文明は、他方で内部分裂した「龍脈術」のグループから対策としてなのか《龍脈術 水霊の計》を編み出されてしまった。 それ以降、龍脈術のグループは龍波動のグループと和解したが、和解した際に彼らに《龍脈術 落城の計》(フォートレス(城塞)を陥落させる、とそのまんますぎるネーミングセンス)を伝授しており、その秘術の極意を科学的に証明したのか、龍波動側も《金色証明》を解いてみせた。 また火文明、自然文明もカード指定除去を独自に準備しており、光文明も2枚程持っている。 各文明ごとに除去の方法は変わるが、フォートレスが全盛のDS環境では水がリードする形になる(*1)。 フォートレスが少なくなったあとの環境ではその時の流行りになるが、それでも対応が難しいクロスギアを対象に取れるようになるため各文明は投入を検討したいところだろう。 光:シールドに封じる 水:バウンス 火:破壊 自然:マナ送り これらはいずれもクリーチャーの除去手段を応用した形になっており、イメージもつきやすいだろう。 なおクリーチャー除去が驚くほど安く、またパワー低下という優秀な除去も持っていた闇はバランスを取るためかカード指定除去を貰っていない。 おそらくカラーパイとしては闇にはカード指定除去は存在しない、とウィザーズは考えたのだろう。 おかげでDS環境では当初のトップメタの地位からやや落ちているが。 各文明ごとのカード指定除去 光 《スーパー・エターナル・スパーク》と《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の2枚のみ。 いずれも過去の呪文《エターナル・スパーク》と《魂と記憶の盾》をアレンジしたもの。 だが両方共光にとってはサポートの多く取り回しがききやすいカードであるため使いやすい。 水 《龍脈術 水霊の計》を登場させ、以後も《龍脈術 落城の計》を龍脈術のグループが編み出している。 また龍波動側も《金色証明》を解き明かした。 (なおルビは「こんぢきしょうめい」。(*2)) また《龍素記号Sg スパゲリア》も登場した。 また水はかつてのカードである先述の《センジュ・スプラッシュ》や《ルナ・ミステリーマンション》、更に遡れば《ルナ・ウイング》《シャドーウェーブ・サイクロン》も擁しており、カード指定除去はもはや十八番。 闇 先述の通り、DS環境まで見ても存在しない。過去のカードでも「カード」を指定した除去は(後述の《ディアス Ζ》を除くと)《超神龍スカイ・ガルーダ》しか存在せず、実用性に欠けている。 だがクリーチャーをあまりに安く破壊できる闇文明にカード指定除去を与えた場合、いろいろとバランスブレイカーになりかねないため、ある意味ではしょうがないのかもしれない。 なにしろなんと言っても《デーモン・ハンド》や《魔狼月下城の咆哮》の文明ですから… 一応《時空の封殺ディアス Ζ》の「殲滅返霊」はカードを対象とするが、相手依存の上にどんなデッキにも入れられるような手軽さはない。 Rev環境になると、ようやく大型カード指定除去である《オールデリート》が登場。ただし、11コストの呪文でありため、闇単色で使用に耐えうるものではない。 強いて言えば先攻1ターン目に《ラッキーダーツ》で引き当ててそのまま勝つぐらい 火 《英雄奥義 バーニング銀河》や《熱血龍 メッタギルス》、《スーパー獅子幻獣砲》を擁する他、 なんと過去のカードでもティラノ・ドレイクと現在はマイナーになってしまったかつての主人公種族に《炎竜鳳シャイニング・ノヴァ》、ランデスか破壊かを選ばせる《クライシス・ボーラー》を擁している。 流石にパワーを持たないフォートレスなどに対して火力は撃てなかったが、エピソード期に確立した「コスト以下指定除去」をカード指定除去に応用する形で所持した。 そして自らが優秀なフォートレスを手にいれたことで、それまで闇と水に隠れていた環境から、自然とともに脱却するかたちになる。 …まさかあの時は光に負けるとは思ってませんでしたね、ええ。 自然 《有毒類罠顎目 ドクゲーター》や《緑罠類有毒目 トラップトプス》を擁する。 いずれもマナ送りであるため、場面を間違えると相手に有利にしてしまうことも多い。 もっとも、フォートレスは超次元ゾーンに戻るため、DS環境ではあまり気にしなくていいだろう。 「マッドネスカード送り」というのも他の文明にないドクゲーターの利点でもある。 無色 上述の通り《トンギヌスの槍》が存在しており、ユーティリティの高さ(文明を問わない)が魅力。 ただし踏み倒しが使えないと高いのはネック。無色では《名も無き神人類》を《神豚 ブータンPOP》などにしてから唱えるのがポピュラーか。 多色 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》が存在する。全体カード指定除去という幅の広さはこれまでの全体除去でもトップクラスであるが、一方で注意してデッキを組まないと自分のクリーチャーも残らない。 カード指定除去のそれなりにややっこしい裁定(2015年7月15日改定) 「カード指定除去」を「複数のカードで構成されたオブジェクト」に打った場合は非常にめんどくさい処理になる。 現時点で、複数のカードで構成されたオブジェクトに該当するのは以下の通り。 進化クリーチャー 進化クロスギア シールド・プラスされて2枚以上のシールドカードで構成されるシールド(要塞化された城は別のオブジェクト) リンクしているゴッド サイキック・スーパー・クリーチャー 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》 この内太字にしたものはやや厄介であるため、注意しておきたい。 ※なお、「ドラグハート・ウエポンを装備しているクリーチャー」も定義に該当しそうだが、ウエポンの維持に装備対象が必要というだけで、ウエポンもクリーチャーもそれぞれ独立したオブジェクトである。これはクロスギアをクロスしたクリーチャーと同様の扱い。 「カード」を指定した場合、重なっているオブジェクトを指定した場合は「一番上を移動させる」か「下のカードのどれか一枚を引き抜く」ことになる。 この場合、一番上を移動させると、残っているカードで適切な進化元が存在している進化クリーチャー(クロスギア)があれば再構築できる。 (再構築せずに非進化だけで残すことは可能。なお進化元が存在しない、あるいは構成されたカードでは進化元が確保できない場合は残せない) 残せる進化元の上限数はカードとして離れた一番上が何体の進化元を要求したかに基づく。 例えば、進化GVの場合は3体の進化元を要求するため、最大3体を残すことができる。 つまり、1体以上ならば制約のない超無限進化の場合は何体でも残せることになる。 2021年には「自身が離れる時に代わりに1番上のカードを離す」置換効果を持つスター進化が登場した関係で、再構築では1体のクリーチャーしか残せなくなった代わりに離れる進化クリーチャー及び残す進化クリーチャーの進化元を参照しなくなる改訂が入り、非進化クリーチャーの下に進化元を何枚も重ねたり、本来そのデッキで出す事の出来ない様な進化クリーチャーも残す事が可能となった。 またクロスギア以来の、「進化クリーチャーを重ねる事の出来る非クリーチャー」であるタマシードの登場した2022年にはタマシードを含めた単独でバトルゾーンに存在出来るカードならクリーチャーとクロスギア以外でも再構築の際に残せる様になった。 そしてここからが重要なのだが、一番上だけが離れる場合は離れたカードは「クリーチャーとして離れた扱いになる」。 一方、進化元だけが離れる場合は単なるカードとして離れた扱いになる。 進化クリーチャーは全体としてみるとクリーチャーであり、一番上だけでもクリーチャーである。ただし、進化元はクリーチャーではない。 eg1)《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》《雷鳴の守護者ミスト・リエス》を進化元にした《「無情」の極 シャングリラ》の最上部が離れた場合、ラ・ウラ・ギガとミスト・リエスは残るが、シャングリラのエターナル・Ωは適用される。 eg2)《守護聖天ラルバ・ギア》《守護聖天ナンモ・ナイ》を進化元にした《「無情」の極 シャングリラ》の最上部が離れた場合、ラルバ・ギアとナンモ・ナイは残らないのでシャングリラのエターナル・Ωは適用される。 ゴッドに対して「カード指定除去」をプレイした場合は通常の除去と同じで「ゴッドの持ち主が除去したいゴッドを選択する」。 ゴッドの場合は、全体としてもクリーチャーであり、個々のリンクパーツ単独でもクリーチャーである。したがって、「カード指定除去」でリンクパーツの一部が直接引き抜かれてもクリーチャーとして離れた扱いになる。 サイキック・スーパー・クリーチャーに対して「カード指定除去」をプレイした場合、 実際には構成する「サイキック・セル」をプレイしたプレイヤーが選択して除去する。 このとき「サイキック・セル」自体は「文明、およびカードタイプ以外のいかなる特性も持たない(未定義)」ため、便宜的に「コスト0のカード」として扱う。 このため、《ルナ・ミステリーマンション》はマナゾーンに1枚も「M・ソウル」のカードがなくてもサイキック・セルを選択できる。 またサイキック・セルを移動させたとき、「クリーチャーを除去」したわけではないので、「リンク解除」は適用されない。 ぶっちゃけて言えば、どこを選択しようが最後は全部まとめて仲良く超次元ゾーンに戻ってしまうことになる。 特にこの点は、デュエル・マスターズのプレイヤーに低年齢層も多いことから勘違いしているプレイヤーが非常に多い。 相手が残そうとしていたら、優しく教えてあげよう。 のちに登場した「ドラグハート・セル」で構成される《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》も同様である。(タップされてりゃ離れないよ。「クリーチャーとしては」だがね) eg3)《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》の真ん中(《勝利のプリンプリン》)を指定して除去したが、「リンク解除」は適用されないため、《勝利のガイアール・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》であったサイキック・セルも裏返すことなく超次元ゾーンに戻る。 なお単独のカードで構成されたオブジェクトである場合は、それが何のカードタイプであるかに関係せず、そのカードタイプと定義されたカードが離れた扱い(クリーチャーならばクリーチャーが除去された扱い)になる。 余談 これらカード指定除去が登場してからは、クロスギアなどが強いとされていた理由である「除去が汎用性の無いものばかり」という点が薄れた(*3)が、フォートレスにしろクロスギアにしろそれでもなお強い。 というより、フォートレスはこれくらい場から離すカードが豊富なくらいでないと環境に存在してはいけないレベルに強いギミックなのである。 それゆえ、いくらバランスブレイカーになると言っても闇にカード指定除去が配られないことに関しては 「サイクルのうちザンジデスだけ効果変えなくても」 「これは闇使いに対するいじめかなんかか」 などと不満も多い。 また、「カード指定除去」という、フォートレスやクロスギアだけでなく、普通にクリーチャーだろうが焼けることや、 サイキックやゴッドの強みを若干失わせるきっかけとなったこれらのカードを「デュエマの幅を狭めた」として好まない人も多い。 他方、《センジュ・スプラッシュ》や《龍脈術 落城の計》によって、【センジュロック】や【青黒墓地退化】(【落城HDM】)といったデッキも登場したことから、 これらのカードを「デュエマの幅を広げた」として歓迎する声もまた多い。 追記・修正は神帝スヴァを除去しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裁定を考えてから出すだけ遊戯王よりましだけどややこしいのぜ・・・ -- 名無しさん (2015-02-25 01 09 08) 何!?リンクしたカードは一枚のカードとした扱うのではないのか!?と思ったことがありました -- 名無しさん (2015-02-25 01 11 23) ↑ミス×した○して -- 名無しさん (2015-02-25 01 18 32) シャングリラのΩ裁定は笑ったわ。あとスヴァにトドメを刺されてガチ凹みした友人が不憫だった -- 名無しさん (2015-02-25 02 40 46) 闇には一応ディアスがだな -- 名無しさん (2015-02-25 04 53 14) ディアス相手依存だからなあ ハンデスしまくればバトルゾーンに干渉せざるを得なくさせることはできるが -- 名無しさん (2015-02-25 07 03 29) ややこしいけど、理論としては筋が通ってるから納得は出来るな -- 名無しさん (2015-02-25 09 27 55) とりあえず万能除去っぽくみえるけど、進化クリーチャーに対しては進化元が残ったり逆に増えたりであんまり効果がないという… -- 名無しさん (2015-02-25 09 51 13) スヴァはマジでひどい -- 名無しさん (2015-02-25 11 12 56) スヴァ抜きで神帝デッキ作らないとな…。てかバーニング銀河強いです。ドラゴンデッキでお仕事してくれます -- 名無しさん (2015-02-25 16 11 43) オーバー・ザ・ワールドがかなりこの裁定で不利になってる -- 名無しさん (2015-02-25 20 47 30) クリーチャーじゃなくてカードとして除去するけど、このクリーチャーは選ばれない(アンタッチャブル)はすり抜けられるの?なんにせよサイキックはもはやボロカスだなぁ -- 名無しさん (2015-02-26 00 53 06) つまりどういうことなんだ・・・うまく理解できんぞ -- 名無しさん (2015-02-26 00 59 16) MtGでいうところのパーマネント除去・・・と思っていたら何じゃこりゃ。カードが重なるだけでここまで面倒臭くなるのか -- 名無しさん (2015-02-26 09 40 39) 上の例だとアンタッチャブルのはずのヘヴィデスメタルにも使えるみたいにかかれてるし、なんかすごいいい加減。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 44 35) 単体がコスト6以下のゴッドがリンクしていてピュアキャットがいるときはどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 47 25) クリーチャーがアンタッチャブルならその構成単位を選ぶときも選べないということで裁定は落ち着いてます -- 名無しさん (2015-03-23 22 52 00) ピュアキャットの例の場合、コスト12以上のクリーチャーの構成単位をトンギヌスで選ぶ格好になるので選べません -- 名無しさん (2015-03-23 22 53 01) カード指定除去のテキスト例載せると分かりやすくなるかも -- 名無しさん (2015-08-08 20 51 21) パーマネントみたいな指定がないのね。遊戯王なら場のカードとしか書かれてないからPゾーンも指定できたって話だが -- 名無しさん (2016-02-08 06 09 51) 名前 コメント
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タイムアタックダンジョン ギルド連合無限回廊から主に行くことができる 制限時間内にダンジョンをクリアすることでクリアタイムによって報酬が変わっていく 赤龍の巣[初級] 入場可能レベル:50~110 制限時間:30分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 インヴォーグ倒せばクリア 結構ややこしいマップ動画なし このダンジョンだけはプルトン神殿4に配置されている 特にめぼしいものもないので恐らく行くことはないと思います 赤龍の巣[上級] 入場可能レベル:110~170 制限時間:30分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 インヴォーグ倒せばクリア 結構ややこしいマップ動画なし クエストを進めていくとアイテムエンチャントの妙薬がもらえる 超高額アイテムなのでクエストだけは消化することをお勧めします TAシャングリラ 入場可能レベル:70~130 制限時間:20分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:13分以内、2級:15分以内、以降3級、20分超で攻略失敗 玄武倒せばクリア 一本道でひたすら中ボス倒していく 実装当初は魂の器落としやすいって噂だった今は知らない TAピラミッド 入場可能レベル:125~185 制限時間:20分 入場回数:7回 タイムアタック条件:1級:13分以内、2級:15分以内、以降3級、20分超で攻略失敗 スフィンクス倒せばクリア 道ややこしいマップ動画なし やっぱり特にめぼしいものはなし 厳冬のラビリンス[初級] 入場可能レベル:140以上 制限時間:30分 入場制限:15回 タイムアタック条件:1級:20分以内、2級:25分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 最近のパッチで制限レベルが140以上になった lv193以降のはいひとの霊薬集めで地味に人気 でも上級厳冬とそこまでタイム変わらない lv193以降のエレマスでファントムメイジが育ってなくて詰んでたってやつもこれのおかげで生きた 上級厳冬動画 下級も上級もマップ配置は一緒 厳冬のラビリンス[上級] 入場可能レベル:180以上 制限時間:30分 入場制限:15回 タイムアタック条件:1級:18分以内、2級:23分以内、以降3級、30分超で攻略失敗 霊薬集めの聖地 昔はハンマーも出ておいしかったけど出なくなった禿げる 防具も対人用やファントムメイジで使うと非常に強力なものが揃っている でも需要がマイナーなので余り行くことはないと思います 上級厳冬動画 下級も上級もマップ配置は一緒 TA星のゆりかご 入場可能レベル:制限なし 制限時間:20分 入場回数:3回 ※ワールドマップLv表示は「200↑」 タイムアタック条件:1級:11分以内 2級:15分以内 以降3級。20分経過で攻略失敗 ジェム集めの聖地 というか今のところここいちたく 敵がつおいので育ちきらないとソロはきつい さらに反射とかもあるから頭がおかしくなって死ぬ +詳細 星のゆりかご 道中一本道で迷うことはないものの敵が非常に強力 MAP1 ジュエルウォーム 設置毒と幼生召喚が厄介 設置毒はエフェクト上げないとわかりにくい 気づかずに突っ込むとガリガリ削られるので注意 幼生召喚はポワァンと分かりやすいSEがするので必殺等高威力スキルで処理しよう MAP2 幼生処理 3段あり最上段の左ポータルから ジュエルウォーム幼生が大量にいるのでダッシュしたまま一番右まで走って全部釣った後 必殺等で一気に処理しよう 2段目の汚染された幼生は自爆する 食らうと大ダメージなのでkbさせるか自爆をかわしてやり過ごそう 3段目は無視してもおk MAP3 ルーズマン 火力がやばい 特に黒い衝撃波の威力が高くBAクリダメ15k超えるとか何とか 更にある程度ダメージを与えると分身する とにかくHP管理をしっかりして事故死しないよう注意 MAP4 コアキーパー処理 たくさんいるのでいくらか倒そう 最下段右にポータルが出現する MAP5 テセウス 攻撃手段…縦斬り 溜め縦斬り(食らうと短時間沈黙状態) 剣突き刺し斬り下がり 吹き飛ばし(強制kb+打ち上げられる) 溜め攻撃爆発(長時間の無敵状態のあと広範囲に大ダメージ攻撃 頭部のみに当たり判定がランダム?で攻撃を中断させられる) 反射(剣を突き刺すモーションの後、全攻撃を反射する その際ルーズマンかジュエルウォームのどちらかを召喚 それらを倒すと反射状態が解除される) テセウスは攻撃してもダメージがほとんどはいらないがMAP内に出現するきのこの付近に接近させるとダメージを与えられる きのこは一定時間で消え、また他のどこかに生えてくるのでそこにテセウスを連れて行ってダメージを与えるという繰り返しになる しかし、上記の通り反射を使ってくるので反射使用後 タゲを持っている人がテセウスをきのこから遠ざけ、他の人が召喚モブを処理しないといけない 召喚モブもきのこの場所へ連れて行くと大ダメージを与えられるのでうまく釣りができると大幅な時間短縮ができる 再召喚のCTは1分30秒らしいからその辺りを目処に様子を見よね (召喚モブにはダメージが入るので普通に倒すこともできる) +過去記事 サブクラス用マントの欠片やTAID防具がもらえます TAID防具はエンチャ数値がおかしいけど手足は天然でいいのを拾うしかない トニオでリフレするとOPLV1でもOPLV2に、OPLV4もOPLV2になります 上級赤龍の巣 MAP1 リザティゴースト10 1,2段目の敵は全スルーでおk、4段目から全滅で11匹 MAP2 パープルウォーキー9・リザティゴースト5 全体で紫9リザ6なのでリザ1はスルー可、はしご左上ポータルへ MAP3 ポポグル3・リザティゴースト4 ファイリエはスルー可、ルート上のリザは2匹スルーで丁度 MAP4 パーシバル2・ガーウェン2 MAP5 ポポグル6・パープルウォーキー6 助走ジャンプ→ポータルで下移動→通常ダッシュジャンプ(要多少の速度)でポータル出現位置へ移動する MAP6 パープルウォーキー6・鵺1 MAP7 せきるーとご対面 初級厳冬のラビリンス = 上級厳冬のラビリンス MAP1 下に下りてからポータルまでのペンギンとスノーマン倒せばいいのかな MAP2 狼5くらいとセルキー2 MAP4 虫5くらい MAP5 けものぷりりん8くらいとスノーマン8くらい? MAP7 スノーマン5 MAP8 左のぐるぐるの敵全滅?セルキー2 MAP9 ミノ2となんかちょこちょこと倒す 多分狼 MAP10 ビントーまでまっすぐ ※セルキー無視で降りた右側の一番上の段差からショートカットできる シャングリラ どいつもこいつも硬いし、深くなっていくと新デバフの混乱や、出血(300固定?)・スタンが付与されていく 一本道だがMOBが強い、ランダムか法則に従ってMAPの数字が変わる(1から昇順に20まで進んでいく) 玄武含めて8体倒していくよ!玄武以外の奴は蹴り無しでも器とか現物も出ます。 あと報酬箱1発で壊れるようになってるからね 蹴る時気を付けてねほしみ MAP1 ワーウルフ 効果 出血300固定 MAP2 ゴブリン 効果 ? MAP3 大王ゴブリン 効果 ? MAP4 ポポグル 効果 混乱 MAP5 ブラックベアー 効果 スタン MAP6 タイガー 効果 サイレント MAP7 プリンバリン 効果 スタン MAP8 マウスピーチ 効果 混乱 MAP9 ホワイトタイガー 効果 サイレント MAP10 怨念桜 効果 混乱 MAP11 式神番犬 効果 ? MAP12 亡霊武者 効果 ? MAP13 ブラッディキューブ 効果 スタン MAP14 サンドマン 効果 スタン MAP15 ラミア 効果 サイレント MAP16 マウンテンコング 効果 ? MAP17 ジャバワーク 効果 混乱 MAP18 コラーラ 効果 ? MAP19 ラブリーコング 効果 ? MAP20 玄武 かなり痛い ?多いとか言うなよ 玄武以外だとマウンテンコングとラブリーコングが痛いと思います 下にかいてるけど 火力職は右側に敵よせてぼこぼこ。音は段差からちょっと離れたとこから回復の演奏とか じゃないとスタンとか混乱にかかって回復できない><みんな次々死んでstbtしちゃう>< レベル100ぐらいはほしいとおもいます・・・ 火力 敵 ______ ←こんな感じでやれば玄武まで安定 音 | ーーーーーーーーーーー ピラミッド 同じMAPをぐるぐる回るように見えるので錯覚しやすいから数字見よか シャングリラと同じく1から20まで、道中ひっかけあり どうやら回るMAPは半分くらいでいいらしい 同じようなMAPがいくつも存在しているが、似たようなMAPは戻っているかはずれ 盗賊団とアサシンがかなり痛い 星のゆりかご 道中一本道で迷うことはないものの敵が非常に強力 MAP1 ジュエルウォーム 設置毒と幼生召喚が厄介 設置毒はエフェクト上げないとわかりにくい 気づかずに突っ込むとガリガリ削られるので注意 幼生召喚はポワァンと分かりやすいSEがするので必殺等高威力スキルで処理しよう MAP2 幼生処理 3段あり最上段の左ポータルから ジュエルウォーム幼生が大量にいるのでダッシュしたまま一番右まで走って全部釣った後 必殺等で一気に処理しよう 2段目の汚染された幼生は自爆する 食らうと大ダメージなのでkbさせるか自爆をかわしてやり過ごそう 3段目は無視してもおk MAP3 ルーズマン 火力がやばい 特に黒い衝撃波の威力が高くBAクリダメ15k超えるとか何とか 更にある程度ダメージを与えると分身する とにかくHP管理をしっかりして事故死しないよう注意 MAP4 コアキーパー処理 たくさんいるのでいくらか倒そう 最下段右にポータルが出現する MAP5 テセウス 攻撃手段…縦斬り 溜め縦斬り(食らうと短時間沈黙状態) 剣突き刺し斬り下がり 吹き飛ばし(強制kb+打ち上げられる) 溜め攻撃爆発(長時間の無敵状態のあと広範囲に大ダメージ攻撃 頭部のみに当たり判定がランダム?で攻撃を中断させられる) 反射(剣を突き刺すモーションの後、全攻撃を反射する その際ルーズマンかジュエルウォームのどちらかを召喚 それらを倒すと反射状態が解除される) テセウスは攻撃してもダメージがほとんどはいらないがMAP内に出現するきのこの付近に接近させるとダメージを与えられる きのこは一定時間で消え、また他のどこかに生えてくるのでそこにテセウスを連れて行ってダメージを与えるという繰り返しになる しかし、上記の通り反射を使ってくるので反射使用後 タゲを持っている人がテセウスをきのこから遠ざけ、他の人が召喚モブを処理しないといけない 召喚モブもきのこの場所へ連れて行くと大ダメージを与えられるのでうまく釣りができると大幅な時間短縮ができる 再召喚のCTは1分30秒らしいからその辺りを目処に様子を見よね (召喚モブにはダメージが入るので普通に倒すこともできる) TAIDよく行く人編集おね
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ホープ ステータス クラス ヘルギガンテス ディセントされる巨人にあこがれた者 ヘルギガンテス使ってみて感じたことやらなにやら雑書き ジャイアントは攻+7なのに転生すると何故か+6に… 闇属性を使った場合のみジャイアントより3%ほど与ダメが増えたがほとんど変わらず 輪オーブを装備した時のSTR1.2倍を活かさなければ転生する意味はないと思われる 避-10は全段食らうの前提となるので無視をして、問題は命-10 命中さえ補えれば高火力を当てれるのだが装飾を持つと輪が持てない これではジャイアントとの差別化できない そう思い命中を補うために持ってた装飾2つを1つにして闇輪を持ってみたが装飾のDEX影響低下により完全に当たらなくなってしまった 武器の命中EだろうとCだろうと命-10のせいで変わらない 神聖属性が増えたので闇輪は消されるしジャイアントで4属性を活用したほうがいいんじゃねーの 一応捨て身かDAでレリ剣怒り呪い発動時の与ダメ約77000だったので輪1個持てば防御や狙撃運用で安定2キルできたりするけど 避-10じゃ2回目も全段食らう必要あるから… それにオフ狩りで初期から3万食らってちゃやってられねーよ でもかっこいい… /*/ ふと思い立ち更新(10/08/03) GKやらルーンナイトやらやった後、天使になろうとして挫折したり、スルストになろうとして挫折したりしてジェネラルで我慢してたが、防-2に我慢できなくなりレリクスナイトになろうとしてCC間違えたりしてる間に考えが変わり、どうしたものやら ガードの仕様上防補正のある職になりたいが…… /*/ (10/09/05) シャングリラ中に腐ったかぼちゃを手に入れたのでマッドハロウィンになってみたが肝心の硬さもいまいちで魔法のカモに、火力もでないので断念 青布を再取得できたので結局ソリブレに落ち着く 覚えてるかぎりの拾いのみレア列挙 ニフリートソード*2、ユウギリ、ヨモギウ*4、 ガンバンテイン、キャンディヘルム*2、ヘムロック、ブルークロス*2、むずがゆい小手、リプルズロッド、暗黒の護符、加護の指輪*2、砂糖菓子のヨロイ*3、三つ編み、死者の杖、死神の甲冑、天使のブローチ、雷鳴の指輪 アイスレクイエム、アクアブラスト、アースブラスト、ウィンドブラスト、エアリアルクライ、サンダーバード、サラマンダー、スーパーノヴァ、フェンリル*3、デッドスクリーム*5、ノーム*2、ネクロマンシー、ホーリーブラスト、 腐ったかぼちゃ、満月の石
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サングリーズ 北欧神話に登場するヴァルキリーの一人。 その名は「とても乱暴な」「とても残酷な」の意。 別名: サングリーズル サングリズル
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φ ステータス コードネーム 鉛色の風がふく夜に クラス タムズ 装備 ヒート メルト クラス遍歴 レリクスナイト-エウロペア-ガンナー-レオナール-トロア(笑)-ジュヌーン(笑)-スルスト-デニム-ソードマスター-ウォリアー-ゲートキーパー-ビーストマスター-ウォリアー(64)-ウェアウルフ-アエリアル-エレノア-イナンナ-タムズ-マゴット-タムズ 拾いレア(ゼテ) リムファイアー×3 サンダーバード ノーム フェンリル スターティアラ ヨモギウ マツカゼ テレポート アースクエイク リプルズロッド むずがゆい小手 ホーリークラウン×2 ロザリオ×2 言霊の指輪 腐ったかぼちゃ×2 ダークブラスト 拾いレア(ガリ) 暗黒の護符 三つ編み ブルークロス コッレクティオ ユウギリ ノーム 拾いレア(ゼテ2期) 死者の杖 スターティアラ ニフリートソード ゲルゲの吹き矢 フェンリル サンダーバード ノーム カルディア 拾いレア(シャングリラ) 満月の石 むずがゆい小手 ブラッドスペル キャンディヘルム ペリダートソード×2 マーシーレイン エアリアルクライ コッレクティオ アースクエイク 死者の指輪 加護の指輪×2 カガリビ ゲルゲの吹き矢 ホーリークラウン リムファイアー 紹介 φ まぁまてやたしかにスパッツもいいもんではある でもやっぱブルマも捨てがたい (10/24(Sat) 06 22) ふむふむ (名無し) ろくな特殊拾わなかった結果がコレだよ! (自筆) 257 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2009/11/17(火) 23 45 35 メンテナンスのお知らせ 開始予定日:2009/11/21 アップデート内容 メルトウエポン、ヒートウエポンの修正 パワーアップ付与、パワーダウン付与が正常に機能するようになります 但し、先代鯖と比較するならば、発動率は低めに抑えさせて頂きます。(装備枠的に) !!!!!! 俺の時代北!コレで片手でも! ↓ 1244 :304/(^o^)\:2009/11/26(木) 20 11 06 ありがとうございます。 ヒートは不具合を持っているようなので今から修正をかけます。 メルトもですが、状況を鑑みて後日、補助魔法扱いに変更します。 …えっ ↓ 263 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2009/12/04(金) 00 07 12 メンテナンスのお知らせ 開始予定日:2009/12/05 アップデート内容 セット装備の条件不具合修正 パワーアップ、ダウン付与効果の下方調整 補助魔法実装後は廃止します。 …orz 短かったな… ヒートもメルトもなしで握れもしないのに片手で居続けるのも・・・ってことで霊木売りました てきとーにいきます ふとした思いつきと気まぐれで1月21日にガリに移籍してみました。 どうなることやら 3月1日にゼテ復帰。1ヶ月そこらしかいってなかったw
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sabbath 安息日 sabotage 破壊行為 sacred 神聖な sacrifice 生け贄を捧げる Sadalmelik サダルメリク(みずがめ座α星) saga 北欧神話 sage 賢人 saint 聖人 salvage 海難救助 salvation 魂の救済 salvo 一斉射撃 sanatorium サナトリウム sanctuary 神聖な場所 sane 正気の sanitary 公衆衛生の sanity 正気 Satan 悪魔 satellite 衛星 savage 残忍な savory おいしい scapegoat スケープゴート scarlet 深紅色 scatter ばらまく scavenger ごみをあさる者 schizophrenia 精神分裂症 scourge 鞭 scrabble ひっかき回す scramble 緊急発進する seam 縫い目 sect 教派 sectionalism 派閥主義 sedative 痛み止め sedentary 座りっぱなしの seismic 地震の semantic 意味に関する seminary 神学校 senate 元老院 sentry 番兵 sequence 連続 serendipity 思わぬものを偶然に発見する才能 sergeant 下士官 serpent ヘビ servant 召使 sever 切断する sewer 下水道 shabby みすぼらしい shackle 枷 shaft 心棒 Shangri-La シャングリラ(チベットにある楽園) shoplift 万引きをする shorthand 速記 sibling きょうだい siege 包囲攻撃 sierra 山脈 Sirius シリウス(おおいぬ座α星) slaughter と殺 slay 殺す sluggish のろのろとした smash 粉々にする smug ひとりよがりの smuggle 密輸する sober しらふの sojourn 逗留する solar 太陽の soldier 軍人 soleil ソレイユ(太陽の意) solicitor 嘆願書 solstice 太陽の至 somebody 重要人物 soothe なだめる sophomore 大学2年生 sorcerer 魔法使い sovereign 君主 spear 槍 specter 幽霊 spectrum スペクトル Spica スピカ(おとめ座α星) spinal 背骨の spiral らせん spite 悪意 splash 水などをはねかける splinter 分派した spook 幽霊 sporadic 散発的な sprite 妖精 spur 拍車 squadron 戦隊 stab 刺す staff 杖 static 静的な status quo 現状 stealth ステルス・隠密 steep 尖塔 steer 舵をとる sterilize 殺菌する steward 執事 sticky ねばねばした stony 無表情の strait 海峡 strategy 兵法 strife 闘争 strive 努力する stub 残ったもの subversion 転覆 summon 召喚する superduper 天下一品 superuser スーパーユーザー(システムに対するすべての権限を持つユーザー) supreme 最高位の surgeon 軍医 surrender 降参する surveillance 監視 suspend 中断する swamp 沼沢地
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マイキャラクター設定可能 No. 原曲名 作品名 備考 1 戦いへの恐怖 機動戦士ガンダム 2 颯爽たるシャア 3 赤い彗星 4 哀・戦士 5 ビギニング 6 めぐりあい 7 白熱戦 8 ターニングポイント 機動戦士ガンダム MS IGLOO 9 進出ス! 10 堅忍不抜 11 夢轍~ユメワダチ~ 12 帰還 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 13 戦士 14 VII 15 戦士の本懐 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 16 衝突不可避 17 THUNDER CLAP 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 18 EXECUTION 19 THE FRONT 20 SHARP FANGS 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… 21 APPROACH MARCH 22 DESPERATE CHASE 23 ULTIMATE BATTLE 24 ZEONIC FRONT ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 25 フェンリル 26 追い込まれし獣 27 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 28 Heat 29 Battle on the Earth 30 G04 強襲 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 31 雷光の第16独立戦隊 32 ジオン軍戦闘BGM 33 マレット戦闘BGM 34 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 連邦軍戦闘BGM 35 ジオン軍戦闘BGM 36 SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 37 FIERCE BATTLE 38 PALE RIDER 39 いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 40 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 41 FEINT OPERATION 42 FULL BURNER 43 モビルスーツ戦~交戦 機動戦士Zガンダム 44 宇宙を駆ける~ゼータの発動 45 宇宙を駆ける~激突! 46 大気圏突入~重力の井戸へ 47 飛ぶもの 機動戦士Zガンダム A New Translation 48 閃光の中のMS 49 a point of Contact 50 Superior Attack GUNDAM SENTINEL 51 熱血のマシュマー 機動戦士ガンダムZZ 52 宇宙のジュドー 53 若い世界 54 SALLY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 55 ν GUNDAM 前半部 56 NEO ZION 57 SWAN 58 UNICORN 機動戦士ガンダムUC 前半部 59 MOBILE SUIT 60 FULL FRONTAL 61 UNICORN 後半部 62 RX-0 63 8th MOB BEGINNING 64 ON YOUR MARK 65 LIFE DEATH 66 HERO Gジェネオリジナル 67 内なる野望 68 熱き血潮 69 殺意の微笑 70 鋼の魂 71 架空の軍団 72 73 マイキャラクター設定不可 原曲名 作品名 備考 原曲名 作品名 備考 機動戦士ガンダム 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO INDICATION 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY COMBAT FORMATIONS 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… RISE FROM THE ASHES 戦いの行方 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 艦隊戦 機動戦士Zガンダム シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブル・ゼータ ν GUNDAM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 後半部 AULORA LAPLACE 機動戦士ガンダムUC BANSHEE 前半部分 その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 Gの閃光 ガンダム Gのレコンギスタ (アプロディア) Gジェネオリジナル (アメリアス) (コード・フェニックス) 永世のクレイドル オープニング曲