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(ましゅまろきっず)【mashmallow】 キャンディピープルのマシュマロの子供たち。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり キャンディ王国を食べようとするヒョーマンを追い返す作戦の最中、ジェイクの吹いた火を浴び“焼きマシュマロ”化してヒョーマンたちに突撃した。(#22-B) 一人がミステリー・トレインに乗車。(#23-A) タレントショーを座席で鑑賞中、歌の盗用を指摘されて逆ギレしたランピーにバスケットボールを投げつけられた。跳ね返ったボールはバスケットゴールに見事入った。(#40-A) タグ:キャラクター
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【元ネタ】ギルガメシュ叙事詩 【クラス】セイバー 【マスター】 【真名】エンキドゥ 【性別】不明 【身長・体重】167cm・56kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:A- 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣を自在に乗りこなせる。 【固有スキル】 言語理解:C 鳥獣たちの言葉を理解することができる。 気配察知:A+ 敵の気配を察知する野生の超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば数kmの範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 戦闘時においても敵の動きを感覚的に把握することが可能。 原始の歌:A 大地に生きる全ての生物の魂に響き震わせる大いなる歌。 聞いた者の精神を癒し、ステータス異常を取り除き、 体力を少しだが回復させる力を持つ。 【宝具】 『万象輪廻す終焉の泥(シャプリシュ・アンマトゥム)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000個 エンキドゥが持つ、あらゆる利器を否定する太古世界の力。 レンジ内のあらゆる武具、道具、宝具などの非生物を無力化する。 常時発動型の宝具だが、任意のモノを対象外とすることが出来る。 レンジ内外問わず最大30ターンこの宝具の能力は持続する。 【Weapon】 『子獅子の爪(ギルガメッシュ)』 薬草を塗った太刀。元々獣であり道具をあまり使用しなかったエンキドゥが愛用した武器。 獅子も二頭の仔獅子には勝らない、という友情の証。 【解説】 女神アルルが泥から創造した半人半獣の神造人間。 ギルガメッシュの城壁建設に苦しむウルクの人々の願いにより造られた。 初めは野生動物と群れながら森の中に棲んでいたが、 その野人的破壊力を案じたギルガメッシュは巫女シャムハトを遣わす。 エンキドゥはシャムハトの誘惑に屈して六夜七日交わり、 力を弱める代わりに知恵を身に付けた人間の姿となった。 本来の使命を思い出したエンキドゥは、ウルクの都でギルガメッシュと決闘し、 その怪力で万夫不当の英雄王と互角に渡り合う。決着は何時までも付かず、 戦いに疲れ果てた二人は、お互いを称え合って友となった。 ある日、ギルガメッシュは神への反骨心からか、レバノン山への遠征を提案する。 エンキドゥや長老たちは神を恐れて反対したが、ギルガメッシュは強引に事を進める。 結局、エンキドゥは友の盾として道案内として、ギルガメッシュの旅を助け、 太陽神シャマシュの加護もあって、香柏の森の番人フンババを二人がかりで殺す。 森の主人であった女神イシュタルは彼らの暴挙を咎めずに、 逆にギルガメッシュに求愛するが、過去を前例として列挙された上で断られ怒り狂う。 ギルガメッシュとエンキドゥへの復讐心を胸に焼き付けたイシュタルは、 父である天神アヌに泣き付き、あるいは死者の国の扉を開け放つと脅し、 地上に七年の飢饉を与えるという天牛グアンナを降臨させる。 しかし、その天牛さえもギルガメッシュとエンキドゥは打ち破ってしまう。 怒れるイシュタルは二人を罵るが、エンキドゥは天牛の屍を投げ付けて彼女を嘲笑った。 後日、神々は天牛を殺した償いとして、二人の英雄のうち、より罪深い方の死を望み、 大気神エンリルの意向により、エンキドゥは呪いで衰弱して死んだ。 【出演SS】 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 七時限目
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幕末炎霊のヤシャマル C 闇/火文明 5 クリーチャー:ブレイブ・スピリット/サムライ/ハルマゲドン 2000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■パワーアタッカー+3000 ■バトルゾーンにある、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つ自分の他のクリーチャーは「スレイヤー」と「スピードアタッカー」を得る。 作者:宇和島 DMTend-01の、友好色サポート種族のクリーチャーサイクル《救世騎士 ティアー・ルーフ》 《救世騎士 セラ・アム・フィルト》 《幕末炎霊のヤシャマル》 《幕末甲蟲 ヴォシーン・セブンシーン》 《救世志士のプラクティエゴ・ウルフ》 フレーバーテキスト その体は焼け付く刀であり、燃え滾る鎧でもあった。 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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マシュマロボブ/Marshamallow -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
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マシュマー・セロ [部分編集] GUNDAMWAR CHARACTER(UNIT) CH-2 赤 1-4-0 R (自動D):このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃した場合、このターン、防御側は戦闘エリア1つにつき、ユニット1枚までしか出撃させられない。 M Ad [2][1][1] 一人で攻撃する場合、防御側に出撃制限を課すキャラクター。 1対1の戦闘を強要する能力だと言えるが粗が多く、例えば地球に出撃した場合に宇宙から大気圏突入で来られれば1対2になる。ギャプランTR-5[ファイバー]の能力などに対しても当然無力。 ただ、その様な効果が無ければ、数的不利になる事は無い。 チャンプブロックを制限する事にはならないが、これも一種の回避能力だと言えるだろう。 [部分編集] 新しき翼 CHARACTER(UNIT) CH-21 赤 1-2-0 R (自動D):このカードがセットされているユニットは、自軍帰還ステップ開始時に、「女性」を持つ自軍キャラクターがいない場合、破壊される。 M Ad NT [2][1][2] 高い戦闘修正を持つウィニーキャラクター。 ただし、女性キャラクターがいなければ場に残れない。 一応デメリットは、転向された場合に自動的に場から消え、2枚目があればそれも展開できる、というメリットと見る事もできる。 ただ、いくら何でも、ちょっと戦闘修正が高いだけでコンボ前提というのは割に合わない。 同名カードであるマシュマー・セロ《13th》やマシュマー・セロ《18th》が単体で遥かに優秀な事もあって、デッキに採用される事はまず無いだろう。 [部分編集] 赤き脅威 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-28 赤 1-3-0 C (自軍配備フェイズ):《(0)毎》「女性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を置く。 (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を、ターン終了時に取り除く。 M Ad NT [1][1][1] 自軍女性NTをロールする度に+1/+1/+1コインが溜まる。 出撃するとコインが1個剥がれるが、2枚以上の女性とNTを持つキャラクターをコントロールしていれば毎ターン出撃していても大型化していく。 赤には優秀な女性NTキャラクターが多く、それらを主に用いる赤単サイコミュデッキのフィニッシャーとして採用されることがあった。 イリア・パゾム《DS2》/《BB2》とのシナジーを想定したテキストである。 グラハム・エーカーにセットされたマリオン・ウェルチなどセット/キャラ持ち女性NTを指定し続けることで、戦闘力は実質無限大になる。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-76 赤 2-2-0 R (自動A):自軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が3枚になる。 (自動D):このカードは、自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、そのユニットに移る。その場合、そのユニットをリロールする。 M Ad [2][1][1] 手札の上限が3枚に減る代わりに、プレイされて場に出た自軍ユニットをリロールインさせ、ついでにそれらに乗り換える能力を持つウィニーキャラクター。 戦闘力も十分高いため、赤ウィニーでは活躍できる。 手札を使い切ることの多いウィニーデッキでは手札上限のデメリットは特に問題にならないだろう。 原作で次々と機体を乗り換えてアーガマを追撃したことを再現したテキストである。 リロールインユニットがプレイされて場に出た場合、「リロールする」効果を適用できないため効果の解決に失敗する。毎の記述が無いため、起動はターンに一度きり。上述の状況では起動はしてしまっているため、そのターンの間、後に普通のユニットがプレイされて場に出たとしてももう起動しない。 [部分編集] 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-97 赤 2-4-0 R プリベント(3) 宙間戦闘(2) (自動A):このカードが属するセットグループは、このカードの上に暴走コインがある場合、破壊されずダメージを受けない。 【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】 M Ad NT [2][1][2] タイムリミット付きではあるが、とても頑丈なマシュマー。 暴走コインが1個乗りさえすれば核の衝撃にも耐え、戦闘ダメージすら受け付けなくなる。 また、タイムリミットが来ても自爆するのはマシュマーのみでユニットは無事と、この手の効果を持つキャラクターの中でも使い易い部類にある。 タイムリミット自体も4ターンとかなり長く、それまでにゲームを終わらせる事も十分可能。また、イリア・パゾム《18th》に面倒を見てもらっても良いだろう。 コインが乗るのは自軍ターン開始時で、廃棄は敵軍ターン終了時。注意しよう。 ザクIII改《18th》とは、暴走コインを共有する。あちら側にシナジーも用意されているので、参考の事。
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マシュリク&マグリブ 「私は…嫌だ!!」 「俺達が…パワーを使おうともしねェでどうする!!」 概要 ヴァウが暴走するバサラを止める為に作った二機のスペシャル・ナンバーズ。 青系統の体を持つマシュリク、ワインレッドのボディを持つマグリブの兄弟機械。 両者とも生まれもって抜群のコンビネーションを誇る。マシュリクが兄で、マグリブが弟。 対バサラ用兵器として、マッスルグローサー感知システムと、バサラの弱点になる能力を与えられた。 マシュリクにはフレイムクラスターを信頼・汎用性の為に温度を下げ安定を図った「リトルマシュリク」。 マグリブにはアイスアライバルの指向化を図った冷気放出兵器「チャイルドマグリブ」が搭載されている。 が、放たれた時には既にタイミングが悪く、新しく生まれていたザンシュ・オーエス・バケルカンに退けられる。 すっかり自信を失った二機はオンギョウ・ザップとマージャンやマリ○パーティをして暮らしている。 が、ザップですら水力発電に勤しんでいるのに、何もせずに 食い潰すだけのこの二機を見てついに激怒したヴァウ。 手始めに工事のバイトからと、土木作業をやらされている。 なお、ヴァウのコネ等とは全く、なんの関係も無かった現場で預かってもらっている。 マシュリクは金に困り、とうとう「リトルマシュリク」を質に入れて売り飛ばしてしまった。 その後も弟より少しプライドが高く格調高そーな性格が災いし、仕事は失敗続き。接客業は苦手。 マグリブの方は徐々に貯蓄を成功させ、土木作業をスムーズにして順調らしい。 金に困った兄に「チャイルドマグリブ」を質に入れるので、くれないかと言われたが断った。 あまりにも哀れなので、余裕が出来たら部品を買って兄の武器を再製作しようと思っている。 懐かしい過去と情けない現在の語録 「私はマシュリク!!昇陽の化身!!」 「俺はマグリブ!!絶対零下の伝道師!!」 バサラと相対して威勢良く言い放ったセリフ。直後、バサラの命により現れたオーエス、ザンシュ、バケルカンと交戦。 その後、手も足も出ず、というほどではないが目も当てられない敗走を味わう事になる。 「どうせ間に合わせなのだろう?私はパッチのマイナーチェンジに過ぎないんだ…ウーイ」 「ケェッ・・・それを言うなら俺はあのウスノロゴールの下位互換だろうが…ヒック」 エネル○ンを飲んだくれて酔っ払っている様子。 「私達は弱いのだ…何の役にも立てんよ」 「そーそー、ほか当たれや…スライムにも勝てねェよこんなのじゃあな」 ヴァウが「改良してやるからもう一度バサラの討伐に行かないか 俺もついてってやるから」 と持ち掛けられたときに返したセリフ。いじけるだけの者に・・・成功なしっ・・・・! 「うううー」 「チクショー・・・」 働いている時ずっとこんな声をあげている。 親方に「ロボットのくせにウツなんぞなるな!!」と怒られた。 余談 スペシャルナンバーズ。でも気持ちのせいで最弱。
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マシュマロン:デュエルワールド:秩序の世界 貰えるカード 強奪 マシュマロン 魂を削る死霊 魂を吸う竹光 折れ竹光 下克上の首飾り デッキ名:見上げる空 40枚 最上級2枚 天界王 シナト×2 上級5枚 光神機-桜火×2 雷帝ザボルグ サイレント・ソードマン LV5×2 下級12枚 阿修羅 異次元の女戦士 聖なる魔術師 智天使ハーヴェスト×3 忍者マスター SASUKE×3 マシュマロン マンジュ・ゴッド×2 魔法15枚 大嵐 奇跡の箱舟 ×2 サイクロン シャインスパーク ×3 収縮 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 デーモンの斧×2 早すぎた埋葬 魔導師の力 勇気の旗印 罠6枚 砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース- マジック・ドレイン ×3 リビングデッドの呼び声
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sf
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マシュー伯爵 とは、【ワリオワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マシュー伯爵 他言語 ふりがな ましゅーはくしゃく 初登場 【ワリオワールド】? シルクハットを被った男性の姿のキャラクター。鎖で縛られており、鎖が外れると吸血鬼のような姿に変化する。 作品別 【ワリオワールド】? まじかるミラーに登場するザコキャラ。 鎖に縛られている間は回転アタックを、変身後は南京錠のような物を投げて攻撃する。 縛られている時はパイルドライバーで鎖を外す事が可能。 エミー、【コブピー】と同様に気絶後は直接倒す以外の方法では倒せない。 【オジケルーマン】戦ではハズレのコップを選ぶと出現。他の敵と異なりオジケルーマンをコップに逃げ込ませても姿を消さないことが多いので注意。 外見に反して回転時には【ネコ】のような甲高い声を発する。ボイス自体は【ベイビーエンジェル】と共通。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マホラ学園第一回体育祭 嵐の二人三脚 ミスト「さあ、始まりました、運動会の華、二人三脚!『この梅雨の時期に何故運動会!?』 という愚問は王さ…校長によりバッサリ切り捨てられましたので、心配無用です。」 シエル「つーか何でおれらが解説してんだよ。くそ面倒臭え」 ミスト「まーそう言わずに!第一コーナー!Dペア、アクラ王女&ジェイクス~!パフパフ!」 シエル「王女の足の遅さをどうカバーするかがポイントだな」 ミスト「以下略!」 シエル「早えなおい!」 ミスト「位置について、よーい…どん!」 一斉に走り出すメンバー。 ミスト「おおっと!Cペア、くま子&まさと組コースアウト!」 シエル「何だどうした」 (何やってんだよくま子!) (えー!ここゴールじゃないの?) (それは高跳び用のポールだ!) ミスト「どうやらポールをゴールと間違えたようだぁ!これは痛いタイムロスです!」 シエル「ん?まだ走り出してない奴が…」 (何だよその長靴!つるつるつるつる、結びにくいだろーが) (あんさんに至っては裸足サンダルでしょ!) シエル「スタート以前の問題かよ!馬鹿馬鹿しい」 ミスト「そうこうしている間に、Aペア、速い速い!トラ、犬モードのシャンにしがみつく作戦のよう です!」 シエル「漢だな。よく見ると泣いてるが…」 ミスト「あ、あれは何だあ!!」 突然現れる巨大植物!立ち往生するシャン。 シエル「あれ、マルボロじゃねーか」 ミスト「これは卑怯!ヤッカラ、コース内に魔法で罠を仕掛けていた!…っと、Bペア、マシュリさん が応戦!チビ君が泣いています!」 (リーダー!怖いよ!) シエル「いつから障害物競争になったんだよ…」 ミスト「このトラブルで全員が横一線に並んだ!マルボロを倒せばゴールは目の前だ!ゴールから 声援が聞こえます」 (ジェイクス、愛してるわよ♪)※お屋敷と同じくらい ミスト「な、何だあれはああ!?」 シエル「化け物、人外…いや、あれこそモンスター!」 ミスト「ジェイクス、薄笑いを浮かべ、全速力で走り出した!もう誰にも止められない!」 (ま、マルボロ戻れ!死ぬぞ!) シエル「おおっと、ヤッカラ、流石に魔法は引っ込めるか」 ミスト「Dペア、ゴール!ああっ、ジェイクス、ゴールと同時にリリーに撃たれた! これはヒドイ!悪魔の所業!哀れジェイクス保健室行きです!」 シエル「2着、Aペア。3着、Bペア。4着、Eペア。…くま子たちはどこだ?」 (何をしているくま子ぉぉ!!) (え~?ここゴールじゃないの?) (そこは入場口だぁぁ!!) ミスト「…」 シエル「…」 ミスト「えーと、色々ありましたが、これで二人三脚は終了、次の種目に移りまーす」 シエル「やれやれだぜ」 ミスト「ヤッカラが掘り返した校庭を元の状態に戻すまで、しばらくお待ち下さい。」 二人三脚、結果発表 1位 アクラ&ジェイクス(ジェイクス重傷) 2位 シャン&トラ 3位 マシュリ&チビ(チビ気絶) 4位 ミテノグ&ヤッカラ(ヤッカラ足首擦過傷) ランク外 まさと&くま子(次の種目までにゴールに辿り着かなかったため) つづき(微エロ注意) マホラ学園第一回体育祭 嵐の二人三脚 after race