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もくじを見る データ 技 入手方法 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 どくのくさり 隠れ特性 おみとおし 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 シンボル パルデア図鑑を参照 備考 『ゼロの秘宝』で発表されたポケモン。 「碧の仮面」解禁により実装される。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ 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竜族 族長 竜族を束ねる族長。オス。 第二話初登場。 一族存続の危機に際し、 ハンターたちに「黒い本」を与える事を決意する。 リオの父 竜族。オス。 アトベらに殺害される。 アクセル 竜族。オス。リオの兄。 アトベらに殺害される。 目が非常にコワイ。かなり筋肉質。 性格 優しくおおらか。リオを溺愛している。 リオの事は「リオリオ」と呼ぶ。 好きな料理は味噌汁。露出癖あり。 リオ 竜族。オス。5歳。 アトベらに角、羽、尾をもがれ瀕死の重体に。 性格 大人しく、素直。いつも兄の後ろをついて歩いている。 時々集落にやってくるニンゲンに興味がある。
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性能板にチョット書込。サイクロプス後輩マシュになった時の性能は如何成っているのでしょうか? 星5ステ位しか思い付かない。2部の1章クリアで成長出来ると助かる(願望) - 名無しさん 2018-02-27 22 36 03 実装されても居ない状態じゃ性能議論じゃなく一般で妄想の分類だと思うが - 名無しさん 2018-03-01 14 08 44 正直、今のままだと前のほうが強い。ただ明らかにシナリオ進めることで強化ありそうだし、それに期待はできそうかな。ひとまずストーリークエ以外なら切り替えはできるから安心 - 名無しさん (2018-04-05 06 54 20) なんとなくだけどマスター礼装着替えるのと同じ感じで、その場面に合わせて切り替えるようにするんだろうなって。強化後の話だけど - 名無しさん (2018-04-05 10 44 27) 上手い具合の強化が入れば臨機応変な戦いが出来そうではあるな。現状では通常仕様一択だが - 名無しさん (2018-04-05 13 16 16) 強い弱い置いておいて、中々面白い使い味しているから満足です。通常版にいつでも変えれるしね - 名無しさん (2018-04-05 19 56 42) 礼装悩んだけどカレスコかな。盾鯖立たせるならもう少し幅出そう。とりあえず初見運用ではS1も活用できるしアンデルセンを使ったが、やっぱスキル防バフが恋しいね - 名無しさん (2018-04-06 12 16 34) 自分でフリクエ試運転してみたが普通にプリコスでよかった。初手S3、NP溜めて80%以上になったらS2使って宝具、S1はカードとスター配分見て適当に使用。所感としてはやっぱS1が腐りやすいなーって感じ。特にこれまで出来た急速NPチャージができないからS1でAバフ NP獲得量upができたらこれまでと使い勝手がヘンに変わらなくてよかったんだけどもな - 名無しさん (2018-04-06 15 35 10) 宝具強化で攻撃性能追加されたら良いなぁ、防御は前のに敵うわけないんだし - 名無しさん (2018-04-08 21 14 51) これ逆に水着で性能戻るの見逃しじゃねーのって思っちゃうけど無くなると困る今のマシュは使い所がねぇ - 名無しさん (2018-04-08 22 32 40) 何が言いたいのかよく分からんけど、ギャラハ版に普通に変更できるぞ - 名無しさん (2018-04-08 23 18 55) マお読 - 名無しさん (2018-04-08 23 44 02) ストーリーで新モード解放されたときに元に戻せるって説明文でただろ。 - 名無しさん (2018-04-09 00 29 45) バンカーボルトは玉藻か冥王かアトラス院で2回重ねて4倍クリティカルが面白い位か。せめて城落とすB宝具が欲しいよ - 名無しさん (2018-04-08 23 47 06) 城落とすより城壁に円卓召喚してみんなにビーム撃ってもらった方が強そう(小並感) - 名無しさん (2018-04-09 00 25 30) ギャラハッドと決別して、最終的には顕現させるのはカルデアとかになるんじゃ無いかと思っていたりする、宝具完全展開のロード・カルデアス、所長が付けてくれた名前だし、最後はこっちに戻ってもよいじゃないか。 - 名無しさん (2018-04-09 19 06 48) キャメロットの城壁を召喚←堅そう カルデアを召喚←脆そう - 名無しさん (2018-04-10 10 19 38) なんでや、キャメロットだって城塞としては防衛回数0、国としても長期間維持できてなかったし 堅そうとか思い込みだよ! - 名無しさん (2018-04-10 15 08 03) 使い勝手が悪くなるのは分かってたが運営はどういうコンセプトのつもりなんだ……肉壁にでもしろと? - 名無しさん (2018-04-09 01 20 08) タゲ集中スキルが増えたから、肉盾安定じゃね? まだ発展途上だし、これからだぜ。 - 名無しさん (2018-04-09 03 25 46) これからどんどん攻撃寄りになっていくんじゃないかな。 フォーム切り替えでアタッカーとしても、ディフェンサーとしてでも運用できる頼れる後輩になれたらいいかな。 - 名無しさん (2018-04-09 07 32 19) どうせなら別人レベルまで攻撃に振り切って欲しいなあ - 名無しさん (2018-04-09 10 20 13) 少なくとも、弱体化しているけど十二分に強いよ!って形には敢えてしてないんだろうね。 - 名無しさん (2018-04-09 11 56 50) まだ2章始まったばかりなんだから、現時点でコンセプト完成してるわけがない。一部だってマシュが完成したのは6章だったし。 - 名無しさん (2018-04-09 20 53 57) 数値が足りなくて役目が果たせてないってのは置いといて、少なくともスキルと宝具から「防御を上げて味方を守る」のがコンセプトだってのは分かり易かったでしょ - 名無しさん (2018-04-10 11 30 46) 書き忘れてたが一部序章でのマシュのことね - 名無しさん (2018-04-10 11 32 17) 初期マシュはコンセプトは明確だが、4章まではゲーム環境が「攻撃>>防御」な状態だからぶっちゃけ役立たずっぷりでは今以上だと思う。 - 名無しさん (2018-04-10 15 19 00) むしろ一部でキャラクターとしてのコンセプトが完成してしまっているが故の今回の不評じゃないのか。守るキャラが守るキャラとして弱くなるならわかるがバンカーボルトだけは本気で意味わからんもんこれ - 名無しさん (2018-04-19 23 33 45) どの相手にも等倍で殴れる特徴を拡張して、全クラスに攻撃有利相性を付与する宝具/スキルとかついたらめちゃくちゃ強そう。 - 名無しさん (2018-04-10 12 02 47) これギャラハ実装された場合、前のマシュが持ってたスキルそのまま持ってくるのかね? 元々は彼のスキルなワケだし - 名無しさん (2018-04-09 14 44 26) 奮い断つ決意の盾はモーさんとの特訓でマシュが身に着けたもの。本来第3スキルの予定だったのは戦闘続行Cだな - 名無しさん (2018-04-09 17 29 25) バンカーボルトはどっちも倍率100/100くらいじゃないと・・・シールダーは攻撃優位取れないんだし - 名無しさん (2018-04-09 16 26 45) 倍率より先に回数1回じゃ先頭Bで消えるからそっち頼む。 - 名無しさん (2018-04-09 18 39 11) S2もどうせなら攻撃型のスキルにしてくれれば、いっそコンセプトわかりやすかったんだがな - 名無しさん (2018-04-10 10 05 47) どうせ強化されるの分かっているんだから既に待ち遠しい。現状だと戦線に投入しても以前の劣化でしかないからなー - 名無しさん (2018-04-10 23 04 08) 高難度で試してたんだが嫁王と相性いいやも知れん。NP効率アップを積むことでタゲ集中での被弾効率を上げてNP回収、回復と防御アップも担えると。地に花は基本は嫁王自身に使う感じかな。礼装はアズユーが便利。 - 名無しさん (2018-04-23 11 50 38) 抜けてたがオルテナの方ね。 - 名無しさん (2018-04-23 11 51 10) 相手は選ぶんだが被弾でNP荒稼ぎして宝具展開、という動きだとレオニダスに感覚は近いかも知れんなぁ。レオニダスが単体集めしか出来ないのに対して、スキルの切れ目には宝具使って全体を守るムーヴ、って感じで。そうすると嫁王以外で相性いいの誰になるだろ。エレシュキガルとか思いついたが、全体NP効率、防御、最大HPアップが1つのスキルにくっついてるのがなんか惜しいんだよな。分けて使いたいというか。 - 名無しさん (2018-04-23 17 45 30) ストーリーでこいつ絶対入れなきゃいけないのどうにかならんのか、マスター礼装が戦闘服に縛られるだけで良いことない - 名無しさん (2018-07-24 09 34 18) その愚痴はマシュじゃなくてメインクエのページにでも書いた方が良い - 名無しさん (2018-07-24 09 37 39) 剣豪もそうだったしライターの意向なのかもね - 名無しさん (2018-07-24 11 02 51) イベ高難度でサイクロプシュが強いのは - 名無しさん (2018-10-07 17 31 23) イベ高難度でサイクロプシュが強いのはわかる、それはそうとしてストーリーで実質後輩(旧性能)として扱える代用鯖を誰か知らないか?ブーディカ、賢王、アンデルセン、おっきー、オルタニキ辺りが一応候補になると思うんじゃが、鯖の並び順は左から実現度高い準です。 - 名無しさん (2018-10-07 17 36 28) 瞬間的に凌げるやつはいっぱいいるだろうけどあれだけ防御維持し続けられるやつはいないのでは - 名無しさん (2018-10-07 18 02 09) だよなぁ…。ストーリーでも選べるようにして欲しかったわ。結局、マシュいないと速攻以外の選択肢が取れない。 - 名無しさん (2018-10-07 20 07 03) 絆レベル…上げたいなぁーーー(プーさん) - 名無しさん (2020-08-13 14 52 33) 喜べ少年、君の願いはようやく叶う。 - 名無しさん (2021-08-16 16 44 32)
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《メカ・おジャマ・キング》 効果モンスター レベル6/光属性/機械族/攻撃力0/守備力3000 このカードは通常召喚できない。 「チェンジ!メカ・おジャマ・キング」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デッキまたは手札から 「おジャマシーン・イエロー」「おジャマシーン・グリーン」「おジャマシーン・ブラック」の いずれか1体を特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度だけしか発動できない。 原作・アニメにおいて- 「万丈目vs五階堂宝山」戦において万丈目が使用。 《チェンジ!メカ・おジャマ・キング》の効果でリクルートされ、《おジャマシーン・イエロー》をリクルートした。
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God bless the child ◆q4eJ67HsvU 祈りの内容は、いつも同じ。 (――世界が、平和でありますように) 孤児院から引き取られて聖・少・女としての使命を帯びるようになってからも。 ここアーカムで再び孤児の役割(ロール)を得て、聖杯戦争のマスターとして暮らすようになってからも。 ただひとつの願いは、ジャンヌにとって不変のものだった。 フレンチ・ヒルの孤児院の一日は、神へと捧げる祈りの時間から始まる。 教会によって運営されている孤児院ならではの宗教的意義だけでなく、子供達の自律精神を育てることも見込んだこの習慣は、 まだ12年にも満たない人生の大半を信仰へと費やしているアイアンメイデン・ジャンヌにとっては、自然の営みそのものに思える。 他の子供たちが寝ぼけ眼をこすりながら形ばかり手を組んでいるのに目もくれず、ジャンヌはただ一心に祈る。 お祈りの時間が済んだら、朝食だ。 フレンチ・ヒルは古い家柄の住民が多く、そこで古くから人々の信仰を支える教会もまた相応の歴史を重ねている。 寄付金は潤沢といってよく、孤児院の経営に支障を来たすことなどありそうもないが、教育方針の関係で食事の内容は質素なものだ。 もっともジャンヌはそれに不満はない。質素倹約もまた、信仰に生きる者にとっては大切なことだ。 贅沢は人の心を肥え太らせる。肥満した心は更なる傲慢を呼び、その心はいずれ『悪』として断ぜられる。 悪は、己の在り方が呼び込むものなのだ。 簡素な食事を済ませると、次は勉強の時間。 ジャンヌを含む孤児院の子供達の大半は、アーカム市内の学校へは通っていない。 アメリカでは義務教育課程においてもホームスクールが合法であり、宗教的理由で教会関係者が教育を行うこともある。この孤児院はまさにそれだった。 基本的には一般的なエレメンタリー・スクールで学ぶ内容に加えて、神学の初歩の初歩を学んでいる。 ジャンヌは決して頭の悪い子供ではない。むしろ、年齢不相応といっていいほどの聡明さをもった少女である。 ならば勉強もその能力相応に出来るかというと……悲しいかな、必ずしもそうとは言い切れない。 そもそもちゃんとした学校に通った経験がないのだ。受けてきた教育も、X-LAWSのリーダーとして立つための、言ってしまえば歪んだものである。 この日もジャンヌは慣れない問題に四苦八苦しながら――ふと、こんなことをしていいのだろうかと思いを巡らせた。 (既に聖杯戦争は始まっている。先生方が話していらした連続衰弱死事件も、恐らくはサーヴァントの仕業なのでしょう。 本来ならば市中に潜む敵マスターを探し出すか、あるいは来たるべき時に備えて巫力を高めるべきなのでしょうが……) 改めて思う。『孤児院の子供』という役割(ロール)は、あまりにも制約が多い。 一日のスケジュールが定められていて、休日でもなければ自由に出歩けそうにない。 夜になれば大人たちの目を誤魔化して抜け出すことも出来るのだろうが、少なくとも日中は正規の手段では難しそうだ。 もちろん強引な手を使えば可能だろう。しかし噂が立てば、最悪こちらがマスターであることまで推測されかねない。 (こういう時に、サーヴァントと役割を分担するのが正しい聖杯戦争の戦い方なのでしょうが……。 あのライダーに頼るのは、危険すぎる。出来ることは、自分自身でしなければ) アイアンメイデン・ジャンヌは、己のサーヴァントであるライダー――“神(ゴッド)・エネル”を信頼していない。 傲岸不遜。唯我独尊。 畏れ多くも神を僭称し、その偽りの威光の元にあらゆる暴虐を是とする男。 仮に敵味方に分かれていれば、ジャンヌは彼に聖なる裁きを下すことに躊躇いはない。 しかし今は事情が異なる。このアーカムに集うサーヴァント達がいずれも人類史の超常存在ならば、こちらもサーヴァント無しでは戦い抜けない。 たとえジャンヌが神クラスと呼ばれたシャーマンであり、全力ならば法神シャマシュがサーヴァントに通用しうる可能性があるとしてもだ。 認めざるを得ないが、ライダー・エネルは強い。 そもそも「信仰だけをもって神性スキルを得た」というのがまず破格以外の何物でもない。 そしてその神性の拠りどころとなっているであろう、雷そのものを体現する宝具。 常時発動型宝具ゆえの異常な魔力消費を除けば、このアーカムにおいても最上位の一角に位置する英霊だろう。 しかし。それと命を預けるに値する相手かどうかは、別問題だ。 『……ライダー。私が表立って行動していない間、勝手はしていないでしょうね?』 『勝手? ヤハハ、これは異なことを言う。勝手を許したくばもう一画の令呪をもって我が戒めを解くのだな』 念のためにライダーへと念話を送るが、返事は予想通りのもの。 当然ながら「何かした」などと言うはずはない。分かっていたことだ。 しかし、ライダーの異常な魔力消費は、逆に言えば派手に行動すればそれが即座にジャンヌにも伝わるということ。 恐らく、嘘はついていない。恐らくは、だが。 『街へは出たのでしょう? 何か感じたことがあれば、教えていただきたいのですが』 『つまらん。私が生きた時代よりも遥かに技術が進歩しているというから期待していたのだが、人間どもは未だに『神』を克服していない。 いかに科学とやらを信奉しようと、結局のところ自然の暴威を前にしては震えるしか出来んのだ。幾年経とうが人は人だな』 口ではつまらないと言いながら、エネルは何処か愉快そうな様子であった。 『……聞きたいのは、そのようなことではありません』 『ヤハハハ、お堅い娘だ。分かっている、聖杯戦争についてだろう? 既に我が“心網(マントラ)”はサーヴァント共の気配を捉えている。 相手が霊体化している間はどうやら気配感知の効率も落ちるようだが……実体化すれば、誰より早く探り当てよう』 聖杯戦争のための下準備は自分の意思で勝手に進めている、ということか。 ライダーの有する心網スキルは、周囲の人間の心の声を聞くことにより、同ランクの心眼および気配感知と同等の効果を発揮する強力なものだ。 サーヴァントの出現を誰より早く察知できるというのも恐らく嘘ではないだろう。 それに近距離ならば、アサシンの気配遮断スキルを破ることすら可能かもしれない。 やはり優秀なサーヴァントだ……それゆえにタチが悪い。 『分かりました。何か異変があればすぐに報告を』 『何を言ってる、我は神なるぞ。神が何を為すかなど、それこそ神のみぞ知るというやつだ』 『ライダー……!』 『ヤハハ、まあいい。それなりには期待に応えてやろう』 ため息と共に念話を打ち切る。 信頼関係どころではない……こちらが向こうを信頼していないのと同様、向こうもこちらを軽んじている。 ただ互いが互いにとって有益であるということだけによって成り立つ、薄っぺらい関係。 この状態で聖杯戦争を戦い抜くには、いったいどうしたら――。 「……ジャンヌ。あなたが夢見がちな性格なのはよく知っていますが、せめて授業中は勉学に集中なさい」 教師の一言で我に返ったジャンヌは、いつの間にか授業そっちのけで思案に耽っていたことに気付き、子供達の笑い声を浴びて赤面した。 ▼ ▼ ▼ 授業の終わりと教師からの軽い説教を経て、休み時間。 孤児院の廊下を歩いていたジャンヌは、突き当たりの守衛室の前で見覚えのある二人の人影が職員と話しているのを見かけた。 ひとりは壮年の紳士然とした人物で、この孤児院にも少なからぬ寄付をしている人格者と聞いている。 そしてもうひとりの、ジャンヌよりも少しだけ背の高い少女は、彼に引き取られたこの孤児院の出身者で―― 「――――ローズマリー!!」 思わず、駆け出していた。 はしたないと知りながらも、驚いた顔を見せた金髪碧眼の少女へと走り寄り、その胸元へと飛び込む。 「ジャンヌ! 久しぶりね、元気だった?」 「ええ、ローズマリーこそお元気そう。おじ様が良くしてくださっているのですね」 そういってジャンヌが微笑むと、隣のローズマリーの父が余裕のある笑みで応えた。 「今日はスクールが休校になってね。ローズマリーが孤児院に帰りたいと聞かないから、連れて来たのだよ」 「ごめんなさい、お父様。でも来て良かったわ、だってジャンヌに会えたんですもの」 屈託のないローズマリーの言葉に、ジャンヌははにかんだ。 ローズマリーはジャンヌよりも1つか2つ年上の孤児で、しばらく前にフレンチヒルの名家に引き取られたと『記憶している』。 なんでも生き別れの親子だったという話だが、ジャンヌにとってそれはアーカムに辿り着く前の『記憶』であり、詳しい事情は知らなかった。 しかしジャンヌにとっては姉代わりの少女であるという実感は確かにあり、その感覚がジャンヌを柄にもなく高揚させていた。 ……思えば、アイアンメイデン・ジャンヌはこれまでの人生で『友人』とか『家族』というものに縁がなかった。 孤児院にいた頃は孤独だったし、X-LAWSに引き取られて以降は同年代の子供と触れ合う機会すらなかったのだ。 マルコをはじめX-LAWSのメンバーは自分に良くしてくれたが、それはあくまで聖・少・女へと向けられた情であり、ジャンヌという少・女へのものではない。 ジャンヌ自身もそのような繋がりは自分の使命には無縁だと、顧みることすらしなかった。 しかし、こうして『普通の生活』をしてみて、初めて思う。 この暖かい気持ち……友人であり家族でもある、このローズマリーへの気持ち。 これはこの世全ての悪とは対極にある、善なる感情なのだろうと。 (……家族。私に兄を殺された彼にとって、その暖かさは二度と……) 自分の『死』の瞬間に聞いた復讐者アナホルの憤怒の声を、努めて頭から振り払う。 今のジャンヌは聖杯戦争のマスター。世界平和の願いのために戦う身で、これ以上後悔による迷いで足を止めてはいけない。 何より、せっかく会いに来てくれたローズマリーに、暗い顔は見せたくなかった。 「それで、ローズマリーはこれからどうなさるのですか?」 「今日はこれから、お父様たちと川向こうへお出かけする予定だったの」 「……そうなのですか」 顔を出しに来ただけで孤児院に留まってくれるわけではないと知り、遊んでいる場合ではないと自覚しつつもジャンヌの声が沈む。 それだけでジャンヌの気持ちを察したのか、ローズマリーが大げさに手を打った。 「……そうだわ、お父様! ジャンヌも一緒に連れて行ってはいけない?」 驚くジャンヌと、孤児院の先生が許しはしまいと難しい顔をする父。 だがローズマリーが重ねてねだると、渋々といった感じではあるものの、紳士は先生の説得を約束してくれた。 「今アーカムは物騒だって心配かもしれないけれど、大丈夫よジャンヌ。私には頼りになるお友達がたくさんいるもの」 そういって、建物の外に視線を向けるローズマリー。 つられてジャンヌも外を見る。そこには十人ほどの男女が、不動の姿勢で待機していた。 ローズマリーの家の使用人だろうか。それにしてはそれぞれの持つ雰囲気はばらばらで、どことなく統一感に欠ける。 あえて共通点を探すなら、みな胸に鳥の翼を模したような印章を着けていることだろうか。 しかしそんなばらばらな者たちは、ひとつの糸で繋がっているかのように統率されていた。 「あの方たちが、ローズマリーのお友達、ですか?」 「そうよ。みんな、とっても私に良くしてくれるの。私が言えば、ジャンヌにも親切にしてくれるわ」 「…………?」 どこか釈然としないものを感じるが、その違和感の出所が分からずにジャンヌは戸惑った。 ジャンヌは超一流の魔術師、神クラスのシャーマンである。魔術や霊による違和感ならばその原因に気付くことも出来る。 だが彼らの持つ「それ」はただの人間の持つごくごく僅かな不協和音のようなもの。 考えれば考えるほど、気のせいだったように思えてくる。 きっとローズマリーの父親が雇った人達なのだろう。ジャンヌは最終的にそう結論付けた。 先生のところへ話をしにいく紳士の背中を見送り、思いがけない幸運にまた少しだけ明るい気持ちに戻りかけ、 『……フン、お出かけではしゃぐとは。我がマスターは暢気なものだ』 『……ライダー。聞いていたのですか』 『私の“心網”は宝具能力と併用すれば会話も聞けると言っただろう』 他ならぬ己のサーヴァントに冷や水を浴びせられた。 思わず浮かれていたのは事実ではあるので決まりは悪いが、しかしジャンヌも何も遊びに行けることを喜んでいたわけではない。 『外出する口実が出来そうです。ローズマリー達と一緒なのであまり勝手は出来ませんが』 『川向こうとか言っていたな。ならばノースサイドかダウンタウンか。運がよければ他の連中との接触もあり得るか』 『ええ。事件の影響でしばらくは孤児院に軟禁かと思っていましたが、これで街の状況もこの目で見られます』 『物見遊山のついでに、な。ヤハハ、好きにしろ。土産はいらんぞ』 誰が貴方なんかに、と伝えそうになる思考を掻き消し、念話を切ってローズマリーに向き直る。 「ありがとうございますローズマリー、私、お出かけなんて本当に久しぶりで……」 「そうだろうと思ったわ。実は、私あなたのための新しいお洋服も持ってきたの」 「まあ!」 ローズマリーの『友達』の一人からフリルのたくさんついたワンピースを受け取り、ジャンヌは思わず微笑んだ。 聖杯戦争のマスターたる魔術師としてではなく、この瞬間だけは歳相応の少女のように。 ▼ ▼ ▼ 『……間違いないのね、グリフィス様?』 『ええ。私は探知に長けた英霊ではありませんが、しかしあれだけ強力な神秘ならばどんなサーヴァントにでも分かる。 あの少女は“神霊クラス”の何らかの加護を受けています。サーヴァントではない、別の何か特別な存在の』 『そう……あのジャンヌが……』 新しい洋服を抱えて嬉しそうに駆けてゆくジャンヌの背中を目で追いながら、ローズマリーは呟いた。 念話で彼女のサーヴァント――セイバー“グリフィス”と交わす言葉の色は、先程までの優しい妹想いの少女のものではない。 声だけでなくその視線もまた、昏く鈍い闇の色をもって遠ざかるジャンヌを見つめていた。 『つまり……ジャンヌは特別なのね。神様に愛されているのね?』 『恐らくは。加護という概念が愛によるものと解釈するなら、ですが』 『そんなのはどっちでもいいわ。……ふうん、そう。このアーカムでも、特別なのは私ではないのね』 喩えるならば冬の木枯らしのような、暖かさも鮮やかさも持たない言葉。 運命に選ばれた者を……自分には与えられなかった恩寵を持つ者を、ローズマリーは呪う。 彼女、ローズマリーに割り当てられた役割(ロール)は、実をいうとジャンヌと同じ『孤児院の子供』に過ぎない。 生き別れの父親ということになっているあの男は、グリフィスがそのカリスマをもって味方に引き込んだだけの資産家だ。 喩えるならば、魔性。グリフィスの魅力は、悪魔すら味方につける呪いの域。 男に、表向きは実の娘としてローズマリーを引き取らせるまでに、そう長い時間は掛からなかった。 まずは社会的地位。そして経済基盤、あるいは人脈。 最初の一手でそれらを手にしたローズマリーは、現在アーカムにおいて『フレンチヒルの名家の娘』ということになっている。 だが、それらは偽りのステータスだ。はじめからローズマリーが持っていたものではない。 ローズマリーは聖杯によってすら、選ばれた者としての地位を与えられてはいない。 惨めな孤児、ローズマリー。 元の世界で親友だと思っていたナージャが、運命に選ばれたプリンセスとしてローズマリーに現実を見せつけたように。 このアーカムにおいては、家族のように可愛がっていたジャンヌこそが選ばれたもので、自分はまたしても裏切られるのか。 (……ふふ、うふふふふ) 乾いた笑いが漏れる。 その笑いには数多の感情が混ざり合っていた――嫉妬、羨望、諦観、自嘲、憤怒、あるいは……敵意。 ローズマリーは笑う。笑いながら、算段を立てる。 (ようやく分かったわ、可愛いジャンヌ。お人形さんみたいに白い肌で、レースのカーテンみたいに綺麗な銀色の髪で。 夢見がちで、純粋で、真っ直ぐで、穢れのない宝石みたいな心のあなたが……私、ずぅっと大っ嫌いだったの) ドス黒い怨念が溢れ出す。 たかだか13歳ほどの少女には似つかわしくないほどの、鬱屈した情念が。 そしてその情念を制御しきれる事こそが、ローズマリーという少女の脅威である。 冷酷さ、残忍さ、そういったものは全て、少女の仮面のもとにひた隠すのだ。 (だからね、ジャンヌ。あなたは餌よ。私があなたを、サーヴァント達の狩場に連れ出してあげる。 神様に愛されたあなたは、他のサーヴァントの格好の獲物。そして私たちにとっては格好の罠。 サメの群れに放り込まれたアザラシみたいに、あなたの白い肌がずたずたに引き裂かれたその時…… 私の王子様と、王子様の『鷹の団』が、おびき出された敵を見つけ出すわ……!) 神に愛されているなら利用する。自分を慕っているなら使い潰す。 躊躇はない。はじめから恵まれた者などにな、決して夢の邪魔はさせない。 ローズマリーの夢は、いつも剥き出しの傷口のようなもの。 しかし誰かが近付けば、それは容赦無いナイフに変わる。 (私は、私のお城を手に入れる。あなたはその石垣に埋めてあげるわ、ジャンヌ!) 無邪気な少女の仮面の裏で、漆黒の敵意が牙を向こうとしている。 ▼ ▼ ▼ 『それでは、王子様。あらかじめ決めた方針に変更はないわ』 『心得ました、我らがプリンセス。鷹の団の団員たちにはその通り指示を出しましょう』 『あのジャンヌは好きに囮に使ってちょうだい。別に死んだって構わないわ』 『御意に』 霊体化したまま、グリフィスは主に向かって頭を垂れた。 『万が一ですが、彼女がマスターである可能性もあります。仮にそうだとしてもサーヴァントは近くにはいないようですが』 『ジャンヌが?』 『はい。もしそうならば例の神霊クラスの加護も、魔術的な守護霊の類であると解釈が出来るかと』 『あら怖い。それじゃ、絶対にジャンヌの前ではボロを出さないようにしないとね?』 他の誰にも見えないように冷酷な笑みを浮かべるローズマリーを、グリフィスは大したものだと冷静に値踏みした。 あの歳であの頭の回転と演技力、そして躊躇なく他人を蹴落とす残忍さ。 年齢を重ねればなかなかの傑物へと成長するかもしれない。 この聖杯戦争の先に彼女の未来があれば、だが。 『もちろんそうと決まったわけではありません。どちらにせよ、囮として有用なのは間違いありますまい』 『おびき出す役割を果たせばよし、もしもサーヴァント連れなら私達の代わりに敵を倒してくれればもっとよし』 『はい。上手く利用できるのならば、プリンセスにとって有益な存在となりましょう』 『簡単よ。あの子ったら、世間知らずで泣き虫で、人の心を疑ったことがなさそうだもの。私には、勝てない』 自身を見せるプリンセスに「油断だけはなさらぬよう」と釘を差し、グリフィスはその場を離れる。 それから人目の付かない場所で実体化し、『鷹の団』団員に指示を飛ばした。 伝える内容とは言うまでもなく、これからローズマリーとグリフィスが川向こうへと出向く本来の目的についてである。 何も遊びに行くのでもなければ、逢引でもない。後者かと聞かれればローズマリーは頬を染めたかも知れないが。 その理由は、彼の持つ特殊な宝具にあった。 グリフィスの宝具『鷹の団』は、少なくとも表向きは「団員の称号を与える」だけの宝具である。 特に魔力的な何かを付与するわけではない。ただ「鷹の団」という名を冠することを許すだけ。 ただそれだけの、それだけ聞けばどうしようもなく使い道のない宝具。 しかし、名は体を表すという言葉があるが、名はまた体をも形作るものだ。 グリフィスの魔的なカリスマに引き込まれた者にとって、「団員として認められる」ということは特別な意味を持つ。 名とは線。「鷹の団」の名を得ることは、線を踏み越えることを許されること。 魔性のセイバー、グリフィスに忠誠を誓うことが許されるということ。 それが宝具『鷹の団』の本質のひとつ。「認められた仲間である」という団員の自覚は、団長であるグリフィスのカリスマを増幅させる。 魔術的な強制力は一切ない。しかしその自覚だけで、団員は命すら投げ出しうる兵となる。 とはいえ、いくら数を揃えたところで個々の団員は非力なアーカム市民に過ぎない。 それぞれの手に武器を持たせればマシとはいえ、アーカムで日常的に手に入るものなどそれこそ包丁などの刃物がいいところだ。 グリフィスが生きた時代の一揆ならばいざ知らず、このアーカムにおいては時代錯誤も甚だしい。 それなら、銃はどうか。 確かに銃器ならば、数を揃えれば敵マスターが魔術師だろうと十分な脅威となるだろう。 しかしアーカムで銃を入手する方法はかなり限られている。 一丁二丁ならばともかく、数十丁を裏ルートで調達しようものならどうしても足が付いてしまう。 ならばどうするか。 グリフィスが出した結論は、至極明確だった。 (武器が手に入りにくいのならば、初めから持っている者を味方につければいい) この架空都市アーカムにおいて、銃器の所有には特殊なライセンスが必要となる。 しかし職業柄、そのライセンスを確実に所得している者もいる。 言葉にすれば簡単なことだ。丸腰の者に銃を与えるのではなく、銃を使い手ごと手に入れるという発想。 (――聖杯戦争の足掛かりとして、まず我らが『鷹の団』は『アーカム市警』を傘下に収めるべく動く……!) 警察組織。本来ならばこのアーカムの治安を維持する、秩序を司るシステム。 それの一部、あるいは大半を手中にすればどうなるか。 グリフィスに仇なす者は、アーカムという都市全体を敵に回すこととなる。 サーヴァントは人類史に名を刻む超常存在。頭数だけでどうにかできるほど生温いものではない。 グリフィスは剣術の天才だが、あくまでも人としての極限。その上をいく神域の使い手相手に勝ち続けられるはずもない。 だがマスターは、たとえ魔術師だろうとも命ある存在。 いかなる魔術で守ろうとも、いかなる礼装で防ごうとも、死ぬ時は死ぬ。 名を与えるだけであるがゆえに魔術的手段では決して探知されない『鷹の団』ならば、追い詰められる。 この『街』そのものが、鷹の『翼』となるのであれば。 (無論、それだけで終わらせるつもりもないが) 首から下げた真紅のペンダント――歪な瞼の付いた「覇王の卵」を握り、グリフィスは薄く笑った。 ローズマリーの方へ陰から目をやると、新しい洋服に着替え終わったジャンヌが心なしか上気した様子で戻ってきたようだ。 時を同じくしてローズマリーの父親役の「団員」も、孤児院職員の説得を終えて帰ってきた。 フレンチヒルから市街地までは若干の距離があるが、車で移動すればそこまで掛かるまい。 (ここからはあなたの駆け引きの番だ。期待しましょう、我らがプリンセス・ローズマリー) そう胸の内だけでひとりごち、魔性のセイバー・グリフィスは再び霊体化した。 【フレンチ・ヒル(孤児院)/1日目 早朝】 【ローズマリー・アップルフィールド@明日のナージャ】 [状態]健康 [精神]正常 [装備]なし [道具]なし [所持金]裕福 [思考・状況] 基本行動方針:打算と演技で他のマスターを出し抜く 1.市北部へ向かう(第一目的地はダウンタウンのアーカム警察署) 2.ジャンヌに対しては親身に接し、餌として利用する。 [備考] ※10人前後の『鷹の団』団員と行動を共にしています。 その中にはローズマリー自身の父親役も含まれています。 【グリフィス@ベルセルク】 [状態]健康 [精神]正常 [装備]サーベル [道具]『深紅に染まった卵は戻らない(ベヘリット)』 [所持金]実体化して行動するに十分な金額 [思考・状況] 基本行動方針:――ただ、その時を待つ。 1.霊体化してローズマリーに随行。 2.鷹の団の団員を増やす。最優先はアーカム市警、ついで市の有力者。 3.ジャンヌは餌として利用する一方、マスターである可能性を警戒。 [備考] ▼ ▼ ▼ 「――ヤハハハ、さっそく一人。よりにもよって孤児院に潜り込んでいたか、サーヴァントめ」 ジャンヌ達のいる孤児院から数百メートル離れた高級邸宅地の一角。 そこに植えられた背の高い木の頂点にしゃがみ込むようにしながら、エネルは一人笑い声を上げた。 「我が心網(マントラ)は心の声を聞く……完全な読心ではないが、しかし心がある以上逃れられん。 迂闊に実体化したか、間抜けめ。さて、こちらも堂々と正面から乗り込んでやってもいいが――」 エネルは耳をそばだてた。 心網スキルは広範囲の「心の声」を探知することが出来るが、意識を集中させればより詳細な情報を探ることも可能である。 一時だけ実体化したサーヴァントの、気配が存在した場所を中心にして人間達の意識を感知していく。 サーヴァントがいるならばマスターもいるかもしれない、そう思っての行動だったが。 「……妙だな。意識がやけに統率された連中が紛れ込んでいる。なんなのだ、こいつらは」 僅かに眉を顰める。 通常、心網で捕捉する「声」は個人を特定できるほどにそれぞれの人間固有のものだ。 だが、あの孤児院には――別々の人間なのにも関わらず、奇妙なほどに「心が同じ方向を向いている」者達がいる。 洗脳か暗示の類か。エネルはそう考え、すぐに自ら否定した。 「あの聖・少・女とて無能ではない。魔術ならば自ら見破るだろう。そうでないなら、別の要因によるもの……」 虚空に頬杖をつきながら、エネルは思案した。 何の仕掛けもないのに狂的な統率を見せる一団。その中心にいるであろうサーヴァント。 そして今まさにその渦中に巻き込まれようとしているであろう己がマスター、アイアンメイデン・ジャンヌ。 正体不明の脅威が、エネルのマスターに迫る―― 「……ヤハハハハ、なかなか興が乗ってきたぞ。なるほど、これは種明かしも聞かずに殺してしまってはつまらん」 火花が散る音。 その次の瞬間には、エネルは百メートルを瞬きひとつで移動して別の屋敷の屋根に寝そべっていた。 「この聖杯戦争も所詮は『神の余興』……道化どもには愉快な踊りを見せてもらわねば、召喚された甲斐がないというもの。 そしてあの聖・少・女がいかにして状況を切り抜けるか、それを眺めて楽しむのも悪くない。ヤハハハハ」 当然飽きたら道化は殺すがな、と付け加え、エネルは再び雷速で跳躍した。 所詮は戯れとはいえ、あのアイアンメイデン・ジャンヌは得難いマスターであり死なれては困る。 自分を運用しうるマスターとして、ジャンヌ以上の才能は容易く見つからないであろうことは、エネルも自覚している。 だから、本当に死にそうになったら助けてやろう。あるいは気が向いたら。神のみぞ知る。いい言葉だ。 『――ライダー?』 『どうした、マスター』 『これから、ローズマリー達の車に同乗して市の北部へ向かいます。すぐに駆けつけられる距離を取って付いてきてください』 『了解した。なに、どれだけ離れようが一度捕捉した声を聞き逃したりはせん』 『………………?』 『どうした、私が素直だと具合が悪いか?』 念話を通じてすら戸惑いが感じられるマスターの様子を、エネルはせせら笑った。 協力してやるのではない。『戯れ』だ。『神のゲーム』において、駒は動いてくれたほうが面白いというだけだ。 『いいでしょう。それと、念のための確認です。私の周辺に、何か不審はありませんでしたか?』 『――無いな。有象無象ががやがやと、ろくでもないことを考えているだけだ』 『信じていいのですね?』 『神を信じるか信じないのかは、神を見上げる人間が決めることだ』 当然エネルは知っている。サーヴァントの存在、不審な集団、そしてあるいは、法神シャマシュの異常な気配。 神クラスの霊を連れ回すことに無自覚なのか、覚悟の上か……恐らくは後者だろうが、忠告はしない。 おびき寄せられて、他のサーヴァントがのこのこ出てくれば好都合。 傍観するも良し、興が乗ったら神の名において気まぐれに裁いてやっても面白かろう。 『まあいい、お前は外出を楽しむがいい。心の動きが手に取るように分かるぞ、嬉しいのだろう?』 『な、何を馬鹿なことを! これは聖杯戦争の実情の視察を兼ねた……』 『ヤハハ、神クラスのシャーマンも一皮剥けば子供か。浮かれて足元を掬われるなよ』 エネルは考える。 アイアンメイデン・ジャンヌは、人生経験が歪過ぎる。 悪を裁くために育てられた聖女は、あまりにも普通の生活を知らなさすぎる。 かつてはそれゆえに完全なる断罪装置として機能していた彼女だが、人の心に触れた今はその無垢さが隙となる。 もっとも、エネルにとってはいいハンデだ。付け入る隙に漬け込む者を、更なる力で捻じ伏せるのも悪くない。 (聖・少・女と呼ばれる者なら、神のために役立ってみせろ。くれぐれも退屈させてくれるなよ) 再びの放電音と共に、神を名乗る男の姿はフレンチヒルから消えた。 【フレンチ・ヒル(孤児院)/1日目 早朝】 【アイアンメイデン・ジャンヌ@シャーマンキング】 [状態]健康 [精神]正常 [令呪]残り2画 [装備]持霊(シャマシュ) [道具]オーバーソウル媒介(アイアンメイデン顔面部、ネジ等) [所持金]ほとんど持っていない [思考・状況] 基本行動方針:まずは情報収集。 1.ローズマリー達と共に市北部へ向かう。 2.エネルを警戒。必要ならば令呪の使用も辞さない。 [備考] ※エネルとは長距離の念話が可能です。 ※持霊シャマシュの霊格の高さゆえ、サーヴァントにはある程度近付かれれば捕捉される可能性があります。 【フレンチ・ヒル(高級邸宅地)/1日目 早朝】 【ライダー(エネル)@ONE PIECE】 [状態]健康 [精神]正常 [装備]「のの様棒」 [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争を大いに楽しみ、勝利する 1.ジャンヌとは距離を取り、敵が現れた場合は気が向いたら戦う 2.「心網(マントラ)」により情報収集(全てをジャンヌに伝えるつもりはない) 3.謎の集団(『鷹の団』)のからくりに興味 [備考] ※令呪によって「聖杯戦争と無関係な人間の殺傷」が禁じられています。 BACK NEXT 005 アーカム喰種[日々] 投下順 007 接触 005 アーカム喰種[日々] 時系列順 007 接触 OP 運命の呼び声~Call of Fate~ ローズマリー・アップルフィールド&セイバー(グリフィス) 021 Pigeon Blood アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー(エネル)
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現在のステータス:フンババ 現在のステータス:フンババ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フンババ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:60 【耐】:100 【敏】:40 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ rニ==‐-< |\ } |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>z ___ \/  ̄ 厂(( ー、_ |;;;;;;;;;;;;;;;>  ̄ ̄ ‐- <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7 ゞーノ_jj ` .> \;;;;;>r ヘー-、_/| 人 / / \ )____/ >/ / / ト i /i \ \ ノイ / / j ヽ ハ \-<レ レ、 〉 \ // レイ⌒ト { イ⌒ト V ヽ };;;;;;;;;フ \ / ∨ノ .レVハ /r==ミxV ハ . } |;;;;;;;;;/\ `, レ| | |xイ三ミ V V | i;;;;;;;〈 j=‐ j ル| ト ` / レリ / {=ニ≧/ / _八 从ミ= ァ  ̄ ヽ / | し;;;/ / /;;;;;;)冫 ∧ 、 ノ { i V( / ./ __ ;;;;;;;;;;/ ノ | >  ̄jj イ| i 、 ヽ7rv/ /  ̄ ̄ ー( ハ レirvレ>‐, < { i , < / )ノル从 r;へ ノ V i , )、 j、 / __ jW r;ニ=;f;;;;7≦;;;V /j<〉<  ̄ ̄ー‐- _ソ |;;;;;;;;;;;;;ゝ‐ト;;;;;;;;;;\_rfナj/\ \ )7 辷ニ=ヲ.j i i\;;;;;;;;;;/ V7 \ | ノ;;;;;;;// l l ) \ \ \ | / ヘ;;ノ/ | | 彡 ) \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A ステータスの内【筋】と【敏】を「+20」、【魔】と【運】を「+10」する。(未計算) このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として 他のキャラクターを参戦させる事もできない。毎ラウンドの終了時にMPを「5点」消費する。 普段はこのスキルは効果を失っており、戦闘に参戦する事で発揮される。 ステータスを大幅に増加させるが、荒れ狂う神獣としての本能に支配される。 ○魔眼:A+ ラウンドの開始時に自動的に発動し、敵陣の「メイン」として参戦しているキャラクターの ステータスの内、【宝】を除く全ての数値を「10点」減少させる。 この効果は累積し、1つでもステータスが「0」になった場合は無条件で戦闘に勝利した扱いとなる。 対象の【魔】が「40」以上である場合、「戦闘結果」の判定に勝利しなければ効果が解除される。 対象の【魔】が「50」以上か「◯対魔力」を持っている場合、上記の効果ではなく 「発動したラウンドの間、ステータスの比較時、敵陣に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える」 という効果に変更される。このスキルが発動する度に、MPを「2点」消費しなければならない。 最高レベルの魔眼・エンリルを所有。その視線で捉えた相手を石化させる。 ○死の吐息:A 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に対して与えるダメージに常に「+戦力値の差分÷10」点する。 また自陣がステータス比較に勝利する度に、敵陣のLPに「2点」のダメージを与える。 その叫び声は洪水、口は炎、息は死とされる神獣としての攻撃特性。 生態レベルでの固有能力のため、魔力を消費しない。 ○神威の守護者:B 戦闘時、敵陣が「◯神性」スキルを持たない場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を加える。 自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に、さらに「+10%」の補正を得る。(「◯神性」持ちに対しても有効) 香柏の森の番人であるフンババの持つ神々の加護。 神の所有物を守る「聖なる怪物」として、神性を帯びない者との戦闘で有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ) ランク:A++ 種別:対人宝具 フンババが身に帯びていたとされる七枚の衣の内の1枚。 平時は理性的なバーサーカーだが、一度戦いとなってこの衣を纏えば、神代において 聖域を守っていた強大な神獣として本能のままに猛り狂う。 天上の神々の加護により編まれたこの衣は絶大な防御力を誇り、またその身を幾ら傷つけたとしても 埒外の復元力で瞬く間に再生してしまう。 七枚全て揃えば文字通り無敵の存在となるが、残り6枚の衣は神代に失われてしまっている。 戦闘時、自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 同時に自身のレベルを「150」に変更し、自陣が受ける同ランク未満のスキル、宝具による あらゆる数値的なペナルティ修正を無効化する。 自陣のLPに何らかのダメージを受けた場合、即座に必要な分のMPが自動的に消費され、 「消費したMP×3点」分のHPを回復する。この時、HPは常に最大値となるように回復される。 ただしLPに対して一度に「30点」以上のダメージを受けた場合、その戦闘においては HPを回復する効果は失われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◎【三首神社】で戦闘を行う場合のデータ補正 ・「◯狂化:A」による消費MPが「3点」、「◯魔眼:A+」の消費MPが「1点」に変更。 ・戦闘開始時に、MPの最大値と現在値に「+10点」のボーナス。 ・「○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ)」の効果に 「敵陣から受ける「10点」以下のあらゆるダメージを無効化する(※軽減ではない)」を追加。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ バビロニア神話の聖獣。神々の所有地“香柏の森”の守護者(香柏=レバノン杉) 七枚の衣を所持しており、全てを纏えば無敵となる。名前はフワワとも呼ぶ。 良質な木材である香柏を得る為に来た、若き日のギルガメッシュ・エルキドゥと戦い、 衣をまだ一枚しか装備出来ていない状態で二人を圧倒するも、 太陽神シャマシュの風によって動きを封じられて敗れる。 聖獣なので、魔物や魔獣と異なり【怪力】スキルを所持していない。 つまりは、怪物みたいな能力なのに「対魔」能力が不発するという酷いキャラ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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名前: ヤーレンマシュー・リアーシラミリィ 初出: 第二章 第五話 年齢: 十代? 出身: リアーシラミリィの森 容姿: エルフ、長い耳。(以下本文より)金髪の髪に青い瞳。鼻筋を横に通った傷でさえどこか魅力的に映る、筋肉質の美丈夫。 家族: なし(グリアー?) 属性・性質: 土・硬化? 装備: ガントレット、あるいは素手 称号、二つ名: ヤシュ― 性格、特徴、経歴:戦闘狂という言葉がよく似合う若者。強者と戦い、そして勝つことを目的としている。戦いを邪魔されることを極度に嫌い、邪魔した者には、例え戦略的に味方であっても襲い掛かる。逆に、自分以外の人間にライバルが倒されることを拒み、時には敵を助けることもある。今のお気に入りはジュンタ。 ベアル教に雇われた殺し屋で、グリアーを相棒としている。 エルフとして生を受けるが、生まれつき魔法が使えないでいた。しかし、オルゾンノットの魔竜事件において、ベアル教の実験で改造される。そのせいで、本来の目的とは違ったが、体の中で永遠に魔力が暴走するようになり、体が硬化していっている。戦闘時にはその硬さを武器として扱い、固い拳でのパンチや、攻撃を通さない皮膚を売りとしている。