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ZMT-S12G シャッコー(ウッソ搭乗時) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U RD125U 3-赤2 戦闘配備 (>起動):このカードの部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、自軍G1~2枚をリロールする。 シャッコー系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 地球 [4][1][4] イラストはシャッコー(ウッソ機)〔U-423〕のもの。
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開発Lv. 2 必要機体 トーラス(サンクキングダム) 開発資金 250000 開発時間 18時間 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 1 200 640 180 4 20 全方位 対単体 空 無差別 8 9000 2 200 644 181 4 20 3 400 648 182 4 20 4 420 652 183 4 20 5 630 655 184 4 20 6 630 659 185 4 20 7 840 663 185 4 20 8 840 667 186 4 20 9 1050 671 187 4 20 10 1050 675 188 4 20 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 11 1270 678 189 4 20 全方位 対単体 空 無差別 9 9000 12 1540 682 190 4 20 13 1760 686 191 4 20 14 1760 690 192 4 20 15 2070 694 193 4 20 16 2070 698 193 4 20 17 2160 701 194 4 20 18 2400 705 195 4 20 19 2500 709 198 4 20 20 2600 713 197 4 20 21 2970 717 198 4 20 22 3080 721 199 4 20 23 3480 724 200 4 20 24 3900 728 201 4 20 25 4160 732 202 4 20 26 4480 736 203 4 20 27 4620 740 203 4 20 28 4950 744 204 4 20 29 5100 748 205 4 20 30 5440 751 206 4 20 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 出撃機体数 コスト 31 5950 755 207 4 20 全方位 対単体 空 無差別 10 9000 32 6480 759 208 4 20 33 6840 763 209 4 20 34 7400 767 210 4 20 35 8360 771 211 4 20 36 9360 774 212 4 20 37 10400 778 212 4 20 38 11760 782 213 4 20 39 13950 786 214 4 20 40 17000 790 215 4 20 41 19240 794 216 4 20 42 21600 797 217 4 20 43 24080 801 218 4 20 44 27600 805 219 4 20 45 29140 809 220 4 20 46 31360 813 221 4 20
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ZM-S22S リグ・シャッコー(カテジナ機) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-Z97 黒 2-4-2 R シャッコー系 MS 専用「カテジナ・ルース」 プリベント(4) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊することができる。 宇宙 地球 [4][1][3] 黒い覇道内蔵ユニット。 ガンダム(ティターンズ仕様)の様に場に出た時点で1対2交換を取る。また戦闘配備を始めとした特殊効果群や単純な戦闘力など、ユニット単体として見ても合格点。 場に出た時に黒い覇道とほぼ同じ効果を解決する能力を持つ。 コストも据え置き、そこに標準以上のユニットが付いてくるのだから、コスト・パフォーマンスは間違いなく高い。 プリベント持ちユニットである事からカウンター耐性も高く、内憂外患やA.W.に対しては黒い覇道には不可能な仕事ができる。 逆に黒い覇道と違って、自軍カードを破壊できないことに注意。例えば、武力による統制やユリナ・サノハラなどを除去できない。 またユニットである事からタイミングは自軍配備フェイズ限定となるため、虚偽の報告対策としては一歩劣るし、他のユニットの展開を阻害する事も考えられる。 ジ・オ《15th》などと同様、場に出てからカードを破壊するまでの間にカットインするタイミングは無い。このカードのプレイ自体か、または破壊による廃棄にはカットイン可能。 リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機)とはカード名称が異なる。デッキに3枚ずつ、計6枚入れる事は適正。
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ZM-S22S リグ・シャッコー(カテジナ機) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BK107S 4-黒3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 リグ・シャッコー系 MS 専用「カテジナ・ルース」 黒-V 宇宙 地球 [4][2][4] ハンデスに特化した効果を2つ持つ、黒のユニット。 場に出た時に1枚、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えてコストを支払えば更に1枚、しかも無作為に相手の手札を削ぎ落とす。 前者だけでもアドバンテージを奪う事ができ、場に出た後もコストが許せば繰り返して相手の選択肢を狭める事ができる。 処理が遅れると手札は枯渇するが、交戦しなければ本国への被害が広がると、相手からすれば非常に厄介な存在となる。 それでいて戦闘配備で即戦力となりつつ、強襲とゲインを併せ持っている為、本国の上のカード次第ではダメージで処理するのも困難となる上に、射撃力も平均以上にあるので、部隊の後方から援護しても充分機能する。 レアリティと1枚制限に見合った、非常に優秀なユニットと言える。 しかし、その性能相応にロールコストが[黒3]と非常に重い。 4ターン目にすぐ出してもコストがギリギリの状態となるので、他のカードとの連携が取り難いという点はデメリット。 とはいえゲーム終盤でもいきなり手札を減らせるので、相手の手札が空でない限りは腐らない。 イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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【名前】コンティア=シャッコー 【性別】女 PL:かかお 【種族】人間 【年齢】28 【外見】身長162cmのスラリとした体型の女性。眼鏡を常時着用している(視力はとても低い) ブレザーに身をつつみ、いかにも公務員的な雰囲気をかもしだしている 【Exp】取得7 残量7 消費0(スキル0・特技0・能力0) 【クラス】パブリック/スカラー 【職業】教育委員会:局員 【趣味】公園での一服 【性格・外面設計】 仕事に対しては前向き。無茶な要望にもできるだけこたえようとする生真面目さん 真面目すぎて逆に融通が利かないこともある なにかと事件には口を挟みたがるのは 本人曰く「町の平和のため」 本質的にはにぎやかなのが好きな普通の女性である 【ステータス】 事柄 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 種族 2 2 2 3 3 2 メインクラス 0 0 0 2 1 0 自由枠 0 0 0 0 2 0 特殊修正 0 0 0 0 1 0 成長 0 0 0 0 0 0 合計 2 2 2 5 7 2 《3.副能力値と初期財産を決定する》 【HP】 =16 (【体力】 × 3) + 10+(《鍛錬》 × 3) 【PP】 =17 (【体力】 + 【精神】) × 3 + 5+(《心力》 × 3) 【MP】 =16 (【精神】 × 3) + 10+(《魔術》 × 3) 【財力】 =12 【社会】 + (【社会】以外の任意の能力値)+≪財産≫ 【スキル】 体力 2 技巧 2 敏捷 2 知力 5 《学識:2》 社会 7 《圧力:3》《情報:1》 精神 2 【特技】 <真理の断片> アクティブ なし 物事の真実に迫るための手がかりに、直感的に気づく才能を表す特技。 GMに、シナリオ解決のための何らかのヒントを求める事ができる。 GMはこの要請を拒否してもよい。その場合、使用回数には含まれない。 要請に応じる場合、GMはキャラクターの直感的なひらめきという形で、ヒントを提示する。。 <これも公務のうち> アクティブ 【社会】+《圧力》 他者の家屋など、普通は入れないような場所に合法的に進入できる。 進入を拒もうとする対象がいる場合、【社会】で抵抗する。 <名門の血筋> パッシヴ なし 先祖代々の名家であったり、親が高名な人物だったりする事に由来して、 優秀な血を引いている事を現す特技。 特定の能力値を+1する。これは種族の本来の限界を超えても構わない。 これによって伸びた能力値は、【HP】【PP】【MP】【財力】にも修正を加える。 なお、これによって伸びた能力値は、種族の上限を超えてもかまわない。 また、これによって伸びた能力値は、能力値を成長させる際の計算に含めない 【魔法】 《フルポテンシャル》 タイミング:判定前 消費MP:1 射程:自分 対象:自分 自分の全てのエネルギーを総動員することで、目の前の難事を片付けるべく奮戦させようと魔術。 HP/MP/PPのいずれか15点を払うごとに達成かダメージに+1することができる。 それぞれのコストは別計算であることに気をつけること 《ヒール・ウーンズ》 アクティブ 5 接触 単体 傷をたちどころに癒し、【HP】を2D6回復させる。 《ヒール・ペイン》 アクティブ 4 接触 単体 苦痛を取り去り、体の緊張を取り除く。【PP】を3D6回復させる。 《エアロ・ウォーク》 キープアップ 6 接触 単体 対象の足を地面から浮かせ、高さ数cm程度の空中を歩けるようにする。 発動後は接触の必要なく、10分は効果が持続する。 《ファー・トーク》 アクティブ 2 1km 単体 脳裏に思い描く特定の人物と会話ができる。 この効果は"会話を続けよう"と考えている限り持続する。 ただし、空気の動きが外部と遮断された密室に対して、あるいは密室の中からでは使用できない。 また、話そうとする相手の事を直接知っていなくてはならない。 (肖像画で見ただけ:× 遠目に見た事があるだけ:× 間近で見た事があるが話した事はない:GM判断) 【ロール&プール】 <委員長気質> <おせっかい> <頑なな信念> 【アイテム】 屋敷:4 広い敷地で庭のついた家での、美味い食事の生活 プロフェッショナルな部下:3 【設定】 教育関係の問題を引き受ける役職についているため学校によく出入りする 教育者の家系だが本人はもっとおおきく教育に関わりたいと思っているため公務員になった 水に浮かない。いわゆる金槌 現在恋人募集中 【周辺人物】財力・cc・セッションでコネクションを取得したPC/NPCを書く項目です。 ヨハン・アンダーセン:危険人物。もう少し教師としての自覚を持ちなさい コネクション 【行動範囲】 《》 《》 【コンセンサス】 【全体】……他人との性交渉に応じる用意があるかの寛容性です。 ○:モンダイナシ 【同性】……同性での恋愛・セックスに対する寛容性です。 ○:愛があればOK 【3P】……3P等、多人数セックスに対する寛容性です。 ◎:大丈夫!! 【浮気】……自PCと恋人・夫婦関係にあるキャラクターの浮気に対する寛容性です。 具体的にどのキャラクターを指すのかを添えて表記するのが良いでしょう。 △:問題ないけどPCは嫌がるかもね 【猟奇】……猟奇的なプレイに対する寛容性です。 △:程度による 【スカ】……スカトロプレイに対する寛容性です。 ○:おーけー セッション履歴 2008.6/29 深淵に潜む水魔 GM≪ごまみそ≫成長:なし 経験点:7点 PLより: 補足 : 成長記録
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ZM-S22SC リグ・シャッコー(近衛師団仕様) 相剋の軌跡 / エクステンションブースター2 UNIT U-Z35 黒 2-4-2 C (自動A):このカードは、「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [4][1][3]
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ZM-S22S リグ・シャッコー(カテジナ・ルース機) [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-Z18 黒 3-4-1 R プリベント(3) 特殊シールド(1) (自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、「速攻」「強襲」を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは「速攻」と「強襲」を失う。 宇宙 地球 [4][1][3] 女性がセットされると速攻と強襲を得るユニット。ついでに相手の速攻と強襲も消してしまうので、確実に速攻タイミングでのダメージを与えてくれる。 収録当時はこれと言って強力な黒の女性キャラクターはいなかったため、使われることはほとんどなかった。 しかし最近はレコア・ロンド《18th》やロザミア・バダム《12th》、ルペ・シノ《17th》など、強力な女性キャラクターが増えたので、それらと合わせて使えば十分にカードパワーを発揮できる。 特に専用機のセットが成立するカテジナ・ルース《DB4》との相性は抜群で、セットさえしてしまえば交戦で打ち負けることはほとんどない強力なユニットへと変貌する。 リグ・シャッコー(カテジナ機)とは別の名称を持つカードとして扱われる。
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ZM-S22G リグ・シャッコー(ビーム・ローター装備) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-Z104 黒 2-3-2 C シャッコー系 MS 特殊シールド(1) 《(1)》特殊兵装〔ビーム・ローター〕 (自動D):敵軍Gが5枚以上ある状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍G1枚を破壊する。 地球 [4][1][3] ランデス能力を備えたユニット。地上専用機のため、コストの割りに1レベル上の戦闘力を備えている。 敵軍本国にダメージを与えることが条件のG破壊テキストを持っているが、このカード単体ではダメージを通す手段を持っていない。自身の特殊兵装であるビーム・ローターとの相性は良いのでそれを利用するか、除去コマンド等によるサポートを必要とする。 大型のユニットを展開する重速デッキが相手であれば、G破壊は致命傷と言わんばかりのダメージを与えるが、4~5国力帯で展開を終えてしまうデッキも多い。環境次第の投入となるだろう。 破壊するGは基本Gに限られていないので、慈愛の眼差し等も破壊出来る。 条件は5国力ではなくGが5枚。タメGや軍事パレード、宇宙引越公社などにより、発生する国力とGの枚数が違う場合には気をつけたい。枚数を参照するのは起動時のみ。このカードが2枚、3枚と並んでいれば一度にその分だけ破壊し、敵軍Gを3枚以下にすることが出来る。
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シャッコ ◆投稿スタイル ◆アフォレベル 強制アンインストールマンセー http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=160576140081 ◆発言の信用度 ◆棲息カテ ◆非棲息カテ ◆スキルレベル ◆得意技 ◆対抗法 ■発言例 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=60216175831 /4 どなたか、設定方法をご教示下さい。 とかいておいて 役に立ちません。 は勘弁してあげてください。書く気が失せます。と書いてあげるのも邪魔くさいです。 オマエが邪魔だ。