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シャドウ ハーツ・フロム・ザ・ニュー・ワールド 17-501~506、18-47、 要約スレ1-543・548・550~552 501 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 01 41 ID WimrSdt0 ●舞台は1929年のニューヨークから始まる。 前作SH2から14年後。前作主役は姿を見せず。 2で変態悪役だったレニが、ジョニーの母親代わりの優しい執事になっている。 (留守番係でほとんどストーリーには絡んでこない) ほか、ロジャー、吸血鬼一家などの年齢不詳メンバーだけが登場。 ストーリーはマリス、エミグレ文書が共通するだけでまったくの新規。 ●マリスとは 悪意の塊の赤い光。怪物の源。要するに悪いもの、気。 対の光に、ウィルという青い光もある。こっちは善の塊。清い光。 ●エミグレ文書とは 死者再生の方法などが載っている魔術書。 あまりに危険な物のため、ロジャーが管理することになっていた。 502 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 03 07 ID WimrSdt0 ◆ジョニー・ガーランド(その1) 3年前に火事で父と姉を亡くし、そのショックで一部の記憶もなくした16歳。 退院後ニューヨークで探偵を始めた。怪しい男ギルバートから マーロウ・ブラウンという男を捜して欲しいという依頼を受けて、マーロウを探し出す。 マーロウはジョニーを見て非常におびえまくる。 その時、突如『窓』と呼ばれる異界の扉が開き、マーロウは現れた魔物に食い殺されてしまう。 そこに何かが助けにはいった。が、ジョニーは気絶。 ◆シャナイア 魔物に食われそうになったジョニーを助けたインディアン美女。エロい変身能力あり。 故郷を壊滅させた女(レディ)を追って『窓』の怪物退治をしながらアメリカに来ていた。 『窓』とレディにはなにか関連があるらしい。その後、一緒に行動する事になる。 途中、復讐心からレディに単身突入して返り討ちにあい、マリスの口づけを受けてしまう。 ◆ナタン シャナイアを姫と呼ぶインディアン大男。 故郷が襲われた時、シャナイアの父親である族長に命令され、 シャナイアを無理やり連れて逃げた。村で生き残ったのはナタンとシャナイアだけ。 ◆フランク このゲームの馬鹿担当アメリカ人忍者。ギルバートという怪しい学者を追っていた。 ギルバートは、ジョニーにマーロウ探しを依頼した男で、一緒にギルバート探しをする羽目に。 ギルバートが『窓』から魔物を出す事を研究していたことを知り、仲間になって一緒に追う事に。 ◆マオ アル・カポネも一目置くシカゴマフィアの影番長。酔拳の達人。 フランクの師匠で、力になって欲しいと頼まれ、なりいきで仲間になった猫。 503 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 04 27 ID WimrSdt0 ◆リカルド イケメンギター弾き。マフィアの抗争で恋人エドナが誘拐され死亡。 そこに偶然居合わせたレディにエドナはマリスを吹き込まれ、生き返る。 が、代わりにエドナは『窓』を出現させ人を襲うようになり、自らも化け物と化す。 私を殺してというエドナの願いを聞き入れるリカルド。 その憤りからリカルドはレディを追う旅に同行する。 ◆ヒルダ 魔女っ子ゴスロリ吸血鬼。1~2作目共通吸血鬼一家ヴァレンティーナ家の末っ子。 なぜかロジャーと旅していたが、宇宙人と間違われて捕らえられ、 ジョニーたちに助け出される。というか、勝手についてきた。 ◆ロジャー・ベーコン 1作目から全作に登場しているへんないきもの。7百年生きてる魔術師。 エロ本探しの為にアメリカを旅行していたが宇宙人に間違われ捕まる。 んでヒルダと共に助け出される。そしてジョニーを見て驚く。 ◆ジョニー・ガーランド(その2) ジョニーは一度、キラーという殺人鬼に殺されるのだが、 サイヤ人のように変身パワーアップして復活する。まさしくその姿はレディの男版。 かすかに戻った記憶からロジャーが関わってる事がわかり、会いに行って昔話を聞きだす。 ロジャーは悪魔の書『エミグレ文書』を、マーロウに盗まれていた。 そして数年前、ジョニーの父親グラハムがエミグレ文書を持っていることを突き止め、 ガーランド邸に取り返しにいったところ、儀式の真っ最中だったという。 504 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 05 19 ID WimrSdt0 ◆マーロウ・ブラウン 黒魔術師として名をあげたくて、エミグレ文書を盗んだ男。 交通事故で娘と息子を亡くした大富豪グラハム・ガーランドに、 死者再生の儀式をしようとそそのかした。 肉体再生には赤い光マリスと青い光ウィルの絶妙な配合が必要らしい。 ◆グレース・ガーランド 父グラハムは、子供達の死をひたかくしにして、エミグレ儀式に没頭。 ついに5年後(今から3年前)儀式は成功する。赤い光と青い光の渦巻くパイプの中で、 まず先に姉のグレースが目覚めた。そこで何が起こってるかを察した彼女は、 青い光ウィルをすべて、隣のパイプの中の弟に捧げてしまう。 そしてマリスだけを取り込んだグレースは、記憶も感情もない悪意の塊として再生。 パイプを突き破って父グラハムを惨殺。屋敷に火を放ち姿を消す。 ロジャーはなんとか逃げた。(マーロウも逃げ出したが3年後ジョニーの前で死亡) ジョニーはグレースのおかげでマリスに取り込まれずに無事再生。 記憶の抜け落ちた状態で屋敷から助け出される。 (ジョニーは、「体が弱く5年入院して成長していない」という親の流した嘘を信じ込んで 16歳と名乗っていた。戸籍上は21歳。死んだのは13歳。) ◆レディ 記憶も何もなく世界をさまよう再生したグレース。 マリスの『門』を開けて世界を破滅に導くという、無意識の欲求だけで動いており、 マリスの封印遺跡を壊しまくる。シャナイアの村を襲ったのも、 マリスに対抗する力を秘めている遺跡があったため。 そんななか、ブルックリンで死にかけている殺人鬼キラーを助け、口づけしてマリスを注入。 生き返ったキラーは無表情で何も喋らない彼女に興味を持つ。というか惚れてしまう。 そして彼女に「レディ」という名をつけ、ボディガードをするようになる。 505 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 12 43 ID WimrSdt0 ◆キラー レディの願いを叶えるために、彼女を守ろうとする赤い髪のイケメン殺人鬼。 キラーはレディを止めようと襲い掛かってくるジョニーたちを蹴散らしまくり、 ついにレディは最後の『門』を出現させてしまった。 『門』の中身があふれ出したら世界は破滅してしまう。 門の開放を青い光ウィルの力で食い止めたものの、開いてしまうのは時間の問題。 レディが姉だとわかり、殺すことにジョニーは苦悩するが、悩んだ末きっぱり決断。 シャナイアは廃墟になった故郷でマリスに対抗する力を手に入れパワーアップ(←注・ED分岐) ジョニーたちは最後の決戦準備を整え、『門』の前に乗り込んでいく。 立ちふさがるキラー。しかし、力をつけまくったジョニーたちに破れ、キラーは死んでしまう。 そこで初めてレディに感情が宿る。その感情がマリスの爆発を呼び、門が完全に開いてしまう。 レディはキラーを抱きかかえると『門』の中に入っていった。 ◆ギルバート ジョニーたちも門の中に突入。 そこで、ギルバートというマーロウ探しの依頼をした研究者と対峙。 ギルバートは怪物作りに精を出すマッドサイエンティスト。せむしの小男。 どこから調べ上げたのか、ジョニーがエミグレで再生した人間だと知り、 確認するためだけにマーロウとジョニーを引き合わせた。 その結果『窓』を自在に作り出すにはマリスが必要だと確信したギルバートは マリス側のレディの方についていけば、マリスで一杯の『門』の中に一番最初に入れると考え、 レディのストーカーと化す。そしてお望みどおり門の中に入って化け物化。 ジョニーたちに襲い掛かってくるがさっくり返り討ちにあい、簡単にアボン。 506 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/18(木) 11 15 00 ID WimrSdt0 ●グッドエンディング(シャナイアが完全パワーアップしたバージョン) レディは門の奥の祭壇のような場所にキラーを寝かし、なんども口付けをする。 しかし、マリスをいくら注入してもキラーは生き返らない。涙を流すレディ。 そこにジョニーたちが現れた。レディの涙にうろたえ、手が出せない一同。 だが、大切な人を殺された絶望と怒りで、レディはジョニーたちに襲い掛かった。 死闘の末、レディは倒れた。キラーの屍の上に倒れこみ、二人は抱き合いながら消えた。 世界に現れた『門』が崩れ落ち、空に吸い込まれていった。 ◆ナタンは世話になったインディアンの村に戻った。 ◆リカルドはエドナの墓参りのあと、どこかに旅立った。 ◆ヒルダは、また棺おけで何百年もの眠りにつく ◆マオはなんと、ハリウッド女優に。 ◆フランクはブラジルにある撫裸汁忍者村で忍者修行、変な人として有名人に。 ◆ジョニーはニューヨークに戻って探偵。「また猫探しの依頼?」とぶーたれている。 ◆シャナイアが現れジョニーをたしなめる。どうやらここで一緒に探偵業を営む様子 47 シャドウハーツ・フロムザニューワールド ◆l1l6Ur354A sage 2005/08/25(木) 18 24 39 ID phPGKTsh ●BADエンディング ◆ジョニーは探偵業に戻った。猫探しの依頼に文句を言いつつ、出かけていく。 ◆摩天楼、高層ビルの屋上に立ち、夜景を見下ろすシャナイア。 その瞳はレディと同じ真紅に染まっている。マリスに支配された瞳が怪しく光った。 終わり その他はGOODと一緒 シャドフロ終わり。 543 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/06(日) 19 06 36 ID lf6auo0H 【シャドウハーツ フロムザニューワールド】 私立探偵の主人公がある日人探しを頼まれる。 その人を捜し当てると目の前でそいつが魔物に食い殺される。 その事件をきっかけに、魔物とかマリスという負の気みたいのを追ってるヒロインと共に旅に出ることになる。 魔物やマリス関連で紆余曲折あって、主人公は自分の過去のことを知る。 本当は昔死んでいて、主人公の親父が復活の儀式をして主人公と彼の姉を蘇生しようとするが、 主人公は普通に生き返るが、姉は記憶など全くなく、マリスの器の状態で復活する。 ヒロインは姉(現在は仮名でレディと呼ばれてる)に村を滅ぼされた一族の一人で、レディも追っている。 追ってる途中にレディは負の世界の入口に当たる「門」を開いてしまう。 完全に開いてしまうと、世界はマリスに満たされて、人々は魔物に変わってしまう。 それを阻止する為に門の中まで彼女を追って行き、ヌッ殺す。 世界から負の気であるマリスが消えた。 548 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/09(水) 01 58 28 ID aHGXfLkz 543に補足しておくと、 親父は禁書の内の一つを使って姉弟を蘇生した。 過去の作品であるクーデルカやシャドウハーツ1、2においても、 この禁書が使用され、儀式が正しく行われたにも拘らず、いずれも失敗。 フロムで儀式が成功した理由は、世界大戦において多くの人々が死んだ事により、世界を覆うマリスが濃くなっていたから。 550 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/09(水) 19 23 06 ID 4pn9xK4Z 543 親父どうなったの? 姉カワイソス 551 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/10(木) 01 15 46 ID Wd5L2s+Z 親父は不完全に復活した姉(レディ)に殺された。 ちなみに 543の最初で魔物に殺されたオッサンは、 魔道士として名を上げる為に親父に儀式の話を持ちかけた人物。 552 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/10(木) 11 43 06 ID Mt98i1Jk 娘が復活して感激して 名前呼んで抱きつこうとして殺されるんだよな。
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【投稿者】 侍 【HDA ver】 3.0 【PS2型番】 50000 【インストールツール】 コピーからインストール 【動作具合】 1回目or2回目の戦闘のイベント時に高確率でフリーズ 【備考】 戦闘以外でもライブラリでモンスターを見ようとしたらフリーズした 【投稿者】 【HDA ver】 【PS2型番】 【インストールツール】 【動作具合】 【備考】
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登録日:2012/01/09(月) 00 08 33 更新日:2021/12/28 Tue 17 03 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ごめんなさいは? なんじゃこりゃぁぁぁ!! ひれんつぇ? ウル ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ ガラの悪い主人公 シャドウハーツ チェンジィィィ!! チンピラ チンピラ→漢さわっちゃおうかな〜? チート フュージョン 主人公 悪魔 愛すべきバカ 涙腺崩壊 漢 腹筋崩壊 高橋広樹 俺も…愛してる ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ CV 高橋広樹 シャドウハーツ1、2の主人公。愛称はウルで作中ではほぼこちらで呼ばれる。公式設定は『ガラの悪い主人公』 その設定の通り初期は言動も荒く、初対面の女性にはほぼ必ずセクハラ発言をしていた。おい。 【能力】 闇属性。物理攻撃とSPの伸びが良い。最大の特徴はフュージョンという特異な能力で、怪物と融合することができる。それによりあらゆる状況に対応できる。詳しくはリンク参照。 【生い立ち】 日本人の父、日向甚八郎とロシア人の母、アンヌの間に生まれる。軍人だった父は日本を滅ぼそうとしていた徳壊という仙人を倒す任務で徳壊の半身と野望とを引き換えに死亡。また母も徳壊の腹いせにより怪物に殺されてしまう。その時のショックから父の力であるフュージョンの能力が覚醒する。 以下ネタバレ その後は怪物退治で稼ぎながら生活をしていた。また、いつからか激しい頭痛と共に謎の声が聞こえるようになり、それに導かれ、声の主を探しながら旅をしていた。 【作中での活躍】 1…前述の声に導かれ、満州の列車でロジャー・ベーコンという黒魔術士からアリス・エリオットというエクソシストの女性を救う。 当初は嫌々ながらにアリスを守っていた(少なくとも好意はあった)が、アリスの優しさや愛に触れていくうちに本気で守り、愛するようになる。 紆余曲折を経て、中国の仙人の朱震とスパイのマルガリータら仲間にする。 しかし旅の途中、アリスが拐われてしまう。 アリスの力と父の最期を知ったウルはアリスを救うため、父の遺志を継いで再び徳壊の野望を阻止すべく戦う。 徳壊を倒し、裏鬼門御霊会の儀式の阻止に成功したかに見えたが、突如現れたベーコンが儀式を完成させ、最強最悪の古神、天凱凰が召喚されてしまう。 ウルは融合することにより天凱凰を止めようとするが失敗して自我をほぼ失い、上海を焼き尽くしてしまう。 半年後、蒼き城の頂上にてウルは駆けつけたアリスたちと戦ってしまう。 戦闘後、ウルの精神世界グレイヴヤードにてアリスはウルの救出に成功する―自らの魂と引き換えに― 復活したウルは本物のロジャー・ベーコンと対面、偽ベーコンの正体がアルバート・サイモン枢機卿であることを知る。 謎の声の主、クーデルカとも出逢い、彼女の希望を聞く。 ウルは神を降ろして世界をやり直すというアルバートの野望を阻止すべく、アルバートとの2度目の戦いに挑み、打ち破った(この時にアモンの力を奪った)ものの、神降ろしの準備は整ってしまう。 神降ろしを止めるため、ウルはアルバートに恨みっこなしの3度目の勝負を挑む。 見事勝利するものの神は降ろされてしまい、成層圏にて最終決戦をしてついに神を打ち倒した。 その後はアリスと共にチューリヒで静かに暮らそうとするが、ウルを救った時の呪いのタイムリミットが来て、アリスは死んでしまう。(BAD END) 2…アリスの死から半年…第一次世界大戦が勃発し、世界は大きく動き出した。 ウルはアリスの死を悔やみ、彼女の元へ行きたいと思っていたが、救ってもらった命を大切に生きていた。 ウルはドンレミ村を用心棒としてドイツ軍から守り、様々な組織から『ドンレミの悪魔』『神殺しの男』と呼ばれ恐れられていた。 そんな中、ウルの命を狙う秘密結社サピエンテス・グラディオのニコルと戦うことに。いつもの通り一蹴した…かに見えたが、悪魔払いの魔具『聖なるヤドリギ』を植えられてしまい、その呪いによってほとんどのフュージョンの能力を失い、魂も不安定になってしまう。 村を救えずに生きる目的を再び失ったウルはヤドリギの呪いを解くために、個性豊か(てかぶっ飛びすぎ)な仲間たちと旅をする。 途中、ロシアを乗っ取ろうとしていたサピエンテス・グラディオのマスター、怪僧ラスプーチンを倒しに行くが、魔神アスモデウスの力の前に敗北。 アスモデウスの力に対抗すべく、ギョレメの谷にてカレンの協力でアモンの力を取り戻す。 その際アルバートと再会、彼の遺志―ラスプーチンを倒すこと―を知ったウルは決意を新たにラスプーチンに挑む。 見事勝利するも、ラスプーチンの死に際に対象の一切の記憶を消すことがヤドリギの真の呪いであり、解く術はないと聞かされる。 間もなくアポイナの塔のマリスをニコルが解放。アスタロトの力も持ったニコルの暴走を止めるべく、ウルは再び戦い勝利する。 とどめを刺そうとした時、突如現れた加藤政二特佐がニコルを拉致してしまう。 加藤を追って日本にやって来たが、様々な事件に巻き込まれる。 人体実験の中でニコルの自我が崩壊、アスタロトが解放されてしまう。 仲間の1人、蔵人の故郷の犬神の里にてウルは自分の血と能力の秘密、目的のアスタロトの場所を知り、決戦に挑みなんとか勝利。 しかし…ニコルの悪あがきで川島中佐のクローン、桜花が殺される。 愛する人を2度も失った加藤は絶望し、あることを決意する。 加藤の目的を知るためにウルはロジャーの協力の元、エミグレの秘術によってアリスの蘇生を試みる。 しかし秘術は失敗。 3人の内の誰か、あるいは全員が怪物になってしまう… その時― 「ウル…」 「愛しているわ…」 「お…俺も…っ」 奇跡が起こった。 崩れゆく肉体で微笑むのはまさしくアリスだった。 彼女への想いが溢れだしたウルの言葉… 涙腺崩壊確実のシーンだろう。 加藤の目的がわかったウルたちは決戦の地、飛鳥・石舞台の銅鐸へと突入。 グレイヴヤードでもアリスと再会したウルは完全復活する。 そして加藤と対峙、激闘の末に彼を倒す。 しかしウルたちは現世では生きられなくなってしまう。 生きるには自分の帰りたい世界を願うこと。 仲間たちが帰っていく中、1人残るウル。 ついにヤドリギの呪いがウルの記憶を消そうとしている。 ウルが見つけた幸せとは…? 『安らぎの中で生きることさ』 記憶が消えても平穏に暮らせるならそれでもいいかもしれない… 2年後…ウルはロジャーに発見される。全ての記憶を失ったウルはロジャーと平穏に暮らす… 『自分らしく生きることさ』 今までの旅、出会ったかけがえの無い仲間や友、そして最愛の女… それら全ての記憶が今の自分を形作っている大切なもの。 それを失うくらいならば― 刹那、ウルの胸を貫く石柱と砕け散るタリスマン…。 彼は死を選んだ。 そしてずっと待ってくれた最愛の女とともに光へと旅立って行った…… ―しかし― 「俺は…お前と出会ったあの頃に戻りたい。」 「うふっ。そうしたらまた一緒に旅ができるね!」 ウルは無意識に望んでいた。 あの満州の鉄道… 運命の女と出会うまであとわずか。 ―今度は違う未来に向かって― 【人物】 当初はチンピラのような言動や行動が目立ち、主人公らしくなかったが、仲間やアリスとの旅を通じて自分の弱さや恐れを受け止めたり、人を愛することも覚えて主人公らしく、そして漢へと成長した。 …のだが頭の方はかなり残念なまま。 紋章が使えなくて狼に馬鹿にされたり、 「しゃんぜりぜ?」 「ひれんつえ?」 とか言っちゃう。 そこが魅力なのだが。 またほぼ必ず女性にはセクハラしている。 カレンにはきつい一発をもらった。 上記のような性格、頭ではあるが、それはキャラ作りみたいなものもあり、2ではぶっ飛んでいる仲間が多いので大人しくツッコミ役に回ることも多い。 なんだかんだで締めるとこはとても格好良く締めるイケメン。 ちなみに彼はあの神聖な伝説の漢祭りを最後まで見届けました。 「その項目、どこで編集してんの?」 「………………全員…追記・修正ぢゃあーーっ!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルは自分の中で数多のRPG作品の中でも最高クラスの主人公。こいつほど好感もてる主人公は中々いない -- 名無しさん (2014-03-01 19 20 51) PRGde -- ウルは今も大好き (2014-04-29 09 41 22) 途中で投稿しちゃった。PRGでこんなに印象深い作品はなかった。思い入れが半端ない。これ以上の作品には出会えない気がする。 -- ウルは今も大好き2 (2014-04-29 09 44 57) ゲームならウル、漫画ならナルミ兄ちゃんが一番の主人公かな -- 名無しさん (2014-05-20 21 51 33) おれもこいつがRPG界の中で最高の主人公だと思ってるわ ここまで思い入れある主人公はなかなかねーよなあ -- 名無しさん (2015-01-25 10 24 30) ループというかやり直し的なEDはこういうのが一番好き -- 名無しさん (2015-02-02 11 36 34) 2のGOODだとタリスマンが砕け散って、鉄道のシーンでタリスマンがないから、必然的に1GOODになるんだよなぁ……。ウルとアリスを苦しめてた元凶がタリスマンだし -- 名無しさん (2015-02-06 00 34 21) SH最高です -- 名無しさん (2015-03-20 09 43 01) 最高のストーリーと最高の主人公……シャドウハーツは本当に神ゲーだわ -- 名無しさん (2015-07-23 13 30 31) 何だ、2もめっちゃ面白そうじゃないか。1だけやったけどなんとなく2は手が出ずじまいだったが、大損ぶっこいたな -- 名無しさん (2016-02-26 23 40 49) 今ちょっと話題になっている、また別の「シャドハ」。もしウルが乗り込んだら力ずくで全部解決させたのち「ごめんなさい、は?」を言ってのける姿が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 55 12) 元ネタは言わずもがなデビルマンの不動明。1,2のどっちかしかやってない人はこやつの魅力を語るために是非両方やって欲しい。 -- 名無しさん (2021-09-15 15 48 22) 名前 コメント
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性能 装備可能職 下位 アーチャー/プリースト/ローグ/ウィザード/武士 上位 セージ/レンジャー/グレネディア/マスケッティア忍者/ストライカー/フェンサー/ビショップ 生産 シェフ/ファーマシスト/アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 75 + + + + + + + + + + MDEF 90 + + + + + + + + + + 必要BLv 67 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique DEX+1 不明 Noble DEX+5/INT+2 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 闇の力によって守られている薄手の防具。 強化材 ? 装備箇所 頭 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [Nor] ドラゴンゾンビ 生産 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 シャドウハット DEX+3/INT+2 DEX+5/INT+4 DEX+7/INT+6 - - 胴 シャドウコート 脚 シャドウブーツ
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シャドウハンター 画像 機体説明 機動力に富む忍者ロボ。 Wlk値がこのcost帯での機動性としては優秀。 ステルスシステムをLv開放せずに扱える。 STATU ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャドウハンター 陸 S 170 270 320 7 6 15 9 5 7900UC アイアンヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット シャドウハンターBD S 陸 110 100 3 4 10 5 5 シャドウハンターLG S ALL 20 10 1 3 -1 シャドウハンターHD S ALL 20 10 1 2 シャドウハンターBS S 陸 70 20 2 2 1 SUB:SLICER シャドウハンターAM S ALL 25 15 1 1 1 -1 シャドウハンターAM S ALL 25 15 1 1 1 -1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 オートガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガン.png) S ALL 35 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 25 HP+24、7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ステルスシステム 20 スウェー 15 ショートブースト 15 Lv6以上 ブーストランニング 15 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 50 Lv9以上 ソウルイーター 40 レビュー・コメント ▲2 店売りバーナーとセラミックでは炎上時間・スタン力に天と地の差がある よってセラミックと違って反撃をもらいやすいから撃ち合いは厳しいはず ただ9以上にしてブロレを取ればかなり炙りやすくはなると思うよ -- (名無しさん) 2011-03-23 13 08 18 やっぱり辛いのかー。 セラミックバーナーってバザーで買えるのかな・・・ あとロングバーナーって陸持てないんだな、 -- (名無しさん) 2011-03-23 16 27 13 無印バーナーはセラミックどころかグラスバーナーより射程がないため厳しい。 火力はあきらめてGリーチ付けたグラスバーナーを薦める。 炎上時間は短いがそれが逆に利点にもなったりする。 弾に不安があるのでゾンビ運用か無印>グラスに変えた余剰でサイドアーム付けるのもいい。 セラミックはバザーは無理、一応ロトで出ることはあるが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-23 17 38 37 Gリーチ付ける程の素材をもってない俺は初めから隙だらけだった。 メインウェポン表と睨めっこした結果ボルカノグレネードにすることにした。 早く出ないかなー・・・ 今の環境で無課金が射陸するにはサイドアームとしてハンバズ持つのはいいんだが メインに何を使えばいいか迷うな・・・ UC払ってRt購入できるけど殆どガラポンじゃないですか・・・ヤダー。 -- (名無しさん) 2011-03-25 23 22 00 よく見たら砲しか装備できなかったでござる・・・ -- (名無しさん) 2011-03-25 23 40 38 最近の忍者ロボやらゴースレイダーの後継機やらを見ると、 どうやらこいつがステルスを低コストで取得できるという特徴を 運営は完全に忘れてるんだろうな。 -- (名無しさん) 2012-06-25 03 58 06 この子の方がよっぽど優秀で使い勝手が良いんですけどね -- (名無しさん) 2012-06-26 00 44 12 以前はクイラン取れないのが泣き所だったが、 スウェー上方修正でスウェー型にするという選択肢が出来た。 更に必要経験値減少も来て「カテゴリ自体が(ry」に目を瞑れば結構出来る子。 オファー専用機としても必要経験値減少に加えて 「ショトブーラン」「スウェー」「ステスナ」「ブロレ」と中々のラインナップ。 シャドハン<拙者、(忍者だけに)影は薄いでゴザルが、色々と働けるでゴザルよ -- (名無しさん) 2013-01-12 21 57 20 だが、慈悲はない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 37 50 アイエエエエエ!? -- (名無しさん) 2014-07-10 14 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>シャドウハイド [RA,Dg,U,-,10,3/Dg MA(SL/Sn)] ☆☆☆☆ メジャーのみだが手番は手番だ。単に《ワイドアタック》してもそこそこ役に立つが、それなら《ストライクバック》という手もある。案外《ヒール》や《ジョイフルジョイフル》が鉄板かも知れない。 《ドッジムーブ》との競合が面倒で、使うなら回避ダイス数を充実させるべきだろう。またSLも問題で、格上との戦闘だと3回もの回避チャンスは訪れない可能性もある。 -- 灯 (2012-02-29 18 27 20) リアクションは“他のキャラクターのメジャーアクションに対応して行うアクション”(基本P232)と定義されているため 味方の範囲攻撃に巻き込んでもらったうえでシャドウハイドを行う事は合法。問題はその一連の行為がPC・PL内で是認されるかだ。 あと、得たメジャーアクションを行うタイミングが地味に不明瞭だったりする。 -- 名無しさん (2012-03-01 00 17 35) 上の“得たメジャーアクションを行うタイミングが地味に不明瞭”問題はFAQで解消されました(メインプロセス終了後)。 -- 名無しさん (2012-11-08 02 52 30) スキルガイドでタイミングが変更。回避判定と同時になったので、《ドッジムーブ》と同時に使えるようになった。 -- 名無しさん (2015-05-24 00 41 49) 増えるのはメジャーのみ。単純に攻撃してダメージを稼ぐにはどうにも不足しがちだ。ムーブ、マイナーなしでどれだけ稼げるかという事になる。さらにコストもそこそこ重い。 戦術としてはメジャーアクションだけで十分な効果を発揮できるような選択を取りたいところ。それこそ追加で《コンストレイン》を入れるとか、支援魔術を味方にかけるとか、《セイクリッドダンス》を入れるとか。 とはいえ使えるのは敵の攻撃後なので、回避強化は少々遅い気がする。 -- 名無しさん (2016-03-30 07 16 59) 回避を高めれば《ゲイルスラッシュ》の《ワイドアタック》に自分巻き込み→これ→自分に《ジョイフルジョイフル》でSL分ずっと俺のターン!ができる。 最大7連擊は圧巻。フレーバーからしても明らかにバグみたいな使い方ではあるが。 -- 名無しさん (2019-08-02 19 19 16) ↑と、思ったが他のコメントを見てルールブックを見返したところ確かに「他のキャラクターのメジャーアクションに対して行うアクション」とある。(改訂版だと248ページ) 自分のメジャーアクションにはリアクション(回避判定)を行えない可能性が高そうだ。 対決判定にも「アクション側のキャラクター」「リアクション側のキャラクター」という書かれ方がされており、アクション側兼リアクション側にはなれなさそうである。 -- 名無しさん (2019-08-02 19 23 50) 横道にそれるが、「防御中1回」のタイミングも「自分のメインプロセス中」は該当しない つまりハンドグレネードを《クローズショット》した場合、リアクション不可、自己軽減不可で自爆することになる。 ……ちょっと楽しそうだなと思ったのは内緒である -- 名無しさん (2019-08-02 21 27 06) 自爆が楽しいっていう理由だけで《ワイドアタック》を外すのはどうなんだろうか。 私はいいと思う。十分理由になると思う。いっそみんなで1エンゲージに集まってグレネードを投げまくりたいくらいである。 誰もついてきてはくれないだろうが。 -- 名無しさん (2019-08-03 01 17 49) 起こる事象の説明をしているだけなのになぜ《ワイドアタック》を外すに繋がるのやら シャドウハイドの項目で書くのは不適切だろうが、リアクションだけでなく防御中1回のスキルも自分のアクション中にはできないという補足ではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-03 19 59 52) 条件付きとはいえメジャーを稼げるのは非常に貴重で、極めて強力なスキル。 問題はSLを幾つにするかである。エクスプローラーは只でさえ必修クラスのスキルが多い。 《アフターイメージ》《インテュイション》《ゲイルスラッシュ》3《タイムマジック》《ダッシュアタック》《ツインフェンサー》《ディテクト》《マジックカット》《ラピッドハンド》《レイザーストーム》と取るだけで12枠だ。 《ダッシュアタック》はある程度下級で賄えるからいいとしても11枠。これを3枠取るとそれだけで、転職を合わせて9から14が埋まる。 勿論、型によってはとらないスキルも有るだろうが、こちらは1か2に納めるのがちょうど良さそうに思う。 -- 名無しさん (2019-08-27 12 35 52) シャドウハイドで得られるメインプロセス扱いされないメジャーアクションで、タイミング:効果参照の《インベナム》などを 使った場合、どういう処理になりますか?(~「メインプロセスの終了まで効果がある」) -- 名無しさん (2021-04-27 21 50 58) ↑効果は適用されるけど終わったら効果は切れる、と思う。その方が自然だし。 そもそもメインプロセス扱いされないとも書かれていないから断定ができない… -- 名無しさん (2021-04-28 08 56 53) 六連装ミサイルポッド(PEG282:イニシアチブプロセス、視界・場面(選択)に射撃攻撃を行う…)に対してこの《シャドウハイド》を使用した場合、 その発動タイミングはいつになりますか? -- 名無しさん (2023-01-10 20 52 50) 文面通りに解釈すると、メインプロセスが発生していないため 行動順がミサイルポッドを使用したキャラに回ってきてメインプロセスを終えた後に間をおいて発動する事になる なお、これは別にExドロップを考慮しなくとも、ウォータードラゴンが素でイニシアチブに メインプロセスを発生させない攻撃をしてくるので、通常の運用でもあり得るおかしな動作 なので直後に行動させたければ、イニシアチブプロセスで行う攻撃もメインプロセスが発生している事にするなど 各々の卓で解釈を決めておくしかないと思われます -- 名無しさん (2023-01-12 01 47 33) 残念ながら武器攻撃は「武器により他のキャラクターを攻撃すること」であるため、ワイドアタックで自分を巻き込むことはできない。魔法攻撃も同様だ。 しかし特殊攻撃にはその記載がないため、自分ひとりで回避判定を産み出したいなら特殊攻撃を使おう。 -- 名無しさん (2023-09-25 09 20 59) その場合、ハンドグレネード(対象:範囲)をクローズショット等使用で自身/エネミーのエンゲージに打ち込むのは(射撃の中の投射行為) ・行為自体がルール違反であり却下される ・行為は行えるが攻撃者はリアクションができない …のどっち?(それとも別の解釈?) -- 名無しさん (2023-09-26 17 27 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/16.html
シャドウハンター COMMENT:通称「シュリケン」と呼ばれる必殺の飛び道具を備えた隠密型ロボ。天使軍にありながら最も冷徹と恐れられている 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 S 110 80 53 24 A 6.0 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 S 530 620 92 194 A 16.0 ― ― 63 66 56 42 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 S 265 120 ― 97 A 13.0 ― 69.0t ― ― 56 ― 104 ― 52 売値 ドロップ 参考 腕 S 130 60 ― 48 A 6.5 ― ― 69 72 防御 48 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 背 S ― 120 ― 121 A 9.0 69.0t ― ― ― ― ― ― 100 52 売値 ドロップ サブウエポン内蔵 PRICE 58Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 535 次のLvまで 370 歩行 69.0t 射撃能力 67 防御力 59 歩行速度 104 HP 1165 サイズ S 飛行 69.0t 格闘能力 70 安定性 46 飛行速度 100 EN 1070 潜在能力 A ロボ 57.0t ジャンプ力 104 EN回復量 103 余剰積載 12.0t ↓ PRICE 78Mt Lv 10 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 785 次のLvまで 2800 歩行 70.0t 射撃能力 88 防御力 73 歩行速度 121 HP 1430 サイズ S 飛行 70.0t 格闘能力 92 安定性 57 飛行速度 116 EN 1120 潜在能力 A ロボ 57.0t ジャンプ力 121 EN回復量 106 余剰積載 13.0t 販売箇所 ポイーン(ポルドシティ)、ゲルニア(ソロネッツシティ・ソルシティ) 目次へ戻る ユーザーレビュー 6/21のアップデートで追加されたロボ。 Lvで積載量が増える。 Lv23→71t (9/6)シャドウハンター10販売終了 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/508.html
エクスプローラーの素早さを象徴する、とても格好良いスキルだ。 敵の攻撃をひらりとかわし、反撃してもよし。仲間を助けてもよし。手数が増えると戦術の幅も広がるね。 メジャーアクションしか行えないため、単純に反撃するのでは最大威力が出せない。 ‥‥となると、理想は「自分自身に<ジョイフル・ジョイフル>」だろうか。 既に「行動済み」になっているなら「未行動」に戻った直後、次のイニシアチブで行動手番を獲得できるはずだ。 なお、セットアップで攻撃を受けた場合でも、「回避判定」がリアクションとして行えるなら <シャドウハイド>で即座にメジャーアクションを実行できることになる。 第1ラウンド冒頭で<アフターイメージ>が使用できるなら、上出来だ。ぜひ狙ってみよう。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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シャドウハンター
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/165.html
改良型シャドウハンター 改良型シャドウハンター パーツリスト シャドウハンターのLG,BSをポーンジャーの物に入れ替え。 ポーンジャーLG ポーンジャーBS シャドウハンターBD シャドウハンターAM×2 シャドウハンターHD ここがお勧め S機にしては多めの33.5tの余剰積載 そこそこ速度もある 上等兵の時点で作成が可能 ここが問題 HP,ENはそんなでもない 余剰が上がった分少々速度が犠牲になっている サイズ S 潜在能力 B+ レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 - - コスト - - - HP - - - EN - - - EN回復量 (補正後) - - - 歩行重量制限 97.5t - - 飛行重量制限 97.5t - - 総重量 64.0t - - 射撃能力 - - - 格闘能力 - - - 歩行速度 - - - 飛行速度 - - - ジャンプ力 - - - 物理防御 - - - ビーム防御 - - - 火炎防御 - - - 電撃防御 - - - 安定性 - - - スロウ耐性 -% -% -% フリーズ耐性 -% -% -% 安定性能 -% - - 防御性能 -% - - 移動速度 -% - - 重量制限 -% - - EN回復量 -% - - 攻撃性能 -% - - またたいしてカスタムしてないのが来たなww これじゃ遠距離支援と大して変わらないじゃんww -- 名無しさん (2010-08-07 12 03 23) 遠距離支援よりはいいと思いますが余剰増えただけですね。せめて強化型メガトンオーほど強化されるぐらいにして欲しいですね -- 名無しさん (2010-08-07 12 38 17) 遠距離支援よりはいいって… とりあえずこれもネタ逝きでいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-08-08 11 50 51) 誰でも思いつく程度ですがHDはより性能の高いコスモにしたり格闘重視にするならAMをテラにしたりといろいろできそうですけどね -- 名無しさん (2010-08-08 12 24 17) 名前 コメント