約 1,279,512 件
https://w.atwiki.jp/mobamasshare/pages/209.html
職業 仁美の使い魔 属性(ヒーローor悪役など) シャドウメア 能力 全速力でも延々と走っていられる 詳細説明 光りを通さない漆黒の体毛と、闇の中で光る真紅の目が特徴の、シャドウメアと呼ばれる馬型の魔族。 仁美からはある有名な武将の愛馬である『松風』の名前で呼ばれているが、本人は嫌がっている。 かつて人間界に現れて暴れていた際、仁美の祖先に敗れ主従の契約を結ぶことになってしまった。 その契約の効力は、丹羽の血筋が途絶えるまで有効。 普段は仁美の持つ槍に封じられているため、戦闘の際に外に出て走り回れるのが嬉しいらしい。 関連アイドル ここに関連するアイドルの名前を記入してください。 関連設定 ここに関連する設定名を入力してください。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/407.html
シャドウ Shadow かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 シャドウ 脅威度3 Shadow 経験点800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +3、反応 +3、意志 +4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+4(1d6【筋力】ダメージ) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】14、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 17 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、〈知覚〉+8、〈飛行〉+11;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光では-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) 宝物 標準 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn シャドウの【筋力】ダメージによって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 シャドウ:グレーター・シャドウ Shadow, Greater このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 強大なるシャドウ 脅威度8 Greater Shadow 経験点4,800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) hp 58(9d8+18) 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) 特殊攻撃 【筋力】ダメージ、同族作り(シャドウと同様) 一般データ 【筋】―、【敏】20、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 24 特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》 技能 〈隠密〉+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、〈知覚〉+13、〈飛行〉+15;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光での-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/405.html
しゃどう 公式 このゲームにおいて主人公達の敵となる生命体、勢力。 人間の抑圧された願望・欲望から生み出される存在で様々な怪物の姿をとり、ごく一部の例外を除いて必ず体のどこかにI(魔術師)からXII(刑死者)までの括りに属するアルカナの番号が刻まれた仮面を持つ。 種類、詳細については項目「シャドウの種類」を参照のこと。 P4Gでは新たに永劫と道化師(欲望)のアルカナが追加されたが、この2つのアルカナを持つシャドウは存在しない。 マヨナカテレビと繋がっているテレビの世界は大量のシャドウが蠢く「シャドウの巣」である。 ペルソナなどの対抗手段を持たない人間がテレビの世界に迷い込んだ場合、 ●現実世界で雨が降り続く。 ↓ ●テレビの世界の霧が晴れる。 ↓ ●シャドウが暴走する。 ↓ ●迷い込んだ人間がシャドウに襲われる、 ―といった行程を経て殺されることになる。 この時、迷い込んだ人間の死因は不明になる。 また、テレビの世界に迷い込んだ人間の影はその人間との対峙で自分の存在を否定されると、巨大なシャドウの姿へと身を変じこの展開でも他に対抗手段を持つ人間がいなかった場合、自分から生み出されたシャドウにその人間は殺されることになる。 上記のパターンのように「テレビの世界に迷い込んだ人間がシャドウに殺される前に助ける」のが、このゲームの主目的の一つである。 前作「ペルソナ3」においては、当初人間を意図的に自らの領域たる異界「影時間」に引きずり込み、その精神を喰らうことで害悪を成す「人類の敵」として解釈されていたが実質的にはペルソナと同じ性質の存在であり、シャドウが人間に制御される事でペルソナとなる。
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/246.html
シャドウ 影のような姿をした、知性を持ち、肉体を持たない(が、アンデッドではない)モンスター。わずかに姿を変えることができる。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 2+2* (11hp) 攻撃 1 x 接触(1d4 + [筋力]ドレイン) THAC0 17 [+2] 移動 90フィート(30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 12 属性 混沌 XP 35 出現数 1d8(1d12) トレジャータイプ F 奇襲:出目1~5で判定。 筋力ドレイン: 一撃ごとに筋力値を1失う。8ターン後に回復する。もし筋力値が0になるとシャドウになる。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 呪文耐性: チャームやスリープ呪文の影響を受けない。
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/104.html
シャドウ Sonic_the_Hedgehog_icon.png ソニックのライバルシャドウ アシストフィギュアから昇進し 今回初参戦!名前からは思えない技を使うぞ! +出現方法 対戦を200回以上する ソニックでシンプルをクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたシャドウを倒す必要があります] シャドウの必殺技 必殺技 シャドウバスター 上必殺技 瞬間移動 横必殺技 火炎ダッシュ 下必殺技 スピンダッシュ 最後の切り札 スーパーシャドウ 最後の切り札紹介 スーパーシャドウに変身する 性能はソニックと同じだが攻撃力が少しだけ上 但し変身時間はソニックより短め
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/21.html
シャドウ/伝承後:クロウ ハンター職では唯一遠距離武器を持たず、双剣による素早い連続性を放つ接近戦タイプ。 主に中〜近距離戦を得意とし、全クラス中最速の機動力を誇る。 敵が見せた一瞬の隙に遠距離から一気に急接近し、地上と空中の両面から超高速コンボを繰り出し敵を殲滅する。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 右クリックダッシュで避けられるようになろう。鯖ラグなんて気にすんな! 攻撃4000じゃ足りない。5000目指そう。え?私ですか?4100です。 爽快感は抜群。火力足りてればねw 【ちー考察レベル63現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト 20 主力。コンボにしょっちゅう入ってきます。 リフトキック 1 ダメージは期待しないでね。コンボ繋がらなければ上げるかんじ。 デュアルターンスラッシュ 10 スキルブックが強い!青でチカラ75上昇。タンスラの無敵は、絶対に把握しておくのだよ デュアルフライングシャッターキック 5 1ヒットずらしで硬直させられる。無敵は無いと思って良い。 デュアルチェーンストライク 1 狩りするならM。PVP専なら1。ちなみにこれ、キャンセルし放題って覚えておいてね。 バイオレントシャドウ 9 M必須。最強 ハイド 1 ハイドですよ。 シャドウデコイ 1 取得必須。すぐに出せるように体で覚えるのだ。 ライジングスラッシュ 5 強いけど正直威力低い。前提止め。無敵時間把握しておいてね ポイズンエンチャント 14 CT長いけど、これ効果中だとワンコンで倒せる。本効果?なにそれ? シャドウスター 10 地味に威力高い。弾速早い。Mかなー アンクルカッター 12 めっちゃ強いwなぜかww 青本取ってからが本番。MMMM シャドウムーブ 9 Mフルとステージ回るの早すぎ。PVPでもあるとないとではやっぱね。効果中移動170とか行ってる。 バイタルスパイラル 10 たぶん最高威力。当てるのにコツがいるかなー。慣れればコンボにも組み込める ディセプションカッター 7 威力っていうより、初動って感じかな?あとコンボのつなぎ。1ヒット止めで硬直 シャドウポイント 1 1振りだけで20%上がる!それ以上は望まない! ポイズンドライブ 8 M必須かな。当てやすい。セミスパだから気をつけてね。ここからシャドウダッシュ投げに繋げる シャドウタロン 8 カウンター用。初心者にはエアスティで奇襲かけられる。無敵のとこたまに(5割)つぶされます。過信禁物 コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 投げはシャドウの基本だよ。もっと上げても良いかもしない クラウチ 10 ハンター職でクラウチMは絶対な気がする。 イーグルキック 1 コンボの合間合間に。必中 デュアルダガーテクニシャン M 好みかな。スキルに適用されないので。 サイドブレイク 10 Mで190%x3。スキルブックもあるし地味に強い。 デュアルエアーシャッターキック 1 落ちそうになったらこれで這い上がるw だけじゃなくても、いろいろ使いどころ多い。逃げる時とか。 ライジングコンビネーション 1 ふっておこ ニールクラッシュ 5 1だと浮かす距離足りないかも。コンボ繋がらなかったら少しずつ上げていくといいかも。お好み。 エアースティール 1 必須。シャドウだもの スワロウタッチ 1 もっとレベル上げたいけど伸び率微妙 デュアルバイタルポイント 1 弱い。出血もないし スクリュープレッシャー 1 狩りじゃ使わないよ。PVPでも使わないよ。こちHP1割相手HP9割とかで道連れすると怒られる。デスマで光る。 デュアルシャドウダッシュ 10 必須。これを当たられるようにならないと話にならない。狩りだと移動用逃げ用。距離変わるからどっちにしろM デュアルターンスラッシュダブル 1 無敵時間把握。エネミーアーマーですよ。タンスラ2種本揃ってるとダメージでかいwww パッシブ MaxHp上昇 M かな MaxMp上昇 0 火力低いとMP枯れるよ。 クリティカル上昇 0 装備で確保。 アタックマスタリー M 絶対だじお 体術マスタリー M 絶対だぞ バイオレントアサルトI 1 PVP専は振らない。 【R考察(まだまだ未熟)】 スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5678X236bceY0148abZ1!3V0!W6!1Xg!Xf!W0145X1479dY2Z02!1Xa!2X8!4X0! gc=hw スキル振り(編集中) ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト M ボス戦主力。MOB相手でも範囲ぶっぱの後の食べ残し処理が捗る リフトキック 1 ただのコンボパーツだが、ダウンも拾えるし色々使いやすい。 デュアルターンスラッシュ M みんな大好き無敵スキル。範囲主力。 デュアルフライングシャッターキック 1 まぁあれば追撃とかに便利ですよねー デュアルチェーンストライク 1 これ、結構侮れない。もしかしたらM振るかも バイオレントシャドウ M シャドウさいつよスキル。ふらいでかい。ただ、発動中向き変えないと火力無駄遣いすることになるけど、向き変えるタイミングが難しい ハイド 0 狩りではあまり使わない。PvP用かな シャドウデコイ 1 狩りではあまり使わない。PvP用かな。ただレベル高いとこのボス戦であれば便利そう ライジングスラッシュ 1 逆立ち回転キック。コンボにもつながらないけど、見た目カッコええのでwww ポイズンエンチャント M バフその1。毒毒しいシャドウによく似合う。 シャドウスター M 地味によく使うw アンクルカッター M これは地味に強い。おすすめ。 シャドウムーブ 1 バフその2。1振りで20%移動速度アップなのでとりま1。SP次第でM振っていいかも バイタルスパイラル M 久々のブッパスキル。しっかり狙おう。 ディセプションカッター 1 これもまずまず使える。が、主力じゃない シャドウポイント 1 バフその3。待望のポイント。1振ればクリ20%アップ。1は振ろうぜ! ポイズンドライブ 1予定 うーん範囲狭すぎて当たらんwリパの温泉、ナイストのエクスみたいなやつだけど、当たらんねんwww シャドウタロン M これ、無敵もついてそうだし威力も範囲も使いやすく主力。が、CTはちと長い コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 狩りでは使わない。前提5振り クラウチ 1 狩りでは使わない イーグルキック 1 たまーに飛び蹴りする程度 ジャンプテクニシャン 1(M) まあ振りますよねえ・・・ デュアルダガーテクニシャン 1 シャドウの通常は手数が多く仰け反りも発生するのでよく使う。だから振りたいがSP次第 サイドブレイク M 個人的に大好きなのでM。しかもなぜか3秒だぜCT!通常の中にそっと織り交ぜる デュアルエアーシャッターキック 1 あんま使わん ライジングコンビネーション 1 あんま使わん ニールクラッシュ 1 あんま使わんけどダウンしてる時ぐらいかなー エアースティール 0 使わんと思う スワロウタッチ 1 使わん デュアルバイタルポイント 1 とりま追加火力として。 スクリュープレッシャー 1 使わん。グラブの前提分無駄かなー デュアルシャドウダッシュ 1 PvP用ですよねー。狩りでは使わん。高レベボスとかぐらいかな? デュアルターンスラッシュダブル 1 とりま追加火力として。 パッシブ MaxHp上昇 M やっぱいるでしょ。 MaxMp上昇 0 現状、装備的に火力低いから枯れそうで枯れない クリティカル上昇 0 アタックマスタリー M 確実に振る 体術マスタリー M 確実に振r( バイオレントアサルトI 1 多分振る
https://w.atwiki.jp/naroukei/pages/48.html
【作品名】陰の実力者になりたくて! 【ジャンル】なろう小説 【名前】シャドウ(シド・カゲノー) 【属性】陰の実力者 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】基本は達人並み アイ・アム・アトミック:魔力を集約して突きの姿勢から放つ奥義 壁も大地もすべてを飲み込み、人間ひとりを塵も残さず蒸発させる。範囲は大国全体なので周囲5キロくらいか 自らが核になればいいという思考から生まれたアトミック級奥義。威力はとりあえず核並みで アイ・アム・オールレンジアトミック:剣を地面に突き刺すことで発動する。範囲は狭くなって小さな城くらいは吹き飛ばせる。威力は上と同等 アイ・アム・リカバリーアトミック:100mはありそうな塔を消滅させるほど。範囲と威力は上と同等くらい 【防御力】 微細な魔力で脳の血流を保つことで10分ほどの心停止状態を維持できる 石壁を破壊する威力のオリヴィエの攻撃が直撃しても大丈夫 同じく石壁を粉砕する血の女王エリザベートの攻撃が直撃しても平気 剣で切られても出血するだけで部位欠損はしないし、剣で胸を貫かれても平気 また、アイ・アム・アトミックの中心に居ても無傷なので相応の防御力 【素早さ】 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s) 2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s) そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) による足元前の10cmくらいからの赤い槍に反応して回避できるシャドウ(400m/s反応) が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘) による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) その後オリヴィエと互角に戦ったシャドウ(1200m/s戦闘) 戦闘速度・反応速度ともに1200m/s 【特殊能力】なし 【長所】反応速度、アイ・アム・アトミックの威力 【短所】耐性が皆無、攻撃のバリエーションが少ない 【戦法】とりあえず近づいて射程内に入ったらアイ・アム・アトミック ダメなら近接戦で戦いつつアイ・アム・リカバリーアトミックとかいろいろ試す 参戦vol. vol.5 331この名無しがすごい!2023/04/09(日) 22 47 53.01ID cxH8Av1o 再考待ちのシャドウのテンプレ見てたけど、大国を覆う規模のアイアムアトミックが周囲5kmってなってるけど、陰実ってそんな都市国家だらけみたいな世界なの?現実だと比較的大国的な国で面積の小さいオランダとかでも直径200kmくらいは無いと覆えそうにないけど。(まあ核モチーフの技なら都市国家サイズでもおかしくないのか) あと速度計算が結構間違ってそう。 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s)、2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s)、そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) ここ、アレクシア相手には2mから打っててシャドウ相手には1mからという描写があったならちゃんと距離書いたほうが良い(普通同じ距離から打ったと思われるので)。あと、 さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) ここまでにゼノンの反応速度が書かれてない(40m/s反応なのはシャドウの筈)ので、これだとシャドウの速度も求められない。 シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) ここも、上の数値が正しかったとしてもそれぞれ反応速度と移動速度が逆になってるはず シャドウ(400m/s反応)が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘)による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) 数mからの反応だと最低値を取って6mからの1200m/s反応になるはずなので1mからだと200m/s反応の筈。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/695.html
【シャドウ】 【作品名】聖剣伝説2 【ジャンル】アクションRPG 【名前】シャドウ 【属性】コピー 姿や動作自体はそのまま真似できるが戦闘能力はオリジナルとは異なる 【大きさ】相手と同じ姿を取る 作中では人間大サイズ 【攻撃力】相手の姿で肉弾的な攻撃を仕掛ける 作中では武装した達人並の威力 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 高度な技を自在に使いこなせる 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 【備考】主人公達が真の勇気を得るための試練の最後の相手 事前に一人残して戦闘不能にしておき戦闘に入ったら復活させて、 最初の一人を戦闘不能にするとダメージを一切与えることなく勝ててしまう 64スレ目 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 09 46 25 ジラゴvsシャドウ再考 ジラゴが自重で戦闘不能なのでシャドウは開始と同時に消滅 ジラゴ>シャドウ 21スレ目 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20 54 10 シャドウ 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 △>ポーキー>ジラゴ :相手のコピー 戦闘開始即負け同士分け >ポーキー>ジラゴ =シャドウ
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/39.html
しゃどう 公式 影時間に象徴化しない生身の人間の精神を喰らう怪物。 集合的無意識に封印されたニュクスの精神の一部である。 その存在の性質・特徴は、どちらかといえば異聞録に登場した「業魔」に近いものと考えられる。 影時間において姿を見せる魔宮・タルタロスを巣としており、タルタロスの外ではそれほど活動しない。ただし、満月に襲来する大型シャドウは例外。 基本的に、人に襲い掛かってくるのはタルタロス内だけらしい。 しかし、『アイギス THE FIRST MISSION』においては研究者達の手により訓練用に調整されたシャドウが登場。調整方法の詳細は不明ではあるが、影時間外でも活動可能となっていた(自らの周りにだけ影時間的な空間を展開しているらしい)。 アルカナの1(魔術師)~12(刑死者)のカテゴリに分類出来る。 実際は人間の精神の一部分で、後日談-アイギス編-においてメティス曰く「自分の暗部を見つめる力がゼロになった時、制御を離れて外へ迷い出る」とある。 ただ、ここでメティスが言及している「シャドウに関する解釈」も、ユング心理学において登場する「シャドウ」の語句が持つ意味と比較すると、本来の意味からは程遠い。 ユング心理学におけるシャドウは、「自意識が嫌悪する人格」「自意識の影」であり、過去の強烈な体験などから形作られた「こうなりたくない存在」として定義した人物・人格とされる。 シャドウは無意識の表層に存在するもので、日常生活を営んでいる上では大概忘れ去られているが、時おり他者を鏡像として投影されるという。 ※例えば岳羽ゆかりを例にした場合、彼女の性格は「優しく尊敬すべき父の存在を蔑ろにして、安易に他の男に依存する母」を嫌悪し、無意識において彼女のような人格の持ち主をシャドウ~嫌悪すべき人物~として定義したために出来上がったもの、という解釈が成り立つ。 シャドウ・ネタ/考察 シャドウの種類参照。
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/67.html
すっぴんシャドウ すっぴんシャドウ レシピ スキル無しアラハバキ × 野良ケルベロス → シャドウ コメント まあ、ジャイブトークがあれば意味ないのですがネタ用として