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ましゅまろ【登録タグ RUBY-CATMAN ま 初音ミク 曲】 作詞:RUBY-CATMAN 作曲:RUBY-CATMAN 編曲:RUBY-CATMAN 唄:初音ミク 曲紹介 RUBY-CATMAN氏の18作目。 甘々な秋冬デートソング作ってみました。こんなデートがしてみたいですね!キュンキュン(作者コメント転載) イラストはもちあざらし氏、動画はプリンカ氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 少し風が冷たくなってきた 表通りの午後 晴れた日曜日 まだ慣れないヒールに きみの歩幅がちょっと大きくて 待ってよって袖をつまむの 手をつないだカップルを横目に 会話想像してうらやんでみたり ふわり空に浮かぶ マシュマロ雲みたいなきみのハート 甘くてどこか上の空 どこかもっと遠くへこの手を取って連れてってよ ずっとこのままでいれたらいいなんて言えないよ その優しい目を見たら 照れて赤くなった顔は寒さのせいにしてみて 見上げたきみと笑うよ 赤いリップに髪型を変えたり 着慣れないお洋服 なんでスルーするの? ふわり空に浮かぶ ドーナツ雲みたいなふたりの関係 真ん中がなかなか埋まらない 少し雨が降ってきた夕暮れ 次はどこに行く?って言葉待ってるの ずっとこのままでいれたらいいなんて言えないよ その優しい目を見たら 照れて赤くなった顔は寒さのせいにしてみて 届けこの想い ずっとこのままでいれたらいいなんて言えないよ その優しい声聞いたら 照れて赤くなった顔ばれないようにうつむいて そっとその手を握るの あと少しきみのそばにいたいから コメント 名前 コメント
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Matthew Calbraith Perry (1794/4/10 – 1858/3/4) アメリカ海軍の軍人。日本の江戸時代に艦隊を率いて鎖国をしていた日本へ来航し、開国させた 最初の切手/出身国最初の切手(1953年、米国発行) 米国 1953. 7.14 ペリー訪日100年 5c 凹 緑 肖像。到着当時の東京湾
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●マシュマロで簡単チーズケーキ/ベークドチーズケーキ● ■材料 (直径18cm・底が抜ける丸型 一台分) クリームチーズ、マシュマロ:各200g 豆乳(成分無調整):1カップ 卵(Lサイズ):2個 薄力粉:大さじ3 レモンの絞り汁:大さじ3 ※オーブンを170℃に予熱しておく 1:耐熱ボールにマシュマロ、豆乳を入れ10分位浸しておく。 室温に戻して柔らかくなったクリームチーズを4等分位にちぎって入れ、 ラップせずに、電子レンジで3分30秒~4分加熱。 2:ふくらんだマシュマロの泡をつぶさないよう気を付けながら、 泡立て器でなめらかになるまで手早く混ぜる。 とき卵、ふるった薄力粉、レモンの絞り汁を加え混ぜ、型に流し入れる。 3:170℃のオーブンで40~45分焼き、全体に焼き色がついたら出来あがり。 このベークドチーズケーキは冷凍保存もできるそうです。食べるときは自然解凍で。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 017 種類 キャラクター レアリティ R 名称 マシュマー・セロ 所属 アクシズ コスト 260 搭乗機 ハンマ・ハンマ 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 21 LOC 19 特性 18歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】マシュマーの騎士道メイン時、自身が再出撃するまで、自身よりユニットコストの低い敵機への自身の攻撃力と命中率がダウンする。【LV1】薔薇が・・・・・・薔薇が折れた!貴様!メイン時、自身が再出撃した場合、自身の攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】エンドラの騎士(TP2)メインの命中率と回避率をアップさせる。 スキル「マシュマーの騎士道」の攻撃力と命中率のダウン効果 【変更前】5% 【変更後】3%(2016年9月8日~) スキル「薔薇が……薔薇が折れた!貴様!」の攻撃力と命中率アップ効果 【変更前】9% 【変更後】10%(2016年9月8日~) 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rハンマ・ハンマ ? 【1】Cズサ ? 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) ? 【3】CザクⅢ改 ? なまえ
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 初期 序章「マシュの特訓」クリア後 第1部 第6章「レプリカ(4/5)」クリア後(※ネタバレ注意) 第1部 第6章「レプリカ(4/5)」クリア後 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後(※ネタバレ注意) 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後 第2部 第7章「死の国へ」クリア後(※ネタバレ注意) 第2部 第7章「死の国へ」クリア後 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後 確率500% 確率500% 第2部 第5章「汝、星を鋤く豊穣(Ⅳ)」クリア後 第2部 第7章「死の国へ」クリア後 確率500% 対魔力 騎乗 星見の旅路 霊衣開放クエスト 強化素材合計 強化素材合計 編成コストが0 【スキル1】今は脆き雪花の壁 【スキル2】時に煙る白亜の壁 【スキル3】奮い断つ決意の盾 外道マスター向け 第6章の終盤到達後 【スキル1】今は脆き雪花の壁 → 誉れ堅き雪花の壁 第2部第1章の終盤到達後 【スキル1】バンカーボルト A 【スキル2】アマルガムゴート D 【スキル3】悲壮なる奮起の盾 第2部第5章の後半到達後 【スキル1】バンカーボルト A → ブラックバレル B 第2部第7章の序盤到達後 【スキル3】悲壮なる奮起の盾 → パラドクス・シリンダー C アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:「レプリカ(4/5)」をクリアすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:「地に足を、星を見よ」をクリアすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 覚醒後 終章クリア後 第2部開始後 第2部 第3章intro後 第2部 第4章クリア以降 第2部 第5章アトランティス編クリア以降 霊衣開放〔オルテナウス〕 霊衣開放〔常夏の水着〕 マスターミッション マスターミッション〔2016年〕 マスターミッション〔2017年〕 マスターミッション〔2018年〕 マスターミッション〔2019年〕 真名関連 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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マシュマロ返答※Twitter
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学生一覧 学生年齢相関 学校関係者 高凶原 逢魔時 無所属等 集合絵等 突如、世界に降り注いだ青い光と怪電波。 それによって人間の深層意識から生まれ実体化した人型ロボ「ヤオヨロズ」 古の神々や魑魅魍魎の姿を模したヤオヨロズ達は暴走し世界を混乱の渦に巻き込んだ。 そんな中、ヤオヨロズを操作する術を生み出した学生達がいた。 高い技術力でヤオヨロズを解析し、人間に忠実な兵器の開発を行った東京・帝神学園。 ヤオヨロズに手を加えず、生徒の精神による完全操作を図った京都・聖護院学園。 帝神学園には日本政府が、天皇陛下と旧家の力を持つ者達が聖護院学園を支持し、 日本全土を巻き込む学生を中心とした代理戦争が始まった。 何故学生達がヤオヨロズを使い覇権を争うようになったのか。 それは思春期の不安定な深層意識からしかヤオヨロズは生まれないからだ。 暴走したヤオヨロズを討伐するのも、故郷の学園の支配地域を広げるのも、 普通の学園生活を営むのも、全て君の意志次第だ。 since 08/05/24(土)21 20 42 by No.12087606 学生一覧 聖護院学園 帝神学園 氏名 学年 性別 ヤオヨロズ 氏名 学年 性別 ヤオヨロズ くじょう まき 九条・真紀 * 17 女子 スサノオ* こまえ ななこ 狛江・奈々子 * 16 女子 シグナルフェイバー* あかづち きりか 赤土貴璃香 * 17 女子 フツヌシ* あまつ たかちほ 天津 高千穂 * 15 男子 ニニギ* たかしば・ぎいち 高柴・儀一 * 16 男子 ミシャグジ* せいわ いさまる 清和 勇丸 * 17 男子 ヨシツネ* かんばせ りょうすけ 顔瀬 良亮 * 17 男子 イチモクレン* すわべ・げんいち 諏訪部玄一 * 18 男子 ヨモツイクサMk2* ときわ あゆむ 常盤 歩 17 男子 オオクニヌシ* しょうじょう ちなつ 猩々 千夏 高2 女子 カッシモラール つきしろ・るな 月代・瑠奈 15 女子 ツクヨミ さいとう らごう 彩陶・羅? * 高 女子 カグツチ* あそう・たくみ 麻生・拓海 17 女子 アラハバキ くのへ あんな 九戸 闇那 * 17 女子 カムボネ* あかつき みやの 銅月 宮乃 * 17 女子 クラミツハ* くさなぎ たける 草薙 毅 * 17 男子 ムラクモ* さがみはら すずの 相模原 涼乃 # 高2 女子 タカミムスヒ しませ たける 獅真凄 豪 * 男子 タヂカラオ* あけじま ゆうき 明島 悠樹 16 女子 ヒルコ TokisadaKaiten 朱鷺定 回天 15 男子 オシホミミ ふつぎ ようこ 不津木 陽子 14 女子 ローエル=タカギ=ヴァレティエリシュ * 14 女子 クシナダ* まなき・ようか 麻那木・踊華 17 女子 アメノウズメ ---- きくこ 小林 喜久子 13 女子 スヒヂニ サイボーグ堀内さん * 16 女子 イワナガヒメ ---- ときお 小林 永喜夫 13 男子 ウヒヂニ 谷村 * 16 男子 かむろ けいと 神室 ケイト * 高3 女子 タカオカミ* あそびび やこ 遊火 夜子 * 中2 女子 ワタリビシャク* ひなみね うづき 比奈峰 卯月 15 ? アマノジャク みずはら れいじ 水原零二 * 18 男子 ミズチ* かとり じん 禍鳥 靱 * 高3 男子 ウガヤフキアエ* あやかわ けい 綾川 景 * 女子 ドドメキ* もんてんざん もんきち 門天山 もん吉 * ビシャモンテン* かまくら だいおう 鎌倉 大王 * 18 男子 クズリュウ* かみなが しゅうすけ 神永 宗宇助 17 男子 エンマ しののめ てんじろう 東雲 天司郎 * 16 男子 テンニョ* つちだ みのり 土田 美野里 * 高1 女子 ジゾウ* ふじまち ゆうき 藤町 友来 * 15 女子 ムジナ* 法月星志郎 * ?2 アメノカガセオ* かなはた でんぱち 金旗 伝八 中2 男子 アメノマヒトツ ひびや はれ 日比谷 快晴 * 17 男子 テルテルボウズ* ふしみや くずは 伏見屋 葛葉 * 中2 女子 オクリキツネ* よねくら こむぎ 米倉 小麦 * 15 女子 オオゲツヒメ* あらみ まお 新海 真央 * 15 女子 ヤマビコ* 勝俣 忠義 中 男子 ヤトノカミ ゆうせ うな 夕瀬 海 * 17 女子 クネクネ 八幡 宗一郎 中 男子 ソウトウノミズチ てんりょういん たかね 天凌院 高嶺 # 高2 女子 テントウ 遠野 瑠璃子 中 イッポンダタラ いさせり とみか 五十狭芹 桃実華 15 女子 キビツヒコ* 乃木 惣介 中 男子 カヤノヒメ じん せんいち 迅 閃一 男子 ムラマサ 吉田 呂伴 中 男子 ジャコツババア さわかみ こうじ 沢上 河児 * 13 男子 サンズ* 井野 智子 中 女子 キヨヒメ かみつな つよし 上綱 剛 * 男子 ヤツカミズオミ* やえがき さかき 八重垣 阪貴 小6 男子 クサナギ はらさで ろうみ 原鎖 楼観 女子 カゲルタタリ 尼崎 リュボーフ * 17 女子 ベンザイテン* いしづ くにひこ 石津 邦彦 * 17 男子 アメノヌホコ* まさき えんじゅ 正木 槐 * 16 女子 アウン* 浅田 壱朗 * ?1 男子 ヤタガラス* ゆきの きよな 雪野 清奈 * 14 女子 ハクト* たけこま さちほ 竹駒 幸穂 17 女子 カサマイナリ ことう たまみ 古東 珠美 * 15 女子 ヤサカニ* そうま さり 相馬 沙璃 17 女子 ウスサマミョウオウ いずみや まさる 泉谷 勝 高1 男子 FMAテンジン;(絶対合格ミチザネガー) みやしろ みそら 宮代 美空 * 18 女子 セイリョウ* かさい そうしん 笠井 爽心 高 男子 オオアヤツ ほうせいいん まさご 方正院 真護 17 女子 ガイオウブシン アリュッセン 武公 * 14 ムサシボウ ひめじ ふみひこ 姫路 文彦 15 男子 オトワ ぎんじま てるよ 銀島 照代 * 15 女子 ヤタ さかざきちから 坂崎 力 高3 男子 シュテンドウジ みなまき ゆい 皆巻 結 女子 ククリ かいなぎ・そうすけ 甲斐那岐 ・蘇右介 16 男子 リョウメンスクナ リゼット=ハイネ 14 女子 アマノイワト かいなぎ・さより 甲斐那岐 ・左与理 16 女子 アルクェイド=アーリー 15 女子 セト いえなが さち 家永 幸 * 14 女子 ホウキガミ* いなさき しょうた 稲崎 翔太 * 17 男子 ナルカミ* よこかわ しえる 横川 紫絵瑠 16 女子 カーマラージャ;(アイゼンミョウオウ) 桜井 麻奈子 女子 ナキサワメ* きだ みつえ 紀田 光恵 * 15 女子 ライホスガル* するが みちこ 駿河 道子 16 女子 ツヌガアラシト kannaduki Yomine 神無月 詠音 高3 女子 スセリ はやま さき 葉山 咲 * 16 女子 トコヨノムシ* やつふさ そうじ 八房 宗治 * 17 男子 オオクチマガミ* おりはら せいいち 折原 誠一 17 男子 KRテンジン あきやま ぎんな 秋山 銀奈 * 高3 男子 イソタケル* とつかわ りんたろう 十津川 倫太郎 * 16 男子 グウジ* たかむら ぜんじ 篁 善治 * 18 男子 ウシガミ* ふじしろ かおり 藤白 薫風 17 女子 テンマ たかはま みなと 高浜 湊 * 16 女子 ウミボウズ* すその・ゆきな 裾野・由姫那 * 16 女子 アサマノオオカミ* はむら こうへい 羽村 光平 * 17 男子 クジャクミョウオウ* あまの わかひこ 天 若彦 * 15 男子 アマノカゴユミ* 立花コガネ 高1 女子 クマソタケル あかさか ひろし 赤坂 洋 * 18 男子 ホウオンカイ* やかみ ぎんいろ 八上 銀色 * 高2 男子 サンギツネ しらと あきら 白土 結晶 * 16 女子 ユキオンナ* ことかわ しおり 琴川 詩織 14 女子 アメノコヤネ あさくら ひな 朝倉 雛 17 女子 アワシマサマ くろがね けんご 鐵 堅吾 * 17 男子 フドウミョウオウ そらひな つばめ 空比那 燕 高 女子 トリフネ しろがね・きらき 白金・綺羅姫 * 17 女子 マハカラ* ひのどい しずか 樋ノ樋 鎮花 高2 女子 ヤクビョウガミ さくま えいと 佐久間 栄人 16 男子 ゴズメズ この みく 湖野 未来 高2 女子 みく☆まり あすわら よしかぜ 明日原 良風 高2 男子 シナトベ いずも さやか 出雲鞘香 * 16 女子 カンナヅキ ボブ島袋 16 男子 シーサー サー・ラ・ディー # 15 女子 シャマシュ てんどう・たける 天導・武流 * 17 女子 ヤマト* つきそら ちくり 月空 竹璃 中2 女子 カグヤ ひかりがおか みこと 光丘 命 * 17 女子 フシチョウ* 京極 ひでき 18 男子 イダテン きどう かげつ 鬼堂 火月 * 18 女子 アクロオウ* ふじわら ばんり 藤原 万里 高2 男子 チカタノシキ ちはら りょうこ 千原 涼子 * 15 女子 カマイタチ* ちよかわ つとむ 千代川 務 16 男子 ダルマ すがみ やひろ 須賀魅 八広 高1 男子 - かすが ひの 春日 日乃 * 17 女子 ホアカリ* くにさき― 国東 シェリア 高1 女子 - あらくら ゆず 麻倉 弓弦 18 男子 トヨトミミ しおさき さく 潮崎 咲 高1 女子 サホヒメ るしおう がおう 瑠師鶯 華皇 * ?3 女子 レズリュウ* しのむら かなな 志乃邑 奏奈 高1 女子 アタゴ やはた むすぶ 八幡 結 * 17 男子 ツチグモ* ゆめむら じょう 夢村 浄 * 16 男子 バク* さんぜかい ぜつめつ 三是界 絶滅 * 高1 女子 - Momose Ayaka 百瀬 彩華 16 女子 ヤソタケル しがき たくま 志垣 拓真 18 男子 テナヅチ きじしま きり 雉島 紀里 16 女子 イツマデ かのう みこ 叶 神子 中2 女子 テンシュカク みねがみ さだひさ 嶺上 定久 * 17 男子 アメノイワトワケ しゅこう れいか 朱鴻 麗香 高2 女子 アメノハバキリ* ひたちの ちとせ 常陸野 千歳 * 高1 女子 ヨミトノオカミ* いぬい たけひと 乾 岳人 * 16 男子 ヤツフサ* にしかわしょうき 西川将喜 高2 男子 コウモクテン うつみ ももか 宇津見 百風 * 高3 女子 タケヒラトリ* とうじょう かずは 藤条 一花 16 女子 トビウメ* アルティエラ・ファトネイア 高2 女子 JeT・シー いまさか みな 今坂 海奈 高3 女子 ゾウチョウテン* いつつじ つかさ 五辻 司 * 高1 男子 アメノクラド* しみずい なほ 清水井 那穂 高1 女子 ラセツ きりゅう まきな 鬼龍 真樹菜 ?2 女子 シュテンドウシ かみよりみこと 守拠 尊 17 女子 ジュロウジン こな はがね 虎雫 刃呀音 15 女子 ヒヒイロセル 楽師ゆみ * 女子 キッショウテン* ただの たつのり 只野 辰則 ?2 男子 ハチリュウノヨロイ そのまち きりこ 園町 桐子 高2 女子 チリヅカカイオウ らん さんしゅん 蘭 燦春 高1 女子 ギュウキ さくらい しずはる 櫻井 静遥 * 高3 男子 キリン ゆはら ぜん 湯原 嶄 高1 男子 サラマンダー(ハンザキダイミョウジン) すおういん・らんか 周防院・蘭華 18 女子 スザク しませ ちか 獅真凄 愛 高1 女子 オニワカ てんどう そうぶん 典堂 宗文 高2 男子 テッソ ゆら ながれ 由良 流廉 高1 男子 カゲワニ ひむろ あさがお 日室 蕣 中3 女子 マリシテン toTOP
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第三者の仕業により目を覚ましたらいきなり大人の姿になっていた主人公(危険人物に襲われ、その体が脳死or植物人間になっていたため) 別の時間軸の自分と意識が重なったことにより主人公は予知夢のような白昼夢を何度も見る 双子or双子のように育った死んだ妹(生前は家に引き籠っていて病弱)に執着する(取り戻そうとしてたり)異常な男、彼は妹が死んだことで世界が壊れろと世界を憎んだ その兄いわく妹とヒロインは「似ている」 ヒロインを失った(死or植物人間化)怒りや絶望で世界を壊した男 主人公が別時空の自分と「意識が重なって」その体を乗っ取ったことがある ヒロインが自分と同じ場所にいたor傍にいた他人に量子的に影響を与え、その他人と量子が同じになった 別時空の荒廃した未来世界で、独りで生死も定かでないヒロイン(13歳の頃から失踪)を探し続けている正体不明の大人の男、そいつはヒロインの死or植物人間化を変えようと何度も過去に飛んで方法を探してもいる その失踪したヒロインを愛していて秘密裏に眠らせている組織の責任者 、またそいつが世界荒廃の原因、追手から逃げ回り隠れ続けるエンディングがある ↑の責任者が昔と変わってしまったことを悲しく思いながらも相思相愛のヒロイン その責任者に主人公は監視されている ↑の組織と戦っている組織の要職についてるオッドアイ 悪い巨大組織と対立するテロリストの要職についてるオッドアイ 繰り返し見る夢の中でヒロインが眠っている別世界の組織の建物の前などを歩く 幼なじみを助けてやれなかった罪悪感に苛まれている男(失踪したが実は彼女を愛する研究者の男により研究所に監禁され眠っているが誰も知らない) チート天才の少年 異端児や家庭に悩みをもつ集まりである自分達にチーム名をつける子供達、その中に不審者orストーカーに狙われている女子、オッドアイ、きょうだいがいる ヒロインは小6当時、クラスで浮いて女子の友達がいなかった ウサギを擬人化したような人物がいる ヒロインはウサギの人形をもらう→以来、学校にもどこにでも持ち歩くようになる このウサギ人形が作中で何度も登場 量子でなんでもありの世界→設定上の矛盾、都合の悪い時はキャラが量子、量子と言ってごまかす 別時空の何者かの介入により過去と未来のヒロインが量子的に重なり、一つの体、一つの精神(つまり一体化した)になったことがある きょうだいに対して愛憎ふたつの心情を抱いてる奴がいる 悪い組織に無理矢理引き込まれたが真面目に働いている奴 10年前幼なじみヒロインは不幸な交通事故に合う→愛する彼女の復活を企む研究者の男の仕業により失踪した後復活した ↑の復活段階でヒロインの体が色々な場所or別時空の色々な場所に移動してしまう現象が発生してしまっていた 子供が原因で精神を病んだ母親が入院している クロスワードパズルが好きな男がいる、ゲーム中にパズルの回答の入力させられる 学校でぶつかっただけの女の子に名前を聞く男 父が仕事の鬼で家にほぼおらず孤独を感じており大人になろうとしている主人公 主人公含め別の名を持つ人物が多い(例 撫子→クイーン/日向→ヒナタ、シャマシュ) ヒロインとヒーローは幼少時必死に四葉のクローバーを探していたことがある ヒロインの父親は娘の幼馴染の何も悪いこともしてない小さな男の子に食って掛かっていた ヒロインが重傷を負った上半身裸の男の手当て中、裸に欲情した後衝動的に抱きついたことがある 大事な人が自ら夢の中に逃げ込む→主人公はその人を助けるため、その人の現実世界そっくりな夢の中(学校の中とか)に入り、その人(夢の中でも寝ていた)を起こそうとする(時間制限内に見つけて助けられないとその人は手遅れ) 成績はいいが授業に手を抜いていて幼馴染ヒロインのことを「付き合いだけは長い」「腐れ縁」「自分のことはほっとけ」等言っており、ともに学校に来たのに同じくクラスのヒロインを置いて行ったりする男、またヒロインの方は彼に「昔はよく遊んだよね」などと言って接触を図っており嫌がられているのに家に押しかけたりしている ストーリーというより設定がかなり被っている感じだが、なぜかこのI/Oは同人乙女ゲーとも共通点が多い謎な物件 参考までに【某同人乙女ゲーとI/Oの類似点】↓ 荒廃した現実世界、だが普通に学校とか通える 毎夜訪れる不思議な夢、謎を解けと言われることがある 大事な人が死に、仮想現実でその人の姿にし、名前言動など全てをなりきり演技している人物がいる 幼なじみを助けてやれなかった罪悪感に苛まれている男 死んだ幼馴染がクローンとして生きる(父親の研究対象だったため、生前のデータが保存されていた) ヒロインは生前体が弱く、小6当時、男子生徒絡みの嫉妬の理由により、女子の友達がいなかった 家出(かけおちという表現もあり)が発端で肉体的には死んだヒロインが、仮想現実の中で生きていた 主人公の父親と幼馴染の父親は組織の同僚であり、一般世間に公表できない研究に勤しんでいる ↑のヒロインの父親は娘の傍から幼馴染の男の子を追い払おうと憎悪を剥き出しにしている 仮想現実の組織の責任者はヒロインを愛していて、そこから彼女を連れ出そうとする男と殺しあうが、ヒロインを目覚めさせるために手を組む 娘を亡くした父親が再び、その娘が外の世界で死ぬことがないよう、仮想現実から出さないようにしている 眠っている幼馴染みを連れ戻そうと彼女の父親の、社会的にも問題になっている研究所に、銃を持ち、物騒な仲間と協力して侵入して殴り込む 虫(蛍)にしか見えない超小型の監視カメラが仮想現実の中を飛んでいる→実は主人公を監視していた チート天才の少年 ヒーローはハッキングの超天才、ヒロインもただの学生なのにプログラム等を製作 月の満ち欠けがゲーム攻略に関係して、日付ではなく、「新月にまた会おう」などという言い回しをする人物がいる 作中で理系の問題に取り組まされる 仮想現実で眠っているヒロインは依頼されて人工知能を育てることになる ヒロインのパソコンの中から小うるさい小さな生き物が話しかけてくる→現実世界に実体化するエンドがある 主人公に「謎解き」を提示する人物が、それまでの経緯を長文にまとめたノベルストーリー(ブログ日記)をパソコンで読ませる 共鳴するアクセサリー 性同一障害者がヒロインと異常な友情(百合?っぽい)で結ばれる 男に見える人物が実は女性だった 高校生が「謎解き」のために幼なじみと共に休日の学校に忍び込んで探索する 四つ葉のクローバーがアイテムとして登場 ヒロインとヒーローは幼少時必死に四葉のクローバーを探していたことがある 幼馴染みから鉢植え植物もらって自分の部屋で育てる主人公 同人FDとの類似点 仮想空間内で他の可能性世界の情報が交錯している。 仮想現実世界で主人公は誰なのか分からないのだが大事な人を探していたことがある
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エキスパンション 第2弾 カードNo 039 種類 キャラクター レアリティ C 名称 マシュマー・セロ 所属 アクシズ コスト 95 搭乗機 ハンマ・ハンマ、ズサ(マシュマー・セロ機) 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 5 LOC 10 特性 18歳 - トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv4】ハマーン様のお言葉メイン時、自身のHPが少ないほど、自身の攻撃力がアップする。 ストライクブースト 【Lv9】【攻撃】ハマーン様、バンザイ!(TP2)自身の援護攻撃時、敵機の援護防御力をダウンさせる。なお、被ダメージを0にするSBにも効果は適応される(使用後、その戦闘中は援護行動不可)。 スキル「ハマーン様のお言葉」は、メイン時、自身のHPが10%減るごとに、自身の通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%アップする(効果の最大値は10%)。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rハンマ・ハンマ ? 【1】Cズサ ? 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) ? 【3】CザクⅢ改 ? なまえ