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謡精 ターゲットは電子の謡精(サイバーディーヴァ) 人々の希望の抹殺 けれど躊躇っているこの感情(ココロ)の残滓は拭い去れない 皇神第一ビル オープニングステージ。クリアするだけなら大した問題はないはず。 スコアアタックの入門にも適している。 このステージでクードスを一度に3000以上精算すると、ペンダント「モルフォレコード1(蒼の彼方)」が作成可能になる。 ただしスペシャルスキルなしで最後のゲートモノリスのみで精算しようとするとうまくいかないため、その場合は2体目のマンティスを倒した後その直前にあったリトライマーカーで精算する必要がある。 攻略ボス 前半 後半 中ボス ボス リザルト規定タイム 勲章 入手可能な素材 スコアアタック変態おじさんからエレベーターまで エレベーターからゲート1まで 列車 記録 攻略 ボス ロメオ(変態のオジサン) いきなりボス。 前半 前半はビル内。 公式ツイッターより「オドオドしている変態のオジサンからすぐに離れずにそばにいると…?」 序盤のエレベータは雷撃を当てると動き出すが、その後も雷撃を当て続けると加速する。 シャッターは完全に下りきっても、少し後退してシャッターを画面外に出せば、またシャッターが上がった状態になる。 後半 後半は輸送列車の上を進む。 チェーンソーロボは遠距離から高速で接近してくるので注意。 中ボスのマンティスとの戦闘になる箇所が2箇所ある。 中ボス 第九世代主力戦車「マンティス」 耐久力頭1回目:160 頭2回目:120 頭3回目以降:80 コア:60 コアはひるませる度に露出時間が長くなる。3回目以降は露出時間は変わらない。 ボス なし。2体目の中ボスを撃破した先にあるゲートモノリスを壊せばクリアとなる。 リザルト スコア382947でS確認。その他要検証。 スコア441009でSS確認。 規定タイム ★ ?分以上 スコア0.1倍 ★★ ?分以内 スコア0.5倍 ★★★ ?分以内 スコア1.0倍 ★★★★ ?分以内 スコア1.2倍 ★★★★★ ?分以内 スコア1.5倍 04 27 10で☆5確認 勲章 前半シャッター地帯、最初のロボの後。 後半最初のバリア兵の先の車両と車両の間。 最後のモノリスゲートの先。ゲートを壊したら、ダッシュで早く取らないとステージクリアになってしまう。ゲートを壊す前に、ゲートをキッククライミングで越えてもいい。 入手可能な素材 全ミッション共通素材(アイテムパネル1枚につき1~3個) クラップ合金 エルデア鋼 ソルエージング 98型ナノチップ 試作新型基板 高性能NcGbX ガーネット クオーザイト エレクトラム 天然ブラン細胞 高分子BL238 アクチノブラン結晶 スコアアタック 変態おじさんからエレベーターまで 常に敵を2体同時に倒す。 最初の1体目と2体目の敵は、画面からはみ出てるがギリギリ同時にロックオンできる距離にある。 (背景がオレンジから黒に切り替わる境目辺りに居ると両方のキャノンに攻撃が届く) ダブルキルが3回可能であり、3ロック×空中で倒すとエレベーターで600クードス前後稼げている。 エレベーターからゲート1まで シャッターの2枚目でわざと捕まり、1枚目と2枚目を同時に破壊する。 3枚目シャッターをくぐり、後ろのプロペラ砲台と同時に倒す。ロックオンはシャッター3ロック、プロペラ砲台1ロックになるように調節すると同時に吹っ飛ぶ 可能な限り敵を2体同時、できれば3対同時に倒していく。その際、できる限り3ロック+空中の電撃でトドメをさすこと。オロチを使うなら2体まで3ロックで倒せる。 このエリアで単体で倒してよいのは、はじめのチェーンソーロボ1体くらい。あとはなにかしらダブルキル以上をかけること また、ラストから2枚目、3枚目のシャッターの間に捕まると狭い部屋にチェーンソーロボと一緒に閉じ込められるが、VCを使えばトリプルキルでき、クードスが順調にたまっていれば瞬間的に3000を超える。どうせスキルを使用したのなら、このすぐ先のリトライマーカーに触れてしまえばよい。それでも十分SSは狙えるだろう。 列車 はじめのショット兵をあえて1体だけ倒し、その後ろの3体をトリプルキルする。その後もほとんどすべての敵をダブルキル以上で葬っていく。 リトライマーカーは基本触れない。ここまででVCを使ってしまった人は、エリアはじめのマーカーのみ使用し、すぐにスタート→リトライしてSPを回復し、あとは触れない。 戦車1体目は攻撃スキルを使わず倒す。もちろんシークレットを稼ぐため再起動させず必ず1ダウン目で葬ること。 戦車2体目はダウン後カリバーなどの攻撃スキルでトドメさすこと。弱いので別にほかの攻撃スキルで葬ってもかまわない。うまくいっていればシークレットボーナスが入っているはずである。 記録 695049 死のペンダント+、使用ダートトリガーはナーガのみ。 オロチを使いこなせれば70万は軽く超えそう。 http //i.imgur.com/eTHMI6h.jpg 722106 ダートはギドラのみ装備品は一切なし。ザコいじめもなし。 スキルは2台目のマンティスのトドメにアンリミカリバー使っただけ。 もう少し詰めれば73万はいけるはず。 http //www.fastpic.jp/images.php?file=5217704024.jpg 754717 死ペン+、ダートはギドラで紫龍のレンズ+×2で最大7ロック。稲妻や秩序はなし。 7ロックのおかげでダブル・トリプルが狙いやすくなっただけでなく、複数の敵に同時にエアヒットをかけることも可能に。 時間に余裕があるので、1体目のマンティスを2回まで再起動させられるかも。
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From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka テレビ東京系ドラマ「勇者ヨシヒコと悪霊の鍵」主題歌 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 7 9.0 Notes 168 383 497 BPM 184 Time 1 22 Artist ストレイテナー ジャンル ポップス Version saucer 譜面※外部サイト ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NF.Y96.L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GGD プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO-T*N1 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]地力が無い人は10中くらいに感じる感じる難易度。複雑な同時押しが多数出現するので、見切る能力があれば苦労しないはず。余談だけど、最初の『ここからスタート』はちょっとニヤけた(笑) -- 名無しさん (2013-02-01 17 05 30) [EXT]Golden Houseを彷彿とさせる出落ちの鍵型同時(タイアップ先のタイトルやOPムービーが発想元?)はさておき、右一列を8分で休みなく打たせつつの同時ラッシュは適性者にはなかなか厳しい。見切り力を問われる配置も多々あるが、16分が殆ど見当たらないのも特徴の一つ -- 名無しさん (2013-02-01 18 04 31) [EXT]人にもよると思うが、ある程度地力があれば9弱 -- 名無しさん (2013-02-01 21 33 12) [EXT]同時押し得意なら逆詐称。ただし全体的に忙しくまた少ノーツのため総合的に9弱 -- 名無しさん (2013-02-02 05 31 08) 緑は難所らしい難所もないのでエクセ狙いに -- 名無しさん (2013-02-02 16 37 54) 音小さくて全く聞こえなかった・・・隣のリフレクの音が大きめに設定されてるせいもあるけど -- 名無しさん (2013-02-03 15 03 21) ↑この子とかと違ってプレーに支障が出るボリュームレベルではないかなと。 -- 名無しさん (2013-02-03 19 05 05) [EXT]曲がびっくり早く終わる。クリア難度、スコア難度は低い印象だが、エクセとなると中盤の16分がとりづらい。要研究。 -- 名無しさん (2013-02-03 19 29 59) [EXT]地力があればLv9弱。逆に無ければLv10に感じる完全に地力が物を言う譜面。地力のみならず同時押しが得意か不得意かにも分かれるかも?つまり超個人差。他人から聞いた攻略方法があてにならない可能性も。 -- 名無しさん (2013-02-04 09 43 35) [EXT]自力があるからなのかもしれないが初見SS。Lv9でもかなり弱く感じた。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 32 40) 人によっては初見は難しく感じるかもしれませんが2か3回やるとかなり簡単に感じると思います -- 名無しさん (2013-02-18 20 35 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Summer Holiday 2d85185.png BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 193 411 615 BPM 109 Time Artist 達見 恵 featured by 佐野宏晃 ジャンル オリジナル Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Summer Holiday 【全難易度フルコンボ】Great Summer Holiday 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME(フラワー,シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER LU*P9M-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUZAKU-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.RYU-X プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEXAS.3M プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER U.TAS-30 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 終盤に5.9.10.13→8.11.12.16のHの文字押しあり -- 名無しさん (2012-08-02 16 43 04) [EXT]終わったと思ったら7→10→15があるのでラストは注意 -- 名無しさん (2012-08-04 10 30 41) [BSC]開幕から変則リズム。道中は、拍頭ではなく16分手前にズレた2+3が何度も現れる。中盤、110コンボ目の10+11は前に少し間が空いているうえ、歌の入りではなく16分後ろにズレているのでタイミングが取りにくい。低速のため全体的にもグレやすく、エクセ難度はやや高め。 -- 名無しさん (2012-08-09 15 10 03) [EXT]素直な配置ではあるが、16分ズレ、24分乱打等等、このレベル帯ではあまり重視されない要素を含む譜面。乱打への認識力と対応力がついているかいないかで体感難易度に大きく差が出る譜面。 -- 名無しさん (2012-08-09 16 53 56) 完全にラストではめられた。曲が終わったと思っても要注意。てか、夏祭りにこのタイプの曲多い気がする -- 名無しさん (2012-08-13 12 40 49) [ADV]ラストに16分が存在するためEXC狙いなら少しやっかいかも。 -- 名無しさん (2012-08-23 18 40 10) 遅ズレ、気持ち遅めに押した方が安定する。 -- 名無しさん (2012-08-27 01 02 39) [EXT]最後にさえ注意すれば初見フルは楽。BPMが低いので乱打も目押しで十分処理可能。 -- 名無しさん (2012-10-03 19 31 16) [EXT] 12分に混じって謎の24分が多発。エクセ難易度はさりげなく高い -- 名無しさん (2012-10-28 14 37 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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なつかれぶるーす【登録タグ Asaki NO'9 Bruno KAITO Kenji Takaoka Oliver Tonio VY2 miu☆ な リュウト 曲 歌手音ピコ 氷山キヨテル 神威がくぽ 鏡音レン】 作詞:Asaki No 9 作曲:miu☆ 編曲:Kenji Takaoka 唄:神威がくぽ・VY2、氷山キヨテル・鏡音レン・KAITO・歌手音ピコ・Tonio・Oliver・リュウト・Bruno 曲紹介 VOCALOID1+2の男性ボカロ10人に歌ってもらいました 歌詞 古びた昭和が誘う 潮風が交ざる商店街 さよならを何度言った 落書きのシャッター通り 君と出会ったあの夏から もう何回の夏が過ぎた 取り返しが付かないほど 遠くまで来てしまった 明日の今頃はこの街に 僕はもう居ないだろう 君とどれだけの約束を作っただろう その中で僕はどれだけ守れただろう さよならは言わない様にしてきた それは今も守っているよ シャッター通りをひとりで歩く 「さよなら」って何度言われても 夏の匂いが思い出さす 君とよく似た匂いを 感情を揺さぶるように 僕の胸を切り裂いてく 死に掛けの蝉みたいに 泣くに泣けない気分さ 君とどれだけの罪を作っただろう その中で僕はどれだけ償えただろう ごめんは言わない様にしてきた それは今も守っているよ 夕日の影を踏みながら歩く 「ごめんね」って何度言われても 明日の今頃はこの胸に 涙はもうないだろう 君とどれだけの物語を作っただろう その中で君はどれだけ微笑んでくれた らしくないねと誰かに言われても 君だけは分かってくれた シャッター通りをひとりで歩く 「ありがとう」って何度言われても シャッター通りをひとりで歩く 夜空が綺麗な夏枯れブルース コメント 好きなので投稿させてもらいました。 -- 名無しさん (2014-01-10 00 55 44) 男性陣の低温ボイスが心地良いです! 動画も可愛らしくて、ほっこりします(´∀`人) -- 烏龍 (2014-11-20 04 35 43) 名前 コメント
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ここにある動画を見ていけば、あなたも一人前のシャッフル通!? 2006~7年当時のレジェンドたち。 レジェンドとされるシャッフラーは多いが、とりわけ下記4人への知名度と尊敬の念は深い。 HSK mikkiz MVS francis HSA sacco HSA rocky Radissol 近年のAUSにおいての影響力は計り知れない。その安定感とスタイルの完成っぷりの評価は高く、彼自身様々なクルーを背負い踊っている。 Umbriel 安定感のRadissolならば、暴れ気味故にAUSとしての魅力に満ち溢れているのがUmbrielだろう。 ハンドムーブメント、ド派手なTステップ、トップクラスの多彩さと技術を誇るキック・素早いスピン、全てが尖っていて誰も真似できない。 Metrix AUSシャッフラー。彼もまた様々なシャッフラーに影響を与えている。 最近の、とりわけ日本人AUSシャッフラーに人気。 ガシガシ動いているのに軸がブレない、真似できない技術。 Zebra MASを流行地・中国で流行らせた最も影響の高いシャッフラー。 ストイックなMASのスタイルはさまざまなシャッフラー、特に中国やアジアのシャッフラーに影響を与えた。 T1M RUSというスタイルを半ば作った存在、T1M。 どんなスタイルを踊るときも「彼だ」とわかる複雑でスピーディなハンドムーブとステップは見応えたっぷり。 Sicky ブラジルののトップシャッフラー、sicky。 2012~13年に最盛を迎えた、世界中から凄腕が集うドリームシャッフルチーム「Bass Masters」の一員。 AUSの速度とMASの歩幅を合わせたような人から離れた動きは憧れにするシャッフラーが後を絶たないものである。 ここではほんの一握りの紹介しかできないが、各々世界中にいるシャッフラーから「あこがれのスタイル」を動画を探して見つけ出してほしい。
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○月 ×日 23:14 三階防火シャッター前 「-----Tさん!」 防火シャッターで封印された廊下とは、反対方向 そちらから走ってくる集団が、赤い靴の後から階段を上がってきたTさんに声をかけた なるほど、Tさんの知り合いか そう判断し、赤い靴は一旦、警戒を解いた …今、一番警戒すべきは この防火シャッターの向こうにいるはずの、ハーメルンの笛吹きだ 「そちらも無事だったようだな」 前方からやってきた集団に、声をかけるTさん ……っち、ロリはいないか 若干、ロリっぽい外見の少女はいるが……赤い靴の勘が、これは二セロリ…マッドガッサーの女体化ガスによる被害者であると、告げてきている 「随分とたくさん、ここに侵入してたのね」 「そうらしい」 これだけの人数相手に、マッドガッサー達は喧嘩を売っている最中、と考えてもいいのかもしれない これだけの人数が、マッドガッサー達のミサイル発射を阻止しようとしている 「………」 …ふと、そう考えて 赤い靴は、ある違和感を感じた 何かが引っかかる そんな、はっきりとしない違和感 「……?赤い靴、どうかしたの?」 「あぁ、いや、なんでもない」 一旦契約者を下ろしながら、赤い靴は答えた 違和感の正体は気になるが、それよりも先にマッドガッサー達の下へ向かうべきだろう 「「13階段」は解除されたか」 「あとは、屋上に向かうだけだな」 ばたばたと、階段を上がってくる音が聞こえてくる すぐ後ろから、他の面々も駆け上がってきているようだ 着々と、マッドガッサー達の包囲網は狭まってきている 「それなんだが…」 「何か問題でもあるのか?」 何やら、銀髪の青年が口を開こうとした …その時 「おやおや……随分な人数が集まっているようだにゃ」 ハーメルンの笛吹きがいるはずの、防火シャッターの向こう側から こちらにかけられた、声 ……… …………… ………………にゃ?? 瞬間的な、しかし、決定的な違和感に この場にいる全員が、一斉に頭上に疑問符を浮かべたのだった 前ページ連載 - 赤い靴
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Stand Alone Beat Masta ?cmd=upload act=open page=Stand%20Alone%20Beat%20Masta file=SABM.png KAC2013予選グループD課題曲。 GUHROOVY単独ではAIR RAID FROM THA UNDAGROUND、Beastie Starterに続き3曲目。 [EXT]festoでは「Prayer」[EXT]と旧曲最高タイのLv 10.8 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9.5 10.8 Notes 485 753 961 BPM 200 Time Artist GUHROOVY ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Stand Alone Beat Masta 【全難易度フルコンボ】もはや予想していた事態 解禁方法 2013.11.04.12 00~2013.11.25.18 00の間いまだけ楽曲として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+低速) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (アフロ・EXC) PLAYER P8*TKY-L プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NKPN.DSN プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KOBA プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) plus プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) plus プレー動画 BASIC (ステルス・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最難関候補。密度が高い譜面の中で出張押し、最上段・最下段混フレが襲いかかり、特に後半の密度は全譜面の中でもトップクラス。そのせいで最後の休息地帯を繋げてもシャッター全開になりにくい。 -- 名無しさん (2013-11-04 13 41 39) [EXT]稼ぎどころも確かに何か所かあるがBPMが他のグル―ヴィー曲と比べても早く高密度地帯が見えない。10最上位クラスだろう。 -- 名無しさん (2013-11-04 13 55 00) [EXT]頻繁に休憩が入るので体力的負荷はあまり高くないが、その分局所密度が尋常でなく、さらに配置もBPM200で同時や出張を平然と混ぜてくるので全く見きれない。序盤と終盤の発狂がとにかくきついので、中盤地帯を稼ぎに出来ないとスコア伸ばしは難しいか。最難関たりうる難しさ -- 名無しさん (2013-11-04 14 13 12) [BSC]前半に2+14と3+15の出張配置が数回現れる -- 名無しさん (2013-11-04 14 56 32) Lv10平均Bの人だと即身成仏の方が5万以上スコアが低いようだ。 -- E (2013-11-04 15 07 28) 余談だが、グルービー単独曲が収録されるたびにBPMが10ずつ上がっている -- 名無しさん (2013-11-04 15 32 47) [EXT] 万華鏡の地力ではギリSSがやっとでした。久しぶりに登場した「見えない」譜面、序盤の出張 同時押しは意外と押しやすい配置なので速さについて行けば押せるが、後半の発狂は頑張って押そうとしか言えない。挑戦レベルの人は間にはさまれる回復地帯をしっかり押していけばクリアはいけるはず。 -- 名無しさん (2013-11-04 15 53 35) EXT エアレ・ビースティが過去のモノになったと言わせんばかりの高難度。その二曲同様、序盤から見切りにくい配置が続き、最後で殺しにかかる。今まで「シャッターでクリア出来るだろう」という考えで10に挑んでいた人は、そんな考えを完全に捨てないと簡単に落ちるだろう。 -- 名無しさん (2013-11-04 15 59 03) [EXT]ユビリティがクラゲ、ビートルの人は要注意。 クリアを狙う場合は譜面進行が楽→難→楽→難(わけのわからないもの)→楽の稼ぎ地帯があるのでしっかり落とさず取ること。但し上にも書いてある通りラスト発狂でシャッター閉まるので全開にならずボーナスなくなりクリアできない可能性が出てくる。 -- 名無しさん (2013-11-04 16 18 10) ↑追記。 そのため地力がなければ何もできずに終わるためエアレ・即身・ビースティ―がクリアギリギリの人はfinal tune以外でやるのは絶対やめた方がいい -- 名無しさん (2013-11-04 16 22 55) [ADV]終盤の斜め同時押しラッシュが鬼門。それ以外は易しめだがスピードが速い為、総合的に逆詐欺とはいえない。 -- 名無しさん (2013-11-04 16 36 08) [EXT]最終発狂までにシャッターが全開に出来ないなら、シャッターを全開にするのは絶望的。発狂で耐えて、ラストの回復でギリギリ戻して全開になるかどうかなので。 -- 名無しさん (2013-11-04 17 24 54) 誰もが最難を認めるであろう難度。ノーツはそこまでだが200という速さ、後半の鬼畜な配置、しっかり研究しなければ全く手のつけられない譜面だと思う -- 名無しさん (2013-11-04 18 16 54) [BSC]出張以外は難所は無し。初見EXCも可能。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 39 39) [EXT]ラス殺しにちょくちょく入ってくる桂馬と単押しの見えないラッシュ。ここでシャッターを耐えられないと落ちる可能性も。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 42 01) エアレとビースティーを足して2で割ったような譜面。発狂の中に平然と出張配置が混ざっているのでごり押しはまず不可能。スコア詰めするなら念入りに研究するべきか? -- 名無しさん (2013-11-04 19 57 42) [BSC]↑4は言い過ぎ。序盤に8分地帯があり、出張地帯の後に付点リズム地帯がある。中盤の静寂地帯がグレやすく、その後に裏拍地帯が続くのでエクセはそこまで易しくはない。一方6挑戦クラスには終盤の離れた同時押し地帯が厳しいか。 -- 名無しさん (2013-11-04 21 00 45) EXT 16分単位で [15→6→8→○→1+10→○→16→3+12→14→7→13→○→4+11→○→5→2+9] が3回登場 -- 名無しさん (2013-11-04 21 52 35) 二回目の混フレ後、六個押しが来たらギアチェンジの合図。一回目はビースティー並の発狂。二回目は頑張って押そう。 -- 名無しさん (2013-11-04 22 51 52) 押せたと思ったのにCどまりでがっかりしがちなのがヴァーミリだとすれば、こいつは押せなかったと思っていても意外とB乗ってたりする。最後まであきらめないこと -- 名無しさん (2013-11-04 23 09 15) [BSC]序盤に来る上下分業はこのレベル帯だと押しづらく見切りも難しい。それ以降も変則リズムと同時押しが入るため適正者なら6上位~7下位に感じるかも -- 名無しさん (2013-11-05 00 41 20) [EXT]初見プレイ後に「意味不明」という感想を持った人も多いだろう。後半は一応混フレがメインではあるが、混フレ自体が見慣れないものである上にBPMが速く、配置も厳しいのでたとえわかっても正確に押すのは厳しい。前半こそ他のGUHROOVYと同じかやや簡単かもしれないが、全体としてはスコアが伸ばしにくく最難関といっても過言ではないだろう。 -- 名無しさん (2013-11-05 00 53 57) [EXT]どうあがいても最難関レベル。BPM200という速さもあって、終盤の桂馬押し+出張押しの16分乱打は10適正の人でも見切れまで相当な時間を要する。SS以上の難易度はエアレと同等かそれ以上。 -- 名無しさん (2013-11-05 09 34 55) ↑14 さすがにユビリティが5~6で安定してれば落ちることはないと思うが(自分がユビリティ5.7~6.2で2回ともB、ベストスコアは即身成仏やエアレの方が悪い)。正確に押す能力より、強引に食らいつく能力の方がクリアラインでは重要な気がする -- 名無しさん (2013-11-05 11 22 15) [EXT]指グラフの初日平均は約87万点でエアレ、成仏についでワースト3位 -- 名無しさん (2013-11-05 12 13 08) [EXT]後半超発狂前のNever Lookのような混フレは、右がシンセ左がサンプリングボイスに合わせている。リズム難だが、ここで稼げないとクリアは遠いか。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 49 48) [EXT]最後の発狂地帯だがややパターン化されている。研究しだいで伸びるか。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 39 47) [EXT]エアレビースティがクリアぎりぎりな人でも、手を止めなければクリアは見えてくる。前2曲よりも緩急めりはりのある譜面なので、緩の部分は確実に。 -- 名無しさん (2013-11-05 23 08 21) [EXT]序盤の突然の同時押しの塊にS字・出張同時、終盤の発狂など予習必須の最難関級譜面。BPMも早く、実質400くらいの気構えで挑みたい。ユビリティはアテにならないが、少なくともエアレビースティがB以下のうちはファイナルに回した方が賢明 -- 名無しさん (2013-11-05 23 34 41) ↑Bなら落ちないだろ… [EXT]序盤の混フレはGUHROOVY最弱。その気になれば少なくともコンボは切れない。中盤は出張の多さを考えてもエアレ以下。しかし、休憩まででシャッター全開でないとクリアは厳しい。終盤は間違いなく最強難度。 -- 名無しさん (2013-11-06 07 55 06) [EXT]個人差だがスコアの出にくさは恐らく10最強。SSはのせたい!という方は混フレは完全に光らせ、後半が見切れない方は前半を上手く光らせる、または研究することがポイント。粘着は変な癖がつく原因になる(?) -- 名無しさん (2013-11-06 19 39 07) 後半の桂馬発狂は見たら分かるが下1列は歯抜けスライドぽい物、又上3列は左右交互に密度が濃いのが降ってくるつまり左右交互に出張出来るよう運指を決め、下の歯抜けスライドをどう取るかキモ -- 名無しさん (2013-11-06 22 58 54) 緑は、レベル6の中では、6強~7弱。指が疲れる程ですし、これは相当難しい。 -- 名無しさん (2013-11-08 12 25 33) [ADV]9では強め。やや押しづらい8分(16分もあり)から、JOMANDA序盤のような配置、縦に離れた8分単押し、ラスト配置難と16分単押し+8分同時押し。9適正だとラストでやられるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-08 13 16 35) [EXT]後半発狂は、前半を右2列左2列、後半を上3列下1列に分割して認識すると、譜面の構造がつかみやすい -- 名無しさん (2013-11-08 13 18 20) [EXT]前半発狂は、前半が「左2列がメロ、右2列がバス」後半が「声合わせの2個同時 単押し→上1列と下1列の8部バス単押し」の繰り返し -- 名無しさん (2013-11-08 13 27 01) [EXT]A,S目標ぐらいなら発狂はがむしゃらにやるより餡蜜しない程度に8分を意識したほうが伸びると思われる -- 名無しさん (2013-11-10 19 02 47) [adv] 高bpmの8分を叩かせながらもさり気なく16分も埋め込まれてたり同時が散りばめられてるので9挑戦者は避けたい譜面 -- 名無しさん (2013-11-14 22 45 10) [EXT]出張地帯はある出張部分暗記してほとんど同時押しだということを意識するだけでかなり違う。出張地帯が終わったときに39万~41万はA、42万ぐらいあればSはいける。S狙いなら後半黒くても前半次第でいける -- 名無しさん (2013-11-18 14 06 12) 序盤を光らせればSは可能。問題はSSからで、SSともなると終盤の発狂の研究必須。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 40 12) [EXT]言うてEXC難度はビースティ以下、8分地帯は落とすと言えどグレる地帯ではない 99を越えると発狂後半よりもむしろ発狂前半の最後2小節ゲーに。 -- 名無しさん (2013-11-25 20 04 54) 単にクリアだけなら、休憩があるぶんエアレ、ビースティよりは楽かもしれない。ただラストの発狂混フレはGHUROOVY曲で最も難易度高いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-26 20 29 43) [EXT]ユビリティがlotusだけど安定してクリアは出来る。クリアラーにとっては楽かと、但しC止まりだが -- 名無しさん (2014-01-08 18 11 17) ごり押しがききづらく、おそらくSS難易度最強かと思われる。 -- 名無しさん (2014-01-12 17 40 06) 実は、2回目のギアチェンジ後の発狂ではなく、混フレ後の発狂のほうが厄介。 -- 名無しさん (2014-01-12 22 51 51) Evansより覚えやすいと思う -- 名無しさん (2014-01-13 02 29 05) 最終発狂(2回目の6個押しの後)の際、右から2列目は同じリズム(付点4分)で3→7→11→15となっている。 -- 名無しさん (2014-01-19 19 06 38) [EXT]終盤発狂の16を左手で取るのを真似してやってみたら、その前後も巻き込んで取り返しのつかないレベルで癖がつきバー真っ黒。半端な研究ならしない方が押せるかもしれない… -- 名無しさん (2014-03-21 02 36 03) 4時間くらいゲーセンで他の曲やって最後にやったら90万→81万まで落ちました。体力大事だわ -- 名無しさん (2014-03-21 23 28 05) [EXT]クリア目標の人は空白地帯までに最低33Kは必要。空白地帯〜6個同時押しまでの混フレはグレてでもノーミスで抜ける地力がないと最終発狂はろくに押せずに終わると思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 17 05 01) [EXT]終盤の発狂地帯は愛無双の発狂の初見難易度のそれを上回るレベルと思って挑んだ方がいいかも。研究の仕方にも工夫する必要あり。人によっては感覚で身に付けるのもいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-29 12 41 55) [EXT]混フレ地帯は割とノーツ数があるのでここをノーミスで通過出来ればクリアにぐっと近づく。リズム難だが配置は難しくないので混フレ地帯をノーミス通過できるようになるまでさほど時間がかからないと思う。発狂もある程度拾う必要があるが、後半はかなりキツイので前半勝負 -- 名無しさん (2017-06-03 18 52 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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▲【特殊能力の壁】 ◆73(Cランクの壁/フラッシュの壁) >高橋さん>木刀マン>お塩先生>素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真実 >オルチスチュリサントヒーナム=冷蔵子>メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩>小渕恵三 >超能力者>東京ちんこ祭り>全能になれる人間アレルギー>イーノック>信念さん >アフリカのキリン>マグナモン>バンバラバンバン ▼【剣士の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】true heart 【名前】本庄真実 【属性】カメラマン兼雑誌記者 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】カメラで撮影したものを写真の中に封じ込めることができる。 偽りの存在は彼女が撮影することで真実の姿をあらわす。 【防御力】成人女性並 【素早さ】光速で動くものさえ簡単にとらえてしまう動体視力の持ち主。 レーザーが止まって見えるとのこと。 【特殊能力】インビジブルフィールド:彼女の姿を外部から認識不能にしてしまう。 【長所】事件の裏にある真実を追い求め記事にする。 人情家で弱者を苦しめる者は許さない。 【短所】貧乏 413 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 21 32 15 412 動体視力だけあってもシャッターを押すスピードは上がらない罠w 515 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 22 21 17 本庄真実の考察 412で言われているように光速すら捉えられる 動体視力があってもテンプレを 見た所シャッターを押す速度までが上がってる訳では無さそう。 本人の速度自体を普通の人間レベルと考えた場合だと インビジブルフィールドによりフラッシュの壁までは いけるだろう。だが身長の合計分の距離だと突き指しちゃうぞ!の 両手を挙げるだけで発動するシャイニングオーラがやっかいである。 もし試合開始のゴングの前からカメラを構える事が許されているなら ボタンを押すだけなので勝機はあり、爆撃機までは勝てるが 空気中では(常温の場合)音は秒速340mくらい進むらしいので 相手にカメラを向ける行動に移る頃には爆撃をやられる恐れがある。 (直撃しなくても常人レベルの防御力では幾つもの爆炎が脅威となるだろう) 下準備がダメなら突き指しちゃうぞ!に突き指させられてしまう。 578 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/15(木) 18 30 24 515 銃を構えるのと同じだから最初からカメラを構えるのは無しだろ。 581 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/15(木) 18 43 18 578 だよね。 ただ、指が一番必要なシャッター押しは、骨折はともかく突き指くらいなら出来そう。 また、カメラをどこに引っさげているかや、シャッターの形が分からんが、 場合によっては顎や手のひらで押せる。 683 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 21 56 11 本庄真実考察、突き指しちゃうぞ!の上から。 ○かっこう 攻撃が無効化されるが不可視なので勝てる。 ○バンバラバンバン 不可視なのでフラッシュがあたらない。勝ち。 ○メガゴキブリ 不可視だが相手速いな、微妙だがいつか撮れるだろ。 ×寿限無 相手も不可視だし、全能負け。 △天窓 夏輝 矢構える時にカメラ構えて、矢放つ時に撮れるだろ。勝ちか分け。 ×小山田鉄心 素の攻撃が速く出されるので倒される。 ×御木本唯照 反応が微妙だが、ハンマーで叩くくらいは・・・先にカメラ潰しちゃえばいいし。 寿限無の下かな。
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DUAL STRIKER 2021年夏開催イベント「 BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負 」より約1年越しの収録となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.4 Notes 324 525 913 BPM 185 Time Artist Mayumi Morinaga,Fernwehby BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】DUAL STRIKER 【全難易度フルコンボ】君となら今、撃ち抜けるから 解禁方法 フラッグラリー!! 真夏の歌合戦編で4つ目のマップのフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2022/06/29 10 00~2022/07/25 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KEN*LL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER F2*R1T-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SU3RE*LL 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]いくつか知識武装すべき箇所もあるが、個人差の出にくい総合譜面といえるか。サビの混フレはovercomplexificationやGrand Chariotと似たパターンになるが、あちらよりも片手できれいに済ませられる部分が多く良い練習材料になる。 -- 名無しさん (2022-07-03 09 31 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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高速リロード リロードのキャンセルを使って、高速にリロードできる。 具体的には、リロードした瞬間十字キーの左右または右左でキャンセルする、 つまり武器を持ち変えして戻すと、リロードは完了する。 ライフルだとわずかに速くなるだけだが、重火器だとはっきり違いがわかる。 ※ PS4版およびVITA版では、この高速リロードはできません。 炎の効果 炎は敵の行動を抑制するらしく、Mouth がゾンビを呼ばなくなったり、Jumper がジャンプしなくなったりする。 WEAPON SHOP を使った戦法 出口から敵がいる方向に向かって走りながら地雷投げ、なくなったら店で買い足して投げるというやり方もできる。 その場でL1を押してしまうと足元に地雷が落ちるが、1メートルぐらい助走してからL1押すと、遠方に地雷が届く。 Co-opの場合、相方が店から出なければ、もう一人は出口出て画面端まで行き、地雷を遠投して何度でも店に戻って地雷を買い足せる。 武器ショップの入口/出口のシャッターはフェンスと違いザコ敵の攻撃やこちらの銃などを通さないが、爆発物およびブレードなら通る。 シャッターの中心部より両端の方が、爆発物を通しやすい。 敵をRushでかわしながらチェックポイントまで逃げ、シャッター越しから安全に殺して金を稼ぐこともできる。 ただしJumperの攻撃はシャッター越しからでも受けるので注意。 Healthパックの現金化 体力満タン時に自販機や救急車、敵が落としたヘルスパックをR2で踏みつけると現金化する。 鉄の扉での貫通 鉄の扉を開けず、左右の扉間の僅かな隙間を正面からライフルで銃撃すると、向こう側の敵へ攻撃できる。 溜撃ちも可。 Mouthの誘導 Mouthの視界に入っているとき、退却して離れようとするとMouthは釣られてついてくる。 Mouthは通常雑魚敵に囲まれていて対処が難しいが、この手法でMouthだけ孤立させると、楽に倒せることが多い。