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登録日:2012/01/16 (月) 21 32 44 更新日:2024/08/10 Sat 11 49 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 jubeat ←ではない おそるべき技 シャイニング・ウィザード シャイニング~ スクールランブル プロレス プロレス技 ライトニング 武藤敬司 毛利蘭 沢近愛理 蝶野正洋 ◆シャイニング・ウィザード 「シャイニング・ウィザード(Shining wizard)」はプロレス技の一つ。 和名は閃光魔術。 グレート・ムタ時には閃光妖術とも表記される。 21世紀の始まりと共に誕生した、現代プロレスに於ける代表的な流行技、フィニッシング・ホールドである。 開発者は天才レスラー武藤敬司。 01年1月の全日本プロレス東京ドーム大会での太陽ケア戦にて偶発的に誕生した後に、試合を重ねる内にプロレス技としての形が整えられていった。 元々、武藤の使用する技は流行技となる事が多く、このシャイニング・ウィザードも登場直後よりフォロワーが多く登場。 瞬く間にプロレス界は勿論、アニメやゲームにまで伝播する人気技となった。 現在ではライバル蝶野正洋のシャイニングケンカキックを始め、数多くのシャイニング(式)~と呼ばれる技も存在する。 【概要】 一言で言えば片膝立ちの相手に仕掛ける変則式の飛び膝蹴りである。 元々は武藤が試合中に立ち上がれなくなった太陽ケアに対して「何か出来ないか?」と咄嗟に考えて誕生した技であり、 原型式はケアの膝を踏み台にして真っ正面から膝を打ち込むという形態であった。 この時にはケアをKO寸前にまで追い込んだもののフィニッシュとまではならなかったが、武藤は偶然から生まれたこの新しい形態の技に手(足)応えを感じたのか、 その後の新日本プロレスでの飯塚高史との凱旋帰国試合にてフィニッシュとして初使用した。 しかし、上記の通り初期型のシャイニング・ウィザードは相手の片膝を踏み台にして真っ正面から顔面(顎先)に膝を叩き込むと云う形式であった為に非常に危険であり、 食らった相手はほぼ一撃でKOに追い込まれると云う、超危険技であった。 この技で快進撃を続けていた武藤だが、相手を必要以上に負傷させてしまう危険性と、 正面から膝をぶつける事のリスク(武藤は膝に致命的な古傷を持つ)の両方を考えた結果、 現在の様に外側から膝の内側(大腿四頭筋付近)を相手の横っ面にぶつける形態にアレンジ。 フィニッシュの際には正面からぶつける事もあるものの、一撃よりも連発の出来る使い方をされる様になった。 因みに、他の選手が使うシャイニング・ウィザードには基本形が多いが、元祖の武藤は優れた運動神経をベースに非常に多くのバリエーションを開発している。 名称は公募により募集されたが、実は「シャイニング・ウィザード」と云う名称は公募には無く、 その中の「シャイニング・ニー」と云う案に当時の武藤のニックネームである「クロス・ウィザード(気紛れな魔術師)」をミックスさせて考え出されたとの事。 発案者は元「週刊ゴング」の編集長で、闘魂三銃士とも仲が良い金澤克彦(ワールドプロレスリング中継でお馴染みのGK)であったらしい。 【バリエーション】 ◆シャイニング・ウィザード 武藤が開発したオリジナル技。 片膝を付いた相手の膝を踏み台に、膝を叩き込むのが基本形。 ◆串刺し式 コーナーの相手に、セカンドロープを踏み台にして膝を叩き込む。 開発者は武藤。 ◆スタンディング式 なんと立った状態の相手に仕掛ける。 やっぱり開発者は武藤。 ◆踏み台式 主に、パートナーやレフェリーの背中を踏み台にして仕掛ける。 開発者は武藤。 スープレックスを仕掛けている馳の腹を踏み台にした事もある。 ◆シャイニング・インパクト 開発者は結局武藤。 曙とのタッグで武藤が開発。 ロード・ウォリアーズのダブルインパクトの膝バージョンで、横綱が肩車した対戦相手に武藤がトップロープから膝を叩き込む。 ◆シャイニング・ケンカキック 開発者は蝶野正洋。 武藤との三冠ヘビー級王者戦にて初公開。 今やオリジナル技として認知されており、上記のシャイニングウィザードをも超えるバリエーションが開発されている。 ※武藤、蝶野、共に身体能力が高すぎる為か本人達以外に基本形以外の使い手は居ない。 東京ドーム大会で見せたサンドイッチ合体式は伝説。 ◆シャイニング・トライアングル 中邑真輔が使用していた、片膝を付いた相手への飛びつき式三角締め。後に総合格闘家でNOAHを主戦場にする佐々木憂流迦もフィニッシュホールドとして使用している。 ◆シャイニングあてがい 男色ディーノのゲイ術的必殺技。単に「あてがい」と言われることも。 シャイニング・ウィザードの要領で股間を顔面に叩き込む。 ◆シャイニング・稲妻 垣原賢人(引退)が使用。 稲妻レッグ・ラリアートの変形技。 ◆ブラックマジック センシ(ロウ・キー)が使用する。 シャイニング・ウィザードから膝を当てずに、背面に回した足で後ろ蹴りを放つ。 ◆シャイニングごんぎつね 燃えるオリーブオイル・アントーニオ本多が使用する。 片膝を立てた相手にキメるシャイニング式のサミング。 技と呼べるか不明 ◆シャイニング・ニースタンド 元K-DOJOの千葉の青い悪魔・DJニラが使用。 シャイニングウィザードをキメると見せかけて相手の片膝に乗っかり全体重をかけてダメージを与える。 技と呼べるか不明 【主な使用者】 ◆武藤敬司 開発者にして、フィニッシング・ホールドとして同技を使用している第一人者。 ◆蝶野正洋 上記の様にシャイニング・ケンカキックの開発者にして第一人者。 ◆ザ・ハリケーン(グレゴリー・ヘルムズ) 元WCW組のWWEスター。武藤へのリスペクトから技名も変えずそのまま使用。 ただ、彼の場合相手の足を踏み台にしない場合が多い。 ◆CMパンク 元WWEの代表スターの一人。武藤だけでなく色んな日本人レスラーの影響を受けてる。 インディー時代に決め技として多用していたが、後期にはアナコンダ・バイスへの繋ぎとして使用。 ザ・ハリケーンがWWE復帰後は封印してたが、最近また使い出してる。 ◆菊タロー(えべっさん) 日本を代表するお笑いレスラー。 えべっさん時代は「シャイニング・えべザード」 菊タローとしては「シャイニング・菊ザード」の 名称で使用している。 小太り体型ながら打点は高く、かの獣神サンダー・ライガーを台代わりに使用した恐れ知らず。 ◆清宮海斗 プロレスリング・ノアの若き超新星。 武藤敬司引退ロード初戦で勝利後、武藤本人に直接伝授された。 清宮は他にもスタンディング式や三角飛び式を愛用しているが、原型シャイニング・ウィザードに近い、相手の頭部を掴みながら至近距離から膝を当てる変形シャイニング・ウィザードを開発・フィニッシュ技に使用。この技でN-1VICTORY初優勝を飾った。 ◆SANADA 武藤敬司のかつての直弟子であり、紆余曲折を経て新日本の頂点に輝いたCold Skull。 直接伝授された訳ではないものの、長らく間近で見てきただけあり非常にキレのある蹴りを放つ。 前述の清宮とは2023年のG1 CLIMAXで初対決を果たし、20分一本勝負の一進一退の攻防の末、同技でSANADAが勝利。 残り時間僅か2秒の出来事であり、同大会屈指の名バウトになった。 ◆浜亮太 若手時代は良く使っており、体重200kgを超えているのに綺麗にふわりと舞って決めていた。 三冠ヘビー戴冠時もプロレスLOVEポーズ→シャイニングウィザード→リョウタハマーのムーブで決めている。 体重がありすぎる為ハリケーン式の相手の足を踏み台にしないタイプを使用。 ◆毛利蘭(名探偵コナン) ある事件で、犯人(現役プロレスラー)に襲われているコナンを助ける為、その犯人に一撃をくらわす。見事KOした。 「それならきっと武藤さんの……」 ◆沢近愛理(スクールランブル) 主に播磨にムカついた時に使用。 ◆キング ◆アーマーキング 『鉄拳』を代表する。 キングはシャイニング・ウィザード。 アーマーキングはシャイニング・ケンカキックの使い手。 ◆『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』の仲間キャラ 閃光魔術と表示されるが、直訳すればシャイニング・ウィザードになる。 追記・修正は片膝を踏み台に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蘭のとこ、逃走する犯人って書いてあるけど、確か殺人の動議をコナンに指摘されて逆上して襲っているところを蘭に倒されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-12-06 12 53 46) ウィザード「フィナーレだ!!」 シャイニングストライク!! -- 名無しさん (2014-12-06 13 03 49) シャイニング菊ザート -- 名無しさん (2016-03-31 14 13 35) そういやスグルが80年代設定なのにネメシス戦で使ってたなw -- 名無しさん (2016-11-29 07 21 22) プロレス一切知らんからコナンで知ったけどこんな冗談みたいな技本当にやってたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-06 01 20 22) 次元覇王流にも閃光魔術蹴りあるな。膝ha踏み台所か蹴り砕いたけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 09 57 44) スコーピオライジング -- 名無しさん (2019-02-26 16 16 43) デュエマでも“轟轟轟”ブランドが同じ読み(書き表記は「“閃忍勝”威斬斗」)の技を持ってるらしい ジェット推進力も加えているとか -- 名無しさん (2022-01-05 20 58 19) kofのクラークも相手がしゃがみのとき限定で成立する技として使う -- 名無しさん (2024-06-17 12 17 24) 名前 コメント
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スキル メラ&イオ 特性 イオ系のコツ イオブレイク
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仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(Masked Rider AGITΩ Shining Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 定価:4,200円 発売日:2014年02月15日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:シャイニングカリバーツインモード×2 その他:無し キャラクター概要 太陽光の力を得た仮面ライダーアギトの最終形態。 バーニングフォームで得た力を完全に制御可能となり、パンチ力は低下したが総合能力は全形態の中で最も高い。 必殺技はシャイニングカリバーを振るい高速で切り倒す「シャイニングクラッシュ」と空中に浮かび上がったアギトの紋章を潜り抜けて跳び蹴りを叩き込む「シャイニングライダーキック」。また最終回では紋章を2つ発生させ倍の威力を誇る「強化シャイニングライダーキック」繰り出した。 商品解説 アギト最強フォームが遂に発売決定! 良い点 優秀な造型、塗装。 シャイニングカリバーの宝玉がクリア仕様。 バーニングフォームと同様の間接構造だが、細身のデザインになった事により可動範囲がかなり広くなっている。 悪い点 ベルトが若干斜めに接着されている。 若干頭部が大きく感じる。 長身のため、アギトシリーズを初めとした他のフィギュアーツと並べた際に違和感が生じる。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム マシントルネイダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーエクシードギルス アナザーアギト 仮面ライダーG4 コメント 造形&塗装共に良かった。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 06 54) この前のバーニングが何だったんだってくらいの出来。これぞまさに覚醒したAGITΩ -- 名無しさん (2014-02-15 17 44 21) ベルトは別パーツですか? -- 名無しさん (2014-02-15 18 33 39) ベルトは隙間があるので別パーツっぽいけど接着されてるようで外れない -- 名無しさん (2014-02-15 18 50 29) 頭部が大きいのは、クロスホーンが理由だろう。むしろ頭部というか慎重が若干高いな。 -- 名無しさん (2014-02-16 20 28 06) 本来胸部は銀色だけどアーツだと白いね 白く輝いてるイメージ再現だろうか -- 名無しさん (2014-02-16 21 01 09) 本体の出来に関しては満足。あとはアギトの紋章エフェクトが付いてれば完璧だった。 -- 名無しさん (2014-02-16 22 56 51) ベルトは接着されてるのか・・・バーニングでベルトがうまく逃げてくれないから腹にキズついたけど、これも注意しないといけないかもな。てかベルト斜め接着って仕様?どうも接着系は個体差の気がならない。自分、出張前に地元で出張期間に発売されるアーツ予約&取り置き頼んだから今手元なくて、気になって眠れない -- 名無しさん (2014-02-17 01 31 18) 太ももが長いからクウガアルティと同じくらいの全高 インフィニティとかと並べたら違和感w -- 名無しさん (2014-02-17 20 05 15) ↑身長が高すぎてアギトの会で並べてもすごい違和感。特に木野さんとの身長差が…。 -- 名無しさん (2014-02-18 01 47 32) 右手首抜いたら、ジョイントが手側と腕側逆になってて腕側が緩々になってはまらなくなった・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 18 06 26) ↑不良品ってことで新品をバンダイに送ってもらうべき -- 名無しさん (2014-02-28 00 46 35) ↑連絡した。新品送るって -- 名無しさん (2014-02-28 12 47 13) 肘曲がらなくて、ベルト横に綺麗に手を当てられないのが地味に辛い。 -- 名無しさん (2014-03-16 11 59 14) 名前 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニングキングダム】一十木音也 No. 102 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 740 1110 1110 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3750 950 1400 1400 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 遊園地だと、コーヒーカップとか好きだな~。ついフラフラになるまで回しちゃう! 2 トレジャーハントの旅に出たくなったら、いつでも俺を呼んでね! 入手方法 リリース記念撮影:Enjoy☆アイドル×遊園地(2017/09/22~2017/10/06) 撮影(2018/1/5~) 備考 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はSH。 初代にいたキャプテンソウルを蹴落として参戦するが、GH期では逆に蹴落とされ、そうこうしてるうちにキング「ガ」ウルとかいうそっくりさんに出番を取られ終了。 DR期 公式ハンターズバイブル1にてその存在は明らかにされていた。メタ的なことを言えばストラップガウストの予告だが、「インターネット上で飛び交う、謎のガウストの目撃情報」と雰囲気はバッチリ。 意外にも3匹の中で唯一他ガウストの種類名が使われなかったりする(ダルクドランとライザークはギルガドラン/カイザークそっくりと名指しされている) SH期 第一弾のストラップガウストとして解禁。 No. コマンド名 効果 1 モノマネ 敵に化けてタックルする。2マスなので相手によっては効果が有る。ボスには通用しない。水のストラップガウストでモノマネを指示出来るガウストはこいつだけなので様々な相手に対抗出来る様事前に他のガウストも用意した方がいい。 2 レンダ 敵に3回連続でタックルを仕掛ける。テンションダメージが痛い上に2マスなので恩恵も薄い。自力で攻撃出来るコマンドはコレだけだが正直ブリザットタイガにZヘンカを指示した方がまだマシ。 3 デコイ 3回まで敵のショットを避けてくれる水を纏った岩石を設置する。龍牙も出来るので他のストラップガウストのオリジナルタンサクで出てきた相手に対しデコイを仕掛けたい時に指示する程度。 掛かる七星霊はグラヴィテクス(今作には未登場) 説明書ではグラヴィテクスと表記されているがデータ上ではグラビテクス(今作には未登場)と表記されている。 唯一オリジナルタンサク以外で入手出来る七星霊が掛かるのでタンサク価値は低い。 SG期 ストラップガウストなので続投。 GH期 退場。 キャプテンソウルはギアガウストとして復活したが、ナビライザーが発売されてからの事だった。 GS期 仲良く不採用。キングガウル(今作には未登場)というこいつのそっくりさんが参戦している。 メモリーストーリーの敵ガウスト(の部品)としても登場しているので頭の片隅に残っているGバスターは多いと思われる。 現在 サーチレベル13以上で特定の場所をサーチすると現れる。 見た目それっぽいがキャプテンソウルからは進化しないので注意(あとDR期にキャプテンソウルの種ガウストだったパッチ ギルティも欠席)。 元ストラップガウストだが、ガウストラップの売られている場所以外でもサーチ出来る事がある。 今作に登場する霊ではないノロイ要員はこいつだけ… でなくゲスト参戦ではないノロイ要員もこいつだけだったりする。 ガチ面だけでなくネタ面でもこうも浮くとは… 知らない内にキングキャノンという新必殺を習得している。 本来なら喜びたいところだがそもそもこいつで必殺を狙う必要はほぼ無い。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 アイスショット 単発攻撃。貯めて当てると相手をその場で仰け反らせる バトルタイプ ファントム チェンジコスト 50 必殺コスト 56 必殺系統 遠距離 必殺属性 水 サーチスキル 銀のトビラを解錠 銀のカギを消費せずに銀のトビラを開ける事 バトルスキル あいてがノロイになる! 高確率でノロイ状態にするが、失敗する事がある 好物 ハンバーグ(洋食、たくさん) 主な固有名称 しざの そうすけかざの そうすけていばら こんはるかいばら れいひさかいざや こんなおかざやま たまえもんしざざか そうるたかかいもり そうるじきんきた きゅうのすけぎょくぐち れいべえおうむら ばけおきんいけ だまじろうぎょくはし だまかつかいざいけ そうじろうかいざがき たまぺいぎょくふじ そうるのすけかざたに そうたかていもと きゅうひで メール:あやまるよ・・・に登場(しざの そうすけ:持ち帰り不可)メール:ひさしぶりだな、おれ達の力をすべてぶつける!に登場(かざの そうすけ:持ち帰り不可) 出現条件 サーチレベル13以上 長所 ガード貫通攻撃持ち(格闘3段目) 登場時に相手にノロイを発症させる事が有る為相手のイケースを崩すのが得意 短所 土が弱点でかつ弾防御が低い為タマフーダ弾による奇襲の被害が大きくなり易い 性能上重役になり易いこいつにとって生存時間を延ばすのはかなり重要。 チェンジコストが50と重い上にパラメータが微妙 突出して低いものはないのでバランスは良いが、流石にこのコストではもう一声欲しい。 ハゲ ビックウェーブ「ワシよりマシだろ」 感覚 使い易さ ★★★☆☆(差別化がとても簡単なので半端なパラメータは気にするべからず) これ以上を求めようとするとノロイ要員の場合ニャシファー、 ファントムの場合ヴァンキュラーを採る事になる。 ニャシファーの場合はスキルが同じでたましいだまを撃てるため期待値が高いが、こいつよりもチェンジコストが重く(54)、ヴァンキュラーの場合バトルスキルを持たない上に素はコウモリなので「悪へいざなう一振り」が必須。 水のノロイ要員はこいつだけだし、コイツ→ヴァンキュラー→ニャシファーor禿と一応補完はできるのでこの連中でもまあまあ戦える。 応用し易さ ★★★★★(他と組んで色々な嫌がらせが出来る) 先制ループの支援や弱化の押し付け援護に便利。 自身も器用な部類なので多少の性能は妥協。 上手く使えば土要員や必殺に頼らずともシンキロを葬れる。 これ多分流行る 立ち回り方 基本的に近距離に偏る程度の中距離を保ち、隙を見て殴り合いに入る。 基本弾からは格闘or掴みで充分。 付けるタマフーダがチェンジコスト軽減系になり易い事から必殺は力尽きる迄使う事はまず無いと思っても構わない。 追撃に使える水必殺の中では最高威力だが頻繁に使うならブリザーの方が安定する。 補完法 弱点は土。 格闘防御>弾防御なのでタマフーダ弾に注意。 チェンジコスト軽減目的で太古に眠りし魔石、 必殺コスト軽減目的で底なしのドロ沼が搭載されている可能性があるので「相手は土要員ではない」と思ってもタマフーダ弾を使われる迄は警戒する事。 耐えられないならイカリブチカマスと同時選出しよう。 毒要素をガウスト枠に詰める事が出来ない場合はタマフーダ枠を食う事になるがその場合使いどころがかなり限られてしまう。 対策 CPU(あやまるよ・・・) どっから工面したのか、この個体はLv.12と異常に低い。コネでも使ってGHCに貰ったのだろうか? 何を思ったかかえんだんを撃ってくる。 CPUの使う個体は今回から最期迄全て最後尾。 よって萌えるぼんのう(or光のこいのぼり)を付けた個体が此方のイケースに居ないとほぼ確実に1vs2以上確定という不利なバトルへの突入を強いられる事になる。 1vs3とかツラいのでスタメンは全員鍛えておくべし。 最初に戦う事になる相手はただの意味の解らないベーシックな個体な上に相手のイケースには電気も鉄も居ないので火要員も鉄要員も投げる必要が無い。 よって例えノロイが発症したところで手間取る様な相手ではないだろう。 正直本当に大した事ない相手なのでこれで苦戦するようでは話にならない。イケースの戦略が証拠なので次のバトルまでにしっかり対策を立てて戦略を練ろう。 そんぐらい弱い…というより後で出会う相手が最初の相手とは比べ物にならないぐらい異様にえげつない事になってる。 CPU(ひさしぶりだな) 改心したマサトの復帰を飾る一匹。 コイツにとっては本当にお久しぶりだが、なぜか「しざの」が「かざの」に改名している。 多少は学習したのか、コウモリを撃ってくる。弾防御が低いので土要素はタマフーダに任せる事。 こいつを仕留める迄火or土要員を投げるのはNG。中距離からどろだんごで。 無かったら火属性以外のやつを持たせよう。というかここまで来てたら「最大最強の甲虫王」くらいは持ってるハズ。 CPU(おれ達の力をすべてぶつける!) 補完をナイト君に任せ、ブラックホールを撃ってカキ消してくる。 此方のイケース構成によってはナイトよりもこいつの方が苦しい相手になる。 こいつを仕留める迄火or土or風要員を投げるのはNG。以前よりアウトゾーン広がっとる。 遠距離からどろだんごで。無かったら「最大最強の甲虫王」で相殺狙いも手。 コウモリは自重したので安心してガッツリ離れよう。 ブラックホールでカキ消してくるのは腹立つが、他の2匹と違い回復手段を持ってないので本当に泥の様にしつこく撃ち合っていればいつか倒れる。 他の相手を回復したり復活させる手段が向こうには無い為こいつさえ壊してしまえばこっちの物。 後はこっちのノロイ要員でロックった後ブリザードランとかキングガウルスとか投げて今迄に貯まったテクノストレスを此処で一気に発散してしまおう。 野生 2番手以降に現れた場合ノロイが発症する。 先発として出なかったり2匹以上纏めて相手する場合は処理前に萌えるぼんのうor光のこいのぼりを付けた個体とチェンジしよう。 DSバトル 先発が水要員以外だった場合バトル序盤はイケースの中身が明らかになる迄は常にこいつの存在を警戒すべし。 迂闊に火要員を投げると急に現れて此方をロックってその隙にこいつ→イカ→こいつと回って潰しに掛かられる危険が有るからだ。 「(イケース的に)明らかにこいつが居そう」と思っていながらも平然と投げれる火要員は居ても精々エメランタンぐらいだと思おう。 (チェンジコストが1なので他のチェンジコスト次第ではこいつが現れる前にチェンジしてロックから逃げられる為) どうしても序盤から火要員を投げたい場合は萌えるぼんのうor光のこいのぼりを付けた個体を投げる様にしよう。 何でかというと常時○○が発症するフーダの付いたガウストはそれ以外のビョウキ(当然ノロイも該当)が発症しないからだ。 「何故相手が火要員や風要員を投げるのがバトル終盤になり易いのか」はこいつを本気で対策しようと思うと嫌でも勝手に解る様になる…と思う。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ 補完になる上にチェンジコストを軽減出来るが使い所を選ぶ。 悪へいざなう一振り チェンジコストを軽減出来る。ノロイ発症は上手く決まれば回る事無く直接他のスキルへ繋げる事が出来る。 闇にひそむ吸血鬼 補完にも対遠距離にもなる。死毒のスモッグと違いチェンジコストを軽減出来ないので注意。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストが軽くなるのでよりノロイ発症を狙い易くなる。対遠距離に使える他毒のタマフーダが尖った性質をしている事から基本的にはこのタマフーダで。 太古に眠りし魔石 用途が限られるがチェンジコストを軽減出来る。 海鳴りの魚雷 対遠距離になるがチェンジコストはそのまま。 キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなりノロイ発症効果が出し易くなる。最大HPと必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為ノロイ要員にロックられる心配が無くなる。チェンジコストも軽くなる。 死のゴーストシップ コストを軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので出来れば悪へいざなう一振りと併用したい。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★邪にそまりし南の神を付けられる。出来ればこの性格の個体を探そう。 しんちょうゆうかん ★★★☆☆火力が上がるが邪神を付けられない上に微妙な弾防御はそのまんま。 おんこう ★★☆☆☆弾防御と素早さを補えるが、がんこで防御面を固めた方がいい。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イカリブチカマス ★★★★★補完になり相手を弱化させる事が出来る。弱化効果はチェンジで帳消し出来るがこいつを経由すればチェンジを出来なくさせる事が出来るかもしれないので好相性。イケースによっては多少無茶しても勝てる事も… カイザーガウルス ★★★★☆補完にはならないが倒れ難く弱化が安定し易い。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 タイトル SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 シャイニング・フォース3 機種 セガサターン 型番 GS-9188 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-4-29 価格 4800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 セガサターン
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【シャイニング運動会】寿嶺二 No. 256 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇
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シャイニングオーブ(しゃいにんぐおーぶ) 概要 リバースに登場した御符系の装飾品。 武器、防具の潜在能力の覚醒率を2倍にする効果がある。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 武器、防具の潜在能力の覚醒率が2倍になる。 サイグローグの館60階クリア時のサイグローグからの最後の贈り物。 説明通りの効果で武具の潜在能力が2倍となる。 ……あまりにも長大な(3周合計120階)サイグローグの館クリア時の報酬に見合っているとは到底いえないであろう、残念アイテム。 潜在能力の覚醒率強化は地道ではあるが特殊継承でいくらでも行えるため最終的には無用の長物になる。 PSP版なら闘技場のトレジャーバトルで容易に醒錬石が集まるのでなおさら立場がない。 この護符を所持していると貰えなくなるが、捨ててしまえば(持っていなければ)また貰える。 PSP版では闘技場のアニーのランキングバトル1位獲得時の報酬としても手に入る。やはり苦労に見合った報酬とは…。 こちらは所持状況に関わらずゲーム一周につき1つ貰える。 なお、分類上は護符だがグレードショップでは特別扱いで引継ぐ場合「オーブ引継ぎ」を購入しなければならない。 分類 護符 備考 非売品 特殊効果 武器、防具の潜在能力の覚醒率が2倍になる 買値 - 売値 765 装備者 全員 入手方法 イ サイグローグの館60階クリアアニー闘技場ランキングバトル1位報酬(PSP版限定) ▲ 関連リンク 関連品 デクスタリィオーブ ディストーションオーブ ▲ ネタ shining orb(輝きの宝珠) ▲
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ノーマルモード / スーパーモード 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 22~196 ダメージ効率が良い照射ビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 弾数制の特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 その場で薙ぎ払い BD格闘 斬り上げ BD中前 100 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 200~242 スパアマ追加最終段に照射ビームが追加 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 全身に攻撃判定あり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 234195 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 足を止めて高弾速で太めのビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 ノーマル時と同性能だが、特射のおかげで格闘に繋ぎやすくなった。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 70%(-3%×10)] 足を止めて右手から照射ビームを撃つ。 ノーベルやライジングのCSと違って一般的な照射ビーム。 第15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 80%(-2%×10)]] 1タップ4連射、最大20連射可能な頭部バルカン。 ノーマル時と同性能で、キャンセルルート等の変化もない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード 4秒/1発] 格闘 【通常格闘】面→面→面 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 95(80%) 95(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 面 171(62%) 95(-18%) 2.8 1.0 膝突きよろけ ┗3段目 面 240(42%) 110(-20%) 4.8 2.0 バウンド 【前格闘】突き→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 突き 152(62%) 90(-18%) 2.8 1.0 のけぞり ┗3段目 突き 214(47%) 100(-15%) 4.8 2.0 ダウン 【横格闘】胴→胴 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 胴 142(50%) 95(-25%) 3.2 1.5 横回転ダウン 【後格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 [発生 ][判定 ][伸び .] 緑色に輝いた右手を突き出して突進し、相手の頭部を掴んで粉砕する。 スーパーモード中は突進前の構え動作にスパアマが付加され、最終段に照射ビームが追加される。 照射部分は虹ステ不可。また、しっかり射撃属性で射撃バリアに防がれる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 追撃 82(80%) 8(-0%)×6 0.1 0.0 掴み ┗最終段 爆発 154(55%) 90(-25%) 0.1 0.0 ダウン 照射 242(10%) 40(-15%)×15 6.1 0.4×15 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][発生 ][判定 2][伸び .] エネルギーを全身に纏って突撃する。ゴッドの格CSとほとんど同じ。 見た目通り、出っぱなしの攻撃判定が全身にあるので格闘のかち合いには滅法強い。 多段ヒットだがヒットストップがほとんどなく、覚醒中でも一瞬で強制ダウンまで奪える。 しかし発生があまりにも遅く、構えが分かりやすいので使いどころは難しい。 コマンドの関係上、咄嗟に出せないので扱いが非常に難しいが、スパアマ潰し・格闘迎撃に使える。 基本的には封印安定だが、一部のキャラ対策として有用な場面もある。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 181(50%) 45(-10%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック シャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 メイン始動 []内は前格の場合 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 124 130 メイン≫サブ×15 108 114 メイン≫NNN 231[212] 263[242] メイン≫BD格≫BD格 195 221 メイン≫BD格→SF最大 224 264 N格闘始動 []内は始動が前格の場合 N NNN 275[260] 331[313] N NN→SF最大 281[266] 350[340] 一応↑より減る N NN N 268[253] 323[305] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと349[331]で強制ダウン N NN 228[213] 275[257] 攻め継続 N 前NN 255[240] 307[289] NN NN 270[251] 325[302] NNN N 280[259] 336[312] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと352[343]で強制ダウン NNN→SF 293[267] 350[349] 横格闘始動 横 NNN 236[217] 282[261] 横N 横N 201 241 封印安定 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E []内は始動が前格の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 231 メイン≫メイン≫NN - 206[195] F覚限定 メイン≫メイン≫N 覚醒技 - 242[233] F覚限定 メイン≫覚醒技 - 241 メイン≫N 覚醒技 - 280[266] メイン≫NN 覚醒技 - 301[284] メイン≫BD格 覚醒技 - 284 N 覚醒技 - 302[284] カット耐性重視 N N 覚醒技 - 347[329] 主力その1 N NN NN - 349[331] 主力その2。初段止めで323[305]の攻め継続 N NN 覚醒技 - 354[351] 非推奨 N NNN N - 351[339] N NNN 覚醒技 - 356[353] 非推奨 N 前NN N - 338[320] NN NNN - 351[334] 2段止めで325[302]の攻め継続 NN NN 覚醒技 - 356[351] NN 前NN - 341[318] 主力その3 NNN NN - 351[343] 初段止めで336[312]の攻め継続 NNN 覚醒技 - 357 前NN 覚醒技 - 353 BD格 覚醒技 - 308 一瞬で300↑ 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.5
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聖魔神シャイニング・ジンガー 光文明 R コスト 7 7000+ ゴールデン・マジンガ ■聖域-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手のクリーチャーは、シールドをブレイクするとき、可能であれば選ばれたシールド以外のシールドをブレイクする。 ■シールド・フォース [SF]-このクリーチャーのパワーは+5000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)守護そのものが、聖なる魔神をさらに強力な守護者にした。 作者:セレナーデ 収録 表裏編 第一弾(リプレイス・ハイド) 評価 名前 コメント