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https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/46.html
* 概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に 応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメン バーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。 攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 {シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配され るとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。} スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効 果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり 有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は 強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタ ンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもい る。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きく ビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディン リーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与 える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/77.html
概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/883.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 重鎧 7 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーヘルム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 23 会心 - 魔防 15 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/149.html
パラディン Paladin 選ばれた一握りのものたちだけが、信仰の力を輝かせるに値する。邪悪と闘うことに生涯とその剣を捧げる気高き者たち、それがパラディンだ。ナイト、クルセイダー、ロー・ブリンガー(法をもたらす者の意)、パラディンは、信仰の正義を捜し求めるだけでなく、彼らの仕える高貴なる神々の教えを体現する。気高きゴールを追い求めて、彼らは厳格なる法の道徳と規律を支持する。その公正さの見返りとして、この神聖なる勇者たちは彼らの探索を助ける様々な恩恵――邪悪を打ち払い、無垢なるものを癒し、敬虔なる信者たちを勇気付ける――を祝福と共に授かる。彼らの信念は彼らが救済すべき魂を蝕まれたものたちとの闘争へと彼らを導くが、パラディンたちは無限の信仰への挑戦、闇への誘惑、火中の栗を拾うがごとき戦いをなんとか切り抜け、輝ける未来をもたらす。 役割:パラディンは混沌とした闘いの只中において、仲間を照らす道しるべとして仕える。邪悪なものたちにとっては不倶戴天の敵である一方、善なるものたちにとっては、その神聖なる戦いを助け、力を与える存在である。彼らの魔力と武力は、彼らを理想的な守護者たらしめ、頽れた者たちを祝福し、再び立ち上がらせる。 属性:秩序にして善。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 パラディンのクラス技能は、以下の通り:〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:貴族〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈治療〉【判】、〈動物使い〉【魅】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 表:パラディン レベル 攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1日の呪文数 1 2 3 4 1 +1 +2 +0 +2 善のオーラ、ディテクト・イーヴル、悪を討つ一撃 1/日 ― ― ― ― 2 +2 +3 +0 +3 信仰の恩寵、癒しの手 ― ― ― ― 3 +3 +3 +1 +3 勇気のオーラ、頑健なる肉体、慈悲 ― ― ― ― 4 +4 +4 +1 +4 正のエネルギー放出、悪を討つ一撃 2/日 0 ― ― ― 5 +5 +4 +1 +4 信仰の絆 1 ― ― ― 6 +6/+1 +5 +2 +5 慈悲 1 ― ― ― 7 +7/+2 +5 +2 +5 悪を討つ一撃 3/日 1 0 ― ― 8 +8/+3 +6 +2 +6 不屈のオーラ 1 1 ― ― 9 +9/+4 +6 +3 +6 慈悲 2 1 ― ― 10 +10/+5 +7 +3 +7 悪を討つ一撃 4/日 2 1 0 ― 11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 正義のオーラ 2 1 1 ― 12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 慈悲 2 2 1 ― 13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 悪を討つ一撃 5/日 3 2 1 0 14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 信仰のオーラ 3 2 1 1 15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 慈悲 3 2 2 1 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 悪を討つ一撃 6/日 3 3 2 1 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 公正なオーラ 4 3 2 1 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 慈悲 4 3 2 2 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 悪を討つ一撃 7/日 4 3 3 2 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 聖なるチャンピオン 4 4 3 3
https://w.atwiki.jp/round/pages/40.html
ここでは、パラディンに関してのちょいネタを、需要が無いのは分かってますが書いていきます。 Q&A方式なので、何か質問ある人は書いてね! Q:タイムリバースオーラのバグって直ったの? A:はい。以前はタイムリバースをかけて、最速でスキルを回すと熊スクリューでクラ落ちするバグがあったんですが、お菓子ファクトリーが無くなる時のアプデで、こっそり修正されました。MPに余裕ある方は安心してMAXにしましょう。 Q:スキルの攻撃力について、パラディンだけ何かおかしいの? A:はい。3/27現在パラディンの攻撃スキルでの%は武器の基本攻撃力に依存する事が分かっています。つまり、二次スキルなどの高い%を持つスキルでは、より基本攻撃力の高い武器の装備が推奨されます。つまり、単純に言ってしまえば、いくら強化をしてもクロスカットは強くならないと言っても過言ではありません。 Q:三次はどんな職になっていくの? A:ttp //www.youtube.com/watch?v=8bEJT4hf8kgこの動画で最初に登場するのが、パラディンの上位職「ドラグーン(仮)」です。ソースは台湾鯖です。他の職をみてみても、より時間がかかり派手なスキルが、三次職の攻撃スキルの方向性でしょう。ちなみに威力が少なく、弱い!、と早合点はだめです。あくまで参考段階の動画です。 Q:氷渓谷のボスの、イバラの拘束攻撃がうざいです>< A:3/27現在、セコム発動→解除で抜けれる事が確認されています。セコムはCTが長いので、緊急時に最終手段として使いましょう。ヒマワリ手裏剣はがんばって避けてね!最接近すれば当たらないよ! Q パラディンって、タイムリバースとクロスカットしか使えるの無くない? A いえいえ、ジョイントブレイクがあるじゃないですか。釘バットを振りぬく姿は見てて楽しいですよ。それに、ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームと最速入力すれば、きれいに決まります。エアスマストームに飽きちゃったあなた、釘バットに目覚めてみませんか(笑)野球部員募集中です^^v
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/886.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 - 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーアーム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/887.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 足 重鎧 5 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーブーツ [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 4 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 4 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/64.html
パラディンの特徴とキャラアビリティ <ルークの装備可能武器> ハンマー 突剣 聖剣 特殊 天翼 パラディンの特徴 <長所> ハンマーでクリティカルが発生しやすく、大ダメージを連発できる 高いHPと堅い防御力(ナイトには劣る) <短所> 命中率が低いため、そもそも攻撃自体が当たらない時がある 火力がそこそこで、高難易度クエスト等での必要性は低い パラディンで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 聖剣の秘技【戦闘中】 聖剣で与えるダメージと回復が秘技Lv5程度増加 1 天翼の極意【戦闘中】 天翼で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 35 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 40 最大EP+1【キャラ】 自身のステータスを増加 50 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 65 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 75 ハンマーリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ上限を3000増加 90 ハンマーリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ上限を2000増加
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■パラディン■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 6 ケア 味単/全 HP小回復 MP3 8 防御体勢 敵単 半防御体勢で攻撃する 有 18 ケアド 味単/全 HP中回復 MP8 20 ぶんまわし 敵全 命中率が半減するが全体を攻撃する 有 27 ヒール 味単 状態異常治療 MP10 30 セイントクロス 敵全 動けなくなるが全体を攻撃する(1ターン消費) 有(最大300) 32 ケアドニ 味単/全 HP大回復 MP20 35 カムバ 味単 戦闘不能を回復 MP25 40 槍術の心得 パッシブ パラディンの武器が装備できるようになる 上級空気 つよそう -- あれれ (2009-11-01 10 46 35) グングニル装備させるとMPの切れない回復役として使えます -- 名無しさん (2009-12-04 16 49 23) ナイトと違って暗黒装備(あたまおかしくなる)がにぃ。ダークパラディンって格好いいと思うけどな・・・。 -- mititdoll (2013-01-19 04 47 41) 名前 コメント
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DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 博愛精神に満ちたパラディンのための秘伝書。 パラディンの奥義の極意が書かれている。 クエストNo.108「パラディン最強決定戦!!」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、【グランドネビュラ】を使用できるようになる。