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シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 シャドウのLVを大幅に上回っていると、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る) シャドウが逃げ出すようになる判定は主人公が降魔中のペルソナのLV・パーティLVの平均に影響される シンボルカラーは通常シャドウ 黒、強敵シャドウ 赤、レアシャドウ 金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては【装備】参照。 ドロップは基本的に宝石のみ(低確率) FESだと宝石入手率が上昇してるっぽいが無印とはドロップする宝石が違うもよう モナドのシャドウは宝石を出さないので宝石狩りはタルタロスで 「シャドウ/テベル~アルカ」 第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) 「シャドウ/ヤバザ~ツイア」 第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) 「シャドウ/ハラバ~アダマ」 第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) 「シャドウ/モナド、その他」 深層、イベントのみ、レア種、死神 「ボス攻略」 タルタロス階層ボス、イベント日のボス
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【作品名】陰の実力者になりたくて! 【ジャンル】なろう小説 【名前】シャドウ(シド・カゲノー) 【属性】陰の実力者 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】基本は達人並み アイ・アム・アトミック:魔力を集約して突きの姿勢から放つ奥義 壁も大地もすべてを飲み込み、人間ひとりを塵も残さず蒸発させる。範囲は大国全体なので周囲5キロくらいか 自らが核になればいいという思考から生まれたアトミック級奥義。威力はとりあえず核並みで アイ・アム・オールレンジアトミック:剣を地面に突き刺すことで発動する。範囲は狭くなって小さな城くらいは吹き飛ばせる。威力は上と同等 アイ・アム・リカバリーアトミック:100mはありそうな塔を消滅させるほど。範囲と威力は上と同等くらい 【防御力】 微細な魔力で脳の血流を保つことで10分ほどの心停止状態を維持できる 石壁を破壊する威力のオリヴィエの攻撃が直撃しても大丈夫 同じく石壁を粉砕する血の女王エリザベートの攻撃が直撃しても平気 剣で切られても出血するだけで部位欠損はしないし、剣で胸を貫かれても平気 また、アイ・アム・アトミックの中心に居ても無傷なので相応の防御力 【素早さ】 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s) 2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s) そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) による足元前の10cmくらいからの赤い槍に反応して回避できるシャドウ(400m/s反応) が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘) による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) その後オリヴィエと互角に戦ったシャドウ(1200m/s戦闘) 戦闘速度・反応速度ともに1200m/s 【特殊能力】なし 【長所】反応速度、アイ・アム・アトミックの威力 【短所】耐性が皆無、攻撃のバリエーションが少ない 【戦法】とりあえず近づいて射程内に入ったらアイ・アム・アトミック ダメなら近接戦で戦いつつアイ・アム・リカバリーアトミックとかいろいろ試す 参戦vol. vol.5 331この名無しがすごい!2023/04/09(日) 22 47 53.01ID cxH8Av1o 再考待ちのシャドウのテンプレ見てたけど、大国を覆う規模のアイアムアトミックが周囲5kmってなってるけど、陰実ってそんな都市国家だらけみたいな世界なの?現実だと比較的大国的な国で面積の小さいオランダとかでも直径200kmくらいは無いと覆えそうにないけど。(まあ核モチーフの技なら都市国家サイズでもおかしくないのか) あと速度計算が結構間違ってそう。 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s)、2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s)、そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) ここ、アレクシア相手には2mから打っててシャドウ相手には1mからという描写があったならちゃんと距離書いたほうが良い(普通同じ距離から打ったと思われるので)。あと、 さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) ここまでにゼノンの反応速度が書かれてない(40m/s反応なのはシャドウの筈)ので、これだとシャドウの速度も求められない。 シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) ここも、上の数値が正しかったとしてもそれぞれ反応速度と移動速度が逆になってるはず シャドウ(400m/s反応)が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘)による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) 数mからの反応だと最低値を取って6mからの1200m/s反応になるはずなので1mからだと200m/s反応の筈。
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◆シャドウ ←戻る(Lv35 +暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 臨死覚醒 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 瀕死時のみ、回避率が2倍になる 2 0 サイドステップLv3 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が10%上昇する 1 3 シャドウCLv? 毒牙Lv3 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が20%上昇する 1 3 シャドウCLv? - - - 道連れ 戦闘不能時、10%で最も弱っている敵1体を道連れにする ただし、戦闘可能な味方が他にいなければ無効 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv9 基本回避力が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 回避力アップLv10 基本回避力が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 回避力アップLv11※ 基本回避力が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 塵ゲッターLv9 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 塵ゲッターLv10 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 塵ゲッターLv11※ 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 宝探しLv9 探索時、44%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv1 宝探しLv10 探索時、47%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv3 宝探しLv11※ 探索時、50%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv5 サイドステップLv9 魔法攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv1 サイドステップLv10 魔法攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv3 サイドステップLv11※ 魔法攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv5 宝箱解錠Lv10 Lv35以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv1 宝箱解錠Lv11 Lv40以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv2 宝箱解錠Lv12 Lv45以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv3 宝箱解錠Lv13 Lv50以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv4 宝箱解錠Lv14 Lv55以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv5 マーダーライセンスLv5 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の72%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv1 マーダーライセンスLv6 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の75%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv2 マーダーライセンスLv7 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の78%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv3 マーダーライセンスLv8 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の81%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - アサシン 『アサシン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + シャドウCLv5
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◆シャドウ ←戻る (PCLv15 + 暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +7 +2 +6 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% 移動コスト 8 ◇シャドウソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、21%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv1+シャドウCLv2 毒牙Lv3 通常攻撃後、22%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv2+シャドウCLv3 毒牙Lv4 通常攻撃後、23%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv3+シャドウCLv4 道連れ 戦闘不能時、10%で距離1.0以内の敵1体を道連れにする 2 1 - - - - 臨死覚醒Lv1 全攻撃に対し、残りHPが5%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 2 2 - 臨死覚醒Lv2 全攻撃に対し、残りHPが6%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv1+シャドウCLv3? 臨死覚醒Lv3 全攻撃に対し、残りHPが7%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv2+シャドウCLv5? バックステップLv9 直接攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv8+シャドウCLv1 バックステップLv10 直接攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv9+シャドウCLv3 バックステップLv11※ 直接攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv10+シャドウCLv5 暗器Lv5 クリティカル時、与えるダメージが14%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv4+シャドウCLv1 - - - - - - - - - - - -
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シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 ボスは【ボス攻略】を参照して下さい。 シャドウよりレベルが高いと、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る)。 シンボルカラーはシャドウ:黒、強敵シャドウ:赤、レアシャドウ:金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない。 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては装備参照。 シャドウ/テベル~アルカ第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) シャドウ/ヤバザ~ツイア第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) シャドウ/ハラバ~アダマ第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) シャドウ/モナド、その他深層、イベントのみ、レア種、死神
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■PvP用 シャドウby猿経型 コンボツリー (バイタルスパイラル全段HITコンボ) Dグラブ(1)>イーグル(1)>後ろスティール>ディセプション(2)>スパイラル(8) ()の中はヒット数で合計12ヒットです http //www.youtube.com/watch?v=6bNyVUEJgcg (普段使っているコンボ30コンボ) SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール アンクル1 シャッター イーグル バイタル バイタル2 SDグラブ ポイズンドライブ (??55コンボ) ディセプション エアーシャッター スティール バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ニールクラッシュ ライジング コンビ4打 アンクル アンクル2 SDグラブ イーグル タンスラ バイタル バイタル2 スワロウ バイオレントシャドウ コンビ2打 イーグル ニールクラッシュ グラブ リフト シャッター ディセプション バイタルスパイラル 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-3ZS9OTMEdw feature=related (??) シャドウスター ディセプション グラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール ポイズンドライブ SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 ステップ アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 イーグル スワロウ ディセプション ニールクラッシュ シャッター イーグル グラブ バイオレントシャドウ スティール アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 スワロウ イーグル ライジング スティール グラブ ニールクラッシュ 通常1 シャッター イーグル ディセプション SDスクリュー 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=HtDlbT7zNtQ feature=related (??) http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=iluuzw2c2OI ディセプション スター グラブ スパイラル スワロウ イーグル バイタル1 バイタル2 ニールクラッシュ 通常2 タンスラ1 タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール アンクル シャッター ディセプション(2) バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ステップ ポイズン SDグラブ イーグル クラッシュ 通常1 ライジング コンビ2 アンクル シャッター ディセプション2 バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ニールキック バイオレント コンビ3 イーグル アンクル 通常2 タンスラ タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール クラッシュ 通常4 ディセプション2 タロン http //www.nicovideo.jp/watch/sm18677880 ※ディセプション スター グラブ スパイラルからのスワロウでは視点を少しズラしバイタルで8コンまでに押さえスワロウに移る。 シャドウ狩り サイドブレイクのSB取得前提 投げ系統は使わないなら切るのもあり、リフトニルクラはダウン拾い 余った22Pはライジングコンビ振るのもあり、お好みで
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シャドウ ※シャドウとのレベル差によりダンジョンでの大きさが異なる。 大きい方が視野が広いためレベル差がある場合はアドバンテージが非常にとりにくい。 ※戦闘終了後の獲得金額は「シャドウのレベル*4+160(一の位を切り捨て)」の式より求められる。 例外として黄色いシンボルの手系シャドウは上式に当てはまらずに獲得金額は固定。 ※シャドウ出現階層が分かる方、シャドウ/ボイドクエスト下部を参考に編集お願いします。 シャドウ/雪子姫の城 編集用 シャドウ/熱気立つ大浴場 編集用 シャドウ/特出し劇場丸久座 編集用 シャドウ/ボイドクエスト 編集用 シャドウ/秘密結社改造ラボ 編集用 シャドウ/天上楽土 編集用? シャドウ/禍津稲羽市 編集用 シャドウ/黄泉比良坂 編集用
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シャドウ神器作成 名前 効果 スロット DEF 部位 材料 シャドウメギン ATK+100Matk+50 0 0 コスチュームアクセサリー左 スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個猫の足音1個女人のひげ1個石の根1個鳥の唾1個熊の筋1個 シャドウブリシン Matk+100ATK+50 0 0 コスチュームアクセサリー右 スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個フレイヤの宝石1個銀の装飾1個雪の結晶1個静かな波1個流れる空気1個 シャドウプニル 移動速度+2 0 0 コスチュームシューズ スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個未知の歯車1個天使の羽毛1個魚の魂1個太陽神の象徴1個魂の息吹1個 シャドウミョル STR+20DEX+20LUK+20 0 0 コスチュームウェポン スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個トールのグローブ1個アイアンメイデン1個ヴァルキリーの怒り1個嵐の兆候1個押し寄せる波1個 シャドウプリカ 全サイズ100%リゴグナイズドスペルlv5取得 0 0 コスチュームマント スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個黄昏の輝き1個黎明の精髄1個冷たい月明かり1個仄暗い星明り1個 シャドウブリュン ボス属性のDEFとMDEFを5%無視 0 0 コスチュームアーマー スカイオーブ1個アースオーブ1個オリハルコン1個女神の涙1個ヴァルキリーの彫刻1個ブリュンヒルデの鎧の欠片1個英雄の遺灰1個アンドヴァリの指輪1個
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《シャドウ()/Shadow》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 ハリネズミ 本名:シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(Shadow The Hedgehog) 『ソニックシリーズ』に登場するキャラクターであり、シリーズキャラクターの中ではソニックに次ぐ人気キャラクターでもある。 概要 Dr.エッグマンの祖父、プロフェッサージェラルドによって生み出された究極生命体で、ハリネズミを擬人化したような容姿をしている。 宇宙をさまよう戦闘民族『ブラックアームズ』の統率者であるブラックドゥームの血をひいており、彼と同じく永遠の生命力を持つ。 ソニックと姿や特徴がとても似ていた為、ソニックが犯人だと誤解され、当初はソニックからは偽者と呼ばれていたがシャドウ本人はソニックのほうが自分の偽物(フェイク)だと言い返したことがある。 ソニックと似ている理由は未だに不明。 初登場の『ソニックアドベンチャー2』では、連邦政府軍『GUN』の巨大戦闘兵器『ホットショット』を一瞬のうちに撃破したり、Dr.エッグマンと共謀して連邦政府大統領に直接脅迫をかけるなど人類を滅ぼす最高機密兵器として恐れられていたが、彼を主人公にしたスピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』では、本当はブラックアームズの脅威からこの星を守るために作られた、人類の最終手段であることが発覚した。 生い立ち その誕生の真相はブラックアームズの指導者・ブラックドゥームとエッグマンの祖父ジェラルドとの取引にある。 ブラックドゥームが細胞を提供する代わりに、50年後に彼等が再び戻ってくる際に7つのカオスエメラルドを差し出すという内容である。 しかしブラックドゥームが星の征服を目的としていることを悟ったジェラルドが、それらを撃退し得る「究極生命体」として生み出したのが「シャドウ」である。 同時にジェラルドは侵略者に対抗するため、アーク内に様々な兵器を遺している。 ジェラルドは孫娘のマリアの病を治すため『不老不死の研究』を目的に進められた極秘計画「プロジェクトシャドウ」に携わっていたが、その研究の中で「究極生命体」を生み出す、すなわちシャドウを開発する研究も行われていた。 プロジェクト名と彼の名前である「シャドウ」は『存在しないもの』『実体が無いもの』という意味が込められている。 GUNがアークを襲撃した際マリアを連れてアークからの脱出を試みるが、脱出ポッドにもう少しでたどり着こうとした所でマリアが撃たれてしまい、マリアによってアークから独り脱出させられる。 50年後、GUNの監獄でコールドスリープ状態で保管されていた所をエッグマンによって目覚めさせられる。 マリアをGUNに殺されたジェラルドに記憶を弄られた事もあり、当初は慕っていたマリアの復讐の為にジェラルドの意志を継ぎ、全ての人類に復讐しようと自分の封印を解いたエッグマンに忠誠を誓ったふりをし、世界征服を企む彼を唆し、人類を滅ぼそうと企んでいた 性格 一人称は『僕』。クールで冷静、とても無口で必要最低限の発言しかしない。 怜悧な頭脳を持ち、冷徹な態度を取り、強気でプライドが高く、周囲の人々を見下すような態度をとることがある。 プライドを傷付けられると当初の目的を無視して傷付けた相手を返り討ちにしないと気が済まない。 出来るだけ早く確実に目的を達成しようとする傾向があり、目的のためなら手段を問わない危ういまでの純粋さがある。 ソニックの事は「気に食わない」ということも多いが、力は認めており、共闘することも少なくない。 能力 ソニックと同様に音速で駆けることができるが、実際には走っておらず、ホバーシューズから放出される空気で地面との接触を避け、アイススケートのように滑走している。 基礎戦闘力も非常に高く、その真の戦闘能力はソニックを遥かに上回る。 両の手首・足首に金色のリングのようなものがついているが、それは自分の力を制御するためのリミッターである。 リミッターを外したときの強さは計り知れないが、自らの制御ができなくなるため、体力を使い果たしてしまうことがある。 他にも、カオスエメラルドを使った異形の能力も使用できる(下記の技一覧を参照)。 カオスドラマにおけるシャドウ 技一覧 カオスコントロール カオスエメラルドのエネルギーを引き出し時空を歪める、シャドウが最も得意とする能力。 時空を歪めることにより周囲の時の流れが遅くなり、客観的に超高速での移動が可能となる。 これによりソニックを上回るスピードを出すことが可能で、世界最速のソニックも当初はこの能力には打つ手がなかった。 だが、この使い方は所詮お遊び程度でしかないらしく、後にソニック、シルバーやメタルソニックなども使用できることが発覚した。 ドラマではカオスメイドも使用し、アオを苦しませた。 カオスコントロールはさらに周囲の時間経過を完全に停止させることも可能であり、重力や物質の耐久力を無視して行動することができる。 これによって自身や物体の瞬間移動を可能とする。 カオススピア カオスエメラルドのエネルギーを光の矢に変え対象を貫く。 この技はカオスメイドも使用した。 カオスブラスト 切り札。 カオスエメラルドのエネルギーを蓄積し、一気に放出することにより発生する爆発攻撃。 周囲一帯の全てのものを吹き飛ばす能力であり、乱発はとても危険である。 関連ページ ソニック キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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しゃどう 公式 このゲームにおいて主人公達の敵となる生命体、勢力。 人間の抑圧された願望・欲望から生み出される存在で様々な怪物の姿をとり、ごく一部の例外を除いて必ず体のどこかにI(魔術師)からXII(刑死者)までの括りに属するアルカナの番号が刻まれた仮面を持つ。 種類、詳細については項目「シャドウの種類」を参照のこと。 P4Gでは新たに永劫と道化師(欲望)のアルカナが追加されたが、この2つのアルカナを持つシャドウは存在しない。 マヨナカテレビと繋がっているテレビの世界は大量のシャドウが蠢く「シャドウの巣」である。 ペルソナなどの対抗手段を持たない人間がテレビの世界に迷い込んだ場合、 ●現実世界で雨が降り続く。 ↓ ●テレビの世界の霧が晴れる。 ↓ ●シャドウが暴走する。 ↓ ●迷い込んだ人間がシャドウに襲われる、 ―といった行程を経て殺されることになる。 この時、迷い込んだ人間の死因は不明になる。 また、テレビの世界に迷い込んだ人間の影はその人間との対峙で自分の存在を否定されると、巨大なシャドウの姿へと身を変じこの展開でも他に対抗手段を持つ人間がいなかった場合、自分から生み出されたシャドウにその人間は殺されることになる。 上記のパターンのように「テレビの世界に迷い込んだ人間がシャドウに殺される前に助ける」のが、このゲームの主目的の一つである。 前作「ペルソナ3」においては、当初人間を意図的に自らの領域たる異界「影時間」に引きずり込み、その精神を喰らうことで害悪を成す「人類の敵」として解釈されていたが実質的にはペルソナと同じ性質の存在であり、シャドウが人間に制御される事でペルソナとなる。