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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「ブラスター・ダーク・撃退者」がこのユニットと同じ縦列の(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「撃退者」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:我が短剣は疾風を呼ぶ。覚悟の闇を呼び寄せる漆黒の風を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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キャストアシャドウ(きゃすとあしゃどう) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(アサシン) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウマスター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/シャドウマスターBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/シャドウマスターBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウマスターBS S A ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +121 0 100 0 (0) 0.0t 105.0t 10.0t 1 1 1 1 1 80 50 30 380 0 140 0 (0) 0.0t 109.5t 10.0t 1 1 1 1 1 157 102 入手方法 ロボ販売 - デパート / 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP 景品パーツセットS 販売終了 解説 シャドウマスターのBS。 飛行速度、重量ともに優秀で、S機BSにしては積載も多い部類である。 巻物型なので忍者系の機体に使うのに最適かもしれない。 長所 飛行制限がSサイズとしては多く、BS自体が積載の割には比較的軽い部類なので、他の部位に重量を割く事が出来る。 これは特に積載の少ない小型機では非常に有利である。 S機BSの中でも比較的高速で、同積載帯のBSでは上級者に人気のあるA・S・G-BS-SとLv30付近での飛行速度が非常に近いが、 レベルを上げるための必要経験値はだいぶ低くなっている。 短所 BS自体が横に大きく、多少かさ張る。 ENが多少低く、重量もA・S・G-BS-Sと比べると5t重い。 コメント 修正、それに伴うコメントアウト。 -- 名無しさん (2008-08-30 22 18 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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シャドウストライカーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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外見 設定 英国人。7年前窮屈な生活に耐え切れず、家出同然でヨーロッパ貧乏旅行に出ていた時に、謎の辻斬りヴァンパイアに襲われ覚醒させられた。現在は家に戻る事も無く、モンスター専門の賞金稼ぎ稼業を営んでいる。夜行性で趣味は昼寝。意外とコネが多く、裏社会ではそれなりに名が通っていると思われる。「電光石火」を軸に戦うため、ムダな戦い…というかタダ働きを嫌う。人並みの生活にあこがれており、人間に戻る方法を探している。この事をエバンナに付け込まれ、いつも無茶な依頼を受けるハメになっている。自分を覚醒させたヴァンパイアがカギを握っているらしいのだが…。 キャラクター名 ヴィンセント・コンスタンティン コードネーム “死天使(笑)” プレイヤー 糸 シンドローム ブラムストーカー・ハヌマーン ワークス ダークワンA カバー 暗殺者 年齢 30 性別 男 基本侵食率 35 覚醒 死 衝動 吸血 生まれ 名家の生まれ 経験1 ダークワン:転生:かつては人間だった 経験2 裏社会:顧客:無茶な注文を吹っ掛けてくる(エバンナ) 成長記録 合計使用経験点:6 未使用:1 第一話:「邂逅~ベルリンの赤い雨」 7EXP取得。マノン・武者小路・サンテックスへのロイス固定化。社会+1。軍・社交界へのコネと応急手当キット取得 ロイス 関係 名前 感情P 感情N 設定 恩人 レディー・エバンナ 嫌気 有為 魔女のバアさん。頭が上がらない。 師匠 ラーテン・クレプスリー卿 感服 驚異 300年以上生きているバンパイア 同志 ウルムナフ・B・ヒュウガ 敵愾心 連帯感 日露ハーフのモンスターハンター 仲間 マノン 劣等感 有為 ベルリンに赤い雨を降らせた、伝説の首狩り女王 仲間 武者小路 連帯感 恐怖 東洋の妄言魔王。あんな死に方はいやー 友人 サンテグジュペリ 友情 不安 作家・飛行機乗り。「星の王子様」もいいけど「夜間飛行」もいいよ 能力値 肉体 5 感覚 3 精神 2 社会 2+1 HP 14 イニシアティブ 8 マイナー移動 11m メジャー移動 60m 技能 レベル 知覚 RC 回避 1 調達 2 情報・神秘 1 白兵 2 耐性 1 運動 1 隠密 1 芸術・バイオリン 1 エフェクト レベル 効果 リザレクト 1 復活 ワーディング 1 エキストラ無力化 渇きの主 1 素手ダメージ・防御/装甲無視・HP回復 電光石火 2 肉体・感覚クリティカル。被1Dダメージ 獅子奮迅 1 範囲攻撃化 アクティブソナー 1 知覚力アップ 亡者の爪 1 素手ダメージUP ベーシックリサーチ 1 情報収集二回振り 陰走り 1 非常識な走破性能を得る 固定化ポイント/残 9/0 アイテム コスト 説明 防弾防刃ジャケット 2 装甲5 コネ:フィクサー 1 裏社会 コネ:オカルティスト 1 神秘 コネ:警察幹部 1 警察 コネ:新聞記者 1 噂話 コネ:軍関係者 1 軍事 コネ:サロン 1 社交界 応急手当キット 1 参考 ロイスのエバンナ/クレプスリーはダークファンタジー小説「ダレン・シャン」より。ウルムナフは、ウィアードエイジとほぼ同じステージ設定をもつPS2のRPG「シャドウハーツ」より。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23470.html
シャドウスレイ(しゃどうすれい) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン シャドウズ用H・B[散弾] 結束型グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。 ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。 後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 14500 16000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 15 17 耐格闘補正 6 8 射撃補正 25 29 格闘補正 5 8 スピード 115 高速移動 170 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 中距離 9 11 遠距離 10 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP シャドウズ用H・B LV1 1400 8 6.5秒 13秒 1.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 機体同梱 LV2 1500 305m 45900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 52 387 シャドウズ用H・B[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 55 8 0.8秒 15秒 1秒 250m 16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:3% x16 LV2 65 結束型グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 1900 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 740 900 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1980 2420 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改。 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選択やカスタムが許可されている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、ジム・スパルタンや陸戦型ジムのデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。 背部ランドセルはウェポンラックを参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、ジム改陸戦型とも言える仕様になった。 本作のオリジナル要素である副兵装の「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの弾頭を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界では第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。しかし軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かない上、元が対人用兵装のため戦車装甲を破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。このような兵装はガンダム作品ではほぼ見られず(おそらく皆無)、本作オリジナル兵装と言って差し支えないだろう。 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。 機体考察 概要 コスト300の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 クランマッチ上位入賞報酬として先行配備。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は専用のハイパー・バズーカ。ハイパー・バズーカに比べて、威力と発射間隔に優れるが、射程が短い、弾数が少ない、切り替え&リロードで劣るなどマイナス面も多い。印象としては取り回しを良くしたロケット・ランチャーに近い。 射撃副兵装は頭部バルカン、散弾バズーカ、専用グレネード。バルカンは一般的な物。ミリ削り、他武器リロード待ち用。 散弾バズはガンダムMk-Ⅱ等の散弾系に近い物。発射間隔は優れているが、よろけ値は低い。 専用グレネード。威力が高く、爆発範囲がとても広い。本機のダメージ源。 格闘主兵装は普通のビームサーベル。バランサーは無いが、バズ格は可能。本機は接近戦も多いので振ることもそれなりにある。 足回り・防御 足回りは、地上でのスピードと旋回がやや低め。高速移動はコスト帯では早いので駆使すれば補える。宇宙では宇宙適正の恩恵があってスピードや旋回に補助がはいる。 防御面は、HPがコスト帯では高め、防御補正は耐格の低い支援機によくある割り振り型。合計値はコスト帯平均より高めの多め割り振り。 耐久補助スキルは未所持だが、持ち前の耐久力を活かした前線機にはなり得る。 特長 宇宙適正持ち300コスト支援機自体が希少なので、選択肢として増えた待望の機体。 爆発範囲がとても広い結束型グレネードを所持。威力もあるので複数を巻き込んでのダメージ狙いが可能。 アンチステルス持ち。アッグガイやザクフリッパー対策にはなる。 総論 全武装の射程が短いため、汎用機と戦列を合わせながら戦う支援機。 威力&範囲が良いグレネードを投げながら、散弾バズを当てていく戦い方になる。 グレネード以外は威力が低いためダメージが出ているのか不安になるが、リザルトではダメージトップになることも普通にある不思議な機体。 カスタムパーツは射撃補正かリロード強化の2択になるだろう。 マップはどんな所でも問題無いが、射程が短いため遠距離戦マップは苦手。 機体としては万人受けするのだが、汎用と戦列を合わせるため強襲機に襲われ易く、味方が敵機をカット出来るかが問われる。総じて熟練度合いによって性能を出し切れるかが鍵になる上級者向け機体。 主兵装詳細 シャドウズ用H・Bバズーカ系実弾兵装。 命中でよろけが取れて爆風範囲がある。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 連邦標準モーション。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ジム改と同じ標準性能バルカン。 シャドウズ用H・B[散弾]散弾バズーカ系実弾兵装。 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。 CTがかなり短く連射が利かせやすい。自前で取ったダウン追撃に用いる場合は3射は入る。 よろけ値はかなり低く、蓄積よろけにはフルヒットでも3射必要。 炸裂した弾が慣性で飛ぶ距離は50m以上ある。実射程は300mほどと、主兵装同等だと思って良い。 結束型グレネード手投げ弾系実弾兵装。 基本運用は他の手投げ弾と同じ、左手に持って投げる。 爆風範囲がかなり広く、バズーカの倍くらいある。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/08/08:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に シャドウズ用H・B Lv2追加 2024/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14500 Lv2:14000 → 16000 スピード上昇100 → 115 高速移動上昇155 → 170 近距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 シャドウズ用H・B[散弾]よろけ値上昇2% x16 → 3% x16 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒 結束型グレネードリロード時間短縮12秒 → 10秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 イベントで配られた直後は頑張って使おうとしている子をけっこう見かけたから、その時に集まった戦績がどう出るか。 - 名無しさん (2024-09-19 11 42 19) 地上運用で、アンステ、バズーカってんなら競合相手はDAデザザクだわな。本機が分かりやすくアド取れる部分はサーベルのリーチだから振らないと、どうなの?ってなるやつだ。 - 名無しさん (2024-09-19 00 24 24) それは違くね?DAは大よろけが特徴だし、こっちはでかハングレの範囲と散バズの火力。比べるなら火力偏重という点で量キャだと思う。あと、本機でサーベル振るのは最後の手段かよろけ継続だけで、基本サーベル振れる距離なら散バズ撃った方がいい - 名無しさん (2024-09-19 02 20 42) 火力ならアッガイと比べないとだめじゃないかな? - 名無しさん (2024-09-19 16 07 53) 火力だけならそうだが、運用が近いのは量産キャノンの方だと思う - 名無しさん (2024-09-24 14 33 45) せめて脚部補正が高いとかならなぁ… - 名無しさん (2024-08-29 15 48 47) あの鈍重そうな見た目の量産型ガンキャノンより歩くの遅いのね - 名無しさん (2024-08-28 06 09 42) バズ汎っぽく動くには足周り死んでるし随伴して強襲を味方に押し付けつつよろけとる機体か…? - 名無しさん (2024-08-27 22 07 55) lv2が活躍する未来がまったく見えないけど、どう運用すべきなのだろう - 名無しさん (2024-08-18 16 36 16) 陸ガンWRより足遅いのにトコトコバズグレ運用って無理ありすぎでは? - 名無しさん (2024-08-15 21 01 47) メインのバズーカ、爆風無くない? - 名無しさん (2024-08-14 20 17 19) このグレが即よろけならば… - 名無しさん (2024-08-14 20 14 50) 変形みたくラック外せたらいいね〜。 - 名無しさん (2024-08-12 19 41 41) HP半分以下でタッチパッド発動、グレなくなる代わりに高バラとレジスト付与とか面白そう - 名無しさん (2024-08-12 19 44 27) 完璧なバランスや…! - 名無しさん (2024-08-12 22 17 52) コスト300支援に高望みしすぎw - 名無しさん (2024-08-12 19 40 35) 中距離からダメを稼ぐ手段があるわけでもないのにコスト内でも鈍足の部類で近距離戦に適した緊急回避もバランサーもない。射撃環境でも近接戦環境でも目立った戦果は上げずらいと思うぞ - 名無しさん (2024-08-12 11 30 56) 戦場の絆のウェポンラック丸ごと上手投げ+福岡サザビーみたいに特定武装使用中(この場合リロード中?)のみ機動性が上がるスキル。があれば火力アップ+機動性アップ+ただのジム改に擬装しやすくなって一石三鳥やん。と思ったけど強くなりすぎか…? - 名無しさん (2024-08-12 04 05 11) そもそもジム改がいらない。アッガイ以外使っちゃいけないもん - 名無しさん (2024-08-12 08 29 44) ソナーも使わない地雷アッガイよりは全然いいよ - 名無しさん (2024-08-13 15 03 46) 今の300環境にマッチしてるよね。汎用アッガイに対して特に強い。欲しかったし最高。 - 名無しさん (2024-08-11 17 09 12) 強くないか?これ。 - 名無しさん (2024-08-10 12 16 00) その強みを詳しくプレゼンしてほしい、参考にするので - 名無しさん (2024-08-11 10 41 09) 宇宙しか攻めれんな強みが無い - 名無しさん (2024-08-09 22 52 53) 宇宙だとどうなんだろう?まだ持ってないから対面ドラッツェでツンツンした位しかないんで強みが解らんかった。狭いマップとか動かしやすいんかな...? - 名無しさん (2024-08-10 09 03 28) 宇宙だとグレほぼ使い物にならなくなった上足回りザクスナとほぼ同じなのに射程短いからマジモンの棺桶やぞ。どのレートか知らんけどAフラ以降はボーナスバルーンになってるとこしか見てない - 名無しさん (2024-08-14 23 42 55) 宇宙だとグレの強みを活かせなくない? - 名無しさん (2024-08-10 12 31 50) 歩行速度が並になって、背負いものをなくして、汎用と見分けがつきにくくなれば。強みあると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-08-09 17 36 47) lv2を35で使ってみたけどストッピングパワー無いし脚遅すぎて無理 - 名無しさん (2024-08-08 23 52 15) 足回りとバランサー付けてくれればなんとかなるんだがなぁ、現状味方に負担をかけて辛い - 名無しさん (2024-08-09 00 04 37) せめてスモグレ付けてくれ - 名無しさん (2024-08-08 23 03 28) まぁ配布から1〜2ヶ月で強化のいつものアレじゃない?近スロ増やすか歩行速度上げて欲しいな〜 あと散バズのヒット判定もうちょい良くしてもらいたい - 名無しさん (2024-08-08 22 01 03) 宇宙適正なのがキツすぎる - 名無しさん (2024-08-08 14 54 45) 短射程でステルスもないのにこの足回りでどう戦えと。地上適正あってのアッガイに勝てる未来みえんけど - 名無しさん (2024-08-08 14 55 27) もうそろそろ配布の時期か、配布するついでに主人公機も実装する感じかな? - 名無しさん (2024-06-30 08 45 59) お気持ち表明の木を伐採.イエローカード一枚. STEAM版で使ってるのが居たけどチーとか。。。 - 名無しさん (2023-12-01 13 03 25) グレは即よろけでもいいと思う。結束してんだろ? - 名無しさん (2023-08-14 18 49 59) 散弾とグレが火力源だけどよろけ取れないから味方依存が酷い。ただ散弾が凄く当てやすいから思ってた以上の火力だけは出る。よろけ取れないからはっきり言って弱いけども。 - 名無しさん (2023-07-29 23 55 41) 強いか弱いかで言えば弱いんだけど、それはそれとして散弾とグレが楽しい。クランマ報酬はこういうのでいいんだよ、デザクDAはこいつの謙虚さを見習え - 名無しさん (2023-06-25 22 40 18) 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14 50 15) 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10 49 19) ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22 43 31) 与ダメトップになることは多いですが、コスト300で簡単に10万はおかしい - 名無しさん (2023-07-20 22 24 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-NumberSP Zy-98 シャドウ(狙撃仕様)(Zy-98 Shadow Sniper Custom) 【ぜっとわいきゅうはち しゃどう(そげきしよう)】 「どうよ、このタイミング?」 情報 作品名 フルメタル・パニック! カテゴリ SIDE AS 定価 4,410円 受注開始 2013年09月20日(金)16 00 受注締切 2013年12月08日(日)23 00 発送開始 2013年03月22日(土) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ミェテオール持ち手・右、ミェテオール保持用手首・左) 武器:ソ連製狙撃砲「ミェテオール」、予備マガジン、単分子カッター、アサルトライフル その他:鞘、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソ連 分類:アーム・スレイブ 開発者:ゼーヤ設計局 形式番号:Zy-98 全高:不明 重量:不明 パイロット:クルツ・ウェーバー サベージの次期主力機として開発されたAS。 その性能はガーンズバックと同等とされるが、電子兵装等では劣る。 詳細は不明だが、コダールのベース機となったとの説もある。 狙撃仕様機は頭部に精密射撃用バイザーとソ連製狙撃砲「ミェテオール」を装備しているのが特徴。 クルツ・クェーバーはGRUから本機を借り受けて核ミサイル基地周辺の戦闘に駆けつけ、マオ達の援護にあたった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Zy-99M シャドウ(輸出仕様) コメント 名前 コメント
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シャドウファーレンズ 直也アレクサンド 闇属性 コスト2 闇直也 この直也を出した時、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也をアームド扱いでこの直也にアームドできる。 この直也にアームドしている【シャドウ】アームドを1枚墓地に送ることで、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也を1枚場に出せる。 アタック/4000
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RS-474 タイムシャドウSM 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし